Algoritmos Secuenciales

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Algoritmos.

Definicin
Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O
bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a
obtener la solucin de un problema.
Para realizar un programa es conveniente el diseo o definicin previa del
algoritmo. El diseo de algoritmos requiere creatividad y conocimientos
profundos de la tcnica de programacin. Luis Joyanes, programador experto y
autor de muchos libros acerca de lgica y programacin nos dice en la ciencia
de la computacin y en la programacin, los algoritmos son ms importantes
que los lenguajes de programacin o las computadoras. Un lenguaje de
programacin es slo un medio para expresar un algoritmo y una computadora
es slo un procesador para ejecutarlo.
Loa algoritmos son independientes de los lenguajes de programacin. En cada
problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje
diferente de programacin. El algoritmo es la infraestructura de cualquier
solucin, escrita luego en cualquier lenguaje de programacin.
Caractersticas de los algoritmos

Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambigedades.


Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se obtendr el mismo
resultado.
Finito. Debe terminar en algn momento.
Puede tener cero o ms elementos de entrada.
Debe producir un resultado. Los datos de salida sern los resultados de
efectuar las instrucciones.

Se concluye que un algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema.


Entre dos algoritmos que lleven a un mismo objetivo, siempre ser
preferible el ms corto (se deber analizar la optimizacin de tiempos y / o
recursos).
Etapas para la solucin de un problema por medio del computador
1. Anlisis del problema, definicin y delimitacin (macroalgoritmo).
Considerar los datos de entrada, el proceso que debe realizar el
computador y los datos de salida.
2. Diseo y desarrollo del algoritmo (se utiliza pseudocdigo, escritura
natural del algoritmo, diagramas de flujo, etc. )
3. Prueba de escritorio. Seguimiento manual de los pasos descritos en el
algoritmo. Se hace con valores bajos y tiene como fin detectar errores.
4. Codificacin. Seleccin de un lenguaje de programacin y digitacin del
pseudocdigo haciendo uso de la sintaxis y estructura gramatical del
lenguaje seleccionado.

5. Compilacin o interpretacin del programa. El software elegido convierte


las instrucciones escritas en el lenguaje a las comprendidas por el
computador.
6. Ejecucin. El programa es ejecutado por la mquina para llegar a los
resultados esperados.
7. Depuracin (debug). Operacin de detectar, localizar y eliminar errores
de mal funcionamiento del programa.
8. Evaluacin de resultados. Obtenidos los resultados se los evala para
verificar si son correctos. (Un programa puede arrojar resultados
incorrectos an cuando su ejecucin no muestra erorres).
Algoritmos cualitativos y algoritmos cuantitativos
Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no estn
involucrados clculos numricos. Las instrucciones para armar un aeromodelo,
para desarrollar una actividad fsica o encontrar un tesoro, son ejemplos de
algoritmos cualitativos.
Trate de disear el algoritmo para estos casos

Tomar mate
Utilizar una gua telefnica
Cocinar siguiendo una receta
Cambiar una llanta de automvil
Buscar una palabra en el diccionario

Los algoritmos cuantitativos involucran clculos numricos.


Ejemplos:

Solucin de un factorial
Solucin de una ecuacin de segundo grado
Encontrar el mnimo comn multiplicador.

Tcnicas de representacin
Para la representacin de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de
programacin, se utilizan algunos mtodos de representacin escrita, grfica o
matemtica. Los mtodos ms conocidos son:

Diagramacin libre (Diagramas de flujo)


Diagramas Nassi-Shneiderman
Pseudocdigo
Lenguaje natural (espaol, ingls, etc.)
Frmulas matemticas

El lenguaje natural puede no ser suficientemente preciso, permitiendo


ambigedades, obteniendo una descripcin no del todo satisfactoria. Las
frmulas, propias del lenguaje matemtico, son un buen sistema de

representacin, pero no suelen ser fciles de convertir en programas. Por lo


tanto, trataremos en este curso los tres primeros modelos.
Diagramas de flujo.
Es quizs la forma de representacin ms antigua. Algunos autores suelen
llamarlos tambin como diagramas de lgica o flujogramas.
Un diagrama de flujo utiliza cajas estndar tales como las que se muestran en
las figuras 1, 2 y 3:

Diagramas Nassi-Schneiderman o Chapin


Tambin conocidos como Diagramas de Chapin, corresponden a uno de los
tipos de diagramacin estructurada. Las acciones se escriben en rectngulos o
cajas sucesivas. Se pueden escribir diferentes acciones en una caja. La
simbologa utilizada es como vemos en las figuras siguientes.

Pseudocdigo
Es la tcnica que permite expresar la solucin de un problema mediante un
algoritmo escrito en palabras normales de un idioma (por ejemplo, el espaol),
utilizando palabras imperativas. Es comn encontrar en pseudocdigo palabras
como: Inicie, lea, imprima, sume, divida, calcule, finalice. No hay un lxico
obligado para el pseudocdigo, pero con el uso frecuente se han establecido
algunos estndares. Este es un ejemplo de un programa escrito en
pseudocdigo:
Inicie
{Calcule el salario neto y deduccin de 6% } {Esto es un comentario}
Lea nombre, horas, valor_hora
Salario_bruto=horas*valor_hora
Deduccion=Salario_bruto*6%
Salario_neto=Salario_bruto Deduccion
Imprima nombre, Salario_bruto, Deduccion, Salario_neto
Finalice

Tcnicas de diagramacin
En nuestra asignatura, por su facilidad y adecuada representacin de los
problemas a resolver, utilizaremos para represetar los algoritmos, a la tcnica
de diagramas de flujo.

A su vez, para un mejor ordenamiento en la realizacin de esos diagramas, se


han elaborado tcnicas de diseo de los mismos.
Nosotros utilizaremos las denominadas top-down y estructrurada.
La primera de ellas, la top-down, persigue la descomposicin de un problema
en partes, tomando en primer lugar la dimensin total, para luego ir
identificando sus partes componentes e ir tratndolas en forma particular y con
mayor grado de detalle cada vez, hasta llegar a una expresin final de
resolucin simple, trivial o ya conocida.
La diagramacin estructurada no indica la forma en que se pueden utilizar y
vincular los smbolos grficos entre s.
De esta manera se distinguen la siguientes estructuras elementales, que luego
al combinarse entre s, dan lugar al diagrama total.
Estructuras:
Secuencia

Decisin simple

Decisin mltiple

Repeticin con condicin inicial

Repeticin con condicin final

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