Java
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Sun, el logotipo Sun, Sun Microsystems, JavaSoft, JavaBeans, JDK, Java, HotJava, HotJava Views,
Visual Java, Solaris, NEO, Joe, Netra, NFS, ONC, ONC+, OpenWindows, PC-NFS, SNM, SunNet
Manager, Solaris sunburst design, Solstice, SunCore, SolarNet, SunWeb, Sun Workstation, The
Network Is The Computer, ToolTalk, Ultra, Ultracomputing, Ultraserver, Where The Network Is
Going, Sun WorkShop, XView, Java WorkShop, el logo Java Coffee Cup, y Visual Java son marcas
registradas de Sun Microsystems, Inc.
UNIX es una marca registrada en los Estados Unidos y otros países, empleado con licencia de
X/Open Company, Ltd. OPEN LOOK® es una marca registrada de Novell, Inc.
Los interfaces gráficos OPEN LOOK® y Sun(TM) GUI fueron desarrollados por Sun
Microsystems, Inc. Para sus usuarios y licenciatarios. Sun reconoce el esfuerzo pionero de Xerox en
la investigación y el desarrollo del concepto de interface de unsuario gráfica. Sun mantiene una
licencia no exclusiva de Xerox sobre el interface gráfico de usuario de Xerox, que permite a Sun
implementar GUIs OPEN LOOK.
1
PREÁMBULO........................................................................................................................9
1. INTRODUCCIÓN..........................................................................................................11
1.1 HISTORIA DEL LENGUAJE....................................................................................... 11
1.2 ¿QUÉ ES JAVA™?.................................................................................................... 12
1.3 ¿QUÉ LO HACE DISTINTO DE LOS DEMÁS LENGUAJES?....................................... 12
1.3.1 ¿Qué se puede programar con Java? .....................................................13
1.3.2 ¿Es fácil de aprender?...............................................................................13
1.3.3 Características del lenguaje.....................................................................14
1.4 LA M ÁQUINA VIRTUAL JAVA (JVM). .................................................................. 16
1.5 JAVASCRIPT............................................................................................................. 17
1.6 EL ENTORNO DE DESARROLLO JDK...................................................................... 18
1.6.1 ¿Dónde conseguirlo? .................................................................................18
1.6.2 Estructura de directorios. .........................................................................19
1.6.3 Configuración. ............................................................................................19
1.7 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS............................................................. 20
1.7.1 ¿Qué es un objeto?.....................................................................................20
1.7.2 Clases y objetos...........................................................................................21
1.7.3 Propiedades que debe cumplir un lenguaje para ser considerado
Orientado a Objetos...................................................................................23
1.8 CUESTIONES......................................................................................................... 27
2. VISIÓN GENERAL Y ELEMENTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE.............29
2.1 HOLA, MUNDO......................................................................................................... 30
2.2 COMENTARIOS......................................................................................................... 33
2.3 TIPOS DE DATOS....................................................................................................... 34
2.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES....................................................................................... 35
2.5 TIPOS DE DATOS REFERENCIALES. ........................................................................ 36
2.6 IDENTIFICADORES. .................................................................................................. 37
2.7 DECLARACIÓN DE VARIABLES............................................................................... 39
2.8 ÁMBITO DE UNA VARIABLE. .................................................................................. 40
2.8.1 Variables locales. .......................................................................................40
2.8.2 Atributos.......................................................................................................43
2.8.3 Parámetros de un método. ........................................................................44
2.9 OPERADORES. .......................................................................................................... 46
2.9.1 Operadores aritméticos:............................................................................47
2.9.2 Operadores relacionales:..........................................................................49
2.9.3 Operadores lógicos:...................................................................................50
2.9.4 Operadores de bits:....................................................................................51
2.9.5 Operadores de asignación:.......................................................................53
2.9.6 Precedencia de operadores en Java: ......................................................54
2.10 CONSTANTES............................................................................................................ 55
2.11 VALORES LITERALES. ............................................................................................. 55
2.12 ESTRUCTURAS DE CONTROL.................................................................................. 60
2.12.1Estructuras alternativas. ...........................................................................60
2
2.12.2Bucles............................................................................................................66
2.12.3Saltos.............................................................................................................70
2.13 VECTORES. ............................................................................................................... 72
2.14 CUESTIONES......................................................................................................... 76
3. LAS CLASES EN JAVA. .............................................................................................77
3.1 DECLARACIÓN DE CLASE. ...................................................................................... 78
3.1.1 Declaración de la superclase (herencia). ..............................................79
3.1.2 Lista de interfaces.......................................................................................79
3.1.3 Modificadores de clase..............................................................................80
3.2 EL CUERPO DE LA CLASE........................................................................................ 83
3.3 DECLARACIÓN DE ATRIBUTOS............................................................................... 84
3.3.1 Atributos static......................................................................................85
3.3.2 Atributos final.........................................................................................86
3.3.3 Atributos transient..............................................................................87
3.3.4 Atributos volatile.................................................................................88
3.3.5 Modificadores de ámbito de atributos. ...................................................89
3.4 M ÉTODOS ................................................................................................................. 94
3.4.1 Declaración de método..............................................................................94
3.4.2 Cuerpo del método. ................................................................................. 102
3.4.3 Constructores. .......................................................................................... 106
3.4.4 Destructores.............................................................................................. 110
3.5 STRINGS...............................................................................................................110
3.5.1 La clase String. ........................................................................................ 111
3.5.2 La clase StringBuffer............................................................................... 114
3.6 LA LÍNEA DE COMANDOS......................................................................................115
3.7 INTERFACES. ..........................................................................................................116
3.7.1 Declaración de interface........................................................................ 117
3.7.2 Cuerpo del interface................................................................................ 118
3.8 LOS PAQUETES.......................................................................................................120
3.8.1 Declaración de paquetes........................................................................ 120
3.8.2 Cómo hacer uso de los paquetes existentes. ....................................... 122
3.8.3 Paquetes pertenecientes al Java. .......................................................... 123
3.9 EJEMPLO COMPLETO.............................................................................................125
3.9.1 Generar números aleatorios.................................................................. 127
3.9.2 Creación de un bombo............................................................................ 129
3.9.3 La clase Resultado. ................................................................................. 131
3.9.4 El programa principal............................................................................ 132
3.9.5 Modificando la clase Resultado............................................................ 133
3.10 CUESTIONES.......................................................................................................136
4. TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES................................................................ 137
4.1 LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES (THROW). ......................................................138
4.2 TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES. .......................................................................139
4.2.1 Manejador de excepciones..................................................................... 139
4.3 JERARQUÍA DE EXCEPCIONES...............................................................................142
4.4 VENTAJAS DEL TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES..............................................151
3
4.4.1 Separación del código “útil” del tratamiento de errores................. 151
4.4.2 Propagación de errores a través de la pila de métodos. .................. 153
4.4.3 Agrupación y diferenciación de errores.............................................. 155
4.4.4 Claridad del código y obligación del tratamiento de errores.......... 156
4.5 CUESTIONES.......................................................................................................157
5. LA ENTRADA/SALIDA EN JAVA....................................................................... 159
5.1 STREAMS. ...............................................................................................................159
5.2 JERARQUÍA DE CLASES EN EL PAQUETE JAVA.IO. .............................................159
5.2.1 El paquete java.io en el JDK 1.02. ....................................................... 160
5.2.2 El paquete java.io en el JDK 1.1........................................................... 161
5.3 CLASES IMPORTANTES PARA LA ENTRADA/SALIDA ESTÁNDAR. ...................164
5.3.1 La clase InputStream............................................................................... 164
5.3.2 La clase OutputStream............................................................................ 165
5.3.3 La clase PrintStream............................................................................... 166
5.4 ENTRADA/SALIDA ESTÁNDAR.............................................................................168
5.5 STREAMS DE CARACTERES...................................................................................169
5.5.1 La clase Reader........................................................................................ 170
5.5.2 La clase Writer. ........................................................................................ 171
5.5.3 La clase BufferdReader. ......................................................................... 171
5.5.4 La clase PrintWriter................................................................................ 172
5.6 ENTRADA POR TECLADO Y SALIDA POR PANTALLA. ........................................173
5.7 FICHEROS................................................................................................................175
5.7.1 La clase File. ............................................................................................ 175
5.7.2 La clase FileDescriptor.......................................................................... 177
5.7.3 Acceso a ficheros secuenciales. ............................................................ 178
5.7.4 La clase RandomAccessFile. ................................................................. 183
5.7.5 Acceso a ficheros aleatorios.................................................................. 185
5.8 SERIALIZACIÓN DE OBJETOS................................................................................187
5.8.1 Esquema de funcionamiento de la serialización................................ 188
5.8.2 Personalización en la serialización. .................................................... 193
5.9 CUESTIONES.......................................................................................................197
6. THREADS..................................................................................................................... 199
6.1 ¿QUÉ SON LOS THREADS?.....................................................................................199
6.1.1 Un ejemplo, mejor que mil palabras.................................................... 199
6.1.2 Otro ejemplo............................................................................................. 201
6.1.3 Y otro ejemplo más. ................................................................................. 202
6.2 ESTADO DE UN THREAD. ......................................................................................203
6.3 CREACIÓN DE THREADS........................................................................................204
6.4 OPERACIONES SOBRE THREADS...........................................................................207
6.4.1 currentThread(). ...................................................................................... 207
6.4.2 isAlive(). .................................................................................................... 207
6.4.3 sleep(). ....................................................................................................... 208
6.4.4 suspend()................................................................................................... 209
6.4.5 wait().......................................................................................................... 209
6.4.6 yield()......................................................................................................... 209
4
6.4.7 join(). ......................................................................................................... 211
6.5 THREADS Y SINCRONISMO. ..................................................................................212
6.5.1 El paradigma productor/consumidor................................................... 213
6.5.2 Sección crítica.......................................................................................... 214
6.5.3 Monitores.................................................................................................. 217
6.6 PRIORIDAD DE UN THREAD..................................................................................224
6.7 THREADS DAEMON...............................................................................................226
6.8 GRUPOS DE THREADS............................................................................................227
6.8.1 Creación de grupos de threads. ............................................................ 227
6.8.2 Operaciones sobre threads agrupados................................................ 229
6.9 CUESTIONES.......................................................................................................233
7. COMUNICACIONES TCP/IP ................................................................................ 235
7.1 INTRODUCCIÓN......................................................................................................235
7.2 ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR. ..............................................................236
7.3 LA ABSTRACCIÓN SOCKET...................................................................................237
7.4 SERVICIO SIN CONEXIÓN (DATAGRAM SOCKET)..............................................239
7.4.1 Creación de un DatagramSocket.......................................................... 239
7.5 SERVICIO ORIENTADO A CONEXIÓN (STREAM SOCKET)..................................242
7.5.1 Operaciones en el servidor.................................................................... 243
7.5.2 Espera de conexiones de clientes.......................................................... 243
7.5.3 Operaciones en el cliente....................................................................... 244
7.6 CUESTIONES.......................................................................................................251
A. LAS HERRAMIENTAS JAVA............................................................................... 253
A.1 JAVAC (COMPILADOR). .........................................................................................253
A.1.1 Opciones.................................................................................................... 253
A.2 JAVA (INTÉRPRETE)...............................................................................................255
A.2.1 Opciones.................................................................................................... 255
A.3 JAVAW (INTÉRPRETE). ..........................................................................................258
A.4 JDB (DEPURADOR).................................................................................................259
A.4.1 Comandos básicos................................................................................... 260
A.5 JAVAH (GENERADOR DE CABECERAS C)............................................................261
A.6 JAVAP (DESENSAMBLADOR)................................................................................262
A.6.1 Opciones.................................................................................................... 263
A.7 JAVADOC (GENERADOR DE DOCUMENTACIÓN). ...............................................265
A.7.1 Etiquetas de clase o interface................................................................ 266
A.7.2 Etiquetas de atributo............................................................................... 269
A.7.3 Etiquetas de constructor o método....................................................... 269
A.7.4 Opciones.................................................................................................... 269
B. CONVERSIÓN DE TIPOS....................................................................................... 273
B.1 CONVERSIÓN POR AMPLIACIÓN DE TIPOS DE DATOS SIMPLES. .......................273
B.2 CONVERSIÓN POR REDUCCIÓN DE TIPOS DE DATOS SIMPLES..........................275
B.3 CONVERSIÓN POR AMPLIACIÓN DE TIPOS DE DATOS REFERENCIALES...........277
B.4 CONVERSIÓN POR REDUCCIÓN DE TIPOS DE DATOS REFERENCIALES. ...........278
B.5 CONVERSIONES DE TIPOS NO PERMITIDAS.........................................................281
5
C. LAS CLASES STRING Y STRINGBUFFER..................................................... 283
C.1 LA CLASE STRING..................................................................................................283
C.1.1 Constructores de la clase String........................................................... 283
C.1.2 Métodos de la clase String..................................................................... 284
C.2 LA CLASE STRINGBUFFER....................................................................................289
C.2.1 Constructores de la clase StringBuffer. ............................................... 289
C.2.2 Métodos de la clase StringBuffer. ......................................................... 289
D. CLASES ANIDADAS................................................................................................. 293
D.1 UTILIDAD DE LAS CLASES ANIDADAS.................................................................294
D.2 CLASES ANIDADAS COMO MIEMBROS DE OTRAS CLASES. ...............................295
D.3 CLASES INTERIORES A UN BLOQUE O LOCALES A UN MÉTODO.......................299
D.4 CLASES ANÓNIMAS. ..............................................................................................302
E. CLASES SOBRE STREAMS Y FICHEROS...................................................... 305
E.1 LA CLASE INPUTSTREAM .....................................................................................305
E.1.1 Constructor............................................................................................... 305
E.1.2 Métodos..................................................................................................... 305
E.2 LA CLASE OUTPUTSTREAM .................................................................................308
E.2.1 Constructor............................................................................................... 308
E.2.2 Métodos..................................................................................................... 309
E.3 LA CLASE PRINTSTREAM.....................................................................................310
E.3.1 Constructores. .......................................................................................... 310
E.3.2 Métodos..................................................................................................... 311
E.4 LA CLASE READER................................................................................................312
E.4.1 Atributo...................................................................................................... 312
E.4.2 Constructores. .......................................................................................... 313
E.4.3 Métodos..................................................................................................... 313
E.5 LA CLASE WRITER. ...............................................................................................316
E.5.1 Atributo...................................................................................................... 316
E.5.2 Constructores. .......................................................................................... 316
E.5.3 Métodos..................................................................................................... 316
E.6 LA CLASE BUFFERDREADER. ..............................................................................318
E.6.1 Constructores. .......................................................................................... 318
E.6.2 Métodos..................................................................................................... 318
E.6.3 La clase PrintWriter................................................................................ 320
E.7 LA CLASE FILE.......................................................................................................323
E.8 LA CLASE RANDOMACCESSFILE. .......................................................................328
E.8.1 Constructores. .......................................................................................... 328
E.8.2 Métodos..................................................................................................... 328
F. EL FORMATO DE STRINGS UTF-8................................................................... 335
F.1 CARACTERES DE UN SOLO BYTE. ........................................................................335
F.2 CARACTERES DE DOS BYTES................................................................................335
F.3 CARACTERES DE TRES BYTES. .............................................................................336
G. CLASES EN JAVA.NET........................................................................................... 337
G.1 CLASS SOCKET ......................................................................................................337
6
G.1.1 CONSTRUCTORES: ............................................................................... 338
G.1.2 MÉTODOS................................................................................................ 340
G.2 CLASS SERVERSOCKET ........................................................................................342
G.2.1 CONSTRUCTORES: ............................................................................... 343
G.2.2 MÉTODOS................................................................................................ 344
G.3 CLASS DATAGRAMSOCKET .................................................................................346
G.3.1 CONSTRUCTORES................................................................................. 347
G.3.2 MÉTODOS................................................................................................ 347
G.4 CLASS INET ADDRESS............................................................................................349
G.4.1 MÉTODOS................................................................................................ 349
G.5 CLASS DATAGRAMPACKET.................................................................................352
G.5.1 CONSTRUCTORES................................................................................. 352
G.5.2 MÉTODOS................................................................................................ 353
7
A nuestras familias, por
permitirnos robarles el tiempo
que hemos dedicado a este
libro. Muy especialmente a
nuestras esposas Mª Carmen y
Susana.
8
PREÁMBULO.
El presente texto está escrito de forma que pueda utilizarse tanto para aprender el
lenguaje de programación Java, como para la consulta de atributos y métodos
pertenecientes a clases del JDK1 1.1. Si bien se encontrará una descripción mucho
más pormenorizada y actualizada en la documentación on-line que acompaña a
este software.
Este libro no está orientado para iniciarse en la programación de applets con los
que dotar de animación o interacción a páginas web. Por el contrario, el principal
objetivo de este texto es presentar los fundamentos de la programación en el
lenguaje Java, con el fin de construir cualquier tipo de aplicación (la construcción
de applets y los aspectos gráficos se abordarán en un texto posterior “El lenguaje
de programación Java II”).
Los autores deseamos que el lector disfrute con la lectura de este libro, y
realizando sus ejemplos, tanto como nosotros lo hemos hecho con su redacción,
1
JDK son las siglas de Java Developers Kit. Es decir, conjunto de herramientas para desarrollar (aplicaciones)
en Java.
9
en la que inevitablemente hemos omitido algunos aspectos que nos hubiera
gustado contar pero que han quedado en el tintero por motivos de tiempo y
espacio.
10
1. INTRODUCCIÓN.
El lenguaje Java™ fue creado por Sun Microsystems Inc. en un proceso por
etapas que arranca en 1990, año en el que Sun creó un grupo de trabajo, liderado
por James Gosling, para desarrollar un sistema para controlar electrodomésticos e
incluso PDAs o Asistentes Personales (pequeños ordenadores) que, además,
permitiera la conexión a redes de ordenadores. Se pretendía crear un hardware
polivalente, con un Sistema Operativo eficiente (SunOS) y un lenguaje de
desarrollo denominado Oak (roble), el precursor de Java. El proyecto finalizó en
1992 y resultó un completo fracaso debido al excesivo coste del producto, con
relación a alternativas similares, tras lo cual el grupo se disolvió.
2
Casualmente, la pronunciación en inglés de este término es “yava”, que puede entenderse fuera de contexto
como “¡ya va!”.
11
Introducción.
Entonces, ¿es simplemente otro lenguaje más? Definitivamente no. Incluye una
combinación de características que lo hacen único y está siendo adoptado por
multitud de fabricantes como herramienta básica para el desarrollo de
aplicaciones comerciales de gran repercusión.
12
Introducción.
Si tenía preconcebida la idea de que con Java sólo se programan applets para
páginas web, está completamente equivocado. Ya que Java es un lenguaje de
propósito general, puede programarse en él cualquier cosa:
Sí.
Para todo aquel que no conozca la programación orientada a objetos, este lenguaje
es ideal para aprender todos sus conceptos, ya que en cada paso de su aprendizaje
se va comprobando que las cosas se hacen en la forma natural de hacerlas, sin
sorpresas ni comportamientos extraños de los programas. A medida que se va
aprendiendo, se va fomentando en el programador, y sin esfuerzo, un buen estilo
de programación orientada a objetos. En realidad, no puede ser de otra forma, ya
3
El aspecto de seguridad tiene importancia fundamental en la creación de applets puesto que estos programas
son ejecutados en el navegador de cada usuario es necesario poder garantizarle que su sistema y sus datos están
seguros de posibles virus y/o fisgoneos de terceras personas que podrían utilizar la red como medio para fines
más o menos oscuros.
13
Introducción.
El lenguaje Java puede considerarse como una evolución del C++. La sintaxis es
parecida a la de este lenguaje, por lo que en este libro se hará referencia a dicho
lenguaje frecuentemente. A pesar de que puede considerarse como una evolución
del C++ no acarrea los inconvenientes del mismo, ya que Java fue diseñado
“partiendo de cero”, es decir, no necesitaba ser compatible con versiones
anteriores de ningún lenguaje como ocurre con C++ y C.
14
Introducción.
15
Introducción.
Compilación
(Javac)
Clase1.class
ByteCode Clase2.class
ClaseN.class
4
Bueno, no completamente revolucionario, otros sistemas en el pasado, como por ejemplo el Pascal UCSD
compilaban a un código intermedio (p-code) que luego era interpretado al ejecutar el programa. No obstante, esta
estrategia no es la habitual en la mayoría de lenguajes, al menos no lo ha sido hasta ahora.
16
Introducción.
1.5 JavaScript.
JavaScript es una variación del lenguaje Java. Desarrollado por Netscape y Sun,
fue diseñado para simplificar la creación de contenidos interactivos en páginas
web sin necesidad de tener que programar applets en Java. En lugar de ello se
utilizan técnicas más sencillas mediante el lenguaje JavaScript que es más
flexible, aunque mucho menos potente.
¿No podría hacerse en Java? Sí, pero no de forma tan sencilla como con
JavaScript. Este lenguaje fue pensado para acercar Java a programadores
inexpertos y creadores de contenidos HTML sin conocimientos avanzados de
programación.
17
Introducción.
• http://www.sun.com
• http://www.javasoft.com
• El compilador: javac.exe
• El depurador: jdb.exe
• El intérprete: java.exe y javaw.exe
• El visualizador de applets: appletviewer.exe
• El generador de documentación: javadoc.exe
18
Introducción.
1.6.3 Configuración.
19
Introducción.
En primer lugar, para poder ejecutar el compilador javac y poder interpretar los
programas “ejecutables” resultantes, hay que añadir en el path la localización de
los ejecutables del entorno de desarrollo, modificando el fichero autoexec.bat
de la siguiente forma:
path = c:\java\bin; …..
También hay que añadir en él una variable CLASSPATH que contendrá el/los
directorios donde se almacenan las clases.
set CLASSPATH = c:\java\lib; c:\Java\MisClases; . ; ….
Es conveniente incluir el directorio actual ( . ) para poder acceder a las clases que
se están creando en un determinado directorio en un momento dado.
20
Introducción.
CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS
OPERACIONES (PROCEDIMIENTOS
Y FUNCIONES)
MÉTODOS
Un objeto está formado por una serie de características o datos (atributos) y una
serie de operaciones (métodos). No puede concebirse únicamente en función de
los datos o de las operaciones sino en su conjunto.
En la POO hay que distinguir entre dos conceptos íntimamente ligados, la CLASE
y el OBJETO.
21
Introducción.
ANALOGÍA
VARIABLE à OBJETO
TIPO à CLASE
5
Aunque no todos los textos emplean la misma notación, nosotros denominaremos objeto a la instancia de una
clase. De este modo clase y tipo son los conceptos similares en programación orientada a objetos y
programación estructurada al igual que hay similitud entre los conceptos de objeto y variable.
22
Introducción.
• ENCAPSULAMIENTO.
• HERENCIA.
• POLIMORFISMO.
1.7.3.1 Encapsulamiento.
La forma natural de construir una clase es la de definir una serie de atributos que,
en general, no son accesibles fuera del mismo objeto, sino que únicamente pueden
modificarse a través de los métodos que son definidos como accesibles desde el
exterior de esa clase.
!
class Ccasa {
int nPuertas, nVentanas;
String color;
public Ccasa(int np, int nv, String co) {
nPuertas=np;
nVentanas=nv;
color=co;
}
public void pintar(String co) {
color=co;
}
public void abrirVentanas(int n) {
nVentanas=nVentanas+n;
}
public void cerrarVentanas(int n) {
nVentanas=nVentanas-n;
if (nVentanas<0)
nVentanas=0;
}
public void abrirPuertas(int n) {
nPuertas=nPuertas+n;
}
public void cerrarPuertas(int n) {
23
Introducción.
nPuertas=nPuertas-n;
if (nPuertas<0)
nPuertas=0;
}
}
…
Ccasa casa1,casa2;
…
1.7.3.2 Herencia.
24
Introducción.
Esta propiedad permite la reutilización del código, siendo muy fácil aprovechar el
código de clases ya existentes, modificándolas mínimamente para adaptarlas a las
nuevas especificaciones.
!
class Cchalet extends Ccasa {
int mJardin;
public Cchalet(int np, int nv, String co, int nj) {
super(np,nv,co);
mJardin=nj;
}
}
…
Cchalet chalet1,chalet2;
…
clase Como puede verse,
)
Ccasa an as(
irV ent únicamente hay que declarar
abr que la nueva clase Cchalet
)
nPuertas cerrarVentanas( es descendiente de Ccasa
nVentanas pintar()
color (extends Ccasa) y declarar
... abrirPuert
as() el nuevo atributo.
cerra
rPuer
tas()
25
Introducción.
1.7.3.3 Polimorfismo.
!
class Ccasa {
…
public Ccasa(int np, int nv, String co) {
nPuertas=np;
nVentanas=nv;
color=co;
}
public Ccasa() {
nPuertas=0;
nVentanas=0;
color=””;
}
…
Tiene dos métodos con el mismo nombre pero parámetros distintos. En el primer
caso se inicializarán los atributos del objeto con los parámetros del método y en el
segundo caso se inicializarán a cero, por ejemplo.
7
Académicamente esto no es rigurosamente cierto. En realidad lo descrito aquí tiene más que ver con la
sobrecarga que con el polimorfismo , pero el concepto de polimorfismo es bastante más complicado y a veces es
mejor una mentira fácil de entender que una verdad incomprensible.
26
Introducción.
1.8 CUESTIONES
1. El lenguaje Java fue desarrollado con una finalidad específica, muy distinta
de su uso actual. ¿Realmente se trata de un lenguaje de programación de
propósito general?
5. ¿Qué es el bytecode?
9. Una urbanización está constituida por un conjunto de cuatro casas, cada una
con una orientación, posición y aspecto diferente. Implementa la clase
Urbanizacion.
27
2. VISIÓN GENERAL Y ELEMENTOS BÁSICOS
DEL LENGUAJE.
class Clase2 {
…
}
class ClaseN {
…
}
Una clase está formada por una parte correspondiente a la declaración, y otra
correspondiente al cuerpo de la misma:
Declaración de clase {
Cuerpo de clase
}
29
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
El cuerpo de las clases comienza con una llave abierta({) y termina con una llave
cerrada (}).
Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos y los métodos de la clase.
Para que un programa se pueda ejecutar, debe contener una clase que tenga un
método main con la siguiente declaración:
En primer lugar, vamos a ver qué estructura debería tener el típico programa con
el que se empieza en cualquier lenguaje de programación y que proporciona una
primera visión de la sintaxis del lenguaje y que comienza a transmitir una serie de
sentimientos de aceptación o de rechazo en el programador. El programa
simplemente mostrará en pantalla el mensaje “hola, mundo” y terminará.
Este ejemplo habrá que crearlo mediante un editor cualquiera y guardar el fichero
con el nombre Hola.java (ATENCIÓN: Es importante que tenga el mismo
nombre que la clase “Hola”, distinguiendo entre mayúsculas y minúsculas).
!
class Hola {
public static void main(String argumentos[]) {
System.out.println("hola, mundo");
}
}
30
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
javac Hola.java
Para ejecutarlo:
java Hola
Este simple programa, a pesar de no ser muy extenso, contiene muchos de los
conceptos de la programación orientada a objetos en Java. No se pretende que, a
partir del mismo, se aprendan y comprendan la totalidad de los aspectos de la
POO y la sintaxis del Java, pero sí que puede afirmarse que una vez comprendida
y asimilada su filosofía, se estará en un punto bastante cercano a los
conocimientos básicos necesarios para entenderlos.
La primera línea del programa declara una clase llamada Hola, que es
descendiente, al no indicar nosotros que herede de otra clase, de la clase Object.
Entre las llaves de la clase Hola, se declaran los atributos y los métodos de la
clase. Todo lo que se encuentre entre la llave abierta ( { ) y la llave cerrada ( } )
pertenece a la clase Hola. En nuestro ejemplo, únicamente tiene un método: main.
Las llaves no sirven únicamente para marcar el inicio y el fin de una clase. Se
utilizan para marcar principio y final de bloques de código y se interpretan
31
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
32
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
System.out.println("hola, mundo");
Después de haber tomado contacto con Java, vamos a describir los elementos que
componen el lenguaje.
2.2 Comentarios.
33
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!Ejemplo:
/* Esto es un
comentario que
ocupa tres líneas */
• Si el comentario que se desea escribir es de una sola línea, basta con poner dos
barras inclinadas: //
!Ejemplo:
for (i=0; i<20;i++) // comentario de bucle
{ System.out.println(“Adiós”);
}
2) Referencias a objetos.
Los tipos de datos simples son aquellos que pueden utilizarse directamente en un
programa, sin necesidad del uso de clases (POO). Estos tipos son:
34
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
El segundo tipo está formado por todos los demás. Se les llama referencias
porque en realidad lo que se almacena en los mismos son punteros a zonas de
memoria donde se encuentran almacenadas las estructuras de datos que los
soportan. Dentro de este grupo se encuentran las clases (objetos) y también se
incluyen las interfaces, los vectores y los Strings.
Pueden realizarse conversiones entre los distintos tipos de datos (incluso entre
simples y referenciales), bien de forma implícita o de forma explícita. ($ Véase:
B Conversión de tipos. En la página 273).
Los tipos de datos simples soportados por Java son los siguientes:
real en coma
double IEEE 754 64 bits ±1,7*10-308 … ±1,7*10308
flotante de d.p.
char carácter Unicode 2 bytes 0 … 65.535
boolean lógico 1 bit true / false
* **
C-2 = Complemento a dos. s.p. = Simple Precisión / d.p. = Doble Precisión
No existen más datos simples en Java. Incluso éstos que se enumeran son
envueltos por clases equivalentes (java.lang.Integer, java.lang.Double,
java.lang.Byte, etc.) , que pueden tratarlos como si fueran objetos en lugar de
datos simples.
35
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Eso sí, Java no realiza una comprobación de los rangos. Por ejemplo: si a una
variable de tipo short con el valor 32.767 se le suma 1, el resultado será -32.768
y no se producirá ningún error de ejecución.
Los valores que pueden asignarse a variables y que pueden ser utilizados en
expresiones directamente reciben el nombre de literales. $ Véase el punto 2.11
Valores literales. En la página 55 para conocer cómo indicar el tipo de dato asociado a
cada literal.
Dentro de estos tipos pueden considerarse las interfaces, los Strings y los
vectores, que son unas clases un tanto especiales, y que se verán en detalle
posteriormente.
8
En realidad, el momento en el que se realiza la reserva física del espacio de memoria es cuando se instancia el
objeto realizando la llamada a su constructor, y no en el momento de la declaración.
36
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Existe un tipo referencial especial nominado por la palabra reservada null que
puede ser asignado a cualquier variable de cualquier clase y que indica que el
puntero no tiene referencia a ninguna zona de memoria (el objeto no está
inicializado).
Además, todos los tipos de datos simples vistos en el punto anterior pueden ser
declarados como referenciales (objetos), ya que existen clases que los engloban.
byte java.lang.Byte
short java.lang.Short
int java.lang.Integer
long java.lang.Long
float java.lang.Float
double java.lang.Double
char java.lang.Character
boolean java.lang.Boolean
2.6 Identificadores.
Los identificadores son los nombres que se les da a las variables, clases,
interfaces, atributos y métodos de un programa.
37
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
4. No puede ser una palabra reservada del lenguaje ni los valores lógicos
true o false.
Ejemplos válidos
añoDeNacimiento2
_otra_variable
NombreDeUnaVariableMuyLargoNoImporta
BotónPulsación
38
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Hay que evitar identificadores como a1, a2, a3, a4, va1, xc32, xc21, xsda,
… y en general todos aquellos identificadores que no “signifiquen” nada.
Ejemplo:
int x;
Ejemplo:
int x = 0;
39
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
El ámbito de una variable depende del lugar del programa donde es declarada,
pudiendo pertenecer a cuatro categorías distintas.
• Variable local.
• Atributo.
• Parámetro de un método.
Los ámbitos de las variables u objetos en Java siguen los criterios “clásicos”, al
igual que en la mayoría de los lenguajes de programación como Pascal, C++, etc.
No existen sorpresas.
Si una variable no ha sido inicializada, tiene un valor asignado por defecto. Este
valor es, para las variables de tipo referencial (objetos), el valor null. Para las
variables de tipo numérico, el valor por defecto es cero ( 0 ), las variables de tipo
char, el valor ‘\u0000’ y las variables de tipo boolean, el valor false.
Una variable local se declara dentro del cuerpo de un método de una clase y es
visible únicamente dentro de dicho método.
40
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!
class Caracter {
char ch;
public Caracter(char c) {
ch=c;
}
public void repetir(int num) {
int i;
for (i=0;i<num;i++)
System.out.println(ch);
}
}
class Ej1 {
public static void main(String argumentos[]) {
Caracter caracter;
caracter = new Caracter('H');
caracter.repetir(20);
}
}
También existe una variable local en el método main. En este caso, la variable
local es un objeto:
41
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
int x,y,z;
Las variables locales pueden ser antecedidas por la palabra reservada final9. En
ese caso, sólo permiten que se les asigne un valor una única vez.
Ejemplo:
final int x=0;
9
Esta posibilidad no existe en el JDK 1.02. Aparece por primera vez en la versión 1.1.
42
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
final int x;
…
x=y+2;
2.8.2 Atributos.
Los atributos de una clase son las características que se van a tener en cuenta
sobre un objeto y por lo tanto su ámbito está circunscrito, en principio, dentro de
la clase a la cual caracterizan. Se declaran de la misma forma que las variables
locales pero, además, pueden tener algunos modificadores que afectan al ámbito
de los mismos y que se verán en otro capítulo ($ 3.3 Declaración de atributos. Página
84).
caracter.ch
Ejemplo:
caracter.repetir(20);
43
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
public static void miMétodo(int v1, int v2, float v3, String
v4, ClaseObjeto v5);
public static void miMétodo(int v1, v2, float v3, String v4,
ClaseObjeto v5); à (ILEGAL)
44
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
valor del parámetro de llamada sí que puede ser modificado dentro del
método (El método trabaja directamente con el valor utilizado en la
llamada), a no ser que se anteponga la palabra reservada final..
Método de pase de
Tipo del parámetro
parámetro
Tipo simple de datos
POR VALOR
(ejemplo: int, char, boolean, double, etc.)
Tipo referencial
(Objetos de una determinada clase, vectores y POR REFERENCIA
Strings)
!
class Objeto {
int variable;
public Objeto(int var){
variable=var;
}
}
class Parametros {
public static void main (String argumentos[]) {
int var1;
Objeto obj;
obj = new Objeto(1);
var1 = 2;
System.out.println("Valor del objeto = "+obj.variable);
System.out.println("Valor de la variable = "+var1);
modifica(var1,obj);
System.out.println("-Después de llamar a modifica()-");
System.out.println("Valor del objeto = "+obj.variable);
System.out.println("Valor de la variable = "+var1);
}
static void modifica (int vv, Objeto oo) {
vv++;
oo.variable++;
}
}
45
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Valor de la variable = 2
Valor de la variable = 2
Como puede verse, después de la llamada, el valor del objeto obj sí ha sido
modificado (se ha realizado un pase de parámetro por referencia), mientras que el
valor de la variable var1 no ha sido modificado (se ha realizado un paso de
parámetro por valor).
2.9 Operadores.
46
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
++op1
++ Incremento unitario
op1++
-- op1
-- Decremento unitario
op1--
47
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Por ejemplo:
cont = 1; cont = 1;
do { do {
…} …}
while ( cont++ < 3 ); while ( ++cont < 3 );
Otro ejemplo:
a = 1; a = 1;
b = 2 + a++; b = 2 + ++a;
48
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
> op1 > op2 Devuelve true (cierto) si op1 es mayor que
op2
< op1 < op2 Devuelve true (cierto) si op1 es menor que
op2
!
class Relacional {
public static void main(String arg[]) {
double op1,op2;
op1=1.34;
op2=1.35;
System.out.println("op1="+op1+" op2="+op2);
System.out.println("op1>op2 = "+(op1>op2));
System.out.println("op1<op2 = "+(op1<op2));
System.out.println("op1==op2 = "+(op1==op2));
System.out.println("op1!=op2 = "+(op1!=op2));
char op3,op4;
op3='a'; op4='b';
System.out.println("'a'>'b' = "+(op3>op4));
49
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
}
}
! ! op1
Negación lógica. Devuelve true (cierto) si es
false op1.
!
class Bool {
public static void main ( String argumentos[] ) {
boolean a=true;
50
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
boolean b=true;
boolean c=false;
boolean d=false;
System.out.println("true Y true = " + (a && b) );
System.out.println("true Y false = " + (a && c) );
System.out.println("false Y false = " + (c && d) );
System.out.println("true O true = " + (a || b) );
System.out.println("true O false = " + (a || c) );
System.out.println("false O false = " + (c || d) );
System.out.println("NO true = " + !a);
System.out.println("NO false = " + !c);
System.out.println("(3 > 4) Y true = " + ((3 >4) && a) );
}
}
51
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Los operadores de bits actúan sobre valores enteros (byte, short, int y long) o
caracteres (char).
!
class Bits {
public static void main ( String argumentos[] ) {
byte a=12;
byte b=-12;
byte c=6;
System.out.println("12 >> 2 = " + (a >> 2) );
System.out.println("-12 >> 2 = " + (b >> 2) );
System.out.println("-12 >>> 2 = " + (b >>> 2) );
System.out.println("12 << 2 = " + (a << 2) );
System.out.println("-12 << 2 = " + (b << 2) );
System.out.println("12 & 6 = " + (a & c) );
System.out.println("12 | 6 = " + (a | c) );
System.out.println("12 ^ 6 = " + (a ^ c) );
System.out.println("~12 = " + ~a);
}
}
52
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
op1 = Expresión
10
Los números negativos se almacenan en Complemento a dos (c-2), lo que significa que para almacenar el
número negativo se toma el positivo en binario, se cambian unos por ceros y viceversa, y después se le suma 1
en binario.
53
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
OR lógico ||
Condicional al estilo C ? :
54
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
2.10 Constantes.
Las constantes en Java son declaradas como atributos de tipo final. ($ Ver el
punto: 3.3.2 Atributos final. En página 86).
A la hora de tratar con valores de los tipos de datos simples (y Strings) se utiliza
lo que se denomina “literales”. Los literales son elementos que sirven para
representar un valor en el código fuente del programa.
• Lógicos (boolean).
• Carácter (char).
Literales lógicos
Ejemplo:
boolean activado = false;
Los literales de tipo entero: byte, short, int y long pueden expresarse en decimal
(base 10), octal (base 8) o hexadecimal (base 16). Además, puede añadirse al final
del mismo la letra L para indicar que el entero es considerado como long (64
bits).
55
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplos:
Sistema de numeración
Decimal Octal Hexadecimal
34 042 0x22
962 01702 0x3c2
8186 017772 0x1FFA
56
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
long max1 = 9223372036854775807L; //valor máximo para un
// entero largo (64 bits)
long max2 = 0777777777777777777777L; // en este caso max1,
// max2 y max3
long max3 = 0x7fffffffffffffffL; //almacenan el mismo valor.
Los literales de tipo real sirven para indicar valores float o double. A
diferencia de los literales de tipo entero, no pueden expresarse en octal o
hexadecimal.
Ejemplos equivalentes:
3.1415
0.31415e1
.31415e1
0.031415E+2
.031415e2
314.15e-2
31415E-4
Al igual que los literales que representan enteros, se puede poner una letra como
sufijo. Esta letra puede ser una F o una D (mayúscula o minúscula
indistintamente).
Ejemplo:
3.1415F
.031415d
57
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
58
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Siempre que sea posible, es aconsejable utilizar las secuencias de escape en lugar
del código Unicode (en octal o hexadecimal), ya que el precompilador de Java
sustituye los códigos Unicode por su valor y si se ha utilizado, por ejemplo, el
código Unicode equivalente al cambio de línea, puede interpretarse como tal y
producir un error al creer que se abren comillas y se cierran en la línea siguiente
del fichero.
Ejemplo:
59
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Primera línea
Segunda línea del string
Hola
60
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
• Alternativa if-else.
• Alternativa switch.
2.12.1.1 if-else.
Forma simple:
if (expresión)
Bloque instrucciones
El bloque de instrucciones se ejecuta si, y sólo si, la expresión (que debe ser
lógica) se evalúa a true, es decir, se cumple una determinada condición.
!
if (cont == 0)
System.out.println(“he llegado a cero”);
if (expresión)
Bloque instrucciones 1
else
Bloque instrucciones 2
61
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!
if (cont == 0)
System.out.println(“he llegado a cero”);
else
System.out.println(“no he llegado a cero”);
if-else anidados:
!
class Nota {
public static void main (String argumentos[]) {
int nota;
if (argumentos.length<1) {
// argumentos.length contiene el número de elementos
// del array argumentos, que contiene los parámetros
// suministrados en la línea de comandos.
System.out.println("Uso: Nota num");
System.out.println("Donde num = nº entre 0 y 10");
}
else
{
nota=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
// la instrucción anterior convierte un
62
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
// String a entero.
if (nota<5)
System.out.println("Insuficiente");
else
if (nota<6)
System.out.println("Suficiente");
else
if (nota<7)
System.out.println("Bien");
else
if (nota<9)
System.out.println("Notable");
else
System.out.println("Sobresaliente");
}
}
2.12.1.2 switch.
Forma simple:
switch (expresión) {
case valor1: instrucciones1;
case valor2: instrucciones2;
…
case valorN: instruccionesN;
}
63
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
switch (expresión) {
case valor1: instrucciones1;
break;
case valor2: instrucciones2;
break;
…
case valorN: instruccionesN;
}
!
class DiaSemana {
public static void main(String argumentos[]) {
int día;
if (argumentos.length<1) {
System.out.println("Uso: DiaSemana num");
System.out.println("Donde num = nº entre 1 y 7");
}
else {
día=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
switch (día) {
case 1: System.out.println("Lunes");
break;
case 2: System.out.println("Martes");
break;
case 3: System.out.println("Miércoles");
break;
case 4: System.out.println("Jueves");
break;
64
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
case 5: System.out.println("Viernes");
break;
case 6: System.out.println("Sábado");
break;
case 7: System.out.println("Domingo");
}
}
}
}
switch (expresión) {
case valor1: instrucciones1;
case valor2: instrucciones2;
…
case valorN: instruccionesN;
default: instruccionesPorDefecto;
}
!
class DiasMes {
public static void main(String argumentos []) {
int mes;
if (argumentos.length<1) {
System.out.println("Uso: DiasMes num");
System.out.println("Donde num = nº del mes");
}
65
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
else {
mes=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
switch (mes) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12: System.out.println("El mes "+mes +
" Tiene 31 días");
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11: System.out.println("El mes "+mes +
" Tiene 30 días");
break;
case 2: System.out.println("El mes "+mes +
" Tiene 28 ó 29 días");
break;
default: System.out.println("El mes "+mes +
" no existe");
}
}
}
}
2.12.2 Bucles.
66
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
• Bucle for.
• Bucle do-while.
• Bucle while.
Como regla general puede decirse que se utilizará el bucle for cuando se conozca
de antemano el número exacto de veces que ha de repetirse un determinado
bloque de instrucciones. Se utilizará el bucle do-while cuando no se conoce
exactamente el número de veces que se ejecutará el bucle pero se sabe que por lo
menos se ha de ejecutar una. Se utilizará el bucle while-do cuando es posible
que no deba ejecutarse ninguna vez.
Cualquiera de estas tres cláusulas puede estar vacía, aunque SIEMPRE hay que
poner los puntos y coma ( ; ).
67
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!
class Fibonacci {
public static void main(String argumentos[]) {
int numTerm,v1=1,v2=1,aux,cont;
if (argumentos.length<1) {
System.out.println("Uso: Fibonacci num");
System.out.println("Donde num = nº de términos");
}
else {
numTerm=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
System.out.print("1,1");
for (cont=2;cont<numTerm;cont++) {
aux=v2;
v2+=v1;
v1=aux;
System.out.print(","+v2);
}
System.out.println();
}
}
}
do
bloque instrucciones
while (Expresión);
En este tipo de bucle, bloque instrucciones se ejecuta siempre una vez por lo
menos, y ese bloque de instrucciones se ejecutará mientras Expresión se evalúe a
true. Por lo tanto, entre las instrucciones que se repiten deberá existir alguna
que, en algún momento, haga que la Expresión se evalúe a false, de lo contrario
el bucle sería infinito.
11
La serie de Fibonacci es una serie de números enteros que comienza con 1, 1. A partir del tercer término, el
siguiente término de la serie se calcula como la suma de los dos anteriores. De esta forma, la serie comienza con
los siguientes enteros: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55, …
68
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!
class Fibonacci2 {
public static void main(String argumentos[]) {
int numTerm,v1=0,v2=1,aux,cont=1;
if (argumentos.length<1) {
System.out.println("Uso: Fibonacci num");
System.out.println("Donde num = nº de términos");
}
else {
numTerm=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
System.out.print("1");
do {
aux=v2;
v2+=v1;
v1=aux;
System.out.print(","+v2);
} while (++cont<numTerm);
System.out.println();
}
}
}
while (Expresión)
bloque instrucciones
Al igual que en el bucle do-while del apartado anterior, el bloque de instrucciones
se ejecuta mientras se cumple una condición (mientras Expresión se evalúe a
true), pero en este caso, la condición se comprueba ANTES de empezar a
ejecutar por primera vez el bucle, por lo que si Expresión se evalúa a false en la
primera iteración, entonces el bloque de instrucciones no se ejecutará ninguna
vez.
69
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo: Fibonacci:
!
class Fibonacci3 {
public static void main(String argumentos[]) {
int numTerm,v1=1,v2=1,aux,cont=2;
if (argumentos.length<1) {
System.out.println("Uso: Fibonacci num");
System.out.println("Donde num = nº de términos");
}
else {
numTerm=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
System.out.print("1,1");
while (cont++<numTerm) {
aux=v2;
v2+=v1;
v1=aux;
System.out.print(","+v2);
}
System.out.println();
}
}
}
2.12.3 Saltos.
2.12.3.1 break.
La instrucción break sirve para abandonar una estructura de control, tanto de las
alternativas (if-else y switch) como de las repetitivas o bucles (for, do-
while y while). En el momento que se ejecuta la instrucción break, el control
del programa sale de la estructura en la que se encuentra.
70
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
!
class Break {
public static void main(String argumentos[]) {
int i;
for (i=1; i<=4; i++) {
if (i==3) break;
System.out.println("Itereación: "+i);
}
}
}
Iteración: 1
Iteración: 2
2.12.3.2 continue.
!
class Continue {
public static void main(String argumentos[]) {
int i;
for (i=1; i<=4; i++) {
if (i==3) continue;
System.out.println("Itereación: "+i);
}
}
}
71
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Tanto el salto break como en el salto continue, pueden ser evitados mediante
distintas construcciones pero en ocasiones esto puede empeorar la legibilidad del
código. De todas formas existen programadores que odian este tipo de saltos y no
los utilizan en ningún caso.
2.13 Vectores.
Para manejar colecciones de objetos del mismo tipo estructurados en una sola
variable se utilizan los vectores12 . En Java, los vectores son en realidad objetos y
por lo tanto se puede llamar a sus métodos (como se verá en el capítulo siguiente).
1) tipo nombreDelVector[[ ] ;
2) tipo[[ ] nombreDelVector;
Ejemplo:
int vector1[], vector2[], entero; //entero no es un vector
int[] otroVector;
12
También llamados arrays, matrices o tablas.
72
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
int matriz[][];
int[][] otraMatriz;
Los vectores, al igual que las demás variables pueden ser inicializados en el
momento de su declaración. En este caso, no es necesario especificar el número
de elementos máximo reservado à Se reserva el espacio justo para almacenar los
elementos añadidos en la declaración.
Ejemplo:
String Días[]={”Lunes”,”Martes”,”Miércoles”,”Jueves”,
”Viernes”,”Sábado”,”Domingo”};
Una simple declaración de un vector no reserva espacio en memoria, a excepción
del caso anterior, en el que sus elementos obtienen la memoria necesaria para ser
almacenados. Para reservar la memoria hay que llamar explícitamente a un
constructor new 13 de la siguiente forma:
Ejemplo:
int matriz[][];
matriz = new int[4][7];
Ejemplo:
int vector[] = new int[5];
13
$ Véase punto En la página 106.
73
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Ejemplo:
14
j = vector[0]; vector[4] = matriz[2][3];
!
class Array1 {
public static void main (String argumentos[]) {
String colores[] = {"Rojo","Verde","Azul",
"Amarillo","Negro"};
int i;
for (i=0;i<colores.length;i++)
System.out.println(colores[i]);
}
}
Rojo
Verde
Azul
Amarillo
Negro
14
Para acceder a un elemento en un vector multidimensional, a diferencia de otros lenguajes, los índices van
entre corchetes por separado y NO de la forma: matriz[2,3]
74
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
Veamos otro ejemplo que calcula la letra del NIF15 a partir de un DNI que se
suministra al programa en la línea de comandos:
!
class LetraNif {
public static void main(String argumentos[]) {
int dni;
char tabla[]={'T','R','W','A','G','M','Y','F','P',
'D','X','B','N','J','Z','S','Q','V',
'H','L','C','K','E'};
if (argumentos.length<1)
System.out.println("Uso: LetraNif dni");
else {
dni=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
System.out.println(dni+"-"+tabla[dni%23]);
}
}
}
La ejecución siguiente:
java LetraNif 123456789
Produce la salida por pantalla:
123456789-B
15
La letra de un NIF se puede averiguar de la siguiente forma: Se calcula el resto de dividir el DNI entre 23. Si
el resto es cero, la letra del NIF es la T; si el resto es 1, la letra es la R; 2 à W, 3 à A … y así sucesivamente
conforme a una tabla que se encuentra declarada en forma de vector en el ejemplo.
75
Visión General y elementos básicos del lenguaje.
2.14 CUESTIONES
3. ¿Cuál es el nombre del método que debemos incluir en alguna clase para que
el programa generado sea ejecutable?
4. ¿Qué diferencias crees que existen entre los tipos de datos básicos y los
referenciales?
9. ¿Cómo se pasan los parámetros de tipos básicos a un método, por valor o por
referencia?
76
3. LAS CLASES EN JAVA.
class Clase1 {
…
}
class Clase2 {
…
}
…
class ClaseN {
…
}
El cuerpo de las clases comienza con una llave abierta ({) y termina con una llave
cerrada (}).
Declaración de clase {
Cuerpo de clase
}
77
Las clases en Java.
Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos de la clase y los métodos.
class NombreClase
Una declaración de este tipo indica que la clase no desciende de ninguna otra,
aunque en realidad, todas las clases declaradas en un programa escrito en Java son
descendientes, directa o indirectamente, de la clase Object que es la raíz de toda
la jerarquía de clases en Java.
!
class ObjetoSimpleCreado {
String variable = "Una variable";
int entero = 14;
public String obtnerString() {
return variable;
}
}
class ObjetoSimple {
public static void main(String arumentos[]) {
ObjetoSimpleCreado varObj = new ObjetoSimpleCreado();
System.out.println(varObj.toString());
}
}
78
Las clases en Java.
Una variable
Ejemplo:
class Nif extends Dni
Declara una clase Nif que hereda todos los atributos y los
métodos de la clase Dni.
79
Las clases en Java.
Por ejemplo:
class Nif extends Dni implements OperacionesAritméticas,
OperacionesLógicas
• public.
• abstract.
• final.
16
$ Ver el punto correspondiente 3.8 Los paquetes. en la página 120.
80
Las clases en Java.
3.1.3.1 public.
3.1.3.2 abstract.
Cuando alguno de los métodos de una clase es declarado abstracto, la clase debe
ser obligatoriamente abstracta, de lo contrario, el compilador genera un mensaje
de error.
!
abstract class Animal {
String nombre;
int patas;
public Animal(String n, int p) {
nombre=n;
patas=p;
}
abstract void habla();
// método abstracto que debe ser redefinido por las subclases
17
Instanciar una clase significa declarar un objeto cuyo tipo sea esa clase.
18
Un método abstracto únicamente declara su signatura o cabecera (su nombre y parámetros) y no el cuerpo del
método. $ Se verá en el punto correspondiente 3.4.1.2 Métodos abstract. en página ¡Error!Marcador no
definido..
81
Las clases en Java.
class Abstracta {
public static void main(String argumentos[]) {
Perro toby = new Perro("Toby",4,"San Bernardo");
Gallo kiko = new Gallo("Kiko",2);
kiko.habla();
System.out.println();
toby.habla();
}
}
82
Las clases en Java.
Las clases abstractas se crean para ser superclases de otras clases. En este
ejemplo, se ha declarado el método habla() como abstracto porque queremos
que todos los animales puedan hablar, pero no sabemos qué es lo que van a decir
(qué acciones se van a realizar), por lo que es declarada de tipo abstract. Las
clases que heredan de Animal deben implementar un método habla() para
poder heredar las características de Animal.
3.1.3.3 final.
Una clase declarada final impide que pueda ser superclase de otras clases.
Dicho de otra forma, ninguna clase puede heredar de una clase final.
Esto es importante cuando se crean clases que acceden a recursos del sistema
operativo o realizan operaciones de seguridad en el sistema. Si estas clases no se
declaran como final, cualquiera podría redefinirlas y aprovecharse para realizar
operaciones sólo permitidas a dichas clases pero con nuevas intenciones,
posiblemente oscuras.
Una clase no puede ser a la vez abstract y final ya que no tiene sentido, pero
sí que puede ser public abstract o public final.
Una vez declarada la clase, se declaran los atributos y los métodos de la misma
dentro del cuerpo.
19
$ Ver ejemplo en el punto 3.4.1.3 Métodos final. en página 99.
83
Las clases en Java.
Declaración de clase {
Declaración de atributos
Declaración de clases interiores
Declaración de Métodos
}
La declaración de clases interiores (también conocidas como clases anidadas) no
es imprescindible para programar en Java..
Los atributos sirven, en principio, para almacenar valores de los objetos que se
instancian a partir de una clase.
• Atributos de objeto.
• Atributos de clase.
Los atributos de objetos son variables u objetos que almacenan valores distintos
para instancias distintas de la clase (para objetos distintos).
Los atributos de clase son variables u objetos que almacenan el mismo valor para
todos los objetos instanciados a partir de esa clase.
Dicho de otra forma: mientras que a partir de un atributo de objeto se crean tantas
copias de ese atributo como objetos se instancien, a partir de un atributo de clase
sólo se crea una copia de ese atributo que será compartido por todos los objetos
que se instancien.
84
Las clases en Java.
tipo nombreAtributo
Si existen varios atributos del mismo tipo (en la misma clase), se separan sus
nombres mediante comas ( , ):
!
class Punto {
int x, y;
String nombre;
…
}
!
class Persona {
static int numPersonas=0; // atributo de clase
String nombre; // atributo de objeto
public Persona (String n) {
nombre = n;
numPersonas++;
}
public void muestra() {
System.out.print("Soy "+nombre);
System.out.println(" pero hay "+ (numPersonas-1) +
" personas más.");
}
}
class Static {
public static void main(String argumentos[]) {
Persona p1,p2,p3;
// se crean tres instancias del atributo nombre
// sólo se crea una instancia del atributo numPersonas
p1 = new Persona("Pedro");
p2 = new Persona("Juan");
p3 = new Persona("Susana");
p2.muestra();
85
Las clases en Java.
p1.muestra();
}
}
!
class Circulo {
final double PI=3.14159265;
int radio;
Circulo(int r) {
radio=r;
}
public double area() {
return PI*radio*radio;
}
}
class Final {
86
Las clases en Java.
Podría ser útil en algunos casos declarar una clase con constantes:
!
class Constantes {
static final double PI=3.14159265;
static final String NOMBREEMPRESA = "Ficticia S.A.";
static final int MAXP = 3456;
static final byte CODIGO = 1;
}
Aquellos atributos que no forman parte del estado persistente del objeto porque
almacenan estados transitorios o puntuales del objeto, se declaran como
transient (podemos denominarlos transitorios).
20
Hasta la versión 1.0 del JDK esta posibilidad no estaba contemplada y la máquina virtual Java simplemente
ignoraba la etiqueta transient.
87
Las clases en Java.
Por ejemplo:
!
class Transient {
int var1, var2;
transient int numVecesModificado=0;
void modifica(int v1, int v2) {
var1=v1;
var2=v2;
numVecesModificado++;
}
}
Si una clase contiene atributos de objeto que son modificados asíncronamente por
distintos threads21 que se ejecutan concurrentemente, se pueden utilizar atributos
volatile para indicarle a la máquina virtual Java este hecho, y así cargar el
atributo desde memoria antes de utilizarlo y volver a almacenarlo en memoria
después, para que cada thread puede “verlo” en un estado coherente. Esto nos
ayudará a mantener la coherencia de las variables que puedan ser utilizadas
concurrentemente.
21
Un thread (o hilo de ejecución) funciona de forma paralela a otros theads del mismo proceso. Los threads se
ejecutan asíncronamente cuando pueden ejecutarse “paralelamente”, sus instrucciones se entremezclan en el
tiempo unas con otras, sin que se pueda predecir el orden de ejecución de las instrucciones de uno de los threads
respecto de los otros.
88
Las clases en Java.
!
class Volatil {
volatile int contador;
. . .
}
Los atributos volatile son ignorados por la versión 1.0 del compilador del
JDK.
• private.
• public.
• protected.
89
Las clases en Java.
!
final class Empleado {
public String nombre;
public String dirección;
private int sueldo;
}
emple1.nombre=”Pedro López”;
Los atributos protected pueden ser accedidos por las clases del mismo paquete
(package) y por las subclases del mismo paquete, pero no pueden ser accedidas
por subclases de otro paquete, aunque sí pueden ser accedidas las variables
protected heredadas de la primera clase.
90
Las clases en Java.
!
package PProtegido;
package PProtegido;
En este caso, por pertenecer la clase Protegida2 al mismo paquete que la clase
Protegida, se puede acceder a sus atributos protected. En nuestro caso,
valorProtegido.
!
package OtroPaquete;
import PProtegido.*;
91
Las clases en Java.
Sin embargo:
!
package OtroPaquete;
import PProtegido.*;
!
package OtroPaquete;
92
Las clases en Java.
!
package OtroPaquete;
p1.modifica(4);
En resumen: Un atributo protegido sólo puede ser modificado por clases del
mismo paquete, ahora bien, si se declara una subclase entonces esa subclase es la
encargada de proporcionar los medios para acceder al atributo protegido.
Los atributos que no llevan ningún modificador de ámbito pueden ser accedidos
desde las clases del mismo paquete, pero no desde otros paquetes.
93
Las clases en Java.
Acceso desde:
Modificador misma clase subclases mismo paquete todo el mundo
private SI NO NO NO
public SI SI SI SI
protected SI SEGÚN SI NO
por defecto SI NO SI NO
3.4 Métodos
Declaración de método {
Cuerpo del método
}
Donde:
94
Las clases en Java.
Cuando se declara una subclase, esa subclase hereda, en principio, todos los
atributos y métodos de la superclase (clase padre). Estos métodos pueden ser
redefinidos en la clase hija simplemente declarando métodos con los mismos
identificadores, parámetros y tipo devuelto que los de la superclase. Si desde uno
de estos métodos redefinidos se desea realizar una llamada al método de la
superclase, se utiliza el identificador de la superclase y se le pasan los parámetros.
También se pueden declarar métodos para una misma clase con los mismos
identificadores pero con parámetros distintos.
!
class Mayor {
// Declara dos métodos con el mismo identificativo
// uno de ellos acepta dos enteros y el otro dos
// enteros largos.
// ambos métodos devuelven el valor mayor de los
// dos enteros que se pasan como parámetros.
static int mayor(int x, int y) {
if (x>y)
return x;
else
return y;
}
static long mayor(long x, long y) {
if (x>y)
return x;
else
return y;
}
}
class ConstantesMayor {
static final int INT = 15;
static final long LONG = 15;
}
95
Las clases en Java.
class EjecutaMayor {
public static void main(String argumentos[]) {
int int1=12,int2=14;
long long1=20, long2=10;
System.out.println("ENTEROS:");
System.out.println("mayor de 12 y 14 = " +
Mayor.mayor(int1,int2));
System.out.println("mayor de 12 y 14 y 15 = " +
SubMayor.mayor(int1,int2));
System.out.println("ENTEROS LARGOS:");
System.out.println("mayor de 20 y 10 = " +
Mayor.mayor(long1,long2));
System.out.println("mayor de 20 y 10 y 15 = " +
SubMayor.mayor(long1,long2));
}
}
Los métodos static son métodos de clase22 (no de objeto) y por tanto, no
necesita instanciarse la clase (crear un objeto de esa clase) para poder llamar a ese
22
$ Ver el punto 3.3 Declaración de atributos. en página 84 Ahí se hace una distinción entre atributos de
clase y de objeto à esta distinción también es válida para los métodos.
96
Las clases en Java.
método. Se ha estado utilizando hasta ahora siempre que se declaraba una clase
ejecutable, ya que para poder ejecutar el método main() no se declara ningún
objeto de esa clase.
!
class EnteroX {
int x;
static int x() {
return x;
}
97
Las clases en Java.
Al ser los métodos static, puede accederse a ellos sin tener que crear un objeto
EnteroX:
!
class AccedeMetodoStatic {
public static void main(String argumentos[]) {
EnteroX.setX(4);
System.out.println(EnteroX.x());
}
}
23
$ Ver el punto de 3.1.3.2 Clases abstract en página 81. En el mismo existe un ejemplo de declaración de
métodos abstract.
98
Las clases en Java.
Los métodos de una clase que se declaran de tipo final no pueden ser
redefinidos por las subclases. Esta opción puede adoptarse por razones de
seguridad, para que nuestras clases no puedan ser extendidas por otros.
!
abstract class Animal {
String nombre;
int patas;
public Animal(String n, int p) {
nombre=n;
patas=p;
}
public final int numPatas(){
return patas;
}
abstract void habla();
}
class FinalAbstracta {
public static void main(String argumentos[]) {
Perro toby = new Perro("Toby",4,"San Bernardo");
Gallo kiko = new Gallo("Kiko",2);
kiko.habla();
99
Las clases en Java.
System.out.println();
toby.habla();
}
}
En este caso, la clase Animal es abstracta (no puede instanciarse), sólo puede
utilizarse como superclase de otras (Perro y Gallo). Uno de los métodos de
Animal es final y por lo tanto no puede redefinirse. Cualquier intento de
declarar un método (numPatas) en cualquier subclase de Animal generaría un
error del compilador.
Los métodos native, son métodos que se encuentran escritos en otro lenguaje de
programación distinto a Java, por ejemplo C. La integración de código escrito en
otros lenguajes está en fase de desarrollo en la versión 1.0 del JDK, por lo tanto
puede tener errores. Su estudio escapa del cometido de este libro que se centra en
el lenguaje Java.
Los métodos synchronized son métodos especiales para cuando varios threads
(subprocesos) pueden acceder concurrentemente a los mismos datos y se desea
que una sección crítica se proteja (bloquee) para que los threads accedan en
exclusión mútua a la misma. $ Se verá en el capítulo correspondiente 6 Threads.
en la página 199.
Los modificadores de ámbito de los métodos son exactamente iguales que los de
los atributos24 , especifican la forma en que puede accederse a los mismos desde
otras clases. Estos modificadores de ámbito son:
24
$ Ver capítulo 3.3.5 Modificadores de ámbito de atributos. En Página 89
100
Las clases en Java.
• private.
• public.
• protected.
Acceso desde:
Private SI NO NO NO
Public SI SI SI SI
Protected SI SEGÚN SI NO
por defecto SI NO SI NO
101
Las clases en Java.
Ejemplo:
!
class Nif {
int dni;
char letra;
static char tabla[]={'T','R','W','A','G','M','Y','F','P','D',
'X', B','N','J','Z','S','Q','V','H','L',
'C','K','E'};
public Nif(int ndni,char nletra) throws NifException{
if (Character.toUpperCase(nletra)==tabla[ndni%23]) {
dni=ndni;
letra=Character.toUpperCase(nletra);
} else throw new LetraNifException();
}
…
}
Declaración de método {
Cuerpo del método
}
25
Ver 2.8.1 Variables locales. En página 40.
102
Las clases en Java.
!
void push(Object elemento) throws DesbordaPila{
try {
this.elemento[++cimaPila]=elemento;
} catch (Exception ex) {
throw new DesbordaPila();
}
}
26
Ver 3.1.3.2 abstract. en página 81.
103
Las clases en Java.
!
class Pila {
static final int PILAVACIA = -1;
Object elemento[];
int cimaPila = PILAVACIA;
public Pila(int numElementos) {
elemento = new Object[numElementos];
}
boolean pilaVacia() {
if (cimaPila == PILAVACIA)
return true;
else
return false;
}
void push(Object elemento) throws DesbordaPila{
try {
this.elemento[++cimaPila]=elemento;
} catch (Exception ex) {
throw new DesbordaPila();
}
}
Object pop() {
if (cimaPila == PILAVACIA)
return null;
else
return elemento[cimaPila--];
}
}
class EjecutaPila {
public static void main(String argumentos[])
throws DesbordaPila {
Pila p = new Pila(5);
if (p.pilaVacia())
System.out.println("Pila vacía");
System.out.println("llenando pila ...");
p.push("primer elemento");
p.push("segundo elemento");
p.push("tercer elemento");
p.push("cuarto elemento");
if (!p.pilaVacia())
System.out.println("Pila no vacía");
System.out.println("Vaciando pila ...");
while (!p.pilaVacia())
System.out.println(p.pop());
}
}
104
Las clases en Java.
Pila vacía
llenando pila ...
Pila no vacía
Vaciando pila ...
cuarto elemento
tercer elemento
segundo elemento
primer elemento
!
class Padre {
String variable;
void metodo() {
variable = “Padre”;
}
}
class Hija extends Padre {
String variable;
void metodo() {
variable = “Hija”;
super.metodo();
System.out.println(variable);
System.out.println(super.variable);
}
}
105
Las clases en Java.
3.4.3 Constructores.
Un constructor es un método especial de las clases que sirve para inicializar los
objetos que se instancian como miembros de una clase.
Para declarar un constructor basta con declarar un método con el mismo nombre
que la clase. No se declara el tipo devuelto por el constructor (ni siquiera
void), aunque sí que se pueden utilizar los modificadores de ámbito de los
métodos: public, protected, private.
Los constructores tienen el mismo nombre que la clase y todas las clases tienen
uno por defecto (que no es necesario declarar), aunque es posible sobrescribirlo e
incluso declarar distintos constructores (sobrecarga de métodos) al igual que los
demás métodos de una clase.
!
class Nif {
int dni;
char letra;
static char tabla[]={'T','R','W','A','G','M','Y','F','P',
106
Las clases en Java.
'D','X','B','N','J','Z','S','Q','V',
'H','L','C','K','E'};
public Nif(int ndni,char nletra) throws NifException{
if (Character.toUpperCase(nletra)==tabla[ndni%23]) {
dni=ndni;
letra=Character.toUpperCase(nletra);
}
else
throw new LetraNifException("Letra de NIF incorrecta");
}
public Nif(int ndni) {
dni=ndni;
letra=tabla[dni%23];
}
public Nif(String sNif) throws NifException,
LetraNifException {
char letraAux;
StringBuffer sNumeros= new StringBuffer();
int i,ndni;
for (i=0;i<sNif.length();i++) {
if ("1234567890".indexOf(sNif.charAt(i))!=-1) {
sNumeros.append(sNif.charAt(i));
}
}
try {
dni=Integer.parseInt(sNumeros.toString());
letraAux=Character.toUpperCase(sNif.charAt(
sNif.length()-1));
} catch (Exception ex) {
throw new NifException("NIF incorrecto");
}
letra=tabla[dni%23];
if ("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".indexOf(letraAux)!=-1) {
if (letraAux!=letra) {
throw new
LetraNifException("Letra de NIF incorrecta");
}
} else letra=tabla[dni%23];
}
public char obtenerLetra() {
return letra;
}
public int obtenerDni() {
return dni;
}
public String toString() {
return (String.valueOf(dni)+String.valueOf(letra));
}
public String toStringConFormato() {
String sAux= String.valueOf(dni);
StringBuffer s = new StringBuffer();
int i;
107
Las clases en Java.
for (i=sAux.length()-1;i>2;i-=3) {
s.insert(0,sAux.substring(i-2,i+1));
s.insert(0,".");
}
s.insert(0,sAux.substring(0,i+1));
s.append('-');
s.append(letra);
return (s.toString());
}
static char letraNif(int ndni) {
return tabla[ndni%23];
}
static char letraNif(String sDni) throws NifException {
Nif j = new Nif(sDni);
return j.obtenerLetra();
}
}
class NifException extends Exception {
public NifException() { super(); }
public NifException(String s) { super(s); }
}
class LetraNifException extends NifException {
public LetraNifException() { super(); }
public LetraNifException(String s) { super(s); }
}
!
class EjecutaNif {
public static void main(String argumentos[]) {
Nif n;
int dni;
if (argumentos.length!=1) {
System.out.println("Uso: EjecutaNif dni");
return;
}
else {
dni = Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue();
108
Las clases en Java.
n = new Nif(dni);
System.out.println("Nif: "+n.toStringConFormato());
}
}
}
En este ejemplo, se está llamando al segundo constructor, aquel que acepta como
parámetro un entero.
!
class HijaNif extends Nif {
public static numNifs = 0;
…
public Nif(int ndni) {
super.Nif(ndni);
numNifs++;
}
…
}
En este caso se ha declarado una clase HijaNif que añade un atributo de clase27
que sirve de contador del número de objetos que se instancian de la clase
HijaNif. Se rescribe el constructor (constructores) de forma que se incrementa
este contador por cada objeto declarado.
27
$ Ver punto 3.3.1 Atributos static. En página 85.
109
Las clases en Java.
3.4.4 Destructores.
!
protected void finalize() throws throwable {
numNifs--;
super.finalize();
}
3.5 STRINGS.
28
Se libera la memoria asignada a objetos cuando el contador de referencias al mismo es igual a cero.
110
Las clases en Java.
Así la instrucción:
Por la misma razón, también puede inicializarse una variable de tipo String de
la siguiente forma:
String s;
s = “Hola mundo”;
o
String s = “Hola mundo”;
Además, por ser String una clase, también puede inicializarse una variable de
dicha clase mediante su constructor:
String s;
111
Las clases en Java.
Esto no significa que la longitud de “s” pueda ser variada. Lo que ha ocurrido en
realidad es que el compilador ha creado un objeto de la clase String al encontrar
“El mensaje es: “, después ha realizado la operación de concatenación de strings
entre ese objeto creado y s; y el resultado a sido asignado a un nuevo objeto
creado por el compilador; este objeto es asignado a la variable s (el puntero de s
apunta al nuevo objeto) y el objeto al que apuntaba anteriormente s ya no tiene
ninguna referencia, por lo que el “recolector de basura” liberará la memoria
utilizada por el mismo al detectar su inaccesibilidad.
class MuySimple {
public static void main(String arg[]) {
Clase c = new Clase();
System.out.println(c);
}
}
112
Las clases en Java.
Produce la salida:
Clase@1cc731
(Resultado de llamar al método toString() de la clase Clase.)
• public String();
113
Las clases en Java.
• public StringBuffer();
114
Las clases en Java.
class MiClase {
…
public static void main( String argumentos[[] ) {
…
Recordemos que en Java, los vectores son objetos, con todas las ventajas que ello
implica. Así, se puede acceder en tiempo de ejecución al número de elementos del
vector (número de argumentos) mediante el atributo público length. Si se
intenta acceder a un elemento del vector más allá del límite, se genera una
excepción.
!
class Comandos {
public static void main (String argumentos[] ) {
int i;
for (i=0 ; i<argumentos.length ; i++)
System.out.println("Parámetro "+i+": "+
argumentos[i]);
}
}
115
Las clases en Java.
Parámetro 0: primero
Parámetro 1: segundo
Parámetro 2: tercero
Todos los parámetros son considerados Strings, por lo que si se desea pasar un
parámetro de otro tipo, hay que hacer la conversión adecuada.
3.7 Interfaces.
116
Las clases en Java.
29
implements hereda todas las constantes definidas en el interface y se
compromete a redefinir todos los métodos del interface ya que estos
métodos son abstractos (no tienen implementación o cuerpo).
Sintaxis:
Declaración de interface {
Cuerpo de interface
}
29
$ Véase el punto 3.1.2 Lista de interfaces. en la página 79 para repasar cómo declarar los interfaces que
implementa una clase.
117
Las clases en Java.
A diferencia de las clases, que únicamente pueden heredar de una superclase, las
interfaces pueden heredar de varias interfaces mediante la cláusula extends.
Por ejemplo:
public interface Operable extends
OperableAritmético, OperableLógico
En este caso, la interface Operable heredaría todas las constantes y métodos de las
interfaces OperableAritmético y OperableLógico, pudiendo redefinirse en
la interface Operable si fuera necesario.
En el cuerpo del interface se declaran los métodos y las constantes del interface.
!
public interface OperableAritmetico {
double PI=3.14;
double suma();
double resta();
}
30
$ El punto 3.8 Los paquetes. se encuentra en la página 120.
118
Las clases en Java.
!
class DosCirculos implements OperableAritmetico {
private int radio1,radio2;
public static void main (String args[]) {
DosCirculos d = new DosCirculos(10,20);
d.saluda();
System.out.println("Suma de áreas: "+d.suma());
System.out.println("Resta de áreas: "+d.resta());
}
public DosCirculos(int r1,int r2) {
radio1=r1;
radio2=r2;
}
public double suma() {
return PI*(radio1*radio1+radio2*radio2);
}
public double resta() {
return PI*(radio1*radio1-radio2*radio2);
}
public void saluda() {
System.out.println("Hola");
}
}
La clase que implementa una o varias interfaces debe redefinir todos los métodos
de las interfaces. En el caso de que no redefina todos los métodos de las
interfaces, deberá servir únicamente como superclase de otra u otras clases que
los redefinan en su totalidad. Es decir, una clase podría redefinir sólo parte de los
métodos declarados en las interfaces que implementa y una clase descendiente de
ésta, el resto de los métodos.
Pueden declararse variables cuyo tipo sea un interface y asignarle a las mismas
objetos pertenecientes a cualquier clase que implemente esa interface. En el
ejemplo anterior, se podría sustituir
119
Las clases en Java.
Por
Pero en este caso, sólo podrían utilizarse los métodos pertenecientes a la interface
suma() y resta() y no ningún otro método que pudiera declarar la clase
DosCirculos como saluda() à En este caso, el compilador mostraría el
error:
120
Las clases en Java.
Sintaxis:
package NombrePaquete;
interface Interface1 {
.
}
class Clase1 {
.
}
class Clase2 {
.
}
victor.graf
victor.mate
Únicamente las clases e interfaces declaradas como public podrán ser accedidas
desde otro paquete.
Pueden existir varios ficheros fuente (.java) con la misma declaración de paquete,
de forma que todas las clases e interfaces declaradas en ficheros con el mismo
nombre de paquete se incluirán en la misma librería (paquete).
Las clases e interfaces declaradas como miembros del paquete deberán estar en un
directorio con el mismo nombre que el del paquete para poder ser utilizadas por
otros paquetes, teniendo en cuenta que cada uno de los distintos identificadores
separados por puntos representa un directorio diferente. Así, las clases declaradas
en el paquete victor.graf deberán estar almacenadas en el directorio victor\graf.
Además, para hacer uso de estas clases, el directorio en el cual está el
subdirectorio victor tendrá que estar incluido en la variable CLASSPATH.
121
Las clases en Java.
Ejemplo:
(en autoexec.bat)
Para hacer uso de alguna clase perteneciente a un paquete existen dos fórmulas:
Sintaxis:
import NombrePaquete.NombreClase;
class Clase1 {
.
}
….
Ejemplo:
objeto = new victor.graf.Clase1();
En cualquier caso, siempre que haya ambigüedad porque haya clases con el
mismo nombre en distintos paquetes que se importen, habrá que distinguirlas
utilizando el nombre completo (paquete + clase).
122
Las clases en Java.
java.lang: Paquete que contiene las clases principales del lenguaje Java. Es el
único paquete que se importa (import) automáticamente sin tener que
hacerlo explícitamente.
java.io: Contiene clases para manejar streams de entrada y salida para leer y
escribir datos en ficheros, sockets, etc..
java.net: Paquete que contiene clases para la gestión de redes, sockets, IP,
URLs, etc..
123
Las clases en Java.
java.lang: Paquete que contiene las clases principales del lenguaje Java. Es el
único paquete que se importa (import) automáticamente sin tener que
hacerlo explícitamente.
java.io: Contiene clases para manejar streams de entrada y salida para leer y
escribir datos en ficheros, sockets, etc..
java.rmi.dgc:
java.rmi.registry:
java.rmi.server:
java.security.acl:
java.security.interfaces:
java.net: Paquete que contiene clases para la gestión de redes, sockets, IP,
URLs, etc..
124
Las clases en Java.
Por ejemplo:
125
Las clases en Java.
Bloque 1: 35 31 36 15 26 23
Bloque 2: 37 19 44 9 38 1
Bloque 3: 5 29 10 46 48 2
Bloque 4: 17 20 27 33 47 32
Bloque 5: 25 4 18 21 11 45
Bloque 6: 24 7 8 3 39 49
Bloque 7: 43 41 12 34 28 13
Bloque 8: 42 30 40 22 14 6
Quedaría por utilizar el 16
Existe una solución más eficiente, que podemos denominar de “barajado” (en
efecto funciona igual que el barajado de las cartas en los juegos de mesa)
consistente en utilizar un vector de 49 elementos a modo de bombo. Se inicializa
rellenando los componentes con su número de índice +131 :
0 1 2 3 4 5 6 … 43 44 45 46 47 48
1 2 3 4 5 6 7 … 44 45 46 47 48 49
0 1 2 3 4 5 6 … 43 44 45 46 47 48
1 2 3 4 49 6 7 … 44 45 46 47 48 49
31
En Java, los vectores tienen como primer índice el cero y como último índice el número de elementos –1.
126
Las clases en Java.
0 1 2 3 4 5 6 … 43 44 45 46 47 48
1 2 48 4 49 6 7 … 44 45 46 47 48 49
0 1 2 3 4 5 6 … 43 44 45 46 47 48
6 16 XX XX XX XX XX … XX XX XX XX XX XX
0 1 2 3 4 5 6 … 43 44 45 46 47 48
16 16 XX XX XX XX XX … XX XX XX XX XX XX
Al final del proceso, en la primera componente del vector queda el número que no
ha sido utilizado en los bloques rellenados.
Para generar números aleatorios existe una clase en el paquete java.util. Esta
clase es Random. Accediendo a su documentación puede comprobarse que no
existe ningún método que nos permita obtener un número entero aleatorio
127
Las clases en Java.
Este cálculo podría realizarse cada vez que fuera necesario o podría hacerse lago
más interesante: crear una subclase de Random y añadirle un método que
devuelve un entero entre dos límites. Va a hacerse esto último:
!
package java.util;
public class Aleatorio extends Random {
public int nextInt(int inferior, int superior) {
int i;
i=nextInt();
i=inferior+(Math.abs(i) % (superior-inferior+1));
return(i);
}
}
En este caso se está creando una nueva clase Aleatorio (subclase de Random) y se
está añadiendo al paquete java.util (la primera línea del fichero). à Esta clase
Aleatorio.class deberá estar en un subdirectorio que se llame java\util (ya
sea el del propio JDK como en uno creado a partir de un directorio perteneciente
al CLASSPATH). Si el directorio actual ( . ) está incluido en el CLASSPATH,
puede crearse en el directorio actual el directorio java y dentro de él el directorio
útil. En éste se copiará el fichero Aleatorio.java y Aleatorio.class.32
32
Podría pensarse que es suficiente con mover el fichero Aleatorio.class del directorio actual al directorio
XXXX\java\util. Es cierto pero, además, hay que hacer desaparecer el fichero Aleatorio.java del directorio actual
en el que se van a crear el resto de clases. Si en otras clases se hace referencia a la clase Aleatorio y se detecta
Aleatorio.java en el directorio actual, se intentará compilar, dando un mensaje de error porque se creará
Aleatorio.class en el directorio actual y no en XXXX\java\util.
128
Las clases en Java.
Una vez creada la clase Aleatorio y añadida ésta al paquete java.util, podrá
utilizarse en lugar de la clase Random desde cualquier aplicación que importe el
paquete java.util. (Si el directorio XXXX en el que se encuentra
XXXX\java\util\Aleatorio.class está en la variable de entorno CLASSPATH).
!
import java.util.Aleatorio;
public class Bombo {
// vector para almacenar las bolas
private int bolas[];
// número de bolas (por defecto) en el bombo
private int numBolas=49;
// Objeto para generar número aleatorios
private Aleatorio alea;
// Constructor por defecto
public Bombo() {
inicializa();
}
// Constructor que permite indicar un número
// de bolas (distinto a 49)
public Bombo(int nBolas) {
numBolas=nBolas;
inicializa();
}
// Método que devuelve el nº de bolas que quedan
// en el bombo
public int numBolas() {
return(numBolas);
}
// Rellena el bombo e inicializa el
// generador de números aleatorios
private void inicializa() {
129
Las clases en Java.
int i;
bolas = new int[numBolas];
for (i=1; i<=numBolas; i++) {
bolas[i-1]=i;
alea = new Aleatorio();
}
}
// Extrae y devuelve una bola del bombo
public int sacar() {
int devuelve,i;
i=alea.nextInt(0,numBolas-1);
devuelve=bolas[i];
bolas[i]=bolas[numBolas-1];
numBolas--;
return(devuelve);
}
}
En esta clase se han declarado tres atributos. Una regla que suele funcionar para
saber si debe utilizarse un atributo o una variable local en alguno de los métodos
suele ser la siguiente:
130
Las clases en Java.
Puede comprobarse que todos los atributos han sido declarados como private.
Por esta razón no puede accederse directamente a los mismo, si no es a través de
algún método.
!
class Resultado {
// Clase que almacena el resultado
private int r[][];
protected Bombo bombo;
public Resultado() {
r = new int[6][8];
bombo = new Bombo();
131
Las clases en Java.
}
public void rellena() {
// Rellena la matriz de resultados
int i,j;
for (i=0;i<6;i++) {
for (j=0;j<8;j++) {
r[i][j]= bombo.sacar();
}
}
}
// Muestra el resultado
public void muestra() {
int i,j;
for (i=0;i<8;i++) {
for (j=0;j<6;j++) {
System.out.print(r[j][i]+" ");
}
System.out.println("\n");
}
}
}
Con estos tres elementos únicamente falta el programa que los integre y que tenga
un método main() para iniciar su ejecución:
!
class Primitiva {
public static void main (String arg[]) {
Resultado r = new Resultado();
r.rellena();
r.muestra();
}
}
132
Las clases en Java.
Resultado de la ejecución:
14 2 25 24 26 30
21 15 6 37 19 16
43 8 38 3 7 45
41 18 22 5 36 49
42 12 23 10 34 29
17 13 20 35 44 48
31 47 1 32 9 28
33 11 27 39 40 4
!
class Resultado2 extends Resultado {
// Clase que redefinine el Resultado de forma
33
No sólo es por cuestión de elegancia. Por ejemplo, es posible que un determinado programa haga uso de la
clase Resultado y tenga el espacio de visualización del resultado muy ajustado. La modificación para mostrar
también el número que falta por salir podría ser inconveniente. Puede crearse una nueva clase que mejore la
anterior pero sin destruirla.
133
Las clases en Java.
!
class Primitiva2 {
public static void main (String arg[]) {
Resultado2 r = new Resultado2();
r.rellena();
r.muestra();
}
}
Resultado34 :
6 10 36 2 7 35
45 14 48 40 22 3
44 31 49 47 23 33
15 4 17 13 9 1
42 5 20 11 26 46
41 34 16 30 39 25
43 37 38 27 24 12
18 28 8 19 21 29
falta el 32
34
Los autores aceptarán gustosamente las contribuciones de cualquier lector que se haya convertido en
supermillonario con la ayuda de este programa.
134
Las clases en Java.
135
Las clases en Java.
3.10 CUESTIONES
3. Una clase final no puede ser extendida, es decir, no podemos crear clases
que desciendan de ella. En ese caso, qué interés tiene declarar una clase como
final.
4. ¿Qué efecto tiene declarar un atributo de una clase como static? ¿Cómo
podrías implementar un contador de instancias de la clase coche que te
indicara cuántas objetos se han instanciado de ese clase?
5. ¿Por quienes pueden ser accedidos los atributos protected? ¿Hay alguna
manera de poder acceder a esos atributos más allá de ese ámbito?
7. Cómo podemos llamar a un método de una clase desde una clase derivada
cuando lo hemos redefinido, es decir, cuando hemos escrito un nuevo método
con el mismo nombre en la clase descendiente.
9. ¿Qué es un constructor y para qué sirve? (No nos referimos a las personas que
construyen viviendas J).
10. Las cadenas de caracteres (strings) en Java no son vectores de bytes, sino una
clase específica. ¿Qué ventajas aporta este esquema?
136
4. TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES.
Cuando un programa Java viola las restricciones semánticas del lenguaje (se
produce un error), la máquina virtual Java comunica este hecho al programa
mediante una excepción.
137
Tratamiento de excepciones.
!
class Excepcion {
public static void main(String argumentos[]) {
int i=5, j=0;
int k=i/j; // División por cero
}
}
!
class LanzaExcepcion {
public static void main(String argumentos[])
throws ArithmeticException {
int i=1, j=2;
if (i/j< 1)
throw new ArithmeticException();
else
System.out.println(i/j);
}
}
138
Tratamiento de excepciones.
En Java, de forma similar a C++ se pueden tratar las excepciones previstas por el
programador utilizando unos mecanismos, los manejadores de excepciones, que
se estructuran en tres bloques:
• El bloque try.
• El bloque catch.
35
Ver punto 3.4.1.7 Lista de excepciones potenciales. En página 101.
139
Tratamiento de excepciones.
Lo primero que hay que hacer para que un método sea capaz de tratar una
excepción generada por la máquina virtual Java o por el propio programa
mediante una instrucción throw es encerrar las instrucciones susceptibles de
generarla en un bloque try.
try {
BloqueDeIntrucciones
}
Cada bloque try debe tener asociado por lo menos un bloque catch.
try {
BloqueDeIntrucciones
} catch (TipoExcepción nombreVariable) {
BloqueCatch
} catch (TipoExcepción nombreVariable) {
BloqueCatch
}…
Por cada bloque try pueden declararse uno o varios bloques catch, cada uno de
ellos capaz de tratar un tipo u otro de excepción.
140
Tratamiento de excepciones.
!
class ExcepcionTratada {
public static void main(String argumentos[]) {
int i=5, j=0;
try {
int k=i/j;
System.out.println("Esto no se va a ejecutar.");
} catch (ArithmeticException ex) {
System.out.println("Ha intentado dividir por cero");
}
System.out.println("Fin del programa");
}
}
Salida:
Ha intentado dividir por cero
Fin del programa
Cuando se intenta dividir por cero, la máquina virtual Java genera un objeto de la
clase ArithmeticException. Al producirse la excepción dentro de un bloque
try, la ejecución del programa se pasa al primer bloque catch. Si la clase de la
excepción se corresponde con la clase o alguna subclase de la clase declarada en
el bloque catch, se ejecuta el bloque de instrucciones catch y a continuación se
pasa el control del programa a la primera instrucción a partir de los bloques try-
catch.
Como puede verse, también se podría haber utilizado en la declaración del bloque
catch, una superclase de la clase ArithmeticException. Por ejemplo:
o
catch (Exception ex)
141
Tratamiento de excepciones.
try {
BloqueDeIntrucciones
} catch (TipoExcepción nombreVariable) {
BloqueCatch
} catch (TipoExcepción nombreVariable) {
BloqueCatch
}…
} catch (TipoExcepción nombreVariable) {
BloqueCatch
}
finally {
BloqueFinally
}
142
Tratamiento de excepciones.
143
Tratamiento de excepciones.
Object
Throwable
Error Exception
Incompatible ClassCircularityError
ClassChang ClassFormatError
eError NoClassDefFoundError InternalError
UnsatisfiedLinkError OutOfMemoryError
VerifyError StackOverflowError
UnknownError
AbstractMethodError
IllegalAccessError
InstantiationError
NoSuchFieldError ClassNotFoundException RuntimeException
NoSuchMethodError CloneNotSupportedException
IllegalAccessException
InstantiationException
InterruptedException
NoSuchMethodException
StringIndexOutOfBoundsException
IllegalThreadStateException
NumberFormatException
144
Tratamiento de excepciones.
Throwable
Error Exception
java.net.MalformedURLException java.io.EOFException
java.io.FileNotFoundException java.util.EmptyStackException
java.net.ProtocolException
java.net.SocketException java.io.InterruptedIOException java.util.NoSuchElementException
java.net.UnknownHostException java.io.UTFDataFormatException
java.net.UnknownServiceException
!
class Nif {
int dni;
char letra;
static final char tabla[]={'T','R','W','A','G','M','Y',
'F','P','D','X','B','N','J',
'Z','S','Q','V','H','L','C','K','E'};
145
Tratamiento de excepciones.
146
Tratamiento de excepciones.
En este programa se declara una clase Nif con dos atributos: dni, que almacena el
número de DNI; y letra, que almacena la letra del NIF.
Las excepciones tienen dos constructores, uno sin parámetros y otro que acepta un
String (correspondiente al mensaje de error que se mostrará por la máquina
147
Tratamiento de excepciones.
!
class VerificaNif {
public static void main(String argumentos[]) {
Nif n;
if (argumentos.length!=1) {
System.out.println("Uso: VerificaNif NIF");
return;
}
else {
n = new Nif(argumentos[0]);
System.out.println("Nif: "+n.toStringConFormato());
}
}
}
148
Tratamiento de excepciones.
Se creará una excepción que es tratada por la máquina virtual, que lo que hace es
mostrar un mensaje y finalizar el programa:
LetraNifException: Letra de NIF incorrecta
at Nif.<init>(Nif.java:32)
at
VerificaNif.main(VerificaNif.java:9)
149
Tratamiento de excepciones.
!
class VerificaNif {
public static void main(String argumentos[]) {
Nif n;
if (argumentos.length!=1) {
System.out.println("Uso: VerificaNif NIF");
return;
}
else {
try {
n = new Nif(argumentos[0]);
System.out.println("El NIF es correcto.");
}
catch (LetraNifException ex) {
System.out.println(
"La letra del NIF es incorrecta");
}
catch (NifException ex) {
System.out.println(
"Construcción de NIF incorrecta");
}
finally {
System.out.println("Que tenga un buen día");
}
}
}
}
150
Tratamiento de excepciones.
solo bloque catch con la clase NifException, ya que esta clase es superclase de
LetraNifException y por lo tanto abarca a ambas excepciones.
Por último, en cualquier caso, tanto si se produce una excepción como si no, o
incluso si se produce una excepción no contemplada en los bloques catch, se
mostrará el mensaje:
Que tenga un buen día.
Si se quiere tener en cuenta los posibles errores, debería hacerse algo parecido a
esto:
{
coderror = abrir_fichero(“prueba”));
if (coderror ==0) {
Mientras( ! Fin_Fichero(“prueba”)) y ( coderror==0 ) {
auxiliar = leer_registro(“prueba”);
151
Tratamiento de excepciones.
if (auxiliar != ERROR) {
coderror=procesar(auxiliar);
if (coderror != 0)
coderr = -3;
};
else
coderror = -2;
}
if(cerrar_fichero(“prueba”)!=0)
coderror=-4;
};
else
coderror = -1;
}
Por último faltaría tratar cada uno de los posibles errores, por ejemplo mediante
una construcción del tipo switch. Nótese que las instrucciones “útiles” son las que
se encuentran en negrita.
152
Tratamiento de excepciones.
Todos y cada uno de los métodos deben tener en cuenta el posible error y adaptar
su código para tratarlo, así como devolver el código de error al método que lo
invocó.
En Java:
método1 ( ) {
try {
método2 ( );
Hacer algo;
153
Tratamiento de excepciones.
Cada uno de los métodos únicamente declara mediante la cláusula throws el /los
error /errores que puede generar. Éstos se propagan automáticamente a través de
la pila de llamadas sucesivas de métodos. El método interesado en tratar el error
es el único que debe encargarse de “tratarlo”. Los demás métodos únicamente
deben “ser conscientes” del error que puede producirse al llamar a otro método.
36
Una excepción subclase de Exception es comprobable en tiempo de compilación. El compilador detecta que
no se ha tenido en cuenta la excepción que puede generarse al llamar a un método.
154
Tratamiento de excepciones.
Exception
ExceptionGrupo1 ExceptionGrupo2
Exception1_1 Exception2_1
Exception1_2 Exception2_2
Exception1_3 Exception2_3
De esta forma:
class ExceptionGrupo1 extends Exception { }
class ExceptionGrupo2 extends Exception { }
class Exception1_1 extends ExceptionGrupo1 { }
class Exception1_2 extends ExceptionGrupo1 { }
class Exception1_3 extends ExceptionGrupo1 { }
class Exception2_1 extends ExceptionGrupo2 { }
class Exception2_2 extends ExceptionGrupo2 { }
class Exception2_3 extends ExceptionGrupo2 { }
155
Tratamiento de excepciones.
Como se ha visto en los puntos anteriores, el código resulta más claro ya que:
Quien programa un método declara las excepciones que puede generar mediante
la cláusula throws. Si otro programador (o el mismo) desea utilizar ese método
deberá utilizar una estructura try-catch para tratarlo o en caso contrario
lanzarlo mediante la cláusula throws para que sea el método que invoque al
mismo quien lo trate.
156
Tratamiento de excepciones.
4.5 CUESTIONES
4. ¿Qué instrucción empleamos para “lanzar” una excepción? ¿Para qué nos
sirve lanzar una excepción?
5. El bloque finally nos permite especificar una acción a realizar después del
bloque try, tanto si se produce una excepción como si no. ¿Qué ventajas
aporta esto?
157
5. LA ENTRADA/SALIDA EN JAVA.
5.1 Streams.
Para que un programa pueda leer datos de alguna fuente, debe crear un stream de
entrada conectado a ésta; una fuente típica puede ser el teclado o un fichero. Y
para escribir datos hacia un destino, debe crear un stream de salida conectado a
éste; un destino típico puede ser la pantalla o un fichero.
El JDK 1.1 añade ciertas clases en este paquete, con respecto al anterior 1.02, por
lo que se mostrarán en dos esquemas distintos.
159
La Entrada/Salida en Java.
java.io.InputStream java.io.File
java.io.FileDescriptor
java.io.RandomAccessFile
java.io.StreamTokenizer
java.io.FilterInputStream java.io.ByteArrayInputStream
java.io.FileInputStream
java.io.PipedInputStream
java.io.BufferedInputStream java.io.SequenceInputStream
java.io.DataInputStream java.io.StringBufferInputStream
java.io.LineNumberInputStream
java.io.PushbackInputStream
java.io.OutputStream
java.io.FilterOutputStream
java.io.ByteArrayOutputStream
java.io.FileOutputStream
java.io.PipedOutputStream
java.io.BufferedOutputStream
java.io.DataOutputStream
java.io.PrintStream
160
La Entrada/Salida en Java.
java.io.File
java.io.InputStream
java.io.FileDescriptor
java.io.ObjectStreamClass
java.io.RandomAccessFile
java.io.StreamTokenizer
java.io.FilterInputStream java.io.ByteArrayInputStream
java.io.FileInputStream
java.io.ObjectInputStream
java.io.PipedInputStream
java.io.SequenceInputStream
java.io.BufferedInputStream java.io.StringBufferInputStream
java.io.DataInputStream
java.io.LineNumberInputStream
java.io.PushbackInputStream java.io.OutputStream
java.io.FilterOutputStream java.io.ByteArrayOutputStream
java.io.FileOutputStream
java.io.ObjectOutputStream
java.io.PipedOutputStream
java.io.BufferedOutputStream
java.io.DataOutputStream
java.io.PrintStream
java.io.Reader
java.io.BufferedReaderjava.io.InputStreamReader java.io.FilterReader
java.io.CharArrayReader
java.io.Writer java.io.PipedReader
java.io.StringReader
java.io.OutputStreamWriter java.io.BufferedWriter
java.io.CharArrayWriter
java.io.FilterWriter
java.io.PipedWriter
java.io.FileWriter java.io.PrintWriter
java.io.StringWriter
El JDK 1.1 introduce una gran ventaja sobre la versión anterior: los streams de
caracteres. La versión 1.02 únicamente trataba con streams de bytes, por lo cuál,
161
La Entrada/Salida en Java.
Puede comprobarse en la tabla que existe una cantidad de clases como para
abarcar por sí solas el contenido de un libro, por lo que sólo se estudiarán las más
importantes para los objetivos de este libro.
InputStreamReader (ninguna)
FileReader FileInputStream
FilterReader FilterInputStream
PushbackReader PushbackInputStream
PipedReader PipedInputStream
StringReader StringBufferInputStream
Writer OutputStream
BufferedWriter BufferedOutputStream
CharArrayWriter ByteArrayOutputStream
FilterWriter FilterOutputStream
Salida
OutputStreamWriter (ninguna)
FileWriter FileOutputStream
PrintWriter PrintStream
PipedWriter PipedOutputStream
StringWriter (ninguna)
162
La Entrada/Salida en Java.
163
La Entrada/Salida en Java.
164
La Entrada/Salida en Java.
Esta clase es una clase abstracta que es superclase de todas las clases que
implementan un stream de bytes de salida.
Todos los métodos, a excepción del constructor pueden generar una excepción de
la clase java.io.IOException.
165
La Entrada/Salida en Java.
166
La Entrada/Salida en Java.
Esta clase no genera excepciones. Para ver si se ha producido algún error hay que
llamar al método checkError().
167
La Entrada/Salida en Java.
Estos tres atributos son estáticos y, por lo tanto, no necesita instanciarse ningún
objeto de la clase System para poder utilizarlos. Además, son streams que ya se
encuentran abiertos y listos para ser utilizados.
!
import java.io.*;
class Standar1 {
public static void main(String arg[]) {
StringBuffer salida = new StringBuffer();
char caracter;
System.out.println("\nEscribe el texto: ");
try {
do {
caracter=(char)System.in.read();
// Es necesaria una conversión de int a char
// véase el apéndice de conversión de tipos.
salida.append(caracter); }
while (caracter!='\n');
}
catch (Exception e) {
168
La Entrada/Salida en Java.
System.err.println(e);
}
System.out.println("\nLa línea escrita es: ");
System.out.println(salida);
}
}
Este ejemplo es equivalente al anterior, pero la lectura se realiza de una sola vez
con el método read() que almacena los caracteres en un vector de bytes.
!
import java.io.*;
class Standar2 {
public static void main(String arg[]) {
byte buffer[] = new byte[255];
System.out.println("\nEscribe el texto: ");
try {
System.in.read(buffer, 0, 255);
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e);
}
System.out.println("\nLa línea escrita es: ");
System.out.println(new String(buffer));
}
}
Al igual que la totalidad de las clases que tratan con streams de bytes tiene como
raíz las clases InputStream y OutputStream para entrada y salida
respectivamente. En el caso de los streams de caracteres se dispone de las clases
Reader y Writer.
169
La Entrada/Salida en Java.
Como fue comentado en el punto $ 5.2.2 El paquete java.io en el JDK 1.1. en la página
161, estas dos clases y sus subclases (todas las que tienen como sufijo -Reader o -
Writer) proporcionan clases que escriben y leen caracteres codificados en
Unicode (2 bytes) en lugar de realizar una conversión a bytes dependiente de la
plataforma.
Aparte de éstas, las clases más importantes para la entrada por teclado y salida por
pantalla son PrintWriter y BufferedReader.
170
La Entrada/Salida en Java.
171
La Entrada/Salida en Java.
172
La Entrada/Salida en Java.
Los cometidos de los métodos son los mismos que los declarados en la clase
PrintStream, pero en este caso se trabaja con streams de caracteres.
!
import java.io.*;
class E_S_1 {
public static void main(String arg[]) {
String línea=null;
BufferedReader entrada = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter salida = new PrintWriter(System.out,
true);
salida.println("\nEscribe el texto: ");
173
La Entrada/Salida en Java.
try {
línea = entrada.readLine();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e);
}
salida.println("\nLa línea escrita es: ");
salida.println(línea);
}
}
System.out
System.in
OutputStream
InputStream
PrintWriter
InputStreamReader
println()
String
BufferedReader readLine()
línea
174
La Entrada/Salida en Java.
5.7 Ficheros.
La mayoría de las aplicaciones de una cierta entidad hacen uso de ficheros para
almacenar valores.
Antes de empezar a ver cómo utilizar las clases que crean los streams de entrada o
salida sobre ficheros es necesario conocer algunas clases que permiten acceder a
información referente a los mismos y que no intervienen en los flujos de datos
hacia o desde ellos.
175
La Entrada/Salida en Java.
!
import java.io.*;
class DatosDeFile {
public static void main(String arg[]) {
File f = new File("sub\\prueba.txt");
System.out.println("pathSeparator: "+
File.pathSeparator);
System.out.println("pathSeparatorChar: "+
File.pathSeparatorChar);
System.out.println("separator: "+File.separator);
System.out.println("separatorChar: "+
File.separatorChar);
try {
System.out.println("canRead():"+f.canRead());
System.out.println("canWrite():"+f.canWrite());
System.out.println("exists():"+f.exists());
System.out.println("getAbsolutePath():"+
f.getAbsolutePath());
System.out.println("getCanonicalPath():"+
f.getCanonicalPath());
System.out.println("getName():"+f.getName());
System.out.println("getParent():"+f.getParent());
System.out.println("getPath():"+f.getPath());
System.out.println("hashCode():"+f.hashCode());
System.out.println("isAbsolute():"+
f.isAbsolute());
System.out.println("isDirectory():"+
f.isDirectory());
176
La Entrada/Salida en Java.
System.out.println("isFile():"+f.isFile());
System.out.println("lastModified():"+
f.lastModified());
System.out.println("length():"+f.length());
} catch (IOException e) {
System.out.println(e); }
}
}
pathSeparator: ;
pathSeparatorChar: ;
separator: \
separatorChar: \
canRead():true
canWrite():true
canRead():true
exists():true
getAbsolutePath():C:\datos\Victor\Documentos\java
\io\file\sub\prueba.txt
getCanonicalPath():C:\datos\Victor\Documentos\jav
a\io\file\sub\prueba.txt
getName():prueba.txt
getParent():sub
getPath():sub\prueba.txt
hashCode():-2131944982
isAbsolute():false
isDirectory():false
isFile():true
lastModified():868560320000
length():29
177
La Entrada/Salida en Java.
public FileDescriptor();
// Métodos
public native void sync() throws SyncFailedException; // Este método no
// termina hasta que se vacíen todos los buffers intermedios.
public native boolean valid(); // true si el FD es válido
}
Esta clase no debería utilizarse para instanciar objetos de la misma, sino que se
suele utilizar algún método que devuelve un objeto de la clase FileDescriptor.
FileInputStream(FileDescriptor fd ); FileOutputStream(FileDescriptor fd );
178
La Entrada/Salida en Java.
FileInputStream FileOutputStream
public int read(byte b[], int d, int l); public void write(byte b[], int d, int l);
El puntero del fichero avanza según el número de bytes leídos en cada operación
read().
!
import java.io.*;
class Fichero1{
public static void main(String arg[]) {
FileInputStream f;
int letra;
try {
f = new FileInputStream("prueba.txt");
179
La Entrada/Salida en Java.
while ((letra=f.read())!=-1) {
if ((letra>64) && (letra<91))
letra+=32;
System.out.print((char)letra);
f.close();
}
} catch(FileNotFoundException e) {
System.err.println("Fichero no encontrado");
}
catch(IOException e) {
System.err.println("ERROR");
}
}
}
FileReader(FileDescriptor fd ); FileWriter(FileDescriptor fd );
Los métodos para leer y escribir caracteres son heredados de las superclases
InputStreamReader y OutputStreamWriter y son:
180
La Entrada/Salida en Java.
FileReader FileWriter
public int read(char b[], int d, int l); public void write(char b[], int d, int l);
!
import java.io.*;
class Fichero2 {
public static void main(String[] args) {
try {
File fEntrada = new File("prueba.entrada");
File fSalida = new File("prueba.salida");
FileReader frEntrada = new FileReader(fEntrada);
FileWriter fwSalida = new FileWriter(fSalida);
int c;
while ((c = frEntrada.read()) != -1) {
fwSalida.write(c);
}
frEntrada.close();
fwSalida.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("Fichero no encontrado");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Error de E/S");
}
}
}
181
La Entrada/Salida en Java.
!
import java.io.*;
class Fichero3 {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader teclado;
InputStreamReader inStream;
inStream=new InputStreamReader(System.in);
teclado = new BufferedReader(inStream);
File fSalida = new File("prueba.salida");
try {
String s;
FileWriter fwSalida = new FileWriter(fSalida);
PrintWriter w = new PrintWriter(fwSalida);
while ((s = teclado.readLine())!=null ) {
w.println(s);
}
fwSalida.close();
inStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("Fichero no encontrado");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Error de E/S");
}
}
}
File
System.in
FileWriter
InputStream
PrintWriter
InputStreamReader
println()
String
BufferedReader readLine()
s
182
La Entrada/Salida en Java.
183
La Entrada/Salida en Java.
Esta clase sirve para crear un objeto de acceso a un fichero de acceso directo a
partir de un objeto de la clase File o, directamente, a partir de un String que
contenga el nombre del fichero. Los constructores aceptan un segundo parámetro
que indica el modo de apertura, pudiendo ser uno de los dos siguientes valores:
Esta clase tiene dos métodos para mover el puntero del fichero:
La posición actual (puntero del fichero) puede ser obtenida mediante el método:
getFilePointer().
184
La Entrada/Salida en Java.
Los ficheros de acceso aleatorio o directo permiten situar el puntero del fichero en
una posición determinada sin tener que recorrer previamente el contenido del
fichero como ocurre con los ficheros de acceso secuencial vistos anteriormente.
!
import java.io.*;
class Fichero4 {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader teclado;
InputStreamReader inStream;
PrintWriter pantalla;
String nombreFichero,posición,b;
RandomAccessFile fichero;
inStream=new InputStreamReader(System.in);
teclado = new BufferedReader(inStream);
File f;
long punteroF;
try {
// PrintWriter con autoflush a true
pantalla = new PrintWriter(System.out,true);
pantalla.println("Nombre de fichero:");
nombreFichero=teclado.readLine();
f = new File(nombreFichero);
// apertura del fichero en modo lectura/escrit.
fichero = new RandomAccessFile(f,"rw");
pantalla.println("^Z para terminar");
pantalla.println("byte a examinar:");
while ((posición = teclado.readLine())!=null ) {
try {
// buscar la posición en el fichero.
// Integer.parseInt() obtiene int a partir
// de un String
fichero.seek(Integer.parseInt(posición));
// obtener el puntero del fichero
punteroF=fichero.getFilePointer();
185
La Entrada/Salida en Java.
System.out
System.in
InputStream
OutputStream
InputStreamReader
PrintWriter
RandomAccessFile
readByte()
BufferedReader readLine() Datos writeByte()
186
La Entrada/Salida en Java.
realizar la lectura, avanza el puntero de fichero un byte adelante, por lo que antes
de realizar la escritura con writeByte(), habrá que retrocederlo 1 byte.
También puede realizarse este proceso de la forma en que se ha hecho en el
ejemplo; guardando la posición del puntero del fichero mediante
getFilePointer() antes de realizar la lectura y restaurándolo mediante
seek() antes de escribir.
Pero existe una forma más cómoda de enviar objetos a través de un stream como
una secuencia de bytes para ser almacenados en disco, y también para reconstruir
objetos a partir de streams de entrada de bytes. Esto puede conseguirse mediante
la “serialización” de objetos.
187
La Entrada/Salida en Java.
ObjectOutputStream ObjectInputStream
Stream
188
La Entrada/Salida en Java.
!
public class Persona implements java.io.Serializable{
// Esta clase debe ser Serializable para
// poder ser escrita en un stream de objetos
private String nombre;
private int edad;
189
La Entrada/Salida en Java.
5.8.1.2 Escritura.
37
En realidad, la clase ObjectOutputStream no implementa la interface DataOutput, sino la interface
ObjectOutput, que es una subinterface de DataOutput, por lo que hereda sus métodos.
190
La Entrada/Salida en Java.
!
import java.io.*;
import java.util.Date;
class SerialEscribe {
public static void main(String arg[]) {
try {
// Un OutputStream subyacente sobre el que
// escribir los bytes
FileOutputStream f=new
FileOutputStream("prueba.dat");
// El objeto serializador
ObjectOutputStream ost = new ObjectOutputStream(f);
Persona persona=new Persona("Victor",30);
Date fecha = new Date();
ost.writeObject(persona);
ost.writeObject(fecha);
ost.writeInt(13);
ost.flush(); // vaciar el buffer
ost.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
}
}
5.8.1.3 Lectura.
191
La Entrada/Salida en Java.
!
import java.io.*;
import java.util.Date;
class SerialLee {
public static void main(String arg[]) {
try {
// Un InputStream subyacente del cuál
// leer los bytes
FileInputStream f=new
FileInputStream("prueba.dat");
// El objeto deserializador
ObjectInputStream ost = new ObjectInputStream(f);
Persona persona=(Persona)ost.readObject();
Date fecha=(Date)ost.readObject();
int entero=ost.readInt();
38
En realidad, la clase ObjectInputStream no implementa la interface DataInput, sino la interface ObjectInput,
que es una subinterface de DataInput, por lo que hereda sus métodos.
192
La Entrada/Salida en Java.
System.out.println(persona);
System.out.println(fecha);
System.out.println(entero);
ost.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
catch (ClassNotFoundException e) {
System.err.println(e);
}
}
}
La salida del programa según los datos almacenados en el ejemplo del punto
anterior sería la siguiente:
Victor:30
Tue Jul 15 18:10:00 GMT+01:00 1997
13
Una clase puede controlar por sí misma cómo será serializada, alterando qué datos
serán almacenados o leídos, definiendo los métodos writeObject() y
readObject() con, exactamente, las siguientes signaturas:
193
La Entrada/Salida en Java.
Este método escribe la información del objeto por defecto: todos sus
atributos que no sean static o transient o no sean serializables.
Puede utilizarse para realizar la escritura por defecto y, después, agregar
al stream información adicional sobre el objeto.
Este método lee la información del objeto por defecto: todos sus atributos
que no sean static o transient o no sean serializables. Puede
utilizarse para realizar la lectura por defecto y, después, leer del stream
información adicional sobre el objeto.
Véase el siguiente ejemplo que modifica la clase Persona de forma que serialice,
además de los atributos propios de Persona2 (nombre y edad), el
momento(Date) en que se escribe:
!
import java.util.Date;
import java.io.*;
public class Persona2 implements java.io.Serializable{
private String nombre;
private int edad;
public Persona2(String s, int i) {
nombre=s;
edad=i;
}
public String toString() {
return nombre+":"+edad;
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)
throws IOException {
// Escribir los atributos por defecto
out.defaultWriteObject();
// A¤adir la fecah de escritura
out.writeObject(new Date());
}
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in)
194
La Entrada/Salida en Java.
!
import java.io.*;
class SerialEscribe2 {
public static void main(String arg[]) {
try {
FileOutputStream f=new
FileOutputStream("prueba.dat");
ObjectOutputStream ost = new ObjectOutputStream(f);
Persona2 persona=new Persona2("Victor",30);
ost.writeObject(persona);
ost.flush(); // vaciar el buffer
ost.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
}
}
!
import java.io.*;
class SerialLee2 {
public static void main(String arg[]) {
try {
FileInputStream f=new
FileInputStream("prueba.dat");
ObjectInputStream ost = new ObjectInputStream(f);
Persona2 persona=(Persona2)ost.readObject();
System.out.println(persona);
ost.close();
} catch (IOException e) {
195
La Entrada/Salida en Java.
System.err.println(e);
}
catch (ClassNotFoundException e) {
System.err.println(e);
}
}
}
196
La Entrada/Salida en Java.
5.9 CUESTIONES
5. ¿Qué sucede cuando leemos de un stream que está vacío, es decir, que no
tiene caracteres pendientes? ¿Qué método podemos emplear para conocer
cuántos caracteres hay pendientes de leer?
7. ¿Qué clases deberían emplearse para realizar la entrada por teclado y la salida
por pantalla en vez de System.in y System.out?
10. ¿Cómo podemos obtener la lista de archivos que hay en un directorio del
disco?
197
6. THREADS.
!
class UnThread {
public static void main(String args[] ) {
int i;
NoThread t = new NoThread();
t.start();
for (i=1; i<=20; i++)
System.out.print("SI ");
}
39
La palabra thread podría traducirse al español por hilo o hebra. En términos de programación también se
conocen como “contextos de ejecución” o “procesos ligeros”.
199
Threads.
Una vez se inicia la ejecución del thread, el tiempo de la CPU se reparte entre
todos los procesos y threads del sistema, con lo cuál, se intercalan instrucciones
del método main() con instrucciones del método run() entre otras
correspondientes a otros procesos (del sistema operativo y otros procesos de
usuario que pudieran estar ejecutándose).
200
Threads.
!
class DosThreads {
public static void main(String args[] ) {
NoThread n = new NoThread();
SiThread s = new SiThread();
n.start();
s.start();
}
}
201
Threads.
!
class UnThreadDosInstancias {
public static void main(String args[] ) {
SiNoThread s = new SiNoThread("SI");
SiNoThread n = new SiNoThread("NO");
s.start();
n.start();
}
}
1:SI 2:SI 3:SI 5:NO 6:NO 4:SI 8:SI 9:SI 10:SI 11:SI
12:SI 13:SI 14:SI 15:SI 7:NO 17:NO 16:SI 19:SI 20:SI
21:SI 22:SI 23:SI 24:SI 25:SI 18:NO 26:NO 27:NO 28:NO
29:NO 30:NO 31:NO 32:NO 33:NO 34:NO 35:NO 36:NO 37:NO
38:NO 39:NO 40:NO
40
Los atributos de clase son los declarados static.
202
Threads.
yield()
ne
no ejecutable
w
Th
sleep()
re
dormido
ad
suspend()
suspendido
resume()
)
start( ejecutable
wait()
nuevo esperando
Thread notify() / notifyAll()
espera de E/S
bloqueado
fin de E/S
stop()
st o
op
() fin de run() p()
sto
muerto
203
Threads.
CPU que debe ser compartida por todos los threads y procesos) sino que está en
disposición de ejecutarse en cuanto la CPU le conceda su tiempo.
Un thread puede pasar al estado muerto por dos motivos: que finalice
normalmente su método run() o que se llame a su método stop() desde
cualquiera de sus posibles estados (nuevo thread, ejecutable o no ejecutable).
Un thread pasa del estado no ejecutable a ejecutable por alguna de las siguientes
razones:
• bloqueado: una vez finalizada una espera sobre una operación de E/S
o sobre algún recurso.
204
Threads.
Se utilizará la segunda forma cuando la clase declarada tenga que ser subclase de
una superclase que no es subclase de Thread o implemente el interface
Runnable.
1ª forma 2ª forma
MiThread
start()
Thread
MiClase MiClase
start()
run()
run()
!
class PrimerThread implements Runnable {
Thread t;
public void start() {
t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run() {
int i;
for (i=1;i<=50;i++)
System.out.println(i);
}
}
class ThreadRunnable {
public static void main(String args[]) {
SegundoThread s = new SegundoThread();
205
Threads.
Thread t;
t = new Thread(this);
• Iniciar el thread:
t.start();
Una vez declarada la clase que implementa la interface Runnable, ya puede ser
instanciada e iniciada como cualquier thread. Es más, cualquier subclase
descendiente de esta clase poseerá también las características propias de los
threads, como ocurre en el ejemplo: SegundoThread es subclase de
PrimerThread, y por lo tanto, ambas son Thread.
206
Threads.
6.4.1 currentThread().
6.4.2 isAlive().
!
class MiThread extends Thread {
public void run() {
try {
sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) { }
}
}
207
Threads.
class Vivo {
public static void main(String args[]) {
MiThread t = new MiThread();
System.out.println("isAlive() antes de iniciar: "+
t.isAlive());
t.start();
System.out.println("isAlive() en ejecución: "+
t.isAlive());
try {
// Hace "dormir" al thread actual
Thread.currentThread().sleep(3000);
// de esta forma, le da tiempo a terminar al
// thread t
} catch (InterruptedException e) { }
System.out.println("isAlive() después de ejecución: "+
t.isAlive());
}
}
6.4.3 sleep().
1) Hace que el thread actual pase del estado ejecutable a dormido y permanezca
en dicho estado durante los milisegundos especificados como parámetro. Una
vez que se ha cumplido el tiempo, el thread “despierta” y pasa
automáticamente al estado de ejecutable.
208
Threads.
6.4.4 suspend().
6.4.5 wait().
6.4.6 yield().
209
Threads.
!
class UnThreadDosInstanciasAmables {
public static void main(String args[] ) {
SiNoThreadAmable s = new SiNoThreadAmable("SI");
SiNoThreadAmable n = new SiNoThreadAmable("NO");
s.start();
n.start();
}
}
En este caso hay dos threads que se ejecutan concurrentemente. Para cada salida
por pantalla, (System.out.println(++Contador+”:”SiNo+” “); ) el
thread cede la CPU al otro thread mediante la llamada a yield(). Esto no
significa que el otro thread continúe su ejecución hasta llegar a su propio
yield(), ya que puede perder la CPU antes y por consiguiente no tienen porqué
salir los Síes y Noes alternativamente, pero sí que está más repartida la CPU:
1:NO 2:SI 3:SI 4:NO 5:SI 6:NO 7:NO 8:SI 9:NO 10:SI
11:NO 12:NO 14:NO 13:SI 15:NO 16:SI 17:SI 18:NO 19:SI
20:NO 21:SI 22:NO 23:SI 24:SI 25:NO 26:SI 27:SI 28:NO
41
El scheduler es el proceso que determina en cada momento qué proceso o thread adquiere la CPU para su
ejecución.
210
Threads.
6.4.7 join().
!
class MiThread extends Thread {
public void run() {
int i;
for (i=1;i<=100; i++)
System.out.print(i+" ");
}
}
class Join1 {
public static void main (String args[]) throws
InterruptedException {
MiThread t = new MiThread();
t.start();
t.join();
System.out.println("El thread ha terminado");
}
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93
94 95 96 97 98 99 100 El thread ha terminado
211
Threads.
1 2 3 El thread ha terminado
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
96 97 98 99 100
throws InterruptedException;
throws InterruptedException;
En estos dos casos, el thread actual no espera indefinidamente sino que reinicia su
ejecución en el instante en que se finalice el thread sobre el que se hace el
join() o pase el tiempo especificado por los parámetros miliseg (milisegundos)
y opcionalmente nanoseg (nanosegundos).
Hasta el momento se ha estado tratando con threads asíncronos, cada uno de ellos
se ejecutaba independientemente de los demás, que se ejecutaban
concurrentemente. Existen, sin embargo, situaciones en las que es imprescindible
sincronizar en cierta forma la ejecución de distintos threads que buscan un
objetivo común, cooperando entre ellos para su correcto funcionamiento.
212
Threads.
Productor Consumidor
memoria compartida
213
Threads.
Thread 2
Sección
crítica
Thread 1 Thread 3
Sección Sección
crítica crítica
memoria común
!
class Contador {
private long valor=0;
public void incrementa() {
long aux;
aux=valor;
aux++;
valor=aux;
}
public long getValor() {
return valor;
}
}
214
Threads.
class ThreadSinSync {
public static void main(String arg[]) {
Contable c1 , c2 ;
Contador c = new Contador();
c1 = new Contable(c);
c2 = new Contable(c);
c1.start();
c2.start();
}
}
215
Threads.
memoria común
valor
Thread c1 Thread c2
aux 1 50 3 aux
aux=valor; aux=valor;
50 50
51
2 5
4
ux;
aux++ alor=a 51 6 aux++
v valor=aux;
51 51
por
216
Threads.
memoria común
valor
Thread c1 Thread c2
aux 1 50 aux
aux=valor; 4
50
aux= valor; 51
51
2 3 5
ux;
aux++ lor=a 52 6 aux++
va valor=aux;
51 52
Valor correcto
6.5.3 Monitores.
!
class Caja {
private int valor;
public synchronized void meter(int nv) {
valor = nv;
System.out.println("metido el valor: "+valor);
}
public synchronized void sacar() {
System.out.println("sacado el valor: "+valor);
217
Threads.
valor=0;
}
}
class Productor extends Thread {
Caja c;
public Productor(Caja nc) {
c = nc;
}
public void run() {
int i;
for (i=1; i<=10; i++)
c.meter(i);
}
}
class ProdCons {
public static void main(String argum[]) {
Caja cj = new Caja();
Productor p = new Productor(cj);
Consumidor c = new Consumidor(cj);
p.start();
c.start();
}
}
218
Threads.
metido el valor: 1
sacado el valor: 1
sacado el valor: 0
sacado el valor: 0
metido el valor: 2
metido el valor: 3
sacado el valor: 3
sacado el valor: 0
sacado el valor: 0
metido el valor: 4
metido el valor: 5
sacado el valor: 5
sacado el valor: 0
metido el valor: 6
metido el valor: 7
metido el valor: 8
sacado el valor: 8
sacado el valor: 0
metido el valor: 9
metido el valor: 10
De alguna forma habría que asegurar que no se meta ningún valor si la caja está
llena y que no se saque ningún valor si la caja está vacía.
!
class Caja {
private int valor;
private boolean disponible=false;
public synchronized void meter(int nv) {
if (!disponible) {
valor = nv;
219
Threads.
disponible=true;
System.out.println("metido el valor: "+valor);
}
}
public synchronized void sacar() {
if (disponible) {
System.out.println("sacado el valor: "+valor);
valor=0;
disponible=false;
}
}
}
class Productor extends Thread {
Caja c;
public Productor(Caja nc) {
c = nc;
}
public void run() {
int i;
for (i=1; i<=10; i++)
c.meter(i);
}
}
class ProdCons2 {
public static void main(String argum[]) {
Caja cj = new Caja();
Productor p = new Productor(cj);
Consumidor c = new Consumidor(cj);
p.start();
c.start();
}
}
220
Threads.
metido el valor: 1
sacado el valor: 1
metido el valor: 2
Lo que hace falta es un mecanismo que produzca la espera del productor si la caja
tiene algún valor (disponible) y otro que frene al consumidor si la caja está vacía
(no disponible):
!
class Caja {
private int valor;
private boolean disponible=false;
public synchronized void meter(int nv) {
if (disponible) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) { }
}
valor = nv;
disponible=true;
System.out.println("metido el valor: "+valor);
notify();
}
public synchronized void sacar() {
if (!disponible) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) { }
}
System.out.println("sacado el valor: "+valor);
valor=0;
disponible=false;
notify();
}
}
class Productor extends Thread {
Caja c;
public Productor(Caja nc) {
c = nc;
221
Threads.
}
public void run() {
int i;
for (i=1; i<=10; i++)
c.meter(i);
}
}
class ProdCons3 {
public static void main(String argum[]) {
Caja cj = new Caja();
Productor p = new Productor(cj);
Consumidor c = new Consumidor(cj);
p.start();
c.start();
}
}
222
Threads.
metido el valor: 8
sacado el valor: 8
metido el valor: 9
sacado el valor: 9
metido el valor: 10
sacado el valor: 10
223
Threads.
Hasta ahora se ha supuesto que todos los threads se repartían el tiempo de la CPU
por igual, pero esto no es generalmente así. Se repartirán la CPU por igual sólo si
la prioridad de los distintos thread es la misma.
En todos los ejemplos que se han visto anteriormente los threads tenían la misma
prioridad porque cuando se crea un thread, éste hereda la prioridad del thread que
lo creó, sin embargo esta prioridad puede ser modificada en cualquier momento
llamando al método setPriority(). Para conocer la prioridad de un thread se
utiliza el método getPriority().
!
class ThreadConPrioridad extends Thread {
String nombre;
public ThreadConPrioridad(String n , int pri) {
super();
224
Threads.
nombre=n;
setPriority(pri);
}
public void run() {
int i;
for(i=1;i<100;i++) {
System.out.print(nombre);
yield();
}
}
}
class Prioridad1 {
public static void main(String args[]) {
ThreadConPrioridad t1 = new ThreadConPrioridad("1",5);
ThreadConPrioridad t2 = new ThreadConPrioridad("2",5);
t1.start();
t2.start();
}
}
En este caso, los threads t1 y t2 tienen la misma prioridad (5), por lo que al
llamar al método yield() se cede la ejecución al otro thread.
225
Threads.
42
Literalmente podría traducirse como recolector de basura. Es un thread que libera la memoria asignada a
objetos que ya no son referenciados (alcanzables) y por tanto ya pueden eliminarse de la memoria.
226
Threads.
Un grupo de threads puede contener threads, pero también grupos, y todos ellos
pertenecen a un grupo raíz: main.
main
Grupo Grupo
Thread Thread
Grupo
227
Threads.
1) Crea un grupo cuyo nombre se pasa como parámetro. Este grupo pertenecerá
(subgrupo) al grupo actual (al que pertenece el thread que realiza la llamada al
contructor).
2) Crea un grupo cuyo nombre se pasa como parámetro. Este grupo pertenecerá
al grupo que se pasa como parámetro (padre).
!
class Grupo1 {
public static void main(String args[]) {
ThreadGroup tg =
Thread.currentThread().getThreadGroup();
System.out.println(tg.getName());
}
}
main
228
Threads.
public final void resume(); à Pasan al estado de “ejecutable” todos los threads
descendientes de este grupo que estaban en estado
“suspendido”.
public final void stop(); à Pasan al estado “muerto” todos los threads
descendientes de este grupo.
43
Atención: la llamada al método setDaemon() de un grupo de threads no significa que los threads descendientes
del grupo se conviertan en daemons.
229
Threads.
44
Desconozco la razón pero no es lo mismo llamar al método stop() del grupo que a cada método stop() de cada
uno de los threads descendientes. En teoría debería poderse llamar al método destroy() del grupo, pero en el
segundo supuesto no funciona, se genera una IllegalThreadStateException.
230
Threads.
!
class MiThread extends Thread {
public MiThread(ThreadGroup tg, String nom) {
super(tg,nom);
}
public void run() {
System.out.println("Ejecutado "+getName());
}
}
class Grupo2 {
public static void main(String args[])
throws InterruptedException {
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("grupo uno");
ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup(tg,"grupo dos");
MiThread t1 = new MiThread(tg,"Thread 1.1");
MiThread t12 = new MiThread(tg,"Thread 1.2");
MiThread t21 = new MiThread(tg2,"Thread 2.1");
MiThread t22 = new MiThread(tg2,"Thread 2.2");
Thread t[] = new Thread[4];
int i;
tg.enumerate(t);
for (i=0;i<t.length;i++)
System.out.println(t[i]);
}
}
45
Recordemos que un vector en Java es un objeto y que todos los objetos pasados como parámetro a un método
lo hacen por referencia, es decir, que lo que en realidad se pasa es el puntero al objeto, por lo que puede alterarse
su contenido en el cuerpo del método.
231
Threads.
main
Grupo uno
Grupo dos
Thread Thread
1.1 1.2
Thread Thread
2.1 2.2
232
Threads.
6.9 CUESTIONES
2. ¿Qué método se debe redefinir en una clase para que incluya las
tareas de una nueva clase que extiende la case Thread?
233
7. COMUNICACIONES TCP/IP
7.1 Introducción.
Tanto si usamos un tipo de red como otro existen multitud de protocolos para el
intercambio de información. Java incorpora un soporte nativo para la familia de
protocolos que se conoce con el nombre genérico de TCP/IP, que son los
protocolos empleados en Internet.
Como se verá más adelante esta denominación hace referencia a dos de los
protocolos utilizados, pero en realidad hay más protocolos disponibles para el
programador Java.
235
Comunicaciones TCP/IP
Cada uno de estos tipos de servicio será de aplicación para tareas diferentes y
posee un conjunto de características que los hace aptos para diferentes usos.
La comunicación entre cliente y servidor se efectúa través de la red que los une,
empleando, además de un protocolo de transporte (TCP o UDP), un protocolo de
aplicación que varía de unas aplicaciones a otras y que, como indica su nombre,
está codificado en la propia aplicación (mientras que el protocolo de transporte
está incorporado en el sistema operativo y es accedido desde los programas Java a
través de las clases que se estudiarán en este capítulo).
236
Comunicaciones TCP/IP
Abstracción
Socket Socket
socket
Transporte
red
enalce
Camino real de
Físico
la información
Una dirección del nivel de transporte (TCP o UDP) viene especificada por una
dirección del nivel de red (IP) más un número de puerto.
46
Se mantendrá la denominación inglesa socket a lo largo del texto.
47
De todos es conocido que un teléfono permite una comunicación nada más. Si el teléfono está ocupado,
obtendremos una señal de comunicando. Si es nuestro teléfono el que está en uso por otra persona, tendremos
que esperar a que termine antes de poder iniciar otra conexión.
237
Comunicaciones TCP/IP
Concepto de fiabilidad:
1. No se perderán paquetes.
Existe otro tipo de socket, el socket crudo RAW SOCKET que se salta el nivel
de transporte y accede directamente al nivel 3 (nivel de red): En el caso de
Internet IP. Este tipo de socket se reserva a usuarios experimentados ya que suele
ser utilizado por programas con privilegios para la definición de protocolos de
bajo nivel.
238
Comunicaciones TCP/IP
RAW SOCKET
TCP UDP
IP
Nivel de enlace
Nivel físico
Se trata del mecanismo más simple, puesto que el servicio sin conexión tan sólo
nos ofrece un mero envío (y se verá si con suerte llega) de datos.
Puesto que no existe aquí la conexión no hay proceso previo alguno antes de
enviar información. Para poder comunicar con otro proceso lo único que hay que
hacer es crear el socket y utilizar sus métodos para el envío y recepción de
información.
239
Comunicaciones TCP/IP
DATAGRAM
SOCKET
Sin a conexión
CLIENTE CLIENTE
DatagramSocket
proceso
240
Comunicaciones TCP/IP
origen, así como los datos y su longitud) por medio de los métodos getData(),
getLength(), getAddress() y getPort().
Atención: Este ejemplo funcionará sólo en Windows 95, puesto que Windows
NT, Solaris o Linux emplean el puerto 7 UDP para el servidor de eco UDP
estándar en estos sistemas operativos, por lo que para usar el presente ejemplo
habrá que cambiar a un puerto disponible, es decir, alguno por encima del 1023.
!
import java.net.*;
import java.io.*;
class ServidorEcoUdp extends Thread {
// el servidor correra en un thread
// para poder lanzarlo con el cliente
public void run(){
//aqui es donde se hace el trabajo (sólo una instancia)
try{ // pueden producirse excepciones
byte[] datos,buffer=new byte[256];
DatagramSocket s=new DatagramSocket(7); // puerto de eco
DatagramPacket p;
int puerto,longitud;
InetAddress dir;
String mensaje;
System.out.println(
"Comienza la ejecucion del servidor ...");
while (true) {
p=new DatagramPacket(buffer,256);
s.receive(p); //espero un datagrama
datos=p.getData(); //obtengo datos
puerto=p.getPort(); //obtengo puerto origen
dir=p.getAddress(); //obtengo dir IP
longitud=p.getLength(); //longitud del mensaje
mensaje=new String(buffer,0,longitud); //texto del
//mensaje
System.out.println("Eco recibido:"+dir+":"+puerto+
" > "+mensaje);
// construyo contestacion
p=new DatagramPacket(buffer,longitud,dir,puerto);
s.send(p); //devuelvo contestacion
}
}
catch(SocketException e) {System.out.println(e.toString());}
catch(IOException e) {System.out.println(e.toString());}
}
}
class EcoUdp {
public static void clienteEcoUdp() throws SocketException,
IOException, UnknownHostException {
241
Comunicaciones TCP/IP
Se puede plantear un símil con el teléfono. Si dos usuarios desean comunicar por
teléfono entre sí, no es una buena estrategia que ambos intenten llamar al otro,
pues al estar los dos teléfonos descolgados siempre obtendrán señal de
comunicando. Es mejor que acuerden que uno de ellos (el servidor) espere la
242
Comunicaciones TCP/IP
llamada del otro (cliente). De este modo no habrá problema para establecer la
comunicación.
En cualquiera de los dos casos, un puerto 0 indica que se utilice cualquier puerto
disponible.
243
Comunicaciones TCP/IP
Sobre un ServerSocket se puede realizar una espera de conexión por parte del
cliente mediante el método accept(). Este método es bloqueante, el proceso
espera a que se realice una conexión por parte del cliente para seguir su ejecución.
Una vez que se establece una conexión por el cliente, el método accept()
devuelve un objeto de tipo Socket, a través del cual se establecerá la
comunicación con el cliente.
Desde el punto de vista del cliente, será necesario realizar las peticiones a una
dirección destino determinada en la que se encontrará esperando el servidor
48
Se recuerda que la palabra servidor hace referencia a un proceso en un determinado ordenador. Así cuando se
habla del servidor se está haciendo referencia a ese proceso servidor en ese ordenador.
48
El verificador es un mecanismo de la máquina virtual Java (JVM) que comprueba que no se viole ninguna
restricción del lenguaje Java. Se utiliza para evitar ataques de virus o programas (o applets) malintencionados.
48
Esto es por razones de seguridad. Piénsese qué podría pasar si se pudiera depurar y cambiar contenidos de
atributos en una programa Java en ejecución.
48
127.0.0.1 es la dirección IP de loopback. Es una dirección para pruebas. Algunos sistemas aceptan también la
dirección 127.0.0.0
48
En realidad se utiliza la interface Hablador (Hablador h1,h2,h3,h4;). Se realiza una conversión de
tipos. $ Véase: B. Conversión de tipos. En la página 273.
48
El valor de separador de paths están en la propiedad del sistema path.separator y el valor de separador de
directorios en un path está en la propiedad del sistema file.separator . Estos valores pueden obtenerse con
System.getProperty().
244
Comunicaciones TCP/IP
ServerSocket(1500) Socket(“130.1.1.20”,1500)
accept()
Socket Socket
“130.1.1.14”,1024,1500 “130.1.120”,1500,1024
245
Comunicaciones TCP/IP
SERVIDOR
ServerSocket
STREAM SOCKET
Orientado a conexión
CLIENTE
accept() Socket
Conexión
Socket
read write
proceso
write read
246
Comunicaciones TCP/IP
read() write()
InputStream OutputStream
Socket Socket
OutputStream InputStream
write() read()
Envío de datos:
!Por ejemplo:
…
Socket sock = new Socket("127.0.0.1",1500);
PrintWriter escritura;
BufferedReader teclado;
String linea;
teclado=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
escritura=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);
do {
linea=teclado.readLine();
escritura.println(linea);
} while (linea.compareTo("#")!=0);
…
Recepción de datos:
Para recibir datos, al igual que para el envío, puede utilizarse el InputStream
que proporciona el socket o definir un nuevo objeto de tipo stream más eficiente.
!Por ejemplo:
…
BufferedReader lectura;
String s;
247
Comunicaciones TCP/IP
7.5.3.3 Ejemplo.
Del mismo modo, muchos sistemas operativos (excepto Windows 95) incluyen un
servidor de eco TCP en el puerto 7 (el mismo puerto que en UDP) que puede
permitir verificar que una aplicación cliente, que se está desarrollando, al menos
comunica correctamente.
!
import java.net.*;
import java.io.*;
class ClienteEcoTcp {
public static void main(String args[]) throws
IOException, SocketException {
// servidor ZOLTAR (Linux)
Socket tcp=new Socket("158.42.53.127",7);
System.out.println("Con:"+tcp.toString());
// conectamos salida
OutputStream salida=tcp.getOutputStream();
// conectamos entrada
InputStream entrada=tcp.getInputStream();
// buffer transmision
byte[] buffer= new byte[256];
// buffer recepcion
248
Comunicaciones TCP/IP
!
import java.net.*;
import java.io.*;
class ServidorEcoTcp {
public static void main(String args[]) throws
IOException, SocketException {
// solo funcionara en W95 (no en UNIX)
ServerSocket ss=new ServerSocket(7);
Socket tcp;
System.out.println("Esperando conexion ...");
tcp=ss.accept();
System.out.println("Con:"+tcp.toString());
// conectamos salida
OutputStream salida=tcp.getOutputStream();
// conectamos entrada
InputStream entrada=tcp.getInputStream();
byte[] buffer= new byte[256];
int longitud;
while (true) {
// leemos una linea de socket
longitud=entrada.read(buffer);
// salimos si solo fue CRLF
if (longitud<3) {tcp.close(); break;}
// la enviamos a pantalla
System.out.write(buffer,0,longitud);
// mostramos respuesta
salida.write(buffer,0,longitud);
}
}
}
249
Comunicaciones TCP/IP
250
Comunicaciones TCP/IP
7.6 CUESTIONES
3. ¿Qué es un socket?
6. ¿Por qué se han creado dos threads en el programa del eco UDP? ¿De
qué se encarga cada uno?
251
A. LAS HERRAMIENTAS JAVA.
Sintaxis:
javac [ Opciones ] nombreFichero.java
javac compila programas escritos en Java; el fichero fuente debe tener la
extensión .java à se generan tantos ficheros en bytecodes con la extensión .class
como clases tenga el mismo. Se crean en el mismo directorio y, si alguno tiene
método main(), podrá ser interpretado por la herramienta java.
A.1.1 Opciones.
253
Las herramientas Java.
-classpath directorios
Especifica los directorios donde el compilador javac buscará las clases.
Este path anulará la variable de entorno classpath declarada en el fichero
autoexec.bat. Ejemplo:
-d directorio
Especifica el directorio raíz para guardar las clases que se compilen.
Ejemplo:
-depend
Indica que sean recompiladas las clases a las que se hace referencia.
Normalmente no se recompilan a no ser que no existan o estén desfasadas
de fecha.
-deprecation
Genera mensajes sobre qué métodos o atributos se están usando, que se
mantienen por compatibilidad con versiones anteriores del JDK pero han
sido sustituidas por otros en el actual JDK.
-g
Hace que se generen tablas de información que será utilizada por el
depurador jdb .
-nowarn
Desactiva la generación de mensajes de aviso (warnings) por el
compilador.
-nowrite
Compila normalmente pero no genera ficheros bytecodes (.class).
254
Las herramientas Java.
-O
Optimiza el código generado (el tamaño puede ser mayor) haciendo que
los métodos static, final y private sean “inline”.
-verbose
Hace que el compilador y enlazador muestren mensajes sobre qué
ficheros fuentes se están compilando y qué clases se están cargando.
java_g es una versión que se usa conjuntamente con el depurador jdb. Acepta los
mismos parámetros que java.
Sintaxis:
java [ opciones ] nombreDeClase [ argumentos ]
A.2.1 Opciones.
-cs o -checksource
Para cada una de las clases compiladas .class que se cargan se compara la
fecha de última modificación con la de los ficheros fuente (.java). Si esta
fecha es anterior, se recompilan los fuentes correspondientes, de forma
que se asegura que las clases siempre estén actualizadas.
255
Las herramientas Java.
-classpath directorios
Especifica los directorios donde se buscarán las clases (.class). Este path
anulará la variable de entorno classpath declarada en el fichero
autoexec.bat. Ejemplo:
-debug
Permite al depurador jdb trabajar en la sesión Java iniciada. La máquina
virtual Java, proporciona un password al compilar con esta opción. Este
password deberá ser suministrado al depurador jdb para trabajar en esta
sesión ($ véase el punto A.4 jdb (Depurador).En la página 259)
-DnombreProperty=nuevoValor
Establece la propiedad del sistema (Property) al valor indicado.
-help
Muestra las opciones que acepta el intérprete.
-msn
Fija la cantidad mínima de memoria que se debe asignar en bytes al
recolector de basura (por defecto es 1 Mb). Si se desea especificar la
cantidad en Kb, se añade una k al final de la cantidad, y si se desea
expresar en Mb, se añade una m. La cantidad mínima es n = 1000 bytes.
Ejemplo:
-mxn
Fija la cantidad mínima de memoria asignada al recolector de basura (de
forma similar a la opción anterior). por defecto son 16 Mb.
256
Las herramientas Java.
-noasyncgc
Desactiva la recolección de basura asíncrona. Por defecto está activada y
se ejecuta en paralelo (como un thread independiente). Si se desactiva con
esta opción, el recolector de basura (garbage collector) sólo se ejecuta
cuando se sobrepasa la cantidad de memoria asignada al recolector de
basura.
-noclassgc
-noverify
Desactiva el verificador de código Java. Véase la opción –verify y -
verifyremote.
-prof [:fichero]
Genera un fichero de salida con información sobre las operaciones
ejecutadas por la MVJ. Si no se indica un fichero de salida, se creará un
fichero java.prof en el directorio actual.
-ossn
Especifica la cantidad de memoria de stack asignada en un thread a
código escrito en Java. La cantidad se especifica en bytes, siendo la
cantidad mínima n = 1000 bytes. Se puede expresar la cantidad en Kb
añadiendo la letra K y en Mb añadiendo la letra m. Ejemplo:
-ssn
Especifica la cantidad de memoria de stack asignada en un thread a
código escrito en C. La cantidad se especifica en bytes, siendo la cantidad
mínima n = 1000 bytes. Se puede expresar la cantidad en Kb añadiendo la
letra K y en Mb añadiendo la letra m. Ejemplo:
257
Las herramientas Java.
-v o -verbose
Muestra un mensaje con información por cada clase que es cargada en
memoria.
-verbosegc
Muestra un mensaje cada vez que el recolector de basura (garbage
collector) actúa liberando memoria.
-verify
Ejecuta el verificador49 para todo el código Java.
-verifyremote
Ejecuta el verificador para todo el código Java cargado en el sistema
mediante el classloader (cargador de clases). Esta opción está activada en
el intérprete java.
-version
Muestra la versión del compilador y termina. No ejecuta código.
javaw_g es una versión que se usa conjuntamente con el depurador jdb. Acepta
los mismos parámetros que java.
49
El verificador es un mecanismo de la máquina virtual Java (JVM) que comprueba que no se viole ninguna
restricción del lenguaje Java. Se utiliza para evitar ataques de virus o programas (o applets) malintencionados.
258
Las herramientas Java.
Ejemplo:
C:\j>jdb Hola
Initializing jdb...
0xe80698:class(Hola)
>
Una vez iniciada una sesión de la JVM (máquina virtual Java), y siempre que se
haya utilizado la opción –debug50 , puede acoplársele una sesión de depuración.
Para ello se utiliza el password proporcionado por el intérprete ($ Véase la opción
–debug del punto A.2 java (Intérprete). En la página 256)
50
Esto es por razones de seguridad. Piénsese qué podría pasar si se pudiera depurar y cambiar contenidos de
atributos en una programa Java en ejecución.
51
127.0.0.1 es la dirección IP de loopback. Es una dirección para pruebas. Algunos sistemas aceptan también la
dirección 127.0.0.0
259
Las herramientas Java.
Sólo se van a indicar los comandos más importantes. Se puede obtener una lista
completa con una pequeña explicación de cada uno de ellos mediante el comando
? o help.
? o help
Muestra una lista de los comandos que acepta el depurador.
dump expresión
Muestra la información referente a un determinado objeto visualizando
los valores de los atributos. También pueden mostrarse expresiones Java
(actualmente no soporta la llamada a métodos, pero sí se puede acceder a
atributos). Ejemplo: > dump Miclase.miVar. El objeto puede ser
indicado por nombre o por objectID (número en hexadecimal que lo
identifica).
exit o quit
Finaliza la sesión del depurador.
print expresión
Muestra un determinado objeto llamando a su método toString().
También pueden mostrarse expresiones Java (actualmente no soporta la
llamada a métodos, pero sí se puede acceder a atributos). Ejemplo: >
print Miclase.miVar. El objeto puede ser indicado por nombre o por
objectID (número en hexadecimal que lo identifica).
threads
Muestra los threads actuales organizados por grupos de threads. Los
threads son identificados por un objectID o, si están en el grupo de
threads por defecto, con la forma t@índice
where
Vuelca en pantalla el contenido de la pila (stack) del thread actual.
where all
Vuelca en pantalla el contenido de las pilas (stack) de todos los threads.
260
Las herramientas Java.
where idThread
Vuelca el contenido de la pila del thread indicado por el objectID o
mediante la forma t@índice.
Sintaxis:
Opciones:
261
Las herramientas Java.
262
Las herramientas Java.
A.6.1 Opciones.
-b
Asegura la compatibilidad con versiones anteriores del JDK.
-c
Muestra el código desensamblado (bytecodes) de los métodos.
Method Hola()
0 aload_0
1 invokespecial #6 <Method java.lang.Object()>
4 return
263
Las herramientas Java.
-classpath directorios
Especifica los directorios donde el desensamblador javap buscará las
clases. Este path anulará la variable de entorno classpath declarada en el
fichero autoexec.bat. Ejemplo:
-J flag
Pasa el flag, directamente al sistema de ejecución.
-h
Genera código que puede ser utilizado como fichero de cabecera (.h) en
C.
-l
Muestra tablas de variables locales y números de líneas.
-package
Muestra sólo las clases y métodos protected y public del paquete
(esta es la opción por defecto).
-protected
Muestra sólo las clases y atributos protected y public.
-private
Muestra todas las clases y atributos.
-public
Muestra sólo las clases y atributos públicos (public).
-verbose
Muestra el tamaño de la pila, número de variables y parámetros de los
métodos.
-version
Muestra la versión de javap.
264
Las herramientas Java.
Sintaxis:
javadoc rastrea ficheros fuente .java en busca de unos comentarios especiales que
sirven para generar páginas en formato HTML con documentación sobre las
clases al estilo de la documentación del JDK. Se puede indicar una lista de
ficheros fuente .java o de paquetes. javadoc genera un fichero por cada fichero
.java encontrado, uno para los paquetes (packages.html), otro para la jerarquía de
clases (tree.html), y otro con el índice de todos los elementos (AllNames.html).
!
/**
* Esto es un comentario de <I> documentación </I>.
*/
265
Las herramientas Java.
@author texto
Crea una entrada de autor de la clase. Puede haber varias etiquetas
@author. Debe incluirse la opción –author en javadoc para que aparezca
la entrada autor.
@version texto
Crea una entrada (debe ser única) que indica la versión de la clase o
interface. Debe incluirse la opción –version en javadoc para que aparezca
esta entrada.
@since texto
Crea una entrada para indicar desde qué momento existe.
@see nombreDeClase
Crea un hiperenlace see also (véase también). Puede haber varias
etiquetas @see.
Ejemplos:
@see java.lang.String
@see String
@see String#equals
@see java.lang.Object#wait(int)
@see Character#MAX_RADIX
@see <a href="spec.html">Java Spec</a>
!
/**
* Esta clase es un ejemplo típico.
* Muestra en pantalla el texto:
* <pre>
* hola, mundo
* </pre>
*
* @author Víctor Alonso
* @author Miguel Sánchez
266
Las herramientas Java.
* @version 1.0
* @see java.System.out
* @see java.System.println
*/
class Hola {
public static void main(String argumentos[]) {
System.out.println("hola, mundo");
}
}
Generating package.html
Generating documentation for class Hola
Generating index
Sorting 2 items...done
Generating tree
267
Las herramientas Java.
268
Las herramientas Java.
@see nombreDeClase
Es la única etiqueta que puede tener un atributo. Crea un hiperenlace see
also (véase también). Puede haber varias etiquetas @see
@return texto
Añade una sección “Returns” con la descripción del valor devuelto.
@see nombreDeClase
Crea un hiperenlace see also (véase también). Puede haber varias
etiquetas @see.
A.7.4 Opciones.
-author
Inserta las etiquetas @author (omitidas por defecto).
269
Las herramientas Java.
-classpath directorios
Especifica los directorios donde el javadoc buscará tanto sus propias
clases como los ficheros fuente (.java). Este path anulará la variable de
entorno classpath declarada en el fichero autoexec.bat.
-d directorioDestino
Indica el directorio de salida donde javadoc creará la documentación
HTML.
-J flag
Pasa el flag, directamente al sistema de ejecución.
-noindex
Omite la generación del índice de paquetes (producido por defecto).
-notree
Omite la generación de la jerarquía de clases e interfaces (producido por
defecto).
-package
Muestra sólo las clases y métodos protected y public del paquete.
-protected
Muestra sólo las clases y atributos protected y public (esta es la
opción por defecto).
-private
Muestra todas las clases y atributos.
-public
Muestra sólo las clases y atributos públicos (public).
-sourcepath directorios
Indica los directorios donde se encuentran los ficheros fuente (.java). Por
ejemplo, si se deseara generar documentación sobre el paquete java.lang y
éste se encontrara en el directorio c:\jdk\java\lang, se indicaría la opción –
sourcepath c:\jdk (hay que indicar el directorio raíz del paquete). Si por
270
Las herramientas Java.
-verbose
271
B. CONVERSIÓN DE TIPOS.
Las conversiones de tipos pueden ser apropiadas para cambiar el tipo de una
determinada expresión que no se corresponda con el tipo necesario.
273
Conversión de tipos.
int
long
short
float
double
int
long
char
float
double
long
int float
double
float
long
double
double
float
También se puede asignar un carácter (char) a una variable de tipo int, long, float
o double.
int i = ’A’;
Los únicos casos en los que no se preserva necesariamente la exactitud entre los
valores del tipo a convertir y el tipo resultante, ya que puede perderse precisión
son:
274
Conversión de tipos.
275
Conversión de tipos.
byte
short
long
char
int
byte
short
float char
int
long
byte
short
char
double
int
long
float
!
class Conversion2 {
public static void main(String arg[]) {
float f1 = 1.234567f;
float f2 = 7.654321f;
int i1 = (int)f1;
int i2 = (int)f2;
System.out.println("f1="+f1+" i1="+i1);
System.out.println("f2="+f2+" i2="+i2);
int i = 1234567;
short s = (short)i;
System.out.println("i="+i+" s="+s);
}
}
276
Conversión de tipos.
Al igual que ocurre con los tipos de datos simples, también para los objetos
pueden realizarse conversiones tanto por ampliación como por reducción.
!
class C1 {
public String clase;
public C1() {
clase = "clase c1";
}
}
class C2 extends C1{
public C2() {
clase = "clase c2";
277
Conversión de tipos.
}
}
class Conversion3 {
public static void main(String arg[]) {
C1 c1 = new C2();
System.out.println(c1.clase);
}
}
278
Conversión de tipos.
!
class C1 {
public String clase;
public C1() {
clase = "clase c1";
}
}
class C2 extends C1{
public C2() {
clase = "clase c2";
}
}
class Conversion4 {
public static void main(String arg[]) {
C1 c1 = new C1();
C2 c2 = c1;
System.out.println(c2.clase);
}
}
279
Conversión de tipos.
!
…
class Conversion4 {
public static void main(String arg[]) {
C1 c1 = new C1();
// Conversión por reducción de tipo de
// dato referencial
C2 c2 = (C2) c1;
System.out.println(c2.clase);
}
}
!
…
class Conversion4 {
public static void main(String arg[]) {
C1 c1 = new C2(); // Conversión por ampliación
// Conversión por reducción de tipo de dato
// referencial
280
Conversión de tipos.
C2 c2 = (C2) c1;
System.out.println(c2.clase);
}
}
281
C. LAS CLASES STRING Y STRINGBUFFER.
public String();
Construye un string vacío.
283
Las clases String y StringBuffer.
284
Las clases String y StringBuffer.
285
Las clases String y StringBuffer.
286
Las clases String y StringBuffer.
287
Las clases String y StringBuffer.
288
Las clases String y StringBuffer.
public StringBuffer();
Crea un StringBuffer vacío.
289
Las clases String y StringBuffer.
290
Las clases String y StringBuffer.
291
Las clases String y StringBuffer.
292
D. CLASES ANIDADAS.
Las clases anidadas o interiores (inner classes) son nuevas en el JDK 1.1. Hasta
entonces, en la versión 1.02, las clases únicamente podían ser declaradas en el
primer nivel de forma global como miembros del paquete al que pertenecen.
A partir del JDK 1.1, las clases pueden ser declaradas dentro de los siguientes
ámbitos del programa:
Así, a partir del JDK 1.1 se pueden encontrar clases anidadas con la siguiente
estructura:
class Clase1 {
…
}
class Clase2 {
class Clase2_1 {
…
}
class Clase2_2 {
…
}
…
}
…
class ClaseN {
…
}
Y estas clases interiores pueden, a su vez, contener otras clases anidadas dentro de
ellas.
293
Clases anidadas.
294
Clases anidadas.
En este caso, desde el interior de las clases Clase1_1 y Clase1_2 se puede acceder
a los métodos y atributos de la clase Clase1 sin necesidad de ningún tratamiento
especial, sino tal y como puede hacerse desde cualquier método de Clase1.
Los modificadores para las clases interiores (miembros de otras clases) son los
mismos que los aplicables a los atributos. Es decir, además de los modificadores
vistos para las clases de primer nivel abstract, final y static, pueden
utilizarse los modificadores private y protected.
El resto de clases anidadas que no son miembros de una clase (declarados al nivel
de los atributos) no pueden utilizar los modificadores public, private,
protected o static, ya que no son miembros de la clase.
El efecto de declarar una clase anidada static es el de indicar que es una clase
de primer nivel (únicamente se incluye anidada dentro de otra por motivos de
organización), y, por tanto, puede utilizarse como cualquier otra clase de primer
nivel simplemente cualificándola anteponiéndole el nombre de la clase en la cual
está incluida.
class Clase1 {
static class Clase1_1 {
…
}
…
}
295
Clases anidadas.
!
interface Hablador {
public void habla();
}
class Granja {
// numAnimales contiene el n£mero de animales
// que hay en la granja.
private static int numAnimales = 0;
private static int numCerdos=0;
class Cerdo implements Hablador {
public Cerdo() {
numAnimales+=2;
// Los cerdos valen por dos.
// Todos los animales son iguales,
// pero algunos son más iguales
// que otros.
numCerdos++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy un cerdo");
}
protected void finalize() {
numAnimales-=2;
numCerdos--;
}
}
class Gallina implements Hablador {
public Gallina() {
numAnimales++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy una gallina");
}
protected void finalize() {
numAnimales--;
}
}
static class Caballo implements Hablador {
public Caballo() {
numAnimales++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy un caballo");
System.out.println(
" No necisto una granja, soy STATIC");
}
protected void finalize() {
296
Clases anidadas.
numAnimales--;
}
}
private class Oveja implements Hablador {
public Oveja() {
numAnimales++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy una Oveja");
System.out.println(" Soy tímida (PRIVATE)");
}
protected void finalize() {
numAnimales--;
}
}
public int getNumAnimales() {
return numAnimales;
}
public int getNumCerdos() {
return numCerdos;
}
public Oveja getOveja() {
return new Oveja();
}
}
class Principal {
public static void main(String arg[]) {
Granja g = new Granja();
Hablador h1,h2,h3,h4;
h1=g.new Cerdo();
h2=g.new Gallina();
h3=new Granja.Caballo();
h4=g.getOveja();
h1.habla();
h2.habla();
h3.habla();
h4.habla();
System.out.println("\nHay "+g.getNumAnimales()+
" animales en la granja");
System.out.println("Hay "+g.getNumCerdos()+
" cerdos");
}
}
297
Clases anidadas.
298
Clases anidadas.
52
En realidad se utiliza la interface Hablador (Hablador h1,h2,h3,h4;). Se realiza una conversión de
tipos. $ Véase: B. Conversión de tipos. En la página 273.
299
Clases anidadas.
Únicamente son visibles dentro del bloque entre llaves ( { … } ) en el que están
declaradas y, por lo tanto, no pueden tener modificadores como private,
public, static o protected. No se puede acceder a ellas fuera del
bloque en el que están declaradas.
!
interface Hablador {
public void habla();
}
class Granja {
// numAnimales contiene el n£mero de animales
// que hay en la granja.
private static int numAnimales = 0;
private static int numCerdos=0;
class Cerdo implements Hablador {
public Cerdo() {
numAnimales+=2;
// Los cerdos valen por dos.
// Todos los animales son iguales,
// pero algunos son más iguales
// que otros.
numCerdos++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy un cerdo");
}
protected void finalize() {
numAnimales-=2;
numCerdos--;
}
}
class Gallina implements Hablador {
public Gallina() {
numAnimales++;
}
public void habla() {
System.out.println("Soy una gallina");
}
300
Clases anidadas.
class Principal2 {
public static void main(String arg[]) {
Granja g = new Granja();
Hablador h1,h2,h3,h4;
h1=g.new Cerdo();
h2=g.new Gallina();
h3=new Granja.Caballo();
h4=g.getOveja();
h1.habla();
h2.habla();
301
Clases anidadas.
h3.habla();
h4.habla();
System.out.println("\nHay "+g.getNumAnimales()+
" animales en la granja");
System.out.println("Hay "+g.getNumCerdos()+
" cerdos");
}
}
Todas las restricciones propias de las clases interiores a un bloque son aplicables
a las clases anónimas. Éstas tienen además la restricción de que no pueden
tener constructores. En el caso de existir parámetros en la llamada new, éstos
serán pasados al constructor de la superclase.
El uso de clases anónimas puede facilitar la legibilidad del código fuente siempre
que éstas sean simples y consten de unas pocas líneas de código, de lo contrario
puede ser más adecuado el uso de las clases interiores vistas en los puntos
precedentes. También la restricción de no poder tener constructores puede ser un
inconveniente insalvable.
302
Clases anidadas.
!
…
public Hablador getOveja() {
// este es el único caso en que el nombre de una
// interface puede seguir a la palabra reservada new.
return new Hablador() {
public void habla() {
System.out.println("Soy una Oveja");
System.out.println(" Soy tímida (ANÓNIMA)");
}
}; // OJO con el punto y coma marca el fin de la
// expresión return.
}
…
303
E. CLASES SOBRE STREAMS Y FICHEROS.
E.1.1 Constructor.
public InputStream();
E.1.2 Métodos.
Devuelve:
305
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetro:
Devuelve:
Devuelve:
306
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetros:
Devuelve:
public int read(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Lee hasta longitud bytes de datos (o hasta llegar a la marca de final de
fichero ^Z o leer el carácter de nueva línea) desde este InputStream y
los almacena en un vector de bytes. Este método se bloquea hasta que
haya datos disponibles. Si el primer parámetro es null, se leen y borran
hasta longitud bytes de datos.
Parámetros:
Devuelve:
307
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetros:
Devuelve:
E.2.1 Constructor.
public OutputStream();
Es el constructor por defecto.
308
Clases sobre streams y ficheros.
E.2.2 Métodos.
Parámetro:
b - los datos
public void write(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException
Escribe longitud bytes desde el vector de bytes especificado, empezando
en la posición desplaza, hacia este OutputStream.
309
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetros:
b - los datos
desplaza - la posición de comienzo en el vector de datos
longitud - el número de bytes a escribir
Parámetro:
b - el byte
E.3.1 Constructores.
Parámetros:
310
Clases sobre streams y ficheros.
E.3.2 Métodos.
Devuelve:
311
Clases sobre streams y ficheros.
E.4.1 Atributo.
312
Clases sobre streams y ficheros.
E.4.2 Constructores.
protected Reader();
protected Reader(Object lock);
En el primer caso, cuando se realicen operaciones en zonas críticas se
utilizará el propio stream para realizar el bloqueo, y en el segundo caso
será sobre el objeto que se suministra como parámetro.
E.4.3 Métodos.
Parámetro:
Devuelve:
313
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
Devuelve:
public int read(char b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Lee hasta longitud caracteres, hasta llegar a la marca de final de fichero, o
hasta que se produzca una excepción, y los almacena en un vector de
caracteres que se pasa como parámetro. Este método se bloquea hasta que
haya datos disponibles.
Parámetros:
Devuelve:
314
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
Parámetro:
Devuelve:
315
Clases sobre streams y ficheros.
E.5.1 Atributo.
E.5.2 Constructores.
protected Writer();
protected Writer(Object lock);
En el primer caso, cuando se realicen operaciones en zonas críticas se
utilizará el propio stream para realizar el bloqueo, y en el segundo caso
será sobre el objeto que se suministra como parámetro.
E.5.3 Métodos.
316
Clases sobre streams y ficheros.
public void write(char b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Escribe longitud caracteres desde el vector de caracteres especificado,
empezando en la posición desplaza, hacia este stream de salida.
Parámetros:
b - los datos
desplaza - la posición de comienzo en el vector de datos
longitud - el número de bytes a escribir
Parámetros:
s – el String a escribir
desplaza - la posición de comienzo en String
longitud - el número de caracteres a escribir
317
Clases sobre streams y ficheros.
E.6.1 Constructores.
E.6.2 Métodos.
Parámetro:
318
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
public int read(char b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Lee hasta longitud caracteres del stream (o hasta llegar a la marca de final
de fichero ^Z o leer el carácter de nueva línea) desde este
BufferedReader y los almacena en un vector de caracteres. Este
método se bloquea hasta que haya datos disponibles.
Parámetros:
Devuelve:
Devuelve:
319
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
E.6.3.1 Constructores.
320
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetros:
E.6.3.2 Métodos.
Devuelve:
Cierra el stream.
321
Clases sobre streams y ficheros.
322
Clases sobre streams y ficheros.
E.7.1.1 Atributos.
53
El valor de separador de paths están en la propiedad del sistema path.separator y el valor de separador de
directorios en un path está en la propiedad del sistema file.separator . Estos valores pueden obtenerse con
System.getProperty().
323
Clases sobre streams y ficheros.
E.7.1.2 Constructores.
E.7.1.3 Métodos.
Devuelve:
324
Clases sobre streams y ficheros.
325
Clases sobre streams y ficheros.
326
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
Devuelve:
Devuelve:
327
Clases sobre streams y ficheros.
E.8.1 Constructores.
E.8.2 Métodos.
328
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
public int read(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Lee hasta longitud bytes de datos (o hasta llegar a la marca de final de
fichero ^Z) y los almacena en un vector de bytes. Este método se bloquea
hasta que haya datos disponibles.
329
Clases sobre streams y ficheros.
Parámetros:
Devuelve:
330
Clases sobre streams y ficheros.
public final void readFully (byte b[], int desplaza, int longitud) throws
IOException;
Igual que el método anterior pero en este caso, se lee a partir de la
posición desplaza y longitud bytes.
331
Clases sobre streams y ficheros.
Devuelve:
public void write(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException;
Escribe longitud bytes desde el vector especificado, empezando en la
posición desplaza, hacia este fichero.
Parámetros:
b - los datos
desplaza - la posición de comienzo en el vector de datos
longitud - el número de bytes a escribir
332
Clases sobre streams y ficheros.
333
F. EL FORMATO DE STRINGS UTF-8.
El formato utilizado por la máquina virtual Java (JVM Java Virtual Machine)
internamente para representar cadenas de caracteres (Strings) es una pequeña
variación de la codificación UTF-8. Ésta permite la codificación de los caracteres
coincidentes con el código ASCII mediante un solo byte, y a la vez, permitir la
codificación de caracteres utilizando hasta 16 bits.
0 bits 0-6
Este tipo de carácter del String se detecta porque tiene el bit de mayor orden del
byte a cero. Los 7 bits menos significativos codifican el carácter representado.
Los caracteres representados por un solo byte son los comprendidos en el rango
‘\u0001’ … ‘\u007f’, que se corresponden con los pertenecientes al código
ASCII de 7 bits:
"#$%&'()*+,-
./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`ab
cdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~•
Este tipo de carácter puede detectarse viendo que el primer bit del byte menos
significativo está a uno “1” y el segundo bit a cero “0”, lo cual significará que el
siguiente byte contiene parte del código del carácter. Se detecta que consta de
sólo dos bytes y no 3 porque en el segundo byte, el primer cero se encuentra en la
tercera posición empezando por la izquierda.
Los caracteres representados por dos bytes son los comprendidos en el rango
‘\u0080’ … ‘\u07ff’, y el carácter nulo (‘\u0000’).
335
El formato de Strings UTF-8.
códigoCarácter = ((J&0x1f)<<6)+(K&0x3f)
Se detecta un carácter de tres bytes, una vez detectado que tiene más de un byte,
comprobando la posición del primer cero por la izquierda en el segundo byte (está
en la segunda).
Los caracteres representados por dos bytes son los comprendidos en el rango
‘\u0800’ … ‘\uffff’.
códigoCarácter = ((J&0xf)<<12)+((K&0x3f)<<6)+(L&0x3f)
336
G. CLASES EN JAVA.NET.
337
Clases en java.net.
G.1.1 CONSTRUCTORES:
Parámetros:
address - la dirección IP
Throws:
IOException
338
Clases en java.net.
Parámetros:
address - la dirección IP
Throws
IOException
Parámetros:
Throws
IOException
339
Clases en java.net.
Parámetros:
Throws
IOException
G.1.2 MÉTODOS
Throws
IOException
Devuelve:
340
Clases en java.net.
Devuelve:
Throws
IOException
Devuelve:
Devuelve:
Throws
IOException
Devuelve:
341
Clases en java.net.
Parámetros:
Throws
SocketException
Throws
IOException
Devuelve:
342
Clases en java.net.
El trabajo real del socket es desarrollado por una instancia de la clase SocketImpl.
Una aplicación, cambiando la compañía del socket que crea la implementación
del socket, puede configurarse para crear sockets apropiados al cortafuegos local.
G.2.1 CONSTRUCTORES:
Parámetros:
Throws
IOException
343
Clases en java.net.
Parámetros:
Throws
IOException
G.2.2 MÉTODOS
Throws
IOException
344
Clases en java.net.
Throws
IOException
Devuelve:
Devuelve:
Parámetros:
Throws
SocketException
Throws
IOException
345
Clases en java.net.
Devuelve:
346
Clases en java.net.
G.3.1 CONSTRUCTORES
Throws
SocketException
Parámetros:
Throws
SocketException
G.3.2 MÉTODOS
Asegura que este socket se cierra si no hay más referencias a este socket.
347
Clases en java.net.
Devuelve:
Parámetros:
Throws
IOException
Parámetros:
Throws
IOException
348
Clases en java.net.
G.4.1 MÉTODOS
349
Clases en java.net.
Parámetros:
Devuelve:
Devuelve:
Parámetros:
Devuelve:
Throws
UnknownHostException
350
Clases en java.net.
Parámetros:
Devuelve:
Throws
UnknownHostException
Devuelve:
Devuelve:
Throws
UnknownHostException
Devuelve:
Devuelve:
351
Clases en java.net.
G.5.1 CONSTRUCTORES
Parámetros:
352
Clases en java.net.
Parámetros:
G.5.2 MÉTODOS
Devuelve:
Devuelve:
Devuelve:
353
Clases en java.net.
Devuelve:
354