Sangre y Velocidad
Sangre y Velocidad
Sangre y Velocidad
SANGRE Y VELOCIDAD
CONTENDIDO
1.0 Introduccin
2.0 Dimensiones de las evidencias
3.0 Efecto de la Gravedad
4.0 Dispersin
5.0 Extraccin de Muestras
6.1 Tipos de Manchas
6.0 Conclusin
7.0 Bibliografa
8.0 Fuentes
INTRODUCCION
Hematologa es la rama de la ciencia mdica que se encarga del estudio de los elementos
formes de la sangre y sus precursores, as como de los trastornos estructurales y bioqumicos
de estos elementos, que puedan conducir a una enfermedad.
La hematologa forense ya como una aportacin de la criminalstica, se centra en el
estudio de las "manchas" de sangre. Debemos entender como "mancha" cualquier
maculacin de cualquier indicio orgnico o inorgnico y en el caso de la sangre, las
manchas de la misma en la escena de un crimen le pueden permitir al criminalista
determinar la sucesin de los hechos criminales lo que puede incluir factores como lo
siguiente:
* Punto de origen de la sangre
* La distancia entre el punto de impacto y el origen de la sangre
* Direccin y velocidad del punto de impacto
* Direccin y velocidad del origen de la sangre
* Nmero de golpes
* La direccin y velocidad de los mismos
* La posicin de la vctima al momento del ataque
Los movimientos despus del hecho del atacante y de la vctima
DIMENCIONES DE LAS EVIDENCIAS
El anlisis de manchas de sangre en la escena de un crimen es el anlisis de los patrones
de salpicaduras de sangre con el fin de deducir los hechos que los causaron, asi como las
dimensiones de las manchas y la velocidad de estas.
Salpicn de baja velocidad del impacto (LVIS) - un patrn de la mancha de sangre que es
causado por un impacto \ una fuerza de baja velocidad a una fuente de la sangre.
Salpicn medio del impacto de la velocidad (MVIS) - un patrn de la mancha de sangre
causado por un impacto \ una fuerza medios de la velocidad a una fuente de la sangre. Un
golpeo causa tpicamente este tipo de salpicn.
El salpicn del impacto de la alta velocidad (HVIS) - un patrn de la mancha de sangre
causado por un impacto \ una fuerza de la alta velocidad a una fuente de la sangre tal como
eso produjo por tiro o la maquinaria de alta velocidad.
El contrario a lo que indica el nombre, los trminos salpicn de alta velocidad bajo, del
medio, y del impacto no describen la velocidad de las gotitas de la sangre mientras que
vuelan a travs del aire. La variacin en la velocidad se significa para describir la
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cantidad de energa transferida a una fuente de la sangre para crear las manchas. Velocidad
es una velocidad (m/s) con una direccin. A menudo los trminos fuerza y energa se
cotizan conjuntamente con la unidad ft/s o m/s que sean incorrectos. La fuerza se relaciona
con la velocidad y la masa (N o 1 kilogramo ms2). Energa (trabajo) se relaciona con la
fuerza ejercida en un objeto (J o Nm o kilogramom2s2). Segn lo indicado arriba, ha
habido gran discusin sobre estos trminos y sus definiciones. Debajo est un mtodo de
distinguir el salpicn de alta velocidad del punto bajo, del medio, y del impacto.
Salpicn de baja velocidad del impacto
El salpicn de baja velocidad del impacto (LVIS) se produce generalmente cuando los
objetos que viajan menos de 1.5 m/s entran en contacto con una fuente de la sangre. La
preponderancia de manchas es generalmente ms grande de 3 milmetros de dimetro.
Salpicn medio del impacto de la velocidad
El salpicn medio del impacto de la velocidad (MVIS) se produce generalmente cuando
los objetos que viajan entre 1.5 m/s y 7.5 m/s entran en contacto con una fuente de la
sangre. La preponderancia de manchas est generalmente entre 1 milmetro y 3 milmetros
de dimetro. Los mecanismos que podran producir este tipo de patrn incluyen trauma de
la fuerza o el corte embotado/acciones que apualan.
Salpicn del impacto de la alta velocidad
El salpicn del impacto de la alta velocidad (HVIS) se produce generalmente cuando los
objetos 30 m/s mayor que que viajan entran en contacto con una fuente de la sangre. La
preponderancia de manchas es generalmente ms pequea de 1 milmetro de dimetro. Este
patrn tiene a menudo a niebla-como aspecto. Los patrones de la alta velocidad se pueden
crear por tiros o explosivos, pero se pueden tambin causar por la maquinaria industrial,
tosiendo, o estornudando.
DIMENCION
Hay una serie de elementos que se incorporan a un anlisis de este tipo de mancha. En
primer lugar, el tamao medio de las manchas producidas por las gotas individuales se
utiliza para determinar la cantidad de energa se transfiri a la fuente de la sangre.
Las manchas pequeas corresponden una transferencia grande de energa mientras que
grandes manchas son el resultado de transferencia pequea de energa. Las matemticas
pueden determinar el ngulo de impacto de una gota de sangre dado, la interseccin de dos
o ms caminos y la ubicacin de la fuente de sangre en el momento del trauma.
Gran parte de la matemticas que se utiliza para realizar estas tareas es el uso de la
trigonometra. Cuando la sangre viaja por el aire, tiene muchas de las propiedades fsicas
del agua. Por ejemplo, una gota de sangre que cae tiene una forma esfrica. Por lo tanto, si
la gota cayera al suelo desde la vertical, formara un patrn circular de salpicaduras. Del
mismo modo, si una gota fueron a golpear cualquier otra superficie en un ngulo de 90 ,
sera un patrn circular.
Por supuesto, en el caso de una mancha de sangre proyectada, la sangre puede afectar
una superficie en cualquier ngulo. Con el fin de reconstruir los hechos del delito, es
importante analizar el patrn de manchas de sangre para determinar este punto de vista. Sin
embargo, la sangre se desplaza en un espacio tridimensional antes de que llegue una
superficie (por ejemplo, una pared), hay mltiples ngulos de inters. Estos son , y
Los tres ngulos deben satisfacer la siguiente relacin:
Cmo hace uno para encontrar alguno de los ngulos , , ?
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La respuesta se basa en el hecho de que cuando una gota de sangre golpea una superficie
limpia, se forma una mancha en forma de una elipse. El eje mayor de la elipse forma un
ngulo con la lnea vertical (gris). Este es el ngulo . Para calcular , es necesario medir la
longitud de ambos ejes mayor y menor. Estos se denominan l y w (para la longitud y
ancho), respectivamente. Y es dada por la siguiente frmula:
La interseccin (en la superficie manchada) de dos caminos mancha de sangre que se
conoce como como el punto de convergencia de los caminos. Por lo tanto, la zona de
convergencia se refiere al rea de interseccin de varias rutas de manchas de sangre en un
patrn de salpicaduras dado.
EFECTOS DE LA GRAVEDAD
La gravedad - est actuando en sangre (sin la influencia del cuerpo) tan pronto como
salga del cuerpo. Dado las circunstancias derechas sangre puede actuar segn teora
balstica.
Es importante realizar un estudio de las manchas de sangre y de la informacin que
pueden aportan. Las manchas de sangre se pueden clasificar por su mecanismo de
produccin:
* Proyeccin: Las que se producen generalmente por la accin de la gravedad o por
salpicaduras de una mancha. Dependiendo de la altura a la que caigan y de la posicin la
forma de la mancha ser distinta, as las gotas de sangre oblicuas indican movimiento,
informndonos adems de la direccin en la que ste se produjo.
* Escurrimiento: El escurrimiento es la morfologa que adquiere la mancha como
consecuencia de la accin de la gravedad, permitiendo constatar si el cadver u objeto que
contiene la mancha ha sido modificado de su posicin.
Las manchas de sangre pasivas son esas manchas creadas por la fuerza de la gravedad.
Gotas pasivas - gotas de las manchas de sangre creadas o formadas por la fuerza de la
gravedad que acta solamente.
Patrn del goteo - un patrn de la mancha de sangre que resulta del goteo de la sangre en
sangre.
Patrn del flujo - un cambio en la forma y la direccin de una mancha de sangre debido a
la influencia de la gravedad o al movimiento del objeto.
DISPERSIN DE LAS MANCHAS DE SANGRE
Cuando la sangre se dispersa en varias direcciones desde la herida las gotas tienden a
esparcirse. Cuando golpean el suelo son ovaladas.
La sangre ante-mortem se encuentra coagulada entre los 5 a 8 primeros minutos,
mientras que la sangre post-mortem deseca sin coagulacin
La sangre arterial se proyecta en chorro con una fase de dispersin, en tanto que la sangre
venosa escurre; la sangre menstrual contiene placas de la mucosa uterina evidenciables
como lminas planas con ncleo pequeo y redondo ante la tincin con azul de metileno en
la microscopa. Toda sangre proveniente de una lesin, contendr elementos hsticos de
donde proviene.
EXTRACCIN DE LAS MUESTRAS
* . La muestra debe tomarse lquida o slida o en forma de manchas secas o unidas a otras
partculas.
* 2. Su color puede variar dependiendo del lugar en donde ha estado expuesta.
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* 3. Se debe tomar en consideracin que tambin se descompone.
Al buscar evidencia de sangre se debe tener en mente las siguientes interrogantes:
1. Es sangre?
* 2. Es humana o animal?
* 3. A cul clasificacin pertenece?
* 4. Cul es la edad de la mancha?
* 5. De qu parte del cuerpo es?
En Criminalistica.net se hace referencia a una prueba de campo que ayuda al investigador a
identificar si la mancha es de sangre y a conservar intacta la evidencia para entregarla al
laboratorio. El producto qumico para la identificacin se conoce como Hemident. El
procedimiento a seguir es el siguiente:
* Utilizar guantes de ltex.
* Si la mancha est seca se debe disolver con dos o tres gotas de agua destilada.
* Se pasa un palillo de algodn sobre la mancha y se inserta en el tubo de ensayo que
contiene el reactivo.
* Se rompen las ampollas que estn en el fondo del tubo de ensayo y se agita por 20 0 30
segundos.
* Si la sangre recogida cambia de a un color azul verdoso la prueba resulta positiva.
Tambin se utiliza un visor nocturno. Es una linterna con un filtro especial de luz azul es
que capaz de detectar la presencia de sangre, localizar huellas y restos fisiolgicos en la
escena de un crimen.
Otro producto que utilizan los investigadores forenses para localizar manchas es el
Luminol. Es solucin qumica especial, extremadamente sensitiva, que puede detectar
sangre que ha sido removida con agua o inclusive con detergentes y clorox. Es un qumico
fluorescente que cuando se roca en una sustancia que contiene o puede contener sangre
hace que las partculas de hierro se hagan luminosas y fluorescentes. Para efectuar esta
prueba los investigadores necesitan completa oscuridad
Para recoger muestras de la sangre del sospechoso, la misma se extrae y se deposita en
tubos de ensayo que contienen anticoagulantes. Esto es necesario para compararla con la
encontrada en la escena del crimen. Lo anterior es funcin del tcnico del laboratorio.
Para procesar las manchas de sangre en el lugar de los hechos,
Se recomienda:
* 1. Protegerlas
* 2. Localizarlas (inspeccin ocular)
* 3. Fotografiarlas cuidadosamente: acercamiento, por secciones, a distancia.
* 4. Grabar en video y ubicar su posicin en el croquis.
* 5. Levantarla y embalarla cuidadosamente.
* 6. La sangre fresca se recoge con un papel absorbente.
* 7. Objetos pequeos que contengan sangre se llevan al laboratorio.
* 8. Transportarlas al laboratorio inmediatamente.
El investigador forense debe poder identificar los patrones que establecen las manchas.
Estos son el resultado de la transferencia de la sangre lquida, cuando sta entra en contacto
con una superficie. El estudio de los patrones incluye:
* Localizacin de la mancha y descripcin de los patrones.
* Cmo se crearon las manchas
* Direccin en que viajaron las gotas
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* Origen
* Objeto utilizado durante el ataque
* Cantidad de heridas
* Presencia del sospechoso en la escena
* Posicin de la vctima, el sospechoso y los objetos durante la comisin del delito.
* La secuencia de los eventos.
Medidas preventivas
Cuando se va a manejar la evidencia de fluidos corporales el investigador tiene que evitar la
contaminacin: la mezcla accidental de los fluidos encontrados en la escena con otras
sustancias biolgicas.
Genge tambin presenta unas guas para el investigador:
* 1. Utilizar guantes desechables y cambirselos continuamente.
* 2. El equipo debe ser desechable para evitar la transferencia del ADN de un objeto a
otro.
* 3. Evitar tocarse la cara o el pelo.
* 4. No tocar las superficies.
* 5. Utilizar mascarilla y trajes desechables.
* 6. Todos los fluidos corporales deben considerarse como potencialmente infecciosos.
* 7. Se deben lavar las manos antes y despus de manejar la evidencia, aunque utilicen los
guantes;
* 8. no fumar, beber o comer en la escena
En Segured.com (2006) tambin se recomienda:
* Verificar el equipo antes de tomar las muestras.
* Seguir el procedimiento establecido.
* Manipular la prueba una sola vez.
* Si se le cae la evidencia o entra en contacto con otro equipo, se debe sustituir el mismo y
comenzar la recoleccin de nuevo.
* Acercar el envase y no embalar los indicios juntos.
* El tamao del contenedor debe ser adecuado.
* Almacenar a la temperatura adecuada.
* Recoger las envolturas, los guantes y depositarlos en los envases destinados para estos
fines: bolsas porosas y de papel, envases de cartn o de plstico si el objeto esta hmedo.
TIPOS DE MUESTRA
Patrones de sangre
Patrn de flujo: Cambio en la figura y direccin de la mancha de sangre debido a la
influencia de la gravedad o el movimiento del objeto.
Chorro: es el patrn que resulta del flujo de la sangre que sale del cuerpo a una presin
baja, formando un charco de sangre.
Coagulo: masa gelatinosa de tejido sanguneo formada por factores coagulantes en la
sangre. Los cogulos detienen el flujo de sangre de una herida.
Patrn de goteo sobre sangre: Es el patrn que resulta del gotereo de sangre en sangre.
Lanzamiento: El patrn de la mancha creada cuando la sangre es sacudida o tirada a una
superficie u objeto, en movimiento.
Patrn Arterial o de Chorro: El patrn de la mancha que resulta cuando la sangre sale del
cuerpo, bajo una presin ejercida, causada por el rompimiento de una arteria.
Manchas circulares: Las manchas o gotas que se encuentran en superficies horizontales
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son de forma circular, dependiendo de la altura desde donde caen.
A mayor altura, el impacto puede ocasionar que se proyecten en forma de estrellas. (Brian
Innes, 2000, Bodies of Evidence)
Formas de cadas de manchas circulares
Caractersticas morfolgicas
Las formas y figuras pueden variar en tamao y caractersticas morfolgicas, debido a la
cantidad, calidad, origen, dimensin, profundidad y longitud de la lesin. (Montiel)
Huellas que gotean sobre un plano inclinado, sin que la persona tenga movimiento, se
presentan ovaladas y alargadas con escurrimientos largos en la parte inferior. Son manchas
estticas. (Montiel)
Las huellas que caen en un plano horizontal cuando el movimiento es rpido se presentan
en forma de lgrimas, con una sola estra o alargamiento, que indica la direccin del
movimiento. Se conocen como manchas dinmicas.
Las manchas producidas por un goteo ininterrumpido sobre un plano horizontal
presentan un rastro de sangre en forma de franjas desplazndose estras en los lados, que
segn su direccin indican movimiento. (bloodspatter.com)
Categoras
Se clasifican en tres grupos: pasiva, proyectadas y transferidas.
Pasiva: se crea cuando la fuerza que la produce acta sobre su gravedad. Puede ser un
patrn producido por goteo o flujo. (bloodspatter.com)
Proyectadas: la mancha se produce cuando una forma de energa ha sido transferida
desde la fuente de origen de la sangre. son creadas cuando sale la sangre expuesta por un
objeto en accin o una fuerza mayor que la fuerza de gravedad. El tamao, la figura y el
nmero que resultan de la mancha van a depender del tipo de fuerza que se utilice para
hacer brotar la sangre.
* 1) Producida por una velocidad de bajo impacto. (bloodspatter.com)
* 2) Velocidad media: la agresin
* 3) Impacto de alta velocidad por una fuerza mayor como las armas de fuego.
Lo anterior no describe la velocidad de las gotas de sangre cuando viajan por el aire.
Solo describe la cantidad de energa necesaria crear las manchas.
Tranferidas: Se produce cuando un objeto con sangre entra en contacto con la superficie
de otro que no tiene sangre.
En el 2005 el FBI public un artculo sobre el Valor de la evidencia en donde
recomiendan:
* Medir el largo y ancho de una gota de sangre y describir la direccin en que viaj.
Anotar la informacin en el croquis y tomar fotografas.
* Las gotas que caen a alta velocidad se producen por una fuerza extrema mayor de 100
pies por segundos. Pueden medir menos de un milmetro. Pueden ser producidas por armas
de fuego o explosivos.
* Se considera velocidad media cuando se necesita una fuerza extrema mayor de 5 pies
pero menor de 25. Estas manchas miden de 1 a 3 milmetros. Pueden ser producidas por
objetos cortantes.
* Las manchas creadas por una fuerza menor de 5 pies se catalogan como velocidad
menor y se producen debido a la fuerza de gravedad. Pueden medir 3 milmetros o ser ms
largas. Son el resultado del movimiento de la vctima o el arma.
* Cuando la sangre se dispersa en varias direcciones desde la herida las gotas tienden a
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esparcirse. Cuando golpean el suelo son ovaladas.
* Una lnea imaginaria a travs de la mancha rastrea el rea de dnde provino. Se dibujan
lneas a travs de los patrones de sangre hasta donde la persona estaba parada. Este punto se
conoce como convergencia.
* Para Juventino Montiel es importante que el investigador reconozca que la sangre
arterial es de color rojo y una vez lesionada una arteria la sangre se proyecta con fuerza,
originando huellas dinmicas. La venosa es de color oscuro, casi no tiene potencia y slo se
produce cuando la hemorragia es leve.
Otra caracterstica que se debe conocer es que la sangre ante morten se coagula entre 5 a
8 minutos posterior a su salida del cuerpo, lo que nos indica que la vctima no muri
inmediatamente. La post morten no se coagula. La forma, direccin y estado de las
manchas pueden indicar los movimientos posteriores de la vctima, si existi lucha o
forcejeo, si estaba con vida, si fue encontrada o movida de su posicin original.
Tambin nos indica que las manchas hmedas en ropas y telas se deben dejar secar antes
de embalarlas y no exponerlas nunca al sol o calor.
Es difcil que permanezcan en superficies como metales, cristales, porcelana, pisos
pulidos, encerados o barnizados porque se escurren. Se encuentran en lugares que ofrecen
la mejor superficie para su adherencia: piel, ropa o telas, paredes, madera, muebles,
cortinas, pisos de cemento, alfombras, en el bao, cocina, lavabo, pasillos, telfonos y otros
lugares que pueden indicar desplazamiento de la vctima o huda del sospechoso.
(Juventino Montiel, 2009, Criminalistica Tomo 1)
CONCLUSION
El campo de las ciencias forenses es un proceso multidisciplinario que pretende dar
soporte a los criminalistas para poder realizar su trabajo no solo de una manera ms
eficiente sino de una forma ms certera lo que indispensable debido al ejercicio bsico del
criminalista que es dar solucin a eventos criminales.
Una de las actividades de la criminologa que menos nfasis recibe y que puede dar una
de las mayores fuentes de informacin para el criminlogo es lo concerniente al principal
fluido fsico implicado en una escena criminal que es la sangre. El estudio de la misma en
su constitucin y comportamiento da forma a la ciencia llamada hematologa y el estudio de
sus componentes y anlisis de los mismos da lugar a lo que conocemos como serologa.
Esta ltima rea es la que nos ocupa en este estudio.