Poligonos Primero Eso
Poligonos Primero Eso
Poligonos Primero Eso
Un polgono es la porcin de plano encerrada por varios segmentos llamados lados. El trmino
"polgono" procede del griego antiguo y significa "muchos" (poli) ngulos (gono).
CLASIFICACINES
Polgono convexo: Es aquel polgono que al ser atravesado
por una recta nicamente tiene o puede tener un punto de
la recta de entrada y otro de salida. Si al apollarse en uno
de sus lados sobre una recta el polgono queda en su
totalidad a un lado de esta.
Polgono concavo: Es aquel que al ser atravesado por
una recta tiene mas de un punto de entrada y salida en la
trayectoria de la recta. Tambin es convexo cuando es
posible apoyar el poligno sobre alguno de sus lados en
una recta quedndo parte a un lado de esta y parte al otro.
Equingulo: Un polgono es equingulo cuando tiene todos sus ngulos iguales.
Equiltero: Un polgono es equiltero cuando todos sus lados soon iguales.
Regular: Un polgono es regular cuando todos sus lados y ngulos son iguales.
Irregular: Es el polgono que tiene lados y ngulos desiguales
LOS NOMBRES DE LOS POLGONOS SEGN SUS LADOS
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
Octgono
Enegono
Decgono
Ondecgono
12
13
14
15
16
17
18
19
Dodecgono
Triskaidecgono
Tetradecgono
Pentadecgono
Hexadecgono
Heptadecgono
Octodecgono
Eneadecgono
20
30
40
50
60
70
80
90
DECENAS
IcosaTriacontaTetracontaPentacontaHexacontaHeptacontaOctacontaEneaconta-
kay
OTROS
UNIDADES
1 -hen- / -mon2
-d-tr3
4 -tetr-gono
5 -pent6 -hex7 -hept8 -oct9 -ene-
100
1000
10000
PARTES DE UN POLGONO
LADO: Cada uno de los segmentos que
componen el polgono.
LADO
MA
YO
AP
ON
AG
VRTICE
CENTRO
DI
MA
E
OT
AL
NO
E
LM
NA
O
IAG
1 ESO: Polgonos
DEFINICIONES IMPORTANTES
Hectgono /
Hectgono
Kiligono
Mirigono
TRINGULO: Superficie plana limitada por tres segmentos o lados que se cortan
dos a dos en tres vrtices. La suma de sus ngulos es 180
NOMENCLATURA: Los vrtices se nombran con letras minsculas y los lados con
letras maysculas empleando la misma letra que el vrtice opuesto.
Issceles:
dos lados
iguales
tres ngulos
agudos
B
a
c
b
Escaleno:
tres lados
desiguales
Obtusngulo:
un ngulo
obtuso
CUADRILATERO: Es un polgono que tiene cuatro lados, cuatro vrtices y dos diagonaes.
-La suma de sus ngulos interiores es igual a 360.
CLASIFICACIN:
PARALELOGRAMO: Es un tipo especial de cuadrilteros los cuales tiene los lados paralelos dos
a dos.
PROPIEDADES DE LOS PARALELOGRAMOS:
- En todo paralelogramo los ngulos y lados opuestos son paralelos (igual medida).
- Tienen dos pares de lados opuestos paralelos.
- Las diagonales se cortan en su punto mdio.
- Dos ngulos contiguos son suplementarios (suman 180).
CUADRADO:
cuatro ngulos
cuatro lados iguales
ROMBO:
Lados iguales
ngulos iguales dos a dos.
Diagonal mayor y otra
menor se cortan en putos.
medios formando 90.
RECTNGULO:
cuatro ngulos
rectos(90).lados
iguales dos a dos.
ROMBOIDE:
Lados iguales dos a dos
ngulos iguales dos a dos.
lados iguales y
paralelos dos a dos
TRAPECIO RECTNGULO:
Dos ngulos rectos
Dos ladosparalelos
TRAPEZOIDE:
ngulos desiguales
lados desiguales y
no paralelos
1 ESO: Polgonos
TRINGULOS Y CUADRILTEROS
A
B
A
B
A
3 Con radio BC y centro en B trazamos otro arco.
C B
BC
AC
B A
C
B A
B
4 La interseccin de ambos arcos es el vrtice C.
C A
C A
D
C
A
C
D
B
1- Trazamos las mediatrices de ambas
diagonales.
2- Sobre la mediatriz de AC y a partir del punto
medio de la diagonal copiamos las dos
mitades de la diagonal menor, obteniendo
los puntos B y D sobre esta. Trazamos el
rombo ABCD.
D
D
A
A
A
B
D
C
A
1- Situamos el segmento AB como base. Por el extremo A levantamos una perpendicular y sobre esta copiamos h
obteniendo de esta manera el punto D.
2- Por el punto D trazamos una recta paralela al segmento AB. Con centro en A y radio AC trazamos un arco que corta
a la paralela (base superior) en C.
3- Trazamos el trapecio ABCD.
1 ESO: Polgonos
CONSTRUCCIONES: TRINGULOS Y CUADRILTEROS
Cuadrado
1- Trazamos un dimetro
2- Con centro en un extremo y radio
igual al la cir. trazamos un arco
3-Unimos el otro extremo del
dimetro con los dos puntos en
la circunferencia que nos han
dado los arcos.
1- Trazamos un dimetro.
2- Trazamos un dimetro perpendicular.
3- Unimos los puntos de corte de los
dimetros con la circunferencia.
Pentgono
1- Trazamos un dimetro. 2- Trazamos un dimetro perpendicular al primero. 3- Hacemos la mediatriz de un radio obteniendo m
4- Con centro en m y radio ab trazamos un arco para obtener b => ab es el lado del pentgono inscrito.
5- Con radio ab empezando por a trazamos arcos sobre la circunferencia 6- unimos los puntos de la circunferencia.
Hexgono
1- Trazamos un dimetro.
2- Con centro en un extremo y radio
igual al la cir. trazamos un arco.
3- Repetimos la operacin desde
el otro extremo.
4- Unimos los puntos.
Heptgono
1- Trazamos un dimetro.
2- Trazamos un arco de igual radio
a la cir. desde un extremo.
3- Unimos a con b obteniendo m.
am es el lado del heptgono
4- Con arcos de radio ab trazamos
arcos sobre la cir.
5- Unimos los puntos.
Octgono
4
1- Trazamos un dimetro horizontal.
2- Trazamos un dimetro perpendicular al
primero.
3- Trazamos dos bisectrices a dos
cuadrantes.
4- Hemos obtenido ocho puntos sobre la
circunferencia, los unimos.
1 ESO: Polgonos
CONSTRUCCIONES:POLGONOS REGULARES INSCRITOS
5 con radio igual al dimetro de la circunferencia y desde los extremos de este trazamos dos arcos que nos daran
un foco
6 desde el foco trazamos rectas por las divisiones pares. en los extremos contrarias de la circunferencia
obtendremos la mitad de los vertices de la solucin. el punto 0 del dimetro tambien lo incluimos, aunque dada
su situacin no hemos necesitado trazar una recta puesto que este ya se encuentra sobre la circunferencia
8 Unimos todos los puntos obtenidos sobre la circunferencia, recordando contar con el punto 0 del dimetro
1 ESO: Polgonos
POLIGONOS INSCRITOS (Mtodo General)
Los polgonos estrellados se obtienen uniendo de forma constante y no consecutiva los vrtices
de los polgonos regulares.
Segn el nmero de vrtices que tenga el polgono no estrellado podremos obtener ninguno, uno
o varios polgonos estrellados:
n de
n de
forma de unir
vrtices estrellas los vrtices
5
1
2
6
0
7
2-3
2
1
8
3
2-4
9
2
10
2
3-4
4
2-3-4-5
11
1
5
12
13
2-3-4-5-6
5
4
14
3-4-5-6
15
4
2-4-6-7
...
...
...
Para ilustrar el cuadro de la izquierda tomamos el ejemplo del enegono, del cual
podemos obtener hasta cuatro estrellas dependiendo del nmero de vrtices que
saltemos.
Uniendo vrtices
saltando al segundo.
Uniendo vrtices
saltando al tercero.
Uniendo vrtices
saltando al cuarto.
Uniendo vrtices
saltando al quinto.
11/5
11/2
11/3
11/4
Se definen por N/M siendo N el numero de vrtices polgono del regular convexo
y M el salto entre vrtices. N/M ha de ser fraccin irreducible, de lo contrario no
se genera el polgono estrellado que indica la fraccin.
FALSAS ESTRELLAS
La estrella de David.
ESTRELLAR POLGONOS
Estrellar un polgono consiste en prolongar sus lados para que se corten nuevamente entre s, as
se obtiene un nuevo polgono con forma de estrella.
2
polgono
generador
Estrellar un polgono consiste en prolongar sus lados para que se corten nuevamente entre s, as
se obtiene un nuevo polgono con forma de estrella.
Si estrellamos un polgono convexo
observamos que la primera estrella que
se genera es la que se produce al saltar
el menor nmero de vrtices. Si
continuamos estrellndola conseguiremos
la segunda estrella. Y as sucesivamente
podremos dibujar, unas dentro de otras,
todas las estrellas posibles que dicho
polgono nos ofrece. Lo mismo ocurre si
inscribimos la estrella empezando por el
mximo salto de vrtices (procedimiento
inverso).
1 ESO: Polgonos
POLGONOS ESTRELLADOS