Ronin - Criaturas Mitológicas - Actualizado
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ONI
REGLAS BSICAS
Las criaturas mitolgicas solo podrn usarse si ambos
jugadores estn de acuerdo.
Tipo
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Oni
Pesada
48
Armas
Atributos
Opciones
ESPADA DE ALQUILER
Un Buntai de Bandidos, Bushi o Campesinos pueden
contratar un Oni (aunque un Bushi Buntai sufrir -3 PV
de penalizacin si lo hace). Slo puede contratarse
uno, y ningn otro mercenario podr desplegarse en
el mismo Buntai.
Oni: 40-50mm
Jorogumo: 25-40mm
Todos los dems: 25-30mm
NUEVOS ATRIBUTOS
Estas habilidades deberan usarse nicamente para
criaturas mitolgicas, a excepcin de Formidable. El
coste en puntos de cada habilidad est incluido al final
de cada descripcin.
Extra fuerte
Volar
Formidable
Difcil de
matar
Aterrador
AMANOJAKU
Amanojakus son un tipo de oni ms pequeos,
demonios maliciosos que se aprovechan de los seres
humanos.
Tipo
Amanojaku
Armas
Atributos
Opciones
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Ligera
16
ESPADAS DE ALQUILER
Hasta 3 Amanojakus pueden ser reclutados por
Campesinos o Bandidos. Ningn otro mercenario
puede contratarse junto a un Amanojaku.
ONI BUNTAI
Un Oni Buntai puede tener hasta 3 Oni y cualquier
nmero de Amanojakus. Si se eligen 2 Oni, uno de ellos
puede ser ascendido a Gran Oni por +10 puntos. El
Gran Oni tiene Rango y Lucha 4, adems se considera
que tiene el Bujutsu apropiado de su armamento.
KITSUNE
KAPPA
Tipo
Kitsune
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Ninguna
20
Armas
Atributos
Ninguna
Acrbata, Senjo-jutsu, Yadome-jutsu, Poco fiable (como los
mercenarios Ronin)
Ninguna
Opciones
Tipo
Kappa
Armas
Atributos
Opciones
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Media
20
REGLAS ESPECIALES
REGLAS ESPECIALES
Todas las miniaturas enemigas a 6 o menos sufren un
penalizador de -1 en todas sus tiradas de Ataque y
Defensa
ESPADA DE ALQUILER
KAPPA BUNTAI
YAMABUSHI
Los Yamabushi son ermitaos o monjes con algn
poder sobrenatural.
Tipo
Yamabushi
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armas
Atributos
Katana
Valiente, y puede escoger hasta 2 Atributos ms por +3pts cada uno
Puede cambiar su katana por un jo, bo o kasurigama sin coste, o por
una naginata, nodachi o tetsubo por +3 puntos
Opciones
Armadura
Media
Puntos
33
REGLAS ESPECIALES
Esta miniatura gana +1 en las tiradas de Ataque contra
cualquier criatura mitolgica. Cualquier Buntai al que
se una, ser inmune al Atributo Aterrador.
ESPADA DE ALQUILER
Un yamabushi puede unirse a cualquier Buntai,
siempre y cuando haya al menos una criatura
mitolgica en la partida. Un yamabushi no puede
jugarse en un Buntai que tenga otra criatura
mitolgica.
JOROGUMO
TENGU
Tipo
Jorogumo
Armas
Atributos
Opciones
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Media
50
REGLAS ESPECIALES
Seda de araa la Jorogumo puede hacer un disparo a
cualquier miniatura a 6. Si tiene xito, el objetivo no
podr hacer ninguna accin o realizar ningn
movimiento hasta que consiga un resultado inferior o
igual a su Rango en la Fase Final. El objetivo no recibe
bonus por armadura contra este tipo de disparo.
JOROGUMO BUNTAI
Una Jorogumo puede desplegarse con cualquier
nmero de miniaturas de Rango 2 o inferior de las
listas Bushi, Koryu, Ikko-ikki o Campesinos que haya
embelesado. Estas miniaturas son Valientes mientras
la Jorogumo est en juego, pero entrarn En
Desbandada automticamente si muere. No ms del
25% de las miniaturas puede llevar armas arrojadizas
o de proyectiles, y ninguna puede llevar teppo.
Tipo
Tengu
Armas
Atributos
Opciones
Rango
RC
Iniciativa
Lucha
Disparo
Armadura
Puntos
Media
30
Katana
Acrbata, Valiente, Volar y puede elegir un Atributo
adicional por +3 puntos.
Puede equiparse con un yari o una naginata por +3
puntos
Puede desplegarse sin armadura por -4 puntos
ESPADA DE ALQUILER
Un Buntai Sohei, Ikko-Ikki, Campesinos o Koryu puede
contratar un Tengu. Si un Koryu Buntai contrata uno,
ste debe estar armado con la misma arma principal
que el resto del Koryu. Slo puede contratarse uno, y
ningn otro mercenario puede desplegarse en el
mismo Buntai.