Filosofia Platon y Ciencia Ficcion
Filosofia Platon y Ciencia Ficcion
Filosofia Platon y Ciencia Ficcion
Hugo Parra
Ensayo:
Ciencia ficcin vs Filosofa De Platn
Introduccin
Este trabajo nos describe, como algunas pelculas actuales sobre ciencia ficcin del siglo xxi se asimilan bastante bien e implcitamente sobre la filosofa del filsofo griego Platn , (427347 a.C.) , del que nos cuenta en su teora , como el mundo puede reflejar variantes y realidades diferentes si nos percatamos y miramos la vida desde otras perspectivas , en este trabajo examinaremos parte de cada temtica de pelculas como Existenz ( Dirigida por David Cronenberg en 1999), y Matrix (1999, dirigidas por los Hermanos Wachowski ) Las dos basadas en la teora de los dos mundos de Platn pero con distintas historias.
Existenz: La trama de cada pelcula es bastante fantstica (por lo menos hasta el da de hoy) es as como en el caso de la pelcula Existenz ,Refleja una sociedad en la que los diseadores de juegos son venerados como dolos y los jugadores pueden entrar orgnicamente en los juegos de realidad virtual. Alegra Geller primeramente es la autora y diseadora de Existenz , el juego ms original, que impide a los usuarios distinguir los lmites entre la realidad y la fantasa ,en el comienzo exhibe su juego o vaina en un saln de reunin, cuando es atacada por individuos realistas o contrarios a la empresa auspiciadora (competidores) , de forma muy extraa es atacada con una pistola orgnica, con balas de dientes , al suceder esto , ella escapa junto a un guarda espaldas llamado pikul , que la ayuda en tratar de reparar la vaina daada por el disparo anterior , para esto , l necesita instalarse un bio-port (puerto por el que se une la consola con la persona que se encuentra bajo la espalda ) y entre dos jugadores tratar de corregir el problema , en esta parte , ellos, caen en una trampa , donde son atacados por un vendedor o mecnico de gasolinera con el fin obtener una recompensa y que anteriormente a pikul, le haba instalado un bio-port defectuoso , tras esto se dirigen a una montaa en el que se encuentran con amigos de la protagonista y creadores del juego , ah le instalan el bio-port y reparan parte de la consola . Cuando deciden probar el juego dentro de otra realidad virtual supuesta , se encuentran en una especie de centro de inicio , donde los atiende un personaje (Nader) que los manda a una especie de aventura bastante rara ,dentro de otra misma realidad , en la que tienen vidas diferentes , en este momento pikul confunde un poco la realidad con lo virtual , ya que las realidad pareciera ser mezclada con lo real (por la pistola de dientes, los realistas y el posterior perro), adems desarrolla impulsos incontrolados y mata a un camarero en un bar , del que no tenan que matar lo que fue una trampa de agentes encubiertos , perdiendo el juego cuando encuentran vainas infectadas y se quema la fabrica. Cuando salen del juego Allegra y Pikul de repente se encuentran de vuelta en el refugio de montaa, Descubren que la vaina de Allegra juego tambin est infectada ya que el creador del juego (vinokur) le haba insertado a pikul un bio-port infectado y as infectar la vaina igualmente la que se destruye posteriormente por un realista (se confunden los papeles del juego con la aparente realidad de cada personaje) ste , es matado inesperadamente por vinokur , el desarrollador , les dice que tiene una copia del juego y que se unan al bando contrario (Cortical
systematics) del que el es miembro ahora . Allegra, sin ser convencida mata a vinokur. Pikul entonces revela es un realista secreto e intenta matarla tambin , inesperadamente el bio-port de pikul explota ya que Allegra se lo haba instalado estratgicamente sabiendo todo esto, ya sin enemigos ni ms personajes . En un giro inesperado el mundo en el que se supona era real , era la realidad virtual de otro juego llamado Trancentdenz en otro mundo diferente , desarrollado por pilgrimash con dispositivos electrnicos al revs de orgnicos , en esta compaa en la que los personajes tienen un papel diferente, se estaba jugando al aparente existenz del que ahora era el mundo perceptible ,en la sala de reunin sobre tracentdenz , cuando ya haba terminado el curso del juego , los protagonistas de existenz (pikul y allegra) que parecen estar en contra del proyecto (realistas), hablan con creador del juego (Nutrir) y le recriminan la deformacin de la realidad que a logrado , de pronto sacan del perro (que se idealiza en cada mundo como el portador de un arma) un arma de fuego con la que matan a los creadores y diseadores de Tracendentz tras escapar un personaje se pregunta si an estn en el juego ya que el ambiente es repitente e incierto , stos a la vez no estn seguros de la respuesta . Matrix: Thomas Anderson , empleado de una compaa informtica, es en lo secreto un hacker y pirata informtico conocido como Neo, quien tambin busca desesperadamente averiguar que es LA MATRIX. Ayudado por Morfeo y su equipo, Neo , conoce la verdad sobre la Matrix y la humanidad. Lo que la gente crea su mundo real y vida diaria, era una realidad virtual, simulada por un sistema de simulacin llamado LA MATRIX, maquinas con inteligencia artificial con capacidad para reprogramarse a si misma controlaban a las personas mediante la matrix. Una realidad muy dura de aceptar y entender, es la que Neo descubrira antes de ser desconectado del sistema. Neo "despierta" al mundo real y se encuentra en una cpsula donde era utilizado como fuente de energa de la Matrix. Luego mira hacia afuera y ve a los dems hombres inertes en sus cpsulas. Al frente, mas torres como la que lo contena a l, llenas de humanos. Neo es liberado por los "rebeldes al sistema" liderados por Morfeo a bordo de la una nave. Luego comienza a ser instruido y enseado en cosas que ignoraba. Las mquinas haban tomado el control del mundo, el cual era solo un desierto de escombros. Las personas ya no nacan, eran cultivadas artificialmente y utilizadas como bateras para que el mundo de las mquinas pueda subsistir. Morfeo cree firmemente que Neo es el "elegido", un tipo de Mesas, que podra vencer la Matrix y liberar a Zion, la ciudad subterrnea donde se encuentran los que escaparon, o salvados, de la Matrix. Tras una espectacular pelea y la sobrenatural vuelta a la vida de Neo, el jefe de los agentes de la Matrix es vencido y comienza la esperanza de salvar a las personas de la realidad perceptiva, en el mundo de las apariencias La filosofa platnica:
Epistemologa: estudia cmo se genera y se valida el conocimiento de las ciencias.(segn platn las Ideas vienen a fundamentar la objetividad y universalidad del conocimiento es decir: Solo de las ideas se puede hacer ciencia)
La teora de las Ideas es el ncleo central de la filosofa platnica: ontolgicamente las Ideas son los nicos objetos verdaderamente reales; epistemolgicamente son los objetos del conocimiento autnticamente tal; desde el punto de vista de la moral y poltico, son el fundamento de la conducta justa, y antropolgicamente estn a la base del dualismo platnico y le permiten incluso la demostracin de la inmortalidad del alma.
Mundo sensible En continua movilidad (apariencias) Opinin (Doxa) No puede fundamentar la ciencia Interes personal:
Mundo de las ideas Inmutable (real) Ciencia o conocimiento (Epistemologa) Hace posible el verdadero conocimiento
Los temas que se plantaron en las pelculas, son muy interesantes ya que tratan de abrir la mente del pblico, alternando cada mundo de una forma fantstica e impensada , esto me provoco mucha intriga e inters ( rearmando cada pelcula con la base de platn ), en el caso de existenz, es una pelcula primeramente que me llamo en parte la atencin porque tiene algo de futurismo, centrndose en el tema de la realidad virtual plasmado en un juego ,algo que por lo menos en 1999 era lejano y que hoy en da nos acercamos cada vez ms , quizs expusieron mucho los temas orgnicos lo que a veces son algo desagradable para el espectador , pero logro interesarme ya que finalmente , nunca pens que estaran jugando otro mismo juego , fue un final inesperado. En el caso de matrix , es una pelcula que recuerdo haber visto cuando era ms pequeo, pero nunca la entend en su totalidad , ni imaginaba que estara basada en una filosofa tan antigua , esta pelcula fue mi preferida ya que abarco temas de mi inters como los informticos , temas algo oscuros y sus efectos especiales fueron mejores y ms convincentes , algo primeramente que me llamo la atencin fue el tema sobre el mundo de apariencias (matrix) en el que estaban las vidas humanas y del que solo algunos se dieron cuenta , esto me hizo reflexionar sobre algunas teoras actuales sobre conspiraciones, los sueos , los orgenes o en lo ontolgico , finalmente , fijarnos en lo que nos debemos fijar realmente y no solo en las apariencias , ir mas all de lo cotidiano . Me pareci increble cmo fueron combinando las pelculas con la teora de los dos mundos, las dos fueron ejemplificadas muy parecidamente, aunque me pareci ms llevada a cabo segn el ejemplo de la teora, en matrix , ya que refleja la fiel y explicita recreacin de las ideas que quera dar a conocer platn, a la sociedad, por lo menos a m me pareci ms acertada en esta pelcula.
Aqu Platn identifica el mundo de la caverna como el mundo nuestro, como el mundo de apariencias, de sombras (este es el mundo de lo sensible), en donde habitan los hombres; y el mundo exterior de la caverna como el mundo real o mundo de las Ideas. Segn Platn los hombres que viven en la caverna son prisioneros de sus propios pensamientos (como lo que suceda en matrix). Slo pueden ver copias del verdadero mundo (como lo que representaba existenz,) de la verdadera realidad, que habita en el mundo superior de las Ideas. Ac nos compara a nosotros con ellos, con los habitantes de la caverna, los cuales no tenemos ni libertad, ni verdadero conocimiento, nos falta conocer las Ideas, y slo nos conformamos con conocer esas copias o vida irreal en la que se planteaba en matrix, por el programa
computacional. Empezamos estando atrapados y no vemos la realidad que somos. Nos dejamos llevar por lo que dicen que las cosas son. Siempre hemos sido vctimas del engao. (lo que en existenz, se vio reflejado por traicin tras traicin ) Nunca podemos llegar a la verdad acerca de lo que son estos fenmenos del mundo aparente a menos que nos demos cuenta , en la pelcula existenz, pikul no lograba saber si an estaban en el juego o en lo real , aunque trataba de darse cuenta que la realidad se haba corrompido. En el caso de matrix solo algunos (los mas superficiales) se dieron cuenta. En la pelcula existenz haban varios mundos , primero estaba el mundo donde se produca el desenlace donde pikul y allegra interactuaban y se metan mediante la consola a un mundo virtual (del que podra haber sido un mundo sensible primeramente ), segn entend el mundo sensible era el mundo que ellos pensaban era real y que vean todo en forma perceptiva y parentesca , pero el mundo verdaderamente real seria el del juego tracendentz ya que estaban sus entidades nicas y originales , las que se representan en existenz , en tracendentz continua otra cadena de hechos de dudosa existencia de la realidad , la realidad estaba ciertamente corrompida por el juego, tambin podra haber existido la opcin de que el mundo real estuviera corrompido por el juego (en parte por el perro , ya que en cada mundo trae un arma consigo , en el mundo virtual extraamente la lleva a existenz con la que el prof. que Salva a allegra , curiosamente el perro lleva la muerte segura dentro de cada mundo) Lo real se encuentra fuera de la Matrix. Lo aparente se encuentra dentro de la Matrix, cuyos habitantes van siendo programados por computadoras, y viven una vida diseada por un programa de computacin. Es por eso que viven en un mundo de apariencias, no real. Esto se refleja cuando a neo lo sacan del programa, y al despertar se encuentra en un mundo real lleno de mquinas con toda la incubacin de humanos a su vista . Le muestran que en el mundo fcil, cmodo y utpico en el que l se encontraba, no era el real.
menos no saco un arma orgnica nuevamente y en mi parte creo que fue la verdadera realidad mas perfecta , aunque finalmente deja inseguridad en eso , ( aqu mi teora sobre que el juego descontrolo la realidad) , la pelcula en si representa un mundo supuestamente real y otro virtual. Matrix: Segn la pelcula Adentro de la Matrix es como adentro de la caverna, slo vemos copias de lo real. Afuera de la Matrix es como afuera de la caverna o en lo real : all vemos la luz, las Ideas, las verdaderas esencias y, slo muy pocos salen de ella. En el caso de la pelcula el que toma la pastilla roja, y en el caso de la teora de Platn, slo el que tiene acceso al estudio del conocimiento, pude salir de ese lugar. En la ficcin los sabios seran Morfeo, Trinity y todos los que lograron desconectarse y viven en la nave. Neo es el hombre que est dentro de la Matrix, al que luego logran sacarlo. En la teora los filsofos estn fuera de la caverna, y el comn de la gente vive encadenado dentro de ella. En la pelcula se refleja lo mismo: unos pocos que se liberan, y el comn de la gente que vive conectada y manejada. En el caso del mundo sensible, matrix , se describe un mundo ms ideal y fcil constituido de apariencias , y el mundo de las ideas se ve algo ms complicado y de investigacin verdadera . Se ve entonces como en la ficcin se representa un pensamiento tan antiguo como verdadero. El conocimiento de lo verdadero aparece representado como un despertar.
Conclusin.
Las pelculas pueden ser un ejemplo de la filosofa de platon?
Cada da van avanzando ms la ciencia y la tecnologa. Es por eso que a medida del tiempo y el futuro , la ciencia ficcin que vimos en estas pelculas posiblemente se convierta en realidad . Si tuviramos el valor cada uno podra ponerse a pensar en la realidad que nos rodea, y no nos dejaramos engaar por algo que inventan o dicen, o por lo que creemos que las cosas son, as como en el caso de las teleseries o publicidad debemos ser guiados slo por nuestros sentidos e impulsos como en el caso de neo y tambin por el conocimiento segn platn. (Enriquecernos de sabidura) La verdad es que vivimos en un mundo de las apariencias y no nos damos cuenta. Esto se refleja al estafar a una persona por publicidad engaosa, compras un producto por la tv que te ofrece mucha confianza y presuncin pero al probarlo es algo que no rinde segn lo que habas visto . En esto las pelculas reflejan ser un claro ejemplo de lo que la filosofa de platn quera dar a conocer al mundo. Matrix y existenz quieren dar a entender a que ojalas algn da salgamos de la caverna, (la Matrix o del juego.) o que no caigamos en ella, es decir en la mentira. Como dice Platn: el pensamiento lo desarrolla cada uno de nosotros, no nos dejemos llevar por las malas influencias.
Bibliografa.
Parte de este trabajo fue una ardua bsqueda por distintas fuentes, sobre la filosofa de platn , sus derivados y me base tambin en descifrar algunos conceptos complicados que en mi caso no conoca , como la ontologa u epistemologa . Bases en : http://definicion.de/ (encontr definiciones ms completas a diferencia que RAE) http://www.rae.es/rae.html http://html.rincondelvago.com/platon_18.html http://es.scribd.com/doc/20116837/La-Epistemologia-de-Platon (En esta pgina , fue en lo que ms descubr y aprend, la considero como la mayor parte del trabajo su informacin fue ms entendible y constaba de datos curiosos, mapas e imgenes que no halle en Wikipedia) http://es.wikipedia.org/wiki/Platon http://www.slideshare.net/tuviej/filosofa-de-platn-resumen ( mapas conceptuales mas entendibles sobre su filosofa) http://www.e-torredebabel.com/Historia-de-la-filosofia/Resumenes/PlatonResumen.htm -(la ltima pgina tambin fue una gran base)