Poker Mentiroso
Poker Mentiroso
Poker Mentiroso
Descripción
Se trata de un juego de dados al que se juega con cinco dados de póker y un cubilete. Pueden participar tantas personas como lo
deseen, dispuestas en torno a una mesa, sobre la que se desarrollará el juego.
Objetivo del juego
Es un juego que se juega a varias manos. En cada una de ellas no resulta un ganador, sino un perdedor, que es quien suma un
punto. Previamente se determina a cuántos puntos se va a jugar la partida y conforme los participantes alcancen esa cifra van
siendo eliminados.
Vence el jugador que lo haga en el duelo final entre dos finalistas.
Para ir realizando esas sucesivas eliminaciones se jugarán tantas manos como sea necesario. Se explica de aquí en adelante
cómo se juega una de esas manos, como unidad de juego de las que está formada una partida.
Desarrollo del juego
En el mentiroso se juega con las combinaciones de dados propias del póker, comparándose continuamente unas combinaciones
con otras.
Jerarquía de combinaciones
Previamente a describir el desarrollo mismo de la partida hay que explicar por un lado el orden jerárquico existente entre los
valores de los dados, y por otro la jerarquía de las diferentes posibles combinaciones de dados o bazas.
El orden de los valores de cada dado, de mayor a menor, es el que sigue: As, K, Q, J, roja(ocho), negra(siete)
El orden de jerarquía entre combinaciones de dados en orden de mayor a menor es la que sigue:
Repóker
Es aquella combinación de dados en la que los cinco son iguales. Entre dos jugadas con repóker vence el que lo sea del número o
letras de más valor.
Ejemplo: repóker de ases.
Poker
Es aquella combinación en la que cuatro de los cinco dados son iguales. Entre dos jugadas con póker vence el que lo sea del
número o letras de más valor. En caso de igualdad entre dos bazas con póker, porque lo son del mismo valor, se estará al valor del
quinto dado.
Ejemplo: poker de K con Q.
Full
Es aquella combinación en la que tres de los dados son iguales entre sí y a su vez lo son también entre sí los otros dos. De entre
dos jugadas con full vence la que lo sea con un trío de dados de más valor, y si persiste la igualdad será superior el que tenga los
dados de la pareja de valor superior.
Ejemplo: full de ases-negros.
Trío
En esta combinación tres de los dados son del mismo valor. Entre dos tríos, vence el que lo sea con dados de un valor superior. En
caso de identidad entre dos tríos se estará al valor de los otros dados, venciendo el que tenga el siguiente dado de valor superior.
Ejemplo: trío de J con as y rojo.
Doble pareja
Se trata de una combinación en la que cuatro de los cinco dados están emparejados dos a dos. En caso de comparar dos bazas
con dobles parejas vence la que tenga la pareja con dados de un valor superior. En caso de persistir el empate vence el que tenga
su segunda pareja de valor superior. Si todavía persiste el empate se estará al valor del quinto dado.
Ejemplo: doble pareja de J y rojos con negro.