Étodo de Aspa Simple
Étodo de Aspa Simple
Étodo de Aspa Simple
Agrupa dentro de un parntesis los nmeros unidos por los [.], es decir agrupa como factores los nmeros que estn en forma horizontal (6x + 17) (3x - 11)
Este es el resultado
Se deben colocar todos los coeficientes del dividendo ordenados de mayor a menor grado y si falta el de algn grado intermedio colocar un 0.
Actividades interactivas
> Divisin de polinomios aplicando la regla de Ruffini Introducimos el valor que nos anula el divisor de Ruffini y obtenemos el cociente y el resto.
> Recuerda como se resuelven las ecuaciones de segundo grado > Recuerda las expresiones notables
El tringulo de Pascal
Una de las pautas de nmeros ms interesantes el es tringulo de Pascal (llamado as en honor de Blaise Pascal, un famoso matemtico y filsofo francs).
Para construir el tringulo, empieza con "1" arriba, y pon nmeros debajo formando un tringulo. Cada nmero es la suma de los dos nmeros que tiene encima, menos los extremos, que son siempre "1".
(Aqu est remarcado que 1+3 = 4)
Pautas en el tringulo
Diagonales
La primera diagonal es, claro, slo "unos", y la siguiente son todos los nmeros consecutivamente (1,2,3, etc.) La tercera diagonal son los nmeros triangulares (La cuarta diagonal, que no hemos remarcado, son los nmeros tetradricos.)
Pares e impares
Si usas distintos colores para los nmeros pares e impares, obtienes un patrn igual al del Tringulo de Sierpinski
Sumas horizontales
Notas algo en las sumas horizontales? Hay algn patrn? Es increble! Se dobla cada vez (son las potencias de 2).
Sucesin de Fibonacci
Prueba esto: empieza con un 1 de la izquierda, da un paso arriba y uno al lado, suma los cuadrados donde caigas (como en el dibujo)... las sumas que salen son la sucesin de Fibonacci. (La sucesin de Fibonacci se hace sumando dos nmeros para conseguir el siguiente, por ejemplo 3+5=8, despus 5+8=13, etc.)
Simetra
El tringulo es simtrico, esto quiere decir que se ve igual desde la derecha que desde la izquierda
Caras y cruces
El tringulo de Pascal te dice cuntas combinaciones de caras y cruces de pueden salir tirando monedas. As puedes averiguar la "probabilidad" de cualquier combinacin. Por ejemplo, si tiras una moneda tres veces, slo hay una manera de sacar tres caras (CCC), pero hay tres maneras de sacar dos caras y una cruz (CCX, CXC, XCC), tambin tres de sacar una cara y dos cruces (CXX, XCX, CXX) y slo una de sacar tres cruces (XXX). Esta es la pauta "1,3,3,1" en el tringulo de Pascal.
Tiradas 1
Resultados posibles (agrupados) H T HH HT TH TT HHH HHT, HTH, THH HTT, THT, TTH TTT HHHH HHHT, HHTH, HTHH, THHH HHTT, HTHT, HTTH, THHT, THTH, TTHH HTTT, THTT, TTHT, TTTH TTTT ... etc ...
Tringulo de Pascal 1, 1
1, 2, 1
1, 3, 3, 1
1, 4, 6, 4, 1
Cul es la probabilidad de sacar exactamente dos caras con 4 monedas? Hay 1+4+6+4+1 = 16 (o 44=16) resultados posibles, y 6 de ellos dan exactamente dos caras. As que la probabilidad es 6/16, o 37.5%
Combinaciones
El tringulo tambin muestra cuntas combinaciones de objetos son posibles. Por ejemplo, si tienes 16 bolas de billar, de cuntas maneras puedes elegir tres de ellas (sin hacer diferencia del orden en que las eliges)? Respuesta: baja a la fila 16 (la primera es la fila 0), y mira 3 lugares a la derecha, all est la respuesta, 560. Aqu tienes un trozo del tringulo en la fila 16:
1 1 1 16 15 91 364 ... 105 455 1365 ... 120 560 1820 4368 ... 14
Polinomios