Como Programar El Sistema MVS NEO GEO
Como Programar El Sistema MVS NEO GEO
Como Programar El Sistema MVS NEO GEO
Aunque este sistema ya tiene algunos aos en el mercado, hay gente que an no sabe como programar sus sistemas. Sin embargo, es algo muy sencillo que explicaremos a continuacin: Sistemas Neo Geo
Desde su primer modelo SNK, ha cambiado drmaticamente el diseo de la plafatorma, reduciendo el tamao y qutando algunas cosas que nunca tuvieron una aplicacin prctica, como eran los conectores extras del modelo de la izquierda, los cuales, nunca supimos para que se usaban, sin embargo todas las funciones son iguales para todos los modelos. NOTA: Algunos modelos de mquinas nicamente cuentan con 3 salidas provenientes de JAMMA para los botones, debiendo soldarse los PINS 25 para la funcin del botn "D" del sistema, esto no afecta a ningn otro juego, an siendo de diferente plataforma. Programacin del Sistema Neo Geo
Hay dos formas de entrar el men principal del sistema, una es usando el botn TEST (Pin 15 del conector JAMMA) o bien usando el DIP SWITCH de la plataforma ubicado a un costado de la
misma colocando en ON el PIN 1 y encendiendo el videojuego, una vez que entramos veremos las siguientes pantallas: Pantalla Principal del men, bsicamente solo se utilizarn 4 opciones: HARWARE TEST: Prueba de Equipo, aqu podremos calibrar los colores, centrar la pantalla, y probar el tablero. SETTING UP THE SOFT DIP: Programacin de fichas o monedas por crdito o Free Play, as como programar el juego. BOOK KEEPING: Es un contador que trae el propio sistema para controla juegos y crditos jugados. EXIT: Salida del men
SCREEN TEST: Sirve para centrar la imgen, as como para determinar que el tamao sea correcto, los ajustes debern efectuarse en el chasis del monitor usando los controles del mismo.
COLOR TEST: Aqu podremos calibrar los colores, estos deben verse "iguales" y como referencia: el cuadro blanco, debe ser blanco y no rojizo, verdoso o azulado, ajuste de colores en el chasis del monitor.
INPUT TEST: Aqu podremos ver el correcto funcionamiento del tablero, el cual marcar CEROS, y al momento de accionar algn mando cambiar a 1 en la foto se estn presionando A,B,C y D del jugador 1.
BACKUP CLEAR: Esta opcin sirve cuando queremos reiniciar el sistema, borrando el histrico del Book Keeping, as como los juegos almacenados y cualquier programacin que se haya efectuado prevamente.
SETTING UP THE CALENDAR: El sistema tiene un reloj interno y calendario, el cual ser til para el control del Book Keeping, con la palanca cambiaremos los valores y con el botn D se establecern en la memoria. A esta funcin se puede acceder directamente desde el men principal. Cabe destacar que el nico modo de salir del Hardware Test es apagando la mquina, estas opciones aparecern an cuando no haya un cartucho insertado en el sistema. SETTING UP THE HARD DIP:
En esta opcin veremos como estn colocados los PINS del Dip Switch del sistema, siempre deben estar en "CEROS", o sea; apagados, y solo cuando entramos al TEST con el PIN 1, este se mostrar encendido indicandolo con un UNO
Desde aqu podremos configurar tanto el sistema como el juego: SETTING UP THE CABINET: Modificar los valores del sistema SLOT1 _ NOMBRE: Modificar los valores del juego, el nombre variar, segn el juego que est insertado, si no hay cartucho insertado estas funciones no aparecern siendo visibles nicamente la del HARDWARE TEST
SETTING UP THE CABINET: Aqu podemos modificar fichas por crdito y crditos por ficha, pudiendo variar desde 1 a 9 fichas y 1 a 9 crditos, tanto para el monedero 1 como en su caso, para el 2. GAME SELECT: Siempre debe permanecer en ONLY WHEN
Aqu las opciones variarn de acuerdo al juego que est insertado, aunque unas opciones que tienen todos los juegos son las siguientes: DIFFICULTY: Nivel de Dificultad del juego. DEMO SOUND: Quita o pone el DEMO
CREDITED, para que el juego funcione solo cuando inserten fichas o monedas, la otra opcin es FREE PLAY o JUEGO GRATIS. GAME START COMPULSION: Tiempo en segundos que tarda el sistema es dar el juego automticamente despus de insertar la ficha o moneda sin presionar START. DEMO SOUND: Sonido DEMO, bsicamente quita todo el audio incluyendo el sonido "neogeo" o deja la opcin para el DEMO ON/OFF de cada juego. Cuando se modifica esta parte, las opciones permanecen an cambiando el cartucho de juego.
del juego HOW TO PLAY: Instrucciones del juego. CREDIT: Despliega en pantalla los crditos en la esquina inferior. LEVEL DISPLAY: Muestra en pantalla en nivel del juego en la parte inferior central de la pantalla. Cabe destacar que estas modificaciones se quedan grabadas en el sistema y no en los cartuchos, por lo que una vez programado aunque se saque el cartucho y despus se intente la programacin se mantiene. El sistema almacena la informacin de hasta 10 juegos diferentes.
BOOK KEEPING: Contador interno del sistema, sirve para auditar los juegos jugados y fichas insertadas
Aparecern fichas o monedas insertadas por da, separa para el caso de que se tengan dos ficheros colocados
Aparecern los juegos jugados y continuaciones por da y tiempo promedio de juego, MAX: 10 Juegos colocados
Las opciones de SETTING UP THE CODE NUMBER se usa cuando la mquina tiene instalado el modulo de Memory Card y el SETTING UP THE CALENDAR, tiene la misma funcion que el SETTING UP THE CALENDAR includo en el TEST MODE Finalmente la opcin EXIT es para salir del men, si entr mediante el uso del PIN 15 del JAMMA el sistema reiniciar normalmente, pero si entr usando el PIN 1 del DIP SWITCH aparecer en la pantalla el mensaje DIP SWITCH 1 IS ON! y ahi se quedar el sistema, para salir de ah, debemos colocar el PIN 1 en OFF y el sistema reiniciar normalmente, esto se puede hacer con la mquina encendida.