1 Generalidades Del Estudio de Mercado
1 Generalidades Del Estudio de Mercado
1 Generalidades Del Estudio de Mercado
Demanda Institucional
Propsito
Demandas a la medida
Probabilidad de xito?
Propsito
Respuestas a la medida
Individuo A o B
Pertinencia?
Foco de atencin
Necesidades de realizacin personal Necesidades de aprecio (estima, reconocimiento) Necesidades sociales (pertenencia, amor)
Personales
La demanda se manifiesta cuando el deseo va acompaado de la capacidad para adquirir el producto satisfactor.
En funcin de los deseos y de los recursos, las personas demandan productos que les signifiquen el mximo de satisfaccin posible.
Necesidades
Estudio de Mercado
Viabilidad comercial
Proyecto
Deseos Consumidor
Demandas
Estimacin y proyeccin
Estrategia de comercializacin
PROYECTO
M E R C A D O P R O V E E D O R
MERCADO DISTRIBUIDOR
M E R C A D O C O N S U M I D O R
MERCADO COMPETIDOR
Estimar la Demanda
Demanda Consumidor
Conocer y proyectar la demanda por el producto satisfactor (bien o servicio) que entregar el proyecto
Proyeccin Demanda
Oferta Competencia
Estrategias Comercializacin
Mtodos y Tcnicas
Recoleccin Informacin
Propsitos del EM
Estimar y proyectar la demanda especfica para el proyecto Verificar la viabilidad comercial del proyecto Proponer una estrategia de lanzamiento y comercializacin
Atributos
Nuevo costo o precio (menor) Nueva comodidad en el uso (mayor) Nuevo rendimiento/calidad (mejor-creble) Nueva disponibilidad (lugar-tiempo) Fcil credibilidad de beneficio Distincin/placer/elegancia Funcionalidad/versatilidad/seguridad Necesidad insatisfecha
Ventas
Introduccin
Crecimiento Madurez
Declive
Producto o servicio
Qu es
Definicin Caractersticas Especificaciones Alcance Aspecto Distintas posibilidades de Forma, Color, Tamao Dibujo a escala o descripcin Recomendaciones de uso Requerimientos de equipos auxiliares o Materiales para su uso Normas Marca, etiqueta, Empaque
Nombre
Marca
Empaque
Etiqueta
Identifica el producto o la marca, clasifica el producto, describe aspectos del producto
Los proyectos se realizan en entornos cambiantes y a veces complejos. En el entorno se mueven distintos agentes. Unos pueden estar a favor, otros en contra de los intereses del proyecto.
Las fuerzas del entorno ofrecen oportunidades y generan amenazas. Los agentes y las fuerzas afectan la viabilidad (comercial) del proyecto. Para visualizar las posibilidades y desarrollar las estrategias adecuadas del EM, es necesario entender el entorno del proyecto
El MICROENTORNO est compuesto por los agentes ms cercanos a la empresa (proyecto), que tienen capacidad para influir en la orientacin del proyecto, en las actitudes de los consumidores, en el desempeo del mercado y en las relaciones futuras del proyecto con sus potenciales clientes. Las respuestas desde el microentorno determinan la viabilidad comercial y la sostenibilidad del proyecto.
Competidores
Intermediarios
Empresa
Consumidores
Proveedores
Grupos de Inters+
+ Involucrados
* Kotler & Armstrong
Naturales
Tecnolgicas
Econmicas
Culturales
Demogrficas
Polticas
FUERZAS
Naturales
Econmicas
Tecnolgicas
Culturales
Polticas
Empresa
Consumidores
AGENTES
Proveedores Estudio, gestin y desempeo del Mercado Grupos de Inters
Analizar los mltiples usos del producto y asociarlos a otros pblicos consumidores
mercado de consumo
El conjunto de individuos y hogares que compran bienes y servicios para su satisfaccin personal.
Estmulos (Marketing y otros) Marketing Otros Producto Econmicos Precio Tecnolgicos Punto Culturales Promocin Polticos
Respuesta del consumidor Eleccin de: Producto Marca Establecimiento Momento de compra Cantidad de compra
CULTURALES
SOCIALES PERSONALES
PSICOLGICOS
Motivacin gRUPOS Percepcin Aprendizaje Creencias y Actitudes Personalidad y Autoestima Roles y Estatus
*Kotler & Armstrong
Cultura
Creencias
+
=
Valores
Costumbres
CULTURA
La escuela
Cultura
Conjunto de valores, percepciones, deseos, comportamientos y costumbres aprendidos e internalizados por los miembros de una sociedad. La cultura se forma y se aprende Deseos por medio de la interaccin Comportamientos cotidiana de la persona con las Compra instituciones del sistema social al que pertenece. La cultura es la causa fundamental de los deseos y del comportamiento de las personas.
Religin
Educacin
Subcultura
Conjunto o grupo de personas que comparten sistemas de valores basados en tradiciones, experiencias, o referentes comunes.
Subculturas: nacionalidades (colonias), etnias, religiones, creencias ideolgico-polticas, regiones. Las subculturas pueden constituir segmentos de mercado importantes Determinan oportunidades y amenazas para nuevos productos.
Clase Social.
Categoras estructurales de la sociedad, conformadas por personas con ciertas caractersticas afines (valores, comportamientos) e intereses comunes
F A C T O R E S
Nivel Educativo
Ingresos
Preferencias
Usos, Riqueza, etc Vestimenta, autos, Vivienda, entretenimiento, mobiliario
ALTA M. ALTA
CLASIFICACIN SOCIO-ECONOMICA
DIFIEREN
ACTITUDES Actitudes
Factores Sociales
El comportamiento del consumidor tambin est influido por factores sociales como: Grupo Familia Roles y estatus
Grupos
El comportamiento de cada consumidor se ve afectado por un nmero importante de grupos pequeos Grupos de pertenencia Grupos de referencia
Marketing moderno: llegar a lderes de opinin + en productos visibles
Familia
Los papeles e influencia de cada miembro del hogar (marido, esposa, hijos) debe ser foco de atencin de la estrategia de comercializacin
Roles y Estatus
La posicin de cada individuo dentro de los grupos a que pertenece se puede definir en trminos de papeles y estatus. El papel o rol es el conjunto de actividades y de comportamientos que se espera de la persona dentro de su grupo. Cada papel conlleva un estatus que refleja la consideracin que la sociedad le concede Una persona puede asumir una gama de roles y actitudes de estatus segn sus grupos de pertenencia, los cuales pueden ser divergentes o paradjicamente contradictorios. Normalmente las personas escogen los productos que mejor se acomodan a su estatus.
Las decisiones de los consumidores se ven influidas por un conjunto de caractersticas personales
Edad y fase del ciclo familiar Profesin Situacin econmica Estilo de vida Personalidad y autoconcepto
Tradicional
Este consumidor tiene una escala de valores conservadora, presenta resistencia al cambio mantiene su estilo a travs del tiempo, aficionado al pasado, sus gustos y costumbres se mantienen, pocas veces involucra conceptos innovadores y productos de moda.
Neotradicional
Este perfil se puede determinar como un tradicional evolucionado y sintonizado con el desarrollo del entorno, con mayor nivel de sensibilidad ,se detiene a observar y se deja seducir por nuevas propuestas
Contemporneo
Este consumidor est al da y se interesa por lo que a diario pasa en el mundo, tiene un perfil dinmico, verstil, actual, adopta fcilmente nuevas alternativas para estar en constante evolucin, mantiene un equilibrio entre lo clsico y las nuevas propuestas que dosifica para crear y mantener su propio estilo
Moda
La innovacin es parte de su vida diaria, la imagen cambia permanentemente segn el tema o concepto que est en lo ltimo de tendencias, no tiene apegos ni crea compromisos con ningn formato
Exhibicionista
Resulta de un deseo personal por destacarse, llamar la atencin y proyectarse distinto a los dems. Las sensibilidades y conceptos son asumidos desde la piel, aventurero e impertinente, rompe todas las reglas con tal de alcanzar su objetivo de llamar permanentemente la atencin
tnico
Fruto de la cultura de fin de milenio y con un espritu joven y aventurero, centra su atencin en el movimiento y bsqueda , ya sea fsico o virtual. Mantiene su inters y lo motiva explorar otras culturas
Culturales
psicolgicos
Sociales
Personales
Las elecciones de compra de una persona se ven influidas por 4 factores psicolgicos
Motivacin
Percepcin
Aprendizaje
Creencias y Actitudes
Eleccin
Consta de 5 fases:
1 Identificacin de la Necesidad
2 Bsqueda de la Informacin
3 Evaluacin de Alternativas
4 Decisin de Compra
5 Comportamiento Postcompra
Un producto nuevo es un bien o servicio del que no se tienen antecedentes en el mercado, o que el consumidor lo percibe como novedoso. El concepto de novedad puede lograrse con un producto esencialmente diferente a los conocidos, o mediante modificaciones en las caractersticas o usos de los existentes.
5 Fases:
Conciencia
Inters
Evaluacin
Prueba
Adopcin
Conciencia
Inters
Evaluacin
Prueba
Adopcin
Innovadores (Pioneros)
2.5%
X-2
X-
X+
Individuos reflexivos. No suelen ser lderes, pero adoptan las nuevas ideas antes que la media
Personas escpticas. Adoptan la innovacin solo despus de que la mayora la haya probado
Se guan por el respeto. Son Lderes de opinin en sus comunidades. Adoptan pronto las nuevas ideas, pero con precaucin
Amantes de la tradicin. Reticentes a los cambios. Adoptan las novedades cuando en cierta medida ya se han convertido en tradicin
Mayora Inicial Mayora Tarda
Rezagados
Investigar las caractersticas de los innovadores y dirigir los esfuerzos de lanzamiento hacia ellos
Innovadores (Pioneros)
Los innovadores constituyen un pequeo % pero son los que arrastran el Proceso de Adopcin
Organizaciones que adquieren bienes o servicios como insumos para el ejercicio de sus actividades empresariales
En el proceso de adquisiciones, los compradores corporativos determinan qu productos necesitan y luego los buscan, evalan y eligen entre ofertas de distintos proveedores y marcas. Las empresas que venden a otras deben comprender los mercados corporativos y el comportamiento de compra empresarial
Mercado y demanda
Los consumidores corporativos estn ms concentrados geogrficamente que los individuales La demanda de los compradores corporativos se deriva de la de los consumidores finales La demanda generalmente es menos elstica que la de los mercados individuales La demanda flucta ms y ms rpido que la de los consumidores individuales
Proceso de decisin
Los compradores corporativos se enfrentan a decisiones de adquisicin ms complejas Los procesos de compra est ms formalizados En la adquisicin empresarial, compradores y vendedores colaboran ms estrechamente para construir relaciones de largo plazo
Organizacin compradora
Respuestas de compra
Seleccin de: Producto Distribuidor Condiciones de Servicio Condiciones y momentos de distribucin Cantidad de pedidos Pagos
ENTORNO
ORGANIZACIN
INTERPERSONALES
INDIVIDUALES
(Comprador)
2 Descripcin de la necesidad
4 Bsqueda de proveedores
8 Realizacin de compras
6 Eleccin De proveedores
5 Solicitud De propuestas