El Cómic La Historieta Gráfica o Cómic
El Cómic La Historieta Gráfica o Cómic
El Cómic La Historieta Gráfica o Cómic
comic 1
• El lenguaje del cómic
• El autor de un cómic organiza la historia
que quiere contar distribuyéndola en una
serie de espacios o recuadros llamados
viñetas.
• El texto escrito suele ir encerrado en lo que
conocemos como globo o bocadillo que
sirve para integrar en la viñeta el discurso
o pensamiento de los personajes y el texto
del narrador. La forma de los bocadillos
depende de la intencionalidad del
contenido.
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Hablan varios personajes.
Un personaje piensa.
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• a) La narración es rápida. Los acontecimientos se
suceden con gran celeridad; las descripciones se
hacen a través de la imagen.
• b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:
• Titubeos (¡ca... caramba!).
• Alargamientos de palabras (cuidadooo!).
• Frases interrumpidas (y, de pronto...).
• Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones...
(¡Tengo hambre!).
• Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).
• Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau!
¡Boom! ¡Buaaa!).
• Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).
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• c) Se utilizan recursos humorísticos:
• Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta,
Pantuflín).
• Imágenes (Es un lince).
• Comparaciones (Es fuerte como un león).
• Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo
una porra de recambio).
• Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...).
Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los
melones).
• Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un
ladrón...!).
• Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez!
Esto es trabajar con tesón y esfuerzo).
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A continuación se incluyen algunas viñetas
clasificadas según su nivel de iconicidad...
fotografía (fotonovela)
dibujo realista
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caricatura humana
pictograma
representación no figurativa
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• La viñeta está asociada a la elección de un
formato determinado que posibilita el
encuadre de un espacio. Al determinar el
espacio que los objetos ocuparán en una
viñeta hemos de optar por diferentes
representaciones dependiendo de la relación
entre el tamaño de la imagen y el tamaño de
la viñeta. El plano de cada viñeta se define
teniendo en cuenta el mayor o menor
crecimiento de la imagen del cómic en
relación a las dimensiones de la viñeta. Esta
escala de planos se construye teniendo
como referente la figura humana.
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De este modo, podemos definir seis tipos diferentes de planos...
•
Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la viñeta).
•
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• Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los
límites superior e inferior de la viñeta.
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• Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del
pecho
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Primerísimo Primer Plano (PPP) Se
representa sólo la cabeza de la figura.
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Además del plano, la imagen que se representa en la
viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista
que adoptaría una hipotética cámara colocada en
distintas posiciones sobre los personajes y los objetos.
A este recurso icónico lo llamamos angulación. Existen
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• Angulación
horizontal (AH)
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• Angulación en picado (AP)
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• Angulación en contrapicado (ACP)
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El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos
para la representación del movimiento, ya que al ser la
imagen fija no puede representar el movimiento de un
modo natural. Estos códigos cinéticos pueden
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• Línea cinéticas
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• Impacto
Nubes
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• Instantánea o imagen congelada
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