Anteproyecto - Proyecto Productivo
Anteproyecto - Proyecto Productivo
Anteproyecto - Proyecto Productivo
APRENDIENDO DE TECNOLOGIA
PRESENTADO POR: TITO YAIR COLLAZOS URRIAGO JONATHAN ALEXANDER FLREZ CAROLINA HERNNDEZ CAMACHO
PROYECTO PRODUCTIVO
APRENDIENDO DE TECNOLOGA
PRESENTADO POR: TITO YAIR COLLAZOS URRIAGO JHONATHAN ALEXANDER FLOREZ RAMIREZ CAROLINA HERNNDEZ CAMACHO
CONTENIDO
1. INTRODUCCIN 2. JUSTIFICACIN 3. OBJETIVOS 3.1 OBJETIVO GENERAL 3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 4. PROBLEMA 5. DESCRIPCION DEL PROBLEMA 6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
INTRODUCCIN
En la actualidad la informtica y la tecnologa, hacen parte de los grandes avances que el hombre ha podido desarrollar en el transcurso de su vida. Para mejorar la capacidad racional de las personas tanto ecolgica como tecnolgicamente.
Por tal motivo nosotros como estudiantes de la especialidad de sistemas nos hemos propuesto desplegar nuestros conocimientos por medio de este proyecto, poniendo en prctica todas nuestras habilidades y destrezas a cerca de la especialidad. Para hacer partcipes a otros estudiantes que tambin como nosotros quieren aprender cada da ms acerca de nuestra especialidad.
Es as que nuestro proyecto va dirigido a estudiantes de la escuela Hogar de la Nia, y a estudiantes de la educacin media, como lo son de los grados sextos y sptimos que buscan un refuerzo educativo de la informtica.
JUSTIFICACIN
Este proyecto entrara a solucionar el aprendizaje de los estudiantes de primaria de la institucin educativa Jenaro Daz Jordn y de la sede Hogar de la nia, dndoles a conocer los conocimientos claros y especficos para que a ellos se les haga ms fcil el aprendizaje del rea de informtica. Adems con este proyecto nos vamos a beneficiar los estudiantes de la institucin educativa Jenaro Daz Jordn y sede hogar de la nia, que son quienes reciben la capacitacin ya que aprendern de los conocimientos dados por nosotros.
OBJETIVOS
Objetivo General: Ensear y difundir los conocimientos adquiridos en la especialidad de sistemas, a estudiantes que requieren de nuestra orientacin para aprender conceptos bsicos de computador y de la informtica.
Objetivos Especficos: y y y Poner en prctica los conocimientos adquiridos en sistemas, enseando lo que sabemos a estudiantes y sirviendo de apoyo a los profesores. Dar a conocer la importancia de la informtica en la vida del hombre. Realizar este proyecto con la poblacin asignada, en este caso estudiantes del Hogar de la Nia y algunos Nios de la educacin superior, como lo son de los grados 6, 7 y 8.
PROBLEMA
Cmo incentivar a los estudiantes de primaria de la sede Hogar de la nia y secundaria de la institucin educativa Jenaro Daz Jordn para que tengan ms inters y obtengan conocimientos sobre la informtica?
DESCRIPCIN DE PROBLEMA
Utilizaremos diferentes estrategias de enseanza para los estudiantes de primaria de la sede Hogar de la nia perteneciente a la institucin educativa Jenaro Daz Jordn acompaando a los docentes para darles una gua sobre la informtica bsica a los alumnos de esta sede, y a los estudiantes de los grados sexto (6), sptimo (7) y octavo (8) de la sede central les cumpliremos unos refuerzos de informtica ya que estos demuestran poco inters en dicha asignatura. Las diferentes estrategias que realizaremos las haremos de forma didctica llevando a cabo la teora y la prctica, tambin, teniendo en cuenta el conocimiento que tengan los estudiantes a si mismo ser el tema de enseanza por parte de nosotros, siempre buscando el modo de estimularlos para que as tomen ms inters y mejoren en la informtica ya que no tienen el suficiente inters obteniendo poco conocimiento.
Listas de chequeo inventarios visitas a la sede central Jenaro das Jordn jornada tarde
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES / MES INDUCCIN DISEO ELABORACIN EJECUCIN SOCIALIZACIN EVALUACIN X X X X FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE