Teoria y Tecnica Teatral
Teoria y Tecnica Teatral
Teoria y Tecnica Teatral
En este captulo veremos a los tres factores imprescindibles del teatro, de ah proviene el nombre de: El triangulo de las fuerzas, que lo conforman El pblico, El actor y el Autor teatral. Si uno de estos factores pierde fuerza en una obra teatral, se produce lo que se denomina el desequilibrio o crisis teatral. En los inicios del teatro, en la antigua Grecia, los habitantes se reunan para celebrar y dar honor a Dioniso y en aquel entonces era la multitud la que representaba lo que hoy en da lo que conocemos como Pblico. Pero, con la diferencia que en la actualidad la gente se rene para disfrutar de un espectculo artstico. En ambos casos la multitud deja de ser simplemente un grupo de gente, para tornarse en un alma colectiva. El pblico posee estas caractersticas: Desaparicin del individuo como tal, notable aumento de las emociones y sensible disminucin de la inteligencia individual. El pblico se puede tornar una dificultad para el actor, cuando ste, pierde la concentracin a raz de que la multitud no responde o crea un ambiente difcil o fro. En una representacin el goce esttico que representa el espectador consiste en una continua curva: Ilusin-Desilusin-Engao-Desengao, pero de ninguna manera puede ser finalidad esttica del teatro una proyeccin sentimental total, porque el mundo ficticio tiene solamente la importancia de provocar el funcionamiento del alma. Anteriormente solo se necesitaba una tarima, los actores y algunos versos para crear este efecto, hoy en da debemos utilizar recursos tcnicos como: decorados, foro giratorio, carros, iluminacin, vestuario, etc. La participacin activa del pblico en el espectculo ha declinado hasta volverse ms dbil, ms pobre junto con la imaginacin, ya que el teatro realista ha contribuido grandemente a esa evolucin inevitable. En una pelcula, el pblico ve solo lo que la cmara le muestra, entonces la participacin del pblico es completamente pasiva. Esto hace que el pblico acostumbrado a esto encuentre forzosamente fatigosa una representacin teatral, por buena que sea, porque no esta capacitado para intervenir de forma activa en ella. Tanto en el teatro pico como en el de la crueldad y del absurdo han tratado de sacar al pblico de su lugar habitual, para envolverlo en la accin misma, hacindole participar en forma activa del espectculo.
Adems de la buena voz, el actor debe manejar la Interpretacin verbal del papel a representar, ya que esto es la base del trabajo del actor, adems de manejar tambin la Interpretacin plstica. Para una interpretacin verbal es necesario manejar el correcto fraseo y la clara diccin, que esto consiste en aprender a leer de acuerdo con el sentido de la frase. Para esto, tomamos las palabras importantes o palabras guas que encierran la idea de la frase, y fijamos el acento en estas palabras guas, sin aumentar el volumen de la voz. La pausa, ordena la frase y sirve a la vez para respirar, ya sea breve o prolongada cuando se ste indique una transicin Para el fraseo correcto se pueden establecer algunas reglas en relacin a la puntuacin gramatical: 1) La coma no significa forzosamente una pausa breve, en muchos casos debe ignorarse 2) Donde debiera hacerse pausa, faltan con frecuencia los signos respectivos 3) Los puntos y comas dependen del sentido de la frase para definir sus duraciones 4) En el punto no necesariamente se baja la voz 5) Frecuentemente la puntuacin no se maraca en un texto 6) La voz se baja siempre donde concluye definitivamente una idea 7) Los puntos suspensivos significan generalmente pausas breves, dejando la voz en alto; dando la impresin de que se buscan las palabras 8) En un dialogo con puntos suspensivos se debe leer como si la frase estuviera completa, sin hacer ningn retardando 9) El actor que debe un interrumpir un parlamento incompleto, lo har poco antes que el otro termine, o inmediatamente despus, en el caso de que la ltima palabra sea de mucha importancia 10) Si el segundo actor no entrara a tiempo por falta de concentracin, el primero debe completar la frase que deba quedar en suspenso 11) Se debe evitar las pausas molestas en un dilogo, y marcar las pausas correctamente cuando estas debieran estar 12) No confundir entrar con exactitud, con violentar la frase ni pisar la anterior. Se debe mantener el tempo 13) No precipitar ni dejar que se desmaye el final de las frases 14) Evitar que las vocales se confundan, o las dobles consonantes desaparezcan 15) Se entona a pregunta cuando la frase empieza sin signo de interrogacin, y si la respuesta es si o no.No se entona a pregunta cuando comienza con signo de interrogacin. 16) Faltan con frecuencia los signos de exclamacin y de interrogacin 17) Cuando se deben decir dos parlamentos ligados y el otro personaje debe aparentemente interrumpir, debe dar lugar a que ambos parlamentos se pronuncien, pero con la impresin de no orlas 18) El uso de la C y la Z se debe tener en cuenta, de acuerdo a que tipo de interpretacin teatral o poca perteneciente (teatro del siglo de oro) El saber decir una frase con su acento lgico, aplicando las pausas de un modo inteligente, no solo es indispensable para un actor, sino que tambin para abogados, locutores, profesores, etc. La finalidad de todo drama es llevar al pblico hacia un sentimiento definido. Pero las emociones expresadas por el actor y las que experimenta el pblico no son siempre las mismas. El actor debe saber conmover, expresar y hacer sentir, ya que el actor que se deja arrastrar y dominar por sus sentimientos, como en la vida real, no podra crear una obra artstica. Mientras unos afirman que el actor no debe sentir lo que expresa, otros insisten en que ellos sienten las emociones de la misma manera que en la vida. Stanislavsky pide que el actor se valga del recurso de la vivencia al momento de caracterizar un personaje. Esto significa que se aprender a estimular la creacin subconsciente del ser humano por medio de la psicotcnica consciente. Es decir, el actor se vale de la Memoria emotiva para obtener o reflejar la forma exterior e interior de un personaje de manera convincente. Pero que el actor se deje arrastrar completamente por sus emociones, no sera hoy en da una prctica recomendable en el teatro. Para ejemplificar podemos citar a Eleonora Duse, que dependa totalmente de la impresin emotiva que le haba provocado un papel, que la inspiraba profundamente a realizar acciones inconscientes a la hora de actuar. En cambio Sarah Bernhardt, actuaba con
una firme voluntad creadora y conscientemente, formando una figura teatral mas completa, armoniosa, acabada. La Interpretacin plstica de un papel consiste en que el movimiento del actor debe ser natural complemento de la palabra. El director de escena tiene como tarea el movimiento de las figuras de acuerdo a su mise-en-scene, tratando de acentuar la accin dramtica, interpretar la obra por medio de movimientos y de situaciones bien planeados, evitando repeticiones y posiciones confusas. Movimientos bsicos y secundarios: El movimiento bsico es una accin que exige la obra misma en determinado momento, para no interrumpir la obra misma. Ej.: salida de escena, un mutis, escribir una carta, disparar un arma, etc. Un movimiento secundario no es menos importante que el bsico, es el complemento de la palabra, el movimiento interpretativo. El movimiento secundario debe siempre subrayar el dilogo, sealar reacciones, pero en ningn momento distraer al pblico Ej.: levantarse oportunamente del asiento, tomar el sombrero y acercarse a la puerta. As se logra dar naturalidad al movimiento bsico, o sea, al mutis. Los movimientos de los brazos y el manejo de utilera: Para conseguir una total seguridad con el uso de los brazos y manos, para evitar situaciones de angustia, incomodidad y realizar repetidos movimientos continuamente, debemos olvidar que las manos y los brazos no existen, es decir que debemos soltarlas y solo usarlas cuando sirven para algo. Suprimir los ademanes convencionales, efectuando pocos, pero significativos. Naturalmente un ademn debe corresponder al carcter teatral que se representa, formando una parte armoniosa del conjunto de la actuacin. En resumen, debemos evitar: 1) Movimientos superfluos 2) Volver los brazos despus de cada ademn 3) Permanecer con los codos pegados al cuerpo 4) Abrir las palmas de las manos con los brazos colgados 5) Movimientos dbiles, separando el pulgar de los dems dedos 6) Mover los dos brazos a la vez y de la misma forma 7) Sealar con el dedo ndice a los dems actores 8) Repetir movimientos y posiciones de los brazos 9) Movimientos tmidos y pobres 10) Cubrirse con el propio brazo, el del lado del pblico El uso de los tiles en escena se halla estrechamente ligado al movimiento de brazos y manos. Debe ensayarse con exactitud en cada actividad, creando la impresin al pblico de que el personaje est acostumbrado a hacerla. La utilera no debe servirle al actor como salvavidas, pues tiene la misin de contribuir a fijar el carcter del personaje, evitando todo recurso gastado. El actor, antes de levantarse el teln, debe revisar que cada objeto a utilizar, debe estar en su lugar y en las debidas condiciones La diferencia entre la actuacin profesional y los intentos de actuacin por parte del principiante reside en la continuidad de ideas, el principiante trata de decir el dilogo con el tono justo y la expresin emotiva correspondiente, y se mueve de acuerdo con las indicaciones del director.
La Direccin de escena implica que la misin del director estriba en encontrar y poner de manifiesto las relaciones de una obra teatral con los problemas actuales. El actor debe vencer el naturalismo. Cada poca debe tener su estilo propio, que no permita que el arte se confunda con la naturaleza. La finalidad de toda direccin en escena consiste en dar una unidad de estilos a la escenificacin; si actores, escengrafos, modistas, electricistas, msicos, bailarines, todos convergen sus fuerzas hacia la misma meta, lgicamente el director ser el cerebro comn, la voluntad suprema de todos esos intrpretes individuales; el que encuentre la expresin escnica del drama y gue a todos sus componentes hacia ese fin. Para poder hacerlo con autoridad, el director debe poseer experiencia de actor, conocimientos de dramtica, de escenografa, de msica. Los grandes directores han sido actores, aunque no siempre buenos. La escenificacin de una obra plantea tal cantidad de problemas tcnicos, que solo una persona que haya actuado profesionalmente puede resolver. Adems el director debe conocer la tcnica del dramaturgo y saber hacer el anlisis de una obra teatral Todo actor necesita, pues, de un director. Puede afirmarse que el director ideal es aquel que logra el mayor rendimiento artstico de sus actores, sin violentar la personalidad de los mismos; pero eso implica que cada uno tenga una personalidad artstica, postulado que, en la prctica, no se realiza, ni sera tampoco deseable que hasta los menores papeles fueran interpretados por personalidades artsticas, porque se podra incurrir en el defecto del teatro de Meiningen: que la comparsera tena mas fuerza en escena que los principales papeles de la obra.
La utilera comprende todo lo que no pertenece estrictamente a la escenografa. Puede dividirse en tres grandes grupos: 1) La Utilera fija y de adorno. Este grupo comprende los muebles, alfombras, cortinas, cuadros, etc. que se encuentran en escena 2) La Utilera de mano. Como su nombre lo indica, es la que usa el actor y merece la mayor atencin. Y son desde cigarrillos y peridicos, hasta lmparas, maletas y comida; menos espadas y joyas, que pertenecen al vestuario. 3) Efectos de sonido y efectos visuales no elctricos. Generalmente, los efectos, como truenos, campanas, sonidos de cadenas, sirenas de barco, lluvia y viento, causan una impresin de mayor realismo
El vestuario y el maquillaje deben, pues, ayudar a crear el estilo y el ambiente de la escenificacin, y cada traje, contribuir a establecer el carcter del personaje que lo usa; no solo el traje de la poca, sino tambin el traje moderno En el diseo del vestuario, el color, poderoso estimulo visual, desempea un papel muy importante. Por lo general, suelen usarse colores ms vivos los del decorado, o, por lo menos en contraste con l, a fin de evitar que pierdan realce las figuras. El vestuario debe mantener el debido equilibrio: para los papeles importantes deben usarse colores enfticos, y para los secundarios, colores no enfticos. En las escenas de masas hay que evitar, en el vestuario de las comparsas, un exceso de colorido que pueda desviar la atencin del pblico de los personajes principales. Un efecto similar causan, en las figuras secundarias, accesorios como abanicos, pauelos o joyas demasiado llamativas. El director debe disponer un ensayo especial para revisar el vestuario de cada actor individualmente, y, despus, el de los actores en conjunto y en sus principales composiciones escnicas. El principal objeto del maquillaje es el de hacer visibles las facciones del actor, que por lo general, deben aparecer normales, ya que el director, al hacer el reparto de la obra, habr escogido a los actores cuya personalidad, edad, etc., est mas de acuerdo con los personajes que deban interpretar. El director debe tener en cuenta dos puntos importantes: El estilo de la obra y la capacidad y los medios de iluminacin del teatro. Desde luego, el maquillaje debe tratar de sugerir el carcter del personaje, ya que la primera impresin que le pblico recibe de l es el visual. La apariencia del personaje est sujeta a las influencias de la edad, nacionalidad, modo de vida y condicin social, que tanto el maquillaje como la peluquera deben reflejar.
Vestuario
Maquillaje
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Captulo 8 (Iluminacin)
La luz, para el director de escena; comunica el colorido, el ambiente, la atmsfera a la escena, y, a la vez gua el inters del pblico hacia la parte esencial de la accin. La iluminacin ha sufrido una notable evolucin, desde cuando los escenarios eran al aire libre y luego se transformaron en corrales cubiertos en donde la iluminacin consista en el alumbrado general de la sala. Ms tarde, las velas, y luego, en el siglo pasado, el gas, dieron ms luz a la escena. El gran desarrollo de la tcnica de la iluminacin empez con el advenimiento de la luz elctrica. Con la electricidad se instalaron en los teatros la batera (Que tomo el lugar de las candilejas), las diablas y los varales, iluminacin que corresponda perfectamente al estilo de los decorados de antao. El gran cambio en la tcnica de la iluminacin empez a principios de este siglo, cuando el escengrafo suizo Adolphe Appia le dio el valor interpretativo a la luz dentro de la escenografa de tres dimensiones, evolucin que culmin con el expresionismo, que, aprovechndola como medio de interpretacin, logr una perfecta amalgama de actores, decorado y luz. Ya entonces la luz acompaaba dinmicamente a la obra, era parte integrante de ella, como el vestuario, el decorado y los artistas. Entre los equipos de luz podemos distinguir dos clases: 1) Equipo para iluminacin general: Incluye las diablas, la batera, los varales, secciones, cajas y rifles, que dan una luz difusa. 2) Equipo para luz concentrada o dirigida: Reflectores o spots de los ms diversos tamaos e intensidad. Para una buena iluminacin es de suma importancia el ngulo con el cual se proyecta la luz sobre el decorado. Por lo tanto, los reflectores suelen instalarse a cierta altura con el objeto de eliminar las sombras de los actores sobre el decorado. Para la iluminacin de las caras de los actores se utiliza sobre todo la primera diabla, que est colgada, lo ms abajo posible, junto con el teln, pero de modo que sea invisible en la primera fila de espectadores
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