Manual de Cosimir
Manual de Cosimir
Manual de Cosimir
El programa de cosimir es un software en el cual se puede aprender a operar y programar el brazo robotico RV-2AJ. Este programa cuenta con la facilidad de poder agregar o insertar cualquier objeto que en la industria se ocupa, en una palabra se podra construir una lnea de ensamble con su simulacin respectiva. Aunque tambin cuenta con ciertas desventajas como por ejemplo: si se inserta un objeto de trabajo y por algn descuido se deja levantado de la superficie de trabajo jams podr regresarlo a su posicin inicial, otro caso muy comn es que las personas que lo estn utilizando agreguen ms de los objetos que van a utilizar, al hacer esto jams los podrn quitar, en este caso la nica opcin seria reiniciar nuevamente todo el programa.
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Para comenzar a trabajar con este programa es necesario aprender a entrar a l: 1. Pondremos el cursor en el men inicio 2. Despus de haberse desplegado los programas daremos clic en don de dice cosimir tal como se muestra a continuacin
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Despus de haber dado clic en el icono se abrir esta ventana en la cual deber dar un clic en OK
Al cerrar la ventana anterior se abrir una ventana nueva en la cual deber dar un clic en la barra de men FILE y despus dar un clic en la opcin Project wizard (Nuevo proyecto), tal como se muestra.
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Al haber hecho esto, se abrir esta ventana la cual se deber llenar con los datos que se pide. Una vez que los a llenado dar un clic en NEXT.
6 5
7 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. NOMBRE DEL PROYECTO NOMBRE DEL PROGRAMA CREADO POR INICIALES AYUDA FINALIZAR CANCELAR ATRS SIGUIENTE
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Por consiguiente se desplegara esta ventana en la cual deveras seleccionar el tipo de robot con el que vas a trabajar y el tipo de lenguaje de programacin con el que vas a programar. En este caso seleccionaras el robot RV-2AJ y el lenguaje de programacin MELFABASIC IV. Al llenar estos datos dars un clic en NEXT>
Esta ventana da la opcin de escribir cambios realizados, pero como no se realizo ningn cambio se deja as y se da un clic en FINISH
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Una vez ms se aparecer una ventana a la que nicamente de veras dar un clic en OK
El programa esta listo para comenzar a trabaja a hora se continua a explicar las barras de men y las barras de herramientas
BARRA DE MENUS
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BARRA DE HERRAMIENTAS
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1. NUEVO: 2. ABRIR 3. GUARDAR 4. GUARDAR COMO 5. CORTAR 6. COPIAR 7. PEGAR 8. RENOMBRAR 9. INSERTAR POSICIN 10. ACEPTAR POSICIN
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
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IMPRIMIR: esta funcin no es valida en este programa. MOSTRAR EL ROBOT EN MODO GRAFICO MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR CLARO MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR OSCURO MOSTRAR EL ROBOT EN FORMA NORMAL MOVER :sirve para poder mover la posicin del robot dentro de la ventana ACERCAR, ALEJAR: aleja o acerca el robot en la ventana del mismo COMPILAR COMPLILAR VINCULO
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1. INICIAR 2. SIGUIENTE MEDIDA 3. MEDIDA PREVIA 4. MODO EXPLORADOR 5. MODO EDITAR 6. MODO LIBRERA 7. DETECCIN DE COLISIN 8. TRAYECTORIA DE SUPERFICIE 9. PROCESO DE SIMULACIN 10. CMARA NAVEGADORA
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A continuacin se explicara la funcin que tiene cada ventana que aparece en la pantalla al mismo tiempo.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
5 6 7 GRIPER ROTACIN DEL GRIPER MUECA CODO HOMBRO CINTURA BASE DEL BRAZO REA DE TRABAJO
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TEACH-IN
El Teach-In sirve para mover el brazo robotico a t antojo con diferentes formas de movimiento que a continuacin se te explican. Para obtener el Teach-In se pondr el cursor en la barra de men extras, dar un clic e ir a la opcin Teach-In o presionar directamente por el teclado la tecla F8.
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1. 2. 3. 4. 5.
CERRAR MANO(GRIPER) VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PONER POSICIN X,Y,Z GUARDAR POSICIN AYUDA
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Despus de saber lo indispensable para poder manipular este programa comenzaremos con el ejercicio ms sencillo.
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MANIPULACIN DEL BRAZO ROBOTICO, GUARDADO DE POSICIONES, DESARROLLO DE PROGRAMACIN Y COMPILACIN DE LA PROGRAMACIN.
Para comenzar a manipular el brazo robotico es necesario primero, ponerlo en la vista de posicin ms cmoda para el usuario. Para lograr esto, se deber dar un clic derecho en la ventana donde esta el brazo robotico RV-2AJ y aparecern varias opciones de vistas del brazo robotico, seleccione con la que sienta que se le facilitara la observacin del movimiento del brazo robotico, como se muestra a continuacin.
Despus de haber seleccionado la forma de vista del brazo robotico, continuaremos a sacar de la barra de men el TEACH-IN de la forma ya conocida. Una vez que el teach-in este abierto, ponerse a manipular de la forma que a continuacin se indica.
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P1 P3 P2
PUNTO DE REFERENCIA
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Esta es una forma de representar los movimientos que se desean hacer con el brazo robotico RV-2AJ. De acuerdo a los movimientos que se desean realizar es la forma de uso del teach-in por ejemplo primero hay que darle la posicin al brozo robotico como la de un brazo doblado hacia arriba con la mueca hacia abajo.
NOTA: la forma de vista anterior es para darse cuenta que esta en la posicin correcta de punto de inicio, pero en realidad debe de estar de frente.
Para este caso es recomendable tener dos ventanas abiertas (para sacar otra ventana del brazo robotico se ira al men VIEW y dar un clic en la opcin NEW), despus acomodar la ventana nueva de forma que podamos tener las dos ventanas al mismo tiempo sirvindonos de referencia.
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Para llegar al posicionamiento de el brazo en esta posicin, es recomendable utilizar la forma JOINT JOG, despus de haberlo posicionado se proseguir a guardar la posicin P1 que es, mejor conocida como punto de referencia. Para guardar las posiciones el teach-in, se dar un clic en donde dice CURRENT>POSITION POS.LIST como a continuacin se muestra, automticamente quedara guardada la posicin.
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Si se desea confirmar que la posicin haya sido grabada se puede ir a la ventana de posiciones antes mencionada y se podr observar la posicin que ahora esta guardada.
Como ya tenemos el diagrama de cuales sern los movimientos que realizara el brazo hay que situar los puntos uno por uno y guardar las posiciones hasta tener las cinco posiciones guardadas. NOTA: si con el cursor del ratn se le doble clic sobre alguna de las posiciones guardadas en la ventana, automticamente el robot se posicionara en esta posicin no importando donde se encuentre. Al terminar de guardar las posiciones se observara la ventana parecida a esta.
Por lo tanto continuaremos con la programacin. Como ya se haban mencionado los comandos de programacin (en ste ejercicio nicamente se mover el brazo robotico solamente se utilizara el comando MOV), ahora se escribir la redaccin de la programacin NOTA: en este caso la numeracin del rengln del nmero de programacin ira de 10 en 10 por si existe algn error o comando que nos halla hecho falta, podremos agregarlo sin ningn problema. 10 MOV P1 20 MOV P3 30 MOV P4 Al trmino de escribir esta programacin la ventana de 40 MOV P3 guardado de posiciones quedara como se muestra abajo. 50 MOV P1 60 MOV P2 70 MOV P5 80 MOV P2 PROGRAMACION Y OPERACIN VIA SOFTWARE PARA EL RV-2 AJ pagina 19
NOTA: toda la programacin es recomendable escribirla con maysculas, despus de escribir toda la programacin dar un ltimo enter, de lo contrario mandara un error de escritura. Despus de que se escriba en cada rengln se debe dar enter y no las flechas del teclado abajo por que de lo contrario tambin mandara error. Al haber terminado la programacin continuaremos con compilar la programacin (el programa revisa que no tengan ningn error), dando un clic en la barra de men EXTRAS y seleccionar la opcin COMPLIE+LINK automticamente comenzara a realizarse la revisin de la programacin, en caso de que no encuentre ningn error se mostrara de la siguiente ventana.
ESTE MENSAJE INDICA QUE NO EXISTE ABSOLUTAMENTE NINGN ERROR EN LA PROGRAMACIN Y SE PUEDE PASAR A LA SIMULACIN DEL BRAZO ROBOTICO.
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Pero en caso de que exista algn error, como ya se haba mencionado antes, la ventana describir que tipo de error es, en que numero de rengln se encuentra y advertencias tal como se muestra.
1.- Indica en que numero de rengln se encuentra el error y que tipo de error es. 2.-Indica el numero de errores que hay en la programacin y las correspondientes advertencias.
Con el trmino de la compilacin de la programacin, se continuara a realizar la simulacin del brazo robotico. Dando un clic en la barra de men EXECUTE en la opcin START (un solo ciclo) START CYCLE (ciclo continuo). A continuacin se muestran los movimientos del brazo robotico.
Para detener la simulacin del brazo se puede dar un clic en la barra de herramientas en la opcin STOP en la barra de men EXECUTE en la opcin STOP. PROGRAMACION Y OPERACIN VIA SOFTWARE PARA EL RV-2 AJ
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MANIPULACIN DEL BRAZO ROBOTICO CON UN OBJETO, GUARDADO DE POSICIONES, DESARROLLO DE PROGRAMACIN Y COMPILACIN DE LA PROGRAMACIN. Los movimientos a realizar en este ejemplo son los siguientes:
Estar en el punto de referencia Dirigirse a donde se encuentra la caja y llevarla al otro extremo Regresar al punto de referencia Dirigirse hacia donde dejo la caja anteriormente y regresarla al punto donde la tomo al principio.
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Punto de referencia P1
P2
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Como ya se conoce como manipular el brazo robotico, en esta explicacin se comenzara a describir los pasos desde, donde ya se tienen las dos ventanas del robot y situado en el punto de referencia.
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A diferencia del primer ejercicio en este agradaremos un objeto en este caso una caja. Para poder insertar un objeto se dar un clic en la barra de herramientas donde dice MODEL LIBRARIES por lo que se abrir esta ventana.
Por lo cual debers dar un clic en la parte izquierda donde se ve el signo +, se desplegaran un gran numero de opciones, debers seleccionar BOX (CAJA) y dar un clic en ADD.
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DAR CLIC PARA QUE SE INSERTE LA CAJA (nicamente un clic de lo contrario se pondrn mas cajas y jams podr quitarlas) Una vez que la caja esta agregada, se cerrara la ventana, la caja quedara agregada de la siguiente manera.
Tal y como se observa la caja se encuentra debajo del brazo robotico y por lo tanto es imposible para este poder tomarla. Para sacarla de esta posicin se devara darle otra posicin, en la que el robot tenga la capacidad de sujetarla.
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Para sacarla de esta posicin se dar un clic en la barra de herramientas en la opcin MODEL EXPLORER, por lo que se desplegara la siguiente ventana:
A la ventana anterior se le dar un clic en el signo + en la opcin OBJECTS al hacer esto se desplegaran las opciones que continuacin se muestran.
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En esta ventana se le dar un clic derecho en la opcin base y otro clic en la opcin PROPERTIES, por lo que se abrir esta nueva ventana.
Esta ventana es un modo general de las propiedades, por lo que debes dar un clic en la opcin POSITION. En esta ventana debers dar las posiciones que adquirir la caja, en este caso se te han asignado las posiciones que debe de llevar la caja.
POSICIONES ASIGNADAS
Ahora puedes cerrar la ventana anterior, por que al poner las posiciones la caja quedara de la siguiente manera.
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Hasta este paso solamente se ha colocado la caja donde el brazo robotico es capas de sujetarla, pero aun no tiene la caja la capacidad de ser sujetada por el griper del brazo robotico. Para darle propiedad de sujecin a la caja, deveras dar un clic derecho en BASE, otro clic en NEW y un clic final en GRIP POINT
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Despus cambiara la ventana derecha de la siguiente forma, a la cual en GRIP POINT se dar un clic derecho y se elegir la opcin PROPERTIES
Se desplegara esta venta la cual asigna la propiedad de sujecin, esta ventana tambin se le han asignado los valores para poder ser sujetada por el brazo robotico
VALORES ASIGNADOS
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Despus de dar los valores para la sujecin d la caja, cerrar la ventana. La caja quedara de la siguiente manera.
Para revisa si la caja se encuentra dentro del rea de trabajo se da un clic en la barra de men VIEW en la opcin SHOW WORKSPACE
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Comprueba que la caja tienga la propiedad de sujecin, acrcate a ella cierra el griper y muvela hacia un lado, despus regrsalo a su posicin inicial. Para poder cerrar el griper abre el teach- in y da un clic en la opcin CLOSE HAND, para abrirlo en la opcin OPEN HAND.
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MANIPULACIN DEL BRAZO ROBOTICO CON DOS OBJETOS, GUARDADO DE POSICIONES, DESARROLLO DE PROGRAMACIN Y COMPILACIN DE LA PROGRAMACIN. Loa movimientos a realizar en este ejemplo son los siguientes:
Estar en el punto de referencia Dirigirse a la caja que se encuentra a la esquina derecha Tomar la caja y trasportarla hasta la esquina izquierda Dirigirse a la posicin de la caja de en medio Tomar la caja de en medio y transportarla al esquina derecha Dirigirse a la caja de la izquierda y trasportarla a en medio Regresar al punto de referencia PUNTO DE REFERENCIA P7 P1 P2
TRASPORTAR DE ESQUINA DERECHA A ESQUINA IZQUIERDA Como ahora ya se conocen los pasos hasta sacar la caja de ah se continuara. Para sacar una segunda caja se debern dar un doble clic en ADD.
DAR UN DOBLE CLIC PARA SACAR DOS CAJAS PROGRAMACION Y OPERACIN VIA SOFTWARE PARA EL RV-2 AJ
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Para dar el posicionamiento de las cajas, a una ser el mtodo ya conocido y para la otra solamente se le asignaran nuevas posiciones: NOTA: las cajas se especifican como caja y caja 1, los siguientes valores son para la caja 1
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