Arduino
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Historia
Productos
Los modelos en venta de Arduino se categorizan en 5 diferentes
productos: placas, escudos, kits, accesorios e impresoras 3d.
Placas:
Arduino Galileo15
Arduino Uno
Arduino Leonardo
Arduino Due
Arduino Yn
Arduino Tre (En Desarrollo)
Arduino Zero (En venta en la tienda de EEUU)
Arduino Micro
Arduino Esplora
Arduino Mega ADK
Arduino Ethernet
Arduino Mega 2560
Arduino Robot
Arduino Mini
Arduino Nano
LilyPad Arduino Simple
LilyPad Arduino SimpleSnap
LilyPad Arduino
Python
Ruby
Scratch for Arduino (S4A): Entorno grfico de
programacin,
modificacin
del
entorno
para
nios Scratch, del MIT
Squeak: Implementacin libre de Smalltalk
SuperCollider: Sntesis de audio en tiempo real
VBScript
Visual Basic .NET
VVVV: Sntesis de vdeo en tiempo real
va del 0 al 255 (cada pxel 16x16=256). Por lo tanto, el rojo se obtiene con
(255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La ausencia de color
lo que conocemos como color negro se obtiene cuando los tres componentes
son 0, (0,0,0). La combinacin de dos colores a nivel mximo, 255, con un
tercero en nivel 0 da lugar a los tres colores secundarios. De esta forma el
amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color
blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel
(255,255,255).
Se debe tener en cuenta que slo con unos colores primarios ficticios se
pueden llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios
son conceptos idealizados utilizados en modelos de color matemticos que no
representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos
reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores primarios
perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores
primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
Existe tambin el espacio derivado RGBA, que aade el canal alfa (de
transparencia) al espacio RGB original.
Vase tambin: Espacio de color sRGB
Modelo RYB
Artculo principal: Modelo de color RYB
Crculo cromtico RYB
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul se
consideran colores primarios, y en teora, el resto de colores puros (color
materia) puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de
su obsolescencia e imprecisin, mucha gente aprende algo sobre este modelo
en los estudios de educacin primaria, mezclando pintura o lpices de colores
con estos colores primarios.
El modelo RYB es an utilizado en general en conceptos de arte y pintura
tradicionales, pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial de
pigmentos de pintura. An siendo usado como gua para la mezcla de
pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los colores que resultan
de mezclar los tres colores RYB primarios, puesto que el azul y el rojo son
tonalidades verdaderamente secundarias. A pesar de la imprecisin de este
modelo su correccin es el modelo CMYK, se sigue utilizando en las artes
visuales, el diseo grfico y otras disciplinas afines, por tradicin del modelo
original de Goethe de 1810.
Modelo HTML
El sistema de representacin de colores HTML, tambin de sntesis aditiva,
usado en las pginas web, se descompone tambin de la misma forma en los
tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. La intensidad de cada una de
las componentes se mide tambin en una escala que va del 0 al 255. Sin
embargo utiliza la numeracin hexadecimal, lo que le permite representar el
nmero 255 en base decimal con solo dos dgitos en base hexadecimal. En el
sistema de codificacin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se
utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12,
d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la
decimal u ordinaria viene dada por la siguiente frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en
decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier
color queda definido por tres pares de dgitos.
Modelo CMYK
Artculo principal: Modelo de color
CMYK
Proceso de formacin de una imagen
en color sobre papel blanco en
el Modelo de color CMYK sumando los
tres colores primarios sustractivos
cian, magenta, amarillo ms la tinta
negra. En la primera fila se ve la parte
de cian, la parte de magenta y al final
el resultado de sumar las partes de
cyan y magenta. En la segunda fila se
ve la parte de amarillo y el resultado
de sumar las partes de cyan,
magenta y amarillo. En la tercera fila, se ve la parte de negro y el resultado
de sumar las partes de cyan, magenta, amarillo y negro.
Modelo YIQ
Fue una recodificacin de color realizada para la norma de televisin cromtica
estadounidense NTSC, que deba ser compatible con la televisin en blanco y negro. Los
nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I fase (inphase) y Q cuadratura (quadrature). La primera es la seal monocromtica de la televisin
en blanco y negro y las dos ltimas generan el tinte y saturacin del color. Los parmetros
I y Q son nombrados en relacin con el mtodo de modulacin utilizado para codificar la
seal portadora. Los valores de las seales RGB son sumados para producir una nica
seal Y que representa la iluminacin o brillo general de un punto en particular. La seal I
es creada al restar el Y' de la seal azul de los valores RGB originales y luego el Q se
realiza restando la seal Y' del rojo.
HSV
HSL
de 0 a 360
de 0 a 360 (o de 0 a 239)
de 0 a 100%
de 0 a 100% (o de 0 a 240)
luminosidad de 0 (negro) a
100% (blanco), (o de 0 a 240)
Ejes HSV
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible.
Es la percepcin de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un arcoris,
es decir, es la sensacin humana de acuerdo a la cual un rea parece similar a otra o
cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras
nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el ngulo 0.
Saturacin (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la pureza de ste. Va
de un color claro a un color ms vivo (azul cielo azul oscuro). Tambin se puede
considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad
de blanco o de negro que posee un color.
Alumno (A):_____________________________________________________________