Tecnicas Pedagogicas y Didacticas
Tecnicas Pedagogicas y Didacticas
Tecnicas Pedagogicas y Didacticas
Ideas Principales:
1. Seleccionar las IDEAS PRINCIPALES a ensear.
2. PREVALORAR en clase y fuera de clase.
3. Determinar el OBJETIVO de la leccin.
4. Realizar la ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE por el mtodo de la Triple A.
5. Es importante el REPASO de lo enseado.
6. La leccin termina con la CONCLUSIN o el RESUMEN
7. Despus de la leccin se efecta la EVALUACIN en clase y fuera de clase.
Prevaloracin: Realizarla fuera de clase, con la encuesta previa a los
alumnos: Con que me guo en la clase, con el texto o con el plan de la
leccin?
Objetivo: El alumno aprender como planificar una leccin, y cada vez que
tenga que ensear har un plan de leccin para ensear con eficacia.
Actividad de Aprendizaje:
1. Seleccionar las IDEAS PRINCIPALES a ensear
Aprestar:
1.
Analizar:
1.
Lo primero que debemos hacer ser leer el material que servir de fuente de lo
que ensearemos.
1.
1.
Dependiendo siempre del tiempo disponible y del contenido de cada idea, pero
normalmente no seleccionamos ms de tres o cuatro ideas principales para
ensear una clase de una hora. No obstante la cantidad de ideas depender
siempre del tiempo necesario para ensear claramente cada una de ellas.
Aplicar:
Una vez que hayamos seleccionado la serie de ideas principales que vamos a
ensear, qu haremos con ellas?
En una hoja comenzamos a armar el plan de la leccin. Lo encabezamos con
el tema de la leccin, luego registramos en dicho plan las ideas principales, tal
vez del mismo modo que figura en el plan de esta leccin.
En consecuencia el plan de la leccin ira tomando esta forma (mostrar
transparencia):
Tema: (Ttulo de la Leccin)
Ideas Principales: (Numerando las que hayamos seleccionado)
2. PREVALORAR en clase y fuera de clase.
Aprestar:
1.
Analizar:
1.
Muchas veces la prevaloracin puede ser hecha por medio de una encuesta, la
simple observacin, o una pregunta especfica dentro o fuera de la clase.
1.
No debo ensear sin antes prevalorar, porque puede que ensee algo sabido,
algo incomprensible o algo que no se aplica a mis alumnos. El prevalorar me
ayuda a ensear con eficacia, adaptando la enseanza a la comprensin y
estilo de vida de los alumnos a fin de que la enseanza impartida sea
comprendida.
Aplicar:
Una vez que hayamos prevalorado el conocimiento y grado de vivencia del
alumno con respecto a lo que se va a ensear, qu haremos con ese
conocimiento obtenido?
El conocimiento obtenido a travs de la prevaloracin nos ayudar a planear la
leccin adaptando la enseanza a los alumnos para su mejor comprensin y
aplicacin.
En consecuencia el plan de la leccin ira tomando esta forma (mostrar
transparencia):
Tema: (Ttulo de la Leccin)
Ideas Principales: (Numerando las que hayamos seleccionado)
Prevaloracin: (Dentro o fuera de la clase)
3. Determinar el OBJETIVO de la leccin.
Aprestar:
Qu puede pasar si tiramos una flecha sin apuntar?
Analizar:
1.
El objetivo de una leccin debe escribirse. Es como las metas, deben escribirse
porque si no son un simple deseo. El objetivo debe estar escrito en el plan de la
leccin, para tenerlo presente durante todo el transcurso de la misma.
Aplicar:
Una vez que hayamos determinado el objetivo de la leccin, dnde lo
escribiremos?
El objetivo de la leccin deber ser escrito en el plan de la misma, y tenerse
presente dicho objetivo durante todo el tiempo de la preparacin y dictado de la
clase.
En consecuencia el plan de la leccin ira tomando esta forma (mostrar
transparencia):
Tema: (Ttulo de la Leccin)
Ideas Principales: (Numerando las que hayamos seleccionado)
Prevaloracin: (Dentro o Fuera de la clase)
Objetivo: (Normalmente sern objetivos que indiquen accin, y
no slo de comprensin)
Qu es Aprestar?
Qu es Analizar?
Qu es Aplicar?
Analizar:
Repasamos todas las Ideas Principales que enseamos durante la leccin. Tal
vez baste con solamente enunciarlas para que quede en claro a los alumnos el
meollo de todo lo enseado.
Actividad de Aprendizaje
Idea Principal No.1
Aprestar: (Lograr en lo posible que participen los sentidos, la mente y si es
necesario el corazn. Describir que se har).
Analizar: (A travs de preguntas y repreguntas al alumno. Se escriben las
preguntas y repreguntas a realizar).
Aplicar: (Guiar al alumno a que ponga en prctica el conocimiento adquirido.
Describir que se har).
Idea Principal No.2
Aprestar: (dem).
Analizar: (dem).
Aplicar: (dem).
Repaso: (Las Ideas Principales enseadas, y toda idea importante o
sugerencias de aplicacin que surgieron espontneamente de los alumnos en
la clase).
6. La leccin termina con la CONCLUSIN o el RESUMEN
Aprestar:
Analizar:
Analizar:
Tal vez tengamos la tendencia a evaluar slo el conocimiento adquirido por los
alumnos a travs de una prueba oral o escrita, y aunque este es valedero, la
verdadera evaluacin ser saber si el alumno aplica en su vida lo que aprendi.
Ya dijimos que los hombres crecen, no por lo que saben, sino por lo bueno que
hacen con lo que saben.
Si un docente motiva a sus alumnos a aplicar en alguna forma lo aprendido, la
evaluacin de la aplicacin se torna ms importante que la evaluacin del
conocimiento. En consecuencia, la evaluacin difcilmente se har en clase,
sino fuera de clase, y muchas veces se evaluar recin a travs del tiempo.
Algunas materias se prestan para ser evaluadas en forma escrita, poniendo
situaciones que para resolverlas tengan que aplicar lo aprendido, en este caso
la evaluacin puede ser hecha en la misma clase, otras requieren cierto
material y ciertos lugares para ser aplicadas. Pero la verdadera Evaluacin
ser cuando el docente determine por la observacin si el alumno alcanz el
objetivo fijado para la leccin, cuando el docente determine por la vivencia del
alumno que aplic en su vida lo enseado por ste, y esa ser en
consecuencia la mayor satisfaccin del docente.
La Evaluacin no debe perder de vista el Objetivo de la leccin, ya que esta es
la nica que determina si se alcanz el objetivo de la misma.
Aplicar:
Qu se evala en una leccin?
Lo que realmente se evaluar no es la leccin en s misma, eso no lo hace el
docente, sino quien lo supervisa, o el docente en una autocrtica. Lo que
evaluamos es la forma en que la leccin afect o influy en el alumno, porque
la leccin pudo haber sido planeada maravillosamente, pero puede ser posible
que a nadie motiv o influy, y en definitiva nadie se benefici, adems del
aporte intelectual que pudo haberle sacado el alumno.
La verdadera Evaluacin que debe hacer un docente al terminar una leccin no
es el grado de conocimiento obtenido por el alumno, es si a ste ese
conocimiento le sirvi para algo en la vida, y en que forma lo aplic.
Si el docente tiene una forma de evaluar el resultado de su leccin a corto
plazo, o para ello debe crear alguna actividad especial, ser importante
registrarla en el Plan de la Leccin.
En consecuencia el plan de la leccin tendra finalmente esta forma (mostrar
transparencia):
Tema: (Ttulo de la Leccin).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Definicin de tcnica
Dilogo simultneo ( cuchicheo )
Lectura comentada
Debate dirigido
Tormenta de ideas
Dramatizacin
Tcnica expositiva
El mtodo del caso
Apoyos didcticos
DEFINICIN DE TCNICA
Las tcnicas didcticas son el entramado organizado por el docente a travs de las
cuales pretende cumplir su objetivo. Son mediaciones a final de cuentas. Como
mediaciones, tienen detrs una gran carga simblica relativa a la historia personaldel
docente: su propia formacin social, sus valores familiares, su lenguajey su formacin
acadmica; tambin forma al docente su propia experiencia de aprendizaje en el aula.
Las tcnicas didcticas matizan la prctica docente ya que se encuentran en constante
relacin con las caractersticas personales y habilidades profesionales del docente, sin
dejar de lado otros elementos como las caractersticas del grupo, las condiciones
fsicas del aula, el contenido a trabajar y el tiempo.
Las tcnicas didcticas forman parte de la didctica. En este estudio se conciben
como el conjunto de actividades que el maestro estructura para que el alumno
construya el conocimiento, lo transforme, lo problematice, y lo evale; adems de
participar junto con el alumno en la recuperacin de su propio proceso. De este modo
las tcnicas didcticas ocupan un lugar medular en el proceso de enseanza
aprendizaje, son las actividades que el docente planea y realiza para facilitar la
construccin del conocimiento.
PHILIPS 66.
"Philips 66" no es de por s una tcnica de aprendizaje, no ensea conocimientos ni da
informacin (salvo la eventual que aparezca en la interaccin).
Facilita la confrontacin de ideas o puntos de vista, el esclarecimiento o
enriquecimiento mutuo, la actividad y participacin de todos los alumnos estimulando a
los tmidos o indiferentes.
Es til para obtener rpidamente opiniones elaboradas por equipos, acuerdos
parciales, decisiones de procedimiento, sugerencias de actividades, tareas de repaso
y de comprobacin inicial de informacin antes de tratar un tema nuevo.
Se puede usar para indagar el nivel de informacin que poseen los alumnos sobre un
tema.
LECTURA COMENTADA.
Descripcin: consiste en la lectura de un documento de manera total, prrafo por
prrafo, por parte de los participantes, bajo la conduccin del instructor. Al mismo
tiempo, se realizan pausas con el objeto de profundizar en las partes relevantes del
documento en las que el instructor hace comentarios al respecto.
Principales usos:
til en la lectura de algn material extenso que es necesario revisar de manera
profunda y detenida.
Proporciona mucha informacin en un tiempo relativamente corto.
Desarrollo:
Introduccin del material a leer por parte del instructor.
Lectura del documento por parte de los participantes.
Comentarios y sntesis a cargo del instructor.
Recomendaciones:
Seleccionar cuidadosamente la lectura de acuerdo al tema.
Calcular el tiempo y preparar el material didctico segn el nmero de participantes.
Procurar que lean diferentes miembros del grupo y que el material sea claro.
Hacer preguntas para verificar el aprendizaje y hacer que participe la mayora.
DEBATE DIRIGIDO.
Esta tcnica se utiliza para presentar un contenido y poner en relacin los elementos
tcnicos presentados en la unidad didctica con la experiencia de los participantes.
El formador debe hacer preguntas a los participantes para poner en evidencia la
experiencia de ellos y relacionarla con los contenidos tcnicos.
El formador debe guiar a los participantes en sus discusiones hacia el
"descubrimiento" del contenido tcnico objeto de estudio.
Durante el desarrollo de la discusin, el formador puede sintetizar los resultados del
debate bajo la forma de palabras clave, para llevar a los participantes a sacar las
conclusiones previstas en el esquema de discusin.
TORMENTA DE IDEAS.
Descripcin: La lluvia de ideas es una tcnica en la que un grupo de personas, en
conjunto, crean ideas. Esto es casi siempre ms productivo que cada persona
pensando por s sola.
Principales usos:
Cuando deseamos o necesitamos obtener una conclusin grupal en relacin a un
problema que involucra a todo un grupo.
Cuando es importante motivar al grupo, tomando en cuenta las participaciones de
todos, bajo reglas determinadas.
Desarrollo:
Seleccione un problema o tema, definindolo de tal forma que todos lo entiendan.
Pida ideas por turno, sugiriendo una idea por persona, dando como norma de que no
existen ideas buenas ni malas, sino que es importante la aportacin de las mismas.
Dele confianza al grupo, aunque en algunos momentos puede creerse que son ideas
disparatadas.
Las aportaciones deben anotarse en el rotafolio o pizarrn.
Si existiera alguna dificultad para que el grupo proporcione ideas, el conductor debe de
propiciar con preguntas claves como:
Qu ?, Quin ?, Donde ?, Cmo ?, Cuando? Por qu ?
Identificar las ideas pertinentes. Una vez que se ha generado un buen nmero de
ideas, stas deben de ser evaluadas una por una. Luego se marcan para hacer fcil su
identificacin.
Priorizar las mejores ideas. Los participantes evalan la importancia de cada
aportacin de acuerdo a los comentarios del grupo, pero tomando en cuenta el
problema definido al inicio de la sesin.
Hacer un plan de accin. Una vez que se han definido las soluciones, es necesario
disear un plan de accin y as proceder a la implementacin de las soluciones.
Recomendaciones:
Es recomendable usarla al inicio del planteamiento de alguna sesin de trabajo.
Se puede integrar a otras tcnicas como la expositiva, discusin en pequeos grupos.
La persona que coordine la actividad, debe de tener un amplio control del grupo y de
alguna manera familiarizado con el problema, aunque no necesariamente.
DRAMATIZACIN.
Tambin conocida como socio-drama o simulacin, esta tcnica consiste en reproducir
una situacin o problema real. Los participantes debern representar varios papeles
siguiendo instrucciones precisas en un determinado tiempo. La interaccin entre los
diferentes actores tiene como objetivo encontrar, sobre la marcha, una solucin
aceptada por las diferentes partes.
TCNICA EXPOSITIVA.
La exposicin como aquella tcnica que consiste principalmente en la presentacin
oral de un tema. Su propsito es "transmitir informacin de un tema, propiciando la
comprensin del mismo" Para ello el docente se auxilia en algunas ocasiones de
6. APOYOS DIDCTICOS.
Funcin innovadora. Cada nuevo tipo de recursos plantea una nueva forma
de interaccin. En unas ocasiones provoca que cambie el proceso, en otras
refuerza la situacin existente.
Funcin motivadora. Se trata de acercar el aprendizaje a los intereses de los
nios y de contextualizarlo social y culturalmente, superando as el verbalismo
como nica va.
Funcin estructuradora de la realidad. Al ser los recursos mediadores de la
realidad, el hecho de utilizar distintos medios facilita el contacto con distintas
realidades, as como distintas visiones y aspectos de las mismas.
Funcin configuradora de la relacin cognitiva. Segn el medio, el tipo de
operacin mental utilizada ser diferente.
Funcin facilitadora de la accin didctica. Los recursos facilitan la
organizacin de las experiencias de aprendizaje, actuando como guas, no slo en
cuanto nos ponen en contacto con los contenidos, sino tambin en cuanto que
requieren la realizacin de un trabajo con el propio medio.
Funcin formativa. Los distintos medios permiten y provocan la aparicin y
expresin de emociones, informaciones y valores que transmiten diversas
modalidades de relacin, cooperacin o comunicacin.
PIZARRN
Ante todo, la tiza y el pizarrn siguen siendo instrumentos de enorme valor en la
enseanza en todos los niveles, y en todas partes. Debemos decir que todava no han
sido reemplazados. Merece sealarse, sin embargo, que varios adelantos de la era
informtica se han inspirado en esta tecnologa tan antigua como eficiente. De alguna
forma la computadora en la escuela tiende a ocupar el mismo "nicho didctico" que la
tiza y el pizarrn. Se deseara imitar su bajo costo, accesibilidad y versatilidad grfica
(dibujos y textos). Se ha avanzado ciertamente en la disponibilidad de memoria
(recordemos los avisos en los pizarrones repletos de frmulas: "por favor no borrar"),
en la supresin selectiva de smbolos y trazos (que antes se haca con el dedo o el
borrador), en el agregado de nueva informacin, en los colorespara resaltar los
mensajes, etctera.
PINTARRN.
En una sala de reuniones presnciales, un pintarrn puede actuar como espacio
compartido donde se plasman y corrigen las ideas del grupo.
MAGNETGRAFO.
El magnetgrafo es una pizarra cuyo tablero es una plancha de hierro, sobre ella se
adhieren pequeos imanes (los magnetogramas).
ROTAFOLIO.
Materiales elaborados. Constituyen una amplia gama y pueden ser trados a clase por
los alumnos o bien pertenecer al colegio. Entre ellos, podemos distinguir:
Objetos: rotuladores, bolgrafos, clips, cartulinas, juguetes, tizas, etiquetas, pinturas,
aros, regletas, bloques lgicos...
MANUAL DE INSTRUCCIN.
El diseo de actividades hace referencia a que los materiales tengan un uso
determinado para realizar actividades especficas.
Este esquema implica la necesidad de disponer de una adecuada organizacin de los
materiales, y una buena informacin de las actividades que deben realizar los
alumnos. En esta situacin prima la direccin por parte del profesor.
FRANELOGRFO.
El franelogrfo est constituido por un tablero formado de tejido de franela. Su material
de paso son los franelogramas, constituidos por el mismo material, aunque sus dorsos
son autoadhesivos.
MATERIAL GRFICO.
Libros de texto y consulta, enciclopedias, diccionarios (palabras e imgenes), novelas,
cuentos, cmics, peridicos, revistas, carteles, lminas, planos, mapas.
MODELOS TRIDIMENSIONALES.
El material es en forma fsica, con volumen y tctiles.
TTERES, MARIONETAS.
Este tipo de material sirve para hacer una representacin con la que el aprendiz podr
comprender mejor la leccin.