Tema 23

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TEMA 23

REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA
ISOMTRICA Y CABALLERA.

ESQUEMA - NDICE

Pg.

1. INTRODUCCIN. ....................................................................................................... 2
2. SISTEMA DE EJES COORDENADOS ORTOGONALES. ................................... 2
3. SISTEMA AXONOMTRICO. .................................................................................. 3
4. COEFICIENTES DE REDUCCIN Y ESCALAS................................................... 5
5. SISTEMA DE REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA ISOMTRICA........... 6
5.1. Determinacin del coeficiente de reduccin. ................................................... 7
5.2. Determinacin de la escala. ............................................................................. 8
5.3. Representacin del punto. ................................................................................ 9
5.3.1. Diversas posiciones del punto. .......................................................... 10
5.4. Representacin de la recta................................................................................ 12
5.4.1. Posiciones particulares de la recta..................................................... 13
5.5. Representacin del plano. ................................................................................ 16
5.5.1. Posiciones particulares del plano. ..................................................... 18
5.6. Representacin de figuras y slidos................................................................. 20
6. SISTEMA DE REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA CABALLERA............ 22
6.1. Coeficientes de reduccin y escalas................................................................. 23
6.2. Representacin del punto. ................................................................................ 25
6.3. Representacin de la recta................................................................................ 26
6.4. Representacin del plano. ................................................................................ 28
6.5. Representacin de figuras y slidos................................................................. 29
7. RESUMEN.. .................................................................................................................. 31
8. BIBLIOGRAFA. ......................................................................................................... 31

1. INTRODUCCIN.
En el dibujo tcnico, se requiere a menudo representar objetos tridimensionales con
exactitud. La representacin de una cara de los mismos no ofrece suficientes detalles sobre
la forma y medidas de las restantes caras, por ello se ha de recurrir a sistemas de
representacin como el didrico, el acotado, el axonomtrico o el cnico.
Los sistemas de representacin de objetos tridimensionales, como el didrico y
acotado, a pesar de contar con grandes ventajas, adolecen del defecto de no permitir
apreciar al primer golpe de vista, la forma, los contornos y cualquier otro detalle que nos
interese del cuerpo o figura representado.
Para salvar este inconveniente y conseguir ver intuitivamente las formas del cuerpo,
se utilizan los sistemas de representacin en perspectiva, como son el axonomtrico y el
cnico.
En este tema, se van a estudiar dos sistemas de representacin derivados del sistema
axonomtrico: el sistema en perspectiva isomtrica y el sistema en perspectiva caballera.

2. SISTEMA DE EJES COORDENADOS ORTOGONALES.


Se llama sistema de ejes coordenados ortogonales, al formado por tres rectas X, Y y
Z, perpendiculares entre s dos a dos ( Fig. 1 ), siendo cada una de ellas perpendicular al
plano determinado por las otras dos.

Fig. 1

Las rectas se llaman ejes coordenados y los planos que determinan, planos
coordenados, los cuales, al cortarse, dividen al espacio en ocho triedros rectngulos, tales
como el OXYZ..
Si un punto cualquiera A del espacio, lo proyectamos perpendicularmente sobre
cada uno de los planos coordenados, obtendremos las proyecciones A 1, A2 y A3. Cada dos
de estas proyectantes como la AA2 y AA3 determinan un plano que corta al eje Z en un
punto P, obtenindose anlogamente los puntos M y N sobre los ejes X e Y,
respectivamente. Se ha formado de este modo un paraleleppedo rectngulo, en el que tres
de sus aristas coinciden con los ejes coordenados, siendo A el vrtice opuesto al punto O,
llamado origen de coordenadas.
Las longitudes OM = x, ON = y, y OP = z, reciben el nombre de coordenadas del
punto A y son las que determinan la posicin del punto en el espacio.
En efecto, conocidas las tres coordenadas x, y, z del punto, podemos determinar ste
construyendo el paraleleppedo de aristas OM, ON y OP, iguales respectivamente, a las
coordenadas dadas, cuyo vrtice A nos dar el punto que buscamos. Tambin puede
construirse el rectngulo OMA1N de lados OM y ON, y por el vrtice A1, trazar un
segmento A1A, igual y paralelo a OP, siendo su extremo A el punto buscado.
Las proyecciones Al, A2 y A3 se denominan proyeccin horizontal, vertical primera
y vertical segunda, respectivamente.

3. SISTEMA AXONOMTRICO.
El fundamento de la representacin del punto en el sistema axonomtrico consiste,
en esencia, en referir el punto dado A ( Fig. 2 ), a un sistema de ejes coordenados
rectangulares X, Y y Z, por medio de las proyecciones Al, A2 y A3 del punto sobre cada uno
de los planos coordenados, y luego, proyectar perpendicularmente cada una de estas
proyecciones, y el punto A, sobre un plano de proyeccin (plano del dibujo) sobre el que
tambin se proyectan los tres ejes coordenados, en X, Y y Z.
Dicho de otra forma, los tres ejes coordenados, junto con el punto o el objeto que
contiene se proyectan perpendicularmente en la superficie plano , que es la superficie del
papel donde se va a representar dicho objeto ( Como si se dibujara en un papel la sombra de
un objeto situado sobre el mismo, estando la luz justo sobre el objeto ).
Se obtiene as la llamada proyeccin o perspectiva axonomtrica ortogonal. Si la
direccin de proyeccin fuese oblicua respecto a , estaramos hablando de la proyeccin o
perspectiva axonomtrica oblicua.
Por facilidad, se emplea ms la perspectiva axonomtrica ortogonal que la oblicua.

Fig. 2

Las principales caractersticas de este sistema son:


1. No se utiliza ms que un solo plano de proyeccin , que coincide con el plano
del dibujo.
2. Los ejes o lneas de referencia llamados ejes axonomtricos, son las
proyecciones X, Y, Z de los tres ejes coordenados X, Y, Z.
3. Cada punto A del espacio tiene en el dibujo cuatro proyecciones. La A,
proyeccin ortogonal de A sobre el plano del dibujo, se llama proyeccin directa o natural o
perspectiva de A, y las A1, A2 y A3 (proyeccin de proyeccin), proyecciones
axonomtricas.
4. Como las proyectantes AA1, AA2 y AA3 del punto sobre los planos de
proyeccin son respectivamente paralelas a los ejes Z, Y y X, sus proyecciones tambin lo
sern, por tanto, si por las proyecciones A1, A2 y A3, trazamos las paralelas A1A, A2A
y A3A a Z, Y y X, concurrirn en A, o lo que es lo mismo, las rectas que unen la
proyeccin directa A del punto con cada una de las otras, son paralelas a cada uno de los
ejes, siendo sta la condicin que caracteriza a las proyecciones de un punto.
Dentro de la proyeccin ortogonal puede ocurrir: que los ngulos , y que cada
uno de los ejes X, Y y Z forma respectivamente con el plano de proyeccin sean diferentes
entre s ( Sistema axonomtrico anisomtrico o trimtrico ), que dos de los ngulos sean
iguales entre s ( Sistema axonomtrico monodimtrico o dimtrico ), o que los tres ngulos
sean iguales entre s ( Sistema axonomtrico isomtrico ). Normalmente, por sencillez, se
usan sistemas axonomtricos dimtricos o isomtricos.

La perspectiva caballera consiste en un sistema axonomtrico dimtrico, en el que


dos de los ejes coordenados forman 0 con el plano de proyeccin ( Uno de los planos est
apoyado en el plano de proyeccin ) y el tercero forma 90 con el mismo, mientras que la
perspectiva isomtrica consiste en un sistema axonomtrico isomtrico, en el que los tres
ejes coordenados forman el mismo ngulo respecto al plano de proyeccin.

4. COEFICIENTES DE REDUCCIN Y ESCALAS.


En la representacin axonomtrica, los objetos representados ofrecen unas cotas
menores a las reales, ya que se tratan de la proyeccin de las medidas reales, las cuales se
encuentran situadas oblicuamente respecto al plano de proyeccin. Por tanto, para
representar un objeto en dicho sistema, hay que transformar las cotas reales mediante una
escala de reduccin, la cual tendr que ser calculada para cada uno de los ejes, teniendo en
cuenta su inclinacin respecto al plano de proyeccin.
Si sobre el eje X tenemos un punto A ( Fig. 3 ), distante del origen O la longitud
unidad OA = u, y lo proyectamos sobre , en X; la proyeccin OA= ux es la unidad
correspondiente a X y se llama escala axonomtrica de X.
La relacin ux/u entre ambas unidades se llama coeficiente de reduccin del eje X, y
se designa por cx. Esta relacin es la que existe entre la proyeccin BC de un segmento y
la longitud BC de ste, en el espacio. Por tanto, cx = BC/BC.

Fig. 3

Como lo mismo suceder para los otros dos ejes, podremos enunciar: Si sobre cada
eje X, Y y Z se lleva una longitud unidad u, sus proyecciones u x, uy, y ux sobre se
denominan escalas axonomtricas de los ejes. Los cocientes:
cx = ux/u, cy = uy/y y cz = uz/u
se llaman coeficientes de reduccin de los ejes X, Y y Z respectivamente.

Los valores de estas relaciones dependen nicamente de la magnitud del ngulo que
cada eje forma con ( Por ser los cosenos de estos ngulos ). Si los ngulos son iguales,
como ocurre en el sistema isomtrico, se verifica:
ux = uy = uz , luego: ux/u = uy/y = uz/u , o sea cx = cy = cz

Ejemplo: Representar el punto A, cuyas coordenadas son x = 3, y = 6 y z = 5 en un


sistema isomtrico, conociendo la escala axonomtrica ux = uy = uz.
Bastara con tomar sobre los ejes ( Fig. 4 ) las longitudes respectivas OM= 3u x,
ON= 6uy y OP= 5uz y trazar por los tres puntos obtenidos, lneas paralelas a los otros ejes,
obteniendo as un paraleleppedo cuyos vrtices son las cuatro proyecciones del punto A
en el plano de proyeccin: A, A1, A2 y A3.

Fig. 4

5. SISTEMA DE REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA ISOMTRICA.


El sistema isomtrico es un sistema axonomtrico que se caracteriza porque los ejes
axonomtricos X,Y y Z forman entre s 120.
Para representar cualquier objeto en este sistema es necesario aplicar un coeficiente
de reduccin a las medidas del objeto en los tres ejes del dibujo, ya que los tres estn
colocados oblicuamente respecto al plano de proyeccin, dicho coeficiente ser el mismo
en los tres ejes, por ser idnticos los ngulos entre los mismos.
La utilidad de este sistema radica en el hecho de tener que calcular una sola escala
para representar una medida en cualquiera de los tres ejes. Adems, como la escala de

reduccin de los tres ejes es la misma, el aspecto de la figura representada no se ver


distorsionado, consiguindose dibujos ms realistas. Es por todo esto, uno de los sistemas
de representacin ms utilizados para dibujar figuras tridimensionales.

5.1. Determinacin del coeficiente de reduccin.


Cortando los tres ejes del sistema isomtrico por un plano paralelo al plano de
proyeccin ( Fig..5 ), el tetraedro ABCO formado, es regular por tener los tres ejes la
misma inclinacin respecto a y ser iguales los ngulos de las caras que concurren en O.
La proyeccin O del vrtice o es el centro del tringulo equiltero ABC y las proyecciones
OA, OB y OC de los ejes sern normales a cada lado del tringulo.

Fig. 5

Haciendo OA = OB = OC = a, en el tringulo rectngulo AOB se verifica que:

AB OA 2 OB2 a 2 a 2 2a 2 a 2 , luego AB = AC = CB = a 2

En el tringulo rectngulo CBD:


2

3CB 2
CB a 2 3 a 6
CB
CD CB 2 BD 2 CB 2

4
2
2
2
2

y siendo OC = 2/3 CD, sustituyendo el valor hallado de CD, se obtiene el siguiente


valor:
O' C

2 a 6 a 6

3 2
3

luego el coeficiente de reduccin buscado valdr:


u x O' C a 6
6

/a
0,816
u
OC
3
3

5.2. Determinacin de la escala.


Una vez conocido el coeficiente de reduccin, la escala axonomtrica se obtiene
multiplicando el valor de la unidad real por 0,816, ya que:
ux/u = uy/y = uz/u = 0,816, se deduce que ux = uy = uz = 0,816 u
Es decir, para representar un objeto en el sistema de perspectiva isomtrica, habr
que multiplicar por 0,816 cada una de sus medidas antes de transportarlas sobre los ejes de
coordenadas.
La escala puede hallarse tambin grficamente, abatiendo el tringulo rectngulo
COD de la Figura 5, en C(0)D.
Para ello, se traza un tringulo equiltero arbitrario ABC ( Fig. 6 ) y su centro 0,
siendo las rectas O A, O B y O C las proyecciones X, Y y Z de los ejes.

Fig. 6

Se traza luego la altura CD, la semicircunferencia de dimetro CD y la


perpendicular al dimetro por O, cuya interseccin con la semicircunferencia nos da el
abatimiento (O) del vrtice.
El abatimiento C(0)D del tringulo nos permite conocer la distancia 0(0) del
vrtice O al plano el abatimiento (z) del segmento OC y el ngulo que el eje Z forma
con X. Llamando z al segmento OC ( Proyeccin de OC ), podremos escribir:

(z) u

z
uz

lo cual nos permite hallar la escala uz mediante una cuarta proporcional a u, (z) y z,
utilizando el mismo ngulo del eje, ( Fig. 7 ), u otro cualquiera.

Fig. 7

La misma construccin sirve para los otros dos ejes, puesto que los tres ejes forman
el mismo ngulo con el plano de proyeccin.

5.3. Representacin del punto.


El sistema axonomtrico isomtrico se caracteriza porque los ejes axonomtricos
X, Y, Z forman entre s ngulos de 120 ( Fig. 8 ).
Para determinar un punto cualquiera del espacio, basta conocer dos de sus cuatro
proyecciones, puesto que conocidas dos de ellas, podemos hallar inmediatamente las otras
dos.

Fig. 8

En efecto, supongamos que nos dan las proyecciones A 3 y A2 de un punto del


espacio y queremos hallar las otras dos proyecciones. Trazando por la proyeccin A2, la
paralela A2A al Y y por A3 la paralela al X, ambas se cortarn por A3 y A2, paralelas a
Z, que cortarn a X e Y. Trazando luego por el punto de interseccin con X, la paralela
Y y la paralela X, como indican las flechas, la interseccin de estas paralelas nos dar la
proyeccin A1 buscada. Con ello, no se ha hecho ms que construir las proyecciones del
paraleleppedo de referencia del punto A sobre os tres ejes coordenados.
Como ya se ha dicho, el plano XY es horizontal y, por tanto, llamaremos proyeccin
horizontal a la que se proyecto sobre el mismo. Los planos XZ e YZ son los verticales o
laterales, y las proyecciones sobre ellos, proyecciones verticales o laterales.. En cuanto a
las proyecciones axonomtricas, A1 es la proyeccin horizontal y A2 y A3, las verticales
y laterales. Estas ltimas tambin se denominan vertical primera y vertical segunda,
respectivamente.

5.3.1. Diversas posiciones del punto.


Como los planos coordenados determinados por los ejes dividen el espacio en ocho
regiones, el punto podr estar situado en cualquiera de ellas. En la Figura 8, se han dibujado
las proyecciones de un punto A, situado en el triedro OXYZ y en la Figura 9, varios puntos
situados en cada una de las restantes regiones.

Fig. 9

Los puntos B, C y D estn encima del plano horizontal y los puntos M, N, P y Q


debajo. La posicin de este ltimo queda reflejada por medio del paraleleppedo de
referencia.

10

Si el punto est situado en uno de los planos coordenados ( Fig. 10 ), en el


horizontal, por ejemplo, su proyeccin directa B coincide con la horizontal B 1, siendo esta
condicin la que caracteriza la posicin del punto. Las otras dos proyecciones, B 2 y B3,
estn sobre los ejes X e Y, respectivamente.

Fig. 10

En la figura, los puntos A y B estn situados en el plano horizontal; los C y D, en el


primer vertical y los M y N, en el segundo vertical.
Si el punto est situado sobre uno de los ejes, su proyeccin directa coincide con
dos de las otras, mientras que la tercera se confunde con O. As sucede en la Figura 11 con
los puntos A, B y C, situados sobre los ejes X, Z e Y, respectivamente.

Fig. 11

Por ultimo, si el punto pertenece a dos ejes, coincide con el origen O de


coordenadas y sus cuatro proyecciones esteran confundidas en O, como puede verse con el
punto D de la figura anterior.

11

5.4. Representacin de la recta.

Para determinar las proyecciones de una recta, basta unir las proyecciones
homnimas de dos de sus puntos. As, en la Figura 12, uniendo las proyecciones de dos
puntos M y N de una recta r, obtendremos las proyecciones r 1, r2 y r3 de la recta que
determinan, cuya proyeccin directa es r.

Fig. 12

La recta, lo mismo que el punto, tiene cuatro proyecciones de las que slo son
necesarias dos, para que quede determinada.
En este sistema, los puntos notables de la recta son sus trazas con los planos
coordenadas. Veamos cmo se determinan stas.
La traza con el plano horizontal, por ejemplo, es un punto que por pertenecer al
plano, tendr su proyeccin directa y la horizontal confundidas y, por pertenecer a la recta,
tendr sus proyecciones sobre las homnimas de la recta, es decir, sobre r y r 1, luego no
puede ser otro que la interseccin de las proyecciones r y r 1, que nos determinan la traza
Hr buscada. Anlogamente se deduce que la traza con el primer vertical es la interseccin
V, de r y r2, hallndose en seguida las otras proyecciones de estas trazas que estarn,
como ya sabemos, sobre los ejes.
Supongamos ahora que nos dan las proyecciones r l y r3 de la recta y queremos
determinar las otras dos proyecciones. Primeramente, prolongaremos una de las
proyecciones, la r1 por ejemplo, hasta que corte al eje Y y trazando por este punto la

12

paralela a Z, su interseccin con r3 es la traza Wr de la recta, cuya proyeccin W2r, est


sobre Z.
Anlogamente, prolongando r3 hasta su interseccin con el eje Y y trazando por
este punto la paralela al eje X, cortar a rl en el punto Hr ( Traza horizontal ),
determinndose en seguida la otra proyeccin H2, sobre X.
Uniendo las proyecciones Wr y Hr y las W2r y H2r de las trazas halladas,
obtenemos las otras proyecciones r y r2 de la recta.
Otro mtodo de hallar las otras proyecciones de la recta, es elegir dos puntos de ella
y determinar las otras proyecciones de estos puntos por medio del paraleleppedo de
referencia, uniendo luego sus proyecciones homnimas.
En este sistema, se supone al observador situado dentro del triedro OXYZ, por lo
que slo sern vistos los puntos situados en su interior, por tanto, para determinar las partes
vistas y ocultas de una recta, tendremos que auxiliarnos de sus trazas puesto que
precisamente las trazas vistas son las que nos limitan la parte vista de la recta. En la figura
anterior, las trazas vistas W, y Hr nos determinan la porcin vista de la recta.
Para designar las trazas utilizaremos nicamente sus proyecciones directas Hr, Vr
y Wr puesto que las otras estn, como se ve en la figura, confundidas con ellas o sobre los
ejes coordenados.

5.4.1. Posiciones particulares de la recta.


Recta situada en un plano coordenado.
Por estar sobre XZ ( Fig. 13 ), r coincide con r 1 y r2, y r3 con X y Z,
respectivamente.

Fig. 13
Si adems de estar situada en YZ, es paralela a Z, t es paralela a Z y t se reduce a
un punto.

13

Recta que corta a un eje.


Por cortar a Z ( Fig. 14 ), las proyecciones r2 y r3 concurren con r en el punto de
interseccin con el eje que, adems, coincide con las trazas V r y Wr. La otra proyeccin
r1 pasa por O.

Fig. 14
Recta que pasa por el origen.
Se ve en la figura anterior que todas las proyecciones de t concurren en O.

Recta paralela a un plano coordenado.


Si es paralela al horizontal ( Fig. 15 ) r y r 1 son paralelas entre s, puesto que su
traza horizontal Hr est en el infinito. Las otras proyecciones r 2 y r3 son paralelas a X e
Y.
Si es paralela a dos planos coordenados, como la t-tl, lo es tambin a su
interseccin Y, por lo que t, t1 y t3 son paralelas a Y y t2 se reduce a un punto,
confundido con la traza Vt.

Fig. 15

14

Recta perpendicular al plano de proyeccin.


Tracemos por el origen O ( Fig. 16 ) una recta r perpendicular al plano de
proyeccin . Su proyeccin directa, r se reduce a un punto, confundido con O.

Fig. 16
El plano determinado por r y Z es normal al XY, por serlo Z, y a , por serlo r,
luego su interseccin OA1 con XY es la proyeccin horizontal r1 de la recta y la ta con ,
coincide con las proyecciones r1 y Z de r1 y Z, respectivamente.
Resulta pues, que r1 se confunde con Z y por anlogo razonamiento, r 2 con Y y
r3 con X ( Fig. 17 ), siendo las prolongaciones de los ejes axonomtricos, las proyecciones
vistas de la recta.

Fig. 17

15

Si la rectas no pasa por el origen ( Fig. 18 ) su proyeccin directa r sigue siendo un


punto en el que coinciden las trazas H r, Vr y Wr y las proyecciones de r1, r2 y r3 son
respectivamente paralelas a Z, Y y X.

Fig. 18

5.5. Representacin del plano.


El plano se representa por medio de sus trazas con los coordenados. As como en el
sistema didrico, las dos trazas de un plano se cortaban en un punto de la lnea de tierra, en
este sistema, las tres trazas se cortan, dos a dos, en un punto de cada eje. Estas tres trazas,
prolongadas si es necesario, forman un tringulo ( Tringulo de las trazas ) cuyos vrtices
se encuentran sobre cada uno de los ejes o sus prolongaciones.
En la Figura.19, se ha representado un plano cuyas trazas se cortan como
acabamos de indicar. As, las h y v se cortan en la prolongacin del eje X, las v y
w, sobre Z y las h y w, sobre Y. El tringulo de las trazas est formado por la traza
w las prolongaciones de h y v.
Para que una recta est situada en un plano, sus trazas deben estar situadas en las
homnimas del plano o, a la inversa, para que un plano contenga a una recta, sus trazas
deben pasar por las homnimas de la recta.
Esto nos sirve para hallar las trazas de un plano determinado por dos rectas r y t que
se cortan en un punto I. Para ello, determinaremos dos trazas H r, y Vr, de r y las
homnimas, Ht y Vt de t y unindolas, obtenemos las trazas h y v cuyas intersecciones
con Y y Z nos determinan la otra traza w.
Las trazas del plano las representaremos por la letra del plano coordenado a que
corresponda, en minscula, aadindole la letra como subndice.

16

Las rectas del plano paralelas a los coordenados, son anlogas a las horizontales y
frontales del sistema didrico.

Fig. 19
En la Figura 20 se han representado dos de estas rectas.

Fig. 20

17

La horizontal r del plano es paralela al XY y, por tanto, a su traza h . De aqu, que


sus proyecciones r y rl sean paralelas a h mientras que r2 y r3 lo son a X e Y respectivamente. Por la misma razn, la paralela t a XZ tendr t y t2 paralelas a v, t1 y t3
(No dibujadas), paralelas a X y Z.

5.5.1. Posiciones particulares del plano.


Plano que pasa por un eje.
Si pasa por el eje Y ( Fig. 21 ), sus trazas h y w se confunden con Y y la v
pasa por O. Las rectas de este plano paralelas a XY o YZ son rectas de punta respecto al
XZ, como la r-rl.

Fig.21
Plano que pasa por el origen.
Sus trazas son concurrentes en O ( Fig. 22 ).

Fig. 22

18

Para determinar la h por ejemplo, supuestas conocidas las otras dos, hasta trazar
una recta, r,-rl del plano, paralela a XZ, y hallar su traza A-A1 que unida con O nos
determina la h buscada.

Plano paralelo a uno de los coordenados.


Si es paralelo al YZ, sus trazas sern paralelas a las de ste, es decir, h y v
paralelas a Y y Z. La traza w no existe o est en el infinito ( Fig. 23 ).

Fig. 23
Plano paralelo a un eje.
En la figura anterior, las trazas v y w son paralelas a Z, por ser el plano
paralelo a este eje.
La interseccin de este plano con el anterior es la recta i-i1, paralela a Z.

Plano perpendicular al de proyeccin.


Por ser proyectante, sus trazas se confunden en una sola recta ( Fig. 24 ).

Fig. 24

19

Plano paralelo al de proyeccin.


Como ya se ha dicho, el tringulo de las trazas es equiltero. Su centro coincide con
O y cada uno de sus lados es normal a un eje ( Fig. 25 ).

Fig. 25

5.6. Representacin de figuras y slidos.


Para representar cualquier figura ( Fig. 26 ) bastar con representar los planos de los
que est compuesta, guindonos por mediciones de puntos y lneas, tras haber aplicando la
escala de reduccin correspondiente a cada una de ellas.

Fig. 26

20

De igual forma, para representar cualquier slido ( Fig. 27 ), bastar con representar
las superficies de las que est compuesto teniendo tambin en cuenta la escala de
reduccin.
Merece especial atencin la representacin de crculos en el sistema de perspectiva
isomtrica, ya que realmente se ven como elipses, como puede apreciarse en la figura 27.
Lo ms fcil para representarlos es incluirlos en un cuadrado que nos d la pista sobre la
situacin de los ejes y las diagonales.

Fig. 27

21

6. SISTEMA DE REPRESENTACIN EN PERSPECTIVA CABALLERA.


La perspectiva caballera es un caso particular de la axonomtrica oblicua en la que
el plano XOZ ( Primer vertical ) del triedro coordenado se hace coincidir con el plano de
proyeccin o cuadro ( Plano del dibujo ), y se coloca en posicin vertical ( Fig. 28 ).

Fig. 28

Los planos coordenados quedan as en la posicin que indican sus nombres. El


XOY, horizontal y los otros dos, verticales. En cuanto a los ejes el Y es normal al cuadro y
los X y Z, en direccin horizontal y vertical, respectivamente. El plano horizontal tambin
suele llamarse "geometral".
El conjunto se proyecta oblicuamente sobre el cuadro en cualquier direccin, lo cual
explica la posicin arbitraria de la proyeccin Y del eje Y. En la figura se han dibujado las
proyecciones Y1, Y2, Y3 e Y4 ( Determinadas por las proyecciones Ma, Mb, etc., de un
punto M del eje ) correspondientes a distintas direcciones de proyeccin a, b, c y d.
Los ejes X y Z dividen el cuadro en cuatro regiones o cuadrantes, numerados de I a
IV. La posicin de Y respecto a estos cuadrantes, aunque es arbitraria, determina las partes
vistas y ocultas de la figura a representar, lo cual influye en su eleccin de un modo
decisivo.
En efecto, si imaginamos dibujados y opacos los tres planos coordenados, al
proyectar el triedro en la direccin a, por ejemplo, el eje Y se proyectar en Y l. El
observador, situado delante del cuadro, en V ( Punto del infinito de la semirrecto M aM, por
ser proyeccin cilndrica ), se encuentra a la izquierda del segundo vertical y debajo del
horizontal y ver ambos planos, como se indica en la Figura 29-b, siendo ocultas las
proyecciones A1 y A3 del punto A del interior del triedro.

22

Fig. 29

En la misma figura se han dibujado las proyecciones del triedro correspondiente a


las direcciones Y2,Y3 e Y4, de la figura anterior. Para que las tres proyecciones del punto
resulten vistas para el observador, ste debe situarse dentro del triedro ( Fig. 29-c ), o lo que
es lo mismo, la proyeccin Y del eje debe estar en el tercer cuadrante, como as
supondremos en este captulo.

6.1. Coeficientes de reduccin y escalas.


Si en la Figura 28 suponemos OM igual a la unidad u y lo proyectamos en la
direccin a, la proyeccin OMa = uy es la escala axonomtrica ey de Y o unidad
correspondiente a Y.
Se llama coeficiente de reduccin del eje Y a la relacin entre la proyeccin de un
segmento del eje y su longitud real en el espacio, es decir:

cy

OM 'a u y

OM
u

23

Como X y Z estn en verdadera magnitud, sus escalas y coeficientes de reduccin


son:
ex = ez = u y cx = cz = 1.
Al proyectar el punto M en direcciones a, b, c, ... que formen el mismo ngulo con
el cuadro, sus proyecciones Ma, Mb, Mc, ..., equidistarn de O conservndose constante la
escala y el coeficiente de reduccin:
cy = OMa / OM = OMb / OM = OMc / OM, por ser OMa = OMb = OMc
Vemos pues, que a un valor dado del coeficiente de reduccin, corresponden
infinitas direcciones de proyeccin ( Generatrices de un cono de revolucin de vrtice M y
eje OM ), o lo que es lo mismo, infinitas direcciones de Y que pueden coincidir incluso
con los ejes X o Z ( Direcciones n o m ).
Inversamente, si fijamos una posicin Y4 para Y, podemos proyectar en infinitas
direcciones d, r, ..., s, situadas en el plano determinado por Y e Y 4, correspondiendo a cada
una diferentes escalas OMd, OMr, ... OMs que pueden variar desde cero ( Direccin
paralela a Y ) hasta infinito ( Direccin s, paralela a Y4 ), variando tambin entre ambos
lmites, el coeficiente de reduccin.
Para que la perspectiva quede definida es necesario fijar la posicin de Y y su
coeficiente de reduccin. La primera determina el plano proyectante de Y, y la segunda, la
inclinacin de la direccin de proyeccin respecto al cuadro. Lo dicho se refiere al semieje
positivo OY. Algunos autores, para evitar la indeterminacin producida por direcciones
simtricas respecto a Y, tales como la b y d, representan la proyeccin Y terminada en una
flecha, no siendo esto necesario si se dibujan los semiejes positivos con lnea continua y sus
prolongaciones, de trazos.
La perspectiva caballera de una figura es su proyeccin oblicua sobre un plano.
Considerada como caso particular de la proyeccin axonomtrica oblicua, puede definirse
como su proyeccin natural o directa.
Esta perspectiva tambin se llama libre o fantstica por no ser la perspectiva del
cuerpo, tal y como la ve en la realidad el ojo del observador.
Como los ejes X y Z coinciden con sus proyecciones, representaremos stas con las
letras X y Z y la proyeccin del eje Y, por Y.
La posicin de Y viene dada por el ngulo ( Fig. 30 ) que forma con X.
Si a = 225 ( Prolongacin de la bisectriz de XOZ ), la perspectiva se llama
regular. No es frecuente emplear ngulos de 0, 90, 180 270 ni prximos a stos, por
resultar la perspectiva bastante deformada.
Los ms utilizados en la prctica son los que forman 30, 15 60 con los ejes, por
ser los que pueden trazarse con escuadra y cartabn.

24

Fig. 30

En cuanto al coeficiente de reduccin que designaremos por R, se toma menor que


la unidad. En caso contrario, las figuras aparecen alargadas en el sentido Y, deformando la
perspectiva. De aqu los nombres de usual y deforme segn que R sea menor o mayor
que la unidad. Los valores ms corrientes son: R = 1/2, 2/3 y 3/4.
El coeficiente de reduccin suele expresarse grficamente, sealando sobre Y la
longitud OA = uy ( Fig. 30 ) y sobre la prolongacin de Z, el segmento O(A)I = u (
Abatimiento del segmento OA = u ). Si la unidad u se toma sobre la perpendicular O(A) a
OY, la recta (A)A es el abatimiento de la direccin de proyeccin, con lo que tambin se
obtienen los ngulos b y d que sta forma con Y y con el cuadro, respectivamente.
En cuanto a las notaciones de las diversas proyecciones y trazas, son idnticas a las
de la perspectiva isomtrica.

6.2. Representacin del punto.


Para representar un punto en perspectiva caballera, basta con llevar sobre los ejes X
y Z las coordenadas directas de los mismos, y sobre el eje Y, la coordenada correspondiente
despus de aplicarle el coeficiente de reduccin.
En la Figura 31, el coeficiente de reduccin est expresado grficamente por el
segmento O(U) ( Segmento unidad u, abatido ) y por la escala OU=u y de Y, habindose
tomado sobre X y Z las longitudes ON=3u y OS=1,5u y sobre Y, OM=4uy.
Trazando por N, S y M paralelas a los ejes, se obtienen las cuatro proyecciones del
punto por medio del paraleleppedo de referencia. El punto M puede tambin obtenerse,
tomando sobre la prolongacin del eje Z, la longitud O(M)=4u y trazando por (M) la
paralela a (U)U.

25

Fig. 31

6.3. Representacin de la recta.


Los procedimientos de representacin de recta y plano son en todo anlogos a los
explicados en axonomtrica. No obstante, haremos una breve exposicin de ellos.
En la Figura 32 se han dibujado las cuatro proyecciones de la recta. Sus tres trazas
Hr Vr y Wr estn determinadas por la interseccin de la perspectiva r con cada una de
sus proyecciones axonomtricas. Todo punto A situado en r tiene sus proyecciones en las
proyecciones homnimas de la recta. Inversamente, si r pasa por A, sus proyecciones pasan
por las homnimas de A.

Fig. 32

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La representacin de rectas en posiciones particulares, puede verse en la Figura 33.


La recta a, corta al eje X, la b es paralela al plano YZ y la c, al eje X.

Fig. 33
Las rectas paralelas a la direccin de proyeccin ( Fig. 34 ), son proyectantes, luego
su perspectiva r se reduce a un punto. Si la recta ha de pasar por el punto A-A1, su
perspectiva r y la B de cualquier otro punto de ella, coincide con A. Si adems
suponemos que el punto B es su traza vertical segunda, sus proyecciones B 1 y B2 sern las
intersecciones de Y y Z con las lneas de referencia AA 1, y AA2, lo cual indica que las
proyecciones A1B1 y A2B2 de la recta son paralelas a Z e Y y A3B3, a X, siendo sta
la propiedad que caracteriza a las rectas proyectantes.

Fig. 34

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Si dos rectas r y s se cortan, las proyecciones A-A1 del punto de interseccin ( Fig.
35 ) se encuentran sobre las intersecciones de las proyecciones homnimas respectivas de
las rectas.

Fig. 35

6.4. Representacin del plano.


El plano se representa por dos de sus trazas h y w ( Fig. 35 ), las cuales se
cortan dos a dos sobre cada uno de los ejes, determinando las trazas de un tringulo (
Tringulo de las trazas ) con un vrtice situado sobre cada eje.
Toda recta r-r1 situada en un plano, tiene sus trazas en las trazas homnimas del
plano. Inversamente, si un plano contiene a una recta, sus trazas pasan por las
homnimas de la recta.
Los planos paralelos a la direccin de proyeccin son proyectantes y tienen sus
trazas confundidas, como sucede con el plano de la Figura 36. Se han dibujado las
proyecciones de dos rectas contenidas en l, la r-r1, determinada por sus trazas Vr y Wr y
la horizontal h-h1 de traza Vh. Las tres trazas son puntos elegidos arbitrariamente sobre
h . Por ser las rectas coplanarias, se cortan en un punto A-A1. Las perspectivas de todos
los elementos contenidos en el plano, se proyectan sobre su traza h -v.

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Fig. 36

6.5. Representacin de figuras y slidos.

Fig. 37

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Al igual que en la perspectiva isomtrica, para representar cualquier figura o slido


en perspectiva caballera ( Fig. 37 ), basta con representar las lneas, puntos y planos de los
que esten compuestos, teniendo en cuenta el coeficiente de reduccin que hay que aplicar a
todas las medidas de lneas paralelar al eje Y.
En este sistema, las circunferencias representadas en el plano OXZ o paralelo a l,
se dibujan como circunferencias normales, sin embargo, las representadas en los planos
OXY, OZY o paralelos a los mismos, se representarn como elipses ( Fig. 38 ).

Fig. 38

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7. RESUMEN.
Para la representacin de figuras tridimensionales en un papel se recurren a varios
sistemas como son el didrico, el acotado y el axonomtrico.
Uno de los sistema ms utilizados por su claridad y sencillez es el sistema
axonomtrico, que consiste en introducir en el espacio un sistema de tres ejes de
coordenadas perpendiculares entre s ( Normalmente llamados X, Y y Z ).
Despus se introduce la figura a representar dentro de esos ejes, refiriendo su
situacin respecto a los mismos.
Finalmente se proyectan los ejes y la figura en el plano del papel mediante unos
rayos que pueden ser perpendiculares ( Sistemas axonomtricos ortogonales ) u oblicuos
( Sistemas axonomtricos oblicuos ) respecto al plano de proyeccin.
Si los ejes de coordenadas no se encuentran situados perpendiculares o paralelos al
plano de proyeccin, las cotas referidas a dichos ejes difieren a las cotas reales. Habr pues
que aplicar una escala de reduccin a dichas cotas antes de ser trasladadas a los ejes.
El sistema de representacin isomtrico es uno de los sistemas axonomtricos
ortogonal ms usados: Los ejes estn situados formando el mismo ngulo respecto al plano
de proyeccin, por lo tanto, la escala de reduccin es la misma el los tres (ux = uy = uz =
0,816 u ).
Desde el plano del papel, los tres ejes forman 120 entre s, tomados de dos en dos.
Uno de los sistemas axonomtricos oblicuos ms usados es el sistema en
perspectiva caballera: Dos de los ejes ( Normalmente X y Z ) son paralelos al plano de
proyeccin y el tercero es perpendicular al mismo.
Tan solo el eje perpendicular ( Normalmente el Y ) requiere un coeficiente de
reduccin en sus medidas. Este coeficiente depende del ngulo con el que se proyecte dicho
eje en el plano de proyeccin ( Los ms utilizados en la prctica son los que forman 30,
15 60 con los ejes, por ser los que pueden trazarse con escuadra y cartabn. Los
coeficientes de reduccin ms utilizados suelen ser R = 1/2, 2/3 y 3/4 ).

8. BIBLIOGRAFA.
Todo el tema est basado en un solo libro, ya que creo que es el que mejor trata el
tema desarrollado, con ms profundidad y con un nivel acadmico alto.
GEOMETRA DESCRIPTIVA.
Fernando Izquierdo Asensi
Editorial DOSSAT S.A. - Madrid

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