Introducción A Las Tics
Introducción A Las Tics
Introducción A Las Tics
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
1. CONCEPTO DE TIC:
EVOLUCIÓN HISTÓRICA
1969-Se hicieron las dos primeras implementaciones del lenguaje LOGO sobre
microordenadores (Texas Instruments y Apple).
Desde 1972 se distribuye comercialmente en CD, y también a otras partes del mundo,
como por ejemplo Inglaterra, aunque tiene altos costos de aplicabilidad.
1970- Surgieron en Europa los primeros proyectos para introducir los ordenadores en la
enseñanza secundaria. Entre ellos el plan francés de J. Hebenstreit, que contemplaba la
formación anual de 100 profesores de enseñanza secundaria de tiempo completo, el
equipamiento de 58 centros de enseñanza, el desarrollo de un lenguaje (el LSE) para
facilitar la utilización compartida de los programas y la constitución de equipos de
investigación y desarrollo de programas EAO.
Se presentó el informe Johnsen en Dinamarca, en virtud del cual se dotó con equipos de
fabricación danesa hasta el 80% de los centros de enseñanza media. Asimismo, se
desarrolló un lenguaje especial, el COMAL.
1980- Seymour Papert, matemático y epistemólogo sudafricano que hasta 1965 había
estudiado problemas pedagógicos con Jean Piaget en Suiza, y que en 1966 se trasladó a
Cambridge, en Massachussets, donde colaboró con Marvin Minsky en la dirección del
laboratorio de Inteligencia Artificial, da a conocer una serie de reflexiones sobre el uso
de la computadora en la educación y promueve el lenguaje LOGO, desarrollado en el
Massachussets Institute of Technology. Las hipótesis de Papert son dos: los niños
pueden aprender a usar computadoras, y este aprendizaje puede cambiar la manera de
aprender otros conocimientos. La propuesta de Papert es diametralmente opuesta a lo
que se venía haciendo con las computadoras. En el sistema PLATO, la computadora
tenía una serie de lecciones programadas para que el alumno aprendiera. Con el
lenguaje LOGO, Papert pretende que el niño programe la computadora para que esta
haga lo que el niño desea. En esencia, el LOGO le proporciona al niño un ambiente
gráfico en el que hay una “tortuga” que puede obedecer una serie de instrucciones
básicas, como avanzar una distancia determinada, girar un cierto ángulo hacia la
derecha o la izquierda, dejar o no dibujado un trazo por el camino que recorre y, si la
pantalla de la computadora es en color, se puede variar el color del trazo de la tortuga.
Pero además, la computadora puede aprender secuencias de instrucciones y repetirlas
bajo condiciones lógicas predeterminadas.
1996- Texas Instruments hace aparecer la calculadora algebraica T1-92, que contiene un
Cas (Sistema de Álgebra Computacional) muy poderoso. Recientemente apareció la
tecnología Flash, que permite incorporar y actualizar programas electrónicamente, y
también existen periféricos recopiladores de datos cbl (Calculator-Based-Laboratory) y
cbr (Calculador-Based-Ranger) que pueden modelar fenómenos físicos. En el año 2000
la compañía Casio puso en el mercado calculadoras semejantes a la TI-92 (empero,
tienen una versión del software Maple). En conclusión: las calculadoras cuentan en la
actualidad con software matemático, como Geometría Dinámica.
2. INTERNET: LA
GLOBALIZACIÓN
3. LA WEB 2.0
• La Web es la plataforma
• La información es lo que mueve a Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
4. ASPECTOS SOCIOLÓGICOS
David Álvarez 1º Bach A Página 12 23/11/2010
Trabajo Inicial de Tics
Hoy en día, las redes sociales en Internet han creado su espacio particular
convirtiéndose en grandes negocios para empresas y en especial como
puntos de encuentros humanos.
La posibilidad que nos ofrecen de interactuar con otras personas sin
necesidad de conocerlas es tan amplia que se constituye como un sistema
abierto que se va construyendo y redefiniendo progresivamente conforme
cada nuevo miembro forma parte de la red, la transforma y crea otro
nuevo grupo.
Nos facilitan la comunicación con otros miembros con los que poder
compartir intereses, preocupaciones o necesidades, y ya sólo con esto,
rompe el aislamiento en el que se encuentran muchas personas aquejadas
de retraimiento o de excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Remontándonos a cuando empiezan a surgir estas redes, sobre el 2001-
2002 empiezan a aparecer los primeros sitios que fomentan redes de
amigos. Hacia el 2003 se hacen populares con la aparición de sitios como
Frienster, Tribe y My space.
Sin perder tiempo ni oportunidad, algunas empresas entran a formar
parte de las redes sociales, así por ejemplo Google lanza en el 2004
orkput, en el 2005 Yahoo lanza 360º, y así otros. Las redes sociales se
transforman en un interesante negocio y espacios como Facebook (red
social dirigida a estudiantes) se crea, con millones de usuarios registrados
y con una
importante inversión publicitaria por parte de Microsoft.
Algunas son de uso genérico y otras están especializadas, pero el elemento
integrador y esencial de todas ellas son los usuarios, sus grandes
protagonistas, que son quienes van engrosando con sus contenidos
(textos, fotos, videos…) las redes a las que pertenecen. Así, los nombres
que más suenan hoy en día son MySpace, Facebook, Tuenti: (segunda red
social más grande del mundo, después de MySpace. Primero tuvo mucha
relevancia en el entorno angloparlante, fundamentalmente en Estados
Unidos, pero día a día se ha ido haciendo con una comunidad mucho más
amplia), Bebo, LinkedId,…
Impacto social
Dentro del entorno empresarial, la incorporación de las TIC no es una
opción, sino una necesidad, en un mercado cada vez más avanzado
tecnológicamente. En la empresa, el impacto se materializa en: