Armas Contundentes

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Armas contundentes Un arma contundente tiene una funcin similar, aunque funciona por la fuerza del golpe y no tanto

por su capacidad de corte. Un garrote o una boleadora es un arma contundente. El trmino contundente hace referencia al instrumento o el acto que produce contusin. Una contusin, por otra parte, es un dao generado en alguna parte del cuerpo por un golpe que no produce una herida exterior. Por ejemplo: La joven fue golpeada por un objeto contundente que la desvaneci, La cada fue contundente y dej al anciano internado durante dos semanas, Cuando pareca encaminarse a anotar otro gol, el delantero chileno sufri un choque contundente contra el rbitro Lo habitual es que el adjetivo contundente se aplique a un instrumento o un arma que se emplea para causar una contusin. Un palo, una maza o una piedra son objetos contundentes. Si, en medio de un partido de ftbol, una persona arroja una piedra desde la tribuna o grada hacia el campo de juego, puede causar un dao a un jugador, ya que la piedra es un elemento contundente. En caso que golpe a alguien, le producir una contusin o incluso un dao mayor. La nocin de contundente tambin se utiliza de manera simblica. En este caso, algo contundente es aquello que produce una gran impresin en el nimo. Puede tratarse de una prueba, un argumento o una razn que modifica la creencia de una persona o que establece una certeza: La confesin fue contundente y el investigador decidi alterar el rumbo del caso, Tenemos muchos indicios, pero nos faltan pruebas contundentes, El espaol Rafael Nadal consigui una victoria contundente sobre el tenista suizo. Cuando algo, un objeto fuerte, duro, genera una contusin se habla en trminos de contundente. La contusin es un tipo de lesin fsica no penetrante sobre el cuerpo de un individuo o de un animal, provocada especialmente por objetos duros, contundentes, que presentan una superficie obtusa y que actan sobre el mencionado cuerpo por medio de una fuerza considerable. Una piedra, un ladrillo o un martillo son algunos de los mencionados objetos contundentes, los cuales, de impactar sobre el cuerpo de una persona o de un animal, como recin decamos, provocarn una lesin; la gravedad de una lesin provocada por un objeto contundente depender de la fuera y la energa que se emple para provocarla, es decir, puede ir desde una lesin superficial hasta gravsimas lesiones sobre los rganos de una persona. El ladrn golpe a la vctima con un objeto contundente para escapar sin ser perseguido. Bastn: Arma sencilla hecha con un palo de madera noble, en ocasiones reforzado con puntas de metal en los extremos. Estrella de la Maana: Variante ms pequea del mangual y el rompecabezas que consiste en una cadena unida a un mango por un extremo y rematada por una bola con pinchos en el otro. Garrote / Porra: Consiste en un palo corto hecho de madera o metal.

Mangual: Versin militar de una herramienta campesina (el mayal). Consiste en una cadena unida a un mango de madera; al otro extremo de la cadena hay una pesada cabeza metlica que puede ser roma como la de una maza, o estar erizada de pinchos como la de una estrella de la maana. Martillo de Guerra: Originalmente se trataba de un utensilio de herrera. La cabeza metlica del martillo se encaja en un recio mango de madera de casi un metro de longitud. En el lado puesto a la cabeza del martillo suele haber un pincho de metal.

Maza: Arma contundente diseada para aplastar armaduras. Consiste en una pesada cabeza de piedra o metal encajada en un mango de madera o metlico. La cabeza suele tachonarse para atravesar mejor las armaduras. Mazo: Estos martillos de mango largo, que normalmente sirven como herramientas de herrera o carpintera, pueden usarse tambin en una batalla para aplastar a los enemigos. Aunque se requiere una gran fuerza para blandirlos adecuadamente en combate, los plebeyos y los salvajes los utilizarn si pueden hacerlo. Rompecabezas: Arma de una mano similar al mangual pero de menor alcance. Normalmente los rompecabezas ni siquiera tienen mango: consisten en una cadena con una empuadura de cuero enrollada a un extremo y una pesada bola de metal en el otro. Supongo que esa pregunta les ronda a muchos. Por qu agrupo las hachas con las armas contundentes? La respuesta est en su manejo. Bsicamente tanto unas como otras se manejas de la misma forma. Los principios fundamentales del uso tanto de hachas, como de picos, mazas, almdenas, etc. son los mismos. Por qu es esto as? Pues porque los principios de su diseo tambin son los mismos. Todas estas armas se caracterizan por tener un mango ligero, ms o menos largo (en funcin principalmente del peso total del arma) terminado en una cabeza pesada. La forma de esa cabeza es la que hace que el arma se llame de una u otra manera, y su peso, sumando a la longitud del mango (que como ya he dicho lo uno va, como norma general, en proporcin a lo otro) diferencia la forma de manejarla, o las caractersticas necesarias para poder hacerlo. Se llaman armas contundentes porque al contrario que las dems, no estn pensadas para herir al rival a travs de una hoja afilada. Su forma de herir se basa en impactar con gran fuerza, suficiente como para romper los huesos e incluso los rganos internos de los contrincantes. Ahora me diris que las hachas s tienen filo. Es obvio y cierto, las hachas si tiene filo y si que cortan. Pero se basan en lo mismo, impactar con gran fuerza en el rival, tanta que son capaces de cortar donde las espadas no lo consiguen. Cortan ms por el peso que por el filo (lo que no

significa que debamos olvidarnos de afilar nuestras hachas), y cuando no consiguen cortar hacen el dao contundente de las otras armas de esta clase. Por Ejemplo: Si impacto con mi hacha contra la cabeza de un rival protegida por un yelmo de mithril, seguramente no consiga cortarlo, pero apostara a que no es capaz de levantarse. Estas armas tienen un manejo a priori sencillo, Se trata de levantar el arma y hacer un movimiento pendular que termine impactando contra el cuerpo del rival (a ser posible eligiendo una zona concreta). Necesitamos hacer oscilar el arma por una cuestin simple de ahorrar fuerzas y por otra que es que as aprovecharemos la fuerza del movimiento pendular a la hora de impactar, golpeando con la potencia de nuestro brazo ms la del arma en movimiento (vamos que aprovechamos su propio peso para hacer ms dao).

Por ltimo debo decir que prcticamente todas estas armas tienen una evolucin natural desde herramientas hacia armas. Mazas, martillos, hachas, picos,, todos son utensilios bsicos y fundamentales de las minas,, no es de extraar pues que los enanos sean sus principales usuarios. Es importante darse cuenta de que al igual que aquel que diseo por primera vez una espada lo hizo con la intencin de crear un arma, aquellos que disearon estas armas lo hicieron como herramientas, y luego las adaptaron. Seguramente en tiempo de necesidad usaron sus herramientas para defenderse. No quiero entrar en un debate filosfico sobre el tema, pero bueno que quede ah para quien quiera reflexionar al respecto. Parte II: Diferenciacin por las Formas de las Cabezas. Explicado ya la forma de manejarlas (y dejando para ms adelante las ventajas e inconvenientes del uso de estas armas) quiero retomar un concepto que coment antes y que creo que es importante remarcar. Deca que es el peso de la cabeza y la longitud del mango las que marcan las diferencias en este tipo de armas, y no la forma concreta de dichas cabezas. Por qu? Pues porque es muy semejante manejar una maza, un pico o un hacha con un peso semejante, lo que cambia es de manejar un hacha ligera y pequea que usas a una mano de una gran hacha que manejas a dos manos. Sin embargo, las armas se nombran por la forma de la cabeza y si que es cierto que las caractersticas de stas varan, si no en la forma de usarla si en sus caractersticas, as que ahora pasar a definir las diferentes formas y sus caractersticas: Hachas: Bueno, creo que todos sabemos lo que es un hacha. Su cabeza es afilada en forma de medialuna por un lado y por el otro variable, desde un pico a otra medialuna afilada (hachas de cabeza doble) pasando por el simple metal sin afilar y sin dar forma. Muchas veces las cabezas estn rematadas por un pincho metlico.

Su principal ventaja es que puede cortar o cercenar en su caso. Este hecho hace que las hachas se dirijan a menudo contra los brazos y las piernas. Destaca frente a las dems armas cuando luchamos contra enemigos con armaduras ligeras o sin armadura, ya que este tipo de defensa puede cortarse. Ejemplo: un golpe superficial de un hacha contra un brazo sin armadura producir un corte mientras que un golpe superficial con una maza no har nada. Por el contrario una armadura potente har que el hacha sea menos efectiva que sus compaeras. Ejemplo: Un hachazo contra una cota de malla deber ser muy fuerte si queremos causar dao, mientras que con un pico podra penetrarse la armadura con menor fuerza. Picos: Cabeza de metal de forma alargada y puntiaguda derivado de la mina. Se diferencia de la herramienta del mismo nombre en que est equilibrado de forma distinta. Los picos de mina suelen tener una cabeza doble, iguales de un lado y de otro (en la vida real los picos de mina ya no son as, pero entiendo que los de la tierra media mantengan el diseo de antao). Los picos de guerra por el contrario suelen tener un extremo puntiagudo y el otro no. Ese segundo extremo se prepara para equilibrar el arma, permitiendo que sea ms sencillo volver a levantarlo y volver a descargarla contra el rival o contras el siguiente. Su principal ventaja es la capacidad de perforacin, especialmente til contra cotas de malla, aunque tambin muy vlida contra corazas y otras armaduras pesadas. Son menos efectivos contra armaduras ligeras. Su principal desventaja es que su zona de impacto es muy pequea. Entendamos que le pico debe impactar con la punta o har poco dao, lo cual es un rea de impacto pequea. Mazas: Hay muchos tipos de mazas. Llamaremos simplemente mazas a aquellas que son una cabeza de metal grande al final del asta. Esta cabeza puede adquirir diversas formas geomtricas, ya sea esfrica, cbica,, dicha forma es irrelevante por lo que las clasifico todas juntas. Sin embargo es comn introducir variantes a ese modelo por lo que hay varias divisiones que veremos a continuacin (mazas con puntas, almdenas y mazas con cadena). La maza es la base de las armas contundentes, aquella en la que se inspiran los conceptos bsicos del uso de este tipo de arma. Son tiles contra todo tipo de armadura, pero principalmente contra armaduras ms pesadas. Ejemplo: Una espada que golpee una coraza seguramente resbale o rebote sobre ella causando nada ms que magulladuras al enemigo, y ser muy complejo conseguir atravesarla, por el contrario una maza que golpee con fuerza dicha armadura, podr abollarla y transmitir la fuerza del impacto al portador, pudiendo causar traumatismos y otros daos. El problema de la maza es que su mayor peso, hace que necesitemos una mayor fuerza para manejarla y tambin hace que seamos ms lentos en los movimientos del arma. Por eso tambin los rivales con armaduras ligeras pueden moverse suficientemente rpido como para evitarnos.

Mazas con Puntas: El diseo es bsicamente el de una maza en cuya cabeza hemos aadido unas incrustaciones, afiladas o con forma de pincho. Como norma general se suelen realizar sobre mazas ligeras portadas a una mano, aunque puede hacrsele a cualquiera. Si bien estas pequeas puntas no suelen causar heridas mortales (vamos, heridas que no fueran ya mortales por el impacto de la maza) si tienen el interesante efecto de realizar heridas superficiales contra aquellos enemigos que lleven armaduras ligeras o vayan sin armadura. Ejemplo: Decamos en el ejemplo del hacha que un golpe superficial con una maza sobre un brazo sin armadura no hara gran cosa, sin embargo si la maza tuviera puntas causara un desgarro en dicho brazo. Si bien la herida puede no ser grave si molesta y eso puede marcar la diferencia. Almdenas: Bueno, una almdena es bsicamente una maza con una cabeza enorme. Tiene la utilidad de destruir casi cualquier armadura que se oponga a ella, incluyendo escudos y otras armas defensivas. Es casi imposible hacer una parada a una almdena (salvo que seas un troll), ya que aunque detengas el ataque, la transmisin del golpe ser tal que puede bien romperte el arma, o que te aturda o semejante. El inconveniente de la almdena es que uno puede esquivarla con una aceptable facilidad, ya que su peso es tal que pocos son los que pueden moverla con velocidad. As que sed inteligentes, si os enfrentis con alguien que maneje una almdena,, esquivad sus golpes. Mazas con Cadena: Armas con astas generalmente de metal a cuyo final se le adhiere una cadena y en su final de dicha cadena una cabeza de maza. stas armas pese a ser contundentes son diferentes en uso y formas a las dems y no las explicar en esta clase a propsito, aunque no quera dejar de nombrarlas. Martillos: Arma que deriva de la herramienta del mismo nombre, al igual que las mazas y los picos aunque ha sido modificada para adaptarla a la guerra. Se asemeja a la maza aunque al tener la cabeza ms pequea y compacta tiende a pesar menos y as poder manejarse con ms soltura. Condensan ms la fuerza del impacto al tener una superficie inferior, aunque como ocurre con los picos necesitan de ms precisin. La compensacin de ligereza y potencia es quizs la ms equilibrada de las armas que he citado por lo que lo hace ideal contra todo tipo de armaduras y adversarios, aunque menos especfica que cualquiera de las dems. As no es especialmente efectiva contra ninguna, pero es efectiva contra todas. Parte III: Divisin por Caractersticas Afines de Manejo. Dimensiones. La terminologa que usar a continuacin se emplea habitualmente para las espadas aunque me parece igual de til o quizs incluso ms para las armas que describo en esta clase. Como ya he dicho las dimensiones de cada tipo de arma suelen ir afines con su peso y eso es lo que marca como manejar unas u otras, ms all de las caractersticas antes nombradas.

Hablar siempre de mazas como nombre genrico (ya que tener que decir cada vez las hachas y las armas contundentes me parece en exceso reiterativo) pero que quede claro que lo que digo para las mazas vale para cualquiera de las armas explicadas en esta clase... -Armas de una Mano: Las de menor longitud y peso (exceptuando las arrojadizas). NO doy unos datos concretos de longitud y peso ya que varan de una raza a otra e incluso entre individuos. (Es muy probable que el Profesor Dalin, viejo enano curtido en mil batallas y que adems ha pasado muchas horas en la forja, maneje a una mano mazas que muchos consideraran de dos manos). La caracterstica de ste tipo de arma es que se pueden manejar conjuntamente con otra segunda arma, un escudo o un arma defensiva. Lo ms normal es un escudo, ya que pese a manejarlas a una mano la forma de golpear es con grandes movimientos circulares que te pueden dejar desprotegido. El escudo compensa con creces ese problema tapando gran parte del cuerpo. Son las ms apropiadas para su uso en ejrcitos ya que permiten formaciones cerradas protegidos con escudos. La formacin bsica, escudo con escudo, hombro con hombro, con grandes escudos que protejan de las flechas y las armas rivales y quedando entre uno y otro el hueco suficiente para manejar la maza de arriba-a-abajo. -Armas de Mano y Media: Llamamos armas de mano y media a aquellas que se pueden manejar a una o a dos manos. Son armas mayores. La principal diferencia es que pese a que siguen pudiendo manejarse a una sola mano, tienen el suficiente peso como para que sea muy difcil manejarlas a una mano y al mismo tiempo usar la otra mano con otro arma o con un escudo. Me explico, la puedes manejar a una mano si no manejas nada en la otra. Lo normal es usarla a una mano y aprovechar la otra para generar mayores impulsos en momentos concretos, o manejarla a dos manos como norma general, pudiendo soltar una de ellas en momentos puntuales. Muy interesante como arma individual para aquellos que desprecian las protecciones, o que quieren una mayor longitud de impacto (son ms largas que las de una mano) pero que no desean un arma grande en exceso. Su ventaja sobre las de una mano es que tienen ms distancia de golpeo, y que al pesar ms golpean con mayor potencia. Su ventaja sobre las de dos manos es que son algo ms ligeras por lo que permiten usarla ms veces cansndose menos, y moverlas con mayor velocidad. Al requerir de espacio a su alrededor para usarlas en todo su esplendor no son unas buenas armas para las formaciones cerradas, aunque los enanos han sido capaces de usarlas en perfecta coordinacin. Esto se debe a que no suelen hacer grandes florituras con sus armas. Tienden a manejarlas con fuerza y en movimientos sencillos, cortos sin dar unas trayectorias largas a los golpes, ya que con su fuerza no lo necesitan, mientras otros usuarios de estas mazas las levantan y hacen girar por encima de su cabeza para acabar impactando en el rival, los enanos han tenido tiempo de dar tres golpes simples y acabar con tres rivales. Hay que recordar que son las armas que usan como norma general.

Pese a que no hacen formaciones cerradas, s que pueden participar de otro tipo de formacin, las formaciones abiertas. (Que explicar al final de la clase) Armas a Dos Manos: Son armas ms grandes aun y tan pesadas que no se pueden manejar a una mano (como norma general). Su principal ventaja es la mayor distancia de golpeo y su capacidad de destruccin. Almdenas, gigantescos hachas de batalla,., armas que con slo rozarte te destrozan, ese es su principal valor, aunque tienen otro que no es desdeable,, el miedo que provocan. Cuando uno se enfrenta a un troll que maneja un garrote del tamao de un rbol, o cuando el enano que se planta ante ti lleva un hacha que es literalmente ms grande que l, hace que te replantees la idea de esa confrontacin. La desventaja es obvia,, son armas lentas. La agilidad y la velocidad son la mejor defensa contra estas armas esas y el posible cansancio de quien las usa. Tenedlo en cuenta tanto cuando os enfrentis a alguien que las maneje, como cuando las manejis. No lancis golpes a diestro y siniestro,, reservad fuerzas. Pocas veces se usan en formacin, ms bien sirven para el equipo de soldados individuales, aunque ha habido excepciones. Armas Arrojadizas: Versiones reducidas de estas armas (como norma general de los hachas, llamados destrales) se han preparado y equilibrado especficamente para ser arrojadas. Su peso es suficiente como para que uno no pueda llevar una gran cantidad de municin, pero indudablemente iniciar el ataque con una descarga de destrales produce una gran impresin en el rival,, al igual que muchas bajas. Las armas arrojadizas son explicadas en otra clase as que no aadir aqu nada ms. Armas Improvisadas: Algo que debemos tener en cuenta son las armas improvisadas. Una silla, un garrote, una jarra,., cualquiera de estos objetos y muchos ms se pueden usar como armas contundentes, de un solo uso (si tienden a romperse) o de varios. Los principios en el manejo son los mismos, volvemos a tener en cuenta el tamao y el peso y a manejarlo con movimientos semicirculares. No las olvidis, si perdis vuestra arma, una de estas improvisaciones os puede salvar la vida. Parte IV: Formaciones Abiertas y Formaciones Cerradas. Las formaciones cerradas son aquellas en las que se intenta que los hombres vayan plenamente agrupados sin dejar huecos convirtiendo el grupo casi en una nica arma gigantesca, y basan su fuerza sobretodo en la capacidad defensiva de la formacin (incluso al atacar, al avanzar sobre el enemigo la clave de una formacin cerrada es que el enemigo tiene dificultad a la hora de hacernos dao) Sirvan como ejemplo las formaciones de lanceros que nombrbamos en la clase anterior y todas aquellas en la que se lucha escudo con escudo. Las formaciones abiertas se basan en el principio contrario. Su fuerza es que son ofensivamente muy poderosas. Las emplean generalmente con soldados de menor disciplina pero de gran valor.

Su tctica bsica es la carga y dispersin entre los rivales, y su principal objetivo es romper las formaciones cerradas. Son un recurso que puede dar muy buen o muy mal resultado. La clave est en el potencial individual de cada uno de sus soldados. Este tipo de armas es especialmente eficaz para equipar a un grupo que vaya a entrar en combate en formacin abierta. Los soldados que luchen en estas formaciones necesitan la suficiente potencia de golpeo para romper rpidamente las defensas de una formacin cerrada llevando la lucha de una versin grupal (la propuesta por las formaciones cerradas) a una versin individual (la propuesta por las formaciones abiertas) Se ha empleado a menudo con grupos de lite. Pequeas formaciones de grandes guerreros con un equipo muy pesado y una gran habilidad individual a los que se lanza a la batalla cuando esta es a vida o muerte con el objetivo de destrozas alguna formacin clave del rival. Se emplea tambin, como ya he dicho, como recurso cuando nuestros hombres no tienen el entrenamiento necesario como luchar en formacin cerrada. La otra opcin es cuando tienes un ejrcito ms numeroso que el rival y poco entrenado y con pocos recursos. Puedes entonces equiparlos con armas bastante baratas y rpidas de construir (como son las hachas o las mazas) y lanzarlos en formacin abierta para que superen por nmero las organizadas formaciones rivales. Eso s, siempre y cuando no te importe la vida de tus soldados. (Digamos que el enemigo ha usado casi siempre este tipo de formaciones) Parte V: Razas que las Usan/Usaron. Como he dicho antes, estas armas derivan de las herramientas propias de los trabajos del hombre, por lo que en sus orgenes todas las razas las han usado, con la excepcin de los elfos, que optaron en un principio por los arcos y no disearon armas hasta que ya haban evolucionado mucho como civilizacin. (Recordemos que las armas de los elfos se construyen miles de aos despus de su nacimiento en los albores del tiempo) Entre los pueblos libres son los hombres y los enanos los que ms las han usado. Sin embargo cuando los hombres, en sus diferentes civilizaciones van consiguiendo avances tienden, como norma general, a abandonar este tipo de armas prefiriendo las lanzas y especialmente las espadas, dejando las hachas y las armas contundentes para aquellos pueblos menos civilizados y como norma general de mayor fuerza con mayor fuerza fsica. Como ejemplos quedan los montaeses o los beornidas. No significa esto que no queden usuarios de estas armas entre los otros pueblos, pero s que se usan menos. Los enanos por el contrario han elegido desde siempre estas armas como sus predilectas y eso no ha cambiado con los avances de la civilizacin. Si el enano en cuestin es ms rico o poderoso tendr un hacha ms elaborado, con mejores materiales, mejor equilibrado, e incluso con incrustaciones de metales preciosos o joyas, pero seguir siendo un hacha. (Quien dice hacha dice maza, pico, etc.). No significa esto que no haya enanos que se decanten por otras armas, pero como en el caso anterior, son minora.

El enemigo tambin ha usado a menudo las armas contundentes. Son fciles de crear e intuitivas, y no necesitan de hacer formaciones cerradas para ser efectivas en la batalla, y recordemos que a l le importa la victoria, no cuantos orcos perezcan en la guerra. Conocida tambin como tuifa, tunka o tonkwa, es un arma originaria de Okinawa, de la cual se deriv posteriormente la porra policial moderna. En sus orgenes, la tonfa fue una herramienta utilizada para golpear los granos de cereales y quitarles la cscara, o segn otras fuentes, se usaba para hacer girar una rueda de molino. La longitud de la tonfa ha de ser ligeramente superior a la del antebrazo Derivan de la manija de una piedra o molino Okinawense. Son armas de madera y se utilizan generalmente de a dos, una en cada mano. Antes de convertirse en un arma (cuya efectividad en manos expertas qued ms que probada), fue sta una herramienta utilizada por los habitantes de la isla de Okinawa para las labores campestres. La isla, fue invadida una y otra vez por chinos y japoneses, y en un determinado momento de la historia, fue prohibida la tenencia y uso de cualquier arma. Esto hizo que los Okinawenses, entrenasen (en secreto) con las herramientas que les eran permitidas, hasta convertirlas en las armas que hoy da son objeto de estudio en el arte del Kobudo La longitud de la Tonfa debe ser suficiente para cubrir todo el antebrazo Las formas de utilizar las Tonfa, principalmente algunos bloqueos, son anlogas a las tcnicas del Karate, mientras que otros movimientos requieren la rotacin del arma, sujetada por el Tsuka e incluso el uso de estas para enganchar partes del cuerpo del adversario o su arma El golpe de rotacin tpico de la Tonfa se realiza soltando ligeramente el agarre del mango, permitiendo que la seccin ms larga se balancee ligeramente hacia el objetivo, apretando el agarre cuando se hace contacto. La tonfa es un arma muy verstil debido a que puede utilizarse tanto como arma corta que como arma larga (debido a que el mango no est completamente centrado, lo que permite disponer de dos longitudes distintas para realizar movimientos segn lo requiera la situacin). El uso de las tonfas se ensea en Kobudo, y en ocasiones tambin se incluye en otras artes marciales. Partiendo de la idea que estas armas son una prolongacin del puo, el practicante logra mayor alcance en los golpes, as tambin para practicar con estas armas primero uno debe saber manejar bien sus puos. La propiedad de armas fue prohibida en las islas Okinawa por los invasores japoneses. Y una exploracin de las tcnicas de la autodefensa con las nuevas armas ocultadas para la autodefensa comenz tan. El Tonfa es los artes marciales que luchan el palillo de la disciplina del Kobudo que es el arte Okinawan de luchar con las armas hechas o tomadas de objetos diarios. Porque prohibieron a propio o lleva a la poblacin pobre de Okinawa las armas como las espadas, pero las tambin fueron atacados a menudo por otras que tenan tales armas.

Las partes de la tonfa son las siguientes: -Monouchi: es la parte mas importante del Tunfa -Gedan Tsukagashira: la parte del final del Tunfa, sobre el protector -Ushiro Tsukagashira: el extremo del final del Tunfa -Yoko: los laterales del Tunfa -Tasui: la superficie interior del Tunfa -Yoko nage: el lado de arriba del Tunfa -Tsuka: la proteccin del mango -Tsukagashira: la parte redonda de arriba

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