Sega NAOMI

sistema basado en la tecnología de la Sega Dreamcast

NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) es un sistema basado en la tecnología de la Sega Dreamcast para ser utilizado como placa base para máquinas recreativas. La primera demostración de hardware NAOMI como sucesor del Sega Model 3 se realizó en el JAMMA de 1998. La producción en masa permitió reducir considerablemente el coste de producción de los muebles para máquinas recreativas.

Sega NAOMI
New Arcade Operation Machine Idea

CPU Dreamcast SH-4 HD6417091, utilizado en el Sega NAOMI.
Información
Tipo Placa de arcade
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento 1998
Datos técnicos
Soporte Cartucho, GD-ROM
Software
Sistema operativo Windows CE (Con DirectX 6.0, Direct3D y OpenGL)

Comparten la misma estructura de sistema. Ambos sistemas usan el mismo CPU Hitachi SH-4, el PowerVR Series 2 GPU (PVR2DC), y un sistema de sonido Yamaha AICA; pero el NAOMI tiene el doble de memoria gráfica y de sistema, y cuatro veces más memoria de sonido. Por otro lado, el NAOMI y la Dreamcast operan con la misma frecuencia de reloj. Además, se pueden combinar varias placas NAOMI para obtener mejores gráficos o para establecer una configuración con varias pantallas. Otra diferencia fundamental entre el NAOMI y la Dreamcast radica en el medio utilizado para leer los juegos. Dreamcast se sirve de un sistema óptico en formato GD-ROM, mientras que NAOMI utiliza un sistema de tarjetas donde el programa y los datos están almacenados en chips ROM, aunque en ocasiones puede apoyarse en un disco GD-ROM para cargar datos del juego, dado que las tarjetas ROM son más convenientes para las condiciones a las que se expone una máquina recreativa. El sistema NAOMI es capaz de almacenar hasta 168 MB de datos.

Las placas base NAOMI pueden ser utilizadas en muebles (NAOMI Universal Cabinet) donde en teoría se pueden colocar hasta dieciséis placas funcionando en paralelo.

A diferencia de la mayoría de las plataformas de hardware en la industria de las máquinas recreativas, el sistema NAOMI está licenciado de forma extensa para ser utilizado por otros desarrolladores ajenos a Sega. Juegos como Mazan y Guilty Gear XX son ejemplos de juegos diseñados para NAOMI que no son productos de Sega.

Tras nueve años de fabricación y nuevos títulos incluso en 2008 (como Melty Blood: Actress Again), NAOMI es considerada en la actualidad como una de las plataformas arcade más duraderas de la historia, solo comparable en este tema con la Neo-Geo.

Especificaciones

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GPU Dreamcast PowerVR2 315-6201, también utilizado en el NAOMI.
  • CPU: Hitachi SH-4 @ 200 MHz
  • GPU: NEC-Videologic PowerVR (PVR2DC/CLX2) @ 100 MHz
  • Sonido: Procesador de Sonido Super Inteligente Yamaha (CPU interno RISC de 32-bit, 64 canales ADPCM) @ 45 MHz
    • CPU interna: CPU RISC ARM7 de 32 bits a 45 MHz
    • Rendimiento de CPU: 40 MIPS
    • PCM/ADPCM: Profundidad de 16 bit, tasa de muestreo de 48 kHz (calidad DVD), 64 canales
    • Otras funciones: DSP, sintetizador de sonido
  • Memoria RAM: 56 MB (64 MB con GD-ROM)
    • Memoria principal: 32 MB
    • VRAM: 16 MB (framebuffer y memoria de texturas unificadas)
    • Memoria para sonido: 8 MB
    • DIMM: 8 MB de DRAM (sólo las variantes con GD-ROM)
  • Almacenamiento:
    • Tarjeta ROM (tamaño máximo de 168 MB)
    • Almacenamiento en disco: Unidad GD-ROM (1 GB) @ 12× de velocidad[181]
  • Resolución de pantalla: VGA, desde 320×240 hasta 800×608 pixeles, escaneo progresivo
  • Profundidad de color: 32 bits, ARGB, 16,777,216 colores (color de 24 bits) con composición alfa de 8 bits (256 niveles), espacios de color YUV y RGB, capa superposición de croma
  • Rendimiento de polígonos: 7 millones de polígonos con textura/segundo (con sombras, iluminación y filtrado trilineal) hasta 10 millones de polígonos/segundo (con iluminación)
  • Tasa de relleno de renderizado: 500 millones de pixeles/segundo (con polígonos transparentes) hasta más de 3,2 mil millones de pixeles/segundo (con polígonos opacos)
  • Tasa de relleno de texturas: 100 millones de texels/segundo (hasta 1600 millones de texels/segundo en el Multiboard)
  • Sistema operativo: Windows CE (Con DirectX 6.0, Direct3D y OpenGL)

Periféricos

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  • SEGA I/O
  • CAPCOM I/O
  • UNIDAD GD-ROM
  • UNIDAD DIMM

Videojuegos

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Tarjetas ROM

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Unidad GD-ROM

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