Threshold 04 Rückkehr Zur See Des Schreckens

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#4

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Das Mystara Magazin

Die vierte Ausgabe von Mystaras führendem Magazin mit


weitere Artikel zum Sea of Dread ! Geschichte der Inseln,
, und vieles mehr!
die Floßstadt, Ratschläge für Händler

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THRESHOLD - Das Mystara Magazin

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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THRESHOLD - Das Mystara Magazin

Ausgabe Nr. 4

Leitartikel....................................................................................2

Die Mitwirkenden dieser Ausgabe..................................................4

Die Geschichte von Ierendi und Minrothad................................5

Karte der Insel Bararna.................................................................36


Ratschläge für Händler im Meer des Grauens..................................37

KRON - Die Floßstadt........................................................58


Die drei Sternblumen..................................................68

Savage Tide Anpassung..................................................96


Alle Jubeljahre einmal...................................................157

Die unteren Ruinen von Kotesh..................................................176

Thyatianische Senatoren.................................................................187
Zeitreisen.................................................................................209
Bildquellen und Credits..................................................................211

Nächste Ausgabe........................................................................216

Threshold: Das Mystara-Magazin ist inoffizieller Fan-Inhalt, der gemäß der Fan-Inhaltsrichtlinie zulässig ist. Nicht von
Wizards genehmigt/unterstützt. Teile der verwendeten Materialien sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of
the Coast LLC.
Threshold: Das Mystara Magazine ist ein nichtkommerzielles, von Fans produziertes Magazin. Es besteht
keine Absicht, die Rechte anderer zu verletzen, insbesondere nicht die von Wizards of the Coast, die alle Rechte
an dem Originalmaterial besitzen, auf dem das Magazin basiert.

Alle Ausgaben von Threshold stehen zum KOSTENLOSEN Download in den Vaults of Pandius zur Verfügung. Webseite

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Leitartikel

„Ich muss noch einmal zum Meer hinunter…“


Wer hätte gedacht, dass wir zu einem einzigen Thema so viel Material
zusammentragen könnten? Der Chefredakteur der letzten beiden Ausgaben
von Threshold jedenfalls nicht! Er wäre angesichts der schieren Menge an
Kunstfertigkeit, die unsere Mitarbeiter geliefert haben, fast vom Deck seines
Schiffes gefegt worden. Ein Füllhorn an Material, das auf unsere
Computerbildschirme einprasselte wie die Wellen des Meeres des Grauens
auf die Küste von Karameikos!

Ehrlich gesagt begann ich diesen Prozess mit viel Aufregung und mehr als
nur ein bisschen Angst. Ich bin schon lange Mitarbeiter der Vaults (zuerst
über MML, MMB und jetzt endlich über Piazza) und habe auch an anderen
Fan-Produkten mitgearbeitet (vor allem an den Mystara Almanacs und dem
Tome of Mystara), aber ich war noch nie wirklich an diesem Ende des
Bearbeitungsprozesses beteiligt. Ich hatte großes Glück, dass die Redakteure
der vorherigen Ausgaben von Threshold (Giampaolo Agosta und Andrew
Theisen) beide bereits einige Erfahrung auf diesem Gebiet hatten, und ich
konnte viel lernen, indem ich ihnen dabei zusah, wie sie den Prozess
durchliefen.
Mich.

Trotzdem hätte mich nichts auf die enorme Menge an Material vorbereiten
können, die auf dem Meer des Grauens hereinströmte.
Zuerst befürchtete ich, wir würden keine Artikel erhalten, dann befürchtete
ich, wir hätten zu viele bekommen … so viele, dass wir das Thema „Sea of
Dread“ auf zwei Ausgaben aufteilen mussten – und ich glaube, ich war immer
noch fast überwältigt!

Ich bin wirklich stolz auf die Qualität der Arbeit, die vor Ihnen liegt, vor allem
angesichts der Menge. Aber ich bin auch mehr als ein bisschen müde. Als
Chefredakteur der letzten beiden Ausgaben zu arbeiten, war für mich ein
wahrgewordener Traum, aber ich bin bereit, die Fackel an die nächste mutige
Seele weiterzugeben. Ich werde mir einen Strand suchen, ein bisschen Rum
trinken und in aller Ruhe auf die andere Seite des Redaktionstisches
zurückkehren, um ein paar eigene Artikel zu verfassen … zumindest für eine Weile.

Abgesehen davon bin ich sehr gespannt auf das, was wir Ihnen in Ausgabe
Nr. 4 präsentieren können – diese elektronischen Seiten werden wahrhaft
episches Material enthalten! Richten Sie Ihre Augen auf den Horizont,
während wir uns auf die Rückkehr zum Meer des Schreckens vorbereiten!

John Calvin (Schimpanse)


Chefredakteur, Threshold Ausgabe Nr. 4

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Leitartikel

Redaktionelle Angaben

Threshold Redaktion: Chefredakteur Ausgabe 4:


John Calvin (Schimpanse)
Allan Palmer (AllanP)
Andrew Theisen (Cthulhudrew) Layout:
Troy Terrell (Kommandant Corsiken) Allan Palmer (AllanP)
Francesco Defferrari (Sturm)
Giampaolo Agosta (Agathokles)
Håvard Kunst: John Calvin (Chimpman) und I. Calvin
Thorfinn Tait (Thorf)
John Calvin (Schimpanse)
Robert Nuttman (RobJN)
Simone Neri (Zendrolion) Kartographie:
Simone Neri
John Calvin
Thorfinn Tait (Thorf) – emeritierter Herausgeber
Francesco Defferrari Michele

THRESHOLD- Logo entworfen von Thorf C.


Andrew Theisen (Cthulhudrew)

Dank an: Die Mystara-Community für Ihre Unterstützung, harte Arbeit und Hingabe für Mystara.

Die Ziele des Threshold Magazins:


ÿ den Community-Mitgliedern eine Plattform zur Präsentation von Material zu bieten ÿ
die Vaults of Pandius und das dort vorhandene Material zu fördern ÿ die
Bekanntheit bestehender und neuer Artikel zu erhöhen ÿ die Autoren zu
ermutigen, bestehende Artikel zu überarbeiten und neu zu beleben ÿ das Interesse
an Mystara im Allgemeinen zu wecken

Die Ausgaben Nr. 1 bis 3 von THRESHOLD –


dem Mystata-Magazin – stehen auf der Website
„Vaults of Pandius“ zum Download bereit.

An derselben Stelle sind auch Versionen mit


höherer Auflösung der Karten verfügbar, die im
PDF dieser Ausgabe enthalten waren, sodass
mehr Details angezeigt werden können.

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Mitwirkenden dieser Ausgabe

Die Mitwirkenden dieser Ausgabe


Jesper Andersen (alias Spellweaver) ist seit seinem ersten viele neue Abenteuer können hervorgebracht werden. In
D&D-Spiel im Jahr 1991 ein Fan der bekannten Welt und der wenigen Freizeit, die er nicht in Mystara verbringt, hilft
von Mystara. Er erfindet gern neue Abenteuer, Geschichten, er anderen Jungs beim Entwurf von Öl- und Gaspipelines
Charaktere und Monster, von denen viele in der Vault of in der (realen) Welt.
Pandius zu finden sind. Sein jüngstes persönliches
Obwohl Sturm (alias Francesco Defferrari) jede alternative
Abenteuer ist jedoch die Gründung seines eigenen RPG-
Welt liebt, ist Mystara seiner Meinung nach die
Verlags namens Blood Brethren Games.
unvergleichlich beste, da die dortige dynamische
Community sich endlos in Ethnographie, Linguistik und
Geschichte vertieft, nur um ein wenig Sinn darin zu finden.
I. „Meandrathel“ Calvin zeichnet gern Fantasy und Tiere, So etwas wie die reale Welt, aber mit Drachen.
die töten können. Nämlich Wölfe, Drachen, Pferde und die
meisten großen Katzen. Mensch-Tier-Hybriden sind auch
David Keyser hat seit den 1980er Jahren vier
nicht ausgeschlossen; sie zeichnet oft menschliche
Langzeitkampagnen in Mystara durchgeführt und dabei
Versionen ihrer Lieblingstiere. Sie verabscheut es jedoch,
so weit wie möglich veröffentlichte Abenteuer- und
Dinge zu zeichnen, die unerträglich niedlich sind. Das ist
Hilfsmaterialien verwendet. Er bestreitet, selbst über
eine ziemlich schreckliche Sache.
kreatives Talent zu verfügen. Es ist nur so, dass, wenn
man ihn mit einer Gruppe von Freunden zusammenbringt,
die bereit sind, mit ihm zusammenzuarbeiten, um einen
John Calvin ist fasziniert von der Tiefe der mystaranischen unterhaltsamen Abend zu gestalten, ein kurzer Funke
Geschichte und wollte diese schon immer umfassender mit überspringt, wie das Kratzen von Feuerstein auf Stahl ...
den Spielern teilen. Zu diesem Zweck hat er und dann geschieht etwas Magisches.
Untereinstellungen wie The Hollow Moon und Mystara 2300
Simone Neri (Zendrolion) unterrichtet Geschichte und
BC entwickelt.
Philosophie an einer weiterführenden Schule in Florenz,
Giulio Caroletti begann 1992 mit der alten roten Box in Italien. Er beherrscht Mystara-Kampagnen seit 1987, seine
Mystara zu spielen und hat seitdem nicht mehr damit Lieblingsschauplätze sind Thyatis, Norwold, Karameikos
aufgehört. 1999 ging er als Captain Iulius Sergius Scaevola und Glantri. Er ist ein aktives Mitglied der Piazza-
ins „Internet“ der MML und hat seitdem hauptsächlich über Community mit dem Spitznamen Zendrolion – aber
Thyatis und Zwerge geschrieben. Wenn er nicht gerade fürchten Sie sich nicht vor seinen Intrigen!
vorgibt, ein thyatischer Offizier zu sein, führt er ein
langweiliges Leben als Atmosphärenphysiker aus Rom,
In seinem Haus an der Piazza wartet Cthulhudrew (alias
Italien. Seine Hauptinteressen sind helläugige Mädchen,
Andrew Theisen) und träumt.
Fußball (er ist ein AS Roma-Fan) und Rockmusik
„Diese Kampagnenwelt ist nicht tot, sie kann ewig liegen;
(insbesondere Progressive Rock der 70er).
und in seltsamen Äonen wird Mystara wieder auferstehen.“

Michele „LoZompatore“ C. spielte BECMI die meiste Zeit


seines Lebens, angefangen im Jahr 1987. Am liebsten
mischt und kombiniert er Kanon- und Fanon-Material über
Mystara, um zu sehen, wie

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

DIE GESCHICHTE VON

Teil Zwei: Von der lykanthropischen Pest zur


Unabhängigkeit Ierendias

von Simone Neri (Zendrolion)

DAS FÜNFTE JAHRHUNDERT Leider geriet ihnen das Experimentieren außer Kontrolle
und führte zur Entwicklung von Dutzenden von Lykanthropie-

Das 5. Jahrhundert n. Chr. ist in der bekannten Welt und Stämmen, die Tausende von Menschen töteten und

den umliegenden Regionen als das Jahrhundert in Tausende weitere in ihrem Heimatland befielen. Händler
aus der bekannten Welt, insbesondere Minrothier – die zu
Erinnerung, in dem die schrecklichen Seuchen der
Lykanthropie und des Vampirismus die Bevölkerung der den weitreichendsten Kaufleuten dieses Zeitalters gehörten

Küstenländer mit beispielloser Heftigkeit trafen. Die und zu den wenigen, die direkt mit dem Heimatland der

Regionen, die häufiger Kontakt mit der Außenwelt hatten Alphatier Handel trieben – brachten die Seuche

– Küstenländer mit Handelsbeziehungen zu östlichen unwissentlich in die Region des Meeres des Schreckens,
Ländern wie die Kolonieinseln und Thyatis –, waren am von wo aus sie sich dann in die umliegenden Länder

stärksten von der Ausbreitung der Seuche betroffen. ausbreitete.

Werwölfe und Vampire tauchten unter der menschlichen Moderne Historiker führen die ersten Fälle von
Bevölkerung auf, verbreiteten Panik in Städten und Dörfern, „Alphatianischer“ Lykanthropie in der bekannten Welt auf
terrorisierten Dörfer und Weiler und fanden schließlich das Jahr 410 n. Chr. zurück, als einige Schiffe der
Verstecke in Grenzgebieten und Wildnisgebieten. Minrothianer von den Häfen des Festlands von Alphatia
Gleichzeitig schlossen die Reiche der Halbmenschen ihre nach Harbortown zurückkehrten und jemanden an Bord
Grenzen, um einer Seuche zu entgehen, die ihre Völker hatten, der vom Fluch betroffen war. Das weitverzweigte
vom Antlitz der Außenwelt auslöschen könnte1. Handelsnetz der Minrothianer trug auch dazu bei, die
Krankheit in viele andere Regionen zu bringen, mit denen
sie Handel trieben. Stämme der Fledermaus-, Fuchs-,

Die Verbreitung der „modernen“ Formen der Lykanthropie Bären-, Wolfs-, Wildschwein-, Tiger- und Riesenfalken-

und des Vampirismus begann um 400 n. Chr. auf dem Lykanthropie verbreiteten sich auf den Kolonieinseln, die

Alphatian-Festland, nach den Experimenten einiger im Jahr 450 n. Chr. eine beträchtliche Anzahl von Werwesen

Alphatian-Zauberer mit der Gestaltwandlung2. Was sie beherbergten; Werratten erschienen auch auf den

waren anderen kanonischen Verweisen zufolge (wie


etwa dem Hintergrund von Orcus in „Der Zorn der
1 Wie bekannt ist, ist Lykanthropie für Halbmenschen Unsterblichen“) gab es Lykatropie bereits in der Vergangenheit,
tödlich. sodass die um das Jahr 400 n. Chr. in Alphatia entstandene
2 Dies ist der Ursprung des Fluches, der in PC4 Night Howlers Plage nur als eine der Quellen dieser Seuche betrachtet
beschrieben wird; man kann jedoch erraten, werden kann.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

gleichzeitig in großer Zahl in Thyatis. Auch die Die drei Parteien können Entwicklungen, Techniken und
Unterwasserreiche des Sonnenbeschienenen Meeres Wissen austauschen und so alle drei von jedem Fortschritt
überstanden dieses Zeitalter nicht unbeschadet: Im Jahr profitieren.
415 n. Chr. tauchten Werhaie unter den Merrow- und Die Minrothianer von Harbortown gehörten zu den
Tritonpopulationen auf, und dieser lykanthropische Stamm reichsten Mitgliedern des Verbundes: Sie profitierten nicht
verbreitete sich unter Wasser in einem Ausmaß, das dem nur von den Handelsrouten, sondern auch von den
der Landstämme nicht unähnlich war. Finanzkrediten, die sie dem Thyatian-Reich gewährten,
und von günstigen Vereinbarungen, die ihnen den Zugang
Während die Ausbreitung der Lykanthropie die Geschichte
zum Handelssystem des Thyatian-Reiches ermöglichten.
der meisten Küstennationen der bekannten Welt beeinflusste,
hatte sie einen tieferen Einfluss auf die Gesellschaft der
Kolonieinseln und löste Ereignisse aus, die später das alte Harbortowns Dominanz und der
Gleichgewicht, das die Menschen als Hauptrasse des Erste Traladaran-Krieg
Archipels betrachtete, durcheinanderbrachten und zum
Trotz der Existenz des Kombinats beneideten die New
Aufstieg der Elfen führten. Es ist ironisch, dass diese
Alphatianer und die Elfen die Minrothianer um ihr
dramatische Wendung der Ereignisse genau in der Mitte
Vermögen. Tatsächlich florierte Harbortown auch dank
des Zeitalters des größten Wohlstands, Reichtums und
des Sklavenhandels: Der Handel mit ethnischen
Handelseinflusses geschah, den das Elfen-Menschen-
Alphatianern war ihnen seit einem Vertrag von AC 284
Bündnis der Kolonieinseln bis dahin genossen hatte.
verboten, aber in den letzten Jahrzehnten hatten die
Minrothianer diesen alten Vertrag weitgehend ignoriert,
und mit einer Art stillschweigender Übereinkunft mit ihren
Die Kolonieinseln Verbündeten im Kombinat war es den Minrothianern
im fünften Jahrhundert gelungen, ihren Sklavenhandel ungestört fortzusetzen,
Zu Beginn des 5. Jahrhunderts n. Chr. war der indem sie vom Thyatian-Imperium begrenzten Zugang zu
Handelsverbund aus Harbortown, New Alphatia und den seinen Märkten für New Alphatia und Alfeisle erhielten.
Wasser- und Waldelfen von Alfeisle eines der reichsten
Reiche des Meeres des Schreckens. Die Handelsschiffe
des Verbundes verkehrten von der Serpent Peninsula im
Das Geld, das in den Kassen von New Alphatia landete,
Westen über die Häfen von Darokinian und Traladaran im
reichte aus, um sie mit dem aktuellen Zustand der Dinge
Norden bis zu den Alatian Islands und dem Alphatian-
einverstanden zu machen; tatsächlich wurde New Alphatia
Festland im Osten. Dort verkauften sie die Produkte des
ab 400 n. Chr. immer mehr politisch von Harbortowns
feinen Kunsthandwerks der Waldelfen und New Alphatianer
Eliten dominiert und degradierte sich praktisch zu einem
und brachten Luxusgüter aus diesen exotischen Orten auf
Vasallen der mächtigsten Stadt in der Nähe. Die Elfen
die Kolonieinseln. Die Schiffe des Verbundes gehörten zu
fügten sich der Situation nicht in gleicher Weise und übten
den schnellsten und seetüchtigsten der bekannten Welt,
weiterhin Druck aus – wenn auch ohne Erfolg – auf
dank der glücklichen Kombination aus Wettermagie,
Harbortowns Regierung, um den Sklavenhandel und auch
Schiffbaufähigkeiten und Seemannschaft der Wasserelfen, den von den Thyatianern übernommenen Brauch der
der Fähigkeit der Waldelfen, hochwertiges Holz anzubauen
Minrothianer einzustellen, Sklaven für sich selbst zu
und zu verarbeiten, und der Wassermagie der New verwenden, um häusliche Pflichten zu erfüllen oder auf
Alphatianer. Der Verbund ermöglichte
Plantagen zu arbeiten. Trotzdem

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Harbortown war zu dieser Zeit die mit Abstand wohlhabendste konnten ihren Einfluss auf den Handel in Traladara
Stadt des Archipels. Tausende Halblingssklaven arbeiteten erfolgreich verteidigen und steigerte sich in den folgenden
sowohl in der Stadt als auch auf den umliegenden Plantagen Jahren noch weiter.
für ihre minrothianischen Herren.
Die Verbreitung der Lykanthropie

Harbortowns Handelsmacht und seine Verbindung zum


Thyatianischen Reich ermöglichten es der Stadt, ihren
Einflussbereich sehr viel aggressiver zu verteidigen als
zuvor. Im Jahr 412 n. Chr. drohte ein neuer Akteur, den
Einfluss der Minrothianer auf den Handel in Traladara zu
gefährden, da der König von Darokin, Corwyn VIII., viele
Adelsclans der nördlichen Region des Landes durch einen
raschen Militärfeldzug zu Vasallen degradiert hatte. Aus
Angst, dass die Darokinianer durch die Eroberung Traladaras
sie von den Märkten dieser Region verdrängen könnten,
finanzierten Harbortown und New Alphatia den Mordversuch
der südlichen Traladaraner-Clans, den König zu ermorden
und diese Bedrohung abzuwenden. Der Plan wurde im
selben Jahr 412 n. Chr. erfolgreich ausgeführt, als Corwyn
VIII. vergiftet wurde. Das Attentat weckte jedoch in dem Sohn
des letzten darokinischen Königs, Corwyn IX., den Drang,
Rache an den Traladaranern zu nehmen; Der neue König
beschloss daraufhin, den Ersten Traladaran-Krieg (412-417
n. Chr.)3 zu entfachen, indem er den südlichen Tradalaran-
Clans den Krieg erklärte. Zunächst schickten Harbortown
und New Alphatia nur Geld, um den Widerstand der
verbündeten Clans gegen die darokinischen Armeen zu
Inzwischen hatten die Minrothianer mit einer weitaus
finanzieren, dann (415 n. Chr.) mussten sie direkt in den
größeren Bedrohung als Darokin zu kämpfen.
Krieg eingreifen, um das Blatt im Konflikt gegen die Invasoren
Lykanthropie und Vampirismus hatten sich bereits zu weit
zu wenden. König Corwyn IX. starb im Jahr 415 n. Chr. in
verbreitet, als dass die minrothianischen und
der Schlacht, und sein Sohn wurde gezwungen, mit den
neualphatianischen Behörden von Trader’s Isle sie noch
Verbündeten den Frieden von Marilenev (417 n. Chr.) zu
weiter ignorieren konnten. Der Grund dafür war vor allem,
unterzeichnen, in dem er alle Ansprüche auf Darokins
dass sich die von ihnen ergriffenen kirchlichen
Traladaran-Besitztümer aufgab. Die Minrothianer hatten
Gegenmaßnahmen im Kampf gegen diese Krankheiten als nur begre

Unter den Halblingssklaven von Trader’s Isle brachen


Unruhen aus und im Gegensatz zu den Menschen begannen
sie zu sterben, als die Krankheit sie befiel. Trotzdem
3 Weitere Einzelheiten zu diesem Konflikt finden Sie in A schlugen die Minrothianer jegliche Unruhe unter den
Karameikos Companion (von G. Agosta), Herrscher von Halblingen brutal nieder.
Darokin (von A. Nowack) und Die Geschichte von Karameikos, Die gleiche Sorge reifte bei den Elfen von Alfeisle, die im
in „Threshold“, Ausgabe Nr. 1.
Jahr 416 n. Chr. beschlossen,

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

schlossen ihre Grenzen für jeden, der von außen kam, schien aufzuhören und die Krankheit unter Kontrolle zu
öffneten nur einen einzigen Hafen für den Außenhandel sein, aber danach traten auf Trader's Isle wieder neue
und begannen, die Gewässer um ihre Insel streng zu Fälle auf und die Spezialeinheit war zunehmend nicht
patrouillieren, um jeden Eindringling zu entdecken und mehr in der Lage, die Betroffenen aufzuspüren und zu
rücksichtslos zu vernichten. Die ganze Zeit über machten jagen. Wie sich später herausstellen sollte, lag das daran,
die Minrothianer die New Alphatians für die Ausbreitung der dass einige Mitglieder der Regierung von Harbortown
Krankheit verantwortlich, während die New Alphatians den selbst Lykanthropen waren und alles so einrichteten, dass
Behörden von Harbortown vorwarfen, das Problem nicht in sie die Aufmerksamkeit nicht auf sich selbst und andere
den Griff zu bekommen. Im Archipel begann sich Panik Betroffene, ihre Freunde oder Verwandten, lenkten.
auszubreiten.

Im Jahr 423 n. Chr. war die Sterblichkeit unter den


Halblingssklaven in Harbortown so hoch, dass es zu einem Wieder begannen viele Menschen, die Unfähigkeit der
gewaltsamen Aufstand kam und die Regierung die Armee Regierung, die Krankheit zu stoppen, anzuprangern, und
rufen musste, um die Krankheit mit Waffengewalt blutig ihre Zahl und ihr Einfluss wuchsen, als sich den Protesten
niederzuschlagen. Eine Kommission, die sich der Suche Plantagenbesitzer und andere Angehörige der Oberschicht
nach einer Lösung für die weitere Ausbreitung dieser anschlossen - die viele Halblingssklaven besaßen und mit
Krankheit widmete, wurde eingesetzt, doch ihre Arbeit ging ansehen mussten, wie sie starben, was für sie selbst
nur langsam voran. Die Leute wussten nicht, dass diese immer größere finanzielle Verluste bedeutete. Allmählich
Langsamkeit darauf zurückzuführen war, dass einige gewann die unnachgiebige Fraktion die Oberhand, und
Mitglieder der Kommission Verwandte hatten, die von zwischen 433 und 436 n. Chr. wurde die Regierung von
Lykanthropie betroffen waren, und sie befürchteten, dass – Harbortown von lykanthropischen Mitgliedern gesäubert;
wenn sich herausstellen sollte, dass es überhaupt keine zusätzliche Sondermaßnahmen wurden ergriffen, um die
richtige Heilung gab – die endgültige Entscheidung auf die Halblingssklaven vor der Gefahr der Ansteckung zu
Ausrottung aller Betroffenen fallen könnte; daher versuchten schützen.
sie, die Arbeit der Kommission so lange wie möglich
hinauszuzögern.
Das Ergebnis dieser strikten Anti-Lykanthropen-Politik in
Schließlich, im Jahr 429 n. Chr., zwang der dramatische Harbortown war die Umsiedlung vieler Lykanthropen nach
Anstieg der Lykanthropie-Fälle die Regierung von New Alphatia. Die letztgenannte Stadt hatte keine
Harbortown zu einer extremen Lösung und richtete auf Sondermaßnahmen genehmigt und im Laufe der 430er
Drängen der Elfen von Alfeisle eine spezielle Militäreinheit Jahre des 20. Jahrhunderts eine steigende Zahl von
zur Bekämpfung der Krankheit ein. Wie befürchtet, ist die Lykanthropen erlebt, die aus dem Rest von Trader's Isle
Einheit mit der Ausrottung aller entdeckten infizierten flohen und sich innerhalb ihres Territoriums und ihrer
Personen beauftragt. Die Maßnahme stieß bei einer Mauern versteckten. Darüber hinaus befürworteten die
Minderheit der Eliten von Harbortown und New Alphatia auf politischen Eliten von New Alphatia - viele von ihnen waren
starken Widerstand und wurde schließlich nur in Harbortown Lykanthropen - eine humane Behandlung der betroffenen
genehmigt. Viele Menschen wurden dort in den ersten Menschen und vertraten die Ansicht, dass es nicht
Wochen hingerichtet, und einige weitere flohen in andere notwendig sei, alle Betroffenen zu töten, sondern dass es
Länder, die außerhalb der Reichweite der Spezialeinheit ausreiche, Maßnahmen zu ergreifen, um sie in ihrer
von Harbortown lagen. Einige Jahre lang breitete sich die Bestiengestalt zu bändigen. Daher widersetzte sich die
Lykanthropie aus. Regierung von New Alphatia entschieden der

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Harbortown verfolgte eine unnachgiebige Politik, indem es Eine informelle Gruppe von Elfenjägern namens „Die
keine Spezialeinheiten oder Werjäger in sein Territorium Bestientöter“ erschien auf Trader’s Isle, mit dem Ziel, das
ließ. Andererseits verringerten die von New Alphatia zu tun, was die menschlichen Regierungen nicht tun
befürworteten „Eindämmungsmaßnahmen“ weder die Zahl konnten: alle Lykanthropen zu töten. Angeführt wurde sie
der Todesfälle und Tötungen durch Lykanthropie noch die von einem jungen Waldelfen namens Ruaidhri, dessen
Ausbreitung der Krankheit, was die Lösung des Problems Familie einige Jahre zuvor von einer Gruppe blutrünstiger
auf der gesamten Trader’s Isle behinderte. Werfalken ausgelöscht worden war. Die Behörden von
Harbortown und New Alphatia protestierten heftig gegen
die gewalttätigen Aktionen der Gruppe, die sie für illegal
Die Silber-Säuberung hielten. Im Jahr 442 n. Chr. wurde einer der Bestientöter
tatsächlich von den Wachen von New Alphatia gefangen
genommen und wegen Mordes für schuldig befunden; er
wurde umgehend hingerichtet.

Ruaidhri kehrte nach Alfeisle zurück und sprach vor den


Clanmeistern der Elfen: Er erzählte den Elfenältesten,
was er auf Trader's Isle gesehen hatte, und konnte sie
davon überzeugen, dass es nur eine Frage der Zeit sei,
bis sich die Krankheit in pandemischem Ausmaß auf die
gesamte menschliche Bevölkerung der Bekannten Welt
ausbreitete und damit unweigerlich auch das Schicksal
der Elfen besiegelte. Ihr Handel war im Niedergang, ihr
Vertrauen in die Zukunft des Verbundes zerstört, und die
Clanmeister der Wasser- und Waldelfen beschlossen
schließlich, ihre Kräfte zu sammeln, um der Bedrohung
durch die Lykanthropie mit einer drastischen und
Im Jahr 440 n. Chr. war Trader's Isle wieder die Heimat
rücksichtslosen Aktion ein für alle Mal ein Ende zu setzen.
einer beträchtlichen Zahl von Werwesen, von denen eine
Sie versammelten Hunderte silberbewaffneter Elfenkrieger,
große Konzentration in New Alphatia und der umliegenden
stellten sie unter die Führung von Ruaidhri selbst und
Landschaft zu finden war. Der Handel und der Reichtum
schickten eine solche Einsatztruppe im Jahr 443 n. Chr.
des Kombinats hatten in den letzten Jahrzehnten einen
gegen Trader's Isle. Die Silberne Säuberung hatte
starken Rückgang erlitten, aufgrund der Probleme mit der
begonnen4.
Krankheit und der Unruhen im eigenen Land, der Schließung
der Häfen von Alfeisle für Menschen und angebliche
Krankheitsüberträger und der strengen Beschränkungen Auf Trader's Isle herrschte Anarchie, als ein Teil der
des Handels mit Minrothianern und New Alphatianern, die menschlichen Bevölkerung sich auf die Seite der Elfen
von vielen Festlandhäfen verhängt wurden, weil man stellte, um die Lykanthropen loszuwerden. Beide
befürchtete, dass diese eine weitere Ausbreitung der menschlichen Regierungen der Insel verfielen im Chaos.
Krankheit in ihren eigenen Ländern herbeiführen könnten. Der Konflikt, der ein echter Bürgerkrieg war, dauerte

Als der Handel weiter zurückging und die Zahl der 4 Unter Lykanthropen ist dieses Ereignis als die
Große Verfolgung bekannt (siehe PC4 Night
Lykanthropen auf Trader's Isle zunahm, Howlers, DM’s Guide, Seite 4).

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

zwei Jahre. Die Angriffe der Lykanthropen wurden heftiger Der Krieg erreichte seinen Höhepunkt im Jahr 445 n. Chr.,
und verzweifelter, weil sie wussten, dass ihre einzige als die Elfen New Alphatia angriffen, wo sich
Alternative der Tod war. Die Elfen ihrerseits verfolgten ihr bekanntermaßen viele Lykanthropen versteckt hielten. Die
Ziel sogar zu eifrig, denn sie machten sich schuldig, hilflose Stadt wurde belagert, während die Elfenflotte jeden tötete,
Menschenfamilien und Menschen abzuschlachten, die nur der versuchte, über das Meer zu fliehen. Als die Elfenarmee
verdächtigt wurden, Lykanthropen zu sein. Nach einem schließlich die Verteidigung der Stadt durchbrach, befahl
blutigen internen Bürgerkrieg übernahm die Fraktion, die der Elfengeneral, die Stadt in Flammen zu setzen, um die
der Silbernen Säuberung positiv gegenüberstand, in Flucht der Lykanthropen zu verhindern. Viele tausend
Harbortown die Führung und versuchte, den Elfen bei der unschuldige Menschen starben bei der Brandstiftung von
Ausrottung der Lykanthropen zu helfen, musste sich aber New Alphatia, das als geschwärzte Ruine an das Schicksal
hauptsächlich mit der Wiederherstellung der Ordnung in der Lykanthropen auf Trader's Isle erinnerte. Die Kämpfe
ihrem Gebiet befassen und unternahm nur begrenzte dauerten einige Monate an, aber am Ende des Jahres
Aktionen. 445 n. Chr. hatte die Elfenarmee die Insel von den meisten
Werwesen befreit. Einige von ihnen überlebten jedoch
und versteckten sich in den tiefen Wäldern und Bergen,
immer auf der Flucht, um nicht von elfischen Rangern und
Jägern aufgespürt zu werden5.

Andere Inseln des Kolonie-Archipels unter der Kontrolle


von Harbortown waren von der Säuberung kaum betroffen.
Fortress, Blackrock und Fire Islands waren nahezu
unbewohnt, während die wenigen Fälle von Lykanthropie,
die auf Open Isle, North Island und Terentias entdeckt
wurden, rasch behandelt wurden. Dennoch wurde im Jahr
444 n. Chr. auf der Insel Terentias eine ungewöhnlich
hohe Zahl von Krankheiten entdeckt - wahrscheinlich
verursacht durch Lykanthropen, die es geschafft hatten,
der Säuberung zu entkommen.

5 Insbesondere ist es erwähnenswert, dass Ruaidhri seine


Ausrottung der Werfalken bis zu seinem völligen Erfolg im
Jahr 582 n. Chr. fortsetzte, als der Elf die letzten
dokumentierten Mitglieder dieser Art auf einer „winzigen
Insel im Meer des Schreckens“ abschlachtete (PC4 Night
Holwers, DM's Guide, Seite 4). Der Zufluchtsort der
letzten Werfalken könnte eine der unzähligen kleineren Inseln
gewesen sein, die auf den Posterkarten von Minrothad und
Ierendi mit 8 Meilen pro Hex nicht verzeichnet sind, oder
eines der kleineren, weiter entfernten Atolle und Inselchen
im Meer des Schreckens (siehe „ Die kleineren Inseln
im Meer des Schreckens“, in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3).

10

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Blockade der Elfen um Trader's Isle. Die in Terentias lebende starben während dieser zwei Jahre dauernden Säuberung,
Minderheit der Wasserelfen war dafür, die Elfen von Alfeisle deren Eskalation zu einem umfassenden Bürgerkrieg nur
zu Hilfe zu rufen, um die Silberne Säuberung auf der Insel durch die Vermittlung Aquarendis verhindert werden konnte.
fortzusetzen, aber die menschliche Mehrheit fürchtete sich Dennoch trug die Vernichtung der Lykanthropen in
mehr vor den Exzessen der Elfen auf Trader's Isle als vor Undersea nicht dazu bei, den Hass und die Feindseligkeiten
den Lykanthropen. Als Gerüchte die Runde machten, dass zu heilen, die durch die Säuberung in der Triton-Gesellschaft
eine Brigade elfischer Werjäger im Begriff war, nach entstanden waren – und die zum Teil noch heute
Terentias zu segeln, beschlossen die menschlichen Anführer fortbestehen.
der Stadt Crossbones, das Thyatianische Reich um Schutz
vor dem Zorn der Elfen zu bitten. Die Minderheit der Die Folgen der Säuberung:
Wasserelfen musste diese Entwicklung akzeptieren, und im Am Ende der Säuberung war Harbortowns Macht gebrochen
Jahr 445 n. Chr. landeten thyatianische Kohorten auf und New Alphatia existierte nicht mehr.
Terentias und North Island, um diese Orte zu „schützen“6; Auch die Wirtschaft der Elfen hatte unter der Auflösung
das Reich versicherte den Elfen, dass es sich um die ihres Handelsverbundes mit den Menschen gelitten – auch
Beseitigung der von Lykanthropie betroffenen Bevölkerung wenn sie einige der Verluste wettmachen konnten, indem
kümmern würde – ohne übermäßiges Blutvergießen. Die sie ihren eigenen Einfluss auf einigen Märkten des
Elfen fügten sich, blieben jedoch weiterhin auf der Hut vor Festlands an die Stelle von Harbortowns verlorenem
weiteren Fällen von Krankheit und bewachten ihre Grenzen Einfluss setzten, war es das Handelsnetzwerk des Thyatian-
weiterhin genau. Reichs, das am meisten vom Niedergang der Minrothianer
profitierte. Da die politische und Handelsmacht von Trader's
Isle in den nächsten vierzig Jahren zerstört war (auch dank
einer Zeit relativen Friedens in den Beziehungen ihres
Es ist erwähnenswert, dass der Krieg gegen die Werwesen
Reichs zu Alphatia),
auch das Sonnenbeschienene Meer nicht unberührt ließ. Die
Ausbreitung der Lykanthropie unter Tritonen und Merrows
Thyatianische Kaufleute nutzten die Lücke, die sich durch
drohte, die gesamten Unterwasserreiche mit den widerlichen
den Niedergang der Thyatianer aufgetan hatte, indem sie
Werwesen zu überrennen. Darüber hinaus hatte die
den Sklavenhandel auf den westlichen Seewegen an sich
Ausbreitung der Seuche einen Riss in der Tritonengesellschaft
rissen und bis zur Schlangenhalbinsel und sogar zur
des Untersees verursacht, wobei sich zwei Fraktionen
Grünen Küste Davanias vordrangen8.
gegenseitig beschuldigten, Werwesen in ihren Reihen zu
beherbergen.
8 Die thyatianische Expansion im westlichen Meer des Schreckens und in
Von den Aquarendi-Elfen über die Geschehnisse über der
Davania stützt sich auf diese Passage aus dem Champions of Mystara-
Oberfläche informiert, begannen die Tritonen und Merrows Boxset, Explorer's Manual, S. 53: „Der Abschnitt der Küste Davanias,
im Jahr 443 n. Chr. ihre eigene Werjagd, die sogenannte der Yavdlom am nächsten liegt, wird von verstreuten Stadtstaaten
„Nacht der langen Messer“.7 Tausende von Tritonen und bewohnt, den Überresten thyatischer und anderer Kolonien, die

Merrows seitdem die Verbindung zu ihren Mutterländern verloren haben.“


Eine ähnliche Aussage findet sich in Poor Wizard's Almanac II & III
6 Diese Passage von Terentias unter thyatischer Kontrolle (im Eintrag „Davania“). Das Schicksal der thyatianischen Expansion im

wurde übernommen aus Geschichte des thyatischen Volkes westlichen Meer des Schreckens und an der Grünen Küste Davanias

(von J. Ruhland); ich habe versucht, es in den Kontext der wird im folgenden Absatz und in den folgenden Kapiteln dieses Artikels
Silbernen Säuberung einzufügen und habe auch die angedeutet.
Ausweitung der thyatianischen Kontrolle über North Island
hinzugefügt.
7 Siehe PC3 Die Seevölker, Das Seevölker-Buch, Seite 42.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Danach unterzeichneten das Thyatische Reich und die wurden jedoch vom Rat geschickt, um diese Kräfte zu
Clanmeister von Alfeisle einen Vertrag in Pilion (446 n. Chr.), entwaffnen, weil er befürchtete, dass soziale Spannungen
unter dem Thyatis die Kontrolle über Terentias, North Island und Unruhen eine erneute Ausbreitung der Lykanthropie
und das Atoll Fire Island erhielt, während die Elfen die begünstigen könnten. Einige Landbesitzer, die für die Gewalt
Kontrolle über Open Isle übernahmen - etwas, das sie gegen die Halblingssklaven verantwortlich waren, und einige
anscheinend aus einem unbekannten Grund begehrten. Der der Sklavenführer der Aufstände wurden eingesperrt oder
Vertrag regelte, dass der Rest des Archipels - die gesamte hingerichtet, was die Unzufriedenheit sowohl der
Trader's Isle und die beiden kleineren und fast unbewohnten minrothianischen Landbesitzer als auch der Halblingssklaven
Inseln Fortress und Blackrock - der Herrschaft eines noch weiter verschärfte.
Wächterrats mit Sitz in Harbortown unterstellt wurden, dessen
Mitglieder gemeinsam von den elfischen Clanmeistern und
Die Elfen von Alfeisle hatten Sklaverei immer gehasst und
dem Thyatischen Reich ausgewählt wurden; die gesamte
waren sich völlig darüber im Klaren, dass die Thyatianer die
lokale Regierung von Trader's Isle - einschließlich der von
formelle Freilassung der Halblinge niemals zugelassen
Harbortown - musste sich der Autorität des Wächterrats
hätten (Thyatis' Wirtschaft basierte schließlich auf
unterwerfen. Im Vertrag von Pilion wurde festgelegt, dass die
Sklavenarbeit) und konnten die Sklaverei der Halblinge auf
Aufgabe des Rates darin bestand, die Wiederherstellung von
ihrem Archipel nicht länger dulden, vor allem nicht die
sozialem Frieden, Ordnung und Wohlstand auf Trader's Isle
elenden Bedingungen, unter denen sie leiden mussten. Seit
nach der Silbersäuberung zu erleichtern. Daher war seine
dem Vertrag von Pilion hatten sie ihren eigenen Plan
Herrschaft als vorübergehend und auf zehn Jahre angelegt.
entwickelt und zu diesem Zweck die Kontrolle über Open
Danach sollte sich Harbortowns Regierung im Idealfall wieder
Isle übernommen.
selbst versorgen.

Sie hatten einen freien Halbling ausgewählt, Malf Quickhand,


der in Harbortown als Sohn von Sklaveneltern geboren
worden war, die vor der Silbernen Säuberung gestorben waren.
Während der Säuberung hatte Malf dabei geholfen, Gruppen
Der Aufstand der Halblinge Die
ehemaliger Halblingssklaven zu verteidigen und zu befreien,
Lage auf Trader's Isle war jedoch immer noch angespannt.
die von den Plantagen geflohen waren oder Schutz vor
Während der Silbernen Säuberung herrschte unter der
Angriffen der Lykanthropen suchten. Nach der Silbernen
Sklavenbevölkerung der Halblinge Unruhe, und ihr Wunsch
Säuberung wurde Malf von den Behörden von Harbortown
nach Freilassung ließ sich jetzt, da die politische Führung der
gesucht, also nahm er das Angebot der Elfen an, ihn auf
Insel in Aufruhr war, kaum kontrollieren. Es kam zu zahlreichen
Alfeisle zu verstecken. Dort wurde er in die Kultur der Elfen
Sklavenaufständen, aber der Wächterrat war in dieser Frage
und des Festlands eingeweiht – einschließlich der seines
gespalten: Die pro-Thyatianischen Mitglieder wollten die
eigenen Volkes in den Auen – und in Seemannschaft,
Halblinge als Sklaven oder bestenfalls als Schuldknechte
Kampf, Handel und Verwaltung ausgebildet. Die Clanmeister
behalten, während die pro-Alfeisle-Mitglieder ihre Freilassung
der Elfen wollten ihn zum Instrument machen, um das Ende
wollten.
der Halblingssklaverei auf Trader's Isle herbeizuführen, und
Malf war mehr als glücklich, diese Rolle zu spielen.
In der Zwischenzeit beschlossen viele minrothianische
Landbesitzer angesichts der Unfähigkeit des Rates, über das
Schicksal der Halblinge zu entscheiden, Söldner und ihre
eigenen bewaffneten Wachen einzusetzen, um diese Im Jahr 449 n. Chr. einigten sich Malf und die Elfen auf die
Aufstände mit Gewalt niederzuschlagen. Truppen, Einzelheiten eines Plans für einen großen Halbling

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Aufstand auf Trader's Isle und reiste dann erneut nach Insel und sorgte für einen stetigen Fluss elfischer Hilfe,
Harbortown. Er verbrachte einige Monate damit, Kontakte der den Bau von Infrastrukturen und Dörfern sowie den
zu verschiedenen Sklavengruppen und ihren Anführern zu Beginn von Produktionsaktivitäten ermöglicht hätte.
knüpfen und Pläne für einen Aufstand zu schmieden. Dann,
im Jahr 450 n. Chr., brach der Aufstand wie geplant in der
Stadt Harbortown selbst aus; Malf übernahm sofort die Der jahrzehntelange
Führung des Aufstands, der gleichzeitig den Anstieg der Aufstand des Thyatian-Protektorats
Zahl der Halblingssklaven auf vielen Plantagen und die Malf hatte Trader's Isle in wirtschaftlicher und sozialer
Bildung einer Halblingsarmee zur Folge hatte, die nach Hinsicht weiter geschädigt; der demografische und
Harbortown marschierte und jeden Halblingssklaven freiließ, wirtschaftliche Niedergang hatte viele Aktivitäten und
der auf ihrem Weg gefunden wurde. Waffen, die ihnen Unternehmen lahmgelegt, von denen viele direkt oder
heimlich von den Elfen geliefert wurden, gaben der indirekt in die Hände von Ausländern gefallen waren,
Rebellenarmee die notwendigen Mittel, um den Sieg zu hauptsächlich Thyatianern und Elfen aus Alfeisle. Viele
erringen. Mitglieder der Minrothian- und New-Alphatian-Aristokratie
mussten ihr Land aufgrund des Verlusts an
Die Regierung von Harbortown floh aus Angst vor einem
Halblingsarbeitskräften verkaufen oder mussten mit
Massaker aus der Stadt, während der Wächterrat noch zu
ansehen, wie ihre Handelsaktivitäten gestört wurden; sie
sehr zwischen pro-Thyatian und pro-Elfen gespalten war,
begannen, in wohlhabende, nicht-adlige Familien
um zu handeln. Die Rebellenarmee besetzte die Stadt und
einzuheiraten, um ihr Vermögen zu bündeln und den
nahm unter der Führung von Malf eine Reihe stillgelegter
Reichtum ihrer Clans wiederherzustellen. Dies verwischte
Schiffe in Besitz, die im Hafen von Harbortown gefunden
allmählich die Identität der alten Handels- und
wurden. Mithilfe einer speziellen Ausrüstung, die die Elfen
Landbesitzeraristokratien und öffnete die soziale
ihnen zur Verfügung stellten, gelang es den Halblingen, auf
Landschaft für den Aufstieg neuer Familien aus der
diese Schiffe zu gelangen, in See zu stechen und ungestört
Mittelschicht.
in See zu stechen. Wie Malf mit den Clanmeistern der Elfen
vereinbart hatte, sollte die Halblingsflottille auf Open Isle
Darüber hinaus kam es in den folgenden Jahrzehnten zu
landen, das die Elfen zuvor in Pilion für sich gesichert
einer allmählichen Vermischung der beiden wichtigsten
hatten, um es zur neuen Heimat der ehemaligen Sklaven
ethnischen Gruppen von Trader’s Isle – der zahlenmäßig
zu machen.
größeren Minrothianer und der stark dezimierten New
Alphatianer –, die sich langsam als ein einziges Volk zu
Auf Open Isle trafen sich Malf und die anderen betrachten begannen.
Halblingsführer mit Vertretern der Clanmeister von Alfeisle,
Die Behörden von Harbortown erlangen die Kontrolle über
und in einem Dorf am Ufer des Hauptflusses der Insel
ihr Gebiet zurück, doch im Wächterrat kommt es zu
wurden die Pakte von Highston unterzeichnet. Die Pakte
heftigen Anschuldigungen zwischen den pro-Thyatian-
erkannten die Halblinge als unabhängiges Volk an und
Mitgliedern, die die von den Elfen hinter den Kulissen
gaben ihnen den vollen Besitz von Open Isle, über das die
gesteuerte Sklavenrevolte anprangerten, und den pro-
Elfen die Kontrolle abgaben; als freies Volk würden die
Alfeisle-Mitgliedern, die die Geschehnisse als positiv
Halblinge autonom entscheiden, wie sie sich am besten
betrachteten und sie bis zur völligen Abschaffung der
regieren würden; außerdem gründeten die Pakte eine neue
Sklaverei auf der Insel vorantreiben wollten.
Handelsgemeinschaft zwischen den Elfen von Alfeisle und
den Halblingen von Open Isle.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Das Thyatianische Reich hatte den Schlag der Elfen nicht So protestierte die Regierung von Thyatien gegen die
besonders gut aufgenommen. In den Jahren nach der Pakte von Highston, verlangte Wiedergutmachung für die
Silbernen Säuberung hatten thyatianische Geldverleiher geschädigten Familien von Harbortown und deutete den
beträchtliche Summen in die Unterstützung der Wirtschaft Einsatz von Gewalt an, um die Halblinge wieder unter
von Harbortown investiert, indem sie Gelder verliehen, um minrothianische Herrschaft zu bringen. Die Elfen hingegen
geschädigten Landbesitzern beim Wiederaufbau ihrer wollten keinen Krieg gegen das Imperium führen – vor
Plantagen zu helfen, und lokalen Regierungen und allem, weil sie der gesamten Macht des Imperiums
Aristokraten, um die Infrastruktur in Dörfern und Städten wahrscheinlich nicht standhalten würden – und schafften
wiederherzustellen. Thyatianisches Geld hatte der Regierung es, den neuen Status der Halblinge mit der Kontrolle über
von Harbortown auch dabei geholfen, Ordnung und Handel Trader's Isle auszuhandeln, was Thyatis zu einer Einigung
wiederherzustellen, indem eine thyatianische Söldnertruppe brachte. Diesem Dokument zufolge erkannten sie die
rekrutiert, die Werften der Stadt repariert und eine Unabhängigkeit des Imperiums von Open Isle, die
Handelsflotte wieder aufgebaut wurden. Kurz gesagt hatte Einstellung Kontrolle der Halblinge über die Insel, die
das Reich versucht, Trader's Isle unter seinem eigenen des Sklavenhandels mit Halblingen und das garantierte
Einfluss zu halten, während die elfische Präsenz dort Recht der noch auf Trader's Isle verbliebenen Halblinge
hauptsächlich darauf konzentriert war, die letzten in der an, nach Open Isle auszuwandern. Im Gegenzug erlaubten
Wildnis versteckten Lykanthropen aufzuspüren. Nachdem die Elfen Thyatis, Truppen auf Trader's Isle zu belassen
die Elfen jedoch den Aufstand der Halblinge inszeniert und der Regierung von Harbortown Berater und
hatten, befürchtete Thyatis, dass Alfeisles Clanmeister Verwaltungspersonal zur Verfügung zu stellen, auch nach
versuchten, das Reich von der Insel zu vertreiben. dem Ende des Mandats des Guardianship Council im Jahr
456 n. Chr.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Die Vereinbarung gestattete es Thyatis faktisch, ein Einwanderung vom Festland. Thyatis half dabei, die
Protektorat über Trader’s Isle9 zu errichten. lokalen Regierungen der Insel um Versammlungen herum
Das Thyatianische Reich war bereits stark in den neu zu organisieren, die aus Vertretern der wohlhabenderen
wirtschaftlichen Wiederaufbau der Insel und in die Regierung Adels- und Kaufmannsfamilien vom Land bzw. aus den
von Harbortown eingebunden. Als der Guardianship Council Städten bestanden. Viele Adlige begannen auch, Titel
im Jahr 456 n. Chr. aufgelöst wurde, gelang es dem Reich, anzunehmen, die denen des thyatischen Adels entlehnt
die lokale Aristokratie davon zu überzeugen, die Einsetzung waren, wie „Baron“ und „Lord“.
eines kaiserlichen Legaten zu akzeptieren, der die
Regierung der gesamten Insel überwachen sollte. Historiker
Harbortown blieb formal weiterhin eine souveräne Nation,
betrachten dies als den faktischen Beginn des Thyatianischen
auch wenn der allgemeine Handel und die Außenpolitik
Protektorats über Trader's Isle, das bis 488 n. Chr. andauern
streng vom kaiserlichen Legaten überwacht wurden. So
sollte.
widersetzte sich Thyatis beispielsweise der von den Elfen
Die meisten menschlichen Familien von Trader's Isle waren vorgeschlagenen Eingliederung Harbortowns in den
für die Hilfe von Thyatis, um ihren Reichtum wieder Handelsverbund Alfeisle-Open Isle und behinderte später
aufzubauen. In den Jahren vor 456 n. Chr. hatte Thyatis eine direkte Intervention in Traladara, als Herzog Demara
klugerweise enge finanzielle Verbindungen zu vielen großen von Vaion sich selbst zum König von Traladara ernannte
Familien von Harbortown aufgebaut, die damals nicht bereit (AC 474) - mit dem Ergebnis, dass nur einige Privatfamilien
waren, ihre Unabhängigkeit mit dem Verlust dieser Gelder Harbortowns mit Interessen am traladaranischen Handel
zu verwechseln. Einige andere, insbesondere jene mit den lokalen Clans Geld liehen, um diesen x-ten
neualphatischer Abstammung, waren gegen diese Hegemonialversuch abzuwehren10.
Entwicklung, hatten aber nicht genug Kraft, um das
thyatianische Protektorat herauszufordern.

Alfeisle und die anderen Inseln in der zweiten


Die Wirtschaft von Trader’s Isle wurde in den folgenden
Hälfte des fünften Jahrhunderts. Terentias
Jahren rasch wieder aufgebaut und in das Handelsnetzwerk
erlebte unter der Herrschaft von Thyatian eine große
des Imperiums integriert. Die wichtigsten Wirtschaftsaktivitäten
Entwicklung und wurde vollständig in die Verwaltung des
der Insel wurden jedoch weiterhin größtenteils von
Reiches integriert. Die andere kleine Insel, die zu Terentias
Thyatianern und Elfen kontrolliert.
gehört, North Island, erlebte unter der Herrschaft von
Viele Städte und Dörfer wurden wieder aufgebaut und neu
Thyatian jedoch nur eine sehr begrenzte Entwicklung –
besiedelt, und die Bevölkerungsverluste, die während der
einige Küstendörfer und Leuchttürme sowie eine Festung
Silbernen Säuberung erlitten wurden, begannen sich
–, während das Vulkanatoll Fire Island unbewohnt blieb.
langsam durch einen demografischen Anstieg und einige
Die anderen kleinen und unproduktiven Inseln unter der
formellen Kontrolle von Harbortown – Fortress und
9 Das thyatianische Protektorat über Trader's Isle wurde
Blackrock Islands – erlebten ebenfalls nur eine spärliche
hauptsächlich aufgenommen, um eine Reihe von
Entwicklung.
Seeschlachten zu erklären, die auf der 8 Meilen pro Hex-
Posterkarte des Sunlit Sea in PC3 The Sea People abgebildet
sind und im Jahr 500 AC um die Kolonieinseln herum
stattfinden. Das thyatianische Interesse schien mir die beste Art,
einen Konflikt im Archipel zu erklären. Die Schlachten und 1 0 Siehe auch A Karameikan Companion (von G. Agosta) und
die Ereignisse, die zu ihnen führen, werden weiter unten Die Geschichte von Karameikos in „Threshold“, Ausgabe Nr.
ausführlich beschrieben. 1 für weitere Informationen zu dieser Figur und ihren Taten.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Auf Open Isle mussten sich die dort lebenden Minrothian-Familien Der Kampf um die Unabhängigkeit In den
der Herrschaft ihrer ehemaligen Sklaven unterwerfen, wurden von letzten Jahrzehnten des 5. Jahrhunderts n. Chr. begannen
den Halblingen diskriminiert und von der lokalen Regierung jedoch viele Familien aus Harbortown aufgrund der
ausgeschlossen. Malf Quickhand führte eine rasche „Hinisierung“ wachsenden Handelsinteressen und des allgemeinen
der Insel durch, indem er eine Regierungsstruktur einführte, die an Wohlstands der Insel, das Protektorat von Thyatia als eine
die der Five Shires erinnerte, mit Grafschaften und Sheriffs, und übermäßige Einschränkung für die weitere wirtschaftliche
viele geografische Merkmale der Insel umbenannte, wie etwa den Entwicklung der Region zu empfinden.
Hauptfluss, der zum Quickhand River wurde. Die Insel blieb jedoch
ein ländliches Land, in dem die Halblinge begannen, Gewürze und Die Eingliederung in das thyatianische Handelsnetz kam
andere landwirtschaftliche Produkte anzubauen, deren Überschuss vor allem einer kleinen Zahl lokaler Adelsfamilien zugute,
sie hauptsächlich mit den Elfen von Alfeisle handelten. Trotzdem die dank des thyatianischen Geldes ihr Vermögen wieder
erlebte Open Isle eine bedeutende Einwanderung von Trader's Isle, aufgebaut hatten, behinderte aber andererseits den
als die letzten Halblinge den Ort ihrer ehemaligen Sklaverei Aufstieg neuer Familien. Da viele der traditionellen
verließen, um sich ihren freien Verwandten anzuschließen. Gewerbe nun von Thyatianern und Elfen kontrolliert
wurden und die Chance, in neuen Handelsgebieten
aufzutauchen, durch thyatianische Handelsbeschränkungen
behindert wurde, hatten neue Familien wenig Hoffnung,
ihr Vermögen zu mehren.

Letztere begannen, sich gegen die Höhe der


Alfeisles Handel florierte in diesen Jahrzehnten wieder, als Handelsbeschränkungen, Zölle und Abgaben zu wehren,
die Elfen ihre Grenzen allmählich wieder für ausländische die die Thyatianer den Handelsrouten und Produkten von
Händler öffneten und wieder begannen, Häfen im Ausland Trader's Isle auferlegten. Die Anwesenheit thyatischer
in den Thyatian- und Alphatian-Reichen anzulaufen. Ihr Truppen und Bürokraten auf der Insel, die durch lokale
Handel konzentrierte sich hauptsächlich auf die östlichen Steuern bezahlt wurden, war ein weiterer Grund für
Regionen, da das wachsende Interesse der Thyatianer an Unzufriedenheit, der noch dadurch angeheizt wurde, dass
den Handelsrouten zur Serpent Peninsula dazu führte, dass die Thyatianer viele wichtige Ämter der Regierung direkt
das Reich das Eindringen ausländischer Händler in diese oder durch Stellvertreter kontrollierten. Die Elfen von
Regionen unterband. Der Handel der Elfen und Halblinge Alfeisle und ihre Halblingsverbündeten von Open Isle, die
mit Trader's Isle war nicht so eingeschränkt, und die Elfen die anhaltende thyatianische Kontrolle über Trader's Isle
kontrollierten viele lokale Geschäfte und Gilden auf der und die imperialen Handelsbeschränkungen ebenfalls
Insel, die den Clanmeistern beträchtliche Geldsummen in ablehnten, unterstützten hinter den Kulissen diese
die Kassen spülten. Schiffsbauaktivitäten und der Handel wachsende Opposition gegen das thyatianische Protektorat.
mit wertvollem Holz und hochwertiger Holzverarbeitung
spornten die distanzierten Waldelfen auch dazu an, ihre
Im Jahr 485 n. Chr. - nach einem Streit zwischen lokalen
eigene Hafenstadt zu gründen, um mit ausländischen
Adligen und thyatischen Söldnern in
Händlern Handel zu treiben, so wie es die Wasserelfen fast
In Harbortown war es zu einem Straßenaufstand
zwei Jahrhunderte zuvor getan hatten; so entstand im Jahr
gekommen, der von den imperialen Truppen
475 n. Chr. die Stadt Verdon.
niedergeschlagen wurde, wobei einige Adlige ihr Leben
verloren - eine Delegation von Adligen der Trader's Isle
unter der Führung von Hadric Corser, einem reichen
Edelmann und Kaufmann aus Harbortown,

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

erreichte die kaiserliche Hauptstadt und bat den thyatischen Blackrock Island. Doch Wochen später führte Hadric
Kaiser, die Handelsbeschränkungen zu lockern und einer Corser, der mit der geheimen Hilfe von Alfeisles Elfen der
größeren Zahl von Inselbewohnern Zugang zu staatlichen Gefangenschaft entkommen war, eine gewagte
Zöllen und Abgaben zu gewähren. Der Kaiser erklärte sich Seeoffensive gegen das Gefängnis, befreite die
bereit, über die Angelegenheit nachzudenken, ließ sich gefangenen Adligen und machte den Ort dem Erdboden
jedoch lieber Zeit und setzte in der Zwischenzeit den gleich. Die Gruppe der rebellischen Adligen begab sich
Legaten ab, der für die Niederschlagung des Aufstands daraufhin aufs Meer, nutzte versteckte Buchten und
verantwortlich war. Durch diesen Erfolg ermutigt, baten Höhlen auf den unbewohntesten Inseln (sowie die
Corser und seine verbündeten Adligen dann um die Gastfreundschaft der Halblinge und Elfen auf ihren Inseln)
Erfüllung ihrer Forderungen und fügten auch die Abschaffung und begann mit schnellen Piratenüberfällen die Schiffe
der Steuern zur Unterstützung der thyatischen Truppen auf des Thyatian Empire und der Familien von Trader's Isle,
der Insel hinzu. Aber der thyatische Thron lehnte letztendlich die es unterstützten, anzugreifen.
alle Forderungen ab. Die Adligen waren gespalten zwischen
Die Situation eskalierte, aber die thyatianischen
einer mächtigen, aber kleinen Minderheit, die die Fortsetzung
Marinepatrouillen konnten die Verstecke der Rebellen
des thyatischen Protektorats unterstützte, und einer
nicht ohne weiteres ausfindig machen, sodass es zu
größeren Zahl von Adligen, die sich dagegen aussprachen.
Gefechten sowohl auf See als auch an Land kam. Ende
487 n. Chr. war trotz der thyatianischen Militärpräsenz auf
Bei der folgenden Versammlung der Adligen in Harbortown Trader's Isle der größte Teil des Landes außerhalb der
legte die Gegenpartei eine Petition vor, in der sie den Abzug Reichweite der thyatianischen Regierung in Harbortown.
aller thyatischen Truppen von der Insel forderte. Die Eine Reform des Protektorats, die die kaiserliche Kontrolle
Proteste gegen den Legaten waren so laut, dass weder er über die Insel lockerte und Steuern zur Unterstützung der
noch jemand von der unterstützenden Fraktion vor der Truppen abschaffte, kam zu spät, um der Regierung etwas
Versammlung sprechen durfte. Der Legat musste aus Angst Unterstützung zurückzugewinnen. Daher schien es den
vor Angriffen von den Truppen zu seiner Residenz eskortiert Thyatiern, abgesehen von einer direkten militärischen
werden. Es war offensichtlich, dass die Mehrheit der Adligen Eroberung, unmöglich, die Ordnung auf der Insel
das Ende des Protektorats befürwortete, aber Thyatis war wiederherzustellen, und selbst die Inselfamilien, die
nicht bereit, Trader's Isle aufzugeben, hauptsächlich wegen Thyatis unterstützten, begannen, auf eine Einigung mit
der finanziellen Interessen, die einige wichtige thyatische den Rebellen zu drängen. Darüber hinaus war der
Familien dort hatten. Nachfolger des thyatianischen Kaiserthrons absolut gegen
ein fortgesetztes kaiserliches Engagement auf der Insel,
um die Interessen einer Gruppe von Senatorenfamilien zu
fördern. Der Weg zu einer Einigung war geebnet, die den
Zu Beginn des Jahres 486 n. Chr. ermächtigte der kaiserliche
unerklärten Krieg beendete.
Senat den Legaten, bei Bedarf Gewalt anzuwenden, um
einen Aufstand niederzuschlagen. Unruhen begannen, als
viele Adlige dem Vorschlag von Hadric Corser folgten und
die Zahlung von Steuern an die Zentralregierung in
Harbortown einstellten. Auf dem Land und in der Stadt Die Reform des „Großen Vereinigers“
brachen Scharmützel aus, als die thyatischen Truppen
Zu Beginn des Jahres 488 n.ÿA. traf sich eine Delegation
ausgesandt wurden, um diese Übeltäter festzunehmen;
von Adligen der Trader’s Isle unter der Führung von Hadric
einige wurden gefangen genommen und in einem neu
Corser mit thyatianischen Diplomaten in Seahome, wo die
errichteten Gefängnis inhaftiert.
Elfen die Einigung vermittelten.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Thyatis willigte ein, sein Protektorat über Trader's Isle Zu Hause wurde Corser als Held gefeiert. Trotz der an
aufzugeben, die meisten Truppen und VerwaltungsangestelltenThyatis zu zahlenden Beträge und der anhaltenden
abzuziehen, die faktische Souveränität des Landes Anwesenheit der kaiserlichen Garnisonen betrachtete sich
anzuerkennen, die strafrechtliche Verfolgung von Personen, Trader's Island nun als unabhängige Nation. Corser
die für die Piratenaktionen oder Aufstände verantwortlich schloss Verträge mit den wichtigsten Adels- und
waren, zu vermeiden und neue Handelsbeziehungen Kaufmannsfamilien der Insel ab und legte den Grundstein
aufzubauen, um den Händlern von Trader's Isle den Zugang für eine neue, föderale und vereinte Regierung von
zu einigen Märkten des Imperiums zu ermöglichen. Im Trader's Isle. Nach Corsers Reform hatte jede Domäne
Gegenzug verlangte Thyatis von der neuen Regierung, und jeder Bezirk, in den Trader's Isle aufgeteilt war, seinen
dass sie den Verlust der Anteile der thyatischen Familien eigenen erblichen Adelsherrscher oder gewählten Vertreter
auf der Insel durch die Zahlung einer Entschädigung und eine Versammlung, die die wichtigsten Familien
kompensierte. Nach einigen Streitigkeiten einigte man sich vertrat; Delegierte aus jeder dieser Versammlungen, die
dank der Elfen darauf, dass die Zahlung in Raten über die „Provinzstände“ genannt wurden, nahmen wiederum an
nächsten zwanzig Jahre erfolgen sollte und dass es dem der Bundesversammlung, den „Generalständen“, teil. Das
Imperium gestattet wurde, als Sicherheit Garnisonen in System sicherte sogar Familien, die sich der
Harbortown und einigen anderen Festungen zu unterhalten. Rebellenfraktion widersetzt hatten, einen Sitz in der
lokalen und möglicherweise auch in der Bundesregierung,
sodass die Reform bei der gesamten Elite der Insel sehr
beliebt war.

Noch im Jahr 488 n. Chr. ordnete Corser als Teil seines


Reformgesetzes die Gründung einer neuen Hauptstadt
der Insel an, als Sitz der Generalstände und Symbol der
wiedergewonnenen Einheit ihrer Bewohner. Er legte den
Grundstein der neuen Stadt in der Alphatian Caldera, an
der Stelle, wo nur fünfzig Jahre zuvor die Stadt New
Alphatia gestanden hatte. Die neue Hauptstadt wurde
Minrothad genannt – das heißt in der lokalen Sprache
„Minroths Heimat“, zur Erinnerung an den alten mythischen
Helden, der die Insel zuerst besiedelt hatte und dessen
Rückkehr noch immer von den Menschen erwartet wurde,
die ihn als Unsterblichen verehrten.

Nach der Gründung der neuen Stadt begannen die aus


der Verbindung der Minrothianer und der New Alphatianer
hervorgegangenen Menschen, sich „Minrothaddans“ zu
nennen.

Eine der ersten Amtshandlungen der neuen Regierung


war die Unterzeichnung von Abkommen mit den Elfen von
Alfeisle wird Teil des Handels

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Zusammen mit den Halblingen von Open Isle. Eine wichtige auf eine protektionistische Politik gegenüber Minrothaddan-Waren
Konsequenz davon – und etwas, das die Elfen und Halblinge und erschwerte es seinen Händlern, Geschäfte mit Händlern von
dringend gefordert hatten – war die vollständige Abschaffung Trader's Isle zu machen. Um dies umzusetzen, drängte das
der Sklaverei auf Trader's Isle. Corser und die meisten Imperium auch auf eine Überarbeitung seiner Handelsabkommen
Familien waren bereit, dies zuzulassen, denn selbst wenn mit den Völkern von Alfeisle und Open Isle und handelte
sie Land besaßen und einige Sklaven hielten, war die Zahl Beschränkungen ihres Handels mit der Zustimmung des Imperiums
der unterwürfigen Arbeitskräfte in den letzten Jahrzehnten zur Einbeziehung von Trader's Isle in den Handelsverbund der
zurückgegangen, und die Elite der Insel hielt es für besser, Kolonieinseln aus.
die Sklaverei abzuschaffen, wenn dies die Aufnahme in den
Handelsverbund und damit den Zugang zu profitableren
Märkten für den Verkauf der Erzeugnisse ihres Landes
So verbesserte sich in den nächsten Jahren das politische
bedeutete.
und soziale Klima auf Trader's Isle, doch der Handel der
Familien entwickelte sich seit der Aufhebung des
Aufgrund seiner Erfolge verliehen die Generalstände Hadric thyatianischen Protektorats nicht wie erwartet. Darüber
Corser den Ehrentitel „Großer Vereiniger“. Doch trotz dieser hinaus wurden die Zahlungen der Entschädigung an das
guten Vorzeichen stand Corsers Herrschaft noch vor Imperium im Laufe der Jahre für die Regierung in
einigen harten Prüfungen, da die Einmischung Thyatis in Minrothad zu einer großen Belastung. Wie zu erwarten
die inneren Angelegenheiten von Trader’s Isle noch nicht war, begannen die skrupellosesten menschlichen und
beendet war. elfischen Händler des Verbunds der Kolonieinseln
Schmuggel und Verstöße gegen die Handelsbeschränkungen
zu praktizieren.
Der Handelskombinat mitten
in imperialen Kämpfen Nach der Reform von
Im Jahr 495 n. Chr. kam es sogar an den Küsten der Isle
488 n. Chr. wurde die Ordnung auf Trader's Isle
of Dawn und Ochalea zu Schmuggelaktivitäten der
wiederhergestellt und friedliche, wenn auch zögerliche
Minrothaddan und Elfen. Thyatis konnte die Angelegenheit
Beziehungen zum Thyatian-Imperium aufgebaut. Als die
nicht länger ignorieren und musste beträchtliche Mittel in
Thyatianer sahen, dass die Entschädigungszahlungen im
eine Kampagne zur Bekämpfung der Schmuggelaktivitäten
Laufe der Jahre regelmäßig erfolgten, lösten sie nach und
stecken, die jedoch gemischte Ergebnisse brachte, da
nach ihre Garnisonen auf Trader's Isle auf und behielten
das Imperium keine Unterstützung von Seiten des
nur die in Harbortown, wenn auch in verkleinerter Form. Die
Kombinats erhielt. Im Jahr 497 n. Chr., am Vorabend
Unabhängigkeit, die die Minrothaddaner vom Imperium
erneuter Spannungen mit Alphatia an der östlichen und
errungen hatten, hatte jedoch auch ihre Schattenseiten.
alasiyanischen Grenze, beschloss die thyatianische
Regierung, das Kombinat zu überreden, etwas gegen den
Bislang hatten die Kaufleute von Trader's Isle nur
Schmuggel zu unternehmen, indem die Garnison in
eingeschränkten Zugang zu den Märkten von Thyatia, und
Harbortown verdoppelt wurde. Der Entscheidung folgten
auch wenn ihr Handel der Kontrolle von Thyatia unterlag,
scharfe Proteste der Minrothaddan und Elfen, die darin
hatte die Wirtschaft der Insel dennoch in gewissem Maße
einen Versuch sahen, das thyatianische Protektorat über
davon profitiert.
die Insel wiederherzustellen. Hadric Corser, immer noch
Nun zögerte die Regierung von Thyatia nicht, ihre eigene Führer der Minrothad-Regierung,
Handelsmacht zu nutzen, um Corsers neue Regierung in
Verlegenheit zu bringen und zu destabilisieren.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

beschloss, die Entschädigungszahlungen an das Reich (die nahm Kontakt mit den Minrothaddanern und den Elfen
noch zur Hälfte abgeschlossen waren) einzustellen. unter der Führung von Hadric Corser auf.

Das Ergebnis war ein Militärbündnis, wonach die


Die Spannungen nahmen zu; sobald Thyatis das Alphatian- Alphatianer eine Gruppe erfahrener Zauberer und
Problem an seinen Grenzen losgeworden war, hätte der schließlich eine Flotte entsenden würden, um den Kampf
Verbund den Wünschen des Imperiums nachkommen oder der Minrothianer und Elfen zu unterstützen, die Garnison
versuchen müssen, allein Widerstand zu leisten, und wäre von Thyatian aus Harbortown zu vertreiben und die
wahrscheinlich wieder unter die Herrschaft der Thyatianer Handelsbeschränkungen aufzuheben, die ihnen das
geraten. Dann beschloss Corser zusammen mit den Imperium auferlegte. Im Gegenzug boten sie den Händlern
Clanführern der Elfen und Halblinge, eine riskante Karte des Kombinats sehr gute Handelsbedingungen innerhalb
auszuspielen und traf sich heimlich mit Alphatian- ihrer Territorien an.
Abgesandten, die im Jahr 498 n. Chr. verkleidet nach
Minrothad gekommen waren.
Der Krieg brach im Jahr 499 n. Chr. aus, als heftige
Seit 497 n. Chr. hatten in Alasiya Scharmützel zwischen Kämpfe auf der Isle of Dawn und Alasiya begannen.
thyatianischen Kolonien, alphatianischen Kolonien und ihren Während die Alphatianer ihre Streitkräfte gegen die
jeweiligen Verbündeten begonnen. Das alphatianische Thyatianer einsetzten, segelte ein fliegendes Schiff mit
Reich war mit der Eroberung von Norwold11 beschäftigt, einer Brigade von Kampfmagiern von Alasiya nach
und der wahrscheinliche Ausbruch eines Krieges gegen Minrothad und half den örtlichen Streitkräften, die
Thyatis sowohl in Alasiya als auch auf der Isle of Dawn thyatianische Garnison in Harbortown zu belagern und
würde zu viele ihrer Ressourcen von ihrem Feldzug im von Trader's Isle zu vertreiben. Anschließend griffen Elfen-
Norden ablenken - wo sie auf einigen Widerstand der und Minrothaddan-Schiffe die von den Thyatianern
örtlichen Barbarenstämme, Elfenclans und Drachen stießen. besetzten Inseln an, insbesondere Terentias. Dieser
Ein Verbündeter zu haben, der einen Teil der thyatianischen Schritt überraschte die Thyatianer und zwang sie, ihre
Streitkräfte an den westlichen Grenzen des Reiches Offensive auf der Isle of Dawn zu stoppen, um eine Flotte
beschäftigen könnte, wäre für die Alphatianischen sehr gegen die Kolonieinseln zu schicken. In der Zwischenzeit
nützlich gewesen - also führte einer der Söhne des alphatianischen Kaisers, Prinz
Varzathram, die beträchtliche alphatianische Flotte an,
die in einer gewagten Aktion die thyatianischen
1 1 Dieser erste (eigentlich zweite, wenn Alinors Versuch
berücksichtigt werden muss) alphatische Kolonisierungsversuch Verteidigungen in der Straße von Furmenglaive durchbrach
in Norwold wird im Roman Dragonking of Mystara von T. und es schaffte, die Kolonieinseln zu erreichen, wie es im
Gunnarsson, dem zweiten Buch der Dragonlord-Trilogie, Vertrag des Imperiums mit Corser versprochen war.
ausführlich beschrieben. Ich gehe davon aus, dass die
Während der Krieg im Westen wütete, kamen die
Ereignisse des Romans um das Jahr 510 n. Chr.
Militäroperationen auf der Isle of Dawn zum Erliegen –
stattfinden. Ein Versuch, die im Roman enthaltenen
Informationen mit der alphatischen Kolonisierung von Norwold in und genau das hatten sich die Alphatianer gewünscht, um
Einklang zu bringen, die in CM3 The Sabre River ihre Bemühungen auf den Norwold-Feldzug zu
erwähnt wird, und sie in die allgemeine Geschichte von Norwold konzentrieren.
einzuordnen, finden Sie unter Timeline of Norwold (von mir
selbst, mit Beiträgen anderer italienischer MMB-Mitglieder).
Der thyatianische Gegenangriff auf die Kolonieinsel wurde
Beachten Sie, dass die letztgenannte Datei in Bezug auf viele
von niemand geringerem als dem Sohn des thyatianischen
Details etwas veraltet ist und wahrscheinlich in einer der
Kaisers selbst angeführt. In der Kolonie kam es zu einer
nächsten Ausgaben von „Threshold“ überarbeitet wird.
Reihe von Seegefechten.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Inseln im folgenden Jahr. Die Thyatianer hatten einen Die Alphatian-Unterstützungsflotte hatte ihren
zweifachen Angriff – von Norden und von Osten – auf die Kommandanten verloren und war in Unordnung, und die
Hauptstadt Trader's Isle geplant, aber ihre Absichten einheimischen Flotten hatten schwere Verluste erlitten.
wurden von den Alphatianern und ihren Verbündeten Das Alphatian-Imperium hätte den Krieg im Westen gern
entdeckt, die Gegenmaßnahmen ergriffen. So stand die fortgesetzt, war aber nicht in der Lage, zusätzliche
von Osten angriffende und vom kaiserlichen Prinzen Verstärkungen an den Handelsverband der Kolonieinseln
kommandierte thyatianische Flotte der vereinten Streitmacht zu schicken; als die Verbündeten der Minrothaddan und
von Alfeisles Elfen und der Hälfte der alphatianischen Flotte der Elfen beschlossen, Thyatis Friedensangebote zu
unter der Führung von Varzathram gegenüber; in der machen, mussten die Alphatian-Abgesandten daher
darauffolgenden Schlacht, bekannt als der Kampf der nachgeben. Der Knochenfrieden wurde im Jahr 501 n.
Prinzen (AC 500), fanden beide Prinzen den Tod, aber die Chr. in der Hauptstadt von Terentias unterzeichnet und
thyatianische Flotte schaffte es nicht, in die Gewässer der beendete den sogenannten „Krieg der Prinzen“ (499-501
Kolonieinseln einzudringen, um ihren Angriff auf Minrothad n. Chr.), der auf die direkte Beteiligung eines thyatianischen
fortzusetzen; gleichzeitig verteidigte die andere Hälfte der und eines alphatianischen Prinzen zurückzuführen war.
alphatianischen Flotte zusammen mit der minrothaddanischen Thyatis war bereit, dem Handelsverband der Kolonieinseln
Marine Minrothad gegen den heftigen Angriff der Zugeständnisse zu machen, weil es hoffte, seine gesamten
thyatianischen Flotte in der großen Schlacht von Minrothad Ressourcen gegen die Alphatianer einzusetzen, um deren
(AC 500), in der eine sehr große Zahl von Schiffen eingesetzt Norwold-Feldzug zu beenden und einige Gebiete auf der
wurde. Nach anderthalb Tagen Manövern und Seegefechten, Isle of Dawn zu erobern. Der Vertrag war also im Grunde
bei denen die Thyatianer im Großen und Ganzen die ein Erfolg für die Minrothaddan und die Elfen. Das
Oberhand behielten, gelang es der verteidigenden Flotte – Abkommen verlangte von den Thyatianern, die
trotz schwerer Verluste – die Thyatianer daran zu hindern, Unabhängigkeit von Trader's Isle und ihre Mitgliedschaft
von Bord zu gehen und die Hauptstadt direkt anzugreifen. im Handelsverbund der Kolonieinseln definitiv
anzuerkennen, sämtliche Truppen und Garnisonen von
den Inseln abzuziehen und weitere Einmischungen in die
inneren Angelegenheiten des Verbundes zu vermeiden.
Als die thyatianische Flotte beschloss, sich zurückzuziehen, Auf der anderen Seite erklärten sich die Verbündeten
wurde sie von Einheiten der Minrothaddan-Marine, bereit, jegliche Allianzen mit dem Alphatianischen Reich
unterstützt von Elfenschiffen, bedrängt. Dank der aufzulösen, im Kampf zwischen den beiden Reichen
Wettermagie der Elfen gelang es ihnen jedoch, einen Teil ewige Neutralität zu erklären und ein Viertel der noch
des thyatianischen Konvois zu isolieren und ihn in der ausstehenden Entschädigung an Thyatis in einer einzigen
Schlacht im Sturm (AC 500) einzunehmen12. Rate zu zahlen. Sie erhielten dafür aber auch bevorzugten
Zugang zu den Märkten des Thyatischen Reiches und
Die schweren Kämpfe im Jahr 500 hatten die Ressourcen
besondere Handelsbedingungen innerhalb der Territorien
beider Seiten an der Westfront erschöpft; die Thyatianer
des Reiches.
hatten viele Schiffe in der Schlacht verloren und sich nach
Terentias zurückgezogen, während die

1 2 Der Kampf der Fürsten, die Schlacht von Minrothad und


die Schlacht im Sturm sind die drei Seeschlachten, die in dem Alles in allem war der Krieg der Prinzen eine kostspielige
8 Meilen pro Hex großen Sonnenmeer vorkommen, das in PC3
und riskante Wette für Corser gewesen, markierte aber
„ Die Seevölker“ enthalten ist und unter Anmerkung 8 oben erwähnt
einen wichtigen Wendepunkt in den Handelsbeziehungen
wird.
des Kombinats mit den beiden

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

großen Reichen der bekannten Welt, da es den Verbund der Aufgrund der lykanthropischen Ansteckung verringerten
Kolonieinseln als neutrale, nur am Handel interessierte Nation sich ihre Aktivitäten auf diesen Inseln.
darstellte und der Allianz besondere Handelsrechte in beiden
Reichen zusprach - etwas, das den Anstieg des Reichtums DAS SECHSTE JAHRHUNDERT
des Verbunds in den darauffolgenden Jahren bestimmen
sollte. Als Hadric Corser im Jahr 505 n. Chr. starb, war das
Das 5. Jahrhundert n. Chr. war eine Zeit großer politischer
Land, das er hinterlassen hatte, unabhängig, stabil und und wirtschaftlicher Veränderungen im Meer des Schreckens:
zuversichtlich in seine Zukunft. Es sah den Niedergang des alten Handelsverbunds auf den
Kolonieinseln, nur um ihn nach einigen Jahrzehnten
thyatischer Kontrolle wieder aufzubauen und zu stärken; es
sah auch die langsame Expansion des thyatischen
Die Ierendi-Inseln Handelsnetzwerks nach Westen in Richtung der

im 5. Jahrhundert Schlangenhalbinsel, praktisch unangefochten aufgrund der


eklatanten Handelsschwäche späterer Konkurrenten - wie
Nach der Auflösung des Makai-Königreichs Ierendi im späten der Traladaran-Staaten, des Königreichs Darokin, der Fünf
4. Jahrhundert n. Chr. erlebten die Ierendi-Inseln eine Zeit Grafschaften oder der Sindhi-Reiche - und aufgrund des
der Unruhen, in der es zu zunehmenden Kriegen zwischen Niedergangs des Handelsverbunds der Kolonieinseln
den Makai-Stämmen kam. Verschärft wurde dies noch durch aufgrund der Silbersäuberung und ihrer Nachwirkungen.
die Ausbreitung der Lykanthropie zu Beginn des 5.
Jahrhunderts n. Chr., die dazu führte, dass viele Werwölfe
von den Kolonieinseln in die westlichen Archipele flüchteten,
was das auf diesen Inseln herrschende Chaos noch
vergrößerte. Auch wenn die Kolonien nun ihre Unabhängigkeit erlangt
hatten und wieder zu einem bedeutenden Handelskonkurrenten
für das Thyatische Reich im Osten wurden, kam es im 6.
Im Laufe des 5. Jahrhunderts n. Chr. durchstreiften Werjäger Jahrhundert n. Chr. zu einer weiteren Ausweitung der
von den Kolonieinseln den Ierendi-Archipel auf der Suche kaiserlichen Handelsinteressen nach Westen, wobei der
nach überlebenden Lykanthropen und gerieten dabei häufig politische Einfluss in den Fünf Grafschaften allmählich
in Konflikt mit den einheimischen Makai-Stämmen, die sich gefestigt wurde, die Kontrolle über das Ierendi-Archipel
über das Eindringen solcher Fremder ärgerten. erlangte und die westlichsten Handelsrouten bis zur Grünen
Küste Davanias südwestlich der Insel Thanegia ausgebaut

Am Ende des Jahrhunderts waren die Inseln erneut in eine wurden. Das Ierendi-Archipel stand im Zentrum dieser
Thyatischen Expansion, deren Auswirkungen am Ende des
Reihe kleiner Stammeskönigreiche und Hunderte
unabhängiger Stämme zersplittert. Der Aufstieg eines Jahrhunderts zur Gründung des zweiten unabhängigen

Königreichs wie Kapena Ikaika schien in naher Zukunft Inselreiches im Meer des Schreckens führten.

äußerst unwahrscheinlich13. Andererseits hatten Piraten und


Sklavenhändler, die die Ierendi-Inseln in den vergangenen
Jahrhunderten geplagt hatten, aus Angst vor den

1 3 Informationen zum Königreich Kapena Ikaika finden Sie in


„ Die Geschichte von Ierendi und Minrothad, Teil 1“ in
„Threshold“, Ausgabe Nr. 3.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Der zweite Aufstieg Dies geriet für die Kaufleute des Kombinats durchaus ins
Interesse.
des Kombinats der Kolonieinseln
Das neue Jahrhundert begann mit großartigen Aussichten Der Aufstieg des Seehandels durch den Handelsverbund

für den Handelsverbund der Kolonieinseln. Dank ihrer der Kolonieinseln war auch auf den intensiven Austausch

Neutralität zwischen Thyatis und Alphatia gelang es den von Entdeckungen und Techniken zurückzuführen, der

Handelsverbündeten, das Handelsabkommen, das sie mit zwischen den Mitgliedern des Verbunds stattfand; dadurch

den beiden imperialen Mächten unterzeichnet hatten, waren die Händler der Kolonieinseln oft die modernsten in
den Bereichen Navigation, Schiffsdesign, Schiffbautechniken,
auszunutzen, um legal wieder in die Handelsnetze beider
Reiche einzudringen und ihren Handel auf Ochalea und die See- und Wettermagie, Handelsinnovationen usw. Darüber

Perleninseln, auf die Isle of Dawn, auf die Alatian Islands hinaus waren sie den Händlern anderer Länder aufgrund
und vor allem auf das alphatische Festland selbst ihrer Fähigkeit, die besten Ergebnisse der Alphatian-
auszudehnen. Dank ihnen begannen Handelsgüter aus Wassermagie und der Wetter- und Seemagie der

diesen weit entfernten Orten in die höheren Klassen anderer Wasserelfen zu vereinen, normalerweise einen Schritt
voraus.
Länder der bekannten Welt eingeführt zu werden - die
thyatischen Märkte waren die Domäne thyatischer Kaufleute
gewesen, aber letztere schienen nicht in der Lage oder
nicht willens zu sein, die östlichen Handelsgüter weiter in Das 6. Jahrhundert n. Chr. war für die Kolonieinseln eine
andere Länder zu importieren, also Zeit des inneren und äußeren Friedens, was ein positives
politisches Klima der Stabilität und des Engagements für
die

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Ausweitung von Siedlungen und Handel. Trader's Isle, das die zwischen den Menschen und den Elfen aufgrund der
im vergangenen Jahrhundert stark unter Bevölkerungsverlust Silbernen Säuberung und die zwischen den Halblingen
gelitten hatte, erholte sich allmählich von dem demografischen und den Menschen aufgrund der Sklaverei.
Rückgang. Wichtige Gilden und Aktivitäten blieben in den
Händen von Elfenfamilien, aber die wirtschaftliche
Dieses Jahrhundert des Wohlstands hatte zwei wichtige
Bedeutung vieler menschlicher Familien beruhte wieder auf
Auswirkungen auf die Zukunft der Kolonieinseln.
den landwirtschaftlichen Erzeugnissen des Landes und der
Erstens führten die immer stärker werdenden Wirtschafts-
Erschließung neuer Handelsbereiche wie Weinherstellung,
und Handelsbeziehungen zwischen den verschiedenen
Glasbläserei oder Gewürzhandel. Mit der Abschaffung der
Inseln zur Entstehung von Fraktionen, die auch stärkere
Sklaverei auf der Insel wandten sich viele Landbesitzer
politische Verbindungen zwischen ihnen forderten. Dies
Rentiers zu, die einen Teil ihres Landes an freie Bauern
ebnete den Weg für das Konföderationsprojekt, das
verpachteten und den Gewinn in den Handel investierten.
Gregus Verdier im 7. Jahrhundert n. Chr. durchführte.
Einige andere, die über größere Summen verfügten,
Zweitens führte die immer engere Verbindung zwischen
investierten diese in die Landwirtschaft, verließen sich auf
den Völkern, die die Gilden leiteten, und den Völkern, die
Lohnarbeit und führten in diesem Bereich einige innovative
die Politik auf den Inseln kontrollierten (oft waren es
und sehr produktive Techniken ein. Auch das städtische
dieselben Völker) zur Entstehung eines ziemlich
Leben florierte. Minrothad, das zu Beginn des Jahrhunderts
verbundenen oligarchischen Blocks, der begann, die
nur einige Tausend Einwohner zählte, war hundert Jahre
gesamte tatsächliche Macht – politisch und wirtschaftlich
später zum wichtigsten und bevölkerungsreichsten
– innerhalb des Verbunds in seinen Händen zu
städtischen Zentrum des Archipels aufgestiegen. Einige
konzentrieren.
bestehende Städte wie Verdon und Seahome vergrößerten
sich, während neue Städte entstanden, wie Malfton, das im Die Besiedlung der Ierendi-Inseln Während die
Jahr 520 n. Chr. erbaut wurde und zur Hauptstadt von Open
Minrothaddaner und ihre Verbündeten, die Elfen von
Isle wurde. In den Städten organisierten sich Handel und
Alfeisle und die Halblinge von Open Isle, dank der
Handwerk um neue und alte Gilden, die sehr zahlreich
Neutralität ihres Verbundes zwischen Alphatia und Thyatis
wurden und auch auf der politischen Bühne einen
ihr Handelsnetz im Osten erneut ausweiteten, waren die
erheblichen Einfluss ausübten.
Ierendi-Inseln im Westen wieder zu einem rückständigen
Ort geworden, der von zerstrittenen Makai-Königreichen
und -Stämmen bewohnt wurde und für Außenstehende
kaum etwas Interessantes bot, abgesehen von den
wagemutigsten Kaufleuten und Piraten, die gelegentlich
mit den Eingeborenen Handel trieben oder ihre Dörfer
Auch der Handel zwischen den Inseln entwickelte sich in überfielen, um Sklaven zu fangen.
diesen Jahrzehnten rasch und verband die wirtschaftlichen
Aktivitäten der verschiedenen Inseln noch stärker
In diesem unruhigen Zeitalter waren es die Hin der Fünf
miteinander. So reiften und verstärkten sich enge
Grafschaften, die als erste Interesse an den Inseln zeigten.
wirtschaftliche Beziehungen zwischen den verschiedenen
Der Legende zufolge ließ der Hohe Sheriff der Grafschaften
Volksgemeinschaften, was zu einer allmählichen
um das Jahr 500 n. Chr. ein großes Boot mit etwa siebzig
Unterdrückung der alten Feindseligkeiten und des Hasses
zum Tode verurteilten Kriminellen aufs Meer hinaustreiben.
führte - wie etwa zwischen Alphatianern und Minrothianern.
Der Sheriff nahm dieses

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ungewöhnliche Art der Todesstrafe, weil er unerwartet erfuhr, dass 500 n. Chr., seit dem Beginn der Kriege um die Kontrolle der
einer der zum Tode verurteilten Verbrecher sein eigener Bruder war - alasiyanischen Kolonien, Kriege, die später auf die Insel der
er hoffte, dass sein Verwandter dadurch bessere Überlebenschancen Morgenröte verlagert wurden. Es war auch ein Zeitalter, in dem

hätte. der thyatianische Einfluss in vielen Ländern westlich des


Reiches spürbar war, darunter auf den Kolonieinseln (trotz des
Verlusts des Protektorats über das Archipel war der thyatianische
Das Boot wurde ohne Essen und Trinken auf hoher See
Einfluss dort noch immer recht stark), in den südlichen
zurückgelassen und viele Kriminelle starben an Hunger oder
traladaranischen Gebieten und sogar in den Fünf Grafschaften,
durch die Hand ihrer Angehörigen. In der dritten Woche auf hoher
wo die Thyatianer den Hohen Sheriff gezwungen hatten, sich
See trieb ein Sturm das Boot in Richtung der Insel Ierendi, wo
zu einigen und den Handel mit kaiserlichen Kaufleuten zu
die überlebenden Kriminellen – 23 Individuen (11 Menschen, 5
eröffnen, nachdem ein Versuch der Hin, ihre Städte nach der
Elfen, 4 Halblinge und 3 Zwerge), also weniger als ein Drittel der
Frage des minrothianischen Halblings-Sklavenhandels für
ursprünglichen Zahl – landeten. In den folgenden Jahren gelang
Händler von außerhalb zu sperren, gescheitert war15. Dank der
es diesen Individuen, miteinander auszukommen, gründeten eine
Kontrolle, die das Reich über die Fünf Grafschaften und die
Gemeinschaft an der Mündung des Ierendi-Flusses und knüpften
Ierendi-Inseln ausübte, begannen thyatianische Kaufleute, sich
freundschaftliche Kontakte zu den einheimischen Makai.
ins Ausland zu wagen und eröffneten Handelsrouten mit den

Sindhi-Häfen der Großen Wüste, mit Yavi-Städten an den


Küsten der Schlangenhalbinsel und schließlich mit der Grünen
Küste in Davania; Thyatianische Handelsschiffe segelten in
Die Zeit verging und aus der ehemaligen Siedlung der Kriminellen Küstennähe und brachten die Luxusgüter dieser Länder mit,
wurde eine blühende Stadt, die einige Jahre später erneut die insbesondere Kakao, exotische Sklaven und lokale Gewürze16.
gierigen Blicke der Fünf Grafschaften auf sich zog. Doch eine
Expedition der Hin, die die Kontrolle über die Stadt übernehmen
sollte, wurde von der Allianz zwischen den Kriminellen und den
Eingeborenen entscheidend besiegt, und die Grafschaften
verzichteten von da an auf jeglichen Anspruch auf die Insel
Ierendi14 .

1 5 Laut GAZ4, Seite 4, standen die Fünf Grafschaften


Thyatianischer Einfluss im Westen Wie zu „zu dieser Zeit unter dem politischen Einfluss von Thyatis“.
erwarten ist, weicht die historische Wahrheit ziemlich weit von Ich habe diese Aussage mit der Erwähnung eines „High
den Legenden der Ierendianer über die Gründung ihrer Inselnation Sheriff“ verknüpft, der die Grafschaften im 6. Jahrhundert n.
Chr. regierte, die in GAZ4, Seite 3 zu finden ist. Diese
ab. Tatsächlich trat die Geschichte Ierendians aufgrund des
Geschichte geht davon aus, dass die Hin, nachdem sie im
Einflusses und der Einmischung der Fünf Grafschaften und des
vorangegangenen Jahrhundert unter Sklavenüberfällen gelitten
Thyatianischen Reiches in eine neue Phase. hatten, beschlossen, ihre Grenzen für den Seehandel zu
schließen, aber die Regierung der Grafschaften
– in diesem Zeitalter von einem „High Sheriff“ geführt –
Das 6. Jahrhundert n. Chr. war für die Thyatianer ein Zeitalter musste sich damit abfinden, als das Thyatianische Reich sie
der Erneuerung, des Wandels und der inneren Konflikte. zwang, den Handel mit kaiserlichen Kaufleuten wieder
Reich, dessen Kampf gegen den Rivalen aufzunehmen (denken Sie an die Handelsbeziehungen zwischen
den USA und Japan oder zwischen dem Vereinigten Königreich
Das Alphatian-Imperium betrat eine neue Phase von
und China im 19. Jahrhundert ).
1 4 Dies ist die Legende von Ierendis Gründung, wie sie in
GAZ4, Seiten 3-4, erzählt wird. 1 6 Siehe Anmerkung 8 oben.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Die Thyatianer unterstützten auch die Herrschaft des High Sheriffs Die Strafkolonien der Shires und Thyatis So wurden
über die Fünf Grafschaften, doch seine Herrschaft stieß aus von 550 n. Chr. bis 570 n. Chr. immer mehr verurteilte
verschiedenen Richtungen auf starken Widerstand, insbesondere von Halblinge auf die Inseln Elegy, Fletcher, Alcove und Safari
lokalen Hin-Händlern, deren Geschäfte aufgrund des thyatischen verbannt. Manchmal wurden die Verbannten von den
Handelseinflusses im Land zurückgingen. Schmuggel wurde zu einer Makai versklavt oder getötet, aber meistens wurden sie
Art Nationalsport der Hin, die versuchten, die von der Regierung von den Einheimischen willkommen geheißen und
auferlegten Handelsbeschränkungen zu umgehen. Der High Sheriff entwickelten freundschaftliche Beziehungen zu ihnen. Als
reagierte auf diese Verstöße mit zunehmender Repression, unterstützt die Zahl der verurteilten Halblinge zunahm, dauerte es
von den Thyatianern. Um eine Eskalation der Unzufriedenheit seiner nicht lange, bis hier und da an den Küsten kleine Hin-
Untertanen zu vermeiden, wurden Übertreter auf die Ierendi-Inseln Siedlungen entstanden. Im Laufe der Jahre begannen
verbannt. diese Verbannten – indem sie die Makai-Kanus benutzten
– sogar, mit den Fünf Shires Handel zu treiben, wobei sie
Handelsbeschränkungen verletzten und thyatianische
Handelsschiffe belästigten, die die nahegelegenen
Gewässer durchquerten.

Der vom Thyatianischen Reich gedrängte High Sheriff


versuchte, die Kontrolle über diese Siedlungen zu
erlangen, indem er kleine Truppenabteilungen und
Gouverneure entsandte, um Autorität über die Verbannten
auszuüben; die meisten dieser Siedlungen gehorchten
und wurden unterworfen, aber eine auf Fletcher Island
leistete Widerstand. Der High Sheriff startete im Jahr 568
n. Chr. eine Expedition gegen diese Siedlung der
Verbannten, aber der Angriff wurde von den Verbannten
abgewehrt, die von einheimischen Makai-
Stammesangehörigen unterstützt wurden; einige andere
Dörfer rebellierten gegen die Besatzungstruppen der Hin,
einer tötete sogar den von den Shires gesandten
Gouverneur17.

Der Sieg der Ausgestoßenen spornte Thyatis zu sofortigen


Maßnahmen an: Wäre es dem Hohen Sheriff nicht
gelungen, die Ausgestoßenen zu unterwerfen, hätten sie
die thyatianischen Handelsrouten zur Schlangenhalbinsel
und nach Davania gefährden können.
Als eine neue Siedlung an der Mündung des Ierendi-
Flusses von einer großen

1 7 Ich habe versucht, einige Elemente der Gründungslegende


Ierendis hier aufzunehmen; meiner Meinung nach ist die
Legende tatsächlich zu neu (vier Jahrhunderte), um
völlig frei erfunden zu sein.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Angesichts der großen Zahl von Schiffbrüchigen, die im Jahr Inseln, um die ehemaligen verlassenen Siedlungen, deren
570 n. Chr. von den anderen Inseln kamen - ein Ereignis, das Besitz den Fünf Grafschaften überlassen wurde, genau zu
die historische Gründung der Stadt Ierendi markiert - überwachen.
beschlossen die Thyatianer, dass es Zeit war, zu handeln, wenn
auch auf subtile Art und Weise. Interesse und Spannungen auf den Ierendi-Inseln
nehmen zu. In den
Auch im Reich selbst kam es in jenen Jahren zu einem Anstieg
nächsten Jahren kam es zu einigen interessanten
der Gefangenenzahlen, vor allem aufgrund der religiösen und
Entwicklungen, die sich für die Zukunft des Archipels als
sozialen Unruhen, die innerhalb seiner Grenzen noch immer
entscheidend erweisen sollten.
herrschten.
Die Regierung der Fünf Grafschaften übte nie eine strenge
Im Jahr 571 n. Chr. beschloss das Reich, die Spannungen in
Kontrolle über die von den verstoßenen Halblingen bewohnten
den Gefängnissen auf dem Festland abzubauen, indem es auf
Siedlungen aus. Der Hohe Sheriff war damit zufrieden, ein
den Ierendi-Inseln Kolonien von Sträflingen gründete und die
oder zwei Offiziere mit einigen Truppen dorthin zu schicken,
verurteilten Personen so zur Kontrolle des Ierendi-Archipels
versuchte jedoch, die Spannungen zwischen den Verstoßenen
einsetzte. Anders als der Hohe Sheriff wurde das thyatianische
und seinen eigenen Untertanen nicht weiter zu erhöhen, indem
Programm für die Ierendi-Inseln rigoros und rational durchgeführt:
er die politischen Gefangenen lieber den Thyatianern übergab,
Sträflinge wurden in kleine, kontrollierbare Gruppen aufgeteilt,
als sie unter die Verstoßenen zu schicken.
von kleinen Garnisonen begleitet und unter die Aufsicht
kaiserlicher Offiziere gestellt. Die Gefangenen mussten
Infrastrukturen bauen – im Allgemeinen ein Herrenhaus oder Gleichzeitig beschloss die Regierung von Shireton – unter
eine Villa und Häuser für sich selbst – und das Land pflügen, Zustimmung der Thyatianer –, die Handelsbeschränkungen
pflanzen, Landwirtschaft betreiben und auf den Plantagen zu lockern, um den internen Widerstand der antizentralistischen
arbeiten, die gleichzeitig angelegt wurden. Grundstücke wurden und liberalen Fraktion der Mittelklasse der Shires gegen die
dann an interessierte Landbesitzer, Investoren und reiche Leute Herrschaft des High Sheriffs und sein Bündnis mit Thyatis zu
in Thyatis verkauft18. verringern. Dies führte auch zum allmählichen Aufstieg des
Hin-Seehandels, der vorerst innerhalb der durch die Herrschaft
des High Sheriffs vorgegebenen Grenzen aktiv war.

Diese „Strafkolonien“ wurden zunächst auf den fünf Inseln


gegründet, auf denen sich die Ausgestoßenen aus den Der Aufstieg des Hin-Seehandels war auch auf die Entwicklung
Grafschaften niedergelassen hatten. Thyatis bat den Hohen einer ungewöhnlich intensiven Schiffbautätigkeit in den
Sheriff im Voraus, die offen rebellischen Siedlungen zu verlassenen Siedlungen der Ierendi-Inseln zurückzuführen.
unterwerfen, und gewährte ihm die nötige Hilfe, um Erfolg zu Die Einwohner nutzten die reichlich vorhandenen lokalen
haben. Im Jahr 571 n. Chr. wurde die Unruhe der Ausgestoßenen Holzressourcen, um kleine, robuste, runde Schiffe zu bauen,
aus Hin niedergeschlagen; das Reich gründete seine eigenen die die Hin-Schiffbautechniken mit dem Kanufahren und dem
Kolonien auf den traditionellen Schiffsdesign der Makai kombinierten. Anfangs
wurden diese Boote individuell gebaut und an einzelne Händler
1 8 Dies ist vergleichbar mit dem, was in Australien und anderswo
verkauft, aber innerhalb weniger Jahre baute die Regierung
in der realen Welt passiert ist. Diese Version erweitert und
der Grafschaften Schiffbauanlagen in den meisten
modifiziert die Gründe für die thyatianische Kolonisierung
der Ierendi-Inseln, die in der Geschichte des thyatianischen
Volkes zu finden sind (von J. Ruhland).

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

wichtige der verlassenen Siedlungen, und seit 575 n. Chr. In den folgenden Jahren wurden die ehemaligen
wurden diese das ganze Jahr über als Marinestützpunkte verlassenen Siedlungen (und die sie umgebende Wildnis)
genutzt und wurden in kurzer Zeit zu den wichtigsten auf den Ierendi-Inseln zu Sammelplätzen für
Schiffsbaustandorten der Fünf Grafschaften19. Die Untergrundgegner gegen die Herrschaft des High Sheriffs
Regierung des High Sheriffs war nicht daran interessiert, über die Grafschaften, aber auch zu sicheren
eine wettbewerbsfähige Marine für die Grafschaften Unterschlupfmöglichkeiten für Schmuggler, Piraten und
aufzubauen und zog es vor, die Schiffe an ausgewählte Hin- politische Flüchtlinge.
Händler zu verkaufen, um mehr Geld in seine Kassen zu
Gleichzeitig wurde auch das Interesse der Thyatier an den
bringen. So wurden im Laufe einiger Jahre die „wälzenden
Ierendi-Inseln geweckt, das weit über die Notwendigkeit
Schildkröten“ der Halblinge – wie menschliche Seeleute die
hinausging, die Kontrolle über die Handelsrouten zur
kleinen Schiffe der Hin nannten – zu einem alltäglichen
Schlangenhalbinsel und nach Davania zu behalten.
Anblick in den Gewässern von Ierendi und entlang der
In denselben Jahren, in denen der Seehandel der Halblinge
Küste des Auenlandes.
zu florieren begann und die ehemaligen verlassenen
Schlimmer noch für die Thyatianer war, dass die Lockerung Siedlungen auf den Inseln zu Brutstätten der Opposition
der Handelsbeschränkungen und der Aufstieg des gegen die Herrschaft des Hohen Sheriffs wurden,
Schiffbauhandwerks der Halblinge die Fraktion stärkten, die entdeckten die Thyatianer Vorkommen an Edelmetallen
sich innerhalb der Grafschaften gegen die Herrschaft des (Gold und Platin) im Archipel sowie reichliche
High Sheriffs stellte. Nach dem Jahr 580 n. Chr. erlebte der Unterwasserquellen für Edelsteine. Dementsprechend
High Sheriff wachsende Unruhen im eigenen Land durch zeigten viele weitere Spekulanten der Oberschicht aus
die Gegner seiner pro-Thyatianischen und zentralistischen Thyatis Interesse am Kauf von Grundstücken – Land und
Politik, die größtenteils aus bürgerlichen Kaufleuten und Minen – auf den Inseln, aber ihre Ankunft eskalierte in
Handwerkern bestanden, die die Handelsbeschränkungen vielen Fällen den Konflikt mit den einheimischen Makai,
durch die Abkommen mit Thyatis satt hatten. Gleichzeitig die sich dem widersetzten, was sie als vollwertige Invasion
begannen die Halbling-Händler, unter Missachtung der ihres angestammten Landes betrachteten. In den nächsten
Beschränkungen und Abkommen zwischen dem High Jahren erreichten mächtige Personen mit Interessen auf
Sheriff und Thyatis Handel zu treiben, wobei sie oft auf den Inseln von der thyatianischen Regierung eine stärkere
Schmuggel und sogar Piraterie zurückgriffen. Da die Beteiligung der kaiserlichen Militärmaschinerie und
Regierung des High Sheriffs nicht in der Lage war, diese Verwaltung an der Verwaltung, Kontrolle und Eroberung
Eindringlinge aufzuspüren, mussten die Thyatianer oft der Inseln.
eingreifen und die Verbrecher fangen und verurteilen. Dies
führte nur zu anti-Thyatianischen Gefühlen bei vielen Hin.
In der

Dies wurde noch weiter durch den Putsch des Stiefsohns

1 9 Siehe GAZ8, Dungeon Master‘s Booklet, Seite 8.


des derzeitigen thyatischen Kaisers erleichtert, der seinen
Abgesehen von einigen spärlichen Details in der Zeitleiste fehlen Vorgänger tötete. Dem neuen Kaiser gelang es, durch
in GAZ8 jegliche relevanten historischen Informationen Bestechung die Unterstützung des Senats zu gewinnen,
über die Grafschaften nach 500 v. Chr.; ich denke, es gibt
und er führte eine Terrorkampagne durch, um alle
Raum, die Geschichte der Grafschaften zu erweitern – ein
politischen Gegner seiner Herrschaft zu unterdrücken.
Land, das tausendeinhalb Jahre lang keinerlei Veränderungen
unterworfen ist, ist nicht sehr glaubwürdig –, wie ich es mit der
Viele der Verurteilten wurden als Sträflinge auf die Ierendi-
Geschichte des High Sheriffs versucht habe, die in diesem
Inseln geschickt.
Teil des Artikels erwähnt wird. So erlebten die Inseln in den folgenden Jahren

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

ein Zustrom von Menschen aus Thyatis, aber anders als eine Militärexpedition in die Grafschaften zu schicken.
in der Vergangenheit waren dies nicht nur gewöhnliche Dennoch konnte Thyatis es sich nicht leisten, die
Kriminelle, sondern begannen auch Menschen mit Kontrolle über die Ierendi-Inseln aufgrund der feindlichen
höherem sozialen Status – Senatoren, Adlige, reiche Präsenz eines anders orientierten Hin-Reiches im
Kaufleute –, die im Kampf um den Kaiserthron auf die Norden zu verlieren. Darüber hinaus hatte die
falsche Seite geraten waren. Wie wir sehen werden, wird thyatianische Regierung bereits damit begonnen, Schiffe
ihre Anwesenheit entscheidende Folgen für die Zukunft – die zu sehr günstigen Preisen an das Reich verkauft
des Archipels haben. wurden – an die Schiffbauanlagen der Grafschaften auf
den Ierendi-Inseln zu liefern, und beabsichtigte, diese
Aufträge zu erhöhen, um die Verluste im Krieg gegen
Die thyatianische Eroberung Alphatia zu bewältigen; nun war die Aussicht, diese
Ierendis Schiffbauressource aufgrund des Sturzes des High
Sheriffs zu verlieren, für die Leistung der Thyatianischen
Die angespannte Situation in den Grafschaften hatte
Regierung im laufenden Krieg alarmierend.
wiederum Auswirkungen auf den Ierendi-Archipel. Im Jahr
585 n. Chr. entfachte die wachsende Unzufriedenheit der
Mittelklasse vieler Städte gegen die Herrschaft des High Daher beschloss der Kaiser von Thyatia, auf den Verrat
Sheriffs, die in den letzten Jahren korrupter und autoritärer zu setzen, für den sein Volk berüchtigt war.
denn je geworden war, einen bewaffneten Aufstand in Abgesandte von Thyatis nahmen heimlich Kontakt mit den Anführern

den Straßen von Shireton, der den High Sheriff zwang, die der Hin-Rebellen auf und unterzeichneten mit ihnen ein Abkommen:

Stadt zu verlassen; innerhalb weniger Tage waren die Thyatis erklärte sich bereit, den High Sheriff in seinem Kampf um

Grafschaften in einen erbitterten Bürgerkrieg verwickelt, die Herrschaft über die Grafschaften nicht zu unterstützen – und
in dem die wenigen Unterstützer des High Sheriffs - meist erlaubte den Rebellen so, Truppen von den Inseln auf das Festland
zu verlegen –, während die Rebellen sich verpflichteten, sich von
adlige Clanführer und Landbesitzer - gegen die Rebellen
kämpften, die ihre Wurzeln in der Kaufmannsklasse hatten den Handelsrouten zur Serpent-Halbinsel und nach Davania
und in den Küstenstädten und den ehemaligen verlassenen fernzuhalten. Beide Parteien stimmten zu, die aktuelle Aufteilung
Kolonien im Ierendi-Archipel stark waren. des Ierendi-Landes zwischen Thyatis und den Grafschaften
anzuerkennen. Über die Weiterführung der thyatianischen

Schiffsaufträge an die Schiffsbauanlagen auf den Inseln konnte


jedoch keine Einigung erzielt werden.
Der Aufstand hätte für Thyatis zu keinem schlechteren
Zeitpunkt stattfinden können: Die Stärke der kaiserlichen
Flotte hatte in den letzten Jahren aufgrund innerer Unruhen
im Reich abgenommen, was dem Vordringen nordischer Aber das spielte keine Rolle, denn für die Thyatianer war
und alphatischer Angreifer in das westliche Meer der die Vereinbarung nur ein Täuschungsmanöver. Im Jahr
Dämmerung Platz gemacht hatte; außerdem brach in den 586 n. Chr., als die meisten Rebellentruppen die

alasischen Kolonien im Norden sowie auf der Insel der Inselkolonien verließen, um den High Sheriff auf dem
Dämmerung im Osten Krieg gegen das alphatische Reich Festland zu besiegen, griffen drei thyatianische
aus, wodurch die Streitkräfte von Thyatien gleichzeitig an Marineexpeditionen schnell und überraschend die
vielen Fronten blockiert waren. wenigen auf den Inseln verbliebenen Halbling-Verteidiger
an und besiegten sie in den drei Schlachten, die als
Die Thyatianer wussten, dass der Hohe Sheriff dem Schlacht von Ierendi, Krieg von Fletcher und Schlacht
Untergang geweiht war, wenn das Imperium ihm nicht
von Trap bekannt sind, und übernahmen die Kontrolle über die
konsequent zur Seite stand, aber jetzt war es unmöglich

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Schiffsbauanlagen und Städte der Halblinge auf den Meer, wo viele Halbling-Seehändler zu Piraten wurden
Inseln20. Das Imperium erklärte alle zehn Inseln des Ierendi- und begannen, die Handelsrouten von Thyatien zu
Archipels zur Provinz Thyatis und entsandte weitere belästigen und Schiffe, die dieses Seegebiet durchquerten,
Truppen und einen Gouverneur, um die Kontrolle über sie zu isolieren. Wie dem auch sei, mit ein wenig Hilfe vom
zu festigen. In den ehemaligen Hin-Schiffsbauanlagen auf Königreich Darokin gelang es den Rebellen später im Jahr
den Inseln wurde sofort mit dem Bau von Schiffen zur 586 n. Chr. den High Sheriff zu besiegen; eine föderale
Aufstockung der kaiserlichen Flotte begonnen. und dezentralisierte Regierung wurde eingerichtet und die
neuen Grafschaften bezogen in den internationalen
Beziehungen Stellung gegen Thyatis (auch wenn diese
Opposition keine offizielle Form annahm, abgesehen von
Die Hin-Rebellen waren schockiert über den
Piraterie gegen die thyatianische Schifffahrt, die von der
Überraschungsangriff der Thyatianer, aber trotz ihrer
neuen Regierung der Grafschaften jedoch abgestritten
Proteste gegen die Thyatianer-Abgesandten waren sie zu
wurde).
sehr in ihren Bürgerkrieg vertieft, um direkt reagieren zu
können. Auf den Inseln gelang es jedoch einigen
Die Herrschaft der Thyatier im Archipel Die
Halblingsclans - wie den Caulker- und den Longkeel-
Herrschaft der Thyatier über die Ierendi-Inseln erwies sich
Clans21 -, in die Sümpfe im Landesinneren zu fliehen und
als härter, als selbst die örtlichen Sträflinge dachten. Der
von dort aus einen kleinen Guerillakrieg gegen die
Zustrom von Gefangenen und Sträflingen aus Thyatis hielt
Thyatianer zu beginnen. Auch auf der
an, während der Thron seine Kampagne zur Unterdrückung
jeglicher Opposition im Inland fortsetzte. Politische
2 0 Diese drei Schlachten sind auf der 8 Meilen pro Hex Gefangene und viele weitere gewöhnliche Kriminelle
großen Karte des Sonnenbeschienenen Meeres zu landeten in den Sträflingssiedlungen von Ierendi, wo ihre
sehen, die in PC3 The Sea People enthalten ist, und dort auch
Arbeitskraft von den örtlichen Plantagen- und
als „Unterwasserschlachten“ gekennzeichnet. Tatsächlich war
Minenbesitzern eingesetzt wurde; viele arbeiteten auch in
das tritonische Königreich des Untersees – das zu dieser Zeit
auch die meisten Unterwassergebiete rund um die Ierendi- den den Halblingen abgenommenen Schiffsbauanlagen,
Inseln kontrollierte – besorgt über die Rücksichtslosigkeit wo sie - unter der Aufsicht thyatischer Schiffbauer - Schiffe
des ierendischen Halblings, der bereits einige Streifzüge für die kaiserliche Marine von Thyatien bauten.
in die heiligen Unterwasserstätten der örtlichen Merrows
unternommen hatte, um wertvolle Perlen und andere Ressourcen
vom Meeresgrund zu holen. Als Vorahnung einer Verschlechterung
dieses Verhaltens, falls die Halblinge ihre Präsenz auf den Ierendi-
Inseln verstärken sollten, schlossen die Tritonen einen
Die Lebensbedingungen der Sträflinge wurden im Laufe
Deal mit dem Thyatianischen Reich ab und stimmten
zu, einige tritonische Krieger zu schicken, um Thyatis der Jahre härter, als die thyatische Krone beschloss, dem
bei der Eroberung der Halblingssiedlungen auf den Ierendi-Inseln Archipel so viele Ressourcen wie möglich zu entziehen.
zu helfen, im Austausch für das Versprechen, das Betreten der
heiligen Stätten der Merrows zu meiden. An den drei
Thyatian dringt ins Landesinnere ein, um die profitabelsten
Schlachten waren somit auch kleine Kontingente tritonischer
Bergbaugebiete zu erobern und Wälder abzuholzen, um
Krieger auf der thyatianischen Seite beteiligt.
sie in Ackerland umzuwandeln. Diese wahllose Invasion
der Heimatländer der Makai löste Konflikte zwischen dem
thyatianischen Militär und einigen einheimischen Stämmen
auf den Inseln Safari, Utter und Alcove aus. Der Widerstand
2 1 Zu diesen Clans siehe G. Agostas „ Ierendian
der Makai gegen die
Government and Aristocracy“, in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3.

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Der thyatianische Herrschaftsbereich war sinnlos und wurde Die Gefahren der Guerilla in der Wildnis und der
rasch zerschlagen, aber die aufrührerischen Stämme Feindseligkeit der Eingeborenen - waren froh, mit ihren
mussten in der Wildnis und in unwegsamem Gelände Produkten hohe Gewinne zu erzielen, und brauchten den
aufgespürt werden, und so wurden diese „Kriege“ zu einer Thron nur um zusätzliche Truppen und Gelder zu bitten,
langen Reihe von Scharmützeln, die den Konflikt nur noch um gelegentliche Unruhen und Aufstände zu unterdrücken.
verschärften und das Reich dazu zwangen, mehr Truppen Der Thron war ebenfalls zufrieden, da er einen Anteil an
zu entsenden, und seine Verwalter auf die Inseln schickten, jedem Gewinn erhielt, der mit im Archipel geförderten
um Unruhen und Unzufriedenheit mit härteren Methoden oder produzierten Gütern erzielt wurde, und er konnte
niederzuschlagen. sich sogar noch weiter bereichern, indem er einen Teil
des Geldes, das für das Schiffbauprogramm bestimmt
Im Laufe dieser Jahre wurde im Landesinneren der Insel
war, das in den Ierendi-Werften durchgeführt wurde, in
Ierendi zeitweise ein besonders brutaler Guerillakrieg
seine Taschen umleitete.
geführt, wo sich einigen Makai-Stämmen Halblings-
Freiheitskämpfer aus Clans angeschlossen hatten, die aus Thyatianer, die in Handelsunternehmen in Richtung der
den ehemaligen verlassenen Kolonien geflohen waren, um Serpent Peninsula und Davania investiert hatten, begannen
sich der Herrschaft der Thyatianer zu entziehen, wie etwa sich jedoch Sorgen um die Erhaltung dieser Handelsrouten
die Clans der Caulker und Longkeel. Dies trug dazu bei, zu machen, da sie die Lage in Ierendia als zunehmend
das Innere der Insel unsicher zu machen, und Karawanen, instabil ansahen. Die Piraterie gegen die thyatianische
die mit Edelmetallen, Plantagenprodukten und Holz beladen Schifffahrt - hauptsächlich betrieben von den Hin der Fünf
waren, mussten unter schwerer Militäreskorte reisen. Grafschaften und gelegentlich auch von den Minrothaddans
- nahm zu, und die kaiserliche Marine war nicht immer in
der Lage, die thyatianische Handelsschifffahrt zu schützen
und die Piraten aufzuspüren. Doch der Thron und der
Als ob das nicht genug wäre, begann der damalige Kaiser,
Senat ließen sich trotz der Warnungen einiger der klügeren
ein korrupter und prinzipienloser Mann, die Mittel für die
thyatianischen Politiker durch Bestechung dazu bringen,
Kolonien und Garnisonen von Ierendi zu kürzen und sie
die Interessen mächtiger Potentaten zu vertreten, wie sie
seinen Kumpels und Verwandten zu überlassen.
beispielsweise von Sklavenhändlern vertreten wurden.
Infolgedessen verschlechterte sich die Situation in der
Anstatt also Geld für die Bekämpfung der Piraterie und
Provinz Ierendi allmählich.
eine bessere Kontrolle der Thyatianer über die westlichen
Handelsrouten auszugeben, startete das Reich eine
Im Laufe der dreizehn Jahre thyatischer Herrschaft wurden unglückselige Militärexpedition unter der Führung von
die kaiserlichen Garnisonen im Archipel ungewöhnlich General Bronicus Galbanus gegen das Atruaghin-
brutal und gefühllos im Umgang mit der einheimischen Völkervolk der Kinder der Schildkröte und des Tigers (595–
Bevölkerung und den Sträflingen. Die Korruption der 598 n. Chr.). Dabei wurden viele Sklaven gefangen
kaiserlichen Bürokratie trug zum Bild einer unterdrückerischen genommen und auf die thyatianischen Märkte gebracht.
und rücksichtslosen Herrschaft bei, unter der in den Augen Die Expedition wurde jedoch letzten Endes abgewehrt und
der Untertanen kein anständiges Leben möglich war. brachte dem Reich keinen dauerhaften Gebietsgewinn.22

Wie dem auch sei, die thyatischen Plantagen- und


Minenbesitzer auf den Inseln - die meisten von ihnen lebten
2 2 Die Idee einer Thyatian-Expedition gegen die
nicht dort und waren daher nicht dem Atruaghin-Clans stammte von

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Der Aufstand bricht aus Die Krieger unter Führung der Halblingsclans Caluker und
Situation auf dem Archipel wurde gegen Ende des 7. Longkeel und mit Unterstützung von Makai-Kriegern
Jahrhunderts n. Chr. angespannter. Das Scheitern der starteten einen Angriff auf eines der überfülltesten
Thyatian-Expedition gegen die Atruaghin-Clans, die Gefangenenlager der Insel Ierendi, in dem gleichzeitig ein
zunehmende Piratenaktivität in den Gewässern von Ierendi, Gefangenenaufstand ausbrach. Der Aufstand im Lager
Misswirtschaft, Korruption und Brutalität durch die kaiserliche wurde von einem cleveren und brutalen ehemaligen
Bürokratie und das Militär auf den Ierendi-Inseln, wachsende hattischen Piraten namens Mad Creeg24 geplant und
Unruhen auf Makai und die Sträflingsbevölkerung auf den angeführt, der sich aufgrund seiner gewagten
zehn Inseln – all diese Elemente wurden von den Gegnern Piratenaktionen vor seiner Gefangennahme und eines
der Thyatian-Herrschaft in Betracht gezogen – Halbling- gewagten, wenn auch gescheiterten Fluchtversuchs eine
Guerillaführer und entflohene Gefangene, Makai- gewisse Beliebtheit unter den Gefangenen erworben
Stammeshäuptlinge, Piratenkapitäne und nicht wenige hatte. Der koordinierte Angriff und Aufstand war erfolgreich
thyatianische politische Gefangene und ehemalige und infolgedessen versammelte sich eine kleine Armee
Senatoren oder Adlige; langsam vermischten sich ihre aus ehemaligen Gefangenen, Halbling-Guerillakriegern
Interessen, die Thyatianer aus dem Archipel zu vertreiben, und Makai-Kämpfern um Mad Creeg. In den nächsten
und sie begannen, einen koordinierten Aufstand gegen die zwei Wochen brachen auch an anderen Orten der Inseln
kaiserliche Herrschaft zu planen. Aufstände aus.

Auch dem alten Feind von Thyatis, dem Alphatian Empire, Die Lage des Archipels und die Probleme von Thyatis
entgingen die Schwierigkeiten, die der Rivale im Westen waren für Creeg kein Geheimnis. Während seiner Jahre
hatte, nicht. So begann im Jahr 598 n. Chr. ein weiterer als Gefangener auf den Ierendi-Inseln war er mehrmals
Krieg zwischen den beiden Reichen; die ersten Scharmützel von einem Gebiet in ein anderes verlegt worden, und
fanden in Alasiya und auf der Isle of Dawn statt, eskalierten während seiner Aufenthalte in diesem oder jenem Gebiet
jedoch im Jahr 600 n. Chr. zu einem umfassenden Krieg, hatte er Kontakte zu charismatischen oder einflussreichen
als die thyatianische Marine am nördlichen Ende des Persönlichkeiten unter den Gefangenen und zu korrupten
westlichen Sea of Dawn von der alphatianischen Flotte, die Garnisons- und Verwaltungsbeamten geknüpft. Er wusste,
die Hilfe ostländischer Langschiffe in Anspruch genommen dass das Hauptinteresse des Imperiums die Verteidigung
hatte, schwer geschlagen wurde. Diese Niederlage machte gegen Alphatia war, und er kannte auch die Anfälligkeit
das thyatianische Festland für Seeangriffe der der örtlichen imperialen Bürokratie für Bestechungsgelder.
alphatianischen und ostländischen Kriegsschiffe schutzlos
und bedrohte die Versorgungslinien zu den Truppen auf der
Nach dem ersten Aufstand gelang es Creeg, Geld von
Isle of Dawn23.
interessierten Parteien in den Fünf Grafschaften, Minrothad
und Darokin zu bekommen, um seinen Versuch, die Inseln
Die Niederlage Thyatis war das Signal, auf das die von der Kontrolle der Thyatianer zu befreien,
Widerstandsbewegung in Ierendi wartete, um den Aufstand voranzutreiben. Der ehemalige Pirat nutzte das Geld
auszulösen. Als die Nachricht von der Schiffskatastrophe
2 4 Der hattische Ursprung von Mad Creeg wurde in G.
den Archipel erreichte,
Agostas Ierendian Government and Aristocracy
Atruaghin-Clans überarbeitet (von JW Biles). in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3, beschrieben. Eine andere Sicht
2 3 Das internationale Bild folgt hier mehr oder weniger der auf den Hintergrund des Piratenführers finden Sie in The
Geschichte des thyatischen Volkes (von J. Ruhland). Dynasties of Thyatis (von J. Mishler).

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

Garnisonskommandeure und Offiziere zu bestechen, damit ehemaliger Senator, der beim Aufbau einer Flotte für
sie untätig blieben, desertierten oder die Inseln verließen, Creeg25 geholfen hat.
und die imperialen Bürokraten, damit sie die Reaktion des
Imperiums auf den Aufstand verlangsamten und vereitelten. Die Proklamation des
Als sich die Rebellion ausweitete, beschlossen charismatische Königreichs Ierendi Creeg
Gefangene, mit denen Creeg in den vergangenen Jahren errichtete seine Residenz in der Stadt Ierendi. Zu Beginn
Freundschaft geschlossen hatte, unter seiner Flagge zu des Jahres 602 n. Chr. versammelte er dort die
kämpfen. Piraten, die sich in den nahegelegenen Gewässern verschiedenen Anführer, die seine Rebellion unterstützt
versteckten, strömten unter seinem Kommando herbei und hatten - Gefangenenführer, Clanoberhäupter der Halblinge,
griffen thyatianische Schiffe an oder überfielen Plantagen, Stammeshäuptlinge der Makai, Piratenkapitäne, Offiziere,
Minen und Lager, um andere Gefangene zu befreien. die aus der thyatianischen Armee desertiert waren,
Viele Makai-Stämme, die unter der Unterdrückung durch die thyatianische Bürokraten, denen eine Anstellung in der
Thyatianer gelitten hatten oder miterlebt hatten, wie neuen Regierung versprochen worden war -, um ihnen
benachbarte Stämme ihrer Ländereien und Ressourcen seine Idee mitzuteilen, aus dem Archipel ein Königreich
beraubt wurden, waren davon überzeugt, dass Creeg eine unter einem Monarchen mit starker Autorität zu machen,
bessere Wahl als die Thyatianer war, und schlossen sich um zukünftigen Versuchen von Thyatis, die Inseln
ihm an. zurückzuerobern, besser standhalten zu können. Die Schar
seiner Anhänger stimmte, ohne dass er überrascht war,
All dies, zusammen mit der Entscheidung der thyatianischen
begeistert zu und proklamierte ihn zum ersten König von
Regierung, dem Krieg gegen Alphatia den Vorrang vor der
Ierendi. So wurde das Königreich Ierendi geboren, das alle
Niederschlagung des Ierendi-Aufstands zu geben, ermöglichte
zehn Inseln beanspruchte - von denen einige noch
einen raschen Erfolg der zusammengewürfelten Anhänger
unbewohnt waren (die Weißen Inseln und die Ehreninseln)
von Mad Creeg. In wenigen Monaten hatte er die Kontrolle
-.
über die Ierendi-Insel übernommen, auf der sich die
wichtigsten kaiserlichen Vermögenswerte befanden;
innerhalb eines Jahres ermöglichten sein taktischer Verstand
und die thyatianische Unfähigkeit, die Oberhand über Thyatis war dem Ende seines Konflikts mit Alphatia nicht
Alphatia im Osten zu gewinnen, seinen Streitkräften, eine näher gekommen und hatte keine Ressourcen übrig, um
Insel nach der anderen einzunehmen. Im Jahr 601 n. Chr. zu versuchen, den Archipel zurückzuerobern. Um die
hatte der von Mad Creed angeführte Aufstand die Westseite des Reiches nicht den Angriffen der Piratenflotte
thyatianische Provinzregierung vollständig gestürzt, und die von Mad Creeg auszusetzen, beschloss die Regierung von
wenigen kaiserlichen Truppen – die ohne Hilfe vom Festland Thyatien im Jahr 602 n. Chr., einen zehnjährigen
zurückblieben – waren schließlich nach Thyatis zurückgerufen Waffenstillstand mit dem neu ernannten König von Ierendi
worden. Dieser rasche Erfolg war auch deshalb möglich, zu unterzeichnen. Dieser erkannte vorübergehend seinen
weil einige der Gefangenen, die ihm zu helfen beschlossen, Besitz des Archipels an, jedoch nicht seinen Königstitel, im
ehemalige thyatianische Armeeoffiziere oder Adlige oder Austausch für Creegs Verzicht auf Piratenangriffe gegen
Funktionäre waren und Erfahrung in der Führung von Armee, Thyatis. Dieser Waffenstillstand
Flotte und Verwaltung hatten; einer von ihnen war
beispielsweise Tiberius Alexander, ein
2 5 Die Figur des Tiberius Alexander wurde von G. Agosta
geschaffen (siehe Ierendian Government and
Aristocracy, in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3, Seiten 45-46).

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Die Geschichte von Ierendi und Minrothad

wäre eigentlich noch viele Jahre bis AC 643 verlängert die Serpent-Halbinsel und Davania, die durch die
worden. Gewässer von Ierendian und Hin führten, die heute
aufgrund von Piratenaktivitäten unpassierbar sind.
König Creeg hielt sich tatsächlich an den Waffenstillstand
Um den Zugang zu den Märkten der Grünen Küste
und verbot seinen Piraten jeden Überfall auf thyatisches
aufrechtzuerhalten, musste das Reich einen anderen
Territorium oder jeden Angriff auf thyatische Schiffe in
Seeweg finden, der dieses Mal von Ochalea durch die
thyatischen Gewässern. Dies schloss jedoch aus seiner
Davanian Shallows zur Serpent Peninsula führte - eine
Sicht Angriffe auf thyatische Schiffe in Ierendischen und
Route, die sich in der Zukunft als voller unvorhergesehener
nahegelegenen Gewässern aus. Das Ergebnis des
Gefahren herausgestellt hätte.
Waffenstillstands für Thyatis war also die plötzliche
Unterbrechung der Handelsrouten des Reiches nach

AUFRUF ZUR BEITRÄGE

Die Redaktion von „Threshold“ lädt alle Fans des Mystara- Die Redaktion von Threshold ist um Ausgabeneutralität
Settings ein, Beiträge für die siebte Ausgabe des Magazins bemüht, dennoch werden auch editionsspezifische
einzusenden.
Beiträge (zB Konvertierungen) akzeptiert.

Wir suchen insbesondere nach Beiträgen, die zum Thema Statistiken für neue Monster und NPCs können in
dieser Ausgabe – Die hohle Welt – passen. Artikeln (z. B. Abenteuermodule, neue Monster oder
NPCs) in jeder Version von Dungeons & Dragons

Frist für die Einreichung von Vorschlägen: 31. August 2014


enthalten sein. Das Redaktionsteam bietet auch Hilfe

Manuskriptschluss: 31. Oktober 2014 bei der Konvertierung in bestimmte Regelwerke


(einschließlich BECMI/RC, 2. Ausgabe, 3. Ausgabe/
Threshold akzeptiert (und lädt ein) zur Einsendung Pathfinder). Sie sollten jedoch auf das Minimum
erweiterter oder überarbeiteter Versionen von Werken,
beschränkt sein – für die meisten NPCs reicht es aus,
die auf The Piazza oder The Vaults of Pandius erschienen Klasse, Level und Ausrichtung zu erwähnen. Für
sind. wichtige NPCs könnte ein ein- oder zweizeiliger
Statistikblock enthalten sein.
Beiträge können Artikel (Kurzgeschichten, kurze
Abenteuermodule, NPCs, historische Abhandlungen und
Zeitleisten, geografische Einträge, neue Monster und
Monsterökologien usw.) und Illustrationen (Porträts, Richtlinien zur Einreichung finden Sie auf der Innenseite
Karten, Heraldik, Illustrationen usw.) umfassen, sind aber der Rückseite .
nicht darauf beschränkt.

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Karte der Insel Bararna

Ein wirklich schreckliches Reiseziel:


AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
Eine Karte von Andrew Theisen (Cthulhudrew)

Zu spät für die Aufnahme in unsere letzte Ausgabe


als Ergänzung zu Geoff Ganders Artikel über
Bararna Island, aber hier als Bonus präsentieren wir
eine Karte dieses „wirklich schrecklichen Reiseziels“

Die Herausgeber

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
von Michele „LoZompatore“ C.
Ein Gespräch (eigentlich ein Monolog) Mahlströme, die im nebligen Zentrum des Abgrunds verweilen.
zwischen Senior Captain Maddom
Eneterias und Junior Captain Polin Wie dem auch sei, man hat mir gesagt, Sie seien einer der
Jalenta bei der „Linton Navigators‘ erfahrensten Kapitäne des Hauses. Bevor Sie also beschließen,
Rastplatz“, Port Tenobar, AC 1000. Ihre Karriere bei der Minrothad-Marine zu beenden, die bei Ihnen
Neulingen offenbar der letzte Schrei ist, möchte das Haus, dass
Sie ein lukratives Handelsgeschäft auf dem Meer des Schreckens
Meine liebe Polin, ich sehe, das Haus hat Sie geschickt, um das betreiben, so wie ich es bis vor gerade einmal einer Saison getan
Kommando über die Armstead zu übernehmen , mein geliebtes habe.
Schiff. Es ist ein besonderes Schiff, wissen Sie: das schnellste
Hochsee-Großseglerschiff der gesamten Flotte. Du wirst das Kommando über mein Schiff und meine Mannschaft
übernehmen, also gebe ich dir am besten einen Crashkurs über
das, was dich auf und in der Höhe erwartet.
Ich war zu Beginn meiner Karriere ein erfolgreicher Kaufmann Meere.
gewesen und konnte Linton House1 überreden, sie nach den
Anweisungen eines Weisen aus unserem seltsamen Dorf Armstead Was ich Ihnen erzählen werde, ist eine Mischung dessen, was ich

zu bauen. Woher dieser immer lächelnde Typ von der Nordseite der mit meinen eigenen Augen gesehen habe und dem, was ich in

Cruth Mountains wusste, wie man Schiffe baut, ist mir ein Rätsel, den seltenen Büchern gelesen habe, die ich nur selten tauschte.

aber er wusste wirklich, was er tat. Sorgen Sie übrigens dafür, dass Sie immer mit einigen dieser
komplizierten Schriftrollen zum Sprachenlesen ausgestattet sind:
Sie sind für Ihren neuen Job ein unschätzbar wertvolles Hilfsmittel.

Ich habe mit diesem Schiff fast zwanzig Monsune lang den größten Oh, und seien Sie vorsichtig: Alles, was Sie von mir hören werden,

Teil des Meeres des Schreckens durchquert und hätte dies noch ist bei weitem nicht die vollständige Liste der Gefahren und

zwanzig weitere Monsune lang getan, wenn nur alle Köpfe dieser Chancen, die Sie in den schrecklichen, bezaubernden Gewässern

Hydra derselben Meinung gewesen wären. direkt südlich von hier finden können.

Wenn Sie natürlich das Bedürfnis verspüren, mehr Details darüber

Aber nun zurück zum Geschäft. Polin, ich habe hier gelesen, dass zu erfahren, wie man am besten zwischen einem hungrigen

Sie nie weiter als bis Thyatis und Jahore gekommen sind, da Ihre Kraken und einem Schwarm Grundeln unterscheidet, dann

Reisen sich hauptsächlich auf das Sonnenbeschienene Meer schauen Sie einfach bei Newkirk High2 vorbei und versuchen Sie,

beschränkten. Typisch. Denken Sie daran, dass jeder echte mit einigen der älteren Professoren zu sprechen – vorausgesetzt

Seemann, der wirklich sehen möchte, ob die Welt am Horizont natürlich, sie haben etwas Zeit für Sie. Ich persönlich bevorzuge
endet, nicht versäumen kann, sich dem die direkte Erfahrung.

1 Aus GAZ11 „Die Republik Darokin“ von Scott Haring. Linton


House ist das auf Seehandel spezialisierte Handelshaus von 2 Aus einer Tabelle im TM2-Spielzubehör „Eastern Countries
Darokin. Trail Map“. Es handelt sich um eine auf Meeresforschung
spezialisierte Universität.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Handelsrouten im Meer des Schreckens

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

DIE GRUNDLAGEN DES HANDELS MIT erfordern für ihre Herstellung eine ziemlich große
Volkswirtschaft, daher findet man sie normalerweise in
Das Meer des Schreckens
großen Städten und ausgedehnten Ruinenstrukturen.

Beginnen wir mit ein paar Worten zu Ihrer Aufgabe: Das Zu den Ruinen: Sie könnten versuchen, einige Abenteurer
Meer des Schreckens ist annähernd rund, wie ein riesiger anzuheuern, die Sie und Ihre beste Mannschaft ergänzen,
Teich, mit einer einzigen Metropole an seiner nordöstlichen und die antiken Ruinen selbst erkunden, aber es ist
Seite – Thyatis City – die alles kauft, was Sie ihr verkaufen, weitaus sicherer und letztlich lohnender, sich um Ihre
und etwa einem Dutzend Städte, die um den Rand des Angelegenheiten zu kümmern und dieselben Funde von
Teichs verstreut sind und als Handelsknotenpunkte zu den denselben Abenteurern zu kaufen, sobald sie wieder in
Binnengebieten oder den nahegelegenen Meeren der Zivilisation sind: Die Preise sind höher und Sie
fungieren. Solche „Torstädte“ kaufen und verkaufen alles, müssen möglicherweise weitere Experten für Magie und
was sie in die Finger bekommen. Überlieferung anheuern, um die Funde zu untersuchen,
aber im Allgemeinen ist dieser Ansatz viel billiger, als ein
beschädigtes Schiff reparieren und neue
Das Meer selbst ist kein einfacher Ort: Es ist voller
Mannschaftsmitglieder anheuern zu müssen.
Gefahren und Hindernisse aller Art – von schlechtem
Wetter bis hin zu Piraten und Monstern – und wird von drei
erbitterten Konkurrenten durchquert, nämlich Händlern
aus Minrothad, Cathos und Kastelios.

Der beste Weg, Gewinn zu machen, besteht aus Ihrer


Sicht darin, hochwertige, leichte und nicht sperrige Waren
an weit entfernten Orten zu kaufen und sie dann in Thyatis
City oder einer der Torstädte zu verkaufen. Wählen Sie
dabei immer den sichersten und schnellsten Weg und
verkaufen Sie die Waren zu niedrigeren Preisen als Ihre
Konkurrenten.

Wenn die von Ihnen verkauften Waren selten sind, müssen


Sie mit einem Aufschlag von 5 % pro 50 Meilen rechnen. Marktfähige Ware zweiter Wahl
Dieser Fahrpreis kann sich leicht verdoppeln, wenn die
Waren nur in einer bestimmten Region erhältlich sind.
Als zweite Wahl sollten Sie nach wertvollen Rohstoffen
Tatsächlich ist es – zumindest im Prinzip – so einfach.
wie Edelsteinen und Halbedelsteinen wie Bernstein,
Korallen und Perlen suchen. Elfenbein, Tee, Kaffee,
Marktfähige Ware erster Wahl
getrocknete Gewürze und Farbstoffe sind ebenfalls
Die besten marktfähigen Waren, nach denen Sie suchen eine gute Wahl, während Sie Pelze nur dann tauschen
sollten, sind Endprodukte wie Juwelen, Kunstgegenstände, sollten, wenn Sie sicher sind, dass sie während der Reise
seltene Bücher, schöne Kleider - insbesondere wenn sie nicht verderben. Dasselbe gilt für magische Zutaten,
aus kostbarem Material wie Seide oder Pelzen hergestellt insbesondere wenn sie von kürzlich getöteten Monstern
sind - hochwertige Waffen und Rüstungen und - natürlich stammen: immer
- magische Gegenstände. Die meisten dieser Waren

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Karte der
marktfähigen
Waren im Meer
des Schreckens

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

engagieren Sie einen kompetenten Alchemisten, wenn Sie auf der Suche Denken Sie daran, dass dadurch zusätzlich Fluchtgefahr
nach Monsterteilen sind, vertrauen Sie mir. besteht.

Edelmetalle wie Platin, Gold

und Silber werden im Transportieren Sie solche Waren möglichst über kurze
Allgemeinen als Bezahlung für
Entfernungen und wählen Sie die sicherste Route. Vermeiden

Ihre Waren erhalten, daher Sie nach Möglichkeit niedrige Breitengrade, da hohe
werden Sie sie wahrscheinlich Temperaturen und mögliche Gewitter Ihre Fracht innerhalb
auf Ihrer Rückreise mitführen: kürzester Zeit verderben oder zum Verderben bringen können.
Ich bin sicher, dass Sie diesen
Teil bereits sehr gut kennen, Außergewöhnliche Umstände
daher gebe ich Ihnen nur ein
Vermeiden Sie das Laden anderer Waren, die ich bisher nicht
paar Ratschläge. Ich bin der
erwähnt habe. Der Transport gewöhnlicher Waren – sogar
festen Überzeugung, dass es besser ist, sich nicht in den gesamten
Waffen – und Lebensmittel von einem Ort zum anderen bringt
Handel mit Rohedelmetallen einzumischen: Wenn Sie Ihr Schiff mit
Linton House nur geringe Gewinne und ist besser für den
frisch abgebautem Rohgold laden, belasten Sie Ihr Handelsschiff am
Nahhandel mit weniger teuren Schiffen geeignet.
besten, verlieren an Manövrierfähigkeit und locken Piraten an wie
Möwen mein gestriges Abendessen.
Natürlich denken Sie vielleicht, es sei eine gute Idee, in einem
von Hungersnot heimgesuchten Land Lebensmittel zu
verkaufen, einer vom Krieg heimgesuchten Grenzprovinz
Darüber hinaus glauben viele Länder seltsamerweise, sie
Waffen und Rüstungen anzubieten und einer neu gegründeten
hätten die exklusiven Bergbaurechte in bestimmten Gebieten,
Kolonie Werkzeuge zu liefern. Das Problem ist - mein lieber
selbst wenn Sie die Mineralien tatsächlich abgebaut haben und
Polin -, dass Sie unter solchen außergewöhnlichen Umständen
sie sich bis vor einer Minute nicht darum gekümmert haben,
nicht sicher sein können, dass Sie bezahlt werden, sobald Sie
die Adern selbst auszubeuten: Ihre Schiffe könnten Ihre Ladung
Ihre Fracht entladen.
leicht beschlagnahmen oder extrem hohe Steuern erheben,
wenn sie Sie in ihren Gewässern entdecken. Sollte ein solcher Fall eintreten, ist es meiner Meinung nach
viel besser, Menschen statt Güter zu transportieren:
Bringen Sie Geistliche in die Hungersnot, Krieger in den Krieg
Marktfähige Ware dritter Wahl (sie helfen Ihnen übrigens auch bei der Verteidigung Ihres
Schiffes) und Kolonisten in die Wildnis. Und lassen Sie sich
Als letzte Möglichkeit sollten Sie nach zerbrechlichen und
für ihren Transport im Voraus bezahlen, das ist ein viel
möglicherweise verderblichen Luxusgütern suchen, wie
lohnenderes Geschäft.
erlesenen Weinen, Spirituosen, Glaswaren, exotischen
Lebensmitteln und
verderblichen Gewürzen. Denken Sie daran, ausreichend Nahrung und Wasser für die
Ich würde auch lebende zusätzlichen Passagiere zu kaufen und ein paar zusätzliche
Monster und lebende Geistliche einzustellen, um die unvermeidlichen Krankheiten
exotische Tiere in diese und Wunden zu behandeln. Versuchen Sie auch, das Schiff
Kategorie einordnen: nicht zu überladen: Schiffbrüchige neigen dazu, dem Kapitän
die Schuld zu geben, wenn er noch lebt.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Sklavenhandel Handeln Sie entsprechend. Die meisten Menschen westlich


von Thyatis – einschließlich Darokin – sind gegen die Sklaverei,
Ein letzter Hinweis: Sklavenhandel. Vertrauen Sie mir, vermeiden Sie ihn.
da sie Nachkommen von Bevölkerungen sind, die in der
Das Alphatian-Reich ist zu weit entfernt, um profitabel zu sein,
Vergangenheit versklavt wurden. Wenn Sie mit Sklaven
und die institutionalisierten „Sklaven“ der Sindhis (sie nennen
handeln, wird Ihr nicht mit Sklaven verbundener Ruf innerhalb
sie Kulyias3) sind größtenteils eine interne Angelegenheit ihres
kürzester Zeit ruiniert und Sie werden von den Halblingen,
Kastensystems.
Elfen und Ierendianern verachtet und sofort angegriffen.
Tatsächlich gibt es einen einzigen großen Markt, auf dem
Sklaven verkauft werden können – das Thyatianische Reich,
Darüber hinaus wird der Großteil des Sklavenhandels mit
was im Wesentlichen die Stadt Thyatis bedeutet.
Thyatis von den Thyatiern selbst und ihren Verbündeten - vor
Gefangene aus dem Thyatianischen Hinterland und den allem Ostländern - betrieben. Ich wette, sie würden sich über
Alphatianischen Grenzgebieten auf der Isle of Dawn sind die einen neuen Konkurrenten auf diesem Gebiet nicht freuen.
Hauptquelle der wachsenden Sklavenbevölkerung des
Imperiums4. Eine weitere Ergänzung stellen Ostländer und
Caerdanianische Räuber dar, während unabhängige Piraten WO MAN WAREN VERKAUFEN KANN
ihren kleinen Beitrag leisten, indem sie sowohl in den Thanegioth-
Archipelen als auch an der nördlichen Davanianischen Küste Lassen Sie uns nun über Reiseziele sprechen.
nach Sklaven suchen.
Zunächst einmal muss man verstehen, dass das gesamte
Gebiet ein wahres goldenes Zeitalter des Handels und der
Ich habe den starken Verdacht, dass mehrere skrupellose Erforschung erlebt, was jedem unternehmungslustigen
Minrothaddaner in den Sklavenhandel verwickelt sind, obwohl Händler, der Waren ans Tor bringen möchte, ungeahnte
ihre Anführer offiziell erklärt haben, dass Minrothad aus dem Möglichkeiten eröffnet.
Sklavengeschäft ausgestiegen ist5. Ich glaube, dass die Städte.
Cathosianer nicht in den Sklavenhandel verwickelt sind, da sie
Große Teile der Küste Norddavanias wurden kürzlich dank
selbst vor Jahrhunderten versklavt wurden und die Erfahrung
thyatischer Kolonisten6, heldannischer heiliger Krieger7 und
nicht genossen haben, während ich mir über Kastelios' Politik
kastelianischer Händler8 für die nördlichen Märkte geöffnet.
in dieser Angelegenheit nicht sicher bin: Der größte Teil des
Gebiets um sie herum ist ein Jagdgebiet für Sklaven, also sind Das Ende des Isolation Act von Minrothad führt zur
Wiedereröffnung alter Handelsrouten9 im Meer des Schreckens,
wahrscheinlich einige Kastelianer in das Geschäft verwickelt.
denen bald Expeditionen von Karameikos10, Cathos und
Ierendi11 folgen .
Sie fragen sich, warum Sklavenhandel kein Geschäft ist?
Wenn Sie anfangen, Sklaven zu handeln, werden viele Leute
anfangen zu denken, dass Sie sie als potenzielle „Handelsware“
6 DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron Allston.
betrachten könnten, und werden

3 Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt über Sind in 7 „Heldannic Knights – Historische Zeitleiste“ von Bruce Heard 8
„Champions of Mystara: Explorer's Manual“ (von Bruce Heard). CoM „Champions of
Mystara: Explorer’s Manual“ von Bruce Heard.
4 Der Anstieg der Sklavenbevölkerung des Reiches wird in
DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron 9 CoM „Champions of Mystara: Explorer's Manual“ von Bruce.
Allston zitiert. Habe von der „Entdeckung“ von Thanopolis
5 GAZ 9 „Die Minrothad-Gilden“ von Christian/ (Tanakumba) durch Minrothad-Händler im Jahr 852 n.ÿA.
Eastland. gehört.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Kleinere Seefahrer wie die Barony12 und Hule13 des Vor einem Jahrhundert verfolgte Thyatianer, die jetzt die
Schwarzen Adlers schicken gerade ihre Erkundungstrupps Gelegenheit zur Rache nutzen.
über das Meer: Sogar die Zwerge von Rockhome14 haben vor
Ich selbst nahm an einem Treffen mit den Ureinwohnern der Tanaroa-
Kurzem versucht, die Isle of Dread zu erkunden und nach
Konföderation teil, bei dem sie ihren Wunsch äußerten, offener für
einem Ort für die Gründung einer neuen Kolonie zu suchen!
den Zustrom von Ausländern zu sein.16 Aber auch ich musste als
naiver Neuling unter den Matrosen dabei helfen, einige bedrängte
Der Thanegioth-Archipel ist der große Preis: Jeder, der es Überlebende des Aquapopulus-Krieges zwischen den Twaelars und
schafft, dort ein paar sichere Anlaufhäfen zu errichten, hat die den menschlichen Kolonisten zu evakuieren.17
Schlüssel zum gesamten Pool. Leider ist das Gebiet von
gefährlichen Monstern und feindseligen Menschen befallen –
darunter auch Kannibalen: Die Thyatianer wären dank ihrer
Thyatis City ist kein Tor zu irgendwas, außer zu sich selbst:
neuen Kolonie in ihrem „Hinterland“ am stärksten im Vorteil,
Ihre Bevölkerung ist größer als die vieler nahegelegener
wenn nicht der Hass der Menschen von Nueva Ispanola15 –
Königreiche, und sie verbraucht alle Arten von Gütern in
entkommen – wäre
alarmierendem Tempo, Güter, die mit Gold und Edelmetallen
bezahlt werden, die aus dem Rest des riesigen Thyatianischen
1 0 X1 „Isle of Dread“ von Cook/Moldvay und XSOLO1 „Lathan’s Reiches stammen. Jeder möchte Güter in Thyatis City
Gold“ von Merle M.
verkaufen, zumindest bis sie abbezahlt sind.
Rasmussen.
1 1 X6 „Quagmire!“ von Merle M.
Rasmussen über ierendische Entdecker, die versuchen, neue Manchmal habe ich Angst davor, was mit dieser Stadt
Routen im westlichen Meer des Schreckens zu finden. passieren wird, wenn die Seewege unterbrochen werden
oder die Provinzen gegen die Zentralmacht rebellieren.
1 2 XSOLO1 „Lathan's Gold“ von Merle M.
Rasmussen.
1 3 PWA I „Poor Wizard's Almanac“ Band 1 von Aaron Allston,
bezog sich zumindest auf Hulean-Piraten. von James Mishler 1 6
X1 „Isle of Dread“ von Cook/Moldvay, der Verweis bezieht sich
1 4 XSOLO1 „Lathan’s Gold“ von Merle M. auf eine Abenteueridee, die am Ende des Moduls zu finden
Rasmussen, ein Hinweis auf Elrem Nessumsars Suche. ist.
1 7 Der Aquapopulus-Krieg wird in XSOLO1 „Lathan's Gold“ von
1 5 „Großer (Bogen-)Bezirk von Nueva Ispañola“ Merle M. Rasmussen zitiert.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Torstädte, die im Meer des Schreckens oder in seiner Ich bin davon überzeugt, dass auch Raven Scarp und
Nähe liegen, sind – im Uhrzeigersinn von der Stadt Helskir eines Tages zu Torstädten werden könnten,
Thyatis aus – Vestland, Freiburg, West Portage, doch Raven Scarp ist noch zu sehr mit der
Beitung, Kastelios, Tanakumba, Putnabad, unsere Kolonialpolitik Thyatians verflochten, um ausländische
schöne Stadt Port Tenobar und Specularum. Händler anzuziehen, und Helskir wird regelmäßig von
Specularum ist dank der kürzlichen Eröffnung der konkurrierenden Thyatiern und Alphatianern dem
Duke’s Road, die nach Selenica18 führt, die neuste Erdboden gleichgemacht19. Es ist also nicht sicher,
Torstadt, ihr volles Potenzial muss also noch erkundet sich dort zu lange aufzuhalten.
werden – vielleicht eine gute erste Aufgabe für Sie,
mein junger Captain.

1 8 GAZ 1 „Das Großherzogtum Karameikos“ von Aaron Allston 1 9 Weitere Einzelheiten finden Sie in M5 „Talons of
über den Bau neuer Straßen. Night“ von Paul Jaquays. Der nächste Zusammenstoß
in Helskir wird im Jahr 1002 n.ÿA. stattfinden.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

HANDELSKONKURRENT: HANDELSKONKURRENT:
KASTELIOS MINROTHAD
Die Stadt Kastelios ist ein guter Ort, um Waren zu verkaufen, da Da ich über Kastelios gesprochen habe, werfen wir einen
sie das Tor zu den verstreuten Stadtstaaten der nordwestlichen kurzen Blick auf unsere beiden anderen Konkurrenten.
davanischen Ebenen ist, aber sie ist auch selbst ein Konkurrent,
Die Minrothaddaner – Sie kennen sie sehr gut – verdanken ihr
da sie ihre eigene Strategie verfolgt, Luxusgüter überall dort zu
Vermögen ihrer überlegenen Fähigkeit im Schiffsbau.
kaufen, wo sie kann, und sie an andere Torstädte zu verkaufen.
Eine sehr gefährliche Kombination für unsere Geschäfte, muss
ich sagen. Ihre Schiffe sind tatsächlich die schnellsten und sichersten auf
hoher See: Ihr Bau ist ein streng gehütetes Geheimnis, und ich
vermute, dass die Elfen daran beteiligt sind20.
Die strategische Lage von Kastelios – direkt vor der Insel
Thanegia – bietet kastellianischen Händlern außerdem einen
schnellen Zugang zu den exotischen Waren der Savage Coast Ihr lächerliches Isolationsgesetz war für ausländische Händler
und der Addakian Sound. In Yavdlom ist es ein häufiger Anblick, – uns eingeschlossen – über ein Jahrhundert lang ein wahrer
einem Yavi zu begegnen, der einem frisch von Bord gegangenen Segen, aber seit es in den letzten Jahren abgeschafft wurde,
kastellianischen Kapitän eine glänzende Zukunft voraussagt. ist die Lage für unsere Geschäfte schlimmer geworden.
Obwohl ich glaube, dass die meisten Prophezeiungen dies
eigentlich nur wegen des großzügigen Trinkgelds tun, das sie
Dank ihrer besseren Marine nehmen die Minrothaddaner
vom Kapitän erhalten, muss ich sagen, dass die Prophezeiungen
schneller als wir Kontakt zu jedem potentiellen Handelspartner
selten falsch liegen – einer von ihnen prophezeite mir einmal
auf und sagen ihm:
„eine Hand von Jahrzehnten unter Segeln und eine Hand von
Jahrzehnten vor Anker“, und jetzt fürchte ich, dass er Recht " Willst du deine Kokosnüsse mit einem so klobigen Boot nach
haben wird. Thyatis City verkaufen? Bist du dir der vielen Gefahren des
Meeres des Grauens nicht bewusst? Du wirst kaum mit dem
Auch wenn ich nicht mit der Voraussicht eines Weitsehers
Leben davonkommen, vertrau uns. Lass uns einfach diesen
gesegnet bin, bin ich fest davon überzeugt, dass die Kastelianer
Handel für dich erledigen! Verkaufe uns die Kokosnüsse und
innerhalb weniger Jahrzehnte die wichtigsten Mittelsmänner im
wir bringen sie sicher zu den Docks von Thyatis. Oh, nebenbei,
Meer des Schreckens sein werden. Deshalb bin ich der Meinung,
wir berechnen dir eine Steuer von 18 %, nur um unsere Flotte
dass wir Kapitäne von Darokinian bei Linton House Druck
in Schuss zu halten, nichts Besonderes. Und bevor wir es
ausüben sollten, damit so bald wie möglich mehr
vergessen, vielleicht bist du daran interessiert, einige edle
Hochseesegelschiffe gebaut werden.
Schmuckstücke zu kaufen, die wir in unseren Lagerhäusern
Die kastellanischen Schiffe geben mir übrigens Rätsel auf: Sie auf Trader's Island aufbewahren. Lass dich einfach von einem
verfügen über eine Mischung aus Ruder- und Segelfunktionen, unserer Lotsen dorthin führen - Gewässer in unserer
die ich für unpraktisch, wenn nicht gar ineffizient halte, aber sie
scheinen ihre Aufgabe sehr gut zu erfüllen.
2 0 Laut GAZ 9 „The Minrothad Guilds“ von Christian/
Eastland wird zumindest der Minroth-Klipper von Wasserelfen
gebaut.
Darüber hinaus führte jeder Versuch, Minrothad-
Schiffe auf kontinentalen Werften nachzubauen, zumindest
bisher zu höheren Kosten und geringerer Qualität.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Land sind sehr tückisch - und wir zeigen Ihnen gerne alle HANDELSKONKURRENT:
unsere Waren! Die Miete des Piloten kostet Sie einen rein
nominalen Zehnten - gerade einmal etwa 18 % des Endpreises CATHOS24
für jede gehandelte Ware".
Und schließlich haben wir noch die Cathosianer. Ein wirklich
seltsamer Haufen Leute, die hauptsächlich am Handel
Sehr kluge Typen. Ich hasse sie.
entlang der Küste von Davania interessiert sind.
Ich habe Geschichten über einen Minrothaddan-Klipper
Sie haben ein merkwürdiges Motto: „Unsere Schiffe finden
gehört, der kürzlich Kontakt mit barbarischen Reitern in einem
immer die Route“ , und ich muss zugeben, dass das wohl
subarktischen Land im Nordosten namens New Thonia
stimmt. Die Kathosier nutzen nur Segelschiffe, normalerweise
aufgenommen hat, eine Viertelwelt von hier entfernt21. Ich
kleiner oder mittlerer Größe und mit einer abgespeckten
vertraue auch den Gerüchten: Die thyatianische Stadt West
Besatzung.
Portage wird heimlich von Gildenmitgliedern aus Minrothad22
Sie legen offenbar keinen großen Wert darauf, etablierten
kontrolliert, die auch die vielen Banditen bezahlen, die die
Routen zu folgen, und platzieren ihre Handelsniederlassungen
berühmte „Schiffslandroute“ nach East Portage23 heimsuchen.
äußerst weit voneinander entfernt. Ich habe Gerüchte über
Das ist unfaires Verhalten vom Feinsten, mein junger Polin,
weit entfernte Kolonien von Cathos gehört, die in
aber es gibt dir einen Hinweis auf die wahre Macht dieser
unverhältnismäßiger Entfernung von der Heimat liegen,
Leute.
beispielsweise vor der Küste von Minaea25 oder unten
entlang der Savanne des tropischen Davania – ich meine
Kurz gesagt, wie Sie bereits wissen, sollten Sie es vermeiden, den südlichen Wendekreis.
irgendetwas an Minrothad zu verkaufen – vermeiden Sie
sogar, sich in der Nähe ihres Archipels aufzuhalten –
Ich vermute, dass bei ihrem sorglosen Umgang mit dem
zumindest bis Sie sich die Kosten und das Risiko leisten
Meer vor allem Wasser- oder Luftmagie im Spiel ist –
können, Ihre Waren dort selbst zu verkaufen.
höchstwahrscheinlich irgendein Elementarstoff –, aber wenn
man sie fragt, ist es immer nur eine Frage von „Geschick
und Glück“.

Das Handelsnetzwerk der Cathosianer ist so verstreut, dass


ihre Handelsschiffe tatsächlich nur eine begrenzte Bedrohung
2 1 Aus M2 „Vengeance of Alphaks“ von Skip Williams: Die für die im Meer des Schreckens konzentrierten Unternehmen
Minrothad-Flotte wird verwendet, um Reiter aus dem (neuen)
darstellen. Allerdings neigen sie manchmal dazu, Ihnen im
Thonia zu bringen, um einige Jahre nach AC 1000 bei der
Wettlauf zu den Torstädten unerwartet davonzulaufen. Seien
thyatianischen Invasion von Norwold zu helfen.
Sie also stets vor ihnen auf der Hut.
2 2 Dieses Gerücht ist laut dem Hintergrund des
Gildenmeisters Lareth Kubek aus West Portage am Ende von
Ich habe gehört, dass die Seeleute von Cathos eine starke
M5 „Talons of Night“ von Paul Jaquays wahr. Abneigung gegen Galeeren, Langschiffe und andere haben

2 3 DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron Allston. 2 4 MSOLO2 Maze of the Riddling Minotaur von Jeff Grubb.
Schiffe sind mit Rädern ausgestattet und werden von Informationen zur Platzierung finden Sie unter „Eine
Lasttieren über eine Landroute zwischen West Portage und weitere Vacros- und Cathos-Platzierungstheorie “. von
East Portage gezogen, um die lange Reise um die Isle of LoZompatore 2 5 Dies ist ein
Dawn zu sparen. beliebter Fanon-Standort für Vacros und Cathos selbst.
Hier wurde es in einen Handelsaußenposten umgewandelt.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Schiffe, die in Reihen bewegt werden. Sie sagen, dass solche Schiffe daran hindern, sich dem Ierendischen Archipel zu
Schiffe sie an die riesigen Galeeren der Sklavenschiffe nähern.
erinnern, die von Minotauren bewegt wurden und in den letzten
Sollte es den Ierendianern gelingen, die Piraten loszuwerden,
Jahren ihres ehemaligen Herrschers, des längst verlorenen
würden sie meiner Meinung nach zu einer Seemacht werden,
Seereichs von Vacros26, vor etwa vier Jahrhunderten
mit der man rechnen muss.
eingesetzt wurden.

PIRATEN UND RÄUBER


WEITERE POTENZIALE
WETTBEWERBER Piraten
Da ich gerade dabei bin, möchte ich noch ein paar Wir haben angefangen, über Piraten und Räuber zu
Anmerkungen zu zwei weiteren potentiellen Konkurrenten sprechen. Was sollen wir über sie sagen?
hinzufügen: Thyatianer und Ierendianer.
In meinen Karten habe ich jedes Piratennest vermerkt, das
ich persönlich gesehen habe oder von dem ich gehört habe.
Thyatis Sicherlich gibt es hier und da noch viele weitere versteckt.
Thyatianer können eine riesige Flotte aufstellen – meines Bedenken Sie auch, dass es auf offener See häufig zu
Wissens nach fast sechshundert Einheiten27 –, aber ihre Vermischungen zwischen Handelskonkurrenten und Piraten
Schiffe werden hauptsächlich für die Verwaltung ihrer Kolonien kommt.
eingesetzt, wo der Großteil des Handels abgewickelt wird. Sie
Die Bedrohung durch Piraten in den blauen Gewässern
stellen eine kleine Bedrohung für ausländische Händler dar,
erfordert ein relativ großes Schiff mit mindestens einem
bis sich diese Händler in thyatischen Gewässern richtig
Anwender arkaner Magie und einem Kleriker - unsere Elimon
verhalten und helfen, den nie endenden Bedarf ihrer hungrigen
und Rodarsky sind übrigens gute und erfahrene Kerle.
Hauptstadt zu decken.
Vertrauen Sie ihnen und Sie werden sehen, wie sie es immer
schaffen, ihren Lohn zu verdienen. Feuer und
Langstreckenwaffen - obwohl unpräzise - halten Piraten oft
Ierendi davon ab, sich zu nähern, deshalb verfügt die Armstead über
Die Ierendianer verfügen wahrscheinlich über die besten ein leichtes Katapult und zwei Ballisten.
Mannschaften der Welt - loyale, mutige und ausgebildete
Seeleute, die vor nichts Halt machen - stellen Sie nur sicher,
Einige Piraten werden von der Führung der Nachbarländer
dass Sie so viele wie möglich davon auf der Armstead haben .
unterstützt, wie in Jaibul und in den Fünf Grafschaften.
Leider sind ihre Gewässer von fiesen Piraten verseucht, die
Erwarten Sie also keine Entschädigung von deren
die meisten ihrer Geschäfte festnageln und die meisten
Regierungen nach Ihren Beschwerden. Die Länder der Hins
ausländischen
sind ein ganz besonderer Fall: Sie sagen, sie müssten
ausländische Schiffe angreifen, weil ihre Gewässer für die
profitabelsten Handelsgeschäfte gesperrt sind28. Ich sage
2 6 MSOLO2 Maze of the Riddling Minotaur von Jeff Grubb.
Vacros wurde etwa 400 Jahre vor Beginn des Abenteuers
(das wahrscheinlich im Jahr 1000 n. Chr. spielt) von Cathos 2 8 GAZ 8 „The Five Shires“ von Ed Greenwood
erobert und zerstört. führt im Abschnitt „Schmuggel“ aus, dass die Gewässer
vor den Shires von menschlichen Händlern, mit Ausnahme des
2 7 Einzelheiten zu dieser Schätzung finden Sie unter „Mystaran Lebensmittelhandels, weitgehend vernachlässigt werden.
Fleets“ von LoZompatore hier:

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Ihre Gewässer sind gesperrt, weil sie ausländische Schiffe Das Schiff wird für feindlich gehalten und es kommt zu einem
angreifen. Dank unseres diplomatischen Korps sind die Schiffe Enterversuch.
Darokini jedenfalls nicht von ihren Angriffen betroffen: Ich
Es ist bemerkenswert, dass Ostländer und Caerdaner die
wette, Sie haben bei Ihren vorherigen Einsätzen bereits viele
Menschen, die sie besiegen, normalerweise versklaven.
lukrative Geschäfte mit den Auen gemacht.

Beide Räubergruppen werden von den Thyatianern gebilligt


Übrigens ist ein geschickter Diplomat in Unternehmen immer
und teilweise sogar gefördert, da sie bei der Versorgung der
eine wertvolle Ressource. Leider neigen Diplomaten dazu, sich
Hauptstadt mit Sklaven helfen.
nach einiger Zeit zu sehr in die Lokalpolitik einzumischen.
Schiffe des Imperiums haben bei der Überquerung der
Versuchen Sie einfach, früher oder später die Hilfe eines
Meerengen nach Helskir, Freiburg, Furmenglaive und
Diplomaten in Anspruch zu nehmen, aber hängen Sie nicht zu
Ochalea normalerweise wenig zu befürchten.
sehr daran.

Räuber NATÜRLICHE GEFAHREN UND


MONSTER
Bei Angreifern stellt sich ein etwas anderes Problem: Sie
greifen Schiffe auf offener See nur selten an, wenn sie „einen
Nachdem ich Ihnen nun die wichtigsten Hindernisse vorgestellt
fairen Kampf bieten“. Sie werden jedoch zu einer echten
habe, die menschliche Aktivitäten mit sich bringen, möchte
Gefahr, wenn Sie sich zu einem Überfall auf genau die Stelle
ich nun über natürliche Gefahren und Monster sprechen. Das
entschließen, an der Sie vor Anker liegen.
Meer des Grauens bietet jede Menge davon.
Im Meer des Schreckens gibt es zwei lose miteinander
verbundene Räubergruppen: die Ostländer , die die
Unter Hochseeseefahrern ist es üblich, das Meer des
nordöstlichen Routen zur Straße von Helskir kontrollieren, und
Schreckens in vier Regionen zu unterteilen: das
die Caerdaner29, die den größten Teil der südöstlichen Route
Sonnenbeschienene Meer im Norden, die Davanischen
zum Ochalea-Meer kontrollieren.
Untiefen im Süden, das Östliche Meer der Morgenröte im
Ostländer haben ein seltsames Ehrgefühl und würden Sie nicht Osten und das eigentliche Meer des Schreckens in den
ausdrücklich bestehlen, aber sie glauben, dass es fair ist, Ihre westlichen und zentralen Regionen des Beckens.
Besitztümer einzusammeln, wenn Sie in der Schlacht besiegt
wurden. DAS SONNENBESCHEINIGTE MEER

Die Caerdaner sind etwas weniger gewissenhaft: Sie gehen


Das Sonnenmeer ist die Region, die Sie am besten kennen,
davon aus, dass jedes Schiff, das die Straße von Furmenglaive
deshalb werde ich hier nicht zu viel verraten. Die größte
betritt, ein Eindringling ist, und schicken ihre „Marine“, um den
Gefahr hier sind Piraten. Vermeiden Sie das Minrothad-
Täter aus der Straße zu „eskortieren“. Dieser Eskortdienst
Archipel, wenn Sie trotzdem Gewinn machen möchten.
kostet normalerweise ein Zehntel der Schiffsladung. Wenn der
Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie Trader's Isle wirklich
Kapitän sich weigert zu zahlen,
erreichen möchten, in Kobos, Gaamo, Specularum, Kerendas,
Thyatis City, Gray Bay und Fort Southpoint Halt machen

2 9 Caerdanians sind von Fans erstelltes Material. Ein müssen, um einen Minrothaddan-Piloten an Bord zu nehmen.
ausführliches „Caerdania Gazetteer“ von Simone Neri ist in Diese Jungs sind die einzigen, die wissen, wie man die
den Vaults of Pandius zu finden. Es basiert ebenfalls auf "Lanes" - wie sie ihre See nennen - richtig meistert.
Informationen, die zuerst von Andrew Theisen bereitgestellt wurden.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Routen – und schaffen Sie es, Minrothad City sicher zu erreichen, Die Karakaras, Humanoiden, die den Archipel bewohnen,
während Sie mit Nebel, Riffen, Sandbänken und völliger tragen nicht gerade dazu bei, die Schifffahrt in diesen
Windstille zu kämpfen haben. Gewässern sicher zu halten, denn sie stürmen in Massen auf
jedes Schiff zu, das von den Kalmurus gekapert wird und nahe
Ich gebe Ihnen nur einige weitere Informationen über den
genug an einer ihrer Inseln strandet.
östlichsten und westlichsten Teil des Sonnenbeschienenen
Meeres: den Karakara-Archipel bzw. die Azcan-Terrasse.
Ich muss sagen, es ist viel besser, ein Gefangener der Kara-
Karas zu sein, als von den Kal-Murus getötet zu werden, selbst

Der Karakara-Archipel30 wenn die Kara-Karas berüchtigte Kannibalen sind. Ich bin
einmal aus der Gefangenschaft entkommen, indem ich eines
Der Kara-Kara-Archipel ist von den Kal-murus befallen, einer Art ihrer Kanus gestohlen habe – das die Kal-Murus irgendwie
bösen Luftelementaren. Sie bringen warme Winde auf die Inseln, erkennen und nicht angreifen – und letztendlich muss ich der
die ein fast tropisches Klima genießen, doch der Ausgleich ist thyatianischen Admiralität zustimmen: Der gesamte Archipel
blutig. Kal-murus sind eine sehr aggressive Spezies: Sie machen besitzt nichts, was den Verlust eines einzigen Schiffes und
Jagd auf die wehrlosesten Schiffe, bringen die Segel auf seiner Besatzung wettmachen könnte – selbst wenn die Inseln
Kollisionskurs zum nächsten Riff und töten dann mit Freuden die mit sehr alten und unerforschten Tempeln übersät sind, die
gesamte Besatzung. offensichtlich nicht von den Kara-Kara gebaut wurden.

Ich rate Ihnen dringend davon ab, sich davon fernzuhalten


3 0 X8 „Drums on Fire Mountain“ von Bereich.
Morris/Kirby.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Die Azcan-Terrasse Dieses Meer wird selten Ozeanien33 genannt – ein Name,
den ich gelesen habe, stammt aus der Antike von Blackmoor
Die Azcan-Terrasse ist nichts anderes als die westlichste und wurde irgendwie so verschoben, dass er heutzutage
Erweiterung der Unterwasserterrassen des
eine große Insel weit im Osten bezeichnet.
Sonnenbeschienenen Meeres. Meermenschen aus den
westlichsten Unterwasserbaronien sagen, der Meeresboden Die größte Gefahr im westlichen Meer der Dämmerung –
sei von feindseligen – wenn auch etwas langweiligen – viel größer als Piraten und Ostland-Angreifer – sind
Krabbenmenschen bewohnt31. zweifellos die Dendans.

Ich mische mich nicht gern in die kleinlichen Streitigkeiten der


Unterwasservölker ein, daher kann ich ihre Aussage nicht Die Dendans34
bestätigen. Mit Sicherheit sind diese Gewässer reich an
Dendans sind eine Rasse intelligenter Wale, die viel
Walen, insbesondere direkt südlich der Küste der Atruaghin- intelligenter sind als der Durchschnitt.
Clans. Ich habe einmal in einem seltenen Buch aus Jahore
gelesen, dass die Azcan-Terrasse einst ein blühender Ihre Brutgewässer liegen im nördlichen Teil des Westlichen
Meeres der Morgenröte, wo sich die kalte Strömung aus
kontinentaler Wald war, der durch eine unbeschreibliche
dem Norden mit der warmen Strömung aus dem Süden
Katastrophe unter Wasser gesetzt wurde32.
vermischt35.
Es scheint, dass ein kriegerisches Volk, das sich selbst „die
Azcaner“ nannte, auf diesem Land Städte und Tempel errichtete: Wie Sie sich vorstellen können, ist das Segeln in diesen
Gewässern nicht einfach, und Stürme aus dem Norden sind
Ich nehme an, dass zu viele von ihnen durch die Katastrophe
eine echte Gefahr, insbesondere im Winter36. Winde und
ausgelöscht wurden und ihr Volk ausgestorben ist; vielleicht sind
Meeresströmungen begünstigen die Navigation von Nord
ihre einzigen Überreste die aggressiven Mitglieder des
nach Süd entlang der Küste der Northern Reaches und die
Schakalstammes entlang der Küste von Atruaghin. Obwohl es hier
Navigation von Süd nach Nord entlang der Westküste der
einiges Potenzial für den Elfenbein- und Kunsthandwerkshandel
Isle of Dawn. Aus diesem Grund gibt es übrigens Vestländer
gibt, würde ich Ihnen empfehlen, sich auch von diesen barbarischen
in Thyatis und Thyatianer in Helskir.
Typen fernzuhalten.

DAS WESTLICHE MEER


DÄMMERUNG 3 3 Siehe die präkataklysmische Karte des Hollow World-
Boxsets (von Aaron Allston).
3 4 Siehe GAZ 2 „The Emirates of Ylaruam“ von Ken Rolston.
Lassen Sie uns jetzt über das westliche Meer der Morgenröte sprechen.
Polin, versuche bitte wach zu bleiben, denn dieser Teil ist 3 5 Dies ist ein Versuch, verschiedene Quellen über die
überhaupt nicht langweilig. Richtung der Meeresströmungen entlang der Straße von
Helskir in Einklang zu bringen - insbesondere die PWA II-
3 1 Krabbenmenschen werden in GAZ 2 „Die Emirate Karte (Poor Wizard's Almanac) von Ann Dupuis, VotPA (Voyage
von Ylaruam“ von Ken Rolston angedeutet. Sie leben in der of the Princess Ark) Teil 2 von Bruce Heard und den Artikel
Nähe der Tritonen (in seinem sterblichen Leben half Al-Kalim „The Winds of Brun“. von Bruce Heard. Indem man zwei
dem König der Tritonen, die Bedrohung durch die Krabbenmenschen Meeresströmungen in entgegengesetzte Richtungen zulässt,
loszuwerden), daher schien die Unterwasserwelt westlich des geraten alle Quellen nicht miteinander in Konflikt und es
Sonnenbeschienenen Meeres ein geeigneter Ort für sie zu ergeben sich viele interessante Merkmale in der
sein.
3 2 GAZ 14 „The Atruaghin Clans“ von William Connors und auch Bereich.
HWR 1 „Sons of Azca“ von John Nephew. 3 6 GAZ 7 „The Northern Reaches“ von Ken Rolston.

50

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Und was noch schlimmer ist: Die frommen Männer von


Ylaruam sind dabei keine große Hilfe, da zu viele von
ihnen ein legendäres Unternehmen von Al-Kalim37
nachahmen möchten und sie bereit sind, das Meer zu
nutzen, um im Alleingang einen großen Dendan zu töten
und das Öl zu fördern. Dumme Kerle.

Die neblige Route


Der Fischreichtum ist der Hauptgrund dafür, dass das gute
Volk der Ylari eine so große Flotte besitzt – etwa 200
Schiffe, ich kenne 38.

Die großen Fischmengen, die sie in den nebligen


Das Wasser hier ist so voller Meereslebewesen, dass Sie Gewässern fangen, sind eine wichtige Nahrungsquelle für
einen leeren Eimer einfach dicht an die Oberfläche ihr trockenes Land.
hinablassen müssen und schon springt ein Fisch hinein.
Die erfahrensten dieser Fischer kennen eine riskante direkte Route
Dasselbe Wasser ist sehr, sehr oft von Nebel und dichtem
zur Isle of Dawn, die die gesamte Reise nach West Portage und
Dunst umhüllt. Landwinde aus dem Osten halten den
zurück um viele Tage verkürzt. Die „Misty Route“, wie sie sie nennen,
dichtesten Nebel normalerweise von der Küste der Isle of
ist nur für die erfahrensten, mutigsten und verzweifeltsten
Dawn fern, aber wenn Sie versuchen, das Meer zu
Mannschaften geeignet, da sie eine ganztägige Überfahrt in dichtem
überqueren, um den Kontinent Brun zu erreichen, werden
Nebel erfordert und mitten durch die Brutgebiete der Dendan
Sie innerhalb eines halben Tages nach der Überfahrt von
verläuft39.
der Küste von einer grauen Kappe umgeben sein. Nebel
scheint durch die Mischung der warmen und kalten
Strömung zu entstehen, daher ist er immer über dem Meer Nehmen Sie immer genügend Krieger und zumindest
vorhanden, mit Ausnahme von Tagen mit starken Stürmen. einen vertrauenswürdigen alasiatischen Navigator mit,
falls Sie sich entscheiden, die Nebelroute auszuprobieren.

Zurück zu den Dendans: Sie hassen Menschen und neigen Die Schattenküste
während der Paarungszeit dazu, jedes Schiff, das ihnen in
die Quere kommt, auf Anhieb zu versenken. Dieser Hass Die Schattenküste und die gesamte Westküste der Insel
ist auf die aktive Jagd der Menschen der Northern Reaches der Dämmerung sind arm an Fisch,
zurückzuführen, da sie aus den Leichen der Dendans eine 3 7 Siehe GAZ 2 „Die Emirate von Ylaruam“ von Ken Rolston.
wertvolle magische Zutat extrahieren können, die zur Während seines sterblichen Lebens jagte Al-Kalim – mit
Herstellung von Unterwasser-Atemtränken verwendet wird. Hilfe von Matrosen aus den nördlichen Regionen – einen
Dendan, um einen Trank zum Atmen unter Wasser zu
Junge Dendans sind eine leichtere Beute, daher können
brauen und den Unterwasserpalast des Alten Mannes des
Sie sich den alltäglichen erbitterten Kampf zwischen
Meeres zu besuchen.
Menschen und Walen um junge Wale vorstellen. Ein
Alchemist von Redstone Castle erzählte mir einmal, dass 3 8 Einzelheiten zu dieser Schätzung finden Sie unter „Mystaran
nur eine von zehn toten Dendans ihm in einem guten Fleets“ von LoZompatore: 3 9 Dies
ist ein Versuch zu erklären, warum es so wenige Kontakte
genugen Zustand gebracht wird, um tatsächlich die
zwischen Ylaruam und Redstone gibt, die auf der anderen
magische Zutat zu extrahieren. Was für eine Verschwendung.
Seite des westlichen Meeres der Dämmerung ziemlich
nahe beieinander liegen.

51

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

wahrscheinlich aufgrund des warmen Wassers, das von der Auf dem Schiff wird eine Einheit Legionäre zum „Versetzungsdienst“ an Bord
Küste Davanias und der Straße von Furmengalive kommt. gebracht.

Einige thyatianische Kapitäne, die in Nord-Ochalea vor Anker


Deshalb gibt es hier in der Gegend nicht so viele Siedlungen. liegen, gestatten Ihnen normalerweise die Nutzung ihrer Schiffe
Das könnte gefährlich werden, wenn auf deinem Schiff die zur sicheren Überquerung der Meerenge gegen eine
Nahrung ausgeht oder du dringend Reparaturen durchführen „bescheidene“ Gebühr von etwa 10 % des Wertes Ihrer Ladung – pro Fahrt.
lassen musst. Wägen Sie einfach Ihre Chancen ab und treffen Sie Ihre
Entscheidung.
Die Straße von Furmenglaive
Die Straße von Furmenglaive ist ein gefährlicher Ort:
ZENTRALE UND WESTLICHE
Unglücklicherweise ist sie auch die kürzeste Verbindung zwischen MEER DES SCHRECKENS
der Stadt Thyatis und Beitung, dem Tor nach Edairo und den
Alatian-Inseln. Sie müssen daher bereit sein, sie bei Bedarf zu Die Serpent-Halbinsel
überqueren.
Der westlichste Teil des Meeres des Schreckens ist im Sommer
Monsunen ausgesetzt, die die Schifffahrt von Süd nach Nord
Wenn Sie die Meerenge vom Westlichen Meer der Dämmerung stark begünstigen, und im Winter Hurrikanen aus dem Osten.
aus betreten, stoßen Sie auf Ihrer linken Seite auf caerdanische
Angreifer und auf Ihrer rechten Seite auf einen gefährlichen
In beiden Fällen ist es sehr schwierig, Tanakumba und Kastelios
Strudel, der an eine lange Felsklippe grenzt.
zu erreichen, wenn man von Sind40 aus die Küste entlangsegelt.
Die Einwohner von Caerdan wissen sehr genau, wie weit sie In die entgegengesetzte Richtung ist es bei entsprechendem
fahren können, ohne in die tückischen Strömungen des Strudels Klima viel einfacher. Dies ist ein weiteres kleines Detail, das
zu geraten, und sie treffen alle erforderlichen Vorkehrungen, Kastelios zukünftiges Vordringen in die Märkte der bekannten
damit Ihr Schiff die Meerenge nicht „unbeaufsichtigt“ überquert. Welt erleichtern wird, glauben Sie mir.

Räuber geben sich normalerweise damit zufrieden, Ihr Schiff zu Sturmriesen nutzen die Monsunzeit, um in den seichten
entern und einen Zehnten zwischen 5 % und 20 % des Wertes Gewässern rund um die Serpent Peninsula zu fischen41. Sie
Ihrer Ladung zu verlangen, aber in schwierigen Zeiten suchen lassen ihre Wolken in geringer Höhe schweben und lassen
sie nach jeder Ausrede, um das Schiff zu kapern und Ihre dann beeindruckende kilometerlange Netze herab, wobei sie
Mannschaft als Sklaven zu verkaufen. Wie ich Ihnen bereits ihre Wolken wie Trawler bewegen. Man geht davon aus, dass
sagte, sind sie den Ostländer-Räubern ziemlich ähnlich, nur sie dann den Großteil der gefangenen Fische an andere Riesen
etwas weniger ehrenhaft. Bei der Annäherung an Schloss verkaufen.
Furmenglaive können sich unter den Mannschaften der Caerdaner
seltsame Typen wie Werwölfe, Echsenmenschen und sogar
4 0 Dies würde auch erklären, warum Tanakumba laut
Untote befinden. Sagen Sie Ihren Männern einfach, sie sollen
CoM „Champions of Mystara: Explorer's manual“ von Bruce
ruhig bleiben.
Heard erst so spät (AC 852) von Minrothad-Forschern
„entdeckt“ wurde.
Da beide Seiten der Meerenge formell zum Thyatianischen Reich
gehören, werden thyatianische Schiffe selten von den Angreifern 4 1 Das Folgende basiert auf einer zufälligen Begegnung im
angegriffen - insbesondere, wenn die Meer aus X6 „Quagmire“ von Merle Rasmussen,
verallgemeinert auf die gesamte Schlangenhalbinsel.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Gemeinschaften, die in Binnenländern leben. durch die Strömungen an die Grenzen getrieben.
Unglücklicherweise neigen sie dazu, sich zu vermischen
Solche „Fischerriesen“ meiden Inseln, Sandbänke und die
und örtlich begrenzte netzartige Flecken zu bilden, in
Küste: Sie fangen lieber die großen Fische, die in tieferen
denen sich jedes Schiff festsetzen kann, das dumm genug
Gewässern herumstreifen. Erfahrene Seeleute wissen das
ist, sie zu durchqueren. Und ich muss sagen, dass nur
und segeln eher näher an der Küste entlang, aber Anfänger
erfahrene Besatzungen in der Lage sind, zwischen den
wagen sich möglicherweise zu weit vor und geraten in ein
Seegrasflecken, die gefahrlos überquert werden können,
Netz, wodurch sie es und ihr Schiff beschädigen. Riesen
und denen, die es nicht können, zu unterscheiden.
fordern möglicherweise sehr lautstark eine Entschädigung
für den Schaden, der sich normalerweise auf mehrere Unkraut ist ein riesiger Nährboden für viele
Tausend Goldmünzen beläuft. Meereslebewesen, vor allem für Aale. Während es viele
gewöhnliche Aale gibt und diese für niemanden eine
Gefahr darstellen, ist dies bei Riesenaalen und
Der zentrale Teil des Meeres des Schreckens wird von drei
verschiedenen Aalräubern normalerweise der Fall. Haie,
Besonderheiten dominiert: dem Drachenzahnriff, dem
Riesenquallen, Riesenkraken, Riesenseeschlangen und
Abgrund und dem Wirbel.
Hydras sind hier ein häufiger Anblick.

Die klügsten dieser Monster lernen, in der Nähe der


DER GYRE42 dichtesten Unkrautbüsche zu jagen, denn sie wissen, dass
sich geeignete Beute früher oder später im Unkraut
Der Meereswirbel ist ein heimtückischer Ort: Er ist ein
verfängt und für sie bewegungsunfähig wird.
ausgedehnter Meeresstreifen, in dem die Strömungen einen
Hunderte von Kilometern breiten Kreis bilden.
Ich habe Gerüchte gehört, dass im Unkraut wilde Seeleute
Durch das Gebiet weht eine leichte Brise und es ist
leben – Tritonen, Meermänner und dergleichen. Ich glaube,
normalerweise sonnig. Die Meeresströmungen an sich sind
sie verhalten sich zu den einfachen Seeleute wie die
nicht sehr stark und könnten von einem Segelschiff mit
Wilden des Dschungels zu den normalen Menschen.
einem guten Navigator an Bord leicht bewältigt werden –
Galeeren und Langschiffe sollten sich besser fernhalten, da Ein Druide, den ich einmal über das westliche Meer
die Strömung sie hundert Meilen von ihrer Route abbringen transportierte, erzählte mir, dass der Wirbel eigentlich der
könnte, bevor sie das Gebiet durchqueren könnten. Auch „Same“ der meisten Hurrikane ist, die den westlichen Teil
wenn das Wetter nur ein kleines Hindernis darstellt, sind des Meeres des Schreckens und die Schlangenhalbinsel
das Unkraut und die Monster des Wirbels dies nicht. treffen. Ich habe keine Ahnung von den Einzelheiten eines
solchen Prozesses, aber ich nehme an, dass Wolken- und
Sturmriesen solche Merkmale tatsächlich ausnutzen, um
Unkraut ist an sich keine Gefahr: Im Grunde handelt es sich
sich fortzubewegen.
um harmlose, langgestreckte Algen, die im Wirbel wachsen
und dort normalerweise schwimmen.
Das Drachenzahnriff 43
4 2 Der Wirbel basiert auf dem kreisförmigen Das Dragons‘ Teeth Reef ist eine gewaltige Korallenbarriere,
Meeresströmungsverlauf, der auf der Karte von PWA II (Poor die das Meer des Schreckens in zwei Hälften teilt.
Wizard's Almanac II, von Ann Dupuis) dargestellt ist, ergänzt
um einige Informationen aus der realen Sargassosee. Ein ähnliches
Konzept wurde auch von James Mishler in „The Thanegioth 4 3 MSOLO2 Maze of the Riddling Minotaur von Jeff Grubb
Archipelago“ entwickelt. und auch die Karte von X7 „The War Rafts of Kron“ von Bruce
Nesmith.

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Die Barriere wurde langsam von winzigen Korallen auf einer Die guten Menschen des Unterwasserkönigreichs haben
uralten Bergkette errichtet – ein gelehrter Meereself, mit eine heilige Angst vor dem Abgrund und wagen sich nur
dem ich mich einmal anfreundete, erzählte mir, dass das sehr selten hinein. Seeriesen sind unternehmungslustiger.
Riff bereits da war, als ihr Volk kurz nach dem Großen Einmal half ich einer von ihnen, einer Jubbulnul'ulul'ul oder
Feuerregen das Sonnenbeschienene Meer erreichte44. so, und sie gab uns im Gegenzug einige Informationen.
Sie sagte, der Abgrund sei von den Unsterblichen47
Das Riff ist ein fast unüberwindbares Hindernis, abgesehen
geformt worden und in Schichten unterteilt: Es gibt die
von ein paar Lücken südlich der Three Sister's Keys45. Die
Schicht der Seeriesen, dann die Schicht der Teufelsfische,
Keys? Meiden Sie diese Inseln, wenn Sie nicht zufällig über
dann die der Pottwale, dann die der Kraken, dann die der
das Meer des Grauens teleportiert werden möchten. Ich
Wasserelementarwesen48, und dann wer weiß.
kenne viele lustige Geschichten über dieses seltsame
Phänomen, aber ich nehme an, es ist nicht sehr lustig, wenn
Ihnen das passiert.
Natürlich vermischen sich all diese Schichten, wenn der
Meeresboden plötzlich ansteigt, wie etwa in der Nähe des
Das Riff bietet natürlich jede Menge Fisch, aber auch
Dragon's Teeth Reef oder des Bararna Guyot49. Vorsicht
Meeresungeheuer, die den Fisch fressen, und
an diesem Ort. Der Guyot liegt vollständig unter Wasser,
Tiefseekreaturen, die den plötzlichen Anstieg des
aber sein steiler Anstieg zwingt Meeresungeheuer und
Meeresbodens nicht erwartet hatten und sich verirrten, und
Elementarwesen, aus der Tiefe aufzusteigen und die
misstrauische Twaelar-Kundschaftertrupps, die nach Norden
Oberfläche zu erreichen.
zogen, und gereizte Krabbenmenschenkolonisten, die nach
Süden zogen46, und gelegentlich eine kannibalistische
Echsenmenschengruppe, die sich gerade entschieden hat, Sie fragen sich, wie Sie erkennen, dass Sie über dem
ein Leben zwischen den Korallenriffen zu führen. Oh, habe Guyot segeln? Das ist ganz einfach. Der Guyot wird auf
ich die aasfressenden Piraten erwähnt? Meiden Sie das Gebiet.beiden Seiten von zwei großen

4 7 Laut Anmerkung 44 oben war der Abgrund vor dem Großen


Der Abgrund Feuerregen eine Bergkette. Die hier vorgeschlagene Idee ist, dass die

Unsterblichen den größten Teil dieser Landmasse nutzten, um die vor


Der Abgrund ist der tiefste Teil des Meeres des Schreckens. der Katastrophe entstandene Öffnung zur Hohlwelt in den Ethengar-Khanaten
Er ist uns weitgehend unbekannt, abgesehen von den zu versiegeln, und den Abgrund an Stelle der Berge hinterließen.
Auswirkungen, die er auf der Oberfläche hat.

Die Tore zur elementaren Ebene des Wassers hätten auch dazu
genutzt werden können, den globalen Meeresspiegel nach der Katastrophe

4 4 Laut der vorkataklysmischen Karte des Hollow World-Boxsets (von Aaron wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
Allston) war die nördliche Hälfte dieses Teils des Meeres des 4 8 PC3 „Die Seemenschen“ von Jim Bambra.
Schreckens vor dem Großen Feuerregen eine Bergkette. Ein Teil davon 4 9 Der Bararna Guyot ist nach dem Fanon-Entdecker Bararna von Geoff
wurde – während er unter Wasser lag – von Korallen genutzt, um kurz nach Gander benannt, der auch die Insel Bararna im Thanegiot-Archipel entdeckte
der Katastrophe das Riff zu bilden. Siehe auch Anmerkung 47 unten. (siehe „Dunkle Anbetung in der bekannten Welt – Der Thanegioth-
Archipel“). auch erweitert von Geoff Gander in Threshold-Ausgabe
Nr. 3). Hier wird angedeutet, dass Bararna der
4 5 Was folgt, ist eine Verallgemeinerung dessen, was mit der Spielerfigur thyatianischen Marine half, den sichersten direkten Weg ins
passiert, wenn sie auf den Three Sister's Keys im Soloabenteuer Hinterland zu finden, eine Route, die dann zur Gründung der thyatianischen
XSOLO1 „Lathan's Gold“ von Merle M. Rasmussen von Bord geht. Kolonie auf Davania genutzt wurde.

4 6 Siehe auch Anmerkung 31.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

halbpermanente Mahlströme – ein Abenteurer hat mir Das erkennt man an der großen Zahl von Baumstümpfen,
erzählt, dass sie tief in die elementare Welt des Wassers die überall hervorsprießen, wenn man nur ein bisschen auf
reichen – wenn Sie mutig genug sind, sich in sie dem Meeresboden gräbt.
hineinzustürzen und einen Blick darauf zu werfen.
Eher primitive Stämme oder Wilde der Neathar, die das
Segeln Sie einfach weit östlich des Brennenden Berges und Gebiet um Garganin bewohnen, haben Legenden über
westlich des schwimmenden Unkrauts des Wirbels, und Sie „den Tag, an dem Ka seinen Kopf abwandte und das Meer
werden sie alle vermeiden. Denken Sie daran, dass der den Wald und alle unsere Vettern verschlang“.
Brennende Berg selbst eine Gefahr darstellt: Es heißt zwar,
dass aus diesem Vulkan manchmal reines Gold sprudelt50,
Die Twaelars versuchen, diese Region ihrem Imperium
aber seine giftigen Rauchwolken können Sie und Ihre
anzuschließen. Sie sind davon überzeugt, dass dort großes
Mannschaft Dutzende von Meilen vom Berggipfel entfernt
Potenzial für Kelpplantagen und Seepferdchenweiden
töten, wenn die Winde ungünstig sind.
besteht. An der Oberfläche sind diese Güter, fürchte ich,
jedoch nicht sehr marktfähig.
Vielleicht sollten Sie für die ersten Überfahrten besser einen Trotzdem habe ich gehört, dass sie große Probleme haben,
thyatischen Navigator anheuern: Sie haben diese Route in weil sich im Schlamm des Meeresbodens Untote und
ihr Hinterland festgelegt und kennen sie sehr gut. allerlei Ungeziefer verstecken.

Meines Wissens sind die einzigen Menschen, denen es


gelang, hier einige Kolonien zu gründen, die Menschen
DER DAVANIANER von Cathos, die die sogenannten Hügel von Ka53
Untiefe besiedelten – eigentlich ein Archipel aus kleinen Inseln –,
die vor der Katastrophe wahrscheinlich eine richtige
Lassen Sie uns zum Abschluss kurz über die Davanian Hügelkette darstellten.
Shallows sprechen.

Antiken Überlieferungen zufolge, die auch von Unterwasserforschern des

Twaelar-Reiches bestätigt werden, waren die Davanian Shallows einst ein Die Katonate 54
aufgetauchtes Land, die nördlichste Spitze des Kontinents Davania, der
Die Untiefen werden von den Katonates durchquert, netten
nach dem Großen Feuerregen51 versank.
Unterseemännern, die eine schwimmende Stadt gebaut
haben, nur um mit uns und den Twaelars Handel zu treiben.
Sie gehören zur Rasse der Knas. Sollten Sie ihnen
Es war einst Teil des großen, gemäßigten Urwalds von Ka52 begegnen, zögern Sie nicht, anzuhalten und ein nettes und
aus der sagenumwobenen Legende, wie gewinnbringendes Gespräch mit ihnen zu führen.

5 0 XSOLO1 „Lathan’s Gold“ von Merle M.


Rasmussen. Aaron Allston.
5 1 Die „Grenzen“ der Davanian Shallows (d. h. die auf der 5 3 Die Hügel von Ka basieren auf Andrew Theisens
Karte unten gezeigte Tiefwasserlinie) werden durch einen vorgeschlagenem Standort für Vacros und Cathos (verfügbar
Vergleich der Küstenlinie der Hollow World Pre-cataclysmic-Karte in den Gewölben von Pandius).
(von Aaron Allston) mit den Küstenlinien von AC 1000 gezogen. Im vorliegenden Artikel wird davon ausgegangen, dass es sich
lediglich um Kolonien der Metropolen Vacros und Cathos
Die Unterschiede gehen vermutlich auf die Tatsache zurück, dass handelt, die westlich der Perleninseln liegen.
während des Großen Feuerregens und seiner Folgen alte
Länder versanken. 5 4 „Katonate-Konföderation“ von Christopher Cherrington
5 2 Hollow World Karte vor der Katastrophe, von

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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

Meiner Erfahrung nach sind sie sehr faire Händler und können Der Spiegel kann nur
Ihnen – gegen eine geringe Gebühr – auch die aktuellsten von den Herrschern
Informationen über die Bewegungen der Cathosianer und der Insel angehoben
Kastelianer in der Gegend und über die letzte Sichtung der werden, da jeder, der
gefährlichen Eeliistiis geben. versucht, die Barriere
zu überqueren, sofort
auf die

Die Eeliistiis 55 gegenüberliegende


Seite der Kuppel
Wer sind die Eeliistiis, fragen Sie? Sie würden sie „Sirenen“ teleportiert wird und
nennen, oder zumindest würden sie ihnen sehr ähnlich sehen. keine Hoffnung hat,
Diese Monster setzen sich einfach auf ein felsiges Riff, wobei die Insel jemals zu
die obere Hälfte ihres Körpers wie erstaunlich schöne Frauen erreichen.
aussieht und sie ihre bezaubernden Lieder singen. Sie wollen
nur, dass Sie und Ihre Crew sich ihnen anschließen – als
potenzielle Partner oder als Nahrung, für sie ist es fast Bis vor wenigen Jahrzehnten trieben die Drachen von

dasselbe. Wenn Sie einmal in ihre Hände geraten, werden Arentela gelegentlich Handel mit ausländischen Händlern.

Sie mit Sicherheit nie wieder zurückkommen. Sie sind ein Die Menschen aus Arentela besitzen sehr schönen

großes Hindernis auf den Routen ins Hinterland und ins Silberschmuck und viele exotische Luxusgüter.

westliche Ochalea. Unglücklicherweise fanden die Wertiger, die in den


himmlischen Territorien von Ochalea lebten, einen Weg,
den magischen Spiegel zu umgehen, und begannen einen
Arentela nicht enden wollenden Krieg gegen die Arentelaner. Die
meisten Kämpfe finden im Inneren der Kuppel statt, sodass
Zum Schluss noch ein paar Worte über die mythische Insel sie für Passanten von außen nicht sichtbar sind. Die nahe
Arentela56, direkt vor der Küste von Ochalea. Es ist ein gelegenen Gewässer sind jedoch gefährlich, da die von
magischer Ort, der von Drachen und Drachenverwandten Wertigern bemannten Flöße, die nach Arentela fahren, und
bewohnt wird. Ihr markantestes Merkmal ist die silberne fliegende Drachen auf Patrouille hier ein ziemlich häufiger
Kuppel, die sie vollständig umgibt und die Außenwelt wie ein Anblick sind. Wie Sie sich vorstellen können, sind sie
Spiegel reflektiert und jegliche Sicht auf die Insel selbst neutralen Händlern gegenüber nicht freundlich gesinnt.
verhindert. Ich kenne einige Kapitäne, die in der Nähe des
Spiegels segelten, um den Rumpf ihrer Schiffe auf Schäden Nun, ich schätze, ich habe damit den krönenden Abschluss

zu überprüfen. geschafft. Sie sind jetzt bereit, auf hoher See viel Geld zu
verdienen, und Sie werden wahrscheinlich nicht gleich bei
der ersten Überfahrt ums Leben kommen. Kümmern Sie
sich einfach um mein Schiff und meine Mannschaft, und -
5 5 „Die dunkle Wahrheit der Eeliistii“ von Christoper
denken Sie daran - ich habe genug Ersparnisse, um mir
Cherrington 5 6 Arentela wird in
einer Abenteueridee in GAZ 4 „Das Königreich Ierendi“ von einen verrückten Ring der Regeneration leisten zu können,
Anne Gray Mc Cready erwähnt, aber nie offiziell eingeordnet. wenn ich nur einen davon in die Hände bekomme.

In diesem Artikel wird es praktischerweise vor der Küste Wer weiß, vielleicht hat sich Yavi mit seiner Seherin doch
westlich von Ochalea platziert, auf einer Insel, die auf Frank geirrt und ich kann viel früher als erwartet zur Armstead
Mentzers bekannter Weltkarte, aber selten auf anderen zurückkehren , um dich von der Bürde des Kommandos zu
kanonischen Karten zu sehen ist. Hier wird der chinesische
entbinden. Benimm dich lieber mit ihr!
Mythos einer Todfeindschaft zwischen Drache und Tiger auf
Mystara übertragen.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Ratschläge für Händler im Meer des Grauens

VERWEISE
CoM „Champions of Mystara: Explorer’s Manual“ von „Eine weitere Platzierungstheorie von Vacros und
Bruce Heard. Cathos “ von LoZompatore.
DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron Allston. „Caerdania-Stadtverzeichnis“ von Simone Neri.
"Großer (Bogen) Bezirk Nueva Ispañola" von James
GAZ 1 „Das Großherzogtum Karameikos“ von Aaron Allston. Mishler.
„Heldannic Knights – Historische Zeitleiste“ von Bruce
GAZ 2 „The Emirates of Ylaruam“ von Ken Rolston. Heard.
„Katonate-Konföderation“ von Christopher Cherrington.
GAZ 4 Das „Königreich Ierendi“ von Anne Gray Mc
Cready. „Mystaranische Flotten“ von LoZompatore.
GAZ 7 „The Northern Reaches“ von Ken Rolston. „Meer des Grauens – Antike Kulturen“ von LoZompatore.
GAZ 8 „Die fünf Grafschaften“ von Ed Greenwood.
GAZ 9 „Die Minrothad-Gilden“ von Christian/Eastland. „Die dunkle Wahrheit der Eeliistii“ von Christopher
Cherrington.
GAZ11 „Die Republik Darokin“ von Scott Haring. „Die Winde von Brun“ von Bruce Heard.
„Das Thanegioth-Archipel“ von James Mishler „Dunkle
GAZ14 „Die Atruaghin-Clans“ von William Connors. Anbetung
in der bekannten Welt – Das Thanegioth-Archipel“ von
Hollow World-Boxset von Aaron Allston. Geoff Gander: .
HWR 1 „Sons of Azca“ von John Nephew.
"Vacros-Karte" und „Cathos-Karte“ von Andrew
Master Set: DM's Manual von Frank Mentzer.
Theisen
M2 „Vengeance of Alphaks“ von Skip Williams.
M5 „Talons of Night“ von Paul Jaquays.
MSOLO 2 Labyrinth des rätselhaften Minotaurus von
Jeff Grubb.
PC3 „Die Seemenschen“ von Jim Bambra.
PWA I „Poor Wizard’s Almanac“ Band 1 von Aaron
Allston.
PWA II „Poor Wizard’s Almanac“ Band 2 von Ann
Dupuis.
TM2 -Spielzubehör „Eastern Countries Trail Map“.

VotPA „Reise der Princess Ark“ von Bruce Heard.

X1 „Isle of Dread“ von Cook/Moldvay.


X6 „Quagmire!“ von Merle M. Rasmussen.
X7 „Die Kriegsflöße von Kron“ von Bruce Nesmith.
X8 „Drums on Fire Mountain“ von Morris/Kirby.
XSOLO 1 „Lathan’s Gold“ von Merle M.
Rasmussen.

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KRON - Die Floßstadt

AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
von Jesper Andersen (Spellweaver)

„Die Floßstadt Kron ist ein einzigartiger Ort, der ewig auf dem Sie haben einen Durchmesser von bis zu 400 Fuß und werden
Meer des Schreckens treibt. Ihre Position ändert sich ständig und durch massive Hängebrücken und Gehwege zusammengehalten.
nur wenige Seefahrer können diesen außergewöhnlichen Ort Um die zentralen Flöße herum befinden sich fast hundert kleinere
jemals besuchen, es sei denn durch Zufall. Einige der Flöße, die jeweils die Hausstrukturen einer oder mehrerer
Handelsfürsten haben formelle Handelsbeziehungen mit den Familien stützen.
Bürgern von Kron aufgebaut und bringen von ihren Unternehmungen
Der Herrscher von Kron, ein betagter Kapitän mit dem
exotische Korallen, seltene Fische und sogar verlorene Schätze
prätentiösen Titel „König“ Einauge, überwacht die täglichen
mit, die sie vom Grund der tiefen Ozeane geborgen haben.
Angelegenheiten der Stadt von seinem Anwesen auf dem
größten Floß im Zentrum der Stadt aus. Hier sitzt er auf dem
Thron von Kron – einem massiven Sitz aus grünem Marmor, der
Die Menschen von Kron sollen gegenüber Fremden misstrauisch die Form der Hand eines vergessenen Meeresgottes hat.“
sein, aber im Allgemeinen freundlich, wenn einmal Vertrauen
aufgebaut ist. Das Stadtzentrum ist auf mehr als einem Dutzend
- Thaoldaw Kaseld, Chronist
großer Flöße gebaut, einige davon als
des Clans Corser

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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KRON - Die Floßstadt

DIE STADT KRON wird bei Regen von den Dächern der Stadt gesammelt und
in großen Tanks gespeichert.

Südlich der Inseln der Minrothad-Gilden schwimmt eine Das Verschütten von Trinkwasser ist eine strafbare Handlung, die
in der Regel mit einer Prügelstrafe geahndet wird.
geheimnisvolle, aus Flößen gebaute Stadt auf den Gezeiten
und Strömungen. Sie erreicht nie das Land – vielleicht ist Natürlich fehlt es an Brennholz, aber zum Kochen ernten
dies ein weiterer Effekt, der durch das Artefakt namens Thron und trocknen Krons Bürger verschiedene Arten von
von Kron verursacht wird, das im zentralen Palast steht. Der Meerespflanzen, die eine geeignete Wärme erzeugen.
Thron macht Kron unsinkbar, was ironisch ist, denn der Thron Nachts und in Innenräumen wird die Stadt von leuchtenden
selbst würde wie ein Stein sinken, wenn er ins Meer fiele. Korallen beleuchtet, die wöchentlich ersetzt werden müssen.

Für die Herstellung von Gegenständen, die eine stärkere


In der Stadt leben etwa 1.000 Menschen, die meisten davon Wärmequelle erfordern, verlässt sich die Stadt auf die
Menschen. Da die Stadt ständig in Bewegung ist, sind wirksamen Mischungen des örtlichen Alchemisten, der auch
Besucher zwar selten, aber nicht ungewöhnlich. für die Herstellung von alchemistischem Feuer für die auf
Erfahrene Seefahrer, darunter die Handelsprinzen des Clans Türmen montierten Ballisten verantwortlich ist, die zur
Corser, haben gelernt, sich mit den Delfinen des Meeres des Verteidigung der Stadt gegen feindliche Flotten und große
Schreckens anzufreunden, die scheinbar immer genau Seeungeheuer.
wissen, wo Kron liegt und den Weg dorthin gerne weisen.
Zur umfassenden Verteidigung kann die Stadt außerdem
24 Kriegskatamarane mit jeweils einem Lotsen und zwei
Bogenschützen an Bord aufbieten. Gegen feindliche Schiffe
kann die Stadt ein Enterkommando aus 24 Tauchern
HERRSCHER VON KRON
einsetzen, die über Wasseratemzauber verfügen .

Der derzeitige Herrscher von Kron ist ein alter Hauptmann


namens König Einauge. In seiner Jugend war er ein
Bemerkenswerte NPCs und
beeindruckender Kämpfer, aber aufgrund seines hohen Alters Betriebe
kämpft er jetzt als Kämpfer der Stufe 6. Sein erster Maat
(Hauptmann der Wache) heißt Falcon (F12). Es gibt auch Garimir, lokaler Chef-Alchemist
einen Hofzauberer namens Morak (M12), der fünf Lehrlinge
und Klebstoffhersteller
und einen Bernsteingolem hat.
Auf einem großen Floß im Nordosten der Stadt liegt Garimirs

ALLTAG IN KRON Werkstatt und Labor – Krons berühmte „Leimfabrik“. Garimir


und seine Lehrlinge verwenden die Drüsen von Riesenquallen

Die Bürger von Kron leben hauptsächlich vom Fischen und zusammen mit anderen Zutaten und einem geheimen

Tauchen. Alle Bewohner sind hervorragende Schwimmer und Rezept, um Fässer mit wasserdichtem, klebrigem Schleim

wagen sich mit Hilfe von Wasseratmungszaubern in die Tiefe herzustellen, den die Bürger dann für eine Vielzahl von

auf der Suche nach Perlen, Korallen und anderen Dingen verwenden. Auch ausländische Händler haben die

Wertgegenständen oder Notwendigkeiten. Ihre Nahrung vielen Verwendungsmöglichkeiten zu schätzen gelernt und

besteht hauptsächlich aus Fisch und verschiedenen Arten so hat Garimir eine formelle Verbindung aufgebaut

von Seetang, ergänzt durch Handelswaren mit


Außenstehenden. Süßwasser

59

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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KRON - Die Floßstadt

mit Cuthbert Hengel, Meisteralchemist der Minrothad-Gilden des Schiffsbauer Yirav


Clan Corser.
Yirav ist für die große Schiffswerft nördlich des Hafengebiets
Garimir ist wahrscheinlich einer der besten Alchemisten der verantwortlich. Hier produzieren und reparieren er und eine
bekannten Welt, wenn es um die Ernte und Verwendung von Gruppe von Facharbeitern Krons Flotte von Kriegskatamaranen
Pflanzen, Korallen und Kreaturen aus dem Meer des Schreckens und anderen kleinen Booten, die zum Fischen oder zum Be-
geht. Allerdings haben nur wenige Menschen je von ihm gehört, und Entladen von Schiffen verwendet werden, die zu groß sind,
da Minrothad-Händler sehr schweigsam sind, was ihre Herkunft um in der Stadt selbst anzulegen. Yirav hat auch eine Reihe
angeht, wenn sie seine Waren im Ausland verkaufen. von Triton-Kunden, für die er spezielle, von Seepferdchen
gezogene Flöße baut, die sowohl unter Wasser als auch an der
Oberfläche eingesetzt werden können.
Abenteurer, die Kron besuchen, können ihn aufsuchen, um seine
Hilfe in Anspruch zu nehmen, bevor sie sich auf Wasserabenteuer
begeben. Er verfügt über umfassende Kenntnisse über das Tier-
Zalni, Gastwirt und Besitzer von
und Pflanzenleben unter Wasser und daher auch über eine Reihe
von Gegengiften gegen einige der übelsten Dinge, denen man in
Der Kuss der Jungfrau
der Tiefe begegnen kann. Wenn der Preis stimmt, kann Garamir Zalni ist eine der wenigen Frauen, die in Kron ein eigenes
die PCs mit Gegenständen zum Atmen unter Wasser, Lichtquellen, Geschäft betreibt – das einzige Gasthaus der Stadt, genannt
die weder Brennstoff noch Sauerstoff benötigen, Salben und „Zum Kuss der Jungfrau“. Es befindet sich auf einem der großen
Salben zur Behandlung von Wunden unter Wasser versorgen, Flöße im westlichen Teil der Stadt, direkt westlich des Palastes
bei denen normale Verbände nicht viel nützen, und sogar und südlich des Stadions der Stadt. Ihr Gasthaus hat nur wenige
einmaligen Notfallfackeln (für den Einsatz an der Oberfläche), die Zimmer für Gäste, die übernachten möchten und kein eigenes
auf einem ochaleanischen Rezept für Feuerwerk basieren, das Schiff haben, aber die, die sie hat, sind ziemlich schön und
er einmal in die Hände bekommen hat. sauber. Das Essen ist auch vernünftig, auch wenn die
Speisekarte sehr wenig Abwechslung bietet.

Dockmeister Igoa
Ein Großteil der Wirtschaft von Kron basiert auf Tauschhandel,
Igoa und eine Handvoll Männer betreiben den primitiven bei dem Außenstehende Waren einführen und diese in großen
Anlegebereich in der südöstlichen Ecke von Kron. Mengen gegen Krons Waren aus dem Meer eintauschen, aber
Das umzäunte Areal ist nur rund 60 x 120 Meter groß und auf Einzelpersonen können Waren und Dienstleistungen auch mit
den beiden dem Meer zugewandten Seiten durch eine Münzen kaufen, und die Münzprägungen der meisten Länder
schwimmende Mauer und einen Tormechanismus geschützt. werden akzeptiert. Im Maiden's Kiss gibt es eine begrenzte,
Die Docks umfassen auch einen Stallbereich für Seepferdchen und
aber zufriedenstellende Auswahl an Bier, Ale, Met, Wein und
andere Wassertiere und können daher selten mehr als zwei kleine
Spirituosen von Minrothad Guilds, Ierendi und Thyatis, aber
Segelschiffe gleichzeitig aufnehmen1. Dockmeister Igoa ist für die
was vom Fass ist, kann von Besuch zu Besuch variieren.
Überwachung aller Vorgänge an den Docks verantwortlich - ein
langweiliger Job, den die meisten
Da Kron nicht unter der Herrschaft der Gilden steht, ist
Zeit. Glücksspiel in dieser Stadt legal2 und es ist ein wichtiger

2 GAZ9 Spielerbroschüre Seite 3: „Reisende sind oft


1 F5-I-Hafen im Hafenklassifizierungssystem überrascht, wenn sie erfahren, dass
von Bruce Heard – siehe „Häfen von Mystara“ Glücksspiel bei den Minrothad-Inseln größtenteils illegal ist.

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KRON - Die Floßstadt

Zeitvertreib mit ausländischen Besuchern, die sich im Maiden's auf einem Schiff zu der geheimnisvollen schwebenden Stadt. Er
Kiss an einer Reihe von Spielen beteiligen. Zalni hat einen nutzte seine Magie, um unbemerkt in die Stadt zu gelangen und
stämmigen Kämpfer namens Vamar angestellt, um sicherzustellen, mehr über sie zu erfahren. Ein paar Wochen später kehrte er
dass alle Betrüger oder Unruhestifter vor die Tür gesetzt werden verkleidet auf einem anderen Schiff zurück und gab sich als alter
(und das Meer direkt davor). Gelehrter namens Jolan Tosk aus, der gekommen war, um
seinen Ruhestand an einem ruhigen Ort zu verbringen. Er erhielt
die Erlaubnis zu bleiben und mietete ein kleines Boot auf der
Paewyns Bergungsarbeiten trüben Seite von
Stadt.
Einer der wohlhabenderen Menschen in Kron ist der Kaufmann

Paewyn, Besitzer eines kleinen Tauch- und Bergungsunternehmens.Für die Bürger von Kron ist Jolan Tosk ein freundlicher alter
Er hat sein Geschäft aufgebaut, indem er Taucher aus Kron Mann, der mit einem Diener mittleren Alters namens Ulard
dafür bezahlt, bergbare Güter aus Schiffswracks und zusammenlebt. Jolan verlässt das Haus nur selten, lässt aber
Unterwasserruinen, die sie bei ihren Tauchgängen finden, zu Ulard Besorgungen wie Lebensmitteleinkäufe erledigen.

bergen und an vorbeikommende Händler zu verkaufen. Vor Tatsächlich ist Dominic oft für längere Zeit weg – entweder um
kurzem hat Paewyn sein Geschäft um eine unheimliche Crew sich um Dinge in Glantri zu kümmern oder um
aus 12 thyatianischen Tauchern erweitert – dem Anschein nach Unterwasserexperimente, um sein Verständnis des
allesamt Halsabschneider – unter der Führung eines gewissen Wasserelementarismus zu vertiefen.
Joshua Stormshadow.

Er ist äußerst vorsichtig – nicht zuletzt wegen des Thyatianers


Joshua und seine Männer haben Paewyns Operationen Joshua und seiner Crew aus Halsabschneidern, die ihre
ausgeweitet, indem sie in einem Unterwasserboot weit von Kron Bergungsoperationen von Kron aus durchführen.
entfernt unterwegs sind und verlorene Schätze zurückbringen. Dominic besitzt mehrere mächtige magische Gegenstände, die
Die meisten Bürger von Kron fühlen sich in der Nähe von Joshua mit Wasser zu tun haben, und er ist überzeugt, dass die
und seinen Männern unwohl, aber sie bleiben unter sich – viele Thyatianer sie gerne in die Hände bekommen würden.
vermuten, dass sie irgendwo auf der Flucht vor dem Gesetz sind.
Sein nützlichster Gegenstand unter diesen Umständen ist jedoch
Sie wären nicht die ersten Flüchtlinge, die sich in Kron verstecken.
ein Amulett der Verkleidung , mit dem er jede mittelgroße
humanoide Form inklusive Grundausstattung einmal pro Runde
annehmen kann. Dominic kann als Jolan Tosk oder eine andere
Kreatur erscheinen, aber wenn er versucht, eine echte Person
Jolan Tosk / Dominic Haaskinz zu kopieren, haben die Kreaturen, denen er begegnet, die
Ein weiterer wichtiger, aber nicht berühmter (Teilzeit-)Bewohner Chance, die Illusion zu durchschauen3.
von Kron ist Dominic Haaskinz, Sohn des edlen Harald Haaskinz
von Glantri. Dominic tritt in die Fußstapfen seines Vaters und

interessiert sich unter anderem für die Elementarebene des


Wassers und die Magie des Wasserelementarismus.

Als Dominic vor etwa einem Jahr von einem Minrothad-Händler,

den er traf, von der Existenz von Kron erfuhr, arrangierte er


einen Geheimgang
3 Quelle: Joshuan's Almanac & Book of
Gilden..." Fakten, Seite 144

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KRON - Die Floßstadt

zu dem, der möglicherweise eine geheime Streitmacht auf


Handlung und Intrigen den Inseln aufbaut.

Die Werratte Bisher ist es Hallar gelungen, einen Ladenangestellten bei


Paewyn zu bestechen, damit dieser das Kommen und
Vor kurzem ist in Kron ein Werratte von Bord gesprungen,
nachdem er einige Zeit vor den Minrothad-Behörden geflohen Gehen von Joshua und seinen Männern sowie von Kunden,
die bei Paewyn Waren kaufen, meldet, doch wurde bisher
war. Er erkundet derzeit in Rattengestalt die Stadt und
nichts wirklich Belastendes berichtet.
versucht, den besten Ort für einen dauerhafteren Unterschlupf
zu finden. Da die Bürger von Kron so gut wie keine
Silberwaffen besitzen, könnte seine Anwesenheit auf lange
Sicht zu einem großen Problem werden.
GESCHICHTE DER STADT
KRON
Der gierige Hohe Zauberer Ungefähr im Jahr 600 n. Chr. lebte auf der Insel Terentias
in Thyatis ein mächtiger Piratenfürst. Sein Name war Kelyr
Morak, Magist des Herrschers König Einauge, giert nach
und seine Gier nach Schätzen kannte keine Grenzen. Eines
Macht und Reichtum. Schließlich wird er einen Ring der
Tages hörte Kelyr Geschichten von einem üppigen, grünen
menschlichen Kontrolle erwerben und die Kontrolle über den
Land weit im Süden, wo die Tempel und Städte voller
König übernehmen. Indem sie einen Deal mit dem korrupten
goldener Götzenbilder und Statuen waren.
Triton Ulobon abschließen und dunkle Magie einsetzen,
werden sie König Einauge zwingen, einen Pakt mit dem
Diese Geschichte faszinierte ihn und er befahl seiner
Tritonenkönig Lopra von Suthus einzugehen, in dem Kron
Piratenflotte aus 20 Schiffen, sofort in See zu stechen.
Suthus‘ Tritonenkrieger mit Kriegsflößen versorgt, mit denen
Kelyr führte die Flotte persönlich an Bord seines Flaggschiffs
sie Handelsschiffe überfallen können (siehe X7 – Kriegsflöße
„ Demon of the Seas“.
von Kron). Morak hat keine Ahnung, was Ulobon mit den
Gefangenen der gekaperten Schiffe vorhat, und es ist ihm Nach wochenlanger Seefahrt erreichte Kelyrs Flotte die
auch egal. Küste des Hinterlandes und fand bald reiche, aber schlecht
verteidigte Siedlungen einheimischer Stämme entlang der
Der Spion Küste. Kelyrs Männer plünderten und brannten und brachten
Beute und Sklaven – darunter Frauen und Kinder – zu ihren
Einer der begabtesten einheimischen Bürger von Kron
Schiffen zurück. Sie brachten auch einen massiven Thron
namens Hallar hat vor kurzem eine Anstellung als lokaler
aus grünem Stein mit, den Kelyr in einem Tempel fand. Er
Agent der Blue Eels gefunden (siehe Gaz 9, S. 10). Seine
gefiel ihm und beabsichtigte, ihn zu seinem Thron in der
Mission in Kron besteht darin, Informationen über die
Heimat zu machen.
Bergungsarbeiten der Stadt zu sammeln und die Käufer
seltener Gegenstände zu überwachen, die aus der Tiefe
heraufgebracht wurden. Hallar wurde angeworben, weil die Die Piraten verließen die brennenden Städte, ihre Schiffe
Blue Eels vermuten, dass magische Gegenstände, die aus beladen mit Beute, Sklaven und frischem Proviant für die
Wracks oder Unterwasserruinen geborgen wurden, in Heimreise. Alle waren begeistert – der Raubzug war ein
unbekannte Hände in den Minrothad-Gilden gelangen großer Erfolg gewesen. Doch zurück am Ufer rief ein tödlich
könnten. Nach dem jüngsten Attentat auf Oran Meditor verwundeter Priester den unsterblichen Schutzpatron des
untersuchen die Blue Eels alle möglichen Hinweise nun versklavten Volkes an – den

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KRON - Die Floßstadt

Unsterblicher, dessen Tempel Kelyr und seine Männer Sie sollten wöchentlich ein Menschenopfer darbringen,
geplündert und niedergebrannt hatten und dessen „Hand“ um den Hunger einer Abscheulichkeit zu stillen, die von
sie ergriffen – da sie ihn für einen Thron hielten. Mit seinem den Haien verehrt und gefürchtet wurde. Im Gegenzug
letzten Atemzug rief der Priester nach seiner Gottheit und sollte die Flotte schiffbrüchiger Menschen genug Fisch
der Unsterbliche antwortete, indem er Kelyr und seine und Seetang zum Überleben bekommen.
Männer verfluchte. Sie würden nie nach Hause zurückkehren.
Sie und ihre Nachfolger würden eine Ewigkeit auf dem Meer
Halb verhungert und verzweifelt stimmte Kelyr zu.
treiben.
Selbst er war nicht so kaltblütig, dass er Menschenopfer
Auf halbem Weg nach Hause änderte sich das Wetter und für die Schrecken der Tiefe genoss, aber Kelyr erkannte
ein heftiger Sturm, der mehrere Tage anhielt, brachte die schließlich, dass das Abkommen seinen Nutzen hatte. So
Flotte weit vom Kurs ab – in die tiefsten Tiefen des Meeres wurden nicht nur Gefangene an die Hai-Sippschaft verkauft
des Grauens, aus dem keine Schiffe zurückkehrten. - auch eine Reihe von Piraten, die vielleicht den Mut
Mehrere Schiffe sanken im Sturm und der Rest wurde aufbrachten, Kelyr herauszufordern, wurden schreiend in
schwer beschädigt. die Tiefe gezogen, um sich dem Maul und den Klauen des
Entsetzt mussten die Piraten zusehen, wie riesige Verschlingers zu stellen.
Seeungeheuer aus der Tiefe auftauchten und die
schreienden Seeleute verschlangen, die von den tosenden
Wellen über Bord gespült wurden.

Nach 10 Tagen legte sich der Sturm schließlich und das


Die Jahre des Grauens
Meer beruhigte sich. Nur 14 der 20 Schiffe waren noch Zwei Jahre vergingen. Die Schiffbrüchigen in der Kolonie
übrig und die meisten von ihnen waren nicht mehr in der überlebten kaum mit dem, was sie von den Haien
Lage zu manövrieren oder sich fortzubewegen, da sie bekamen. Kelyr verfiel in tiefe Melancholie, als ihm klar
Ruder, Masten oder beides verloren hatten. Kelyr wollte wurde, dass er trotz seines Reichtums und seiner Macht
seinen Schatz nicht aus den Augen lassen und befahl dort draußen auf dem Meer sterben würde. In der Kolonie
einigen seiner treuesten Männer, das letzte einsatzfähige herrschte fast Anarchie, und Piraten töteten sich regelmäßig
Schiff zu nehmen und Hilfe zu holen. Sie machten sich auf gegenseitig wegen Nahrung, Wasser, Schätzen – oder
den Weg nach Norden und wurden nie wieder gesehen vor allem – den weiblichen Gefangenen.
oder gehört.

Die Sklaven konnten nicht viel tun, um den Missbrauch zu


Der Pakt mit den Haien verhindern, aber die Männer des Hinterlandes hatten
Die Wochen vergingen und die Nahrungsmittel und das tapfer versucht, ihren Frauen und Kindern den grausamen
Wasser an Bord der letzten 13 Schiffe waren rasch verbraucht. Tod zu ersparen, den sie dem Verschlinger opfern
Einige der Piraten begannen, Sklaven zu töten, um die mussten. Und so hatten sie jede Woche Lose gezogen,
wenigen verbliebenen Nahrungsmittel zu erhalten. Das um zu bestimmen, wer als nächstes geopfert werden sollte.
Gemetzel und das Blut im Meer lockten einen bösen Stamm
von Hai-Verwandten an, der sich vorsichtig der
Eines Tages zog ein junger Mann namens Lerisar den
zerschlagenen, nun zusammengeballten Flotte näherte.
kürzesten Strohhalm, was bedeutete, dass er am nächsten
Nach mühsamen Verhandlungen schlugen die bösen Hai-
Tag geopfert werden sollte. An diesem Abend, bevor er
Verwandten - denen klar wurde, dass die Piraten viel zu
schlafen ging, betete Lerisar zu den Unsterblichen und zu
gut bewaffnet waren, um es bei einem Angriff mit ihnen
seiner großen Überraschung der Triton
aufzunehmen - einen Handel vor: Die Flotte würde

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KRON - Die Floßstadt

Der unsterbliche Polonius sprach in seinen Träumen zu ihm verschwand im seichten Wasser der untergetauchten
und forderte Lerisar auf, gegen seine Gefängniswärter und Plattform. Die Menge schnappte nach Luft und viele
die bösen Haiverwandten zu rebellieren – Anbeter von schrien vor Angst, als Er, der verschlingt, weiter auf die
Polonius‘ Feind, dem bösen unsterblichen Sasskass dem Flotte kletterte. Panik machte sich breit. Einige Piraten
Zerstörer. versuchten, sich dem Schrecken der Tiefe zu stellen,
starben jedoch einen grausamen Tod.
Am nächsten Tag, als der böse Hai-Sippe kam, um Lerisar
auf der halb untergetauchten Opferplattform abzuholen,
wandte er sich an Kelyr und die Piraten und rief ihnen zu. Plötzlich tauchte Lerisar wieder aus dem Wasser auf,
Er tadelte sie für ihren Mangel an Mut und dafür, dass sie direkt neben dem Biest. Er wich einer Zange aus, wehrte
ihm keine Chance zum Kämpfen gegeben hatten. eine andere mit seinem Schild ab und stieß dann mit
Beeindruckt von seinem Mut und in seinem Stolz durch einem mächtigen Stoß sein Schwert bis zum Heft in das
Lerisars Worte verletzt, warf Kelyr Lerisar ein Schwert und Auge des Verschlingers. Das Grauen war erschlagen.
einen Schild zu. Auf den Tribünen rund um die Plattform
tobte die Menge, als Lerisar die beiden Hai-Sippen
niederstreckte, als sie versuchten, ihn zu packen und unter Das Ende von Kelyr
Wasser zu ziehen. Das Blut floss ins Meer und für einen
Alle an Bord der Flotte der festgebundenen Wracks waren
Moment war alles still ...
fassungslos über Lerisars plötzlichen Sieg über den
Verschlinger. Als die Panik nachließ, rief Lerisar Kelyr

Er, der verschlingt, wird enthüllt eine Herausforderung zu. Der Piratenfürst erschien auf
seinem Balkon über der untergetauchten Plattform. Er
Plötzlich erzitterte die ganze verrottete Flotte, als Er, der hätte leicht befehlen können, Lerisar an Ort und Stelle zu
verschlingt, mit einem donnernden Schrei in einer töten, aber Kelyr wurde nicht dadurch zum Piratenfürsten,
Wasserfontäne aus dem Meer auftauchte!! Der Gestank dass er einer Herausforderung auswich – selbst der eines
von verwesendem Fleisch zwischen seinen Zähnen war Sklaven.
überwältigend, aber Lerisar blieb standhaft.
Der Verschlinger stürzte sich nach vorn, riesige Zangen
Lerisar und Kelyr trafen im Zweikampf aufeinander und
klickten und schnitten. Lerisar wich aus, aber
nach einem erbitterten Duell war auch der alte Pirat tot.
Lerisar befahl, die Sklaven sofort freizulassen und keiner
der neun verbliebenen Piratenkapitäne wagte es, den
Mann herauszufordern, der gerade sowohl He Who
Devours als auch Kelyr selbst getötet hatte.

Die Sklaven wurden befreit und bewaffneten sich schnell


mit allen improvisierten Waffen, die sie in die Hände
bekommen konnten – in der Gewissheit, dass die Piraten
ihr Wort brechen und versuchen würden, sie erneut zu
versklaven. Lerisar ahnte das bevorstehende Blutvergießen
und befahl beiden Seiten, sich zurückzuziehen. Ein
unsicherer Waffenstillstand breitete sich über der Flotte
aus, als die

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KRON - Die Floßstadt

Die Piraten zogen sich auf die eine Hälfte und die ehemaligen Sie bewaffneten die Sklaven mit allen Waffen, die sie finden
Sklaven auf die andere Hälfte der zerstörten Flotte zurück. konnten.

Lerisar berief daraufhin einen Rat der 10 Kapitäne (sich selbst


Der Hai-Verwandten-Angriff
eingeschlossen) ein. Das Hauptthema war im Moment das Überleben
– was sollte man ohne die Nahrungsversorgung der bösen Hai-Völker Drei Tage nach der Niederlage von He Who Devours kam
tun und wie sollte man die Flotte gegen den Vergeltungsangriff der Angriff, auf den die Flotte gewartet und sich vorbereitet
verteidigen, der sicherlich erfolgen würde, sobald die Hai-Völker den hatte. Hunderte von Hai-Sippen umringten die Flotte nachts
Schock über den Tod ihres monströsen Oberherrn überwunden und versuchten in einer grausamen, blutigen Schlacht, die
hätten. Die ehemaligen Sklaven beherrschten viele Handwerke, die vereinten Kräfte von Piraten und Sklaven zu überrennen,
für das Überleben der Flotte auf lange Sicht von entscheidender wurden jedoch besiegt – obwohl der Sieg teuer war. Ein
Bedeutung waren, und die Piraten waren zu wenige und zu schwach, Drittel der Piraten und die Hälfte der Sklaven, darunter viele
um die gesamte Flotte zu verteidigen. Für den Moment einigten sich Frauen und Kinder, wurden getötet. Die Verluste unter den
die beiden Seiten darauf, ihre Differenzen beizulegen und für das Hai-Sippen waren jedoch noch größer, und sie erreichten
gemeinsame Überleben zusammenzuarbeiten. Das bedeutete nicht

zurückkehren.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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KRON - Die Floßstadt

In den folgenden Monaten etablierte Lerisar eine formellere Erkenntnis, dass sie wahrscheinlich nie wieder Land
Herrschaft über die Flotte. Die Piraten erkannten seine sehen würden. Kinder wuchsen mit Geschichten über
Rolle als Anführer an, aber viele fürchteten, dass Lerisar „trockenes Land“ auf.
und die ehemaligen Sklaven Rache an ihnen für vergangene
Die Verehrung von Polonius und anderen Unsterblichen
Taten nehmen würden. Eine von Lerisars ersten Handlungen
nahm allmählich zu, als sich die Bürger der Flotte an ihr
war daher, eine allgemeine Amnestie für alle Mitglieder der
neues Leben auf See gewöhnten, und innerhalb eines
Flotte zu verhängen. Dies verärgerte seine Landsleute sehr,
Jahrzehnts nach Kelyrs Tod hatten sich in Kron mehrere
die nicht nur aus ihren Häusern entführt wurden, sondern
kleine Kulte etabliert.
auch zwei Jahre lang misshandelt wurden und mit ansehen
mussten, wie ihre Freunde den Seeungeheuern geopfert
Eine einzigartige Gesellschaft
wurden. Weise Anführer auf beiden Seiten erkannten
jedoch die Notwendigkeit der Amnestie und halfen Lerisar, In den Jahrzehnten nach Lerisars Aufstieg auf den Thron
sie durchzusetzen. der schwimmenden Stadt bildeten die Piraten und die
Hinterländer allmählich eine einheitliche Gesellschaft. Es
wurden Kinder geboren, die noch nie „festes Land“
Zweitens führte Lerisar ein strenges Arbeitsregime mit
gesehen hatten, und als die ursprünglichen Mitglieder der
Pflichten für jeden ein – einige wurden zu Fischern, andere
Flotte alt wurden oder an Unterernährung und der
zu Wächtern, Handwerkern, Köchen, Heilern usw. gemacht.
allgemeinen Härte des Lebens auf der Flotte starben,
Harte Arbeit beschäftigte die Köpfe. Jeder, der gegen das
übernahm nach und nach eine neue Bevölkerung mit
Gesetz verstieß, wurde streng bestraft, und Lerisar maß
gemischter Abstammung aus Piraten und Hinterländern die Oberhand.
den Piraten und seinen Landsleuten gleichermaßen
Gerechtigkeit zu. In den Anfangsjahren war das Geschlechterverhältnis
noch weit davon entfernt, ausgeglichen zu sein – 2/3
Männer und 1/3 Frauen – doch aufgrund des Einflusses
Die Herrschaft von Lerisar der Herrscher und der Kirchen wurden Frauen nicht länger
als Objekte behandelt, die man stehlen oder mit denen
In den folgenden Jahren war das Leben auf der Flotte hart.
man handeln konnte. Vielmehr wurden sie zu etwas
Von der ursprünglichen Flotte mit mehr als 2.000 Piraten
Besonderem erhoben und die Männer der Flotte
und 800 Sklaven blieben nur 500 Piraten und 300 Sklaven
wetteiferten um ihre Zuneigung.
übrig. Diese Zahl war jedoch nachhaltig und durch Fischen,
Tauchen und das Sammeln von Regenwasser gelang es Obwohl das Geschlechterverhältnis heute – 350 Jahre
der Flotte zu überleben. Allmählich entwickelte sich die später – eher 50/50 ist, beeinflussen diese Traditionen
festgebundene Flotte von Wracks zu einer schwimmenden das Leben in Kron immer noch stark. Viermal im Jahr
Stadt, da aus den Rümpfen riesige Flöße gebaut und werden Turniere abgehalten, um zu ermitteln, wer der
bessere Unterkünfte gebaut wurden. beste Schwimmer, Fischer, Handwerker, Krieger, Kletterer
usw. ist. Die Frauen müssen nicht nur unter den Gewinnern
einen Partner auswählen, aber das Turnier gilt als gute
Eine Verschwörung einer Gruppe von Hinterländern, Lerisar
Gelegenheit, sein Können zu zeigen und die Damen zu
zu vergiften und dann aus Rache die Piraten zu überraschen
beeindrucken. Neben der High Captain's Hall wurde ein
und zu töten, wurde aufgedeckt und die Verräter gehängt.
großes Stadion errichtet, in dem viele der Wettbewerbe
30 Piraten verschwanden später auf einem selbstgebauten
stattfinden.
Floß beim Versuch, der Flotte zu entkommen.
Nach fast drei Jahren auf See begannen Piraten und
Hinterländer jedoch, ihre Existenz und die Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Frau in der
schwimmenden Stadt alle fünf Jahre einen neuen Partner hat oder

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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KRON - Die Floßstadt

so. Sobald die Frau einen neuen Partner hat, verlassen alle Als im Jahr 776 n. Chr. endlich ein Schiff auf Kron traf, waren
männlichen Nachkommen den Haushalt mit ihrem Vater, um die Bewohner der Flotte so in ihrer Welt gefangen, dass sie
alleine zu leben (bis der Mann vielleicht eine neue Partnerin sich kategorisch weigerten, ihre Floßstadt zu verlassen –
findet), während die weiblichen Nachkommen bei ihren nicht einmal für eine kurze Reise ans „trockene Land“ und
Müttern bleiben, bis sie volljährig werden und ihren ersten zurück. Als Schiffe der Minrothad-Gilde begannen, Kron
Partner selbst wählen können. regelmäßig zu besuchen, ließ die Angst vor den Fremden
Ab dem fünften Lebensjahr werden Jungen von ihren Vätern allmählich nach und einige wagemutige Bürger der Floßstadt
dazu erzogen, einen Beruf oder ein Handwerk zu übernehmen, verließen die Stadt und kamen mit fantastischen Geschichten
das sie beherrschen. über das trockene Land zurück. Allerdings fühlten sich nicht
viele dazu gedrängt, die Floßstadt zu verlassen, um sich
Im ersten Jahrhundert der Existenz der schwimmenden Stadt
einer so riesigen Außenwelt voller Gefahren zu stellen.
schlossen sich einige Schiffbrüchige der schwimmenden
Kolonie an, aber ansonsten blieb es ereignislos. Um 700 n.
Chr. jedoch knüpfte die schwimmende Stadt Kron, wie sie
sich selbst zu nennen begann, regelmäßigen Kontakt zu Im Laufe des 10. Jahrhunderts profitierte Kron noch mehr
befreundeten Völkern des Meeres und begann Handel zu vom Handel mit den „Trockenländern“. Das Wissen der
treiben. Dies sorgt für großen Wohlstand in der Stadt, da die Floßbewohner in den Bereichen Medizin, Alchemie und
Meeresbewohner Werkzeuge und Gegenstände mitbringen, anderen wissenschaftlichen Bereichen wurde erweitert.
die unter den Flottenbewohnern lange verloren oder vergessen Außerdem wurden mit den Trockenländern dringend
waren. Ein Großteil der alten Schätze wird in den folgenden benötigte Metallwerkzeuge und andere Gegenstände
Jahrzehnten nach und nach verschenkt, während Tritonen gehandelt, im Tausch gegen das wenige, was vom
und Meermenschen den Flottenbewohnern geduldig die Tiefe ursprünglichen Schatz übrig geblieben war und was sie aus
und die Anwendung wasserbasierter Magie wie Wasseratmung der Tiefsee bergen oder dort jagen konnten.
beibringen .

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Die drei Sternblumen

Die Geschichte eines Sklavenjägers

Ein Abenteuer für PCs jeden Levels, die in


der bekannten Welt gegen die Sklaverei kämpfen

von Francesco Defferrari (Sturm)


Dieses Abenteuer wurde von den wenigen Worten inspiriert, Es kann zu jeder Tages- oder Nachtzeit passieren, dass
die ich in „Slaves of the Known World“ geschrieben habe. die PCs sehen, wie ein Mann mittleren Alters und einfach
vor ziemlich langer Zeit. gekleidet von einer Gruppe Männer brutal
zusammengeschlagen wird. Diese Männer werden
weglaufen, sobald die PCs sie entdecken oder schreien.
Bei diesem Abenteuer treten die PCs gegen Piraten und
Wenn die PCs ein hohes Level haben, werden die Männer
Sklavenhändler an, während sie versuchen, ihre
auf magische Weise entkommen.
entführten Angehörigen zu finden und den Freiheitskämpfer
namens „Möwe“ zu rächen. Sobald die PCs zu dem reglosen, geschlagenen Mann
rennen, werden sie neben ihm einen roten Edelstein entdecken.
Im ersten Akt treffen sie Nahi, den Schützling der Möwe,
Das ist ein verzögerter Feuerball, und die PCs werden
und erfahren die traurige Geschichte seines Lebens.
getroffen, wenn sie nicht schnell weglaufen (wenn sie auf
Mit seinem ganz besonderen Schiff und seiner Mannschaft reisen
niedrigem Level sind, sollte der DM die Explosion zeitlich
sie über das Meer des Schreckens, um das Versteck der
festlegen, bevor sie zu nahe sind). PCs können sofort
Sklavenhändler zu erreichen.
erkennen, dass mächtige Magie eingesetzt wurde, da vom
Im zweiten Akt treten die PCs gegen das berüchtigte Körper des geschlagenen Mannes wirklich nichts übrig ist
Sklavenschiff Black Octopus und seinen mächtigen und dies offensichtlich getan wurde, um einen Zauber zur
Kapitän an. Totenerweckung zu verhindern.

Im dritten Akt erfahren die PCs endlich die Wahrheit über Natürlich werden sehr viele Menschen auf die Straße
die Drei Sternblumen. kommen, um zu sehen, was los ist.

PCs sollten jetzt ein kleines Stahlmedaillon mit dem


exquisiten eingravierten Bild von drei Blumen mit jeweils
AKT EINS
fünf Blütenblättern bemerken.

Eine Stadt an den Ufern Unter den Menschen, die hierher strömen, ist ein rennendes
Mädchen, das plötzlich stehen bleibt und in der Menge still
des Meeres des Schreckens
zu weinen beginnt. Es werden auch Wachen eintreffen, und
Das Abenteuer kann in jeder Stadt beginnen, die einen Hafen PCs sollten in der Lage sein, ihnen eine Teilbeschreibung
am Meer des Schreckens hat, besser wäre es jedoch, wenn der Männer zu geben (einfach wie Einheimische gekleidet,
es in Karameikos, Darokin, Ierendi oder Minrothad oder dunkles oder braunes Haar).
sogar in Davania angesiedelt wäre. Sie könnten jedoch erkennen

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

sie, wenn sie sie wiedersehen (würfeln Sie auf Geheimdienst). Auf der Suche nach den Mördern
Die Wachen werden nichts von dem Medaillon wissen, aber
Nahi wird beginnen, alle Gasthäuser und Tavernen in der
wenn die PCs es zeigen, werden sie darauf bestehen, es für
Nähe aufzusuchen und die Besitzer zu fragen, ob sie
Nachforschungen zu behalten.
Männer wie den gesehen haben, der die Möwe getötet hat.
Das Mädchen, jung, dunkelhaarig, einfach gekleidet und Sie wird flüstern, falls die Männer Komplizen in der Nähe
anscheinend unbewaffnet, wird schließlich weggehen. Die haben, und ein gutes Bestechungsgeld anbieten, um
PCs sollten sie aufhalten und fragen, ob sie den geschlagenen Informationen zu erhalten. Sie wird die PCs bitten, dasselbe
Mann kannte. in anderen Einrichtungen zu tun, und zu Diskretion und
Vorsicht mahnen. Beim vierten Versuch wird der Besitzer
„Jeder kannte ihn. Er war die Möwe“, sagt sie nüchtern. einer schmutzigen und lauten Taverne namens The Rotten
Squid ihr (oder den PCs) erzählen, dass diese Männer nur
gekommen sind, um ihre Sachen abzuholen, zu bezahlen
PCs sollten einen solchen Namen schon einmal gehört und dann zum Hafen gegangen sind. Als sie das hört, wird
haben, entweder weil der DM schon Geschichten über ihn Nahi zu den Kais eilen, aber die Männer werden nirgendwo
eingeführt hat oder einfach, weil die Charaktere offensichtlich zu sehen sein. Sie wird die örtlichen Seeleute fragen, die
mehr über ihre Welt wissen als die Spieler. Die Möwe ist in Netze flicken, Hafenwachen und jeden in der Nähe, aber
den letzten Jahren als Piratenjäger berühmt geworden. Die jeder wird sagen, dass diese Männer nicht vor kurzem an
Geschichten besagen, dass die Piraten, die er gefangen hat, die Docks gekommen sind.
getötet und mit Kakaobohnen im Mund zurückgelassen Sie wird anmerken, dass die Männer die Stadt auf andere
wurden, und er war auch dafür bekannt, Gefangene und
Weise verlassen haben könnten oder auf magische Weise
Sklaven freizulassen, wann immer es möglich war, aber PCs
verschwunden sind, aber sie wird auch sagen, dass sie
wissen nicht viel mehr über ihn.
eine gute Idee hat, wer sie gewesen sein könnten.

Das Mädchen wird versuchen zu gehen. Wenn die PCs nach


ihrem Namen fragen oder wissen möchten, woher sie die Geschichte der Möwe
Möwe kannte, sagt sie ihnen, dass sie Nahi heißt und eine
(Wenn die PCs Nahi bei ihrer obigen Untersuchung nicht
Ierendianerin ist, aber jetzt keine Zeit zum Reden hat. Sie
gefolgt sind, könnten sie sie jetzt wieder treffen, verachtet
muss nach den Männern suchen, die die Möwe getötet haben.
und traurig, und fragen, ob sie Neuigkeiten hat). Nahi wird
Wenn die PCs ihre Hilfe anbieten oder darauf hinweisen,
den PCs sagen, dass sie eine Geschichte zu erzählen hat
dass es gefährlich ist, dies allein zu tun, wird sie sie ansehen
und Hilfe gebrauchen könnte. Sie wird klarstellen, dass es
und fragen, warum sie helfen wollen. Wenn die PCs erklären,
dafür keine Belohnung gibt, außer der Genugtuung, das
dass sie gegen Sklaverei sind, wird sie sie ihr folgen lassen
Richtige getan zu haben. Wenn die PCs interessiert sind,
(sie vertraut auf ihre Fähigkeit, Lügen zu erkennen), aber
wird Nahi sie zu einer ruhigen Taverne in der Nähe führen,
wenn sie ein anderes Motiv nennen, wird sie unverblümt
die sie kennt, um ihre ganze Geschichte zu erzählen.
fragen, ob sie tatsächlich gegen Sklaverei sind, und wenn
ihre Antwort nicht klar ist, wird sie versuchen, allein
weiterzumachen. PCs, die Nahis Vertrauen nicht sofort Ich muss mit meiner Geschichte beginnen, um zu
gewinnen, können den nächsten Teil des Abenteuers erklären, wie ich ihn kannte. Vor zwei Jahren reiste ich
überspringen und sie später wieder treffen (gehen Sie zur mit meiner jüngeren Schwester und vielen anderen
Geschichte der Möwe) oder die Mörder auf eigene Faust Menschen mit dem Schiff von der Insel Alcove nach
suchen, wie unten beschrieben, und Nahi später wieder Ierendi, um einige Halsketten zu verkaufen, die wir
treffen.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

gemacht zu der Zeit, als das Schiff von Piraten gekapert Nahi erzählt weiter, wie die Möwe nie aufhörte, nach ihren
wurde. Sie verkauften uns alle in die Sklaverei in einem mir Töchtern zu suchen, und zu einem Experten für die Routen und
unbekannten Hafen von Minrothaddan. Ich wurde von Mittel der Sklaverei und für die Menschen wurde, die daran
meiner Schwester getrennt und auf ein anderes Schiff nach beteiligt waren. Er tötete Piraten und Sklavenhändler, befreite
Thyatis geschickt. Sklaven mit Gewalt oder kaufte sie einfach. Er gründete eine
Organisation, die mehrere Nationen umfasste, die Bruderschaft
der Freiheit, um Sklaven bei der Flucht zu helfen, und gewann
Irgendwie fing die Möwe sie ab und befreite uns alle. So
die Hilfe oder Sympathie vieler Menschen und Kirchen, die
lernte ich sie kennen und bat sie fast sofort um Hilfe bei der
bereit waren, die Sklaverei zu bekämpfen, aber er fand seine
Suche nach meiner Schwester. Er willigte ein, mir zu helfen.
Töchter nie.
Zu dem Zeitpunkt kannte ich seine Geschichte noch nicht
und wusste, dass sie viel schrecklicher war als meine.

(DMs, die die Bruderschaft erweitern möchten, könnten sie


auch mit Lathan Lancehand (männlicher Elf 4) verknüpfen, der
Seinen richtigen Namen hat er mir nie verraten, er sagte, er
Hauptfigur von XSOLO, Lathans Gold, einem Calaari-Elf von
sei so tot wie der Mann, der er einmal war. Er sagte jedoch,
Karameikos, dem geschworenen Feind von Ludwig von Hendriks
er lebe in einem kleinen Dorf an der Küste und sei ein
und den Sklavenhändlern des Eisernen Rings).
glücklicher Mann mit einer wunderschönen Frau. Sie hatten
drei Kinder, drei weibliche Drillinge, ein sehr seltenes
Ereignis. „Seit er mich befreit hat, habe ich ihm auf jede erdenkliche
Als seine Frau in den Wehen lag, sammelte er für sie drei
Weise geholfen“, erklärt Nahi, dann werden ihre Augen
Sternblumen, ohne zu wissen, dass sie drei Töchter
feucht und ihr Blick trauriger. „Ich glaube, er ist so etwas
bekommen würden. Aus diesem Grund nannte er die kleinen wie ein zweiter Vater für mich geworden, und ich bin so
Mädchen „meine Sternblumen“. Die Mädchen waren erst
etwas wie seine Tochter geworden. Wir haben immer
drei Jahre alt, als sein Heimatdorf von Piraten überfallen
wieder nach meiner Schwester und seinen Töchtern
wurde. Seine ganze Familie wurde gefangen genommen. Er
gesucht und vor gerade einmal einem Monat hatten wir
kämpfte vergebens und wurde schwer angekettet auf dem
endlich einen Durchbruch. Wir haben den schwarzen
Schiff gehalten. Er kämpfte erneut und wurde fast die ganze
Oktopus gefunden.“
Reise über bewusstlos geschlagen. Er wurde in eine
Kampfarena irgendwo in Thyatis geschickt, überlebte aber Auch hier könnten PCs den Namen gehört haben, da es sich
und konnte nach einigen Monaten entkommen. um ein berüchtigtes Piraten- und Sklavenschiff handelt, das
angeblich von einem Vampir oder in einigen Geschichten von
einem Totenbeschwörer kommandiert wird. Nahi und die Möwe
Es gelang ihm, die Leute ausfindig zu machen, die seine fanden heraus, dass die Schwarze Krake das Schiff war, das
Frau gekauft hatten, doch sie war bereits an einer weit sowohl Nahis Schwester als auch die Familie der Möwe entführt
verbreiteten Krankheit gestorben. Er begann, Sklavenhändler hatte. Das Schiff war den Flotten der halben Weltnationen, die
und Sklavenhalter zu töten, während er in ganz Thyatis nach es seit Jahren fast überall jagen, immer verborgen geblieben.
seinen Töchtern suchte. Es hat riesige Kopfgelder in den Auen, Ierendi, Darokin, Sind,
Schließlich war er gezwungen, das Reich zu verlassen, Karameikos und sogar im weit entfernten Yavdlom und an der
verfolgt von Soldaten, aber er gab nicht auf. Das alles Savage Coast.
geschah vor zwanzig Jahren.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Wir haben es geschafft, indem wir der Kakaospur gefolgt gerade weil er das Versteck des Oktopus entdeckt hatte

sind – erklärt Nahi – deshalb hat er den Piraten und und der Ort bald geräumt werden könnte.

Sklavenhändlern, die er getötet hat, Kakaobohnen in den Es ist wichtig, jetzt dorthin zu gehen.

Mund gesteckt. Denn seine Töchter wurden für drei Säcke Wenn die PCs Zeit brauchen, könnte Nahi zustimmen, zwei
Kakao verkauft. Er sagte immer: „Denk an die tragische Stunden zu warten, aber nicht länger, oder sie wird nach
Ironie, Nahi. Bevor sie uns mitgenommen haben, haben jemand anderem suchen. Wenn die PCs zustimmen, wird
wir in unserem Leben nie Kakao gegessen. So viele sie sie führen oder sie am Hafen bei der Hope of Freedom,
Nächte habe ich mich gefragt, ob meine Töchter noch Seagulls Schiff, treffen.
leben. Kennen sie jetzt Kakao?“

Wir haben tatsächlich herausgefunden, dass Kakao aus


Die Hoffnung auf Freiheit
dem Süden von thyatianischen Händlern oft als Auf dem Schiff lernen die PCs die Mannschaft kennen, die
Zahlungsmittel für Sklavenhändler verwendet wird, und fast ausschließlich aus ehemaligen Sklaven besteht, die die
als wir dieser Route folgten, gelang es uns, einen verirrten Möwe befreit hat. Bei ihrer Ankunft ist die gesamte
Seemann zu finden, der auf der Black Octopus war und Mannschaft natürlich traurig und wütend über den Tod ihres
deren bevorzugtes Versteck kannte. Er sah dort auch ein geliebten Kapitäns.
Mädchen, das mir ähnlich war, auf einer einsamen Insel
im südlichen Meer des Schreckens, und das könnte Die Hope ist ein kleines, schnelles Segelschiff (ähnlich einer

meine Schwester sein. Ich habe eine Karte, ein Schiff, Karavelle), das Angriff 3 und Bewegung 8 mit den
Seeschlachtregeln der Ierendi und Minrothad Gazetteers
eine Mannschaft mit guten Kriegern, aber ich brauche
mehr Hilfe, um eine Piratenbucht anzugreifen. Würdest hat. Das Schiff hat eine Besatzung von 19 Personen. Sie
du mitkommen? sind alle Krieger, Seeleute und bei Bedarf sogar Ruderer.
Eine von ihnen ist Nahi (Ierendianerin, 21 Jahre, Diebin 3,
vor 2 Jahren befreit), die anderen sind:
Nahi würde schließlich gern eine Flotte oder eine Persönlichkeit,
die für ihre Piratenbekämpfung bekannt ist (wie Devon
Hyraksos oder Zandra Sulanov in Karameikos), auf dieses - Julius, der Zweite (Thyatianer, männlich, 38 Jahre,
Krieger 5, stammt aus Generationen von
Versteck aufmerksam machen, kann dies aber momentan nicht tun.
Sie erklärt, dass Piraten in allen großen Häfen viele Spione Thyatianische Sklaven, vor 19 Jahren befreit, ruppig, kämpft

haben und wenn eine Flotte losfährt, um sie anzugreifen, mit zwei Schwertern, in einer scheinbar lockeren Beziehung

werden sie oft vorher gewarnt, mindestens zwei Drittel der mit Herja, aber sie ist die erste Frau, die er wirklich liebte),

Fälle. Sie zieht ein einzelnes Schiff und eine kleine Gruppe
vor, um den Ort auszukundschaften und hoffentlich ihre - Teur (Ochalean, männlich, 29 Jahre, Krieger 6, als Sklave
Schwester zu befreien. Sie würde auch gerne den Kapitän geboren, vor 5 Jahren freigelassen, fröhlich und freundlich,
der Oktopus oder einen seiner Offiziere gefangen nehmen, erzählt selten von den schrecklichen Szenen, die er in
um sie zu fragen, was aus den Töchtern der Möwe geworden seinem Leben erlebt hat. Er ist in Nahi verliebt, hat aber
ist. Sie hat das Gefühl, dass sie ihm das schuldig ist. noch nicht den Mut gefunden, es ihr zu sagen),

- Iana (Ierendianerin, weiblich, 34 Jahre, Diebin 6, vor 20


Nahi weist auch darauf hin, dass sie viel riskiert, wenn sie den Jahren gefangen genommen und vor 10 Jahren freigelassen,
PCs vertraut, da die Männer, die die Möwe getötet haben, schön und majestätisch, die informelle Köchin der
überall Verbündete haben könnten, aber sie braucht sofort Mannschaft, ist am Boden zerstört über den Tod der Möwe,
Hilfe. Die Möwe hatte viele Feinde, aber sie hätte jetzt getötet da sie ihn geliebt hat, versteckt sich oft, um zu weinen),
werden können

71

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

- Selan der Bootsmann (gebräunte Haut, er wurde als Kind Abenteurergruppe, verließ sie aber, weil sie die Gesetze, die
entführt und weiß nicht wohin, männlich, 27, Krieger 4, vor 16 Sklaverei und Leibeigenschaft erlaubten, nicht in Frage stellen
Jahren freigelassen, sehr galant gegenüber allen Frauen, aber wollten. Verliebt in Kalb, glaubt aber, dass er seine Gefühle
heimlich in Kala verliebt, will die Möwe rächen), nie erwidern wird),

- Ailyn (weiblich, 18 Jahre, Minrothaddanerin, Klerikerin 1 von


- Kala die Steuerfrau (Pearl Islander, weiblich, 33, Kriegerin Calitha, 5 Jahre Sklavin, vor 2 Jahren freigelassen, scheint
5, vor 14 Jahren gefangen genommen und vor 12 Jahren zerbrechlich, betet oft, wacht nachts weinend auf, wird oft von
freigelassen, immer freundschaftlich mit Selan im Streit, Patricia und Shine umarmt. Weiß, dass Ajeet sie mag, aber
lächelnd und stark, bei jedem Sonnenuntergang wirft sie eine sie fühlt sich zu schwach für eine Beziehung),
Blume ins Meer zum Gedenken an ihren ermordeten Mann
und ihre verlorene Tochter),
- Cedric (Dunadalianer, 23, Krieger 3, seine ganze Familie
- Dragan (Kerendianer mit traladaranischen Wurzeln, wurde von Alphatian-Sklavenhändlern verschleppt, er hat eine
männlich, 41, Zauberer 6, vor 35 Jahren von seinen Eltern lange Geschichte voller Fluchten und Kämpfe, hat zwei Brüder
verkauft und vor 10 Jahren freigelassen, trägt immer befreit und ist jetzt nach Hause zurückgekehrt, während Mutter
Silberstücke für die Armen bei sich, wohin er auch geht, und Vater gestorben sind. Macht gerne Witze, trinkt und feiert,
furchtlos im Kampf. Er liebte Patricia vom ersten Moment an, ist aber im Kampf todernst. Mag Ailyn, ist sich aber nicht
als sie sie sah, aber er sagte es nicht, weil er sich für zu alt sicher, ob es eine gute Idee ist, es ihr zu sagen),
hält),

- Shine (weibliche Ierendische Halbling, 44, Diebin 8, eine - Arafrid (eingeborener Heldannic, 34, Krieger 6, Familie von
Seefahrerin, die vor 20 Jahren auf See gefangen genommen den Rittern wegen Rebellion verkauft an
und vor 18 Jahren freigelassen wurde, kennt das Meer, die Thyatianer vor 15 Jahren, immer noch auf der Suche nach
Winde und die Strömungen wie kein anderer, hat zahllose zwei Schwestern, Mutter tot, melancholisch, trinkt zu viel an
Sklavenhäuser infiltriert und steht in einer glücklichen Land, erwägt, zu erzählen
Beziehung mit Abir), Ellada, er mag sie, auch wenn er weiß, dass es sehr
unwahrscheinlich ist, dass sie seine Gefühle erwidert),
- Patricia (Thyatianerin, 22, Klerikerin 4 von
Tarastia stammt aus einer reichen Familie von Sklavenhaltern, - Herja (Vestländerin, 36, Diebin 3, als Kind von Ostländern
die sie vor drei Jahren verstoßen hat. Sie ist freundlich und verschleppt und verkauft, vor 3 Jahren freigelassen, hat nie
immer hilfsbereit. Sie fühlt sich zu Kalb und Dragan hingezogen, jemandem von ihren Jahren als Sklavin erzählt, scheint hart
hat aber ein schlechtes Gewissen, weil sie denkt, es wäre, als und locker in ihrer Beziehung zu Julius zu sein, ist aber
würde sie ihrer Eitelkeit frönen, und kann sich nicht entscheiden. wirklich in ihn verliebt und hat Todesangst, ihn in der Schlacht
zu verlieren).

- Kalb (Ylari, männlich, 25, Krieger 4, 10 Jahre Sklave, vor 1


Jahr freigelassen, stolz und ernst, aber freundlich, selbstlos - Ellada (Elfe weiblich, 115, Elfe 7, sie wurde als Kind entführt
bei der Verteidigung von Kameraden im Kampf. Mag Ansel und erinnert sich nicht an viel, wurde von anderen Elfen, die
sehr, kann sich aber nicht eingestehen, dass das mehr als sie traf, als wahrscheinlich Wendarianerin erkannt, wurde
Freundschaft sein könnte), jahrzehntelang von einem mächtigen thyatischen Zauberer
als Konkubine gehalten, floh nach seinem Tod. Fühlte sich zu
- Ansel (Darokinianer, 39, Krieger 7, ein freier Mann von
dem kürzlich verstorbenen Sergej hingezogen, sagte ihm aber
Akorros, der sich vor 2 Jahren der Sache des Idealismus
nichts davon und fühlt sich sowieso viel älter als
angeschlossen hat, war Teil einer

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

die Menschen und denkt, dass nur Abir sie teilweise verstehen Karameikan gab Sergej erst zehn Tage zuvor während einer
kann), thyatischen Mission den Namen.

- Saryan (zypriotischer Alphatianer, männlich, 27, Dieb 4, vor Die persönlichen Beziehungen der Besatzung sind alle
4 Jahren von Gaunern in die Sklaverei verkauft, landete auf zutiefst tragisch, da sie alle bereit sind, für die Sache zu
der Isle of Dawn, dann auf einem Schiff nach Davania und sterben und wissen, dass dies schon bald passieren könnte,
wurde vor Kurzem von der Seagull befreit. insbesondere wenn sie es mit dem mächtigen Schwarzen
War schon immer ein Schurke und Schürzenjäger, mag Ellada, Oktopus zu tun bekommen.
Ailyn und Patricia, hat sich aber noch nicht für die erste
entschieden, der er den Hof machen wird), Die Seereise
- Abir (männlicher Gnom, 59, Krieger 3, ein ausgezeichneter 200 Meilen südlich von Trader's Island wird die Hope auf
Handwerker und Schmied, wuchs im Haus eines reichen Ylari- Typhoons Island treffen und weit davon entfernt vorbeifahren,
Händlers auf und wurde sehr gut behandelt. Er bemerkte nicht da in ihrer Nähe häufig Schiffe versenkt werden (Ort des
einmal, dass er ein Sklave war, bis sein Herr starb und er vor AC10-Abenteuers Isle of the Storm Giant). Nahi kommt nicht
4 Jahren verkauft wurde. Glücklicherweise war der Käufer die auf die Idee, auf dem Weg zum Piratenversteck
Möwe. Er kennt seine Herkunft nicht und spricht nicht einmal Nachforschungen anzustellen, da die Zeit zu wichtig ist.
Gnomisch. Er hat eine glückliche Beziehung mit Shine und ist
ein enger Freund von Ellada).
170 Meilen südlich und 25 Meilen westlich von Typhoons
Island trifft die Hope auf die Insel No Name, auch bekannt
- Ajeet (Sindischer Mann, 19, Krieger 2, vor 3 Jahren gefangen als die Insel der getrockneten Häute der Hai-Völker (PC3),
genommen und vor Kurzem freigelassen. Seine Familie wurde eine Vulkaninsel mit einem hohen Berg. Auf der Insel leben
von Sklavenhändlern ausgerottet, grausam gefoltert und Hai-Völker und Werhaie, sie sind vorsichtig und bedrohlich,
verbrannt. Auch wenn Patricia und andere aus der Crew da dies ihre heilige Insel ist und sie in der Vergangenheit
versuchen, ihn zu heilen, ist er krank vor Rachsucht und neigt gegen Piratenangriffe kämpfen mussten, aber man kann sie
am ehesten zu rücksichtslosen Taten. Er ist in Ailyn verliebt, ansprechen und mit ihnen reden, je nach Aktion des PCs.
aber er gibt es nicht zu, da er sich für sein Aussehen schämt. Wenn die PCs nicht bedrohlich oder arrogant sind, werden
die Hai-Völker tatsächlich reden, da sie das Schiff des PCs
Übt wie ein Besessener mit dem Schwert. für zu klein halten, um eine echte Bedrohung darzustellen.
Sie kennen den Black Octopus vom Sehen (wenn das Schiff
Diese Leute kommen aus der ganzen bekannten Welt, alle
von Nahi beschrieben wird) und sie können bestätigen, dass
haben interessante und traurige Geschichten, sie wurden von
sie das große, dunkle Schiff in südlicher Richtung
Piraten, Feinden oder Gaunern verkauft, alle wurden entwurzelt
vorbeifahren gesehen haben. (Der Octopus kann bis zu 200
und verloren ihre Familien, die meisten wurden gefoltert und
Mann Besatzung und eine noch größere Anzahl Sklaven
sahen andere sterben. Viele sind erfahren (der DM könnte
befördern, behandeln Sie ihn wie eine Galeone. ).
ihre Level auch erhöhen oder senken, um sie besser an die
PCs anzupassen), aber die Älteren können leicht erklären,
wie gefährlich ihr Tun ist, indem sie darauf hinweisen, dass
mehr als die Hälfte der Besatzung vor 5 Jahren aus anderen Pirate's Rock liegt 150 Meilen südlich und 25 Meilen östlich
Leuten bestand, die jetzt alle tot sind und gegen Sklavenhändler von No Name Island und 420 Meilen von Trader's Island.
kämpfen. Sie haben einen Kameraden verloren, einen Die Hope könnte die Strecke bei günstigem Wind und gutem
Wetter in nur 4 oder 5 Tagen zurücklegen. (Wasser

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Bewegungsmodifikationstabelle für Wetter in der Rules Cyclopedia,


Seite 90).

Die Reise könnte ereignislos verlaufen oder der DM könnte


Begegnungsregeln anwenden (hier modifiziert aus Rules Cyclopedia)
und für jeden Tag 1d6 würfeln. Wenn das Ergebnis 1 ist, findet eine
Begegnung statt, in 50 % der Fälle handelt es sich um ein anderes
Schiff, würfeln Sie 1d12:

Tabelle 1: Schiffsbegegnungen

1 Kleines Abenteurerschiff, könnte Verbündete sein oder auf


einer ganz anderen Mission unterwegs sein, je nach
Entscheidung des DM

2-7 Handelsschiff, wird wahrscheinlich nur ein Salutsignal geben,


aber die PCs könnten mit Gesten mit ihnen kommunizieren
oder sogar Proviant kaufen

8-11 Piratenschiff, könnte versuchen anzugreifen, siehe Piratenschiff


Unten finden Sie eine Liste davon.

12 Spezialschiff, wie eine der schwimmenden Inseln der


Echsenmenschen, beschrieben in Gaz4 Das
Königreich Ierendi, Seite 53, oder Kron, siehe
X7

In den anderen 50 % der Fälle wird es Begegnungen mit


Meeresgeschöpfen geben (1W8 mit 1-2 Flieger, 3-8 Schwimmer).
Informationen zu Fliegern finden Sie in der Rules Cyclopedia (ein
Ergebnis von 6 könnte gemäß der entsprechenden Tabelle ein
Drache sein), für Schwimmer würfeln Sie 1W12:

Tabelle 2: Begegnungen mit Kreaturen

1 Meeresriese

2-4 Seehydra

5 Wassermänner

6-9 Seeschlangen

10-12 Meerestermiten

Jede dieser Begegnungen kann je nach Entscheidung des DM oder


der Reaktionstabelle feindselig sein oder nicht.

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Die drei Sternblumen

Der einsame Seeriese und die Meermänner sind beide Agenten des
Twaelar-Imperium
Twaelar-Imperiums. Sie werden nach der Richtung und dem Zweck
des Schiffs fragen und den PCs mitteilen, dass sie in die Herrschaft Das Twaelar-Imperium ist der Erbe des alten
des Imperiums eintreten. Herrschaftsgebiets Adhuza, das in ferner
Sie könnten mit mehreren Antworten zufrieden sein, sogar mit der Vergangenheit über den Thanegioth-Archipel
Wahrheit oder mit einer „Spende“, vorausgesetzt, die PCs sind nicht und darüber hinaus bis zu den Küsten der
arrogant oder bedrohlich. Sie kennen Pirate's Rock und bekräftigen, Bekannten Welt herrschte. Die Herren von
dass die Insel ihnen gehört. Sklaverei ist in ihrem Reich ebenfalls Adhuza waren die Kopru, aber schließlich
legal, aber sie kümmern sich nicht um die Aktionen der PCs rebellierten die zahlreicheren Meermenschen
gegenüber anderen Oberflächenbewohnern, solange sie den Frieden und übernahmen die Kontrolle über das
des Reichs nicht stören. Wenn der Riese oder die Meermänner Imperium, das sie umbenannten. Die
feindselig werden, könnten sie mit aller Macht angreifen und die Meermenschen von Twaelar sind nicht so
Hope of Freedom riskiert zu sinken, und PCs und Besatzung könnten friedlich wie die der Unterseewelt, sie haben
getötet oder gefangen genommen werden (siehe unten die Box zum die Grausamkeit zu gut gelernt und sind
Twaelar-Reich). unbarmherzige Herrscher des Meeres, die
ihre Herrschaft nach Norden und Süden
Winde und Strömungen überwinden ausdehnen wollen. Alle anderen Rassen des
Imperiums sind Bürger zweiter Klasse und
Pirate’s Rock ist sehr schwer zu erreichen und deshalb schon so
sie nutzen ebenfalls die Sklaverei. Werhai-
lange ein Paradies für Piraten.
und Werrobben-Sklavenhändler werden
Nahi und The Seagull hatten Glück, einen Seemann zu finden, der
eingesetzt, um Oberflächenbewohner zu
bereit war, die wichtigen Segelinformationen weiterzugeben, die
fangen, zu verwandeln und zu versklaven.
erforderlich sind, um die Insel zu erreichen. Sie bestehen aus einer
Sie halten Piraten für nützlich, um die
Reihe von Manövern, um gefährliche Winde und Strömungen zu
Handelsrouten der Oberflächenbewohner zu
vermeiden, die ein Schiff sonst vom Kurs abbringen könnten. Um
stören. Ihr ultimatives Ziel ist es, einen Weg
alle diese Manöver durchzuführen, ist zusätzlich zur normalen Reise
zu finden, die Fähigkeit zu entwickeln, längere
ein ganzer Tag erforderlich.
Zeit an der Oberfläche zu bleiben (indem sie
Einige Regierungen würden für solche Informationen großzügig temporäre Beine entwickeln, wie es die Hai-
zahlen, aber Nahi würde sie jedem geben, der bereit wäre, die Verwandten tun, und die Fähigkeit, Luft zu
Piraten anzugreifen. (Siehe „ Kompletter Angriff auf die atmen), um die gesamte Oberfläche des
Piratenfelsen- Box“ auf Seite 87) Thanegioth-Archipels und mehr zu erobern.
Sie beanspruchen die Herrschaft über Pirate's
Rock und haben in den Gewässern östlich
der Pirate Bay ihre nördlichste Festung.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

ZWEITER AKT Seevögel, Enten, Papageien, Kraniche, Reiher,


flugunfähige Vögel (wie Wekas oder Dodos), Ratten,
Piratenfelsen Mäuse, Fledermäuse und kleine Wildschweine. Es gibt
auch gefährlichere Tiere wie Riesendrachen, Grubenottern,
Die Insel ist seit Jahrhunderten in den Händen von Piraten. Stirges und sogar einige Hydras, aber sie sind nicht die
Auch wenn alle Flotten der bekannten Welt von ihrer gefährlichsten Kreaturen der Insel. Tatsächlich bewohnen
Existenz wissen, gelang es vor Jahrzehnten nur einem mehrere intelligente Völker die Insel und beanspruchen
mutigen Admiral von Ierend, sie zu finden, doch seine Teile davon.
Schiffe wurden versenkt und alle seine Männer versklavt.
Der Grund dafür ist, dass es schwierig ist, die Insel zu
Das erste Volk, das behauptet, die ältesten Bewohner zu
erreichen und ohne genaue Karten auch auf ihr zu
sein, ist in Wirklichkeit eine Mischung aus Rassen, zu der
navigieren, da sie von starken Winden, Strömungen und
Medusen, Zyklopen, Harpyien, Riesen, Phanatonen und
gefährlichen Riffen umgeben ist.
Feen gehören. Sie führten in der Vergangenheit Krieg,
Die Möwe hat herausgefunden, dass es einen sicheren
haben aber jetzt eine stabile Allianz geschmiedet, die den
Weg gibt, sich der Insel von Norden aus zu nähern, doch
nördlichen Teil der Insel beherrscht. Das zweite Volk sind
Nahi wird das lieber nachts tun wollen, da es tagsüber viel
schwieriger ist, unentdeckt zu bleiben. die Echsenmenschen, die im östlichen Teil der Insel leben.
Das dritte Volk sind die Menschen gemischter Makai- und
Aus der Ferne sieht die Insel wie ein Felsen aus, an dem Tanagoro-Abstammung, die im Südwesten und auf der
ständig Wellen brechen. kleineren östlichen Insel leben. Das vierte Volk sind die
Die Ränder der Insel sind hohe Klippen, die nur schwer zu Piraten, zu denen Menschen aus der ganzen bekannten
erklimmen sind und unter denen sich viele Felsen befinden. Welt gehören, Makai, Perleninsulaner, Yavdlomianer,
Es gibt jedoch einen Strand auf der nordwestlichen Seite Sindianer, Lupinen, Rakastas und Schildkröten. Das fünfte
und eine kleine Bucht in der Nähe, wo die Hope of Freedom Volk sind die Meermenschen und die anderen Rassen der
vor Anker geht und hoffentlich verborgen bleibt. Mit einem Meere, die sie beherrschen, d. h. Knas, Seeungeheuer,
kleinen Boot werden die PCs, Nahi und 11 weitere Mitglieder Seeriesen, Haiverwandte, Tritonen, Werhaie und
der Crew am nahegelegenen Strand von Bord gehen und Werrobben.
ihre Erkundung der Insel beginnen. 7 Mitglieder der Crew
werden auf der Hope warten. Alle diese fünf Personen behaupten, die wahren Herrscher
der Insel zu sein, und für einen Außenstehenden ist es
schwer zu erkennen, wer die Wahrheit sagt.
Allgemeine Geographie und
Geschichte der Insel All diese Menschen haben jetzt einen brüchigen
Die Insel ist etwa 20 Meilen lang und 8 Meilen breit und so Waffenstillstand, aber sie haben in der Vergangenheit
hügelig und zerklüftet, dass man sich leicht verirren kann mehrere Kriege geführt und auch mehrere andere Völker
(1-3 auf 1d6 jeden halben Tag) und die Bewegungsrate besiegt, die versucht hatten, auf der Insel zu leben, aber
beträgt nur 3-4 Meilen pro Tag. Mit einem ortskundigen letztendlich vernichtet wurden und von denen heute nur
Führer könnte sie auf 5 Meilen pro Tag erhöht werden. noch Spuren übrig sind, darunter Feuersalamander,
Auch wenn die äußeren Klippen frei von Vegetation sind, ist Gyerianer, Krabbenmenschen, Chamäleonmenschen,
das Innere ein unglaublich dichter tropischer Dschungel Carnifex, Neandertaler, Rakastas, Olteken, Blackmoorianer,
voller Insekten (und Käferschwärme), Schlangen, Eidechsen Taymoraner, Nithianer und Milenianer.
(einige davon giftig),

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Die Gewässer rund um die Insel beherbergen eine wie unten beschrieben, sobald sie in der Nähe der Bucht
unglaubliche Vielfalt an Quallen, Hummern, Krabben, landen.
Fischen, Delfinen, Robben, gefährlicheren Kreaturen wie
Haien, Wassertermiten und Seeschlangen und wirklich Sharath
gefährlichen Kreaturen wie Seehydren, Seedrachen und Dieses Dorf ist größtenteils auf Bäumen gebaut, in einem
den Menschen des Twaelar-Reiches. der seltenen Ebenen des Dschungels. Die Bewohner sind
Phanatons, Pixies und andere Kreaturen, die kleinen
Rakastas und Gyerians (Pookas) und Treants ähneln.

Spaziergang auf der Insel


Von Fairy Beach nach Pirate Bay sind es nur 7 Meilen Gukluna
durch den Südosten, ein zweistündiger Spaziergang unter
Dieses Dorf aus Holzhütten wird von einer bestimmten
normalen Bedingungen, aber aufgrund der unwegsamen
Riesenrasse bewohnt, die wahrscheinlich nur auf der Insel
Vegetation und des zerklüfteten Geländes können die PCs
vorkommt, sowie von einigen Pixies, Treants und Harpyien.
nie geradeaus gehen, müssen an mehreren Stellen klettern,
Die Riesen vermischten sich in der Vergangenheit mit
Vegetation durchschneiden, Bäche und Schluchten
Menschen, Ogern und Neandertalern, sodass sie nur 2,70
überqueren und laufen Gefahr, sich zu verlaufen. Während
m groß sind und braune Haut haben.
des ersten Tages werden sie Gelächter und Bewegung im
Dschungel hören, aber sie werden nichts außer wandernden
Monstern finden (sogar eine Hydra, wenn sie Pech haben).
Die ersten Menschen

Tatsächlich beobachten die Feen sie von Anfang an. Wenn


die PCs sich nicht verlaufen (und die Wahrscheinlichkeit
dafür ist gering, siehe oben), werden sie am ersten Abend
die Außenbezirke des Dorfes Sharath erreichen. Wenn sie
sich verlaufen, könnten sie am ersten Abend in der Nähe
von Gukluna oder in zwei Tagen in der Nähe von The
Grumbler ankommen oder sich wirklich im Dschungel in
Richtung der Bucht verlaufen.
So oder so werden die Feen bis zum Ende des zweiten
Tages erscheinen.

Über ... fliegen


Fliegen, selbst wenn PCs die Möglichkeit haben, mit 12
anderen Personen zu fliegen, ist eine sehr schlechte Idee,
nicht nur, weil es Angriffe von Stirges, Hydras und vielleicht
sogar dem Drachen Kumatun provozieren würde, sondern
auch, weil der Ausguck in The Strong (siehe unten) sie Wo auch immer die PCs nach ein oder zwei Tagen
sicher entdecken wird. Wenn die PCs die Möglichkeit Fußmarsch ankommen, werden sie von einer Delegation
haben, unsichtbar zu fliegen, werden die Feen trotzdem der Ureinwohner konfrontiert, die wahrscheinlich aus
anhalten und sie konfrontieren, da einem Treant, einem Pixie und einem Pooka oder einem
Riesen besteht. Sie werden die PCs freundlich, aber
bestimmt fragen, warum sie hier auf ihrer Insel sind und was sie tun

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Wenn die PCs mit ihnen sprechen, erklären sie, dass sie eine Art Die Schlangenköniginnen werden den PCs mit Schleiern im Gesicht
Vereinbarung mit den Piraten haben und bestehen darauf, dass die begegnen. Es werden drei von ihnen sein. Wenn die PCs die

PCs mit den Schlangenköniginnen sprechen. Wahrheit sagen, werden die Medusen erklären, dass sie nach
vielen Kriegen in der Vergangenheit eine Vereinbarung mit den
Piraten getroffen haben.
Wenn die PCs zustimmen, führen die Feen sie in einer Tageswanderung
Sie treiben Handel mit ihnen, betrachten sie aber nicht als Freunde.
zum Medusa Cape. Wenn die PCs entkommen oder kämpfen, werden
Wenn die PCs also versuchen, The Strong zu betreten und gegen
die Feen weglaufen, aber kurz darauf beginnen sie, sie zu bedrängen,
die Piraten zu kämpfen, werden die First People nicht eingreifen.
um sie nach Süden außerhalb ihres Territoriums zu treiben. Die Feen
Sie werden jedoch darauf hinweisen, dass die Festung und die
werden Situationen vermeiden, in denen sie töten oder getötet werden
Stadt Hideout tausend Einwohner haben und dass sie, auch wenn
müssen, aber wenn es den PCs irgendwie gelingt, einige von ihnen
sich die meisten Piratenkapitäne hassen, gemeinsam gegen einen
zu töten, werden sie sich zurückziehen, um später mit voller Kraft (d.
äußeren Feind kämpfen werden. Außerdem wissen sie, dass der
h. in Dutzenden) anzugreifen, bis alle PCs ausgelöscht sind.
Kapitän der Black Octopus, einfach als The Masked One bekannt,
Übermäßige Gewalt wäre eine sehr dumme Entscheidung seitens der
ein mächtiger Zauberer ist. Die Medusas sind bereit zu helfen, da
PCs und auch Nahi wird sich um jeden Preis dagegen wehren, da
sie von den Piraten jeden einzelnen Sklaven oder jede Information
dies die Mission gefährden würde.
bekommen könnten, aber nur, wenn die PCs ein Idol in einem
Menschendorf in Tuawo-ki im Süden stehlen oder alternativ dabei
helfen, den Drachen Kumatun zu töten.
Wahrscheinlich werden die von Feen begleiteten PCs vorbeikommen
in der Nähe von

Der Nörgler Über dem


noch aktiven Vulkan hängt eine Rauchwolke, auch wenn er seit

Jahrzehnten nicht mehr ausgebrochen ist. In der Vergangenheit


kamen Flammensalamander aus ihm hervor und versuchten, die Insel
zu erobern, und manche sagen, dass sie in der Gegend immer noch
eine Bedrohung darstellen. Der DM könnte eine Begegnung mit
Salamandern hinzufügen, wenn er möchte, da sie die Feen und die

PCs angreifen (nicht tödlich), um sie zu belästigen. Wenn die PCs auf
der Flucht vor den Feen irgendwie hierher gekommen sind, könnte

der Salamander freundlich sein und ihnen sogar helfen, The Strong
durch unterirdische Gänge zu erreichen, wenn sie bereit sind, den

Salamandern beim Töten der Medusen zu helfen.

Medusa Cape Sie


werden ein kahles Gebiet voller Höhlen, schroffer Hügel, Klippen und
Sanddünen sehen, bewohnt von Medusen, Zyklopen, Riesen und
Harpyien. Die Medusen, von den anderen Ureinwohnern genannt

78

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Die PCs könnten den Vorschlag mit Nahi und den anderen warnen Sie sie vor seinen bösen Absichten, und die
besprechen. Sie wollen letztendlich die Gefangennahme Reaktion wird identisch sein, wenn die PCs sagen, dass
des Oktopus, könnten sich aber vorerst mit der Freiheit von sie hinter dem grünen Drachen Kumatun her sind. Sie
Nahis Schwester und Informationen über den Aufenthaltsort haben nicht viele Waffen und Magie und haben zu viel
der Töchter der Möwe zufrieden geben, da sie alle das Angst vor dem Priester oder dem Drachen, um die PCs
Gefühl haben, ihm zumindest das schuldig zu sein. Nahi zu begleiten, aber sie bieten Nahrung, Wasser und alles,
wird vorschlagen, die Medusen auch nach allen verfügbaren was sie haben (sogar magische Gegenstände, wenn der
Informationen über die anderen Schiffe zu fragen, die DM es wünscht). Sie könnten auch einen Führer zur
derzeit vor Anker liegen, da einige Piraten in zukünftigen Verfügung stellen, der sie in nur anderthalb Tagen nach
Schlachten mit dem Oktopus und seiner Besatzung Tuawo-ki führt.
Verbündete sein könnten (siehe Beschreibungen der Schiffe
unten). Wenn die PCs zustimmen, müssen sie sich für eine Tuawo-ki
der beiden Missionen entscheiden. Wenn sie sich weigern,
Diese Stadt ähnelt Kamawi, ist aber größer und am
lassen die Medusen sie einfach gehen und die Feen
Nordufer eines kleinen Sees (1,6 km lang, 800 m breit)
eskortieren sie in den Norden ...
gebaut. Die Menschen, die sie bewohnen, ähneln
anscheinend denen in Kamawi, aber in Wahrheit sind der
Piraten Bucht Priester und mehrere andere Häuptlinge und Krieger
Mit einem Durchmesser von ungefähr 5,8 Kilometern verkleidete Aranea. Die Menschen von Tuawo-ki wissen,
beherbergt die Bucht in ihrer unteren Hälfte die Piratenstadt dass ihre Anführer Aranea sind, und als Anhänger
Hideout, die von einer hohen Festung, The Strong, dominiert Korotikus sind sie stolz darauf, aber sie teilen diese
wird. Da PCs, die am Strand entlanglaufen, von den Türmen Information nicht mit Fremden. Die PCs werden schnell
aus leicht zu erkennen sind, müssen sie zurück in den zum Hohepriester geführt, der bereit ist, Informationen
Dschungel, um weiter nach Süden zu gelangen. Das über ihre Nachbarn preiszugeben. Er wird ihnen erzählen,
nächste Ziel ist das 14 Kilometer entfernte Dorf Kamawi. dass die Medusen, die Piraten, die Generäle des Twaelar-
Mit einem Pixie-Führer können die PCs es in zwei Tagen Imperiums und der Drache Kumatun allesamt
erreichen. Der Pixie wird sie vor dem Dorf verlassen, sie machthungrige Psychopathen sind, die nichts lieber tun
müssen Tuawo-ki mit einem lokalen Führer erreichen, da würden, als alle anderen zu erobern und auszuplündern,
dieser kein menschliches Territorium betreten wird ... aber sie können es nicht, da ihre Kräfte im Moment
ausgeglichen sind. Er wird ihnen auch sagen, dass die
Menschen von Kamawi gefährliche Kultisten von
Kamawi Unterwassermonstern sind, die bei der ersten Gelegenheit
Menschenopfer darbringen, selbst wenn er, der
Diese große Stadt mit Holzhäusern, die an umgekippte
Hohepriester, sein Bestes getan hat, um sie zu erlösen.
Schiffe erinnern, liegt in der größeren Ebene der Insel und
All das ist vollkommen wahr. Wenn die PCs sagen, dass
wird von braunhäutigen Menschen bewohnt, die den
sie hinter den Piraten oder hinter Kumatun her sind, wird
Ierendian Makai und den Pearl Islanders ähneln. Tatsächlich
der Hohepriester ihnen jede erdenkliche Hilfe anbieten,
sind sie eine Mischung aus beiden Menschen und vielen
wie Proviant, Zaubertränke und Schriftrollen, wird sie aber
anderen, daher haben einige von ihnen sogar helle Augen
vor der Macht des Drachen und des schwarzen Zauberers
und Haare. Sie werden misstrauisch, aber nicht geradezu
warnen, der den Oktopus anführt.
feindselig sein. Wenn PCs sagen, dass sie hier sind, um
den Hohepriester von Tuawo-ki zu treffen, werden sie

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

Das Idol, das die Medusen stehlen wollen, wird im Haus des Der Kuma-Sumpf
Hohepriesters aufbewahrt und ist es, was die Stadt
Wenn die PCs stattdessen die andere Mission angenommen
jahrhundertelang sicher gehalten hat, da es die Fähigkeit besitzt,
haben, nämlich Kumatun zu töten, oder hoffen, die Hilfe des
die Fähigkeiten (+3 auf alle Eigenschaften und Rollen) jeder
Drachen gegen die Piraten zu gewinnen (der Hohepriester
Person zu steigern, die im Umkreis von 300 Fuß geboren wird.
von Tuawo-ki wird ihnen sagen, dass das möglich ist), könnte
Das große Haus des Hohepriesters wird fast immer von ihm,
der Sumpf in einer Tageswanderung mit einem Tuawo-ki-
seiner Frau, zwei Kindern (Teenagern), allesamt Aranea, zwei
Führer erreicht werden, der sie am Rande des Sumpfes
Akolythen und drei Kriegern (alle Menschen) bewohnt. Während
zurücklässt. Tagsüber werden sie bald von
der Nacht werden die Aranea in ihrer natürlichen Form sein.
Echsenmenschenkriegern umzingelt und zum Drachen geführt.
Das Idol wird außerdem durch einen magischen Alarm geschützt
Nachts könnten sie versuchen, sich in sein Versteck zu
und ist eine Spinnenfigur, die 10 Pfund wiegt, es ist also keine
schleichen, was keine leichte Aufgabe ist.
leichte Aufgabe, es zu stehlen. Wenn die PCs das trotzdem
schaffen, könnten sie von den Bewohnern verfolgt werden, aber
wenige Augenblicke bevor sie umzingelt werden, wird sich in Die Höhle ist eine tiefe Schlucht im Sumpf, verborgen zwischen
der Erde unter ihnen ein Portal öffnen und eine Elfe und ein Bäumen und umgeben von einer Stadt, die von
Pooka werden sie durch dieses in Sicherheit bringen. Die Echsenmenschen, Höhlenbewohnern und Alligatormenschen bewohnt wird.
Medusen haben sie tatsächlich ausgespäht. Kumatun ist ein 13HD großer grüner Drache, der seine Diener
sofort ruft, wenn er angegriffen wird, es sei denn, die PCs
finden einen Weg, sein Versteck zu versiegeln. Trotzdem hat
er Gegenstände und Magie und sollte nicht

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

ein einfacher Kampf. Wenn sie ihn jedoch


töten, bieten ihnen die wahrsagenden Weitere Standorte in den
Medusen ein Portal zur Flucht (und Gewässern rund um den Piratenfelsen
beseitigen auch die Leiche, um eine
Wiederauferstehung zu vermeiden). Die Ruinen: Meermänner sagen, sie Das Monstermeer: Dieses Gebiet wird
seien so alt wie das Meer. Diese
vom Kraken, der Drachenschildkröte
verlorene Stadt war vor dem Großen und ihren Schergen bewohnt, weitere
Wenn die PCs stattdessen mit Kumatun
Feuerregen eine Festung von Blackmoor Einzelheiten finden Sie im Abschnitt
sprechen, bietet er an, sie selbst (in
und soll Gerüchten zufolge wunderbare
Menschengestalt) gegen den Kapitän des über den Kuma-Sumpf.
und gefährliche Geheimnisse bergen.
Octopus zu begleiten, vorausgesetzt, sie
helfen ihm bei einer kleinen Mission. Die Admiralsfriedhof: Vor Jahrhunderten
Gewässer südlich der Insel beherbergen gelang es einem Admiral aus Ierend, Seemannsbett: Dieser Turm des
eine Drachenschildkröte, die mehrere den Piratenfelsen zu finden, er erreichte Twaelar-Imperiums beherbergt 50
Seeschlangen kontrolliert, die erbitterten ihn jedoch nie, da Piraten und Meermann-Krieger und überwacht das
Feinde des Kraken, denen ein Teufelsfisch Meermänner seine Schiffe in ihr Kommen und Gehen sowie die
zur Seite steht, der die Gewässer in der Schicksal zwischen den Riffen führten, Aktivitäten von Pirate's Rock. Er wird
Nähe von Kamawi bewohnt (dem die die heute mit verlassenen Schiffen von Piraten so genannt, weil hier
Dorfbewohner Menschenopfer darbringen). übersät sind. mehrere Schiffe zerstört wurden, die
Die PCs, die mit Wasseratmung dem Imperium missfielen.
Der blaue Wind: Constantius und sein
ausgestattet sind, müssten mehrere
berühmtes Schiff sanken hier während
Schlangen angreifen, die mit dem Geruch
eines Kampfes zwischen Piraten um die
des Kraken getränkt sind (eine widerliche
Kontrolle des Felsens. Gerüchten Red Water: Hat diesen Namen aus
weiße Flüssigkeit, die
Meerdie Schergen von
zufolge soll das verlassene Schiff noch den gleichen Gründen wie oben, das
Kamatun unter großen Verlusten erlangten).
immer seinen Schatz enthalten und von
ist die Hauptburg an der Nordgrenze
Geistern heimgesucht werden. des Twaelar-Reiches, 500 Meermänner

Nordriff: Vor Jahren sank hier, wo auch stark plus 200 zwischen Hai-

Dies wird die Schildkröte gegen den Kraken viele andere ältere Schiffswracks lagen, Verwandten, Tritonen, See-Ogern und

führen und die beiden, so hofft Kumatun, ein starkes Schiff, das von ierendischen Seeriesen

werden sich gegenseitig töten. Wie auch und karameikanischen Kaufleuten


immer das ausgeht, der Drache wird den bewaffnet worden war, um Piraten Shwun und Dwyshe: Diese
PCs gegen die Piraten helfen, wenn sie zurückzuschlagen. Gemeinschaften des Twaelar-Reiches
das für ihn tun. Wenn sie akzeptieren, haben 7.000 bzw. 1.000 Einwohner,
müssen die PCs gegen mindestens drei 12 die allen Unterwasserrassen
Das Schicksal des Piraten: Die
Fuß lange Seeschlangen mit jeweils 6hd angehören, und viele Sklaven, darunter
Geschichten besagen, dass einst ein
kämpfen.
Pirat heimlich die Insel angreifen und auch einige ehemalige luftatmende
die anderen Kapitäne töten wollte, sein Menschen, die jetzt zu Werhaien

Schiff jedoch von Monstern versenkt geworden sind.


hinein
wurde und er in den dunkleren Nächten
noch immer unter Wasser jammert.

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Die drei Sternblumen

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Die drei Sternblumen

Die Stadt des Verstecks außer bei einem formellen Duell. In den seltenen Fällen,
in denen jemand den Brauch nicht respektiert, setzen die
Schließlich sollten die PCs in Hideout ankommen (2 Einheimischen und die Mannschaften ihn durch. Die Stadt
Tagesmärsche vom Kuma-Sumpf entfernt), das von der
hat sogar einen Tempel, der allen Unsterblichen gewidmet
Festung namens The Strong dominiert wird. Die Stadt wird
ist und nie sehr überfüllt ist. Hideout unbemerkt zu betreten
von tausend Menschen bewohnt, von denen die Hälfte
ist nicht sehr schwer, aber wenn die PCs Geschäfte und
normalerweise die Besatzung von Piratenschiffen ist. Die
Gasthäuser besuchen und mit Leuten sprechen oder auch
anderen sind „Zivilisten“, die in der Stadt leben, einschließlich
nur ein paar Stunden verweilen, werden Spione irgendwann
Frauen und Kinder. Diese Menschen, wie die Besatzung
bemerken, dass sie nicht zu einer der erfassten
der Schiffe, kommen aus der ganzen bekannten Welt und
Mannschaften gehören, und sie werden es ihren Meistern
darüber hinaus und können jeder Rasse angehören. Einige
melden (den Kapitänen, dem Twaelar-Imperium, den
sind Sklaven, einige verurteilte Kriminelle, einige sind
Medusas, den Aranea und Kumatun). Sobald sie als
verlorene Kinder, einige sind skrupellose Händler, einige
Außenseiter erkannt werden, werden sie nicht enttarnt,
sind Spione für Regierungen oder rivalisierende Kapitäne.
sondern von Leuten kontaktiert, die daran interessiert
Die Stadt hat viele Geschäfte, Gasthäuser, Tavernen, aber
sind, sie gegen einen Feind einzusetzen (siehe Die Schiffe
kein Gesetz außer dem historischen Brauch, der
und Charaktere von Hideout weiter unten).
überraschenderweise von fast allen respektiert wird, dass
sich alle in Hideout gut benehmen und niemanden töten
sollen.

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Die drei Sternblumen

Die Schiffe im Hafen Blackbeard und Octopus sind selten als Sklaven tätig.

Der Schwarze Oktopus, schnelles großes Schiff, Angriff 8,


Bewegung 7, 200 Mann Besatzung, schwarz lackiert und Die kleine schnelle Galeere Swashbuckler , Angriff 4,
mit schwarzen Segeln, schwer bewacht, die Besatzung an Bewegung 7, Minrothaddan, 50-köpfige Besatzung,
Bord antwortet auf keine Fragen und droht jedem, der Liansee Silveroak (weibliche Wasserelfe 8) hasst und
danach fragt. Es sind immer nur dreißig Leute an Bord, der bekämpft Sklavenhändler wirklich.
Rest ist in der Stadt oder im Inneren von The Strong, siehe
Die große Galeere Cutlass, Angriff 7, Bewegung 6,
unten.
Ierendian, 120 Mann Besatzung mit zwei starken
Zauberern, Kapitän Valen Richards (Mensch, männlich,
Es besteht eine 40%ige Chance, dass sich jedes dieser T14) ist niemandem treu, hasst aber Sklavenhändler.
Schiffe auch im Hafen
befindet: (Die Namen dieser Schiffe stammen von GAZ4
Die große Galeere Seahawk, Angriff 7, Bewegung 6,
und GAZ9 und aus dem hervorragenden Artikel „Mystaran
Karameikan, Besatzung von 130 Mann, Kapitän Yuri Kiros
-Flotten“ in den Gewölben von Pandius, die sie
(Mensch, männlich, F9) war in der Vergangenheit an
versammelten. Lesen Sie auch den Artikel „Pirate Lords“
Sklaverei beteiligt, ist jetzt aber ein Feind der
von Colin Wilson in Ausgabe 3 des Threshold-Magazins für
Sklavenhändler. Greift bevorzugt karameikanische und
mehr Piraten und Schiffe!)
thyatianische Schiffe an, hat aber Karameikaner thyatischer
Der Raging Dragon, ein schnelles großes Schiff, Angriff 9, Abstammung in der Besatzung.
Bewegung 6, 150 Mann Besatzung, mit einem hölzernen
Die Seehexe, Angriff 3, Bewegung 7, kleines Segelschiff,
Drachenbug und irgendwie in Drachenform, mit einer
Karameikan, mehrere Frauen in der 70-köpfigen
Besatzung aus Rakastas, Phanatons und Echsenmenschen,
Besatzung, Gerüchten zufolge werden sie von
soll Gerüchten zufolge das Schiff sein, das die
unmenschlichen Kreaturen mit mysteriösen Absichten
unmenschlichen Rassen des Thanegioth-Archipels durch
kontrolliert, es ist unklar, ob Kapitän Saira (offenbar eine
Handel und Allianzen verbindet. Kapitän Shanir (Rakastan-
menschliche Frau, MU10) Sklaverei betreibt.
Frau F10) und ihre Besatzung hassen Sklavenhändler.
Die Kriegsgaleere „Revenge“, Angriff 9, Bewegung 6,
Ierendian, ausgerüstet mit Ramme, Artillerie, Zauberern
Die Joyous Star, ein Makai-Schiff mit Doppelhülle, Angriff
und Klerikern, ist mit 200 Mann das mächtigste Piratenschiff
5, Bewegung 8, hat eine Besatzung von bis zu 70
der Sea of Dread.
Eingeborenen der Thanegioth, Makai und Tanagoro.
Kapitän Arteos der Weiße (Mensch, männlich, F13) jagt
Kapitän Whaka (menschlicher Mann F8) und seine Sklavenhändler und hat mehrmals versucht, den Kapitän
Besatzung hassen Sklavenhändler.
des Octopus zu töten.
Der Blackbeard, kleine, schnelle Galeere, Angriff 3,
Die Renegade, großes Segelschiff, Angriff 6, Bewegung
Bewegung 8, Ierendian, Kapitän Koon Blackbeard (Mensch,
6, Darokinian, Kapitän Moana die Bartlose, die Königin
männlich, F12) und seine 50-köpfige Mannschaft hassen
der Meere (Mensch, weiblich, T9), hat eine 200-köpfige
Thyatianer, betreiben aber gelegentlich Sklaverei.
Besatzung, darunter viele knallharte Frauen, handelt
gelegentlich mit Sklaven.
Die Buccaneer, eine kleine, schnelle Galeere, Angriff 3,
Die Barbarossa, großes Segelschiff, Angriff 5, Bewegung
Bewegung 8, Minrothaddan, Besatzung von 50,
6, Thyatian, Kapitän Calia
Captain Sian Kevran (Mensch männlich T10) hassen
Barbarossa (Menschfrau F7) behauptet,

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Die drei Sternblumen

der Nachfahre des berühmten Entdeckers Rory. Flüchtling, hasse Ostländer, aber beteilige dich manchmal an
Ihre 200-köpfige Besatzung besteht aus Frauen, Zwergen der Sklaverei.

und Halblingen. Sie sind loyale Thyatianer und stellen sich


Die Audacious, kleines Segelschiff, Angriff 4, Bewegung 7,
dem Imperium nicht entgegen, betreiben aber keine Sklaverei.
Kapitän Nicola the Red Handed ist eine weibliche
Minrothaddanerin, Klerikerin 10 eines Äußeren Wesens, mit
Die Pride, kleines Segelschiff, Angriff 3, Bewegung 7, einer Besatzung von 60 Mann. Sie könnte überzeugt
Kapitän: Crommor, „Der Hammer“ (Halbling, männlich, 7), hat werden, eine Verbündete gegen den Schwarzen Oktopus
eine überwiegend aus Hins bestehende Besatzung von 60 zu werden, wenn es ihr irgendwie gelegen kommt1.
Mann, die die Sklaverei ablehnen.
Die Cutpurse, kleines Segelschiff, Angriff 3, Bewegung 8.
Die Bounty, kleines Segelschiff, Angriff 4, Bewegung 7, Dieses wirklich schnelle Karameikan-Schiff mit einer 50-
Kapitän Red Rory Hackskull, „der Halbling so groß wie ein köpfigen Besatzung und seiner Kapitänin Shiana (Mensch,
Zwerg“ (Halbling männlich 9), und seine überwiegend aus 65 weiblich, T12) war einst die „Seestreitmacht“ der Diebesgilde
Mann bestehende Besatzung sind gegen die Sklaverei. Specularum, hat aber vor Kurzem einen Deal mit der
Karameikan-Regierung abgeschlossen, um Piraten
Die Storm Bird, großes Segelschiff, Angriff 5, Bewegung 6,
auszuspionieren.
Kapitän Jalassa Longwinkle, „Jalassa mit der langen Peitsche“,
(weibliche Halbling 8) und ihre überwiegend aus Hins Die Esperanza, kleines Segelschiff, Angriff 3, Bewegung 8.
bestehende 210-köpfige Besatzung sind gegen die Sklaverei. Kapitän Donovan Keir (Mensch, männlich, F8) und seine 60-
köpfige Mannschaft von der Savage Coast betreiben
Das Blutsegel, kleines Segelschiff, Angriff 3, Bewegung 7,
gelegentlich kleine Sklaverei.
Kapitän Mulgor Loberlinn (Halbling männlich 9) und seine 70-
köpfige Hin-Crew sind gegen die Sklaverei, aber gegenüber Der Stormrider, großes Segelschiff, Angriff 7, Bewegung
Feinden unbarmherzig. Der Kapitän plant, bald in den 6, Captain Firebrand (Mensch, männlich, W10) und seine
Ruhestand zu gehen. 150-köpfige Alphatian-Crew besitzen viel Magie und
betreiben Sklaverei.
Die Tortuga, kleines Segelschiff, Angriff 4, Bewegung 7,
Kapitän Pablo Silverleg (Mensch, männlich, F10), bekannt als Der Schwarze Paria, Langschiff, Angriff 5, Bewegung 8.
der reichste Pirat der Meere, und seine 100-köpfige Kapitän Olev der Schwarze (Mensch, männlich, F7) und
Mannschaft stammen von der Savage Coast und betreiben seine 80 Angreifer kamen aus Karameikos, Sind und den
manchmal Sklaverei. nördlichen Regionen, und sie mögen die Sklaverei.

Die Thorgrim, Langschiff, Angriff 3, Bewegung 8, Ostländer,


Kapitän Arik Red Eye (Mensch, männlich, F11) und seine 60-
köpfige Mannschaft gehen fröhlich der Sklaverei nach.
Charaktere von Hideout
Krun: Krun, ein großer männlicher Ork, ist der oberste
Sklavenhändler von Hideout. Trotz seines grimmigen
Der Sigfrygg, Langschiff, Angriff 3, Bewegung 8, Ostländer,
Aussehens ist er überhaupt nicht grausam und hat mehrere
Kapitän Viktrum (Mensch, Mann F10) und seine 50-köpfige
Aufseher wegen sadistischen Verhaltens entlassen. Aber er
Mannschaft betreiben Sklaverei, hassen aber den Schwarzen
ist auch nicht gegen Sklaverei und wird jeden melden, den
Oktopus, mit dem sie in der Vergangenheit gekämpft haben,
er dabei erwischt, gegen die Stadt und die Kapitäne zu
in Wirklichkeit sehr.
intrigieren.
Die Magnussen, Langschiff, Angriff 3, Bewegung 8, Kapitän
Jutrun, ein Söderfjord 1 Siehe „Tiefe und Zerstörung aus der
Tiefen“ von Geoff Gander für weitere
Informationen

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Die drei Sternblumen

Ian: (NM) ein 14-jähriger Junge aus Ierendi, der am Strand jeder, der Sklaven und Untergebene misshandelt, sich
gefangen wurde. Ian ist ein Sklave, der jetzt als Hafenarbeiter jedoch nicht gegen die Institution der Sklaverei stellt.
„angestellt“ ist. Wenn er die Chance hat, wird er die PCs
Krag Skraddle: (T7) Krag, der einen sprechenden
anflehen, ihn nach Hause zu Aloysius zu bringen, wo eine
Papagei namens Paco besitzt, kam vor einigen Monaten
Familie verzweifelt nach ihm sucht.
aus Minrothad auf der Suche nach den Schätzen toter
Piraten. Durch sorgfältig gepflegte Beziehungen zu allen,
Akakios: (C8) Ein Priester des Protius aus Kastelios, Mitte insbesondere zu Medusas, ist er zu einer Art Versorger
vierzig. Er verwaltet den kleinen Stadttempel für alle für alles auf der Insel geworden. Er bietet auch
unsterblichen Anhänger und bietet bei Bedarf Heilung an. Schatzsuchen auf dieser und anderen Inseln an.
Er mag Sklaverei nicht besonders, betrachtet sie jedoch als
unvermeidlichen Teil des Lebens und ist daher nicht bereit, (Krag ist ein möglicher PC in XSOLO, die anderen auf
offen dagegen anzukämpfen. Seite 11 aufgeführten könnten auch als Charaktere der
Insel verwendet werden).
Kai: (T5) Ihr Name bedeutet in Makai „Meer“, aber Kai ist
ein 19-jähriges Mädchen mit heller Haut und schwarzen
Haaren, das seine Herkunft nicht kennt, da sie die Tochter
Die Starken
einer berühmten Prostituierten ist, der ehemaligen Besitzerin Die große Festung, die Hideout dominiert, wurde
des örtlichen Bordells. Ihre Mutter ist vor kurzem gestorben ursprünglich von einer vergessenen Kultur (Nithianer)
und ihr gehört es jetzt mit 36 Mädchen unterschiedlichen erbaut und mehrmals von einem anderen Volk (Milenianer)
Alters, fast alle Sklavinnen oder Vertragsknechte, und 10 und Piratenkapitänen wiederaufgebaut. Es ist jetzt ein
weiteren Personen, hauptsächlich älteren Frauen und weitläufiges Schloss mit hundert Räumen, das von Syvin
ehemaligen Prostituierten, die das Haus putzen und instand verwaltet wird, einer strengen, 35-jährigen Frau
halten. Kai ist schön und zart, aber so laut wie der darokinischer Herkunft, die über 50 Personen zwischen
schlechteste Seemann. Sie zeigt Reichtum und Glück, mag Dienern, Mägden und Wachen herrscht. Wie in der
ihr Leben und ihr Gewerbe aber nicht wirklich, auch wenn Vergangenheit
es sehr schwer sein könnte, sie
dazu zu bringen, das zuzugeben.

Demetrio: (W10) Eigentümer und


Wirt von Demetrio's Den, dem
größten und besten Gasthaus und
Wirtshaus der Docks. Dieser
große Mann ist seit fast fünfzig
Jahren eine Institution in Hideout
und der inoffizielle Bürgermeister
der Stadt. Als ehemaliger
erfahrener Krieger setzt er bei
Bedarf auch die informellen
Gesetze der Stadt durch.

Bekannt für seinen entschiedenen Widerstand

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Die drei Sternblumen

Strong war eine begehrte Beute vieler Piratenkapitäne und Tagebuch, in dem sein gesamtes Leben und seine
Versuche, es zu erobern, führten zu viel Blutvergießen. Vor Forschungen aufgezeichnet sind und daher auch, wo und
Jahrhunderten wurde festgelegt, dass sich jeder Kapitän an wen er die Töchter der Möwe verkaufte (in Pilion,
bewerben kann, um The Strong zu besetzen, vorausgesetzt, Hattias, siehe unten).
er bietet den anderen ein Festmahl und heißt sie
Morg: (Oger, O10). Der zweite und Leibwächter des
willkommen, sich darin zu verstecken, falls die Insel
Kapitäns, Morg, ist ein wirklich großer Oger aus dem
angegriffen wird. In diesem Monat gehört The Strong dem
Thanegioth-Archipel, dessen bronzene Haut mit
Kapitän des Octopus und das Festmahl für die anderen
Tätowierungen bedeckt ist. Morg spricht überraschend
findet in drei Tagen statt. Kapitäne, die den Octopus hassen,
fließend Thyatianisch, Makai und Magoro (den Dialekt des
werden nicht am Festmahl teilnehmen.
Archipels), ist jedoch im Kampf schrecklich, unnachgiebig
und dem Kapitän gegenüber äußerst loyal.
In den Tagen und Nächten vor dem Fest wird sich der Platz
„The Strong“ mit dem Kapitän des Oktopus, seiner
Shadi: (Minrothaddan, weiblich, T11) Shadi ist eine
Mannschaft und 1W6 anderen Kapitänen der oben
erfahrene Attentäterin und ehemalige Sklavin, die jedoch
genannten Schiffe (vorausgesetzt, sie hassen ihn nicht)
kein Mitgefühl für die Versklavten und keine Reue für ihre
sowie einigen Mitgliedern ihrer Mannschaft aufhalten, die
Opfer empfindet. Sie ist ebenso schön wie gefährlich und
Dinge mit ihm zu besprechen haben und mit ihm zu Abend
gibt sich gerne als entflohene Sklavin aus, um den Feinden
essen werden.
der Mannschaft in den Rücken zu fallen. Sie pflegt eine
Alaula: (19 Jahre, T1) Nahis Schwester lebt als Dienerin echte Freundschaft mit dem Kapitän und hat eine
unter Syvin im Strong und kann an vielen Orten zufällig seltsame, aber funktionierende Beziehung zu Andrei.
angetroffen werden. Das Personal des Schlosses wird gut
behandelt und verpflegt, muss aber fast jedem Wunsch des
Alexius: (Thyatianisches Männchen W9). Der
Kapitäns nachkommen, ein Zustand, unter dem Alaula sehr
Sklavenaufseher auf dem Schiff und im Allgemeinen
leidet. Daher wird sie äußerst erleichtert sein, wenn sie ihre
derjenige, der sich um alles kümmert. Alexius ist etwa
Schwester sieht, und wird das Schloss sofort mit ihr
vierzig Jahre alt, sieht aber viel jünger aus. Er ist schön
verlassen wollen.
und charmant, wahrscheinlich der bösartigste und
sadistischste der gesamten Besatzung und liebt es,
Schmerz und Leid zuzufügen. Eine seiner
Die Black Octopus Crew
Lieblingsbeschäftigungen ist es, einen Sklaven im
Der Kapitän: (Vampir, C7, M15). Ein ehemaliger Kleriker Austausch für seine Freiheit zu einer wirklich abscheulichen
von Nyx, der die Göttin verriet und sich vor vielen Jahren Tat zu drängen, nur um dann im letzten Moment sein Wort zurückzu
der Kirche von Thanatos anschloss. Manchmal schimpfen und bestrafen ihn der Captain und
Sein wahres Ziel jenseits von Piraterie und Sklaverei ist es, Morg für unnötige Grausamkeit.
schließlich genug Wissen und Magie anzusammeln, um
Andrei: (Mensch, männlich, T7). Andrei, der Chefkoch
selbst Unsterblichkeit zu erlangen und dabei noch mehr zu
und Versorger des Schiffes, ist angeblich traladaranischer
einem wahren Schrecken der Meere zu werden. Er plant
Abstammung, aber seinen Landsleuten gegenüber nicht
auch, andere Kapitäne zu vampirisieren, um sie zu seinen
loyal. Er ist schielend, klein, kahl, hat eine gebrochene
Dienern zu machen. Niemand kennt seinen ursprünglichen
Nase und ein kürzeres Bein, ist alles andere als schön,
Namen, aber dieser hat keine magische Bedeutung, er hat
aber extrem beweglich (und wird daher oft in
nur festgestellt, dass er nicht mehr notwendig ist. Er besitzt
eine akribische

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Die drei Sternblumen

schwierige Mission oder fast unmögliche Reparaturen von Während der Nacht wird der Kapitän (da er tagsüber
Segeln und Takelage) und der auserwählte Liebhaber von schläft) von 10 ansässigen Wachen des Schlosses
Shadi. Andrei ist nicht wirklich grausam, aber er verehrt verstärkt.
Shadi und den Kapitän wie Götter und würde jedes
Verbrechen begehen, wenn sie es befehlen. Wie die PCs gewinnen können
Der Rest der Crew: Die Black Octopus hat eine 200-köpfige Außer die Hilfe der Medusa anzunehmen (ein Vorgehen,
Crew. Etwa 50 von ihnen (43 Männer und 7 Frauen) sind das den PCs allerdings die gefährliche Feindseligkeit der
erfahrene (Stufe 3-8) Krieger oder Diebe aus der ganzen Aranea und des Drachen einbringen würde), könnten PCs
bekannten Welt und darüber hinaus, die für den Kapitän bis den Kapitän töten, sein Tagebuch stehlen und/oder den
zum Tod oder fast bis zum Tod kämpfen (Moral 10-12), da Schwarzen Oktopus auf verschiedene Weise zerstören.
er sie immer sehr gut behandelt hat. Die anderen 100 von Viele der oben beschriebenen Personen und Kapitäne
ihnen (85 Männer und 15 Frauen) sind größtenteils Seeleute könnten bei einem geheimen, nächtlichen Angriff auf The
mit wenig Kampferfahrung (Stufe 1-2). Sie kämpfen mit Strong helfen (ein offener Angriff ist durch die informellen
dem Rest der Crew, rennen aber in schwierigen Situationen Regeln der Insel verboten), aber das Einzige, was PCs
davon (Moral 6-8). tun müssen, um ihren ursprünglichen Zweck zu erfüllen,
ist Aluana zu befreien und das Tagebuch des Schwarzen
Die letzten 50 (33 Männer und 17 Frauen) sind ehemalige Oktopus zu lesen. Wenn sie das Tagebuch stehlen, wird
Sklaven, Schiffbrüchige, Prostituierte oder sehr junge der Oktopus es schließlich aufspüren können und sie mit
Schiffsjungen (Stufe 0-1), die versuchen werden, überhaupt seinem Schiff verfolgen, wenn die PCs es nicht irgendwie
nicht zu kämpfen oder nur eine symbolische Verteidigung beschädigen konnten. Die Hope of Freedom ist so schnell
durchführen (Moral 3-4). Da das Schiff eine Art bewegliches wie der Schwarze Oktopus, daher könnte er die PCs je
Dorf ist, gibt es sogar zwei Kleinkinder und 5 Kinder (unter nach zufälligen Ereignissen und Vorfällen der Navigation
10 Jahren, 2 Männer und 3 Frauen). PCs sollten sich nicht erreichen. PCs könnten sich für den Kampf
darüber im Klaren sein, dass nur eine Minderheit dieser entscheiden, aber nur, wenn sie die Hilfe anderer Kapitäne
Leute (20 %) als böse betrachtet werden könnte, auch in Anspruch nehmen, denn angesichts der überlegenen
wenn fast alle von ihnen die Natur und den Schutzpatron Mannschaftsstärke, Artillerie und des Rumpfes des
des Kapitäns kennen. Einige von ihnen sind sogar dafür Octopus wäre dies andernfalls eine selbstmörderische
bekannt, mit Sklaven Mitleid zu haben, aber nicht so sehr, Entscheidung.
dass sie das Schiff verraten würden, indem sie sie freilassen.
Wohin sie auch gehen, irgendwann wird der Oktopus sie
erreichen und sein wertvolles Tagebuch zurückholen.
Nur eine kleine Minderheit der Besatzung (etwa 5 %) ist Clevere PCs können möglicherweise auch mit ihm
auf dem Schiff wirklich unglücklich und würde fliehen, wenn verhandeln, aber denken Sie daran, dass das Endziel der
man ihr die Chance dazu gäbe, aber weitere 25 % würden Besatzung der Hope of Freedom das Ende der Black
den Kapitän verraten, wenn man ihnen genug Geld biete. Octopus und der Tod ihres Kapitäns sein wird.
Wenn die PCs Aluana jedoch befreien und sein Tagebuch
An diesen Tagen werden 15 % der Besatzung die Schiffe
ansehen, es aber nicht stehlen oder irgendwo im Versteck
im Hafen bewachen, 10 davon sind erfahrene Krieger, 35
zurücklassen, wird der Oktopus sich nicht die Mühe
% davon sind in der Stadt (schlafen aber im Strong) und 50
machen, sie zu verfolgen (er wird sie einfach angreifen,
% sind im Strong, 30 davon sind erfahrene Krieger.
wenn er sie oder die Hoffnung irgendwo wiedersieht). Er
Nachtschichten von 15 erfahrenen Kriegern werden immer
wird sie verfolgen, wenn sie einen seiner oben erwähnten
wach sein.
Leutnants töten

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die drei Sternblumen

(Morg, Shadi oder Alexius, die er als Freunde betrachtet) oder


Vollangriff auf Pirate’s Rock
mehr als fünf Leute seiner Mannschaft, sogar Schiffsjungen.

Wenn die PCs nach dem Abenteuer eine der Flotten der
bekannten Welt in einen groß angelegten Angriff auf Pirate's
Wenn man den Oktopus mit dem Thema Sklaverei konfrontiert,
reagiert er mit äußerster Verachtung. Rock verwickeln (Karameikos, die Fünf Grafschaften, Ierendi
und Darokin wären besonders interessiert, da sie oft Opfer
von Piraterie sind), könnte dies zu einer großen Seeschlacht
„Ah, denkt ihr Paladine, dass ich das Böse bin? Ihr wisst führen, an der auch das Twaelar-Imperium (wahrscheinlich
doch, dass Sklaverei in vielen Ländern ein legaler Handel ist. mit den Piraten verbündet), vielleicht Thyatis und die
Und glaubt ihr wirklich, dass die Länder, die Sklaverei Bewohner der Insel beteiligt sind. In diesem Szenario kann
verboten haben, frei von Ausbeutung sind? Glaubt ihr alles passieren, was Abenteurern viele Möglichkeiten bieten
wirklich, dass, wenn ihr mich heute tötet, ein anderer nicht könnte.
ab morgen dasselbe tun wird wie ich, nur mit viel mehr
Grausamkeit? Die Sklaven liegen mir mehr am Herzen als
die Natur oder die Unsterblichen sich um jedes Lebewesen
kümmern. Und warum sollten sie auch? Ein einzelnes
Lebewesen ist irrelevant. Wenn ihr das nicht erkennt, seid ihr
einfach so dumm und ahnungslos, dass ihr den Tod verdient.“ Dritter Akt
Was auch immer jetzt mit dem Octopus passiert, die PCs und
die Hope sollten schließlich nach Pilion, Hattias, fahren, um die
Drei Sternblumen, die Töchter der Möwe, zu holen. Da die Hope
in Thyatis als feindliches Schiff gilt, wird Nahi vorschlagen, den
Überraschenderweise erinnert sich der Schwarze Oktopus an die
Namen zu ändern/verbergen oder außerhalb der Stadt
drei Mädchen, wenn man ihn nach ihnen fragt.
anzulegen. Auch bei dieser Reise könnten zufällige Seeereignisse
auftreten, siehe oben.
„Das ist alles? Das hättest du fragen können. Wir haben sie

in Pilion, Hattias, an einen Händler namens Batzas verkauft.


Das lag daran, dass er einen guten Ruf hatte. Die anderen

aus dieser Partie wurden in Terentias verkauft.“ Pilion Hafen, Hattias,


Reich von Thyatis

Pilion ist ein durchschnittlicher Hafen und eine mittelgroße Stadt


Die Angaben entsprechen voll und ganz der Wahrheit. mit mehr als 10.000 Einwohnern an der Mündung des
gleichnamigen Flusses. Waffen und ähnliches wie Zauberstäbe
dürfen in der Stadt nicht mitgeführt werden und Zauberei ist
verboten, Messer und Dolche sind jedoch erlaubt. Pilion ist eine
ruhige Stadt, hat jedoch direkt am Hafen einen geschäftigen
Markt, wo die erst dreijährigen Mädchen vor zwanzig Jahren an
einen Händler namens Leon Batzas verkauft wurden.

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Die drei Sternblumen

Batzas lebt noch, ist jetzt über fünfzig und in der Stadt sehr Er beschloss, sie nur an kinderlose Frauen zu verkaufen,
bekannt. Sein Haus steht prominent auf dem Marktplatz in der Hoffnung, dass sie sie adoptieren würden, und tat
und beherbergt normalerweise etwa zwanzig Sklaven sein Bestes, um ihre Geschichten zu überprüfen, da ihm
unterschiedlichen Alters (normalerweise von Babys bis zu leider bewusst ist, dass Leute manchmal Kinder mit
Vierzigjährigen, manchmal älter, sogar ganze Familien) und solchen Ausreden, aber ganz anderen Absichten kaufen.
20 weitere Personen, darunter Angestellte, Wachen, seine Kurz gesagt, Batzas könnte sehr wohl als Heuchler
persönlichen Sklaven und seine Familie. Vergessen Sie bezeichnet werden, aber für die PCs könnte es schwierig
das Klischee der fetten, schleimigen Sklavenhändler mit sein, ihn als böse zu bezeichnen, da er ein herausragendes
Aufsehern, die mit fiesen Peitschen ausgestattet sind, und Mitglied der Stadt ist, viel Wohltätigkeit betreibt, viele
Sklaven in Ketten oder Käfigen, denn Batzas ist dünn, gut Sklaven befreit hat, von seinen Mitmenschen geschätzt
gekleidet und das Sinnbild von Anstand und Höflichkeit, und von seiner Familie (Frau, zwei Söhne, vier Töchter,
seine Wachen sind diskret und Sklaven sind normalerweise von denen zwei adoptierte Sklavinnen sind) und
nicht einmal gefesselt, sondern werden einfach von den Angestellten geliebt wird, und sogar seine Sklaven
Wachen bewacht oder in geschlossenen Räumen gehalten. sprechen nur gut über ihn. Ihn zu töten würde im
Sie werden dem Mob nicht offen zur Schau gestellt, was Thyatianischen Reich offensichtlich als abscheuliches
Batzas für unangemessen hält, sondern nur, um Käufer im Verbrechen angesehen werden, das Behörden und
Haus anzulocken. Wenn PCs zu ihm kommen, bietet Batzas Verwandte mit allen Mitteln bestrafen würden,
ihnen Wein, Tee oder Kaffee an, und wenn sie ihm sagen, beispielsweise indem sie Kopfgeldjäger ins Ausland hinter
wen sie suchen, hilft er ihnen gerne und sucht in seinen den PCs herschicken. Das könnte den PCs auch zeigen,
älteren Aufzeichnungen. wie sehr Sklaverei zu einer Grauzone wird, wo sie legal ist.

Auf der Suche nach Irina (Irene)


Wenn man Batzas mit der Sklaverei konfrontiert, beharrt er
darauf, dass sein Handel im Reich legal sei und er immer Irina, die erste Tochter, wurde laut Batzas an eine reiche
sein Bestes getan habe, die Sklaven gut zu behandeln. Frau in ihren Vierzigern aus der Stadt Hattias verkauft, die
Außerdem wird er darauf hinweisen, dass es in <hier die einen Namen, Agathe Arendt, und eine Adresse hinterließ.
Nation der PCs einfügen> keine Sklaverei gibt, sondern Es gibt eine 32 Meilen lange, gute und sichere Straße von
mehrere Formen der Leibeigenschaft, die noch schlimmer Pilion nach Hattias City, nur einen Tag zu Fuß. Hattias
sein könnten. Irgendwann wird er sich an die kleinen City hat mehr als 30.000 Einwohner und ist das wichtigste
Mädchen erinnern und erklären, dass sie ihm tatsächlich Zentrum der Region. Die Einheimischen sind Ausländern
von zwielichtigen Gestalten verkauft wurden und dass er gegenüber etwas misstrauisch, aber wenn die PCs höflich
sie, obwohl er fast sicher war, dass die Verkäufer Kriminelle sind und die lokalen Gesetze respektieren, werden sie
waren, trotzdem gekauft hat, weil er Angst hatte, sie in ihre Hände zu Probleme
keine geben. haben. Die Stadt hat aufgrund einer alten
Die Mädchen hatten Angst, konnten aber erklären, dass sie Rebellion gegen das Imperium keine Stadtmauern, aber
mit ihren Eltern gefangen genommen worden waren. Doch es gibt einen Wachposten an der Straße, wo Besucher
so sehr Batzas es auch versuchte, konnte er sie in der ihre Waffen und Rüstungen, einschließlich Messer,
Stadt nicht finden und die Mädchen konnten nicht erklären, Zauberstäbe und sogar Zauberbücher, zurücklassen
woher sie kamen. (Stimmt, denn ihre Eltern wurden in müssen. Es ist auch verboten, Magie zu wirken, außer in
Terentias verkauft, wo ihre Mutter bald an einer Krankheit offiziellen Tempeln oder in der kleinen lokalen Zauberergilde.
starb, während die Möwe bald nach Machetos geschickt
wurde.) Es ist nicht unmöglich, sich in die Stadt einzuschleichen,
aber die Wachen halten bewaffnete Personen auf.

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Die drei Sternblumen

und sie verhaften. An der Adresse, die die Frau Batzas gegeben Da sie bewaffnete Wachen und viele Freunde bei den
hat, lebt ein Metzger. Wenn man ihn fragt, erklärt er, dass seine Behörden und Mächtigen hat, sollten die PCs einen cleveren
Familie seit 50 Jahren hier lebt, also hat die Frau eine falsche Weg finden, um ungehindert und privat mit Irene zu sprechen.
Adresse angegeben. Der Metzger hat den Namen noch nie Das ist nicht sehr schwierig, da sie tagsüber frei durch die
gehört, aber Arendt ist ein häufiger Familienname und er kann Stadt laufen kann, allein oder mit anderen Mädchen, und das
PCs auf eine solche Familie hinweisen. Tatsächlich lebt in einer tut sie auch oft. Um zu beweisen, dass sie die Tochter der
nahe gelegenen Straße der Schneider Augustus Arendt. Als Möwe ist, wird Nahi Irene sein Tagebuch zeigen.
freundlicher Mann fragt er seine Frau und seine Töchter sofort,
ob es unter ihren zahlreichen Cousins und Verwandten eine
Agathe gibt, aber ihnen fällt keine ein, nicht einmal unter den Das Tagebuch der Möwe.
Schwiegereltern. Ein altes, abgenutztes Lederbuch mit vielen Seiten. Das
Tagebuch beschreibt nicht nur detailliert alle Reisen und
Missionen der Möwe und der Hope, alle Verbündeten, Feinde
Der Familienname scheint eine Sackgasse zu sein, aber clevere
und verlorenen Besatzungsmitglieder, sondern auch alle
PCs könnten in den örtlichen Gasthäusern und Tavernen nach
Einzelheiten über seine Frau und seine Töchter, an die er
berüchtigten Frauen namens Agathe fragen, die in der Stadt
sich erinnern konnte.
leben. Auf diese Weise können sie herausfinden, dass es
mindestens zwei davon gibt: Eine ist Agathe von Brun, die Frau
eines berühmten Richters. Die andere ist Dame Agathe, Es ist offensichtlich, dass er diesen Abschnitt des Tagebuchs
Besitzerin von „Die Zuflucht“. jahrelang mühsam und wie ein Verrückter zusammengestellt
(The Refuge), ein Bordell der Oberklasse. Eine kurze Nachfrage hat, während er versuchte, sich mit vielen Korrekturen an alle
in der Nähe des Hauses von Brun wird beweisen, dass sich Einzelheiten der Familie, die er verloren hatte, zu erinnern
dort keine Irina befindet: Das Paar hat zwei Söhne, aber keine und sie zu beschreiben. Wie jedes Kind lächelte, die ersten
Töchter, und sie hatten nie eine Dienerin namens Irina. Im The Worte, die jedes Kind sagte, die Farbe ihrer Haare, viele gute
Refuge gibt es jedoch ein 23-jähriges Mädchen namens Irene. Skizzen von ihnen, bis hin zu einer Karte der Muttermale
Wenn PCs Dame Agathe nach ihr fragen, wird sie sagen, dass jedes Mädchens.
sie sie nicht gekauft, sondern sie davor bewahrt hat, als Waise Irina wird tatsächlich so beschrieben, als hätte sie ein kleines
auf der Straße umherzuwandern. Das ist eine Lüge, Irene, ein auf ihrer linken Wange, genau wie Irene. Der Abschnitt enthält
äußerst schönes, blasses, rothaariges und elegantes Mädchen, auch drei getrocknete Sternblumen und einen Kinderreim, an
ist in Wirklichkeit Irina, eine der Töchter der Möwe. Dame den sich jedes Mädchen erinnern kann. Tatsächlich führte
Agathe hat sie offensichtlich nicht adoptiert. Sie hat sie zwar diese besondere Erinnerung dazu, dass alle drei sehr gute
gut ernährt, gekleidet und erzogen, aber sie hat sie auch sehr Sängerinnen (Barden) wurden.
bald in die Prostitution gedrängt. Irene ist jetzt einer der Stars
des Hauses, wird von den Kunden verehrt und mit Geschenken
überhäuft, aber sie mag ihr Leben nicht wirklich. Dennoch kennt Irenes Reaktion Irene
sie nichts anderes als das Haus, in dem sie aufgewachsen ist, wird zunächst ungläubig sein, aber schließlich wird sie
und hat nie daran gedacht, wegzugehen. akzeptieren, das Tagebuch zu lesen, und dann wird sie am
Boden zerstört sein. Sie wird The Refuge sofort verlassen,
nicht einmal Kleidung mitnehmen, um sich anonym mit dem
Tagebuch in einem Gasthaus am Stadtrand zu verstecken.
Nahi wird ihr das Tagebuch hinterlassen, aber Irene wird,
Da Dame Agathe bald misstrauisch wird gegenüber dem
selbst wenn ihr die Gastfreundschaft im Gasthaus des PCs
PCs Absichten, und sie hat 7 gut ausgebildete und
angeboten wird, dies ablehnen und

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Die drei Sternblumen

für zwei Tage verschwinden. In der Zwischenzeit wird Dame schaut und beantwortet keine Fragen.
Agathe besorgt und wütend sein. Sie wird die PCs verfolgen Sie müssen heimlich vorgehen.
und sie nach Irene fragen.
Dara lebt drinnen, heißt aber jetzt Clara. Sie sieht Irene sehr
Sie wird sich mit keiner Antwort zufrieden geben und die
ähnlich und ist leicht zu erkennen. Einmal am Tag geht sie
Behörden auf die Suche nach ihnen schicken, bei der
morgens mit Ymir, einer großen blonden Sklavin aus den
Durchsuchung anwesend sein und ihre Verhaftung fordern.
nördlichen Regionen, und Karin, einer älteren freien Frau,
Wenn die PCs ruhig bleiben, werden die Wachen sie nicht
der Chefköchin des Hauses, auf den Markt.
verhaften, sondern eine versteckte Wache postieren, die
ihnen folgt.
Karin lässt sich jedoch nicht bestechen und schickt jeden
Jetzt sollten die PCs versuchen, ihre Besitztümer weg, der sich Clara nähert. Ymir ist sehr stark, hat aber
zurückzuholen, die Stadt mit Irene zu verlassen und The keine Waffen. Am einfachsten wäre es, Clara zu entführen,
Hope im Hafen von Pilion so schnell wie möglich zu erreichen. und Irene wird darauf bestehen, dass die PCs das tun, aber
Nach den zwei Tagen allein wird sie es kaum erwarten sie könnten es auch anders versuchen, zum Beispiel indem
können, zu fliehen und ein ganz neues Leben zu beginnen. sie ihr eine Notiz zustecken, in der sie die Geschichte
Irene ist technisch gesehen immer noch eine Sklavin, also erklären.
wird sie als Flüchtige gebrandmarkt und riskiert mindestens
mehrere Peitschenhiebe, wenn sie gefasst wird. Das Imperium Claras Reaktion
ist dafür bekannt, dass es sich große Mühe gibt, Flüchtige Wie auch immer Clara ihre Geschichte erfährt, sie wird
zurückzuholen, da diese als schädlich für die soziale Ordnung gelten.
zunächst genauso ungläubig sein wie Irene, doch wenn sie
das Tagebuch der Möwe liest, glaubt sie es (weil dort ein
Auf der Suche nach Dara (Clara) Muttermal an ihrem Oberschenkel beschrieben wird und sie
sich auch vage an eine rothaarige Frau erinnert, ihre Mutter).
Dara, die zweite Tochter, wurde von Batzas an Korbhild
Clara will jedoch nicht gehen. Sie ist in Julius Korbhild, den
verkauft, eine reiche hattische Familie, die in Port Hatti lebt.
jüngeren Erben des Hauses, verliebt und sie führen seit
Die Hope könnte die Stadt erreichen, aber jetzt ist es noch
sieben Jahren eine heimliche Beziehung. Julius hat
wahrscheinlicher, dass das Schiff den Hafenbehörden im
versprochen, sie freizulassen und zu heiraten oder mit ihr
ganzen Imperium gemeldet wurde, also wird Nahi selbst
zu fliehen, wenn seine Eltern nicht zustimmen.
vorschlagen, in einiger Entfernung anzulegen.

Der Hafen von Hatti hat mehr als 10.000 Einwohner, ungefähr
Irene wird trotzdem darauf bestehen, sie mitzunehmen, sie
so viele wie Pilion, aber es herrscht mehr Verkehr, da er gut
wird ihr Bestes tun, um die PCs zu überzeugen, und wenn
mit Hattias-Stadt verbunden ist und direkt vor Thyatis-Stadt
sie immer noch nicht wollen, wird sie sogar versuchen,
liegt, auf der anderen Seite des Meereskanals, der als Vanyas
einen von ihnen für den Anführer zu haltenden Mann zu
Gürtel bekannt ist. Wie in Pilion sind Dolche und Stäbe die
verführen, um ihn auf ihre Seite zu ziehen. Sie wird
einzigen Waffen, die die Menschen offen auf der Straße
hartnäckig darauf beharren, dass derjenige, den Clara für
tragen dürfen.
ihren Liebhaber hält, nur ihr Herr ist und ihre Naivität ausnutzt.
Die Korbhild sind in der Stadt wohlbekannt und jeder Passant
könnte den PCs ihr großes Herrenhaus in einem hügeligen
Leider hat Irene vollkommen recht. In einem Jahr wird Julius
Viertel zeigen. Die Bediensteten des Hauses und die Wachen
ein edles Mädchen heiraten, und die Pläne laufen bereits.
werden die PCs jedoch verjagen, da sie offensichtlich von
Er will Clara nur als Dienerin und Geliebte behalten. Das
ihren Ausländern angewidert sind.
Problem

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ist, dass Clara, sobald sie das entdeckt, nicht fliehen oder Vier Menschen sind gestorben, und mit ihnen starb das
aufgeben wird, sondern darauf bestehen wird, dass Julius Geheimnis – bis jetzt.
sie heiratet, und zwar so sehr, dass sie sogar an Jon und
Marcus Antinoe, Sohn von Corelius, lebt in einem der
Silvia, Julius‘ Eltern, appelliert. Das Paar hat Clara immer
besten Viertel von Thyatis City und verrichtet dieselbe
fast wie eine Tochter behandelt, aber sie ist tatsächlich zu
Arbeit wie sein Vater. Die Wahrheit, nach der die PCs
offenherzig. Die beiden sind Sympathisanten der
suchen, liegt in seinen alten Archiven verborgen.
Sturmsoldaten und werden sie lieber heimlich töten lassen,
Marcus wird ihnen aus keinem Grund Zugang gewähren,
als zuzusehen, wie ihr Sohn ihr Blut mit dem einer Sklavin
es sei denn, es liegt eine schriftliche Anordnung eines
vermischt.
Richters vor (für PCs schwer zu bekommen, aber mit einer
Die PCs sollten einen Weg finden, Clara die Augen zu großzügigen Bestechungssumme zu erreichen). Marcus
öffnen, denn wenn sie sie mit Gewalt wegbringen, wird sie selbst wird auch keine Bestechungsgelder annehmen,
bei der ersten Gelegenheit weglaufen (Korbhild wird nicht aber er kann erpresst werden, da er mehrere nächtliche
zu lange nach ihr suchen, da sie nur ihre Sklavin ist, wird Laster hat (Masochismus und Drogen), von denen er nicht
sie aber den Behörden als Flüchtige melden). Am Ende will, dass die ganze Welt davon erfährt. Eine dritte
wird Clara am Boden zerstört sein, wenn sie erkennt, dass Möglichkeit könnte sein, in sein Archiv einzubrechen, ein
Julius und seine Eltern sich nicht wirklich um sie kümmern, Kunststück, das einem guten Dieb gelingen würde, da
und es wird viele Monate dauern, bis sie die Wahnvorstellung Marcus‘ Archiv gute Schlösser und sogar eine Falle hat,
überwindet. Irene wird versuchen, ihre neue Schwester so aber keine magischen Alarme. So oder so steht im Archiv
gut wie möglich zu trösten, während Clara mit Depressionen nur, dass Lilyana an eine Frau verkauft wurde, die den
kämpft. Deal als Costantina Teklanis unterzeichnet hat. Sie,
inzwischen verstorben, war die vertrauenswürdige Dienerin
einer sehr wichtigen Familie, und ihr Name kann in
Lilyana finden öffentlichen Staatsarchiven zu ihnen zurückverfolgt
(Lidia/Lucianna) werden. Jetzt liegt es am DM, die wahre Identität von Lilyana zu bes

Lilyana, die dritte Schwester, wurde an Corelius Antinoe Lilyana als Lucianna Torion
verkauft, einen bekannten Vermittler aus Thyatis, der sie
Lucianna, Ehefrau des Kaisers Eusebius Torion und
für einen unbekannten Käufer erwarb. Batzas akzeptierte
Kaiserin ab 1012 n. Chr., wurde offiziell 975 n. Chr.
dies nur, weil er von seinem Freund Corelius und den
geboren, heiratete 993 n. Chr. und hat zwei Söhne, Coltius
höchsten Beamten von Pilion mehrere offizielle
und Gabrionus, geboren 994 und 999. Wenn der DM das
Zusicherungen und Empfehlungen über den unbekannten Abenteuer im Jahr 1000 n. Chr. angesiedelt hat, kann
Käufer erhielt. Tatsächlich kaufte der Vermittler Lilyana für
Lilyana Lucianna sein, vorausgesetzt, die drei Mädchen
eine der wichtigsten Familien des Imperiums, und diese
sind 25 statt 23 Jahre alt. Im Jahr 1000 n. Chr. ist Lucianna
adoptierten sie als ihre eigene Tochter, ohne ihr jemals die
noch keine Kaiserin, sondern die Ehefrau des offiziellen
Wahrheit zu sagen. Da die Adoptivmutter von Lilyana
Erben des Kaiserreichs und damit eine der mächtigsten
ebenfalls rote Haare hatte, konnte sie leicht als die leibliche
Frauen in Thyatis.
Mutter durchgehen, und niemand bestritt dies jemals.

Lilyana als Lidia


Da sie auch eine Schwangerschaft vortäuschte, kannten Wenn der DM Lucianna nicht verwenden möchte oder das
nur sie, ihr Mann, eine vertraute Dienerin und der Mittler die
Abenteuer Jahre nach 1000 AC angesiedelt hat,
Wahrheit. Seitdem alle diese
Lilyana könnte einfach Lidia sein, die Tochter eines

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mächtige, konservative Senatorenfamilie. Wenn der DM eine acht Jahre, und vor einigen Tagen ist es endlich gelungen. In
Komplikation hinzufügen möchte und das Abenteuer nach ihrem Haus wird ein großes Fest vorbereitet, um das Ereignis
1014 n. Chr. spielt, könnte Lidia die offizielle Verlobte von zu feiern.
Coltius oder Gabrionus sein, was sie zu einer möglichen
zukünftigen Kaiserin machen würde. Lidias/Luciannas Reaktion: Das
einfache Kunststück, eine so mächtige Frau zu erreichen und
mit ihr zu sprechen, wird für die PCs ziemlich schwierig sein.
Leben und Schicksal von Lidia/Lucianna und ihren Sie zu entführen könnte fast unmöglich und extrem gefährlich
Adoptiveltern So oder sein.
so liebten Lilyanas Adoptiveltern sie als ihre einzige, kostbare Abhängig von den Aktionen des PCs oder dem Ermessen
Tochter über alles, und sie liebte sie auch. Vor etwa acht des DM könnten die PCs die wahre Geschichte von Lidia/
Jahren wurde die Familie von einer großen Tragödie Lucianna herausfinden, bevor sie mit ihr sprechen. Das sollte
heimgesucht, als Julian, Lilyanas Adoptivvater, ein Admiral der ihnen zu großer Vorsicht raten, da sie sich durchaus vorstellen
Marine, im Kampf gegen Piraten im Meer des Schreckens können, dass sie die Möwe mehr hasste als irgendjemand
getötet wurde. Der Pirat, der ihn tötete, war die berüchtigte sonst auf der Welt. Wenn es ihnen gelingt, sie irgendwie zu
Möwe. Antonina, Lilyanas Adoptivmutter, eine starke Frau mit kontaktieren, vielleicht mit einem Brief, wird Lidia/Luciannas
magischen Fähigkeiten, die in ihrer Jugend eine Abenteurerin Reaktion nicht gut sein.
war, war am Boden zerstört und konnte keinen Frieden finden.
Sie ließ ihre geliebte junge Tochter (Lidia/Lucianna war damals Sie wird fast das ganze Imperium mobilisieren, um die PCs
etwa 15 Jahre alt) bei den einzigen Menschen zurück, denen zu fangen, und ihr erster Wunsch wird sein, sie foltern zu
sie vollkommen vertraute, der kaiserlichen Familie, und lassen, damit sie ihre Aussagen leugnen. Sie würde auch
bewaffnete ein Schiff, um den Mörder ihres Mannes zu jagen. gerne sehen, dass die Besatzung der Hope bis auf den
letzten Mann und die letzte Frau geköpft wird.

Aber selbst wenn es ihr gelingt, sie zu fangen, wird sie einen
Moment vorher innehalten, vorausgesetzt, sie kann das
Eusebius, der Julian und Antonina als wertvolle Verbündete
Tagebuch der Möwe lesen (und das sollte passieren,
betrachtete, flehte sie vergeblich an, zu warten, bis eine
entweder wenn die PCs es ihr schicken oder wenn sie es
vollständige Flotte bewaffnet sei, doch sie hatte neue Hinweise
einfach ergreift) und sie sieht ihre Schwestern. Tatsächlich
über den Standort der Möwe und wollte sie nicht verlieren.
ist Lidia/Lucianna von den drei Mädchen diejenige, die sich
Eusebius schickte ihr fast sofort Schiffe nach, doch es war
besser an ihre leiblichen Eltern, den Kinderreim und die
nutzlos.
beiden Schwestern erinnert. Sie hat immer versucht, sich
Antonina fand die Möwe zuerst, versenkte beinahe ihr Schiff
einzureden, dass es nur eine Kinderfantasie war, aber jetzt
und tötete die Hälfte seiner Mannschaft, wurde aber letztendlich
kann sie die Wahrheit nicht mehr leugnen.
besiegt. Mehrere Besatzungsmitglieder der Hope erinnern sich
sehr gut an die Schlacht und „die verrückte, feurige Frau“, die
sie des Mordes beschuldigte. Lidia/Lucianna war offensichtlich
am Boden zerstört, als sie ihre beiden geliebten Eltern verlor. Die Wahrheit jedoch wird sie wie ein Berg aus Blei treffen. Ihr
leiblicher Vater, an den sie sich nicht einmal richtig erinnerte,
Nur die Liebe von Eusebius/Coltius rettete sie vor der völligen tötete ihre Adoptiveltern, die sie so sehr liebte.
Verzweiflung. Sie und ihr zukünftiger Ehemann legten ein
feierliches Gelübde ab, die verdammte Möwe schließlich zu Es liegt an der DM, zu entscheiden, was ihre endgültige
finden und zu töten. Sie versuchten für Reaktion sein wird. Wird sie sich entscheiden, den

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Die drei Sternblumen

PCs und die Crew der Hope, weil sie die Wahrheit kennen? An meine Sternblumen
Diese Aktion ist ziemlich unwahrscheinlich, denn trotz allem
konnte sie es nicht übers Herz bringen, ihre beiden neu (Letzte Seite aus dem Tagebuch der Möwe)

gefundenen Schwestern zu töten, und diese kennen die Manchmal werden Sklaven gut behandelt. Manchmal
Wahrheit ebenfalls. Wird sie sich entscheiden, die magischen verdienen sie sich sogar ihre Freiheit. Jede Nacht bete ich,
Ressourcen des Imperiums zu nutzen, um die Erinnerungen meine geliebte Tochter, dass dir das passiert ist. Ich bete,
an ihre Schwestern und die PCs auszulöschen? Wird sie dass du irgendwo glücklich bist und geliebt wirst und dich
sich trotzdem dafür entscheiden, die Crew der Hope töten überhaupt nicht an mich erinnerst. Wenn ich dich eines
zu lassen? Oder wird sie verstehen, dass die Sklaverei die Tages so vorfinden würde, könnte ich versucht sein, zu
ganze Tragödie verursacht hat, und sie wird anfangen, ihr gehen, ohne es dir zu sagen, und endlich Erleichterung zu
ganzes Leben zu überdenken und eine mächtige finden. Aber wenn du immer noch eine Sklavin bist, meine
abolitionistische Kraft innerhalb des Imperiums werden? Wie geliebte Tochter, und dein Leben traurig ist, wie das Leben
wird ihr Ehemann/Liebhaber Eusebius/Coltius reagieren? eines Sklaven so oft ist, dann finde bitte in deinem Herzen
Wird er sie unterstützen oder wird dies zu einem Riss die Kraft, mir zu vergeben. Ich habe keinen Tag geruht bei
innerhalb des Paares führen? Alles könnte passieren, und meiner Suche nach dir. Ich habe überall nach dir gesucht
PCs könnten belohnt oder für einige Zeit eingesperrt oder und jede Nacht um dich getobt und geweint.
sogar von der gesamten Macht des Thyatian-Imperiums gejagt werden.

Irene ihrerseits hat bereits beschlossen, dass sie bis ans Ich bete, dass ich dich finde, bevor ich sterbe, meine
Ende ihrer Tage gegen die Sklaverei kämpfen wird. Sie geliebte Tochter. Aber wenn ich sterbe, bevor ich dich
wünscht sich sehr, dass ihre Schwestern ihr folgen, aber sie finde, bete ich, dass andere dich für mich retten. Und
wird gegen sie kämpfen, wenn es sein muss, und sie würde wenn sie dich auch nicht finden können, dann soll die
Lidia/Lucianna sicherlich niemals verzeihen, wenn sie die Welt verdammt sein, die Unsterblichen sollen verdammt
PCs oder die Besatzung der Hope töten lässt. sein, ich soll verdammt sein und möge ich als

Clara ist nun zu untröstlich, um irgendetwas zu entscheiden, rachsüchtiger Geist zurückkehren, um die Seelen derer
zu verbrennen, die dir Schaden zugefügt haben.
aber letztendlich wird sie Irene folgen und an der Seite von
ihr und der Mannschaft der Hope kämpfen. Jede Nacht bete ich, meine geliebte Tochter, dass du
Obwohl sie weniger willig ist als Irene, möchte sie trotzdem eines Tages erkennst, dass ich dich so sehr geliebt
eines Tages heiraten und Kinder haben. habe, dass es wehtut.

Unabhängig davon, was sie über die Ja, meine geliebte Tochter, ich weiß, dass es in der
Hopes Crew und die PCs, Lidia/Lucianna werden jedoch ihre Welt Sklaverei und Böses gibt, aber es gibt auch
Kräfte nutzen, um ihre Schwestern sofort zu befreien, und Hoffnung und es gibt dich. Vor allem bete ich, meine
so sehr sie sie auch in ihrem Haus willkommen heißen geliebten Töchter, dass ihr vereint seid oder eines
möchte, wird sie sie gehen lassen, wenn sie wollen, auch Tages wieder vereint sein werdet, denn wenn ihr
wenn sie gehen werden als zusammenbleibt und einander vertraut, werdet ihr so
Feinde. viel stärker sein als alles Böse.

Bitte vergessen Sie das nie.

Dein Vater, aus

einer weit entfernten Zeit und an einem weit entfernten Ort.

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Savage Tide-Anpassung

Anpassung der

Abenteuerpfad
von C. Richard Davies und David Keyser
VORWORT:
Von 2006 bis 2007 veröffentlichte Paizo, der damalige Artikel in den Ausgaben Nr. 139-150 des Dungeon
Herausgeber des Dragon and Dungeon Magazine, den Magazine, außerdem eine Artikelserie namens Savage
Abenteuerpfad Savage Tide. Tidings, die in den Ausgaben Nr. 348-359 des Dragon
Nachdem er mit zwei vorherigen Abenteuerpfaden (eine Magazine erschien, sowie ein Savage Tide Players Guide,
Reihe verknüpfter Abenteuer, die eine Kampagne bilden) der den Spielern ihre Startstadt vorstellt und einige
Erfolg hatte, beschloss Paizo, dass einer der Eckpfeiler Anpassungsoptionen für Start-PCs bietet. Neben Savage
dieses neuen Abenteuerpfades ein erneuter Besuch der Tidings erschienen im Dragon Magazine noch einige
Isle of Dread sein würde. weitere Artikel zu Savage Tide.

Dies weckte bei Mystara-Fans besonderes Interesse, da


das ursprüngliche Abenteuermodul X1 The Isle of Dread
erstmals die Länder der bekannten D&D-Welt jenseits von Dieser Artikel hat sich bemüht, die ersten acht Abenteuer
Karameikos eingeführt hatte und damit die Grundlage für der Savage Tide-Kampagne zu ergänzen und zu
das bildete, was später als Mystara-Setting bekannt wurde. verbessern, mit dem Ziel, Mystara-Entwicklungen so weit
Es gab einige Enttäuschung, als bekannt wurde, dass Paizo wie möglich zu integrieren, sowohl TSR- als auch Fan-
Mystara selbst nicht verwenden, sondern die Isle of Dread basiertes Material. Die ersten beiden Abenteuer spielen in
in das Greyhawk-Kampagnen-Setting einbauen würde. und um die Basisstadt Sasserine, während das dritte
Abenteuer die Reise von Sasserine zur Isle of Dread
beinhaltet. Die folgenden vier Abenteuer spielen auf der
Isle of Dread.
Paizo hat sich jedoch bemüht, einige klassische Monster
der Mystara-Überlieferung zu verwenden und gleichzeitig
der Darstellung der Isle of Dread aus dem Originalabenteuer
treu zu bleiben. Alle Statistiken werden für 3.5 D&D bereitgestellt, mit der
Am Ende bekamen wir Mystara-Fans das vielleicht Absicht, dem BECMI D&D-„Gefühl“ so nahe wie möglich
bestmögliche Ergebnis: Eine Reihe von zwölf Abenteuern, zu kommen. In den 3.5-Statistikblöcken beinhalten die
die mit dem Mystara-Setting kompatibel sind, ohne Fertigkeitszahlen die Zuteilung von Fertigkeitspunkten
tatsächlich dort angesiedelt zu sein, und die somit eine sowie Fähigkeitsboni, Rassenboni, Synergieboni und
weitere Variante des Mystara-Settings erstellen (wie die Vorlagenboni. Situationsboni sind nicht in den Statistikblock
BECMI- und 2E AD&D-Versionen). integriert.

The Savage Tide AP besteht aus zwölf Abenteuern und


zwei Kampagnenhintergrund

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Savage Tide-Anpassung

DUNGEON MAGAZIN #139: Vorgeschlagene Davania-Standorte


Sasserine liegt in einem Dschungel- und Sumpfgebiet mit
HINTERGRUND: SASSERINE einer ummauerten Stadt und umliegenden bebauten
Gebieten mit Plantagen, die die Stadt versorgen. Ein
Der erste Artikel in Dungeon bietet einen Hintergrund mit Kandidat für die Platzierung von Sasserine ist das
DM-Informationen für die Startstadt der Savage Tide- Sumpffeld an der Küste nördlich des Königreichs Emerond,
Kampagne, die Stadt Sasserine. Da es sich um einen sodass Sasserine zwischen Ravenscarp und Garganin
unabhängigen Stadtstaat handelt, eignet sich die Platzierung liegt. Damit liegt es nur 700 Meilen südlich des Thanegioth-
der Stadt auf Mystara gut für den Kontinent Davania. Die Archipels, was für die Gründung einer Kolonie sinnvoll ist,
unten aufgeführte Zeitleiste ist auf diesen Kontinent obwohl das dritte Abenteuer eine Erklärung für die Wahl
zugeschnitten. eines längeren Umwegs erfordert, falls Sie das Abenteuer
so spielen möchten, wie es ist.

Wenn Sie es in Brun ansiedeln möchten, können Sie die


ersten beiden Abenteuer einfach so anpassen, dass sie in
jede Küstenstadt auf diesem Kontinent passen. Die Länder
Ierendi, Minrothad und sogar Thyatis wären gute Kandidaten. Der zweite Kandidat ist, es im Sumpffeld an der Küste
Wenn Sie es in einer bereits etablierten Stadt wie Mystara westlich des Yasuko-Stammeslandes und sieben Felder
ansiedeln möchten, würde ich empfehlen, den Sasserin- östlich der Stadt Manacapuru zu platzieren. Dies platziert
Hintergrund größtenteils aufzugeben und nur die Elemente es südlich der Perleninseln und weiter östlich von
zu verwenden, die für die ersten beiden Abenteuer von Ravenscarp. Dies bietet eine längere Route, die besser
entscheidender Bedeutung sind. geeignet ist, um die Thanegioth zu erreichen.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Archipel im dritten Abenteuer, isoliert Sasserine jedoch stärker 292 n. Chr. Sasserine. Gegründet von Kolonisten der Isle
von den anderen Stadtstaaten und Imperiumsmächten auf Brun. of Dawn mit einigen Familien aus den Northern Reaches
sowie einigen kleinen Gnomenclans.

Obwohl die Zeitlinie für beide Orte funktioniert, ist sie für das
656 n. Chr. starten die Huleaner den ersten von vielen
westlichere Sumpffeld besser geeignet. Sollten Sie sich für den
Angriffen und zerstören Teraknians
östlicheren Ort entscheiden, können Sie Hule als erste
Bogen. 719 n. Chr. Schiffswracks der Minrothad-Wasserelfen
Großmacht, die versuchte, Sasserine über das Meer zu
in der Nähe von Sasserine.
erobern, durch Thyatis oder Alphatia ersetzen oder diesen Teil
720-740 n. Chr. Minrothad eröffnet eine Handelsroute mit
der Geschichte ganz ignorieren.
Sasserine, Minrothad-Immigranten beginnen in die Stadt zu
strömen. 843 n. Chr. Letzter Angriff der
Auch der Handel mit Stadtstaaten wie Kastelios und Garganin
Hule-Streitkräfte abgewehrt. 850 n. Chr. Hule verliert den
würde abnehmen.
Kontakt zu Garganin. 970 n. Chr. Kaiser Thincol wird
gekrönt, Thyatis startet Expeditionen, um den südlichen
Kontinent Davania zu erkunden. 971 n. Chr. Thyatis entdeckt
Zeitleiste erstmals die Stadt Sasserine. 975 n. Chr.

Die unten verwendete Sasserine-Zeitlinie ist so konzipiert, dass Thyatis fällt in Sasserine ein und erobert es. 985 n. Chr.
Kaiser
die Savage Tide-Kampagne kurz nach 1021 AC auf dem
Kontinent Davania beginnt. Dies platziert den Beginn der Thincol beginnt mit einer großen Expansion der Ochale-

Kampagne nach dem letzten Datum der veröffentlichten, von Stadt

Fans erstellten Mystaran-Almanachs. Die Cerulean Guard in Wumingdou und bringt eine beträchtliche Anzahl an

dieser Zeitlinie wird in den Mystaran-Almanachs als Crimson Arbeitern, Spezialisten und Soldaten, um eine
Guard bezeichnet. Dies soll Verwechslungen mit der Crimson Kolonisierungskampagne auf Davania zu beginnen. Einige

Fleet vermeiden, einer mächtigen Piratenflotte, die als einer qualifizierte und unternehmungslustige Bürger aus Sasserine

der Hauptgegner in der Savage Tide-Kampagne dient. ziehen wegen der Möglichkeiten nach Wumingdou.

Die Crimson Fleet wurde für den Savage Tide Adventure Path
erstellt und diese Konvertierung passt die Crimson Fleet nicht 988 n. Chr. beginnt Thincols Feldzug zur Eroberung der
Hinterland-Stämme östlich von Sasserine mit der Errichtung
an bereits etablierte Mystaran-Piraten aus anderen Quellen an
oder bildet sie ab. Stattdessen importiert sie die Charaktere der Festung Fire-Height. Die Stadt, die von dieser ersten

und Festungen der Crimson Fleet „wie sie sind“ in Mystara. Basis aus wächst, erhält schließlich den Namen Ravenscarp.

1006-1010 AC Die Bürger von Sasserine beginnen immer


heftiger zu rebellieren, was zu Ausgangssperren, Razzien
und Unterdrückung in Thyatis führt. 1007 AC Ochalea und
die Perleninseln
erklären ihre Unabhängigkeit von Thyatis. 1010 AC
Heldannic Knights entdecken Sasserine zum
ersten Mal von einem ihrer fliegenden Kriegsschiffe aus.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

1011 n. Chr. Vier Heldannic-Flugschiffe leisten Unterstützung aufgeteilt in mehrere Gebiete, darunter Thratia (die
und Hilfe, als Sasserine gegen die thyatianische südliche Region) und Torionensis (die nordwestliche
Besatzungsmacht rebelliert. Thyatis-Truppen werden Region, die Sasserine am nächsten liegt).
innerhalb von zwei Wochen vollständig vertrieben und
Sasserine erklärt erneut seine Unabhängigkeit. Heldannic- 1017 n. Chr. Die Hinterland-Stämme, die Thyatis in
Ritter errichten eine Botschaft in Sasserine. Thratia nicht unterworfen hat, starten eine mächtige
Offensive, um Davania Superior zu bedrohen. Die
Stämme bieten Sasserine und Emerond ein Bündnis an,
1011 n. Chr. wird die Baronie Fiorenza von Baron lehnen dieses jedoch ab. Einige Söldnerkompanien von
Justinian Silvestro von Thyatis gegründet, etwa 120 Sasserine werden jedoch angeheuert, um gegen die
Meilen westlich entlang der Küste bis Ravenscarp (näher Thyatianer zu kämpfen.
an Sasserine).
1017 n. Chr. gründeten Kolonisten aus der Stadt
1012 n. Chr.: Erste Feier des Unabhängigkeitstages Kastelios eine Kolonie auf der westlichsten Insel des
(welcher Feiertag wird im zweiten Savage Tide-Abenteuer Thanegioth-Archipels, Mykonos.
gefeiert) 1018 n. Chr.: Die von Julius Ambrosius angeführte
1015 AC: Thyatianische Vertreter wenden sich an den Thyatianische Expedition entdeckt bei ihrer Fahrt den
Rat der Dämmerung und suchen nach einem Black River hinauf die Ruinen einer antiken Stadt, wird
Handelsbündnis/-abkommen. Sasserine-Spione erfahren, jedoch von Stammesangehörigen der Manacapuru vertrieben.
dass das Thyatianische Reich mit irgendeiner Seemacht 1018 n. Chr.: Als Sasserine den Reichtum erkennt, den
im Krieg ist, und die Crimson Fleet nutzt dies aus und Kastelios anhäuft, schließt sie ein begrenztes
kapert die Handelsrouten zwischen Davania und Brun. Handelsabkommen mit Thyatis.
Der Rat der Dämmerung weist Thyatis zurück und zieht 1018 n. Chr. Die Vanderborens verlassen Sasserine auf
exklusiven Handel mit Minrothad und den Heldannic zwei Schiffen, um auf der Isle of Dread eine Kolonie zu
Knights sowie den Stadtstaaten im Westen vor. gründen.
1019 n. Chr. Die Thratianer, angeführt von einer
1015–1016 AC: Lavinia Vanderboren kommt als junge Elitetruppe von Abenteurern namens Nightstalkers,
Teenagerin in die Stadt Wumingdou, um dort die nächsten erringen einige bedeutende Siege. Eine nicht
fünf Jahre an einer renommierten Akademie zu studieren. standardmäßige thyatianische Streitmacht, die nicht mit
Thyatians Militärlegionen oder Marine in Verbindung
1016 n. Chr.: Der Stadtstaat Kastelios schließt einen steht, genannt Cerulean Guard, wird nach Davania
Handelsvertrag mit Thyatis und beginnt mit der Öffnung gerufen, um den Nightstalkers entgegenzutreten. Die
seiner Handelsrouten mit Thyatis. Dynamik ändert sich mehrmals, da die Cerulean Guard
1017 n. Chr. Das Thyatische Hinterland wird politisch noch stärkere Magie als die Nightstalkers einsetzt, obwohl
neu organisiert. Cittanova, weiter westlich von Fiorenza die Nightstalkers erneut mit Finten, Fallen, Hinterhalten
und am Kap, das die Nordspitze Davanias markiert, wird und Teleportation kontern. In der letzten Schlacht werden
ebenfalls als Baronie anerkannt. Ravenscarp ist die die Nightstalkers gefangen genommen, als zwei Drachen
Hauptstadt eines Thyatischen Exarchats, das den großen und Anti-Teleportationsmagie eingesetzt werden. Die
Herrschaftsgebieten in ihrem Heimatland gleichkommt, Thratianer ziehen sich aus Davania Superior zurück.
während die Kolonialgebiete außerhalb des Exarchats
(Davania Superior genannt)
1019 AC Kastelios schickt Vertreter nach

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Savage Tide-Anpassung

Greyhawk Gods nach Mystara


alle Stadtstaaten und Mächte in der Region warnen vor
Immortals-Ersetzungstabelle
einer neuen Bedrohung im Westen, wo sich
Echsenmenschenstämme zusammenschließen und
Die meisten der Hauptreligionen/Götter in Sasserine
ausbreiten. Thyatis bietet an, sich einem gegenseitigen
stammen aus dem 3.5 Players Handbook. Hier ist eine
Verteidigungsbündnis anzuschließen, aber sowohl
kurze Liste mit Ersatzvorschlägen.
Sasserine als auch Emerond entscheiden sich für eine abwartende Haltung.
Wieder einmal brechen einige Söldnertrupps aus
Sasserinische Mystara Immortal
Sasserine in die Gegend auf, wo sie Geld verdienen
Religion/Gott Empfehlung
können, diesmal in den Westen.
1019 n. Chr. Die Vanderborens schließen friedliche Kord Thor
Verhandlungen mit den Eingeborenen ab, die auf der
Fharlanghn Asterius
Halbinsel und den Inseln an der südöstlichen Ecke der
Isle of Dread leben, und gründen die Kolonie Farshore Olidammara/ Korotiku (oder Loki)
auf der kleinen unbewohnten Insel Temute. Sie verlassen St. Worgar
die Kolonie, um nach Sasserine zurückzukehren und
Pelor Ixion
dort Nachschub zu holen, verlieren jedoch auf der
Rückreise eines ihrer Schiffe. Weiteres Unglück Kleiner Jas Hel (oder Nyx)
verzögert ihre Rückkehr noch mehr.
Nerull Thanatos

1020 n. Chr.: Gerüchte über antike Ruinen und Vecna Masauwu (oder Loki)
verborgene Schätze in Ravenscarp und Sasserine
machen die Runde. Mehrere Abenteurer- und
Söldnergruppen starten Expeditionen, um alles zu
erkunden und zu plündern, was in Küstennähe in den Die azurblaue Kathedrale in Sasserine ist in erster Linie
Stammesgebieten der Manacapuru zu finden ist. Viele Protius gewidmet, enthält aber auch Schreine für andere
kehren nicht zurück. Einige Ochalean-Ogermagier für das Meer wichtige Unsterbliche, wie zum Beispiel den
machen sich auf die Reise und beginnen, die Gesellschaft Triton und Unsterblichen Polonius den Schöpfer.
der Manacapuru zu infiltrieren, um ihre Plünderung des St. Cuthbert kann in einen anderen Heiligen umbenannt
antiken Wissens zu erleichtern. werden, der ein prominenter Kleriker war, der an die
1020–1021 n. Chr.: Lavinia Vanderboren kehrt nach
Rechtsphilosophie glaubte, aber kein Unsterblicher wurde.
Sasserine zurück.
Die Kleriker dieser Kirche können Kleriker der Stufe 0 sein
1021–1022 n. Chr.: Beginn der Savage Tide- oder ihre Zauber aus dem Bereich des Rechts beziehen,
Kampagne ... Die Vanderborens werden ermordet und wie in Mentzers frühem BECMI D&D vorgesehen.
ihre Tochter Lavinia entdeckt die versteckte Kolonie und
plant, zurückzukehren, um die Kolonie zu verstärken.
Die Kirche der wirbelnden Wut ist Gwynharwyf1 gewidmet.
Gwyharwyf kann so wie sie ist integriert werden, indem
1022 AC. Ein kleines Erdbeben ermöglicht den Zugang
zum Verborgenen Schrein von Tamoachan. Die PCs man sie zu einer wenig bekannten Unsterblichen der
Sphäre der Energie macht. Alternativ können Sie auch die
kommen nicht lange danach mit einer Karte an, die
Wasserelfen einbeziehen.
ihnen den Weg zu diesem speziellen Schrein zeigt.

1 Ein Gott, der im Buch der erhabenen Taten v3.5 beschrieben


wird.

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Savage Tide-Anpassung

von Minrothad in Sasserine könnten Sie stattdessen Carlitha das 3.5 D&D-Spielerhandbuch steht der Stadt zur Verfügung.
Starbrow einsetzen und sie zu einer Rivalin von Demogorgon
und seinen Schattenperlen machen, die sie als Blasphemie ihrer
In den ersten Jahrhunderten waren die Bürger von Sasserine
eigenen Artefakte der Perlen der Macht betrachtet. Sollten Sie
jene Menschen und Gnome, die das Land zuerst besiedelten,
dies tun, kann ihre Kirche erst vor kurzem in Sasserine gegründet
zusammen mit einigen Hinterländern (westlicher Ort).
werden und nicht nur für Elfenanhänger, sondern insbesondere
oder
für all jene offen sein, die die Weitsicht haben, die Gefahr
Yasuko (östlicher Ort), der möglicherweise die Migration
dämonischer Einflüsse sowie die Macht, sie zu vereiteln, zu
durchgeführt und sich in der Stadt niedergelassen hat. Die
erkennen.
nächste Einwanderungswelle bestand aus Minrothad-
Einwanderern, wobei sich Minrothad-Menschen, Wasserelfen,
Halblinge und Zwerge nun zum ersten Mal in der Stadt
Von all diesen Gottheiten spielt nur Gwynharwyf in Savage Tide niederließen. In den Jahren unter der Herrschaft von Thyatis
AP, wie es geschrieben steht, eine direkte Rolle. blieben einige Thyatianer zurück und schließlich einige
Der Rest hat Nebenrollen oder Hintergrundrollen. Heldanner, wobei die Heldannic Knights eine Botschaft in der
Stadt gründeten.
Andere Substitutionen
Die Scarlet Brotherhood, eine schurkische Organisation aus Eine Änderung, die ich für gnomenhafte Charaktere empfehle,
Greyhawk, hat aufgrund ihrer Rolle bei der Befreiung von besteht darin, den Wavecrest-Gnome-Build aus dem Buch
Sasserine von der Besatzung eine Botschaft in Sasserine. Die Stormwrack 3.5 anstelle des Standard-Gnome-Builds aus dem
Organisation spielt eine unterstützende Rolle im Savage Tide PHB zu verwenden.
AP, entweder als verbundene Zugehörigkeit oder Verbündeter Wenn Sie diese Ergänzung zur Verfügung haben, werden
der PCs oder als sekundärer Schurke. Als Ersatz für die SB gnomenhafte Charaktere eher nautisch ausgerichtet und für
empfehle ich die Heldannic Knights, die eine Botschaft in Sasserine und Savage Tide AP besser geeignet. Anstatt dass
Sasserine haben und bereits erheblichen Einfluss auf dem ihr Rassenbonus auf Locathah und Sahuagin (oder Goblins
Kontinent Davania haben. und Kobolde im PHB für normale Gnome) angewendet wird,
können Sie ihn auf Kopru und eine zweite Wasserrasse Ihrer
Wahl anwenden. Teufelsfische wären eine Möglichkeit, Hai-
Verwandte eine andere. Diese Gnome stammen ursprünglich
Das Oberhaupt der Adelsfamilie Arabani behauptet, einen Drow-
aus den Falun-Höhlen, wanderten zur Isle of Dawn aus und
Elternteil zu haben. Wir können dies auch durch einen
sind entfernt mit den Seegnomen von Deepreach2 verwandt,
Schattenelfen-Elternteil ersetzen, da die Schattenelfen weithin
obwohl beide Gruppen nichts voneinander wissen.
bekannt wurden, als sie die Kontrolle über Alfheim übernahmen.

Dieser Artikel enthält keine offizielle Anpassung für den City-Stat-


Block, Sie können jedoch die Informationen im Abschnitt zur
Halborks kommen aus dem Stadtstaat Garganin mit seiner
Charaktererstellung verwenden, um bei Bedarf Ihre eigene
beträchtlichen humanoiden Bevölkerung. Obwohl sie in
Anpassung zusammenzustellen.
Sasserine ungewöhnlich sind, sind Halborks an der Küste von
Davania bekannt, aber der Handel zwischen den Städten
Charaktererstellung bedeutet, dass sie bekannt sind.
Mit der hier festgelegten Sasserine-Zeitlinie haben Sie nun die
2 Entwickelt von Ohad Shaham in
meisten Charakterrassen in
Deepreach-Ortsverzeichnis

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Savage Tide-Anpassung

und einige leben in jedem Stadtstaat. Sollten Sie den Standort Es gibt den Präzedenzfall, dass Diaboli Mystara erreichen und
in der Nähe des Yasuko-Stammeslandes wählen, könnten statt um Erlaubnis bitten, sich auf Brun niederzulassen. Eine
Garganin ein paar halb-Bogdashkan-Orks in Sasserine leben. andere Gruppe könnte also in Davania ankommen und
dieselbe Bitte an Sasserine richten.

Was Halbelfen betrifft, gibt es sie an der Savage Coast, aber


nicht in Alfheim oder Minrothad, daher würde ich standardmäßig
empfehlen, dass es sie nicht in Sasserine gibt. Es gibt jedoch
DUNGEON MAGAZIN #139:
keinen Grund, den 3.5 PHB Halbelfen-Build nicht zu verwenden,
falls ein Spieler ihn verwenden möchte. Ein Spieler könnte ABENTEUER #1:
einen Elf spielen und einfach die Halbelfen-Rassenmerkmale Es gibt keine Ehre
anstelle der Elfen-Rassenmerkmale verwenden, vielleicht mit
der Begründung, dass er ein Minrothad-Waldelf oder Alfheim- Das erste Abenteuer spielt vollständig in Sasserine, sodass, sobald
Elf ist. Oder Sie könnten einem Menschen den Halbelfen-Build die Stadt in Mystara landet, keine Änderungen am ersten Abenteuer
geben, möglicherweise die Zauberimmunität und den nötig sind. Es enthält sogar einen Mystara-Klassiker, die Rhagodessa.
Rettungsbonus sowie die Dämmerlichtsicht fallen lassen und Wenn Sie eine bereits etablierte Stadt auswählen, wird es nicht
im Gegenzug die zusätzliche Fähigkeit für Menschen erhalten. schwer sein, die Begegnungsorte an die Umgebung dieser Stadt
anzupassen. Als Teil eines Schatzverstecks wird ein Parfüm als aus
Mur stammend aufgeführt, das sich in Greyhawk befindet. Dies kann

Schließlich können Sie für Wasserelfen in Sasserine optional in Minrothad geändert werden.

die Immunität gegen Schlaf aufheben, die sie in 3.5 D&D


genießen, und ihnen stattdessen den Navigationsrichtungssinn3
geben. Stellen Sie einfach sicher, dass sie ihn während der
Kampagne verwenden können.
Erweiterung des Dawn Council
Obwohl in diesem Artikel nicht weiter darauf eingegangen wird, Bankett
besteht die Möglichkeit, dass eine kleine Anzahl von
Emerondianern (nur westlicher Standort), Lupinen oder Diaboli4 Eine häufige Beschwerde über Paizo-Abenteuer ist, dass den
in der Stadt lebt. Da die Nation Emerond im Süden liegt, würde Spielern während des Abenteuers viel Hintergrundmaterial
Sasserine wahrscheinlich über Land Handel mit dem Königreich nicht zugänglich ist. NPCs erhalten farbenfrohe Geschichten,
treiben, und so könnten einige Emerondianer (grünlich gefärbte die der DM liest und genießt, aber im Spiel werden sie in drei
Menschen mit einer druidischen Affinität zu Pflanzen und Kampfrunden gegen PCs niedergemäht und haben kaum

Insekten) in der Stadt leben. Ein Clan von Lupinen könnte auch genug Zeit, eine kurze Beleidigung oder Erwiderung
irgendwann im Laufe der Geschichte in die Stadt eingewandert auszusprechen.
sein und sich dort niedergelassen haben. Und wenn Sie die
Savage Tide-Kampagne nach 1010 AC spielen, dann

Am Ende dieses Abenteuers werden die PCs von der


herrschenden Oligarchie in Sasserine, dem Dawn Council, zu
einem Bankett eingeladen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um
3 Eine besondere Fähigkeit der Wasserelfen, ausführlich beschrieben
in GAZ9 The Minrothad Guilds, S. 17 4
einige Hintergrundinformationen über diesen Bösewicht in die
v3.5 D&D-Regeln für Lupinen und Diaboli finden sich im Dragon Hände zu bekommen. Nachdem sie verhindert haben, dass
Compendium, S. 6-10, 18-21 eine Diebesgilde die Macht übernimmt

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Savage Tide-Anpassung

Geschmack, um die jüngste Geschichte der Sasserin hervorzuheben.


Es ist verständlich, dass einige Thyatianer in Sasserine als
gesuchte Kriminelle galten, nachdem die Stadt die Thyatianer
vertrieben hatte.

Kalvessano Spumeheim Dieser


Halbork aus dem Stadtstaat Garganin wurde in Sasserine
gesehen.
Angeblich tötete er bei einer Schlägerei in einer Spielhalle
am Hafen von Garganin drei Menschen und wurde inhaftiert.
Er konnte jedoch entkommen und ist noch immer auf der Flucht.
Er wird noch nicht wegen irgendwelcher Verbrechen in
Sasserine gesucht, aber Garganins Kopfgeld auf ihn wurde
ausgesetzt.
Als ein Beamter der Hafenbehörde von Sasserine beschließt,
Diese Figur erschien tatsächlich in der Ausgabe Nr. 350 des
dass die PCs dabei helfen könnten, einige andere Kriminelle
Savage Tidings für das Dragon Magazine.
vor Gericht zu bringen, die der Stadtwache von Sasserine
Dort ist er ein Beispiel für einen Ersatzcharakter für einen
bisher entkommen sind, wird ihnen eine Sammlung von Akten
Spieler, aber seine Geschichte war gut genug, um ihn als
vorgelegt, in der darauf hingewiesen wird, dass noch Kopfgelder
NPC in die Kampagne aufzunehmen. Er könnte ein
ausgezahlt werden sollen, falls eine der darin enthaltenen
Verbündeter, ein Kumpan oder ein Mietling werden oder
Personen gefunden wird.
einfach gefangen genommen und den Behörden für das
Hier sind einige kurze Beschreibungen einiger NPCs, die in Kopfgeld übergeben werden.
nachfolgenden Savage Tide-Abenteuern auftauchen und aus
Sasserine bekannt sind, sowie einiger zusätzlicher Charaktere. Kigante
Keine Skizze oder Beschreibung für diesen Mann. Sein Name
Diese können direkt an Ihre Spieler weitergegeben werden. tauchte in einigen Schmuggelfällen sowie bei
Bestechungsgeldern an bestimmte Wachen in Sasserines
Der Kastellan. Kein Seefestung auf. Man nimmt an, dass er ein lokaler Kontakt
richtiger Name bekannt, aber eine zehn Jahre alte vage für die Piraten der Crimson Fleet ist. Wahrscheinlich dient er
Beschreibung. Dieser Thyatianer war der Kommandant der der Crimson Fleet als lokaler Spion und Schmuggler.
Besatzung während der letzten 12 Jahre der thyatischen
Herrschaft in Sasserine und wird wegen Verbrechen und
Dieser arme Kerl lebt nicht einmal lange genug, um die PCs zu
Gräueltaten gesucht, die er hauptsächlich während der letzten
treffen. Sie finden seine Überreste nur im Bullywug Gambit im
5 Jahre seiner Herrschaft begangen hat. Er entkam, als
Dungeon Magazine #140. Jetzt können sie wenigstens ein
Sasserine befreit wurde, und konnte seitdem der
bisschen mehr über ihn erfahren.
Aufmerksamkeit von Sasserines Spionen entgehen. Er
versteckt sich wahrscheinlich in Ravenscarp oder ist in die
thyatianische Heimat weit im Norden zurückgekehrt.
Larcos Dengrin
[Als die Akten vorgelegt werden, beginnt ein zweiter Beamter
Dieser Charakter ist ein Extra, das nicht Teil des Savage Tide zu hinterfragen, warum dieser Mann dabei ist. Der erste
AP ist, sondern nur für Beamte argumentiert, dass

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Savage Tide-Anpassung

der Fall ist alt, es gibt Hinweise, dass Larcos zurückgekehrt sein könnte.] ein verknotetes Seil war um seine Arme und seinen Oberkörper
Offenbar wurde Larcos, oder jemand, der ihm ähnlich sieht, kürzlich in gewickelt und bildete ein wirres Bild.
Sasserine gesichtet. Beim Blick auf seine Akte sieht man, dass seine
Dieser Pirat wird im Abenteuer Tides of Dread im Dungeon
Verbrechen tatsächlich lange her sind, er wird wegen Mordes und illegaler
Magazine Nr. 143 mit den PCs aneinandergeraten, wenn
Duelle gesucht, die vor 70 Jahren stattfanden. Er ist ein Mensch, kein Elf
sie die Kolonie Farshore erreichen.
oder Zwerg, was bedeutet, dass er ziemlich alt ist und es ist nicht klar, ob
er es bei der neuen Sichtung tatsächlich ist. Es könnte auch ein Sohn sein
oder nur eine flüchtige Ähnlichkeit. Man bemerkt, dass Larcos zu seiner
Zeit ein angesehener Paladin war, bevor er in Ungnade fiel. Er ließ sich
DUNGEON MAGAZIN #140:
offenbar mit einigen zwielichtigen Leuten ein und es brach ein
Vergeltungskrieg in den Straßen von Sasserine aus.
ABENTEUER #2:
Das Bullywug-Gambit

Dieses Abenteuer ist in zwei Hauptteile unterteilt: eine


Piratenbucht, die von den verbleibenden wilden Kreaturen
überrannt wurde, die einen örtlichen Ausbruch der
Dieser Charakter erscheint im einzigen Abenteuer magischen, chaotisch mutierenden Savage Tide überlebt
Sasserine, das NICHT Teil des Savage Tide AP war. Dieses haben, und eine Belagerung des Herrenhauses des PC-
Abenteuer und Larcos finden Sie im Dungeon Magazine Nr. Patrons, das von einem Stamm Bullywugs unter der
149. Führung eines der Piraten eingenommen wurde, die die
oben erwähnte Flut überlebt haben.
Slipknot Peet Die
Geschichte dieses Typen liest sich wie ein Piratenroman.
Er war ein Pirat, der Sasserine und andere Küstenhäfen
Krakenbucht
überfiel, bis er vor Jahren gefangen genommen und zum Als die PCs in diesem Versteck der Crimson Fleet ankommen,
Stadtplatz in Sasserine gebracht wurde, um dort gehängt finden sie dort Chaos vor, da ein paar NPCs, denen die PCs hierher
zu werden. Als er mit der Schlinge um den Hals auf dem gefolgt waren, versehentlich Magie freigesetzt haben. Diese NPCs
Block stand, spuckte er die versammelte Menge trotzig an hatten ihre eigene Söldnertruppe mit in die Bucht gebracht, um
und verfluchte sie. Als er durch den Boden fiel, zerschnitt
einen Überraschungsangriff zu starten, aber unter den wilden,
ein unglaublich gut platzierter Pfeilschuss das Hängeseil. In mutierten Überlebenden findet sich niemand von der Söldnertruppe.
der darauffolgenden Verwirrung entkam Peet, nur eine
andere Person mit purpurroter Maske half ihm.

Sie können ein paar Söldner, die zu Wilden geworden


Slipknot Peet wurde seitdem nur einmal gesehen, als er bei sind, unter die wilden Piraten mischen. Nehmen Sie im
den Crimson Pirates diente und unter seinem aktuellen Grunde einen Krieger oder Kämpfer der Stufe 1 mit
Spitznamen bekannt war. Ein Bürger von Sasserine, der Grundausrüstung aus dem DMG und wenden Sie dann
gefangen genommen und später gegen Lösegeld die Wild-Vorlage aus dem Abenteuer an.
freigelassen wurde, berichtete, dass Peet immer noch die Gute Orte, um sie abzulegen, sind der Strandbereich von
zerfetzte Henkersschlinge um den Hals trägt und seinen K1, der sonst menschenleer ist, und das kleine Labyrinth
Körper zusätzlich mit Windungen von tief in den Höhlen, das

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Savage Tide-Anpassung

ist Gebiet K12. Als Beispiel hatte ich ein paar wilde Söldner Natürlich ist mit allen Ergänzungen Vorsicht geboten, da
am Strand und ersetzte einen der drei wilden Piraten in K12 die Kämpfe in der Bucht für Charaktere der Stufe 3 recht
durch einen wilden anstrengend sind. Wenn sie die Bucht auf Stufe 4 beginnen,
Söldner. ist das Hinzufügen wilderer Gegner sinnvoller.

Eine weitere Möglichkeit, falls ein PC ins Wasser fällt, besteht


darin, ihn von einem wilden Wassertier bedrohen zu lassen. Zwei mutierte Krenshar erscheinen in einer Begegnung, ein
Sie könnten einen mittelgroßen Hai als Basis nehmen und Monster, das erstmals in der 3. Ausgabe auftaucht.
dann die wilde Vorlage anwenden. Krenshar sind in Davania beheimatet, aber

Jarjirlok Jarjirlok
CE Mittlerer Humanoid
Eine Begegnung für dieses Abenteuer wurde aus
(Reptilien)(chaotisch) HG 4
Platzgründen aus der Veröffentlichung gestrichen. An Ort
Wilder Sis'thika- Barbar 1
K7, den Sklavenpferchen, war die Begegnung ein wilder,
Initiative +1, Hören +5, Entdecken +5
mutierter Schwarzschuppenechsenmensch, der aus seinem
RK 18, Berührung 11, auf dem falschen
Pferch entkommen war und einen weiteren Sklaven
Fuß 18 TP 38 (3W8+1W12 +16)
verschlang. Hier ersetzen wir den
Fort +7(+9 wütend), Ref +2, Will +3(+5 wütend)
Schwarzschuppenechsenmensch durch einen Sis'thik aus
der Aryptischen Wüste. Dieser Kerl wurde von
Geschwindigkeit 50 Fuß
Sklavenhändlern gefangen und an die Crimson Fleet
Angriff: Biss +6 (d8+3 plus Krankheit[DC 15])
verkauft, die ihn hierher transportierte, um ihn später
Angriff wütend: Biss +8 (d8+5 plus Krankheit[DC 17])
weiterzuverkaufen. Der Statistikblock enthält die
Basisstatistiken des Sis'thik mit einer hinzugefügten
Voller Angriff: Biss +6 (d8+3 plus Krankheit[DC 15]) und
Barbarenstufe und dann wurde die Savage Tide-Vorlage
2 Klauen +4 (d6+2)
aus diesem Abenteuer angewendet. Beachten Sie, dass
Voller Angriff im Wüten: Biss +8 (d8+5 plus Krankheit[DC
AC, Trefferpunkte und Fähigkeitsstatistiken die Barbarenwut
17]) und 2 Klauen +6 (d6+4)
nicht berücksichtigen, die Jarjirlok sofort auslöst, wenn er
BAB +3, Gruppe +4
die PCs bemerkt.
Str 17, Dex 12, Kon 19,
Int 2, Wis 11, Cha 10
Besondere Aktionen:
Todesqualen (siehe Abenteuer), Krankheit (siehe
Abenteuer), Wut 1/Tag
Kampfausrüstung: Keine
SQ: Säureresistenz 10, Feuerresistenz 5, DR 5/Magie,
Dunkelsicht 60 Fuß, Wildheit (siehe Abenteuer),
Wilde Immunitäten (siehe Abenteuer)
Talente: Mehrfachangriff, Mächtiger Angriff
a Siehe Mystara Monstrous Compendium Fertigkeiten: Entfesselungskunst +5, Verstecken +0,
Anhang, S. 72-73 und Jamie Batys 3.
Springen +3(+5 Wut), Einschüchtern +7, Zuhören +5,
Editionsaktualisierung
Lautlos bewegen +0, Entdecken +5, Überleben +3

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Savage Tide-Anpassung

unbekannt in Brun. Statt Krenshar werden sie von den Alle Bürger von Sasserine profitieren davon, sobald sie in
Davanianern als „Schädelhunde“ bezeichnet. die Stadt zurückkehren. Dadurch können sie schon früh
die Vorteile einer Zugehörigkeit erkennen, die sie sonst
Wurmfall-Festival erst nach einiger Zeit erreichen, da die Vorteile erst dann
zum Tragen kommen, wenn die PCs die höheren mittleren
Nach der Rückkehr aus Kraken’s Cove finden die PCs
Ebenen erreichen.
Sasserine mitten in den Feierlichkeiten zum Wormfall-
Festival, das an den vorherigen Abenteuerpfad Age of
Das Vanderboren Manor liegt 1,6 km vom Vanderboren Manor entfernt und bietet Unterkünfte mit kostenfreiem WLAN und kostenfreie

Worms anknüpft.
Im letzten Teil des Abenteuers kämpfen die PCs gegen
Für unsere Anpassung empfehlen wir, den Feiertag in den
Bullywugs, die das Anwesen ihres Gönners übernommen
Unabhängigkeitstag zu ändern, um die Befreiung Sasserines
haben. Für Mystara ändern Sie die Bullywugs in Mystaran-
von der einzigen ausländischen Macht zu feiern, die es je
Froschmenschen. Behalten Sie die Bullywug-Statistiken als
erobert hat, Thyatis.
Basis, benennen Sie sie jedoch in Froschmenschen um und
Die historische Zeitleiste von Sasserine enthält die
wenden Sie die folgenden Modifikatoren an.5
Einzelheiten.

Während der ganztägigen Feier werden die PCs in der Nähe


sein, wenn ein Wagen, der als Paradewagen mit einer
riesigen, menschenähnlichen Figur, eingehüllt in zappelnde
Würmer, gestaltet ist, unkontrolliert den Abhang hinunterrast.
Dies ist die Begegnung mit der Rache des Wurms, obwohl
es sich nur um einen Unfall und nicht um einen böswilligen
Angriff handelt. Sie können den Paradewagen in eine
Nachbildung eines Heldannic Flying Warbird verwandeln.
Die Menschen von Sasserine ehren diese Kriegsschiffe, da
mehrere von ihnen den Bürgern von Sasserine geholfen
haben, als sie rebellierten und die Thyatianer aus der Stadt
vertrieben.

Ein letzter Hinweis für alle, die die Zugehörigkeitsregeln im


PHBII und die Zugehörigkeiten im Artikel Savage Tidings
in Dragon Magazine #348 verwenden. Der Dawn Council,
die versammelten Gilden und Adelsfamilien, die die
Froschvolk-Modifikatoren
Regierung von Sasserine bilden, ist eine der
Angriffsoptionen: Hüpfen (+4 Angriffsbonus beim Springen
Zugehörigkeiten, die befugt sind, einen Feiertag zu
zum Angriff)
begehen. Gemäß den PHBII-Regeln erhalten während
SQ: Alien Smile (-8 Strafe bei der Erstellung
eines von einer Regierung erklärten Feiertags alle
Motiv erkennen-Checks gegen Froschmenschen),
Zugehörigkeitsmitglieder dieser Regierung sowie die
Hüpfen (kann höher springen als seine Höhe)
Bürger einen Moralbonus von +1 auf Angriffe,
Fertigkeitsmodifikatoren: +20 Bonus auf Sprungwürfe,
Fertigkeitsprüfungen und Rettungswürfe. Für die gesamte
zweite Hälfte des Abenteuers können Sie alle PCs, die
5 Basierend auf Froglin aus v3.5 D&D Dave Arneson's
Blackmoor, S. 195

106

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

+4 Bonus auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst, +8 Bonus auf Conrad Horst: Er


Fertigkeitswürfe für Schwimmen gibt sich als Geistlicher von Wanja aus.

Es ist nicht bekannt, ob diese speziellen Froschmenschen, die


Skalde
in der Nähe von Sasserine leben, Verbindungen zum Froschkult
Er stammt ursprünglich aus Landfall und hat keine Ahnung,
in Blackmoor haben, aber das ist eine Frage, die eigentlich
dass sein alter Chef infolge des Heldannic-Bürgerkriegs
keiner Antwort bedarf. Vielleicht können sie ihre Abstammung
möglicherweise ums Leben gekommen ist.
bis hierher zurückverfolgen oder bis zu jemandem, der die
Technik viel später wiederentdeckt hat, möglicherweise sogar
Meister Forol
zu einem Unsterblichen.
Ändere seine Charakterrasse von Gnom zu Halbling, um den Konflikt
zwischen ihm und Amella aufrechtzuerhalten. Er ist ein ehemaliger
Meister der Fünf Grafschaften, der entweder zum Abtrünnigen wurde
DUNGEON MAGAZIN #141: oder aus seiner Heimat verbannt wurde, bevor er sich auf den Weg
nach Süden machte. Dadurch hat er die meisten seiner magischen
ABENTEUER #3: Kräfte verloren, aber er hat möglicherweise noch eine kleine Menge

DIE MEERESWYVERN Schwarzflamme, die er in einer Holzkiste aufbewahrt.

AUFWACHEN

„The Sea Wyvern’s Wake“ ist das dritte Abenteuer in der Lirith Veldirose Sie ist
Savage Tide-Reihe und umfasst die Seereise, bei der die PCs
aus Karameikos, der Tochter eines Hofherrn, auf ihrem
mit einem Segelschiff von Sasserine zur Isle of Dread reisen,
Schafschurhof.
wo die Eltern des wohlhabenden Gönners der PCs eine
geheime Kolonie gegründet haben. Und hier sind noch ein paar weitere NPCs, die Sie ausleihen können, um
die Liste der Besatzungsmitglieder und Passagiere zu vervollständigen.

Besatzung und Passagiere auf dem Matrosen und Artilleristen Dorent und Morlond

Seewyvern Migter Diese beiden


Zwerge (Experten der Stufe 1) sind beide ausgebildete
Es gibt einige detaillierte NPCs, die die PCs auf der Reise
Zimmerleute und kompetente Deckhelfer und Artilleristen. Die
begleiten, sowie eine Reihe unbenannter und nicht näher Brüder können angeheuert werden, um im Schiffskampf
beschriebener NPCs, die entweder zur Schiffsbesatzung oder
entweder Ballisten oder Katapulte zu warten. Jeder von ihnen
zu den Kolonisten der Sasserine-Kolonie auf der Isle of Dread trägt eine Lederrüstung und ein Messer und eine Handaxt.
gehören.
Zunächst müssen die detaillierten NPCs ein paar Anpassungen
vornehmen, um sie in Mystara einzufügen. Meridan, Wynona und Wil Vicentius Diese Familie
waren in den frühen Jahren der thyatischen Besatzung
Kapitän Amella Vankalie hat keine Einwanderer in Sasserine. Meridan (Bürgerlicher der Stufe 2)
Vorurteile gegen Gnome, sondern hasst Halblinge, da sie ist ein Bauer auf einer der Plantagen außerhalb der Stadt und
ursprünglich aus Brun stammt und ihr Mann durch die Hand möchte in der Kolonie Farshore eine eigene neue Farm
einer Hin-Piratencrew umkam. errichten.

Wynona (Level 1 Bürgerliche) ist seine Frau, beide

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Savage Tide-Anpassung

sind 50 Jahre alt. Will (Bürgerlicher der Stufe 1) ist ihr 25-jähriger Optionale Begegnung:
Sohn und ist mitgekommen, um beim Aufbau einer neuen Farm zu helfen.
Thyatianisches Spionageschiff
Sie lassen ihre ältere Tochter und ihren jüngsten Sohn zurück, um
den Teil der Plantage zu bewirtschaften, der ihnen bereits gehört. Wenn Sie die Idee der Thyatian-Spione weiter
ausbauen möchten, können Sie diese
Begegnung einbauen. Eine Thyatian-Karavelle,
Neuzuordnung der Reise zum die Parche, beginnt, dem Sea Wyvern zu
Geographie von Davania folgen, kurz nachdem er Cittanova passiert
hat. Es wird empfohlen, diese Begegnung nur
Das Abenteuer geht in seiner Beschreibung von einer Reise von
zu nutzen, wenn einer der PCs der
ungefähr 3000 Meilen aus. Wenn Sie Sasserine an der Ostküste in
Schiffskapitän ist, da die Parche nicht die
der Nähe des Yasuko-Stammeslandes platzieren, ist die Reise entlang
Absicht hat, zu kämpfen. Die Thyatianer sind
der Küste nach Ravenscarp und dann genau nach Norden, bis Sie
der Blue Nixie und dem Sea Wyvern
nach Westen zum Thanegiorth-Archipel abbiegen, ungefähr gleich
gegenüber misstrauisch und beabsichtigen,
lang. Die westliche Lage von Sasserine bedeutet jedoch, dass die
ihre Reise zu verfolgen.
Reise weniger als 700 Meilen beträgt, wenn Sie einfach genau nach
Norden gehen, und noch viel kürzer, wenn Sie zuerst nach Ravenscarp
reisen und dann nach Norden abbiegen. Wenn Sie also die westliche Der Kapitän der Parche hat die gleichen
Lage wählen und das Abenteuer trotzdem mit allen vorgeschlagenen Werte wie Kapitän Amella Vankalie. Die PCs
Begegnungen spielen möchten, brauchen Sie einige Gründe, um eine müssen die Parche zuerst entdecken und
indirekte Route zu wählen. Das Abenteuer liefert einen, und ich habe dann versuchen, auszuweichen und zu
einen weiteren erfunden. entkommen.
Sollten sie sich von der Blue Nixie abspalten,
besteht eine 50/50-Chance, dass sie trotzdem
Der erste Grund ist, dass Urol/Master Forol seine Expertise für die
verfolgt werden. Ein Kapitän-PC, der The
Reise und die Kolonie zur Verfügung stellt, im Austausch dafür, dass
Parche erfolgreich besiegt, erhält XP für das
der Mäzen zustimmt, ihn mitzunehmen, um einige Ruinen an der
Besiegen einer CR4-Begegnung. The Parche
Küste von Davania zu erkunden. Diese Ruine stammt eigentlich aus
könnte erneut in Ravenscarp auftauchen und
C1 „Der verborgene Schrein von Tamoachan“, und die ersten zehn
erneut versuchen, den Sea Wyvern zu
Räume wurden aus dem Originalmodul übernommen und in diesem
beschatten.
Abenteuer verwendet.

Der zweite Grund besteht darin, dass die Bürger von Sasserine den
Thyatianern noch immer nicht trauen. Da sie weiß, dass sich noch
immer thyatianische Spione in der Stadt aufhalten, beschließt Lavinia
(die PC-Patronin), einen großen Umweg zu machen, nur um zu
verhindern, dass die Thyatianer Hinweise auf die Kolonie erhalten.
Damit soll vermieden werden, dass die Thyatianer versuchen könnten,
die Kolonie für sich zu beanspruchen. Die Reise vom westlichen
Standort beträgt somit etwa 3500 Meilen, was wahrscheinlich etwas
übertrieben, aber gut genug ist.
Sobald die Kolonie gesichert ist, müssen sich die PCs keine Sorgen
mehr um die Thyatianer machen und können direkt
Route.

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Savage Tide-Anpassung

Informationen zur Seereise finden Sie in den


beigefügten Karten. Die rote Route bietet den
indirekten Weg, der vom westlichen Sasserine-

Standort ausgeht, und die blaue Route bietet


den längeren, aber direkten Weg, der vom
östlichen Sasserine-Standort ausgeht. Die
Buchstabenanmerkungen entsprechen den
wichtigsten Begegnungsorten, wie im Abenteuer

beschrieben. Weitere Konvertierungshinweise


und Kommentare sind hier ebenfalls enthalten.

A: Fort Blackwell Dies wird


durch Ravenscarp ersetzt, sowohl für die rote

als auch die blaue Route durch Davania. Der


Hieroneous-Tempel, den Conrad Horst besucht,

wird zum Tempel der Stadt für Vanya. Es gibt


hier einige vorgeschlagene optionale

Begegnungen, aber sie sind nicht mit Personal


oder Details versehen.

Eines der Ereignisse in Fort Blackwell ist, dass

dem falschen Priester Conrad bei seiner


Übernachtung im Vanya-Tempel ein Slaad-Ei
injiziert wird.

Dies wird von den Zauberern des Hopping


Prophet getan, einem finsteren Kult, der den
Tempel übernommen hat, ohne dass es jemand

weiß. Das Abenteuer im Dungeon-Magazin


beschreibt nur, was eine Woche später passiert,
als Conrad krank wird, was vermutlich auf See
geschieht und lange nachdem die PCs Fort
Blackwell/Ravenscarp verlassen haben. Somit
wird nur der mögliche Kampf mit dem blauen

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Savage Tide-Anpassung

Slaad und Möglichkeiten, mit dem Ei umzugehen, werden 6 Verbessertes Froschvolk


ausführlich beschrieben. Es ist jedoch eine Nebenquest für
Verwenden Sie Pathfinder Boggard7 als Basis mit den
die Witchwarden-Zugehörigkeit, die Kiste und den Inhalt zu
beschaffen, die Conrad dem Kult überbrachte. folgenden Modifikatoren

Die Geschicklichkeit erhöht sich auf 13.


Sollten Ihre PCs ein paar Tage in Ravenscarp bleiben oder
AC, Touch AC, Initiative und Reflexwürfe erhöhen sich
beschließen, umzukehren, um sich um den Kult zu kümmern,
um 2.
ist die folgende Begegnung für einen Kampf mit den Kultisten
Angriffsoptionen: Hüpfen (+4 Angriffsbonus beim
für PCs der 6. Stufe vorgesehen.
Springen zum Angriff)
Erstens ist der „Hopping Prophet“ eine Anspielung auf den SQ: Alien Smile (-8 Strafe bei Sense Motive-Checks
rechtschaffen bösen Halbgott Wastri in „Greyhawk“. gegen Froschmenschen), Hopser (kann höher als seine
Dieser Hintergrund wird völlig aufgegeben. Körpergröße springen)
Stattdessen verehren diese Zauberer die Froschwesenheit, Fertigkeitsmodifikatoren: +20 Bonus auf Sprungwürfe,
die während der Ära von Blackmoor im Tempel des Frosches +4 Bonus auf Entfesselungskunstwürfe, +8 Bonus auf
verehrt wurde. Ich bin mir nicht sicher, ob dies jemals für Schwimmwürfe
Mystara definiert wurde. Als Teil davon ehren und arbeiten
Die Fähigkeit, eine klebrige Zunge zu haben, ist eine
sie mit Slaad zusammen und versuchen, die Präsenz der
Variation der Froschmenschenart, über die diese
Slaad in der Welt zu verbreiten. Der Slaad, der ihnen derzeit
besonderen Individuen verfügen, die furchterregende
in Ravenscarp hilft, heißt Nurn, ein Todes-Slaad, der als
Fähigkeit zum Krächzen erklärt sich jedoch durch
Söldner für Demogorgon6 arbeitet.
Operationsnarben an ihrer Kehle.

Sechs Froschvolk-Diener bewachen den Tempel, zwei


Als die PCs zurückkehren, hat Nurn Ravenscarp bereits
von ihnen verstecken sich in einem Teich in der
verlassen, aber es gelingt ihnen, die Zauberer und ihre
Eingangskammer des Vanya-Tempels.
Froschvolk-Diener einzufangen, die noch nicht geflohen sind.
Der Rest befindet sich bei den beiden Zauberern tiefer
im Tempel, einem zweieiigen Zwillingspaar namens
Die Diener des Froschvolks werden von den Zauberern selbst Ciermaeth Jahn und Valia Jahn. Sie können telepathisch
chirurgisch verbessert, wobei primitive Techniken zum Einsatz verbunden sein, müssen es aber nicht. Beachten Sie,
kommen, die deutliche Narben hinterlassen und sie zu fanatischen dass es sich hierbei um Charaktere handelt, die Sie mit
Loyalitäten gegenüber den Zauberern machen. Für die Basiskreatur 30 Punkten kaufen können. Passen Sie sich also
habe ich die Werte eines Pathfinder-Boggards verwendet, entsprechend an, wenn Sie sie verwenden.
einschließlich seiner Spezialfähigkeiten wie Klebrige Zunge und
Ciermaeth und Valia Jahn CR 6
Furchterregendes Krächzen, mit einigen zusätzlichen Änderungen,
CE Elite Menschlicher Zauberer 6
die unten aufgeführt sind.
Initiative: +6, Hören +0, Entdecken +0
RK 12 (16 mit Schild), Berührung RK 12,
Auf dem falschen Fuß RK 10 (14 mit Schild)
TP 30 (6W4 +12)
Zähigkeit +4/+4, Ref +4/+6, Wille +7/+5
Geschwindigkeit 30ft

Angriff: Mwk Dolch +4(d4/19-20)

6 Wie im D&D-Abenteuer v3.0 „ Bastion of Broken


Souls“ ausführlich beschrieben. 7 wie unter D20PFRSD beschrieben

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Savage Tide-Anpassung

BAB +3, Grp +3 Wenn etwas schiefgeht, werden sie versuchen,


Stärke 11/10, Dex 14/15, Kon 15/14, Int 17/17, Verdunkelnden Nebel zu wirken und zu entkommen.
Weisheit 10/10, Charisma 9/10 Ein Zwilling kann erahnen, ob der andere im Sterben
Kampfausrüstung: Mwk-Dolch, Froschmaske von liegt und ist möglicherweise bereit, sich zu ergeben, um
Kleinere Zauberspeicherung8 (enthält den Zauber „Falsches das Leben des anderen zu retten. Sollte einer gefangen
Leben“ auf CL5) genommen werden und der andere nicht, wird der
Ciermaeths Talente: Beschwörung verstärken, gefangene Zwilling schweigen und darauf vertrauen,
Verbesserte Initiative, Eiserner Wille, Stiller Zauber, dass sein Geschwister ihn aus dem Gefängnis rettet.
Zauberfokus (Beschwörung)
Natürlich gibt es im Tempel ein oder zwei Zauberbücher,
Valias Talente: Verbesserter Gegenzauber,
die die für die Begegnung bereits beschriebenen Zauber
Verbesserte Initiative, Blitzschnelle Reflexe,
enthalten. Ich möchte darauf hinweisen, dass es im
Stiller Zauber, Zauberbeherrschung
Savage Tide AP eigentlich nicht viele Zauberbücher gibt,
Fertigkeiten: Bluffen +5, Konzentration +9,
daher ist es für Zauberer-PCs von Vorteil, wenn diese
Schrift entziffern +5, Diplomatie +2,
Begegnung eines bietet.
Verkleidung +2, +7, Einschüchtern
Wissen (Arkane) +7, Wissen (die Ebenen) +10, Beruf
(Chirurg) +10,
B: Hungry Flotsam Red
Zauberkunst +7,
Route – Findet
Level 0: Widerstand, Säurespritzer x 2, Stören
vor dem Kap Davania zwischen Sasserine und Ravenscarp
Untote
statt, ziemlich nahe an Cittanova.
Zaubersprüche im Gedächtnis

Level 0: Widerstand, Säurespritzer x 2, Stören


Untote Blaue Route –
Level 1: Schild, Fett, Verdeckender Nebel, Findet an der Mündung des Flusses statt, der zur Stadt
Person vergrößern (nur Valia), Magie Manacapuru führt.
Rakete (nur Ciermaeth)
Level 2: Säurepfeil, Grausames Gelächter (DC C: Tamoachan
15), Spiegelbild, Monster beschwören II Der Standort ist für Rot und Blau gleich
Level 3: Zauber bannen (nur Valia), Heldentum, Routen.
Stinkende Wolke (DC 16), Monster beschwören
Dies ist das verborgene Heiligtum von Tamoachan.
III (nur Ciermaeth)
Das Abenteuer im Magazin aktualisiert das ursprüngliche AD&D-
Taktik: Sobald die Zwillinge etwas Ungewöhnliches
Modul der 1. Ausgabe für etwa zehn der Räume, mit einigen
hören, beginnen sie mit Abwehrmagie, beginnend mit
Änderungen. Die Pyramide ist teilweise eingestürzt, sodass einige
Schild und Spiegelbild. Jeder hält einen Froschmenschen
Kammern auf Bodenhöhe freiliegen. An Position 1, also in der
in seiner Nähe, um einige verstärkende Zauber wie
Nähe der offenen Eingänge zur Pyramide, befindet sich ein
Person vergrößern oder Heldentum zu wirken. Wenn
Basilisk. An Position 2 befindet sich ein plappernder Mund (der
Feinde nahe genug kommen, rufen sie weitere
auch in der 1E-Version vorhanden ist).
Verteidiger herbei und greifen mit Angriffszaubern an.
Sollten die Dinge

8 Siehe v3.5 D&D Dave Arnesons Temple of the


Frog, S. 72

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Savage Tide-Anpassung

Manacapuru
Einige Paizo-Fans beschlossen, die vom Magazin
begonnene Konvertierung fortzusetzen und den Rest
des ursprünglichen Abenteuers auf D&D 3.5 zu
aktualisieren. Es wurde als Word-Dokument verteilt.

Diese Mystara-Konvertierung nutzt die Fanadaption und


übernimmt deren Idee für die Begegnungen an den
Standorten 1 und 2, mit weiteren Änderungen, um sie
mit den Mystara-Almanachen in Einklang zu bringen,
die eine Begegnung in Davania entlang des Black River
Die Manacapuru kämpfen mehr oder weniger wie im Mystara-
bei einer alten Ruine im Manacapuru-Gebiet
Almanach beschrieben, wobei sie größere Blasrohre, Speere
dokumentieren, wo Eingeborene aus Manacapuru
und Wurfspeere bevorzugen.
thyatianische Entdecker angreifen.
Ebenfalls enthalten sind Xipes Statistiken, die nicht die
herkömmlichen Statistiken des Monsterhandbuchs
verwenden, sondern einige Ideen aus einem Artikel von Die Fanadaption ersetzt die Begegnungen an den
Mike Mearls im Dragon Magazine übernehmen, in dem der ersten beiden Orten durch den Ogermagier Xipe
Ogermagier überarbeitet wird. Die Fähigkeit der Ogermagier (ebenfalls aus der ursprünglichen 1E-Version), der
mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten entspricht der insgesamt zehn beherrschte Echsenmenschen anführt,
ursprünglichen Idee des Ogerzauberers aus der Rules sechs an Ort 1 und 4 mit Xipe an Ort 2. Die Pyramide
Cyclopedia, der sehr selten war, aber über Zauberfähigkeiten liegt in einem Stammesgebiet der Echsenmenschen,
bis zur zwölften Stufe verfügte. aber der Häuptling der Echsenmenschen fürchtet den
Ogermagier und hält sein Volk davon fern, da der
Ogermagier viele seiner besten Krieger auf magische
Manacapuru-Stammesangehöriger HG 2
Weise beherrscht hat. Wenn die PCs das Gebiet
N Elite-Menschlicher Kämpfer 2
betreten, müssen sie Xipe besiegen, und der Häuptling
Initiative: +4, Hören +5, Entdecken +5
der Echsenmenschen wird Späher haben, die die
RK 18, Berührung RK 14, Auf dem falschen Fuß RK
Schlacht im Auge behalten, in der Hoffnung, einrücken
14 TP 18 (2W10 +4)
und die Überlebenden der Schlacht vernichten zu
Zähigkeit +5, Ref. +4, Wille +3
können. Die Fanadaption schlägt vor, die Jaderaben
Geschwindigkeit 30ft
(die andere vom PC-Schutzherrn angestellte NPC-
Angriff: Fernkampf Großes Blasrohr (10 Fuß
Gruppe) kämpfen zu lassen, um den
Reichweitenerhöhung) +6(+7 in 30 Fuß Reichweite)
Echsenmenschenstamm in Schach zu halten, bis die
(d3+Gift) oder
PCs ihre Erkundung der Pyramide abgeschlossen
Wurfspeer +6(+7 in 30 Fuß Reichweite) (d6+1) oder
haben.
Nahkampf Kurzspeer +3 (d6+1)
BAB +2, Gruppe +3 Vor diesem Hintergrund wurde in diesem Artikel der
Str 13, Dex 18, Con 14, Int 10, Wis 16, Cha 10 Ansatz der Fanadaption übernommen, die
Echsenmenschen wurden jedoch durch
Kampfausrüstung: Lederrüstung, leichte Holzrüstung Stammesangehörige der Manacapuru ersetzt.
Schild, Großes Blasrohr mit Giftpfeilen,

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3 Wurfspeere. Spezialaktionen: Hinterhältiger Angriff +2W6


Talente: Wachsamkeit, Blindes Kämpfen, Schuss aus Kampfausrüstung: Kettenhemd
kürzester Distanz, Umgang mit exotischen Waffen Spezialfähigkeiten: Schnelle Heilung 5 (Regeneration),
(Großes Blasrohr) Zauberresistenz
Fertigkeiten: Einschüchtern +4, Springen +6, Lautlos 19 Talente: Kampfreflexe, Verbesserte Initiative,
bewegen +5, Überleben +4, Purzeln +7 (Hinweis: Waffenfokus (Großschwert)
Gegebenenfalls einen Rüstungsmalus von -4 anwenden.) Fertigkeiten: Konzentration +10, Verkleidung +10,
Einschüchtern +10
Das Blasrohrgift erfordert, dass das Ziel einen Zauberähnliche Fähigkeiten (Zauberstufe 6) 2/
Zähigkeitswurf von DC 12 macht, falls es durch den Pfeil Tag – Unsichtbarkeit 1/
Schaden erleidet. Der anfängliche Schaden beträgt d6 Tag – Person bezaubern (DC 14), Blitzschlag (DC 16),
Konstitutionspunkte und der sekundäre Schaden beträgt Gasförmige Gestalt, Schnelle Unsichtbarkeit (siehe
wieder d6 Konstitutionspunkte. Zauberkompendium)
Täuschender Schleier (ÜF): Wie beim Zauber „Selbst
verkleiden“, außer dass der Ogermagier bis zu eine
Taktik: Die ersten sechs Manacapuru bewachen die Eingänge Nummer kleiner erscheinen kann.
an Position 1. Sobald sie die Gruppe entdecken, rufen sie eine Fliegen (ÜF): Ein Ogermagier kann mit einer freien Aktion
Warnung und schwärmen aus, um hinter den nahen Bäumen seinen Flug beenden oder wieder aufnehmen. In seiner
in Deckung zu gehen und auf die Gruppe zu schießen, bis sie gasförmigen Gestalt kann er mit seiner normalen
zum Nahkampf gezwungen werden. Xipe und die verbleibenden Geschwindigkeit fliegen und verfügt über perfekte Manövrierfähigkeit.
vier Krieger werden zwei Runden nach dem Alarm eintreffen.

Taktik: Xipe beginnt als Manacapuru-Stammesangehöriger


verkleidet. Er versucht, so viele feindliche Ziele wie möglich
für seinen Blitzschlag zu erreichen. Dann nutzt er seine
Xipe9
Unsichtbarkeit, um wiederholt hochzufliegen und wieder
CE Großer Riese CR 5
herunterzufallen, um im Kampf seine Reichweite,
Ogermagier
Kampfreflexe und Schleichangriffsfähigkeit effektiv
Initiative +6, Hören +9, Entdecken +9
einzusetzen. Sobald er sich nicht mehr unsichtbar machen
RK 20, Berührung 11, auf dem falschen Fuß
kann, kämpft er, bis er unter 10 PS kommt. Dann nimmt er
RK 18 TP 39 (6 TW)
eine gasförmige Gestalt an und versucht, in sein Versteck
Zähigkeit +7, Ref +4, Wille +4
im zweiten Stock zu entkommen (nicht auf der Abenteuerkarte
Abstand 10 Fuß, Reichweite 10 Fuß
dargestellt). Sollte er bis zu dieser Kammer verfolgt werden,
Geschwindigkeit 40 Fuß, Flug 40 Fuß (gute Manövrierfähigkeit)
kämpft er auf Leben und Tod.
Angriff: Komposit-Langbogen +5 (2W6+5/x3) oder
Großschwert +9 (3W6+7/19-20)
BAB +4, Gruppe +13
Str 21, Dex 14, Con 15, Int 14, Wis 14, Cha 17 Verwenden Sie den gesammelten Schatz, der bereits im
Dungeon Magazine Nr. 141 an den Standorten 1 und 2 des
Verborgenen Schreins von Tamoachan angegeben ist, als
9 Die Konvertierung und Taktiken für Xipe‘s Statistikblöcke
wurden ursprünglich von Luke von den Paizo Message Boards
Schatz des Ogermagiers.
als Teil des von Fans erstellten Word-Dokuments „Return
to the Shrine of Tamoachan“ geschrieben. D: Bruderschaftsblockade

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Diese Piraten können jeder sein, ob Hattianer, die früher mit der Mystaran-Almanach von 1018 von Thyatianern, die ihn
den Storm Soldiers verbunden waren, oder Heldanner, die aus erforschen. Wie im Almanach beschrieben, gibt es keinen
den Heldannic Knights ausgestoßen wurden. Sie hissen Wasserfall und der Fluss ist ein Stück weit landeinwärts
entweder eine thyatianische oder heldannische Flagge und schiffbar. Lavinia wird empfehlen, beide Schiffe ein Stück
behaupten, einen Kaperbrief der Heldannic Knights zu haben, flussaufwärts zu segeln, um frisches Wasser zu holen. Sie
um Schiffe zu konfrontieren, die in die Gewässer von Pearl können die Hydra jederzeit angreifen lassen. Die Jade Ravens
Island segeln. Unabhängig davon, ob dieser Brief echt ist oder können helfen, wenn diese Begegnung zu hart ist, da das
nicht, sollten die Spieler einen Bonus auf ihren Sense Motive- Abenteuer davon ausgeht, dass die PCs zu diesem Zeitpunkt
Check erhalten, um zu wissen, dass etwas nicht stimmt. auf Level 6 sind. Sollten die PCs die Schiffswracks unter
Wasser finden, wird die erwähnte Elfenleiche eine Wasserelfe
Lavinia rechnet nicht mit einer Blockade, es gibt also keine aus Sasserine oder Minrothad sein.
Vorwarnung, wie in der Begegnung erwähnt, und zwei
Piratenschiffe greifen an.

Rote Route –
G: Renkrue
Findet direkt außerhalb der Küstengewässer von Dwair statt.
Rote Route - Dieses kleine Jäger- und Sammlerdorf auf einer
Blaue Route – Insel wird zu einem von zahlreichen Dörfern oder Siedlungen
Findet direkt nach der Abfahrt von Tamoachan statt. an der Südküste von Dwair. Die einheimischen Nuari sind
freundlich und alle vorgeschlagenen Ereignisse für Renkrue
Wie beschrieben ist die Blockadebegegnung für PCs der 5.
im Abenteuer funktionieren hier gut.
Stufe sehr einfach und wurde so konzipiert, dass nicht jede
Begegnung ein Kampf auf Leben und Tod sein sollte. Wenn die
Die Blue Nixie kann ihre Leute in einem nahegelegenen Dorf
PCs das Schiff erobern, können Sie sie vom Verkauf abhalten,
von Bord bringen, wenn Sie dort noch nicht viele NPCs
indem Sie potenzielle Käufer nur niedrige Angebote machen
entwickelt haben, sodass es nicht so viel Interaktion mit dieser
lassen, wenn man den schlechten Zustand berücksichtigt.
Crew gibt.
Wenn die PCs sich Mühe geben, es zu reparieren, kann es
sich später in Farshore für sie auszahlen, aber wenn sie sich Blaue Route – Ein Umweg zu den Perleninseln ist nicht weit,
nicht darum kümmern, kann es während eines der beiden sinken sodass die Sea Wyvern noch auf Dwair Halt machen könnte.
Aber wenn nicht, könnte Renkrue auf einer winzigen Insel vor
Sturmbegegnungen. der Nordostküste der Leopardenland-Region des Hinterland-
Dschungels sein. Die Missionare waren geistliche Anhänger
E: Ruinen von Fort Greenrock Diese des Heiligen Cuthbert.
Begegnung kann übersprungen werden. Wenn Sie ihnen eine
weitere Gelegenheit geben möchten, einen vollständigen oder
Zusätzlich zu den vorgeschlagenen Begegnungen mit Renkrue
teilweisen Dawn Council-Zugehörigkeitspunkt zu verdienen,
sind hier einige weitere mögliche Begegnungen, die auf den
den diese Begegnung gewährt hat, können Sie den PCs vom
Perleninseln stattfinden können.
Dawn Council eine diplomatische oder Spionagemission in
Ravenscarp anbieten lassen.
Sollte ein PC-Mitglied der Vereinigung
F: River Menace Dies Zelkarunes Hörner beschließen, etwas auf der Insel zu
ist die Begegnung mit der Wasserhydra, der Ort ist für die rote fangen, mit der Absicht, es für die Gladiatorenarena nach
und die blaue Route derselbe. Dieser Fluss heißt Black River in Sasserine zu schicken. Eine riesige Draco-Echse ist eine gute

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Kandidat und möglicherweise das einzige große Raubtier der Bonus durch Schwimmwurf ... +2 Rassenbonus für
Perleninseln. Ein guter Diplomatiewurf kann einen oder mehrere Wasserelfen (dies ist kumulativ mit dem +2-Bonus eines Elfen auf
Einheimische zur Mithilfe überreden. Suchwürfe) +4 situativer Bonus für das Wirken eines Augury-
Zaubers (nicht kumulativ mit Divination) +6 situativer Bonus für
die Verwendung von Wasseratmungszaubern +10
Sollten sich PCs entscheiden, auf Perlensuche zu gehen, entweder
situativer Bonus für das Wirken eines Divination-Zaubers (nicht
auf den Perleninseln oder im Thanegioth-Archipel, können Sie diese
kumulativ mit Augury)
Ad-hoc-Regeln verwenden, um ihren Erfolg zu bestimmen. Der
Identifizierungszauber in der 1. bis 3. Ausgabe hatte immer eine 100-

Gold-Perle als eine der Zauberkomponenten. Insbesondere 3/3.5E


hat das ganze Minispiel mit dem Handel mit magischen Ein DC-Ergebnis von 20 oder höher bedeutet, dass der PC
Gegenständen eingeführt, damit PCs für ihr Level richtig ausgerüstet genügend Perlen findet, um den Handelsmodifikator um weitere
bleiben. Viele Spieler, darunter auch meine, haben Spaß daran -1 zu beeinflussen. Er findet einige Perlen mit geringem Wert, die
(sehr zu meiner gelegentlichen Verärgerung). Der er eintauscht. Ein DC-Ergebnis von 40 bedeutet, dass er zusätzlich
Identifizierungszauber wird also häufig verwendet und einige Spieler selbst eine einzelne 100-gp-Perle findet. Für jedes zusätzliche +20
möchten vielleicht versuchen, ihren eigenen Vorrat zu finden. auf das DC-Ergebnis der Such-/Überlebensprüfung wird eine
zusätzliche 100-gp-Perle gefunden.

Die PCs werden vermutlich alle Perlen, die nicht von ausreichender Ein Dorf wie Renkrue hat natürlich nur eine festgelegte Anzahl an
Qualität sind, gegen 100 Goldmünzen an die Einheimischen Perlen zum Tauschen zur Verfügung. Teilen Sie das maximale
eintauschen. Mit den Handelsregeln aus den Darokin/Minrothad Goldlimit, das im 3.5E DMG angegeben ist (ca. 200 Gold), durch
Gazetteers können Sie in dieser Tabelle einen einzigen Wurf den endgültigen Rabattpreis für eine 100-Gold-Perle, um die
zulassen, um den Einheimischen einige ihrer Perlen einzutauschen. Anzahl der 100-Gold-Perlen zu erhalten, die die PCs eintauschen
Für Perlen beträgt der Basismodifikator auf den Perleninseln -3 können.
(was bedeutet, dass sie tendenziell billiger sind als der Listenpreis).
Dies würde noch weiter dadurch modifiziert, wie erfolgreich die
Perlentauchexpedition war. H: Der Perlenstrom

Dies ist der Punkt, an dem beide Routen für den letzten Teil der
Reise zusammenlaufen. Dieser und die restlichen geografischen
Jeder PC, der am Perlentauchen teilnimmt, würde einen
Einträge sind für Rot und Blau derselbe Standort.
Schwimmwurf und anschließend einen Such- oder Überlebenswurf
machen, um zu sehen, wie viel er gefunden hat, wenn überhaupt.
Der Schwimmwurf bietet Boni für den Such-/Überlebenswurf. Ein Diese Begegnung kann übersprungen werden, aber Mystara-Fans
Ergebnis von DC 10 beim Schwimmwurf bietet einen Bonus von +2 haben vermutet, dass der Grund, warum das Thanegioth-Archipel
für den nachfolgenden Such-/Überlebenswurf, mit einem zusätzlichen selten besucht wird, die schwer zu navigierenden Strömungen
Bonus von +2 für jeden höheren DC, der in Schritten von 5 erreicht sind, wenn man sich von Ochalea nach Westen bewegt.
wird. Also ein Bonus von +4 auf den Wurf bei DC 15, ein Bonus von
+6 bei DC 20 und

bald. I: Ruja.
Dies ist die östlichste Insel des Thanegioth-Archipels.
Der Such-/Überlebenscheck (nach Wahl des Spielers) hat zusätzlich
zu den folgenden Modifikatoren:

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Savage Tide-Anpassung

J: Der erste Sturm. Dies W: Wumingdou Diese


schickt das Schiff des PCs nach Norden in das Meer des Ochalean-Stadt ist ein optionaler Ort, den man besuchen
Schreckens, während die Blue Nixie ihren Ost-Südost-Kurs kann. Es ist der letzte verfügbare Schiffshafen, um gekaperte
halten kann. Alle anderen Schiffe, die an der Reise beteiligt Piratenschiffe zu reparieren, aufzufüllen und möglicherweise
sind, zerstreuen sich ebenfalls, werden aber sicher zur Kolonie zu verkaufen. Dies war auch Lavinia Vanderborens Heimat,
gelangen, sofern sie nicht bereits in schlechtem Zustand waren. nachdem sie zum Studium von Sasserine weggeschickt wurde,
Dies ist ein guter Ort für Wasserelfen, um ihren Navigationssinn sodass ein längerer Aufenthalt für ein Nebenabenteuer
einzusetzen. problemlos möglich ist.

K: Ende der Reise. Weit


vom Kurs abgekommen, treffen die Helden auf diesem Kleinere Begegnungen
Sargasso, als sie zurück zur Insel des Schreckens segeln. Die
Die meisten der kleineren Begegnungen passen nicht gut zu
erste Karavelle, die die PCs finden, die Rage, ist ein kleines
den vorgeschlagenen Routen entlang der Küste von Davania.
thyatianisches Kriegsschiff, das während des Twaelar-Krieges
Ich würde keine unabhängigen Küstenfestungen erwarten,
Teil der thyatianischen Armada war. Die letzten Einträge, bevor
sondern nur kleine Festungen in der Nähe der verschiedenen
die Rage in der Sargasso gefangen wurde, deuten darauf hin,
Stadtstaaten. Ruinen finden sich entlang der Küste von
dass sie im Jahr 1016 n. Chr. vom Rest der Armada getrennt
Davania weiter östlich von Ravenscarp.
wurde.
Für die drei kleineren Begegnungen „Das große Netz“, „Der
heilige Wald“ und „Das gewaltige Feuer“ eignen sich am
Korrekturen zum Statistikblock von Vine Horror: Initiative +0,
besten der Dschungel der Tigermenschen an der Südküste
RK 18(+8 natürlich), Berührung 10, auf dem falschen Fuß 18,
von Ochalea (rote Route) oder die Küste von Davania in der
DR 5/Schlag
Nähe des Stammesgebiets der Yasuko (blaue Route). Beide
wurden von früheren Autoren weitgehend unerforscht, also
L: Der zweite Sturm. Er bricht
wer weiß, was in diesen Gebieten lauert.
los, kurz nachdem sie Journey's End verlassen haben. Sie
werden in Richtung des Korallenriffs im Nordosten der Isle of
Dread geweht.
Die PCs können Emraag, die Drachenschildkröte, entdecken,
die den Sturm genießt. Eine Begegnung mit ihm hier führt dazu,
dass der Seewyvern in das Korallenriff gestoßen wird. Emraag
verschlingt einen oder zwei Seeleute, die ins Wasser fallen, und
verschwindet, kurz nachdem er in Aquan über den Sturm
hinweggebrüllt hat: „Kein Tribut, keine Durchfahrt!“10

M: Schiffbruch auf der Isle of Dread. Sie befreien ihr


Schiff vom Riff und schleppen sich in Richtung Küste … und
dem nächsten Abenteuer.

1 0 Die Idee zu diesem frühen Auftritt


von Emraag und das Zitat stammen von Turin
dem Verrückten von den Paizo-Message Boards.

116

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

DUNGEON MAGAZIN #114 groß, auch im kleineren Maßstab. Oder belassen Sie es bei
dem Maßstab von 6 Meilen pro Hex und denken Sie daran,
dass die Isle of Dread deutlich größer ist, wenn Sie größere
HINTERGRUND:
Karten verwenden, wie etwa Karten des gesamten Thanegioth-
DIE INSEL DES SCHRECKENS Archipels. Im letzteren Fall ist die Isle of Dread nun in Nord-
und Südrichtung deutlich größer und länger, und Sie können
Mehr als zwei Jahre vor dem Start des Savage Tide AP die gesamte Inselkette auch etwas weiter nach Osten und
veröffentlichte Paizo ein Abenteuer auf der Isle of Dread sowie Westen ausdehnen, sodass die Inseln den gleichen Abstand
einen Kampagnen-Hintergrundartikel zur Unterstützung des voneinander haben
Abenteuers. Der Hintergrundartikel diente als Ortsverzeichnis für
die Isle of Dread, obwohl er für Greyhawk und nicht für Mystara
konzipiert war. Der Hintergrundartikel selbst enthält nicht viele
Informationen, die nicht auch in der Savage Tide-Reihe zu finden Zeitleiste
sind, aber es gibt ein paar zusätzliche Informationen, darunter
Diese Zeitleiste ist so gestaltet, dass sie so wenig wie möglich
weitere Einzelheiten zum Dorf Tanaroa. Hier ist ein guter Ort, um
der frühen Geschichte des Thanegioth-Archipels und der Isle of
einige allgemeine Einzelheiten zur Isle of Dread zu behandeln,
Dread gewidmet ist. Dies dient der Maximierung der Nützlichkeit
die im Savage Tide Adventure Path nicht direkt behandelt werden.
und der Vermeidung von Konflikten mit anderen Fanmaterialien.
Sie verwendet Material aus den Mystaran Almanacs, um Details

zu dokumentieren, die zum vorgeschlagenen Startdatum der


Savage Tide-Kampagne führen. Die neuen Ereignisse in der
Zeitleiste folgen der vorgeschlagenen Geschichte der Isle of
Dread in der Savage Tide-Kampagne, nämlich dass vor über
Kartenkorrekturen
1300 Jahren ein menschliches Imperium gegründet wurde, kurz
In X1 wurde ein Fehler gemacht, und zwar hinsichtlich der Größe darauf eine Stadt der Aboleth besiegte und dann vor 1000
der Isle of Dread auf der Karte der bekannten Welt im Vergleich Jahren durch die Entfesselung der ersten Savage Tide zerstört
zur Größe der Isle of Dread auf der Hauptinselkarte, auf der sich wurde.
die nummerierten Begegnungsorte befinden. Die Hauptinselkarte
verwendete einen Maßstab von 6 Meilen pro Hex, wodurch die
Diese Zeiträume sind sehr flexibel. Aus 1.000 Jahren könnten
Isle of Dread ungefähr 240 Meilen lang und 110 Meilen breit ist.
je nach Bedarf auch problemlos 900, 800 oder 500 Jahre
Während die größere Karte der bekannten Welt davon ausging,
werden. Sie können sie also gerne anpassen.
dass die Isle of Dread einen Maßstab von 4 Meilen pro Hex
verwenden würde11, was bedeutet, dass die Isle of Dread
Vorgeschichte: Ost-Thanegioth ist zu dieser Zeit eine
ungefähr 160 Meilen lang und 75 Meilen breit wäre.
einzige große Insel. (ca. 7800–
7200 v. Chr.) Y'hog Carnifex besiedelt das Land, aus dem
später Thanegioth wurde.
Die Karten, die im Savage Tide AP verwendet werden, gehen Dort arbeiten Höhlenbewohner-Servitoren auf den Plantagen.
von einem Maßstab von 6 Meilen pro Hex aus. Sie können das
wieder auf die Standardannahme der bekannten Welt anpassen, ~7200–7100 v. Chr.: Carnifex gibt die Höhlenbewohner

indem Sie alle Inselentfernungen als 1/3 kürzer als die AP-Karten und Plantagen auf, einige Höhlenbewohner ziehen in
behandeln, und die Insel ist immer noch ziemlich andere Länder, andere bleiben.

1 1 Wie auf dieser Karte der Isle of Dread zu sehen

117

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

2800 v. Chr. beginnen die Otieno, sich im nördlichen Archipel, einschließlich der Insel des Schreckens,
Meer des Schreckens niederzulassen. deren Bewohner in der Lage waren, die Donnerechsen
2750–2500 v. Chr. wandern die Eokai von der Küste auf der Insel teilweise zu unterwerfen.
Davaniens nach Norden aus, einige lassen sich im Ihre Hauptstadt wird schließlich auf dem zentralen
östlichen Thanegioth nieder. Plateau der Isle of Dread errichtet.
2500–2200 v. Chr. wanderten die Tangoro von Minaea 350 v. Chr.: Die Abolethen übernehmen die Kontrolle
zur Schlangenhalbinsel aus. über das Gebiet der Kopru, versklaven und beherrschen
2450 v. Chr. wandern Kopru nach Ost-Thanegioth aus die Kopru teilweise. 304 v.
und beginnen, ihr Reich, das sie Adhuza nennen, wieder Chr.: Die Kopru beginnen mit dreisten offenen
aufzubauen. Sie beginnen, einige der derzeitigen Angriffen auf die menschliche Zivilisation über ihnen,
Bewohner zu versklaven, darunter die Mawa und in der Hoffnung, eine Vergeltung zu provozieren, die
die Macht der Abolethen stürzen würde.
Aranea.

2450–1950 v. Chr.: Das Volk der Mawa wandert 303 v. Chr. bricht Krieg zwischen den Abolethen und
langsam aus Ost-Thanegioth ab. der menschlichen Zivilisation aus, die Abolethen
2300 v. Chr. Adhuza, das Kopru-Reich, ist auf dem werden durch den Einsatz von Tlalocs Träne besiegt.
Vormarsch und nahe dem Höhepunkt seiner Macht.
300 v. Chr.: Während der Erkundung des Meeres des
1720–1700 v. Chr.: Das Kopru-Reich befindet sich im Schreckens entdecken die Seegnome von Deepreach
Niedergang, Thanegioth ist heute ein Archipel. die Twaelar-Zivilisation im südlichen Gebiet in der
1200 v. Chr. wandern die Tanogoro von der Nähe von Thanegioth.
Schlangenhalbinsel nach Osten, einige erreichen den
östlichen Thanegioth-Archipel. 100 v. Chr.: Die Eroberung der Perleninseln durch die
1000 v. Chr. entdecken Nithianer die Ierendi-Inseln und Alphatier löst eine Migration der Nuari in andere
das Volk der Makai, einige Nithianer entdecken Gebiete des Meeres des Schreckens aus.
möglicherweise auch den Thanegioth-Archipel. 33 v. Chr. begannen die Kopru unter Anleitung von
614-603 v. Chr. fliehen die großen Stämme der Demogorgon mit der Züchtung der ersten Schattenperle.
Thyatianer, Kerendaner und Hatten vor der Aggression
der Milenier, indem sie sich auf Schiffe begeben und 8 AC Die Schattenperle ist fertig und dort platziert, wo
Richtung Norden nach Brun fahren. Einige stranden die Menschen sie finden werden.
schließlich im Thanegioth-Archipel. 12 n. Chr. Die erste wilde Flut wird von der Schattenperle ausgelöst,

597 v. Chr.: Die Kopru fordern die Aboleth auf, unter die Verwüstung löscht die Hauptstadt aus und die menschliche

der Insel des Schreckens eine Stadt zu bauen. Im Zivilisation fällt auf die Technologie der Steinzeit zurück. Die meisten

Gegenzug helfen die Aboleth den Kopru beim Überlebenden befinden sich auf der Halbinsel der Insel des

Wiederaufbau von Adhuza. 500 v. Schreckens hinter der Großen Mauer. Andere Untertanen auf

Chr.: Das Nithian-Reich verschwindet. anderen Inseln werden unabhängig und gehen ihren eigenen Weg.

378 v. Chr. Eine blühende menschliche Zivilisation Demogorgons Einfluss auf die Insel des Schreckens ist etabliert

kommt im östlichen Thanegioth-Archipel zur Geltung und nimmt immer weiter zu.

und entwickelt Architektur, Magie und Theologie. Sie


umfasst viele der Stämme auf dem

700-800 n. Chr. Ein zuverlässiger Seeweg von

118

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Die Strecke von Brun nach Davania wurde schließlich im sind zu groß, also wird zuerst ein Waffenstillstand
Rahmen einer Erkundungsphase durch die Brun-Nationen vereinbart und dann ein Friedensvertrag unterzeichnet.
kartografiert; manche Seefahrer nennen sie die „Straße des Die Twaelar erkennen den Anspruch der Thyatianer auf
Schreckens“. das Thanegioth-Archipel an. In Ravenscarp und der Mora-
832 AC Bugbears aus Hule erleiden Schiffbruch auf der Basis wird ein Twaelar-Konsulat eingerichtet.
Insel und verbünden sich bald mit den Aranea.
850 n. Chr. Eine Expedition von Brun driftet von der Straße
des Schreckens nach Westen ab, kehrt jedoch um und 1017 n. Chr. gründen Kolonisten aus der Stadt Kastelios
berichtet von einer Inselkette, die reich an Elfenbein, Gold eine Kolonie auf der westlichsten Insel des Thanegioth-
und Edelsteinen ist. Archipels, Mykonos.
900 n. Chr. wird das Twaelar-Merrow-Reich gegründet, als
die Unterwerfung der Wasserstämme in den Meeren rund 1017 n. Chr. beginnt Thyatis mit der Kolonisierung der
um den Thanegioth-Archipel abgeschlossen ist. Inseln des Thanegioth-Archipels.
1017 n. Chr. Eine beunruhigende Zahl thyatianischer
965 n. Chr. nimmt Rory Barbarosa friedlichen Kontakt mit Offiziere verschwindet in der Mora-Basis.
den Eingeborenen auf der Isle of Dread auf und kartiert die 1018 n. Chr. Ein gewaltiger Sturm trifft die Halbinsel Isle
Küstenlinie. of Dread und ein großer Dämon erscheint in der Nähe von
970 n. Chr. wird Rory Barbarosa ermordet, bevor er zum Mora und entfesselt seine ganze Wut auf die thyatianische
Archipel zurückkehren kann. Seine Karten und sein Basis. Der Dämon manifestiert sich nicht lange, verursacht
Schiffslogbuch werden ignoriert. aber großen Schaden und Verluste an Menschenleben.
~1000 AC Barbarosas Karte und Schiffslogbuch werden Der thyatianische Gouverneur und der ranghöchste
wiederentdeckt und das Interesse an der Erkundung des Militäroffizier stimmen zu, die Mora-Basis aufzugeben und
östlichen Thanegioth-Archipels wird geweckt. das gesamte thyatianische Personal auf andere Inseln
weiter östlich in der Kette umzusiedeln.
1012 n. Chr. Die Kopru empfangen einen Abgesandten von
Demogorgon und beginnen mit der Produktion großer Außerdem verlegen die Twaelar ihr Konsulat auf eine
Mengen Schattenperlen. sicherere Insel unter thyatianische Kontrolle.
1016 n. Chr.: Der Stadtstaat Kastelios schließt einen 1018 n. Chr. Die Vanderborens verlassen Sasserine auf
Handelsvertrag mit Thyatis und beginnt mit der Öffnung zwei Schiffen, um auf der Isle of Dread eine Kolonie zu
seiner Handelsrouten mit Thyatis. gründen.
1016 n. Chr.: Eine Gruppe dreier kleiner thyatianischer 1019 n. Chr.: Ein Handelskonsortium aus Ochalea gründet
Kriegsgaleeren errichtet eine Zwischenstation auf der eine Kolonie auf einer bislang nicht kartierten Insel
östlichsten Insel des Thanegioth-Archipels. zwischen dem Thanegioth-Archipel und Ochalea selbst.

1016 n. Chr. Nach einer großen Seeschlacht mit den 1019 n. Chr. Die Vanderborens schließen friedliche
Twealar landet die Thyatis-Armada zur Bergung und Verhandlungen mit den Eingeborenen ab, die auf der
Versorgung im Dorf Mora auf der Isle of Dread. Thyatis Halbinsel und den Inseln an der südöstlichen Ecke der Isle
errichtet einen Militärstützpunkt in der Nähe von Mora. of Dread leben, und gründen die Kolonie Farshore auf der
kleinen unbewohnten Insel Temute. Sie verlassen die
1017 AC Twaelar greifen Ravenscarp und Mora an, die Kolonie, um nach Sasserine zurückzukehren und dort
Mora-Basis wird schwer beschädigt. Die Twaelar erkennen Nachschub zu holen, verlieren jedoch eines ihrer Schiffe
bald die Kosten des Krieges auf

119

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Gruppen, mit möglicherweise unterschiedlichen ethnischen


die Rückreise. Weitere Unglücksfälle verzögern ihre
Zusammensetzungen für jede Insel oder Inselgruppe in der
Rückkehr noch mehr.
1020 n. Chr.: Unter dem subtilen Einfluss von Thanatos Kette. Auf einer Insel haben die Tanagoro und Oltec
möglicherweise bis zur Ausrottung gegeneinander Krieg
gründen die Heldannic-Ritter eine kleine Kolonie auf der
geführt, woraufhin die Makai die Insel besiedelten und ihre
Dschungelinsel westlich des Usi-Dorfes.
Identität bewahrten, sodass sie der der Makai auf Ierendi
ähnelte. Auf einer anderen Insel haben die Gefahren Makai,
1021–1022 n. Chr.: Beginn der Savage Tide-Kampagne
Oltec, Tanagoro und andere möglicherweise gezwungen,
… Die Vanderborens werden ermordet und ihre Tochter
sich zu verbünden und untereinander zu heiraten, um zu
Lavinia entdeckt die versteckte Kolonie und plant,
überleben. Einige Nithianer haben möglicherweise auf der
zurückzukehren, um die Kolonie zu verstärken.
Inselkette untereinander geheiratet, und ihre verdünnte
Blutlinie ist der Aufmerksamkeit der Unsterblichen entgangen,
und einige ihrer Nachkommen waren möglicherweise
diejenigen, die den kometenhaften Aufstieg der Zivilisation
Wer sind die Eingeborenen der Isle einleiteten, die die Aboleth besiegte.
of Dread?
Da Paizo den Begriff „Olman“ zur Beschreibung der

Dies wurde nie offiziell definiert, daher werden mit dieser Eingeborenen auf Greyhawk verwendete, wird bei dieser
Konvertierung lediglich Vorschläge gemacht. Konvertierung der Einfachheit halber der Begriff „Oltec“ verwendet.
Die Tanogoro und Makai sind wahrscheinlich frühe Bewohner, Dies mag zwar nicht für das gesamte Thanegioth-Archipel
aber die Olteken waren vielleicht sogar noch frühere gelten, doch auf der Insel des Schreckens auf Mystara hat
menschliche Bewohner. Ochalea liegt ziemlich nahe an der die menschliche Zivilisation, die große Höhen erreichte,
Inselkette. Sowohl Traladaraner als auch Thyatianer haben bevor sie von den Kopru zerstört wurde, viele kulturelle und
auf ihrem Weg von einem Kontinent zum anderen das Meer technologische Aspekte mit den Olteken gemeinsam. Die
des Schreckens überquert, daher landen einige zwangsläufig Eingeborenen, die noch immer auf der Insel des Schreckens
im Thanegioth-Archipel. Dies gilt für jeden, der die Insel leben, haben diese kulturellen Aspekte ebenfalls bewahrt.

überquert, und ist wahrscheinlich der Grund, warum es auf


der Insel eine Reihe kleiner, unterschiedlicher Gruppen gibt,
die dort Schiffbruch erleiden.

Sie können auch die historische Zeitleiste in der vorherigen


Ausgabe von Threshold12 verwenden, die einige Einzelheiten
zu den Menschen enthält, die den östlichen Thanegioth-
Archipel bewohnt haben. In einem solchen Fall gäbe es neben
der Mischung aus Makai, Tanagoro und Oltec auch die Eokai,
Mawa und Oteino.

Die Eingeborenen des Thanegioth-Archipels sind also


wahrscheinlich eine Mischung aus ein paar verschiedenen Menschen

1 2 Simone Neri, Die Geschichte von Ierendi und


Minrothad, Schwelle Das Mystara Magazin #3

120

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

DUNGEON MAGAZIN #114 Abenteuer können genutzt werden, um die Einzelheiten


auszuarbeiten.

OPTIONALES ABENTEUER: Die Kopru machen sich Sorgen um die Thyatianer und

Ströme des Grauens entsenden einige von ihnen auf die Halbinsel. Die Kopru
dominieren zunächst einige thyatianische Offiziere, nutzen
aber schließlich die Handlung dieses Abenteuers, um die
Mehr als zwei Jahre vor dem Start von Savage Tide AP
thyatianische Basis schwer zu beschädigen.
veröffentlichte Paizo ein Abenteuer, das auf der Isle of Dread
spielt, zusammen mit einem Hintergrundartikel zur Kampagne,
Der beschworene Dämonendiener manifestiert sich nur für
der das Abenteuer unterstützen sollte.
kurze Zeit, aber es reicht aus, um die Thyatianer davon zu
Dieses Abenteuer spielt auf der Halbinsel in der Nähe der
überzeugen, ihren Standort zu ändern, bevor sie es erneut
Stadt Mora. Es handelt von einem korrupten Oltec-
versuchen.
Zombiemeister, der mit Kopru im Bunde ist und einen
verheerenden magischen Sturm auf der Insel entfesselt, Da in der Kolonie Farshore nun eine erhöhte Aktivität zu
während sie ein Ritual abschließen, um einen mächtigen verzeichnen ist, beschließen einige Kopru, das Ritual noch
Diener von Demogorgon zu beschwören. einmal zu versuchen.

Das Abenteuer in seiner jetzigen Form braucht hinsichtlich


Dieses Abenteuer mit dem
der Begegnungen nichts, um es in Mystara umzuwandeln.
Sollten Sie sich jedoch dazu entschließen, dieses Abenteuer Savage Tide-PCs
in den Savage Tide AP zu integrieren, finden Sie hier einige Wenn Sie dieses Abenteuer in das Savage Tide AP
Vorschläge. integrieren möchten, ist der ideale Zeitpunkt während des
Abenteuers Tides of Dread, wenn die PCs die Insel
Monsterbegegnungen
erkunden und die Kolonie Farshore aufbauen müssen, um
Bullywugs erscheinen in diesem Abenteuer als beherrschte sie vor dem bevorstehenden Angriff der Crimson Fleet zu
Diener des Kopru. Auch hier können Sie die Froschvolk- schützen.
Modifikatoren aus Abenteuer Nr. 2 verwenden. Vielleicht gab Das Abschließen von Torrents of Dread kann eine
es den Tempel des Frosches einst auf der Insel des Möglichkeit sein, Oltec-Hilfe und weitere Oltec-Verbündete
Schreckens, oder vielleicht haben einige seiner Froschvolk in der kommenden Schlacht zu sichern. Dieses Abenteuer
vor langer Zeit auf der Insel ein Zuhause gefunden. ist jedoch für PCs der 6. Stufe konzipiert, während die PCs
beim Abschließen von Tides of Dread voraussichtlich die
9. oder 10. Stufe sein werden .
Thyatianer geben Basis in der Nähe auf Sollten die PCs es irgendwie geschafft haben, einen
Mora Schiffbruch zu vermeiden, als sie zum ersten Mal auf die
Insel kamen, werden sie den Großteil des vierten
In den Mystara-Almanachen errichtet Thyatis im Jahr 1017
Abenteuers vermieden haben. In einem solchen Fall kann
n. Chr. im Rahmen ihres Krieges gegen das Twaelar-
dieses Abenteuer helfen, die Lücke zu füllen und die nötige
Imperium eine Basis auf Mora. Nach ihrem Sieg beginnen
Erfahrung zu liefern, um Tides of Dread wieder auf Kurs zu
sie mit der Ausarbeitung von Plänen zur Kolonisierung des
bringen.
Thanegioth-Archipels. Zur Zeit der Savage Tide AP sind die
Thyatianer auf eine andere Insel des Archipels umgesiedelt.
Der Grund dafür liegt in den Kopru, aber dies

121

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Dieses Abenteuer mit dem Kampfschwimmer der Marine Amphibious Division13.

Jade-Raben
Thyatianischer Kampfschwimmer HG 3
Anstatt die PCs dieses Abenteuer abschließen zu lassen, könnten
LN Menschlicher Kämpfer 3
die Spieler stattdessen die Jade Ravens und möglicherweise Lavinia
Init +6, Hören -1, Spot -1
entsenden, um dieses Abenteuer abzuschließen. Wenn den Spielern
RK 20, Berührung 12, auf dem falschen Fuß
die Idee gefällt, kann jeder von ihnen einen NPC übernehmen, um
dieses Abenteuer abzuschließen, während ihre PCs andere 18, TP 25 (3W10+3)
Zähigkeit +4, Ref. +3, Wille +0
Aufgaben auf der Isle of Dread erledigen.
Geschwindigkeit 30ft

In diesem Fall können Sie die Statistiken von Jade Ravens und Angriff: Dreizack in der Kampfkunst +7 (1W8+2) oder Kurzschwert

Lavinia aus dem Farshore-Hintergrundartikel verwenden, in dem es in der Kampfkunst +6 (1W6+2) oder Harpunengewehr für

sich um Charaktere der 7. Stufe handelt. Fernkampf +7 (1W8)


BAB +3, Gruppe +5

Dieses Abenteuer nutzen, um Str 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 12

Dokumentieren Sie die Niederlage der Thyatier


Kampfausrüstung: Trank zur Heilung leichter Wunden, Flasche
Um die Isle of Dread auf eine düsterere Art vorzustellen, spielen Sie mit alchemistischem Feuer, Kampfanzug
dieses Abenteuer nicht während der Zeitperiode der Savage Tide- SQ: Feuerresistenz 10, Kälteresistenz 10, Giftresistenz
Kampagne, sondern vor der Kampagne oder als Rückblende Gasimmunität
während der Kampagne. Sie können den Spielern thyatianische Talente: Verbesserte Initiative, Nahschuss,
Charaktere geben, die sie spielen können, während sie versuchen, Schnelles Nachladen, Waffenfokus (Harpunengewehr),
den Kopru-Plan zu stoppen. Das funktioniert am besten, wenn die Waffenfokus (Dreizack)
Spieler selbst bereits einiges über die Isle of Dread wissen und Fertigkeiten: Klettern +4, Einschüchtern +5, Springen +7,
Kopru kennen, sonst lohnt es sich vielleicht nicht, ihnen zu verraten, Schwimmen +7, Purzelbaum +5
wer die Kopru sind. In diesem Szenario werden die PCs wahrscheinlich Besitztümer: Kampfausrüstung, Meisterwerk
scheitern und vielleicht sogar sterben, Sie können also gerne die Dreizack, Meisterhaftes Kurzschwert, Harpune
Gegner gegen sie aufstellen. Wenn das Abenteuer vorbei ist, werden Pistole, Kampfanzug
die Spieler etwas Furcht und Groll gegen die Lords of Dread hegen,
Die Kampfschwimmer von Thyatian tragen einen Kampfanzug, der
den sie in die Savage Tide-Kampagne mitnehmen können.
ihnen einen vollständigen Plattenschutz sowie Widerstand gegen
Feuer, Kälte und giftige Gase bietet. Er schränkt die
Bewegungsfreiheit nicht ein und ermöglicht unter Wasser
uneingeschränkte Bewegungsfreiheit ohne Rüstungsabzüge. Die

Harpune fungiert als leichte Armbrust und kann unter Wasser oder
bei starkem Regen ohne Abzüge verwendet werden.
Ersetzen von Thyatianern durch
Begegnungen
Ein Thyatian-Marine besitzt die oben genannten Werte mit den
Sie können einige oder alle Froschvolk-Krieger gerne durch
folgenden Modifikationen.
thyatianische Soldaten ersetzen, die die Kopru isolieren und
versklaven konnten.
Einige der von den Kopru gefangenen Personen waren Elitesoldaten
1 3 Thyatianische Kampfschwimmer sind eine Fankreation von
James Ruhland

122

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Thyatian Marine CR 3 Sammelsurium neuer Rassen, die in kleinen Enklaven auf dieser
Menschlicher Kämpfer Insel leben und zum ersten Mal in D&D eingeführt werden,

3 Initiative +6, Lauschen -1, Entdecken -1 darunter Aranea, Kopru, Phanatons und Rakasta. Es ist seltsam,
RK 18, Berührung 12, auf dem falschen Fuß sich vorzustellen, dass all diese Rassen zum selben Zeitpunkt
16 TP 25 (3W10+3) zum ersten Mal auftauchen wie bekannte Länder in D&D wie
Fort +4, Ref +3, Will +0 Spd 20ft Thyatis, Glantri, Ylaruam und Rockhome.
Angriff: mwk
Kurzschwert +7 (1d6+2) oder schwere Armbrust +7 (1d10)

Das ursprüngliche X1 konnte auf viele verschiedene Arten


BAB +3, Grp +5 Str 15,
gespielt werden. Ich vermute, dass die Standardeinstellung für
Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 12 Kampfausrüstung:
viele von uns zunächst ein Besuch bei den friedlichen
Eingeborenen auf der südöstlichen Halbinsel war, gefolgt von
Trank zur Heilung leichter Wunden, Fläschchen mit
einem typischen Hex-Crawl zur Erkundung der Insel, um alle
alchemistischem Feuer
wichtigen Begegnungen zu finden, und dann einer Schatzsuche
Talente: Verbesserte Initiative, Schuss aus kürzester Distanz,
in der verlorenen Stadt auf dem zentralen Plateau der Insel.
Schnelles Nachladen, Waffenfokus (Schwere Armbrust),
Eine Seite enthält einige alternative Vorschläge, aber das Cover
Waffenfokus (Kurzschwert)
von X1 legte einen anderen möglichen Ausgangspunkt nahe.
Fertigkeiten: Klettern +7, Einschüchtern +4, Springen +7,
Sowohl das blaue als auch das orangefarbene Cover zeigen
Schwimmen +4, Purzelbaum +5 (Hinweis: Gegebenenfalls
eine Gruppe, die vom Meer auf die Insel kommt und nur auf
einen Rüstungsmalus von -6 anwenden.)
einen Tyrannosaurus Rex trifft. (Oder ist das auf dem blauen
Besitztümer: Kampfausrüstung, Meisterhaftes Kurzschwert,
Cover ein Allosaurier?)
Schwere Armbrust, Kettenhemd

DUNGEON MAGAZIN #142 Dieses Abenteuer im Savage Tide AP greift also dieses
letztgenannte Thema auf und führt es weiter.

Schiffbrüchig vor der Küste und ohne Unterstützung müssen die


ABENTEUER #4: PCs und überlebenden NPCs die Ostküste der Insel
HIER GIBT ES entlangwandern. Die erste Begegnung auf der Isle of Dread ist

MONSTER ein hungriger T-Rex.

Das vierte Abenteuer im Savage Tide AP ist das erste Abenteuer,


Zur Vorbereitung dieses Artikels haben wir alle festen
das auf der Isle of Dread spielt.
Monsterbegegnungen und die Tabellen mit wandernden
Wenn man sich das Originalabenteuer noch einmal ansieht, sieht
Monstern im Original X1 durchgesehen, um das Original mit den
man, wie viel Mühe sich die Autoren und Redakteure von Paizo
Monstern zu vergleichen, die in diesem AP verwendet werden.
gegeben haben, um ihre 3.5-Adaption dem Originalmodul treu zu Alle Einzelheiten dieser Analyse erscheinen in den
halten. Das Original X1 enthielt eine Sandbox-Kampagne auf
Konvertierungshinweisen für das nächste Abenteuer, in das
einer Insel mit dem Thema „Verlorene Welt“. Man hat sowohl
Paizo seine eigenen Tabellen mit zufälligen Begegnungen
Dinosaurier als auch prähistorische Säugetiere und Vögel, die
eingefügt hat, aber die Konvertierungshinweise für die geplanten
entweder in festen Begegnungen oder in Tischen mit wandernden
Begegnungen in diesem Abenteuer basieren auf dieser Analyse.
Monstern (oder beidem) vorkommen. Außerdem erhält man ein

123

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Die Reise antreten statt


Warten auf Rettung
Sie müssen vorbereitet sein, falls Ihre PCs beschließen,
am Strand zu bleiben und auf Rettung zu warten. Es ist
möglich, dass die Gruppe durch das Senden von
Zaubersprüchen oder anderer Magie mit Lavinia in
Kontakt steht, deren Schiff, die Blue Nixie, in Farshore
ankommen sollte oder bereits angekommen ist.

Der Autor des Abenteuers hat anscheinend etwas dazu


geschrieben, aber es wurde aus Platzmangel gestrichen.
Sie können Lavinia den Spielern einen Bericht über eine
schwer beschädigte Blue Nixie geben lassen, die zu dem
Zeitpunkt, als sie sie kontaktieren, nach Farshore humpelt,
und sie bitten lassen, zu versuchen, sich nach Süden zu Die meisten der verbleibenden Begegnungen in diesem
begeben, um näher heranzukommen, während Abenteuer beinhalten entsprechende Monster, die
Reparaturen durchgeführt werden. Wenn Lavinia bereits irgendwo in X1 aufgetaucht sind, sei es von festen
von Emraag, der Drachenschildkröte, weiß, ist das ein Standorten (die Wasserspeier aus dem Horst auf der
noch größerer Grund, sich in Bewegung zu setzen. Wenn Geierkopf-Osthalbinsel) oder von Tischen mit
Sie den Vorschlag von Emraags Erscheinen am Ende wandernden Monstern (Sie können bis zu 3 Mumien
des letzten Abenteuers verwenden, haben die PCs einen würfeln, die auf Tisch 1 mit wandernden Monstern aus
Grund, das Gebiet zu verlassen, um zu verhindern, dass dem orangefarbenen X1 erscheinen). Von den wenigen,
die Blue Nixie ein ähnliches Schicksal erleidet wie der die nicht im Originalmaterial enthalten sind, haben wir
Sea Wyvern. eine Mischung aus klassischen D&D-Monstern (wie die
Blutwurst) und anderen, die in Mystara-Fanmaterial
Monsterbegegnungen erscheinen (wie die Geister-Naga).

Der Strand und der Dschungel, die die PCs auf dem Weg in die Es besteht also wirklich kein Bedarf, an diesem
Berge betreten müssen, sind das Jagdrevier eines Monsters aus Abenteuer viel zu ändern, und so wie es ist, vermittelt
dem 3.0 Fiend Folio namens Terror Birds. Tatsächlich tauchten sie es sowohl das X1-Gefühl als auch das Gefühl, Teil von
im ursprünglichen X1 als Phorohacos oder „Schwertschnabel“ in Mystara zu sein. Dies gilt auch für die nächsten drei
den Tabellen zu wandernden Monstern und im Monsteranhang
Abenteuer, die alle auf der Isle of Dread spielen.
hinten auf. Die PCs kennen den Namen Terror Bird wahrscheinlich Dennoch gibt es Raum für einige Änderungen, um in
aus den Ökologienotizen zur Isle of Dread, in denen sie Lavinia im einigen der
Begegnungen.
ersten Abenteuer dieses AP dabei halfen, sich aus dem Vanderboren-
Gewölbe zu retten, aber zum Spaß lässt man den NPC Urol Forol
darauf bestehen, dass der richtige Begriff Schwertschnabel ist. Oder Die einsame Aranea
vielleicht Axtschnabel, irgendwann wurde er in einem der
Es war eine interessante Entscheidung, die einzige
Kreaturenkataloge geändert. festgelegte Begegnung mit Aranea im Savage Tide AP
als Rollenspielmöglichkeit statt als Standardkampf zu
gestalten. Ich bin mit der Begegnung selbst zufrieden,
obwohl ich nicht damit zufrieden bin, wie

124

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Aranea wurde in die 3. Edition von D&D konvertiert, was um dies wie beabsichtigt zu einer Begegnung ohne Kampf
nicht Paizos Schuld war. zu machen.

Es war ein harmloser Fehler, jemand hat einfach die 2E Da sie als alt beschrieben wird, wurden die
AD&D-Statistiken für Aranea im Savage Coast Monster Statistikmodifikatoren für mittleres und hohes Alter angewendet.
Appendix gefunden und das Monster für 3E im Monster Somit liegen ihre Str, Dex und Con bei -3 und Int, Wis und
Manual aktualisiert. Cha bei +2. Das gibt ihr zusätzliche +5 Fertigkeitspunkte
Leider wussten sie nicht, dass die ursprüngliche Aranea nie für ihre 5HD und +8 Fertigkeitspunkte für die beiden
eine Gestaltwandlerin war … das war eine Besonderheit Zaubererstufen.
der Aranea aus Herath, die an der Savage Coast heimisch
sind.
Lithira HG 7
Diese Idee kam von Bruce Heard während seiner Princess N Aranea-Zauberer 4
Ark-Reihe, aber Aranea anderswo in Mystara fehlte diese Initiative +6, Hören +7, Entdecken +7
Magie. Das würde Aranea einschließen, die in unterirdischen RK 19, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 17 (+4 Rüstung,
Regionen an der Grenze zu Schattenelfenland, der Isle of +2 Dex, +3 natürlich) TP
Dawn und natürlich der Isle of Dread leben. Die nicht 38, (5W10) + (2W4)
formwandelnde Aranea-Version 2E befindet sich im Zähigkeit +4, Ref. +6, Wille +8
Monstrous Compendium Mystara Appendix, aber das wurde Geschwindigkeit 40 Fuß, Aufstieg 20 Fuß

anscheinend übersehen. Bei dieser Begegnung treffen die Angriff: Biss +8 (W6-1 plus Gift) oder Netz (+8
PCs also auf eine Aranea in Menschengestalt, umgeben Fernkampf, SG 14, TP 5)
von Spinnen, die an einem Gespräch interessiert ist. Sie BAB +7, Gruppe +6
werden höchstwahrscheinlich erst merken, dass sie selbst Str 8, Dex 14, Kon 11, Int 16, Wis 15, Cha 18
eine Spinne ist, wenn sie geht.
BAB +7, Gruppe +6
Talente: Auf Materialien verzichten, Verbessert
Für diejenigen, die es vorziehen, jede Begegnung mit
Initiative, Eiserner Wille, Waffenfinesse (Biss),
Aranea auf der Isle of Dread nur in Spinnengestalt zu
Verbesserter Gegenzauber
erleben, obwohl dies die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass
Fertigkeiten: Klettern +13, Konzentration +10,
Ihre PCs zuerst zu kämpfen beginnen und später Fragen
Entfesselungskünstler +7, Springen +12,
stellen, gibt es hier eine Version von Lithira, die eine reine
Wissen (Arkane) +8, Hören +7, Entdecken +7
Spinnen-Aranea ist. Anstatt die Grundlinie des 3.5 Monster
Manual zu verwenden, wird hier die Pathfinder-Version
Zaubererzauber (ZS 7) 3. (5/
einer Aranea14 verwendet, die einer Aranea im Wesentlichen
Tag) – Person festhalten (SG 17), Zungen 2. (7/Tag)
zunächst zwei zusätzliche Trefferwürfel und Zauberstufen
– Unschärfe, Unsichtbarkeit, Spiegelbild 1. (7/Tag) –
als magisches Tier verleiht.
Person bezaubern (SG 15), Farbe
Spray (DC 15), Magische Rüstung (1 bereits gewirkt),
Ich habe ihr dann zwei weitere Zaubererstufen hinzugefügt, Stilles Bild (DC 15), Schlaf (DC 15) 0. (6/Tag) -
um ihr Zugang zu Magie der 3. Stufe zu geben, einschließlich Benommenheit (DC 14), Magie entdecken,
des Zungenzaubers. Sie wird diesen zuerst wirken, um Leuchtfeuer (DC 14), Geisterhaftes Geräusch (DC 14), Licht,
richtig mit PCs zu kommunizieren und es ein wenig einfacher Magische Hand, Widerstand
zu machen

1 4 Aranea, beschrieben unter www.d20pfsrd.com

125

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Der folgende Kastentext kann verwendet werden, wenn sie sich Zusätzlich zu Lithiras Spinnengefährten hat sie auch einen
der Lichtung in der Mitte der Ruinen nähern, wo sich die Aranea Bugbear-Leibwächter. Im ursprünglichen X1 waren Bugbears
und Spinnen befinden. und Aranea befreundet, wobei Bugbears den Boden unter den
Abgesehen davon: Ich bin nicht sicher, ob Aranea jemals offiziell Aranea-Netzhöhlen patrouillierten. Nirgendwo sonst auf
die Macht erhalten haben, Spinnen und Riesenspinnen zu Mystara kann man Bugbears finden, die ein freundschaftliches
kontrollieren oder zumindest zu lenken, aber das scheint bei Verhältnis zu Aranea pflegen, also folgt als Nächstes ein
Spieleautoren, die sie verwenden, immer eine allgemeine kleiner historischer Hintergrund dazu, wie Bugbears auf die
Annahme zu sein15. Isle of Dread kamen und warum sie sich mit Aranea
zusammengetan haben.

Wenn Sie sich der Mitte nähern, sehen Sie einen Thron
aus Netzen und Knochen. Eine Spinne von der Größe
Bugbears auf der Isle of Dread
eines kleinen Ponys klammert sich an den Thron. Ihr
grünlich-brauner Körper ragt über die Rückenlehne hinaus, Im Jahr 827 n. Chr. kehrte ein hochrangiger huleischer
während ihre Vorderbeine in der Sitzfläche kauern. Auf Militärbeamter mit einem wohlüberlegten Plan aus Davania
ihrem Rücken ist eine riesige, seltsam geformte Beule zu zurück. Die Stadt Sasserine war immer in der Lage gewesen,
sehen, die Sie noch nie zuvor bei einer Spinne gesehen Angriffen der huleanischen/garganischen See- und
haben. Landstreitkräfte standzuhalten, was größtenteils ihren
Es bewegt seine Vorderbeine und Sie erkennen, dass Verteidigungsanlagen zu verdanken war.
diese in flexiblen Fingern enden ... fast wie Finger! Doch dieser Beamte hatte beobachtet, dass die Plantagen und
Farmen außerhalb der Stadt viel anfälliger und aufgrund der
umliegenden Sümpfe und Dschungel auch schwerer zu
erreichen waren.
Eine Zauberfertigkeitsprüfung mit einer Strafe von -2 wird sagen,
PC mit der Fähigkeit, einen Zungenzauber auszuführen
gießen. In den nächsten fünf Jahren führte Hule ein beispielloses und
umfangreiches militärisches Trainingsprogramm durch und
Vorausgesetzt, es wird ein Gespräch eröffnet, hören die PCs die
rekrutierte die aggressivsten und kriegerischsten Bugbears,
Aranea mit der Stimme einer alten Frau. Wahrscheinlich ist sie
die im Land lebten. Obwohl dies die Zeit der „langen Eroberung“
sich der thyatischen Einfälle auf der Insel bewusst, daher könnte
war, wurden genügend Gold und Ressourcen bereitgestellt,
sie statt „Ich habe deinesgleichen seit einer Ewigkeit nicht mehr
sodass mehrere große Kompanien von Bugbears, insgesamt
gesehen“ sagen: „Ich habe deinesgleichen seit einer Generation
fast tausend, das Programm abschließen konnten. Sie nutzten
nicht mehr gesehen.“ oder „40/80 Jahreszeiten“ statt „Generation“.
die natürliche Heimlichkeit der Bugbears und wurden nun
darauf trainiert, in Dschungel- und Sumpfgebieten sowie in
Sollte ein Kampf beginnen, bevorzugt Lithira „Person festhalten“ Guerillakriegstaktiken zu überleben.
und sollte sie alle PCs lähmen, beginnt sie erneut (eine
einseitige) Konversation, während sie ihren Spinnen erlaubt, auf
ihnen herumzuklettern, um sie zum Schwitzen zu bringen.

Eine kleine Schiffsflotte wurde zusammengestellt, um diese


Schreckgespenster zunächst nach Garganin und von dort in
die Dschungel in der Nähe von Sasserine zu transportieren.
1 5 Aranea erhielten zum ersten Mal in GAZ13 „Die
Dort würden die Bugbears kleinere Angriffe auf gefährdete
Schattenelfen“ die Fähigkeit, andere Spinnen zu kontrollieren.
Sasserine starten.

126

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Ziele und schmiedeten Bündnisse mit den örtlichen Spezielle Aktionen: Hinterhältiger Angriff +1W6, Fallen
Froschmenschen. Sie würden daran arbeiten, Sasserine durch finden, Ausweichen, Wilde Empathie
tausend kleine Schnitte ausbluten zu lassen, bis der nächste Kampfausrüstung: Trank zur Heilung leichter Wunden
große Hulean-Angriff auf die Stadt durchgeführt werden konnte. Talente: Wachsamkeit, Waffe
Fokus (Langbogen), Spur, Eiserner Wille
Doch der sorgfältige Plan schlug fehl, als die kleine Flotte bei der
Fertigkeiten: Klettern +5, Gerät deaktivieren +6, Verstecken
Überquerung des Meeres des Schreckens von einem heftigen Sturm
+11, Wissen (Natur) +2, Bewegung
fast vernichtet wurde.
Leise +11, Überleben +4, Lauschen +4, Entdecken +4
Nur drei zerstörte Schiffe überlebten, der Rest ging mit der
gesamten Besatzung verloren. Die übrigen Schiffe wurden
Bevorzugter Feind: Tiere
zusammengebunden und die Überlebenden trieben zwei
Wochen lang im Meer. Schließlich wurden die menschlichen
Seeleute zusammen mit einigen der schwächsten Bugbears Thuraniran wurde Lithira zugeteilt, als er noch ein junger
gefressen. Welpe war. Er begann als Jäger und wurde schließlich ihr
treuester Leibwächter. Als Lithira verbannt wurde, entschied
Die Schiffe wurden an der Küste der Isle of Dread gespült.
er sich, ihr zu folgen, anstatt sie im Stich zu lassen, und dient
Die zahlreichen Gefahren der Insel forderten ihren Tribut von
ihr weiterhin als Beschützer und Begleiter.
den Überlebenden, doch ihre Ausbildung, Größe und Fähigkeiten
ermöglichten es ihnen, durchzuhalten.
Schließlich kamen die Bugbears mit den Aranea in Kontakt und
bald wurde eine Einigung erzielt. Thuraniran ist gut versteckt, zehn Meter entfernt in den
Die Aranea sind die dominierenden Partner in dieser Allianz Überresten eines Gebäudes, und hat seinen Bogen gerade
und nutzen die Bugbears gelegentlich sogar als Nahrungsquelle. auf die Gruppe gerichtet. Er wird nicht schießen, es sei denn,
Insgesamt hat diese Allianz jedoch beiden Rassen Wohlstand Lithira wird direkt angegriffen. Sollte dies passieren, zielt sein
und Überleben ermöglicht. erster Schuss auf einen PC, der auf dem falschen Fuß
erwischt wurde, vorzugsweise einen Zauberer. Dann wechselt
Die Bugbears haben den größten Teil ihres huleanischen
er zu allen Tiergefährten in der Gruppe, bevor er weiter
kulturellen Erbes verloren und erlauben den Aranea sogar,
Zauberer ins Visier nimmt.
ihren Jungen Namen zu geben.

Thuraniran HG 5
Sollte die Gruppe ihn während des Gesprächs mit Lithira
N Bugbear Schurke 2/Ranger 1
entdecken, wird er widerstrebend aus seinem Versteck
Initiative +1, Hören +4, Entdecken +4
hervortreten und sich schweigend neben Lithira stellen.
RK 16, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Dex,
+3 natürlich, +2 Lederrüstung) TP 39,
(3W8 + 3W6 + 12)
Der letzte wichtige Ort in diesem Abenteuer ist ein Demogorgon
Zähigkeit +5, Ref. +9, Willenskraft +3
gewidmeter Schrein. Einige Begegnungen in diesem Schrein
Geschwindigkeit 30ft
werden hier näher erläutert.
Angriff Morgenstern +6 Nahkampf (d8+2) oder
Komposit-Langbogen +7 (d6+2Fort +5,
Ref +9, Willen +3
Teuflische Felsenpaviane
BAB +4, Gruppe +6
Str 15, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 9 Der letzte Abschnitt dieses Abenteuers ist ein Schrein, der
Demogorgon gewidmet ist. Im Schrein gibt es

127

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

ist ein Clan teuflischer Paviane, die als Mob angreifen, und 19 teuflische Felsenpaviane mit einigen verbleibenden
obwohl das Savage Tide AP an anderer Stelle auf der Isle Trefferpunkten, die den Kampf als Einzelkämpfer fortsetzen
of Dread Felspaviane erwähnt, unterschied Paizo sie im könnten, wenn Sie dazu Lust haben. Legen Sie die
Monster Manual überhaupt nicht von normalen Pavianen. teuflische Vorlage auf die 3,5 Werte eines Felsenpavians
Also wendeten sie im Schrein die teuflische Vorlage auf den und schon kann es losgehen.
Standardpavian aus dem Monster Manual an und machten
Für alle, die BECMI/RC D&D verwenden, gibt es einen
sie dann zu einem Mob, dessen Regeln im 3.5 DMG II zu
Präzedenzfall für etwas Ähnliches wie diese Mob-Regeln. Eine
finden sind.
grobe Konvertierung in BECMI/RC D&D könnte wie folgt erfolgen:

Felsenpaviane gab es bereits auf der ursprünglichen Isle of


Nehmen Sie diesen Mob und teilen Sie ihn in vier Trupps
Dread. Bei dieser Konvertierung wird die Pavianherde zu
mit jeweils 11-12 Felsenpavianen auf. Jeder Trupp greift
Felsenpavianen aufgewertet.
als HD-Monster der Gesamttrefferwürfel aller im Trupp
Das Aufrüsten der teuflischen Paviane zu teuflischen verbleibenden Felsenpaviane an. 11 Felsenpaviane
Felspavianen erhöht die Macht des Mobs nicht wesentlich, würden beispielsweise als 22-HD-Monster angreifen.
da die Mob-Regeln eine Reihe von Statistiken festlegen, Weisen Sie dem Trefferwurf eine Strafe zu, um zu
darunter die Anzahl der Kreaturen (48), Trefferwürfel (30), berücksichtigen, dass die Paviane wild und unkoordiniert
Basisangriffsbonus (+22) und Weisheit (10). Wenn man also sind. Ein Trefferwert von -4 oder -6 wäre gut. Ein
die 3,5 Basisstatistiken für einen Felspavian verwendet, Trefferwert von -4 bedeutet, dass jeder Angriff des Trupps
ändert sich der Statistikblock auf folgende Weise … einen THACO von 8 hat, sodass ein Angriff bei 8 oder
höher AC0 trifft.

Wichtig ist, dass jede Paviangruppe pro Runde einen


Die Stärke erhöht sich um 1 bis 16.
Würfel für ihre effektive Anzahl von Angriffen werfen muss.
Die Konstitution erhöht sich um 2 bis 14.
Dieser Würfel muss gleich groß oder kleiner sein als die
Fort Save erhöht sich um 1 auf +19.
Anzahl der Paviane in der Gruppe abzüglich des Anführers.
Grapple erhöht sich um 1 auf +37.
Eine Gruppe aus 11 Pavianen würfelt also pro Runde
Der Aufstieg erhöht sich um 1 bis +11.
einen W10 für ihre Anzahl von Angriffen. Wenn ein Pavian
Zuhören erhöht sich um 1 auf +5.
getötet wird, wirft diese Gruppe nun einen W8 und so
Trample verursacht jetzt 2W6+4 Schadenspunkte.
weiter, bis nicht mehr als 4-5 Paviane übrig sind. In diesem
Alles andere bleibt gleich. Sie könnten die 165 Trefferpunkte Fall kämpfen sie als Einzelpersonen oder teilen sich auf
des Mobs erhöhen, um zu berücksichtigen, dass Felspaviane und unterstützen die verbleibenden Gruppen.
im Vergleich zu gewöhnlichen Pavianen mehr Trefferwürfel
haben, also sagen wir 195 oder 225 Trefferpunkte. Aber
Bei voller Stärke mit vier Trupps können die Paviane pro
seien Sie vorsichtig, besonders wenn die Spieler noch nie
Runde etwa 22 Keulenangriffe und 22 Beißangriffe
zuvor gegen einen Mob oder Schwarm gekämpft haben, da
ausführen und dabei pro Treffer d6 bzw. d3 HP Schaden
diese Begegnung zu mindestens einem TPK für eine Gruppe
verursachen.
geführt hat, die die Kampagne spielt.
Wenn man davon ausgeht, dass sie 60 % der Zeit treffen,
Nach den Mob-Regeln von DMG II ist der Mob, sobald er entspricht das etwa 65 PS Schaden pro Runde.
auf 0 PS heruntergeregelt ist, mit 60 % Verlusten gebrochen,
die Hälfte dieser 60 % ist tot und die andere Hälfte hat 0 PS. 1 6 Diese Konvertierung basiert auf den Trupp-basierten
Damit bleiben etwa Kampfregeln, die in M5 Talons of Night eingeführt wurden.

128

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

insgesamt. Dies wird natürlich aufgeteilt, wenn Trupps Als Teil ihrer Taktik heißt es im Abenteuertext: „Sobald sie
aufgeteilt werden, um verschiedene Charaktere anzugreifen. alarmiert ist, verkleidet sie sich und ändert ihr Aussehen in
Verwenden Sie diese Zahlen als Grundlage und passen Sie das einer Zombie-Naga, um ihre Gegner auszutricksen
sie entsprechend der Stärke Ihrer Gruppe an. und sie dazu zu bringen, sie zu unterschätzen.“

Ilzytik der Geister-Naga


Ich habe noch nie von einer „Zombie-Naga“ gehört. Ich
Eine weitere Begegnung im Schrein ist Ilzytik, die kenne eine Knochen-Naga, eine untote Naga. Ich glaube,
Geisternaga. Ich würde nicht davon ausgehen, dass eine der Autor meinte, die Zombie-Vorlage auf eine Naga
Geisternaga auf der Insel des Schreckens beheimatet ist, anzuwenden, die technisch gesehen ein „Naga-Zombie“
aber Geisternaga sind auf Ochalea17 beheimatet, also ist. Wenn man bedenkt, dass die meisten PCs noch nie
ändern wir ihren Namen und erzählen ein paar einer Naga begegnet sind, bin ich mir nicht sicher, wie sie
Hintergrundinformationen dazu, wie sie auf die Insel kam. den Naga-Zombie unterschätzen sollen. Aber ich sehe
diese Taktik durchaus als nützlich an, wenn sie den PC-
Shek Xingjuan diente einem mächtigen bösen Geist in
Kleriker dazu bringen kann, eine Runde damit zu
Ochalea, der sich unentdeckt in der menschlichen
verschwenden, Untote zu vertreiben, und möglicherweise
Gesellschaft bewegt. Shek diente ihm als sein wichtigster
einen anderen PC, der etwas auf sie wirft, das nur gegen
Attentäter und ihre Fähigkeiten waren entscheidend für den
Untote wirksam ist. Wenn Sie bereit sind, die
Aufbau und Erhalt seiner Macht. Sie war ihm ergeben und
Zauberdefinition ein wenig auszudehnen, könnte sie sich
treu und betrachtete ihre Beziehung als mehr als nur
stattdessen als Riesenschlange verkleiden.
Dienerschaft und
Meister.

Sein letzter Auftrag für sie war, einen Seehändler und seine Nicht unsterblich, nicht erhaben
engsten Gefährten zu töten, als sie weit weg von Ochalea „Geringste“ Dämonen/Unholde
waren. Sie schlich sich als blinde Passagierin auf ihr Schiff
Obwohl es im zweiten Abenteuer eine geringe Möglichkeit
und vollendete die Morde kurz nachdem das Schiff im
gibt, auf Dretches zu treffen, sind die Meister des Schreins
Thanegioth-Archipel ankam. Man hatte ihr gesagt, ein
in diesem Abenteuer die ersten bedeutenden Dämonen in
Teleportationshelm mit einer Ladung würde sie dann sicher
der Savage Tide-Kampagne. Die Dämonen hier sind Bar-
nach Hause bringen, aber zu ihrem Schock funktionierte das
Lguras und als mächtige Herausforderung für Charaktere
Gerät nicht. Sie entkam dem Schiff nur knapp mit dem Leben
der 8. Stufe konzipiert. Dies passt zu früheren Ausgaben
und war wütend und verzweifelt, weil sie ihrem Schicksal
von AD&D und dazu, wie Greyhawk und die Vergessenen
überlassen worden war.
Reiche Dämonen darstellten.

Sie begann, die Inseln zu durchstreifen und gelangte


schließlich zur Isle of Dread, in der Hoffnung, neue
Aufgrund des Regelwerks, in dem es Herausforderungen
Verbündete zu finden, die ihr schließlich bei ihrer Rache
für Charaktere auf Level 30+ und PCs auf
helfen könnten. Da sie bisher nur mit dem Verbannten
Unsterblichkeitslevel geben musste, war die Perspektive
Olangru Kontakt aufnehmen konnte, wartet sie auf den
auf Dämonen/Unholde für Mystara jedoch völlig anders.
richtigen Moment in der Hoffnung, durch Demogorgon und
In den Master-Level-Modulen gab es ein paar Dämonen-
seine Schergen größere Macht zu erlangen.
Unsterbliche, die von einer Gruppe auf sehr hohem Level

1 7 Siehe S. 25 des von Fans erstellten Gazeteer of mit mindestens einem Artefakt getötet werden konnten. Im
Ochalea, geschrieben von Giampaolo Agosta Immortals-Boxset

129

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Die Dämonen erhielten einen Machtschub, da sie selbst tun werde. Meiner Meinung nach gibt es sicherlich Platz
Unsterbliche waren, ein großer „Stamm“ in der Sphäre der für „normale“ Dämonen, die den Großteil der Horden im
Entropie, der es mit unsterblichen PCs aufnehmen konnte. Abyss ausmachen. Diese Konvertierung geht von dieser
Dadurch waren sie für Sterbliche unerreichbar, außer in den Annahme aus, zusammen mit der Idee, dass einige der
ungewöhnlichsten Fällen, wie etwa bei der Verwendung Dämonen einen erhabenen Status erreicht haben, was zu
von wahren Namen (Details finden Sie im Boxset selbst). außergewöhnlich mächtigen Vrocks oder Succubi führt,
um nur zwei Beispiele zu nennen.

Viel später wurden diese Dämonen im Wrath of the


Immortals-Boxset etwas heruntergestuft, zu „kleineren Es treten auch andere extraplanare Rassen wie Slaad
Unholden“, die erhabene Kreaturen sind, eine Stufe (Dungeon Magazine Nr. 141 und Nr. 146) sowie ein
zwischen Unsterblichen und Sterblichen. Diese erhabenen Yugoloth (Dungeon Magazine Nr. 146) auf, also
Dämonen haben jedoch immer noch Zugriff auf genügend berücksichtigen Sie dies bei der Kosmologie Ihrer
Machtpunkte, um Zauber auf Stufe 36 zu erlangen. Kampagne.
Sterbliche PCs konnten einen erhabenen niederen Unhold
besiegen, wenn sie die Initiative gewannen und ihm genug DUNGEON MAGAZIN #143:
Schaden zufügten, bevor er etwas wirken konnte ... da ihre
Trefferpunkte nicht zu hoch waren. Aber ansonsten führt
ABENTEUER #5:
ein intelligent gespielter erhabener Dämon wahrscheinlich
zu einem TPK für die meisten sterblichen Parteien. Das
Fluten des Grauens
Verbot bestimmter Zauber, wie z. B. Zeitstopp-Spielereien,
würde die Wahrscheinlichkeit natürlich dramatisch verändern Dieses Abenteuer beginnt auf Farshore, der von Sasserine
gegründeten Kolonie im „sicheren“ Bereich der Isle of
Ergebnisse. Dread, also im südöstlichen Teil, wo die friedlicheren
Eingeborenen leben. Dieses Abenteuer ist das
Unabhängig davon, wenn Sie sich alle Produkte für Mystara ansehen, nichtlinearste von vier auf der Isle of Dread und folgt eng
können Sie Hinweise auf die Annahme finden, dass es im Abyss dem Geist des ursprünglichen X1. Das Hauptziel dieses
tatsächlich Horden kleinerer/geringster Dämonen gibt, die nicht einmal Abenteuers ist es, Ressourcen zu sammeln und Allianzen
das Niveau von Erhaben erreichen. Meistens würde ich das den zu bilden, um Farshore vor Angriffen der Crimson Fleet
eingebauten Annahmen der Autoren zuschreiben, die sich auf zu verteidigen, wobei der große Angriff einen befriedigenden
allgemeine D&D-Überlieferungen stützten. In GAZ318 gibt es Abschluss des Abenteuers darstellt. Um dies zu erreichen,
beispielsweise eine schöne Zauberin, die anbietet, den Mann zu beginnen die PCs, die Insel zu erkunden und die
heiraten, der den Dämon töten kann, der ihr Gesicht vernarbt hat. Ein verschiedenen Bewohner sowie viele umherziehende
solches Ziel wurde als erreichbar dargestellt. Es gibt auch Kobold- Monster zu treffen. Es ist Zeit für ernsthaftes Hex-Crawling,
Vertraute, die nicht immer als Unsterbliche bezeichnet werden.
und die ersten Teile dieser Konvertierung werden die
Tabellen für umherziehende Monster sowohl im
ursprünglichen X1 als auch in diesem Abenteuer
analysieren.
Halten Sie sich in jedem Fall an die Original
Immortals Boxset Kosmologie oder Zorn der
Unsterbliche Kosmologie, oder eine Mischung aus beiden,
müssen Sie herausfinden, was Sie sind Also lasst uns zuerst X1 auspacken. Dies ist das erste
Abenteuer für das Expert-Boxset.
1 8 GAZ3 Die Fürstentümer von Glantri

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

zahlreiche Verweise auf den drei Karten mit den wandernden Der Savage Tide AP verschiebt die Begegnungstabellen
Monstern auf Kreaturen in den Monsterkapiteln des Basis- ein wenig, um ein einheitlicheres Thema zu erreichen.
und Expertensets, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Diese Ausgabe beginnt auch, mehr Details zur Geschichte
Höhlenbären, Zentauren, Riesenkrokodile, Zyklopen, der Isle of Dread in der Savage Tide-Kampagne zu liefern.
Grauwölfe, schwarze, grüne und rote Drachen, Dryaden, Es wird erklärt, dass es auf der Isle of Dread ursprünglich
prähistorische Elefanten, Ghule, Berg- und Steinriesen, keine Dinosaurier gab, sondern dass diese später
Hydras, lebende Statuen, Riesenechsen, Echsenmenschen, zusammen mit Dämonen kamen, als Demogorgons
Lykanthropen, Mumien, Neandertaler, Rhagodessas, Einfluss die Insel stark zu beeinflussen begann. Viele der
Raubfliegen, Roks, Felsenpaviane, Riesenskorpione, lokalen Tiere wurden durch diese Invasion ausgelöscht,
Skelette und Zombies, Riesenschlangen und -spinnen, aber einige Arten blieben bestehen, darunter Wildschweine,
Riesenkröten, Treants, Trolle, Wiedergänger und Gespenster Felsenpaviane und Terrorvögel.
und Wyvern. Dazu kommen alle Dinosaurier und
prähistorischen Säugetiere wie die große Säbelzahnkatze
und das Megatherium (ein sechs Meter großes Riesenfaultier).
Es bietet dann drei eigene Tabellen für wandernde
Monster. Die erste Tabelle ist für den Bereich hinter der
großen Mauer und heißt „Inseln und Halbinsel-
Begegnungen“. Dies deckt denselben Bereich ab wie
Es gibt einige festgelegte Begegnungen mit Monstern, die Tabelle 1 in X1, den „sicheren“ Teil der Isle of Dread. Die
aus irgendeinem Grund nicht als wandernde Monster zweite Tabelle ist „Wasserbegegnungen“, die die Meere
erscheinen. Dazu gehören Seeschlangen, Wassertermiten, rund um die Isle of Dread abdeckt. X1 verwendete nur
Piraten, Hippogreife, Wasserspeier, Bugbears, Oger, feste Begegnungen für das Meer. Und die dritte ist die
Höhlenbewohner sowie Riesenkrabben und -austern. „Festland-Begegnungen“, die den Rest der Isle of Dread
abdeckt. Die Festland-Begegnungstabelle hat separate
Einträge für jeden der Hauptgeländetypen, einschließlich
Eine interessante Tatsache ist, dass die südöstliche
Dschungel, Sumpf, Savanne, Berg und die Binnenseen.
Halbinsel hinter der Mauer von Tabelle 1 abgedeckt wird,
die nur herkömmliche D&D-Monster enthält.
Die prähistorischen Kreaturen sieht man erst, wenn man
dieses Gebiet verlässt. Prähistorische Säugetiere (Tabelle Auf der Savage Tide Isle of Dread sind die meisten
2) überwiegen in den südlichen Gebieten der Insel, aber prähistorischen Säugetiere nur hinter der großen Mauer
nördlich der Großen Mauer, und Dinosaurier (Tabelle 3) (Inseln und Halbinseln) zu finden, oft in der schrecklichen
überwiegen in den Gebieten nördlich des zentralen Flusses, Form des Tieres aus dem 3.5 Monster Manual. Nur
der in nordöstlicher/südwestlicher Richtung über die Insel Terrorvögel und schreckliche Fledermäuse haben es auf
und das zentrale Plateau fließt. Es gibt keine Erklärung die Begegnungstabelle des Festlands geschafft.
dafür, warum sie so abgesondert bleiben. Dinosaurier erscheinen auf der Begegnungstabelle des
Festlands und in der Wassertabelle der umliegenden
Meere.
Triceratops erscheinen in beiden Tabellen und sogar auf
Was den Ursprung der Dinosaurier auf der Insel betrifft,
dem zentralen Plateau (!), obwohl die Begegnungstabellen
bleibe ich lieber X1 treu mit der Idee, dass Dinosaurier
für das zentrale Plateau für diesen AP erst in Dungeon Nr.
schon immer dort waren und nicht ausgestorben sind, wie
145 erscheinen.
anderswo auf der Welt. Man könnte erklären

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Dies geschah entweder durch den Carnifex, der sie bewahrte, oder Verwenden Sie „riesige Spinne“ oder „große Viper“. So können Sie
durch den Unsterblichen Ka. die echte Art nachschlagen und eine genauere Beschreibung
erhalten. Die echte kreischende Spinne ist schon verstörend genug,
Insel und Halbinsel die Riesenspinne kann jedoch etwas Angst auslösen.
Begegnungstabelle

Die Idee, dass in diesem Gebiet und auf dem zentralen Plateau Wenn Sie im Sinne des ursprünglichen X1 noch einige weitere D&D-

prähistorische Säugetiere zu finden sind, die außerhalb der Reichweite Riesenspinnen und Riesenechsen in diese Tabelle einbauen

der fleischfressenden Dinosaurier leben, ist sinnvoll. Es gibt einen möchten, lassen sich Statistiken problemlos auf Pandius oder in

Ersatzvorschlag und ein paar Änderungen an der Außendarstellung, einer zuverlässigen Rules Cyclopedia finden.

um diese Liste für Mystara zu optimieren.

Tabelle „Begegnungen im Wasser“


Verwenden Sie für alle schrecklichen Tiere die Statistiken des
Monsterhandbuchs für die Kreatur, gestalten Sie sie jedoch neu, um Dieses enthält eine gute Mischung aus gefährlichen Riesenkreaturen
und Dinosauriern. Dies steht im Einklang mit den Mystaran-
sie passender als Riesenversion der Kreatur oder als prähistorische
Kreatur zu machen, oder bringen Sie einfach einen BECMI-Klassiker Almanachen, die besagen, dass es rund um das Thanegioth-Archipel

zurück. Wasserdinosaurier gibt.

Aus dem Dire Tiger wird ein Säbelzahntiger. (Der Dire Tiger hat eine
Ein Vorschlag ist, den ersten Eintrag in der Liste zu ersetzen, der
Schwierigkeitsstufe von 8, während im Frostburn-Buch ein
ein Oktopusbaum aus dem Fiend Folio ist. Jede intelligente Rasse
Säbelzahntiger mit einer Schwierigkeitsstufe von 5 steht.)
würde diese Dinger in jedem Gebiet auslöschen wollen, in dem sie
Aus Schreckenseber werden Rieseneber19.
sie zufällig finden. Stattdessen können Sie diese Begegnung mit
Aus Schrecklichen Affen werden fortgeschrittene Weiße Affen.
Mitgliedern des Twaelar-Imperiums versuchen, dem
Aus Schreckensratten werden Riesenratten.
Unterwasserimperium, das einen Großteil des Gebiets um das

Das einzige Lebewesen, das man komplett wegwerfen sollte, ist der Thanegioth-Archipel kontrolliert. Diese Begegnung basiert auf der

dritte Eintrag in der Tabelle, der Ahuizotl. Es handelt sich im Beschreibung der Twealar-Streitkräfte in Verbindung mit dem 3.5

Wesentlichen um eine aquatische Leucrotta. Monster-Handbuch und besteht aus einer Basispatrouille, die sich

Stattdessen könnten Sie versuchen, normale Wildschweine auf den der Isle of Dread genähert hat. Beachten Sie, dass Meermenschen

Tisch zu legen und die Einträge mit den Schreckenswildschweinen zu in Mystara Merrow genannt werden und die 3.5 D&D Merrow in

tauschen, sodass die Wahrscheinlichkeit, auf Wildschweine normaler Mystara tatsächlich Wasseroger heißen.

Größe zu treffen, größer ist als die der Riesen. 03-08 1W8
Wildschweine 09-10
1W4 Schreckenswildschweine

Auf diese Weise kann die Jagd für die Einheimischen etwas sicherer Die Merrow-Patrouille erscheint in der Tabelle „Aquatic Encounters“
gestaltet werden. auf einem Prozentrang von 01-02.

Ein weiterer netter Zug, den Paizo gemacht hat, war, den Schlangen
und Riesenspinnen spezifische Namen zu geben, indem er reale
Arten verwendete, anstatt nur

1 9 Riesenschweine erscheinen in beiden B10 Night's


Dark Terror und GAZ12 Der Goldene Khan von
Ethengar

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Merrow-Patrouillenführer CR 6 Schocktruppler, Wasseroger, HG 5


LN Elite (Meervolk) Humanoider (aquatischer) Barde 6 N (Merrow) Barbar 2
Initiative +1, Hören +4, Entdecken +2
Initiative +2, Hören +5, Entdecken +2 RK 18, Berührung 10, auf dem falschen
RK 14, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 17 TP 70, (4W8 + 2W12 + 27)
Fuß 12 TP 36 (6 TW) Fort +11, Ref +2, Will +1(+3 wütend)
Zähigkeit +6, Ref +6, Wille +6 SPD Schwimmen 50ft
Geschw. Landen 5 Fuß, Schwimmen 50 Fuß Angriff: mwk Langspeer +12 (d8+9)
Angriff: mwk Dreizack +6(d8+1) oder mwk Schwere BAB +5, Gruppe +16
Armbrust +7(+8 in 30 Fuß Reichweite) (d10/19-20) Str 24, Dex 12, Kon 18, Int 6, Wis 10, Cha 6

BAB +4, Gruppe +5 Spezialaktionen: Wut 1/Tag


Str 13, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 16 Kampfausrüstung: Teilweise Panzerung
SQ: Dunkelsicht 60 Fuß, Dämmersicht, Reflexzonen-
Besonders Aktionen: Bardisch Musik, Ausweichen
Gegengesang, Faszinieren, Mut machen Talente: Kraftangriff, Zähigkeit, Waffe
+1, Kompetenz inspirieren, Vorschlag Fokus (Langspeer)
Kampfausrüstung: Zauberstab des Segens, Zauberstab des Fertigkeiten: Einschüchtern +2, Zuhören +4, Schwimmen
Magierrüstung +13*, Stelle +2
Besondere Eigenschaften: Amphibisch, Bardenwissen
*Der Wert von +5 für Klettern bei Ogern wird für
+6, Dämmersicht
Wasseroger im Twaelar-Imperium in +5 für
Talente: Ausweichen, Große Zähigkeit, Aus nächster Nähe
Schwimmen geändert. Sie erhalten außerdem
Schuss
dieselben Rassenboni für Schwimmen wie
Fertigkeiten: Balance +6, Bluffen +7, Konzentration
Meermenschen (+8 Rassenbonus auf Schwimmwürfe
+7, Verstecken +6, Springen +2, Lauschen +5,
und sie können beim Schwimmen 10 für einen Wurf nehmen).
Auftreten (singen) +13, Motiv erkennen +4,
Zauberkunst +5 (Schriftrollen entziffern +7), Spot
10 Merrow-Krieger
+2, Schwimmen +9, Purzelbaum +7, Magische
(Meervolk) PS 8, Monsterhandbuch Seite 185
Gerät +9 (für Schriftrollen +11)
Bardenzauber (CL 6) 2. (3/
Tag) - Tierbote, Heldentum,
Das Twaelar-Imperium schickt seine Patrouillen
Hypnotisches Muster
normalerweise nicht zu nahe an die Isle of Dread, aber
1. (4/Tag) – Angst verursachen (DC 14), Charme
diese Patrouille hat Interesse an den PCs und ihrem Schiff
Person (DC 14), Leichte Wunden heilen,
entwickelt, nachdem sie festgestellt hat, dass sie nicht zu
Monster beschwören I 0.
Thyatis gehören, der einzigen Nation, deren Schiffsflotte
(4/Tag) - Fackel, Richtung kennen, Magier
die Twaelar nach dem jüngsten Krieg von 1015-1017 AC
Hand, Nachricht, Widerstand, Beschwörung
nicht schaden wollen. Sie sind vorsichtig, da der
Instrument
Patrouillenführer ein Veteran aus diesem Krieg ist.
Extra Sprachen: Thyatian,
Olman (Thanegioth-Archipel)
Besitztümer: Lederrüstung, Meisterwerk Die Merrow schwimmen neben dem Schiff her (oder
Dreizack, schwere Meisterarmbrust nähern sich dem Schiff, wenn es stillsteht) und bleiben

133

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Savage Tide-Anpassung

mit ihren schweren Armbrüsten gerade in Reichweite, während Prozentuale Chance einer Begegnung im Wasser von nun an
der Oger und die Hälfte des Merrow tiefer unter Wasser versteckt (von 4 % auf 10 %). Dies wird auf unbestimmte Zeit so
sind. Der Patrouillenführer ruft dem Kapitän und den PCs zu weitergehen, obwohl es zu keinem Zeitpunkt Begegnungen
und verlangt zu erfahren, was sie wollen. Dann verlangt er, dass geben wird, wenn sich das Schiff in Farshore oder in Gallivant
sie das Gebiet sofort verlassen, da ihr Schiff entweder umkehren Cove (Emraags Domäne) befindet. Diese andauernde
und zurückfahren oder, falls sie gerade die Sea Wyvern Belästigung endet erst, wenn eine der folgenden Bedingungen
reparieren, das zerstörte Schiff aufgeben sollen. eintritt …

1) Die Patrouille beobachtet oder findet eindeutige Beweise*


Die PCs können Diplomatie anwenden, der Anführer der Merrow-
dafür, dass die PCs Kopru getötet haben.
Patrouille ist unfreundlich. Wenn man ihn zumindest freundlich
2) Die Patrouille beobachtet oder findet eindeutige Beweise*
stimmen kann, wird er sie in Ruhe lassen. Wenn man ihn nur
dafür, dass die PCs Teufelsfische getötet haben.
gleichgültig macht, wird die Patrouille nicht angreifen, sondern
3) Emraag, die Drachenschildkröte, wird von den PCs getötet.
zu anderen Maßnahmen greifen (siehe Folgen eines
(Die PCs begegnen ihm in Ausgabe Nr. 144.)
ausbrechenden Kampfes).
4) Die PCs finden heraus, was vor sich geht, und schaffen es,
Sollte es durch diplomatische Mittel nicht gelingen, den Anführer sich der Patrouille zu nähern und sie entweder auszulöschen
der Patrouille zu bewegen, wird die gesamte Patrouille angreifen, oder erfolgreich diplomatisch wieder aufzunehmen.
mit Ausnahme des Ogers. Dieser wird in der Nähe des Anführers
der Patrouille versteckt bleiben und ihn schützen, sollte jemand 5) Eine Twaelar-Militärkompanie trifft ein, um das Schiff des
versuchen, den Anführer in einen Nahkampf zu verwickeln. PCs zu zerstören. Beachten Sie, dass diese Kompanie nicht
Die gesamte Patrouille bleibt im Wasser, um von der eintrifft, wenn die Bedingungen 1-3 erfüllt sind oder wenn es
verbesserten Deckung zu profitieren (-8 auf AC, +4 auf irgendwann gelingt, die Merrow-Patrouille durch Diplomatie zu
Reflexwürfe). Die Merrow-Krieger werden zuerst auf die Crew einem Freund zu machen.
schießen und NPCs unterstützen, anstatt die Hauptkämpfer
(PCs) anzugreifen. Der Anführer der Merrow-Patrouille hat seine * Starke Beweise – Die Patrouille stößt innerhalb von drei
Männer bereits mit Segen und sich selbst mit Magierrüstung Tagen nach dem Aufenthalt der PCs auf den Ort, an dem
ausgestattet und wird seine Kameraden mit Gesang und Magie Kopru oder Teufelsfische getötet wurden.
unterstützen.

In den Situationen 1) oder 2) entscheiden die Twaelar, dass


Jeder Merrow, der verwundet wird, taucht unter und flieht. Sollte die PCs Feinde ihrer Feinde sind, und lassen sie in Ruhe, um
einer außer Gefecht gesetzt sein, löst sich ein anderer Merrow zu sehen, wie sehr sie sich gegenseitig schwächen können.
und schwimmt das Opfer in Sicherheit. Sobald die Hälfte der Die Twaelar kehren möglicherweise zu einem späteren
Patrouille geflohen ist, zieht sich der Rest zurück und flieht, um Zeitpunkt zurück, aber wahrscheinlich erst, nachdem der
sich später neu zu formieren. Savage Tide AP vorbei ist.

In Situation 3) werden die Twaelar herausfinden, wer Emraag


Nach den Feindseligkeiten sendet der Patrouillenführer eine getötet hat und dann eine Auseinandersetzung mit den PCs
Nachricht, um Verstärkung anzufordern, und beginnt, seine vermeiden, da Emraag sehr gefürchtet war und ein mächtiger
Patrouille zu verwenden, um die PCs zu beschatten und zu Feind war.
versuchen, lokale Wassermonster in ihren Weg zu treiben. Dies
Für Situation 4) sollte die Patrouille ausgelöscht werden, die
erhöht effektiv die
Chance zukünftiger Begegnungen im Wasser

134

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Savage Tide-Anpassung

wird wieder auf 4 % sinken, aber die Twaelar-Militärkompanie Als vollständige Modifikation werden die Scouts der
wird trotzdem irgendwann eintreffen, um das Schiff des PCs zu Bruderschaft auf der Begegnungstabelle zu einer Gruppe
zerstören. Sie haben eine genaue Beschreibung und werden Heldannic Knight, die die Insel auskundschaften. Der
es finden können. Statistikblock unten modifiziert sie von Mönchen/Klerikern
zu Kämpfern/Klerikern im klassischen Stil, wie sie von
Zu 5) besteht die Gefahr, dass sich der Fokus der
Bruce Heard damals im Dragon Magazine vorgestellt
Kampagne vom Kopru auf den Kampf gegen die Twaelar
wurden. Diese Typen sind bereit, Dinos die Beine
verlagert. Die PCs sollten in der Lage sein, dieses
abzuhacken oder mit ihren Großschwertern ein paar
Ergebnis zu vermeiden, daher liegt es an Ihnen, zu
PCs zu zerstückeln.
entscheiden, wie lange es dauert, bis diese Militärkompanie
eintrifft. Die Kompanie sollte viermal so groß sein wie die Heldannic-Ritter-Scout HG 5
Patrouille, mit 4-6 Wasserogern und einigen domestizierten LE Elite Menschlicher Kämpfer 2/Kleriker 3
riesigen Salzwassertermiten, die darauf trainiert sind, sich Initiative +6, Hören +5, Entdecken +3
unterhalb der Wasserlinie an einen Schiffsrumpf zu RK 20, Berührung 12, auf dem falschen
klammern und zu versuchen, ihn zu versenken. Fuß 18 TP 40 (5 TW)
Zähigkeit +8, Ref. +5, Willenskraft +6
Tabelle der Begegnungen auf dem Festland SPD 20 Fuß
Nahkampf-Großschwert (MwK) +10 (2W6+4)
Es gibt keine Unterscheidung zwischen den nördlichen und
BAB +4, Gruppe +8
südlichen Regionen der Insel, die durch den Hauptfluss
Str 18, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 16,
getrennt sind, aber es gibt separate Tabellen für
Kapitel 9
verschiedene Geländemerkmale. Dinosaurier dominieren
Angriffsoptionen: Kampfreflexe, Tod
das Festland, zusammen mit ein paar wandernden
Berührung, Schlag 1/Tag(+4 Angriff, +3 Schaden)
Dämonen, aber Sie können auch noch einige Klassiker aus
dem ursprünglichen X1 finden. Sie haben sogar ein paar
Besondere Aktionen: Untote tadeln 2/Tag(+1, 2W6+2)
monströse Pflanzen hinzugefügt, und während man an der
Anwesenheit des roten Sonnentaus und der Rankenpflanze
Kampfausrüstung: Mwk-Großschwert, Vollplatte
herummäkeln könnte, ist es keine schlechte Idee, ein paar
Rüstung, Siehe Abenteuer
seltene Pflanzen in der Nähe zu haben, die sogar einem
Vorbereitete Zauber: (CL 3, +8 Berührung, +6
Tyrannosaurier Angst machen können. Der Grüne
Fernberührung) 2.
Schraubstock erinnert an den Cestian-Gobbler und könnte
- Stierstärke, Totenglocke, Schallexplosion (DC 15) 1. -
ein entfernter Verwandter sein.
Fluch, Elemente
Außer dem Platzieren einiger Wildschweine oder Rieseneber ertragen (vorbereitet), leichte Wunden zufügen, Schild
irgendwo auf dem Tisch, hier ein paar kosmetische Vorschläge. des Glaubens 0 - leichte Wunden heilen (2),
Führung,
Widerstand
Aus Schreckensfledermäusen werden Riesenfledermäuse.
SQ: Spontanzauber (Zauber zufügen)
Aranea hat eher den Aufbau eines Zauberers als eines
Talente: Kampfreflexe, Verbessert
Hexenmeisters20.
Initiative, Blitzschnelle Reflexe, Kraft
Bullywugs werden zu Froschmenschen.
Angriff, Waffenfokus (Großschwert)
Paviane werden zu Felsenpavianen21.
Fertigkeiten: Konzentration +8, Heilen +4,
Einschüchtern +3, Wissen (Religion) +6,
2 0 Eine v3.5 D&D-Konvertierung für die Aranea 2 1 Eine
v3.5 D&D-Konvertierung für den Rock Baboon Hören +5, Überleben +5

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Savage Tide-Anpassung

Die Karte der Isle of Dread in dieser Ausgabe zeigt das Dies ist an und für sich kein Problem ... es sei denn, ein
Lager der Heldannic Knights (SB) auf einer kleinen Insel Spieler möchte bis zum Ende der Kampagne alle zehn
unweit von Farshore. Die meisten Ritter in diesem Lager Level dieser Klasse erreichen. Das Problem ist, dass die
sind Anhänger von Thanatos. Bis 1020 AC hat Thanatos es Spieler den totemistischen Dämonentöter zum ersten Mal
geschafft, einige Fortschritte bei Vanyas Heldannic Knights im Dungeon Magazine #145 kennenlernen, und zwar
zu erzielen, nachdem er zuvor erfolgreich die Hattianer durch einen NPC, den sie in Ausgabe #144 retten.
infiltriert hatte. Ausgabe #145 geht davon aus, dass die PCs zu Beginn
auf Level 13 sind. Wenn Sie also nicht mehr als 6 oder 7
Level in der Klasse haben möchten, können Sie diese
Wie im Abenteuer erwähnt, sind diese HK-Späher eine
Einführung so belassen, wie sie ist.
Vorhut, die nach verborgener Magie und Reliquien sucht,
und werden wahrscheinlich nur versuchen, die PCs zu Wenn ein Spieler jedoch auf Level 10 beginnen und alle
ermorden. Ein PC mit der Zugehörigkeit zum Heldannic zehn Level durchlaufen möchte, sollte er den NPC Jakara,
Knight sollte jedoch immer noch eine Chance auf eine den totemistischen Dämonentöter, während dieses
friedliche Einigung haben. Abenteuers die PCs treffen lassen, während sie Quests
abschließen, die zur Vorbereitung der Kolonie auf den
Thanatos hat diese Heldannic-Ritter dazu gebracht, auf die
letzten Angriff der Crimson Fleet erforderlich sind. Sie
Insel zu kommen, damit er Demogorgons Aktivitäten besser
können die Informationen, die er in Ausgabe Nr. 145
im Auge behalten kann. Die Savage Tide ist nicht gerade
liefert, nachlesen und die meisten seiner Gespräche
subtil, aber Thanatos kann sich über das entfesselte Chaos
stattdessen in diesem Abenteuer stattfinden lassen. Zu
nicht beschweren und ist sich der Verteilung der
diesem Zeitpunkt wird er noch nicht die Schriftrolle oder
Schattenperlen bewusst. Dennoch vermutet Thanatos, dass
die Steinscheibe haben, die er den PCs geben kann.
Demogorgon die entfesselte Macht auch nutzen könnte,
Außerdem wird der Missionar Noltus seine Reise zum
um einen Putsch zu landen und/oder die entropische
zentralen Plateau noch nicht angetreten haben. Sie
Hierarchie zu stürzen. Aus diesem Grund bereitet Thanatos
können Jakara sagen lassen, dass Noltus noch anderswo
seine eigenen Notfallpläne vor.
auf dem Festland der Insel nach Verbündeten sucht oder
vielleicht nach einem Zeichen von Rakasta sucht.

Einführung des Totems Jakara kann sich freiwillig melden, um Noltus zu finden

Dämonentöter früher und ihre Bitte zu überbringen, er möge zurückkehren und


Farshore helfen, falls ihnen das einfällt. Noltus wird jedoch
Paizo hat eine benutzerdefinierte Prestigeklasse für den nicht rechtzeitig zurückkehren können und Jakara muss
Savage Tide AP, den Totemic Demonslayer, erstellt, beim nächsten Abenteuer gerettet werden.
veröffentlicht im Dragon Magazine Nr. 354.
Leider gab es einen Kommunikationsfehler zwischen den Bevor Jakara aufbricht, um Noltus erneut zu finden, bringt
Autoren des Dungeon-Abenteuers und dem Dragon-Autor, er allen interessierten PCs sowie den einheimischen
der die Prestigeklasse erstellte. Die Dungeon-Autoren Schamanen und der Kirche der wirbelnden Wut die Magie
erwarteten eine 5-stufige Prestigeklasse, aber der Dragon- der Tätowierungen und die Prestigeklasse bei.
Autor machte den Totemic Demonslayer zu einer 10-
stufigen Klasse.

136

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Savage Tide-Anpassung

Unentwickelte Begegnung Wenn man bedenkt, dass die Savage Tide Isle of Dread davon
Standorte ausgeht, dass es in der Vergangenheit, vor der Ankunft der
Dinosaurier, ein Olman-Reich gab, das die gesamte Insel
Zusätzlich zu den Wanderbegegnungen gibt es eine Reihe von umfasste, ist dies eine ziemlich gute Erklärung dafür, warum es
Begegnungsbereichen, die ein oder zwei kurze Sätze heute Neandertaler auf der Insel gibt.
Beschreibung erhalten, sonst aber nichts, sodass die DMs das
Material nach eigenem Ermessen entwickeln können. Einige Für Mystara wurden Neandertaler jedoch aufgrund ihrer

davon entsprechen den ursprünglichen Begegnungsorten in X1. rechtschaffenen Gesinnung als wohlwollender dargestellt und
eher wie die halbmenschlichen Rassen als als humanoide
Rasse behandelt. Sie bekamen sogar ihren eigenen D&D-

Klassenbericht im Dragon Magazine #118.


Blackfen:

Die Anwesenheit von Froschmenschen könnte darauf hinweisen, Wenn Sie etwas von diesem ursprünglichen Neandertaler-Gefühl
dass der Tempel des Frosches in ferner Vergangenheit einst bewahren möchten, können Sie die verfeindeten
auf dem Thanegioth-Archipel ansässig war. Neandertalerstämme behalten, sie aber in zwei Lager aufteilen.
Einige Stämme wurden durch die Abgrundnebel auf der Insel
verdorben, aber mindestens zwei Stämme haben es bisher
Fireshriek Isle: Als
geschafft, jegliche dämonische Befleckung zu vermeiden und
Referenz für die schrecklichen Affen auf der Insel können Sie die alten Bräuche zu bewahren.
stärkere, größere Versionen der weißen Affen verwenden, die
anderswo ausgestorben sind. Die Neandertaler haben wie die Dinosaurier seit prähistorischen
Zeiten auf der Insel des Schreckens gelebt und sich in ihren
Rattenende: heiligen Höhlen eine kleine Nische geschaffen. Als die Olteken
Obwohl die Crimson Fleet einen ihrer Männer aussandte, um die Insel eroberten, begannen sie friedlichen Handel mit den

dieses Piratennest zu übernehmen, handelt es sich bei den Neandertalern, ließen sie jedoch größtenteils in Ruhe und
meisten hier lebenden Piraten um eine Mischung aus isolierten sie. Lediglich eine kleine Gemeinschaft von

Deserteuren der thyatischen Marine und Kriminellen aus Neandertalerarbeitern wurde in ihre Hauptstadt auf dem

Mykonos (der Kastelios-Kolonie) sowie einigen Flüchtlingen und zentralen Plateau aufgenommen.

Kriminellen aus verschiedenen Nationen, deren Schiffe das


Thanegioth-Archipel besucht haben.

Als die Hauptstadt zerstört wurde und die Olteken-Zivilisation


unterging, waren die Neandertaler erneut von allen modernen
Rivenskull-Höhlen Dies
Menschen abgeschnitten, mit Ausnahme einiger Olteken, die
ist der Standort der Neandertalhöhlen aus X1. Der vollständige
die gefährliche Reise hinter die Große Mauer wagten.
Text lautet ...

„Die Rivenskull-Höhle besteht aus mehreren Dutzend Höhlen, Doch als der Abgrundnebel einige Neandertaler verdarb, hörte
auch dieser begrenzte Kontakt auf.
die durch schmale Spalten miteinander verbunden sind. Sie
wird von fünf verfeindeten Stämmen wilder Menschen Die 3.5 D&D Frostburn-Ergänzung bietet die Statistiken für
bewohnt. Diese Stämme sind Rückfälle der Olmans, da sie Neandertaler als Krieger der 1. Stufe.
den mysteriösen Urnebeln ausgesetzt waren, die manchmal Für alle Begegnungen mit Neandertalern gibt es hier einen
die Weiten der Insel heimsuchen.“ Statistikblock, um sie mit dem 2HD-Neandertaler aus der Rules
Cyclopedia in Einklang zu bringen.

137

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Savage Tide-Anpassung

Basislinie der Neandertaler auf der Insel des Schreckens Nahkampf (2W8+4)
N Mittlerer Humanoid BAB +6, Gruppe +14
Neandertaler-Krieger 2 Str 19, Dex 13, Kon 16, Int 10, Wis 12,
Initiative +0, Hören +2, Entdecken +2 Kapitel 13
RK 13, Berührung 10, auf dem falschen Spezialaktionen: Wut 2/Tag
Fuß 13 TP 18, TW 2W8+7 SQ: +1 Angriffsbonus mit primitiven Waffen,
Zähigkeit +5, Ref +0, Willen +0 Klimatolerant, Unheimlich
Geschwindigkeit 30ft Ausweichen, Verbessertes Unheimliches Ausweichen, Falle
Nahkampf-Keule +5 Nahkampf (d10+3) oder Speer +2 Sinn +2
Fernkampf (d8+3/x3) Talente: Zähigkeit, Eiserner Wille, Mächtiger Angriff
BAB +2, Gruppe +4 Fertigkeiten: Klettern +10(+12 Wut),
Str 15, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 10 (wilde Handwerk(primitive Werkzeuge und Waffen) +4,
Neandertaler haben Cha 8) Mit Tieren umgehen +5, Einschüchtern +11, Springen
SQ: +1 Angriffsbonus mit primitiven Waffen, Klimatolerant +10, Überleben +7
Besitztümer: Mwk-Hautrüstung, Mwk
Talente: Zähigkeit Großkeule, 5 Mwk Speere
Fertigkeiten: Klettern +4, Springen +4, Überleben +4
Besitztümer: Lederrüstung, Großkeule, 3
Speere Neandertaler haben wahrscheinlich Haustiere. Im Frostburn-
Zubehör halten sie Säbelzahntiger als Haustiere, im Dragon
Auf neun angetroffene Neandertaler kommt ein Neandertaler
Magazine halten sie weiße Affen als Haustiere. Sollten die
vom Anführertyp, der wesentlich größer ist.22 Beachten Sie,
PCs mit mehr als einem Neandertalerstamm interagieren, ist
dass dies eine Ausnahme von Regel 3.5 darstellt, da der
die Art der Haustiere, die sie halten, eine einfache
Anführer der Neandertaler trotz seiner Größe L weiterhin ein
Möglichkeit, jedem Stamm eine andere Persönlichkeit zu
humanoider Typ (und kein Riese) ist.
verleihen.

Anführer der Isle of Dread, Neandertaler Zotzilahas Zorn


N Großer Humanoid
Zotzilaha ist der Monsterherrscher der Feuerfledermäuse,
Neandertaler Barbar 6
ein erhabenes, aber nicht unsterbliches Wesen aus der
Initiative +0, Hören +1, Entdecken +1
Sphäre der Energie. Seine Gesinnung ist chaotisch neutral,
RK 14, Berührung 11, auf dem falschen
nicht chaotisch böse. In einigen älteren Kulturen war er als
Fuß 13 TP 68, TW 6W12+21
Camazotz bekannt. Der Aspekt sollte als sterbliche Identität
Fort +8, Ref +3, Will +5(+7 Wut)
betrachtet werden, die absichtlich nicht in voller Stärke
Abstand 10 Fuß, Reichweite 10 Fuß vorhanden ist, um jeden zu testen, der sein Versteck betritt.
SPD 40 Fuß
Angriff: Mwk Große Keule +11 Nahkampf (2W8+4) oder
Großer Speer +7 Fernkampf (2W6+4/x3) Phanaton Dorf
Sollte ein PC während eines Besuchs im Phanaton-Dorf
Voller Angriff: Mwk Große Keule +11/+6
offen Spinnentotems oder andere Spinnensymbolik zeigen,
2 2 Einzelheiten zu den Anführern der Neandertaler finden wird der Phanaton-Häuptling empört sein. Es wird einen DC
Sie in der D&D Rules Cyclopedia und im Dragon Magazine 20 erfordern.
Nr. 118, S. 62–63.

138

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Diplomatie-Check, um die Wogen zu glätten. Die einzige gibt es einige Präzedenzfälle zu Mystara in Fanwerken,
Alternative für den anstößigen PC ist, eine der großen wie zum Beispiel das Serpentine Empire, und in den
Spinnen zu töten und zu essen, die die Phanatonen als Mystaran-Almanachen wird offenbart, dass es einige Yuan-
Vieh halten. Beides wird den Häuptling besänftigen und er Ti inmitten der Manacapuru in Davania gibt. Wenn Sie
wird seine Krieger freiwillig zur Verfügung stellen, wie im etwas anderes bevorzugen, dann wären manscorpions24,
Abenteuer erklärt. devil(were)swine25 oder diaboli26 allesamt gute
Ersatzstoffe.
Tempel des Jaguars Das Yuan-Ti wird auch im achten Abenteuer erscheinen,
daher sollten Sie dort dieselben Änderungen vornehmen.
Die in diesem Abschnitt vorgestellte Entstehungsgeschichte
der Rakasta ist ein oltekischer Mythos. Die Rakasta
stammen nicht von mutierten Werjaguaren auf der Isle of Alle gefangenen Piraten werden schließlich bereit sein,
Dread ab, sondern sind wie anderswo auf Mystara Informationen über Scuttlecove und die Crimson Fleet
Rakasta23, die durch einen Schiffbruch auf die Insel preiszugeben, wenn ihnen endlich klar wird, dass es keine
gelangten. Das heißt, der Teil über die Herkunft der weiteren Versuche mehr geben wird, Farshore
Skinwalker könnte durchaus wahr sein, denn was sie jetzt einzunehmen, und es keine Hoffnung auf Rettung gibt.
sind, könnte zuerst durch Lykanthropie entstanden sein. Dieser Prozess wird Wochen oder Monate dauern. Dies
wäre eine gute Möglichkeit, den Spielern historische
Hintergründe zu allen NPC-Bösewichten zu liefern, denen
Die Rückeroberung des Seewyvern die PCs in Dungeon Magazine #146 wahrscheinlich
begegnen werden, wie zum Beispiel dem Anführer der
Wie bei anderen Kopru sollten Sie erwägen, Skephilipika
Crimson Fleet, Cold Captain Wyther. Sie können auch
die zusätzlichen Fähigkeiten Feuerresistenz und schnellere
Gerüchte über die Fleischschmieden von Lemoriax hören,
Bewegungsgeschwindigkeit zu verleihen. Weitere
die Vanthus verwandelt haben.
Einzelheiten finden Sie in den Konvertierungshinweisen für
Dungeon Nr. 144.

Zusätzliche Crimson-Flotte
Letzte Schlacht um Farshore
Kapitäne
Das Abenteuer geht davon aus, dass die PCs zwei Monate
nach ihrer Ankunft in der Kolonie gegen die Crimson Fleet Nur ein Piratenkapitän, Vanthus Vanderboren, Kommandant
der Flotte, erhält in der Endschlacht einzigartige Statistiken.
in Farshore kämpfen. Dies lässt sich je nach Kampagne
Das Abenteuer erwähnt die anderen Kapitäne nicht, da
leicht anpassen, aber denken Sie daran, dass die kleine
davon ausgegangen wird, dass sie sich nicht von den
Flotte vom Piratenhauptquartier in Scuttlecove aus reist.
Statistikblöcken der Piratencrew unterscheiden. Wenn Sie
Sie müssen sicherstellen, dass die Flotte genügend Zeit
diese anderen Kapitäne unterscheiden möchten, können
hat, sich vorzubereiten, zu reisen und am nördlichen Ende
Sie die Statistikblöcke für Scuttlecove-Schläger verwenden,
der Isle of Dread anzuhalten, bevor sie Farshore angreift.
die Sie im Dungeon Magazine Nr. 146 finden.

Auf einem der Schiffe befindet sich ein kleines Kontingent


2 4 Siehe Rules Cyclopedia, S. 191
Yuan-ti, das die Piraten unterstützt. Diese Kreaturen
2 5 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 76
2 3 Siehe Mystara Monstrous Compendium 2 6 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 91 Anhang, S. 26

139

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Unten ist ein optionaler zusätzlicher Kapitän enthalten, Nach Belieben – Fliegen,
Vanthus' Stellvertreter, ein Baldandar, der sich der Crimson Unsichtbarkeit. 1/Tag – Verwirrung (DC 19), magisches
Fleet anschloss und den Prozess durchlief, um ein Gefäß (DC 20),
Lemourianer zu werden. Ein Lemourianer ist eine Art Verwandlung. Zauberähnliche
Halbteufel, der im Abenteuer ausführlich beschrieben wird. Fähigkeiten: (CL 9) 3/Tag – Monster bezaubern (DC
Der Baldandar befehligt die Karavelle The Kraken. 19), Befehlen (DC 16).
1/Tag – Person beherrschen (DC 20), Furcht (DC 19),
Suggestion (DC 18).
NE Mittlerer Außenseiter HG 11
Talente: Kampfzauberei, Verbesserte Initiative,
Lemorian Baldandar 27Illusionist 3
Mehrfachangriff, Schriftrolle anschreiben, Waffenfinesse.
Init +9, Hören +10, Erkennen +10
Fertigkeiten: Bluffen
RK 20, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 15 (+5 Dex,
+11, Konzentration +17, Diplomatie +11, Verkleiden
+5 Natürliche Rüstung)
+23, Entfesselungskunst +10, Verstecken +15,
TP 56 (6W8+6+3W4+3)
Einschüchtern +12, Wissen (Arkanes) +13, Zuhören
Zähigkeit +6, Ref. +8, Willenskraft +7
+10, Beruf (Seemann) +14, Motiv erkennen +10,
SPD 40 Fuß
Zauberkunst +18 (+20 für Illusionen), Entdecken +10,
Angriff: 1 Klaue +10 (1W8+2)
Überleben +7, Seil benutzen +5 (+7 für Fesseln).
Voller Angriff: 2 Klauen +10 (1W8+2) und Biss +8
(1W6+2 + Gift) und Schwanzstich +8 (1W6+2 + Gift)

Illusion (AF): Nach Belieben und als Standardaktion


BAB +5, Gruppe +7
kann ein Baldandar die Effekte der Zauber Schleier,
Str 15, Dex 21, Kon 12, Int 18, Wis 16, Cha 20
Mirage Arcana und Persistent Image duplizieren. Die
Illusionen halten so lange an, wie sich der Baldandar
Angriffsoptionen: Smite Good 1/Tag(+9 Schaden)
konzentriert, und zehn Minuten, nachdem er aufgehört
Kampfausrüstung: Blitzstab (Klasse 6) (9 Ladungen),
hat, sich zu konzentrieren. In jeder anderen Hinsicht
Zauberstab des magischen Geschosses (Klasse 3) (12
werden diese Effekte behandelt, als ob sie von einem
Ladungen), 2 Tränke zur Heilung schwerer Wunden
Zauberer der 15. Stufe gewirkt worden wären.
Zauberer
SQ: Immun gegen Gift, Säureresistenz 10, Kälteresistenz 10,
Gift (Ex): Jedes von einem Baldandar gebissene
Elektrizitätsresistenz 10, Feuerresistenz 10, Zauberresistenz
Wesen muss einen Zähigkeitswurf gegen DC 14
19, SR 5/Magie
(basierend auf Konstitution) bestehen oder wird für
Vorbereitete Zauber: (CL 3., +6 Berührung, +9
10-40 Minuten bewusstlos. Wenn ein Ziel von seinem
Fernberührung) 2.
giftigen Stachel getroffen wird, muss es einen
– Spiegelbild, sengender Strahl 1. – Person
Zähigkeitswurf gegen DC 15 bestehen oder erleidet
bezaubern (DC 15), Farbspray (DC 15), Schockgriff 0 –
den Weisheitsschaden, der im Abenteuer unter dem
Tanzende Lichter,
Eintrag Lemorian erklärt wird.
Benommenheit (DC 14), Geistergeräusch, Nachricht,
Widerstand Taktik: Die Hauptaufgabe des Baldandar beim Angriff auf
Zauberähnliche Fähigkeiten: (CL 15) Farshore besteht darin, die Bewohner von Farshore zu
demoralisieren und zu verwirren, indem er Persistent Image
2 7 Siehe Mystara Monstrous Compendium
verwendet, um zunächst drei zusätzliche Karavellen zu
Anhang S. 11 und die 3. Auflage Updates für
Baldandar von Jamie Baty und von Robert J erschaffen, die in die Bucht einfahren. Das erste, dritte und
Schwalb fünfte Schiff nähern sich

140

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Savage Tide-Anpassung

Farshore wird eine Illusion sein. Wenn die Piratenmannschaften


in kleineren Booten an Land gehen, wird der Baldandar
DUNGEON MAGAZIN #143:
zusätzliche Illusionen von kleinen Booten voller Piraten
HINTERGRUND: FERNSTEHEND
erschaffen, um die Mannschaften vor Beschuss und Magie zu
schützen, wenn sie am verwundbarsten sind. Der Baldandar
Zusätzlich zum fünften Abenteuer im AP enthält diese
hat einen Ratten-Vertrauten, der derzeit sicher von einem nahe
Ausgabe ein ausführliches Ortsverzeichnis der Kolonie
gelegenen Ufer aus zusieht.
Farshore, bei deren Entwicklung und Verteidigung die PCs
helfen müssen. Die Kolonie liegt auf der kleinen Insel
Telmute, die von den Einheimischen gemieden wurde,
Unter keinen Umständen wird der Baldandar an einem Angriff obwohl sie von den sieben Dörfern der Olteken umgeben ist.
an Land teilnehmen, sondern lieber auf seinem Schiff bleiben,
verkleidet als gewöhnliches Besatzungsmitglied. Sollte sein
Schiff angegriffen werden, wird er versuchen, es nach besten Dieb in den Lagerhäusern
Kräften zu verteidigen, aber wenn er die Hälfte seiner
Bei der Kreatur handelt es sich nicht um einen ätherischen
Trefferpunkte verliert, wird er seine Unsichtbarkeit nutzen und
Dieb, der aus den Lagerhäusern stiehlt, sondern um einen
fliegen, um sich zum nächsten befreundeten Schiff
kleinen Shargugh28. Dieser Shargugh kann sich mithilfe von
zurückzuziehen und entweder aus der Entfernung zu feuern
Bäumen und anderen lebenden Pflanzen teleportieren, und
oder seine Verkleidung wieder aufzunehmen. Sollte Vanthus
einige dieser Pflanzen sind in den Lagerhäusern gelagert.
fallen, wird der Baldandar den Rückzug der verbleibenden
Oder vielleicht ist frisch geschnittenes Holz etwas, das der
Schiffe befehlen und alle zurücklassen, die nicht fliehen können.
Shargugh für kurze Zeit gebrauchen kann.
Sollte es unmöglich werden, auf dem Schiff zu fliehen, wird
der Baldandar erneut Flugfähigkeit und Unsichtbarkeit nutzen In beiden Fällen müssen die PCs, sobald sie den Dieb
oder sogar Polymorph verwenden, um sich in einen Fisch oder entdeckt haben, Diplomatie anwenden, um zu einer friedlichen
Hai zu verwandeln und über das Meer zu fliehen. Wenn alles Lösung zu kommen. Das Töten des Shargughs wird einen
andere fehlschlägt, dient ein 200-gp-Edelstein im Laderaum Fluch auf die Farshore-Kolonie bringen, der so schlimm ist,
des Schiffs als Fokus für das magische Gefäß. Das Töten des dass Telmute völlig unfruchtbar für Ackerland und Wild wird.
Baldandar hat keinen Einfluss auf die VP-Ergebnisse, es sei
denn, die PCs schaffen es irgendwie, dies zu tun, bevor die
Piraten den Strand zum ersten Mal stürmen. Sollte dies
Standardmäßig verhält sich der Shargugh den PCs gegenüber
passieren, erhalten die PCs +50 VP.
unfreundlich. Sollte er von einem Bewohner von Farshore
Sollte er entkommen, könnte der Baldandar im Hauptquartier auch nur leicht verletzt oder schwer beleidigt werden (nach
der Crimson Fleet im Verlies Nr. 146 erscheinen. Ermessen des DM), wird er feindselig reagieren.

Farshore-Kapelle
Für alle öffentlich verehrten Unsterblichen von Sasserine gibt
es in der Farshore-Kapelle Platz für einen ihnen gewidmeten
Schrein.
Vesserin ist eine reinrassige Wasserelfe und nicht

2 8 Siehe Anhang des Mystara Monstrous


Compendium, S. 98.

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Savage Tide-Anpassung

ein Halbelf und dem unsterblichen Schutzpatron der Kirche hat aber eine leichte Meisterstreitkolben statt eines
der wirbelnden Wut gewidmet. Meisterdolches.
Seine vier menschlichen Akolythen ehren jeweils Hel, Thor,
Asterius und Protius. DUNGEON MAGAZIN #144
Das achte Oltekendorf ABENTEUER #6:
Unter dem Eintrag in der Farshore Hall of Records befindet DIE LICHTLOSE TIEFE
sich die Beschreibung einer Nebenquest zur Untersuchung
des mysteriösen Verschwindens des Oltec-Dorfs, das einst Dieses Abenteuer findet im Unterreich der Isle of Dread
die Insel Telmute bewohnte. Ein Kriegstrupp des Dorfes statt, das im Originalmodul nie behandelt oder erforscht
ging einst über die Große Mauer hinaus und entdeckte ein wurde. Somit betritt dieses Abenteuer völliges Neuland
Götzenbild eines Menschenaffen, das sie mit nach Hause und betritt Gebiete, die noch kein D&D-Autor zuvor
nahmen. betreten hat. Daher wird diese Konvertierung mehr
Ihr Dorf verschwand am nächsten Tag vor Tagesanbruch Neuerungen bieten, da die Höhlen tief unter der Isle of
und alles, was gefunden wurde, war das Götzenbild, das Dread durchaus Kreaturen enthalten können, die
aus Angst vor seinem Fluch vergraben wurde. Wenn die
nirgendwo sonst existieren.
PCs die Stätte finden, finden sie einen Schatz und ein
heiliges Symbol, das Zagyg gewidmet ist. in Mystara.
All dies ist ein klarer Verweis auf das Greyhawk-
Abenteuermodul WG6 Isle of the Ape, das in einem von Die Aboleth-Präsenz
Zagyg geschaffenen Halbflugzeug spielt. Die Implikation Der historische Hintergrund der Underdark-Stadt, die die
ist, dass die Oltec-Dorfbewohner auf die Isle of the Ape PCs in diesem Abenteuer erkunden, ist für Greyhawk
transportiert wurden und höchstwahrscheinlich der konzipiert, wo Aboleth die Unterwassermeister sind. Für
Barbarenstamm sind, dem man zu Beginn dieses Moduls Mystara hingegen wurden die Aboleth nie offiziell
begegnet.
gegründet, während die Kopru und der von Fans
Die Anpassung von Isle of the Ape geht über den Rahmen geschaffene Y'hog Carnifex in der fernen Vergangenheit
dieser Konvertierung hinaus, aber wenn Sie diese mächtige Reiche im Thanegioth-Archipel hatten. In
Nebenquest genau wie geschrieben ausführen, wird das Wahrheit sind die Carnifex das Mystara-Äquivalent zu den
gefundene heilige Symbol von den PCs als Bozdogan Aboleth in anderen D&D-Welten, außer dass die Carnifex
(Loki), der unsterbliche Schutzpatron von Garganin, erkannt. nicht im Wasser leben und nicht mehr vorhanden sind.

Jade-Raben Anstatt die Geschichte so zu akzeptieren, wie sie in


Liamae Teslikaria ist jetzt eine Zauberin mit mehreren diesem Abenteuer dargestellt wird, wo die Aboleth zuerst
Klassen und eine bevorzugte Seele29. Sie ist eine da waren und die Kopru später, wird diese Konvertierung
bevorzugte Seele der Unsterblichen Tyche. Dies ändert beides beibehalten, aber die Kopru bleiben erhalten, die
ihre Bonus-Waffenfokus-Fähigkeit von Kurzbogen zu leichter in der fernen Vergangenheit ein etabliertes Reich hatten.
Keule. Sie hat immer noch einen Meisterkurzbogen,
Die Aboleth selbst könnten außerirdische Besucher sein,
die auf Einladung der
2 9 Die Basisklasse Favored Soul wird in v3.5 D&D Complete
Carnifex, oder sie sind vielleicht Schöpfungen der
Divine ausführlich beschrieben.

142

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Savage Tide-Anpassung

Carnifex, niemand weiß es, da es keine Aufzeichnungen zerstört, statt die Wiederherstellung der Vorherrschaft der
gibt. Aber es gab sehr kleine Enklaven von Aboleth inmitten Aboleth zu gewährleisten, entfacht es einen erneuten Krieg
der Carnifex, die sich verstecken und überleben konnten, zwischen den Aboleth und den Kopru, der beide Gruppen
als die Unsterblichen die Carnifex aus Mystara vertrieben. geschwächt zurücklässt, da die Aboleth zahlenmäßig nicht
Da sie nie zahlreich waren und häufig mit den Kopru im über die nötige Stärke verfügen, um den Sieg zu sichern.
Krieg lagen, waren die Aboleth auf Mystara keine so große
Bedrohung wie auf anderen Welten. Tabelle „Begegnungen im Unterreich“

Diese Begegnungstabelle hat keine entsprechende Tabelle


Die Kopru auf der Insel des Schreckens boten in einer im ursprünglichen X1-Modul zum Vergleichen, daher
wohlüberlegten Entscheidung ein Bündnis mit den müssen die Monster, die neu in Mystara sind, von Fall zu
nahegelegenen Aboleth an, in der Hoffnung, dass diese Fall beurteilt werden. Die meisten Begegnungen sind in
Kreaturen helfen könnten, das Kopru-Reich wieder Mystara bekannte Kreaturen oder Dämonen, deren
aufzubauen. So wurden die Aboleth in das Kopru-Gebiet Anwesenheit durch Demogorgons Einfluss auf der Insel
eingeladen und erhielten eine große Höhle, in der sie die erklärt wird.
große Aboleth-Hauptstadt Golismorga errichteten.

Mit der Zeit nutzten die Aboleth ihre Position, um die Destrachans
dominante Hand im Kräftegleichgewicht zu gewinnen, und
Diese neue Kreatur, die in der 3. Ausgabe eingeführt
die Kopru waren eine Zeit lang teilweise in Knechtschaft.
wurde, ist eine jener Abweichungen, die fast zu bizarr
Als die Kopru jedoch erkannten, dass sie die Aboleth nicht
erscheinen, um sie aufzunehmen. Aber ihr Aussehen und
verdrängen konnten, griffen sie auf indirekte Mittel zurück,
ihre Fähigkeiten lassen fast darauf schließen, dass die
um ihre Ketten abzuschütteln. Die Kopru verstärkten ihre
Aboleth oder Kopru diese Dinge durch magische
Angriffe auf der Oberfläche der Insel des Schreckens, wo
Experimente und Operationen an einheimischen
das lokale Oltekenreich auf dem Vormarsch und stark war.
Dinosauriern erschaffen haben, nur damit sie einige
Sie verbreiteten absichtlich Terror und machten ihr
antimagische Wächter haben, die potenzielle Eindringlinge
Erscheinen bekannt, um die mächtigen Oltekenpriester und
von oben aufhalten. Ich empfehle also, genau bei diesem
ihre unsterblichen Gönner zu provozieren, wobei sie damit
Hintergrund zu bleiben, sie werden die Kopru nicht
rechneten, dass die Vergeltung ungleichmäßig auf ihre
angreifen.
Aboleth-Herren fallen würde.

Dunkle Nagas:
Dieses Wagnis war erfolgreich. Als Tlalocs Träne zuschlug, Diese erscheinen nicht nur in der Begegnungstabelle,
wurden alle Aboleth in der Stadt und Umgebung hilflos und sondern sind auch in Golismorga präsent.
schlaflos. In einem unblutigen Sieg erlangten die Kopru Diese dunklen Nagas könnten Nachkommen von
ihren Status als Lords of Dread zurück und übernahmen Verbündeten oder Haustieren des Y'hog Carnifex sein und
Golismorga. Sie begannen zu versuchen, die Geheimnisse haben in den letzten Jahrtausenden als autonome
der Stadt zu lüften, die die Aboleth vor ihnen verborgen Verbündete der Kopru überlebt. Es gibt Erwähnungen von
hatten. Nagas im Serpentine Empire, aber falls Sie einen Ersatz
wünschen, würde ich die Verwendung von Nagpas30
vorschlagen.
Dieser Hintergrund verändert tatsächlich die wahrscheinlichen
Folgen des Abenteuerabschlusses zu einem besseren
Ergebnis. Sollte der Riss 3 0 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 82

143

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Savage Tide-Anpassung

Phasenspinnen Domänen mit den Domänen Chaos und Entropy35 .


Die einzige Verbindung, die Phasenspinnen zu Mystara
haben, ist der Monstereintrag für Planarspinnen31, der
Sie verlieren ihren Schlagangriff und ihre Todesberührung,
andeutet, dass Planarspinnen mit Phasenspinnen verwandt
aber Chaoszauber werden mit einer Zauberstufe von +1
sein könnten. Die Anwesenheit von Phasenspinnen hier im
gewirkt und sie erhalten einmal pro Tag einen einzelnen
Unterreich lässt darauf schließen, dass sie nicht hier leben,
Fernkampfangriff mit +2 (3d8). Die Hälfte des Schadens ist
sondern hierher kommen, um zu jagen.
Schallschaden und die andere Hälfte unheiliger Schaden.
Zauber können so belassen werden, wie sie sind, obwohl
Sie den Chaosdomänenzauber „Zerschmettern“ gegen den
Cloakers und Gibbering Mouthers Beide dieser
Entropiedomänenzauber „Vision der Entropie“36 für alle
Kreaturen werden mit der Dimension der Albträume in
Höhlenbewohner-Leprakranken außerhalb von Ort A3 (wo
Verbindung gebracht und sind nicht in Mystara beheimatet.
der Zerschmettern-Zauber nützlich sein wird) austauschen können.
Angesichts der Anwesenheit des Nel'thaggu in Golismorga
ist klar, dass die Experimente des Aboleth und das Trauma Irgzid Uzeye, der Höhlenbewohnerpriester, der sich mit den PCs
des Tear zu einer Schwächung der Barrieren zwischen der verbünden kann, nimmt die gleichen Änderungen im Zauberbereich
Dimension der Albträume und Mystara geführt haben. Wenn vor. Sein täglicher Fernangriff beträgt +6 (4d8) und er tauscht den
Sie keines dieser Monster verwenden möchten, wäre ein Zauber „Todesglocke“ gegen „Vision der Entropie“ oder
Malfera32, Mujina 33 oder ein Nuckalavee 34 ein „Zerschmettern“ aus.
angemessener Ersatz.

Weiler Barbas
Die Mischlinge an diesem Ort haben eine so gute Erklärung
Höhlenbewohnerpriester und dafür, warum sie hier sind und wie sie entstanden sind,
Laogzed dass ich keinen guten Grund finde, sie gegen eine andere
Die Höhlenbewohner in diesem Abenteuer verehren Laogzed, humanoide Rasse auszutauschen, die in Mystara verbreitet
und fast alle Höhlenbewohner, die gegen die PCs kämpfen, ist. Ich schlage vor, sie so zu lassen, wie sie sind. Als Bonus
sind Kleriker. Ein guter Ersatz wäre der unsterbliche werden einige wie Rakasta aussehen!
Bachraeus, oder vielleicht verehren sie direkt ein Äußeres
Wesen, wie es andere Höhlenbewohner anderswo im Archipel
tun. Halle der Träumer
Die Skelettreste des seit langem verstorbenen Kuo-Toa-
Wenn Sie mit dem unsterblichen Bachraeus fortfahren, Forschers verwandeln sich in die Skelettreste eines kna37,
können Sie die Domänen der Troglodyten-Leprakranken eines Abenteurers mit einigem Ruf im Twaelar-Imperium.

ändern und ihren Tod und ihre Zerstörung ersetzen Sein Siegelring aus Korallen ist dort leicht zu erkennen.
Unter den Überresten befinden sich einige zerbrochene
Zaubertrankflaschen (luftatmend).
3 1 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 103-104 3 5 Siehe Fiendish Codex I, Hordes of the
3 2 Siehe Rules Cyclopedia, S. 191 Abgrund, S. 89
3 3 Siehe Mystara Monstrous Compendium 3 6 Siehe Fiendish Codex I, Hordes of the
Anhang, S. 81 Abgrund, S. 96
3 4 Siehe Mystara Monstrous Compendium 3 7 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 85 Anhang, S. 68

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Savage Tide-Anpassung

Holaschner Kopru-Sklaven
Holashner ist ein älteres Übel, das sich durch die Erde gräbt und Wenn Sie die vorgeschlagene historische Zeitlinie für die
vom Aboleth hoch geschätzt wird, der ihm zu Ehren in Golismorga Isle of Dread verwenden, haben die Kopru wahrscheinlich
eine Zikkurat errichtete. Holashner wird einer der mächtigsten, wenn einige gefangene Thyatian-Sklaven aus der kurzen Zeit,
nicht der mächtigste, Gräber, die Thanatos nach Mystara schickte. als Thyatis eine Basis auf der Insel errichtete. Wenn ein
Es könnte auch ein Äußeres Wesen gewesen sein oder immer noch paar Thyatian-Sklaven in Golismorga als Sklaven der
sein. Kopru auftauchen, haben die PCs ein zusätzliches Ziel,
falls sie versuchen, sie zu retten. Ein paar Oltec-Sklaven
Obwohl Holashner aufgrund unsterblicher Magie größtenteils sind eine weitere Möglichkeit.
inaktiv ist, konnte er im Rahmen eines langfristigen Plans
zur Selbstbefreiung mehrere Nachkommen zeugen. Einer
dieser Nachkommen ist der Bilewretch, dem man später im Zusätzliche Begegnung mit Golismorga
Abenteuer begegnet.
Diese Stadt ist völlig fremdartig und nur Teile davon stehen
unter der Kontrolle der Kopru. Es ist ziemlich klar, dass
Kopru Feuerbeständigkeit und
einige der Gebäude auf irgendeine Weise lebendig sind,
Bewegungsgeschwindigkeiten
obwohl das Abenteuer keine Kampfbegegnung mit einem
Obwohl weder das ursprüngliche X1-Modul noch der Eintrag im Gebäude vorsieht.
Monster Manual II v3.0 den Kopru irgendeine Art von Feuerresistenz Diese Begegnung kannst du überall in der Stadt nutzen.
verliehen, deutet ihr Hintergrund stark darauf hin. Die Kopru in X1
findet man in kochenden Schlammgeysiren. Kopru wurde später das
Das Gebäude, an dem die PCs vorbeigehen, ist ein
Äquivalent einer permanenten klerikalen Feuerresistenz38 in BECMI /
Scamille. Es ist eine amöbenartige Kreatur, die einem
RD D&D verliehen. Ich würde also empfehlen, ihnen mindestens die
Mimic ähnelt und nur eine Form annehmen kann. Die
Fähigkeit Feuerresistenz 10 oder einen höheren Wert zu verleihen, je
Aboleth haben für einige ihrer Gebäude einige gigantische
nachdem, was Sie für angemessen halten. Die Kopru-Behemoths
und kolossale Scamilles erschaffen. Anders als bei einem
(fortgeschrittene Kopru) und der NPC Ulioth können eine noch höhere normalen Scamille ist die untere Hälfte dieses Scamilles
Feuerresistenz aufweisen.
dauerhaft in seiner alternativen Form gefangen und an
Ort und Stelle verankert, sodass er mit nur drei
Pseudopodien angreifen kann, statt mit den normalen
sechs. Sollte er auf 0 PS reduziert werden, wird er in
Ich empfehle außerdem, ihnen ihre ursprüngliche Schwimm- seiner Gebäudeform unbeweglich und stellt sich tot.
und Landbewegungsgeschwindigkeit von X1 zu gewähren,
die eine Schwimmgeschwindigkeit von 50 Fuß pro Runde Wenn die Gesundheit auf -10 HP oder weniger sinkt,
betrug (im Vergleich zu 40 Fuß in der 3. Ausgabe von endet die Magie, die es an Ort und Stelle hält, und es
D&D), sowie ihnen eine Landbewegungsgeschwindigkeit bricht wie eine riesige tote Amöbe zusammen.
von 10 Fuß pro Runde zu geben (im Vergleich zu 5 Fuß in
der 3. Ausgabe von D&D).

3 8 Siehe PC3 Kreatur Crucible Das Meer


Menschen, S. 22-23

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Scamille39 (Wohngebäude) Alternative Form (ÜF): Der Scamille ist als Objekt seiner Form
N oder NO Gigantische Abweichung HG 13 wirksam getarnt und erhält einen Bonus von +10 auf
Initiative +5, Lauschen +20, Entdecken +20 RK Verkleidungswürfe.
23, Berührung 5, auf dem falschen
Fuß 23 TP 513 (41W8+287)
Amorph (Ex): Ein Scamille ist in seiner natürlichen
Fort +14, Ref +14, Will +27 Raum/
Form immun gegen Gift, Schlaf, Lähmung,
Reichweite: 20ft/20ft Spd 0ft
Polymorphie und Betäubungseffekte.
Voller
Es ist keinen kritischen Treffern ausgesetzt und kann nicht flankiert
Angriff: 3 Schläge bei +37 (6d6+11)
werden, da es weder eine klare Vorder- noch eine Rückseite hat.
Grund-Angriff +30, Gruppe
+53, Stärke 33, Geschick 8, Kon 25, Intelligenz 12, Lichtverwundbarkeit (Ex): Jeder Zauber mit der
Beschreibung Licht, der auf einen Scamille gewirkt
Weisheit 16, Cha 13. Spezialaktionen: wird, verhindert, dass der Scamille seine Pseudopodien
Klebender Schlag. Spezialqualifikation: Alternative bildet und für eine Runde angreift. Diese Effekte
Form, amorph, Dunkelsicht 60 Fuß, leichte gelten zusätzlich zu jedem anderen Schaden, den
Verwundbarkeit, Zitternsinn 60 Fuß. Talente: der Zauber verursachen kann. Der Scamille scheitert
Wachsamkeit, Verbesserte Initiative, Ermittler, Eiserner automatisch bei jedem Rettungswurf gegen einen
Wille, Größere Durchhaltekraft, Blitzschnelle Reflexe, Zauber mit der Beschreibung Licht.
Verbesserte natürliche Rüstung (x5),
Erdbebensinn (Ex): Ein Scamille kann automatisch
Ausdauer, Unverwundbar. Fertigkeiten: Diplomatie
die Position von allem spüren, was sich im Umkreis
+16, Verkleidung +30, Informationen sammeln +12,
von 60 Fuß befindet und mit dem Boden in Kontakt
Wissen (Geschichte) +20, Wissen (Lokales) +17,
ist, solange es den Boden selbst berührt.
Zuhören +20, Suchen +9, Motiv erkennen +16,
Entdecken +20.
Sollten die PCs auf einen anderen Scamille treffen, wird
Klebeschlag (AF): In jeder Runde kann ein Scamille
der zweite freundlich sein, kann sich jedoch nur in Aquan
einen seiner Pseudopodien so bestimmen, dass er
oder der Aboleth-Sprache unterhalten.
kleben bleibt. Ein Ziel, das von diesem Pseudopodien
erfolgreich getroffen wird, erleidet normalen Schaden
Der Ziggurat-Schrein
und der Scamille beginnt sofort einen Ringkampf als
freie Aktion, ohne einen Gelegenheitsangriff zu In der Kammer, in der die PCs gegen Ulioth, den Anführer
provozieren. der Kopru, antreten, werden sie bemerken, dass seltsame
Wenn der Ringkampf gelingt, kann der Scamille das Karten offenbar erst vor kurzem in die Abschnitte des
Opfer festhalten und ihm jede Runde automatisch teilweisen Mauerwerks auf dem Boden eingraviert
Schaden zufügen. Aufgrund des Klebstoffs am wurden. Ein DC 35 Wissenswurf (Geographie) genügt,
Pseudopod erhält der Scamille einen Bonus von +8 damit der PC diese als Karten des Unterwasserreichs
auf alle Ringkampfwürfe mit diesem Pseudopod. Twealar und der Regionen des Sonnenbeschienenen
Meeres erkennt. Es gibt sechs schwarze Kreise um die
Stellen, die den Standorten der Unterwasserstädte
entsprechen. Die Kopru haben Schattenperlen in diese
Städte geschmuggelt, zusätzlich zu den Perlen, die an
3 9 Siehe Mystara Monstrous Compendium
die
Anhang S. 95 und Jamie Batys 3. Ausgabe-Update
für Scamille

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Crimson Fleet, von dem die PCs in den nächsten beiden


Abenteuern erfahren werden.

DUNGEON MAGAZIN #145


ABENTEUER #7:
STADT DER ZERBROCHENEN IDOLE

Dieses Abenteuer konzentriert sich auf das Böse auf dem


Gipfel des zentralen Plateaus und gibt den PCs die Chance,
Demogorgons Macht über die Isle of Dread endgültig zu
brechen. Dieses Abenteuer ist in seiner Darstellung des
zentralen Plateaus genau richtig, und die einzigen
vorgeschlagenen Änderungen sind nur geringfügige Details
und ein paar Teile gegenüber dem ursprünglichen X1.

4Auf der Scheibe sind außerdem die drei Götter


Der verschwundene Missionar
Tezcatlipoca (Gott des Mondes), Tonatiuh (Gott der
Wie in Tides of Dread erwähnt, kann sich dieser Abschnitt Sonne) und Quetzalocoatl (Gott der Luft, dargestellt als
ändern, wenn Sie Jakara bereits seine Totemmagie den Mensch und Schlange) abgebildet.
PCs vorgestellt haben. Aber hier kommt er zurück, um Diese Dreifaltigkeit der Unsterblichen in Mystara wird zu
ihnen für ihre Rettung zu danken und ihnen zu erzählen,
Kalaktatla (besser bekannt als Ka), Otzitiotl (besser
wo er Noltus Innersol, den vermissten Missionar, zuletzt bekannt als Ixion) und Orontiuh (besser bekannt als Odin).
gesehen hat. Orontiuh ist der alte oltekische Name für Odin, aber unter
Anstelle von Pelor ist Noltus ein Priester von Ixion. den Eingeborenen der Insel des Schreckens ist er unter
In diesem Abenteuer wird erwähnt, dass er aus Sasserine dem Namen Oloron, Herr der Himmel, bekannt. Dies steht
stammte, was in Ordnung ist, aber aufgrund seines Namens im Einklang mit X1, wo Umlat, Stammeskleriker von

funktioniert es genauso gut, wenn er aus Thyatis stammt. Mantru auf dem zentralen Plateau, Oloron verehrt.

Die Scheibe, die Noltus gefunden hat und die Jakara ihnen
gibt, bezieht sich auf ein kleines Artefakt, einen magischen
Das Mittelland
Bogen, der später im Abenteuer auftaucht.
Die Nützlichkeit des Bogens für die AP hat bei den Gruppen, Die Tabelle „Central Plateau Encounters“ ist so, wie sie

die ihn spielten, tatsächlich für Unzufriedenheit gesorgt, ist, nahezu perfekt. Wenn ich sie mit der Tabelle „Central
daher gibt es hier einige Vorschläge, wie man ihn später Plateau Wandering Monsters“ in X1 vergleiche, sehe ich,

ändern kann. Wenn man ihn in eine andere Waffe dass alles Wichtige bereits vorhanden ist und nichts, was

umwandelt, muss auch die Scheibendarstellung geändert offensichtlich entfernt werden muss. Sie könnten die
werden. Chuuls herausnehmen, die eine Begegnung mit Wasser
darstellen, wenn Ihnen dieses in der 3. Ausgabe
eingeführte Monster nicht gefällt.

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Savage Tide-Anpassung

Wenn Sie mehr Abwechslung brauchen, können Sie natürlich In der Gruft der Sonne und des Mondes (Standort 13) stellen
wieder Höhlenbären, Pterodaktylen (kleinere Versionen der die drei Figuren Kalaktatla (Federn), Otzitiotl (Sonne) und
Pteranodons), normale Wildschweine, prähistorische Elefanten, Ortontiuh (Wolke) dar. Die Monde, Sterne und Sonnen sind
Schreckenswölfe oder sogar nur eine generische Tierherde unverändert. (Die Olteken interessierten sich für Astronomie.)
hinzufügen. Aber das scheint kaum notwendig. Ein Element Es sollte beachtet werden, dass die erscheinenden Bilder
aus der ursprünglichen X1-Tabelle, das meiner Meinung nach durch Magie erzeugt werden, die im Raum selbst eingebettet
hinzugefügt werden sollte, ist der Tremor-Eintrag, der dort nur ist, Magie, die geschaffen wurde, um die Artefaktwaffe sicher
bei einem Wurf von doppelter 6 erreicht wird. Für diese aufzubewahren, und keine tatsächlichen Botschaften der
Konvertierung würde II vorschlagen, einen guten Zeitpunkt Unsterblichen sind. Daher sollte der erste Teil der Nachricht
auszuwählen oder ihn zu verwenden, falls Sie ein Duplikat wahrscheinlich wie folgt geändert werden.
einer früheren Begegnung würfeln.

Tremor: Kleinere Beben mit unterschiedlicher Stärke auf dem


zentralen Plateau, die 10-30 Sekunden andauern. Wirf einen
W6. „Die Zeit, als dieser Ort heilig war, ist lange vorbei, und
unter den Kindern unserer Kinder gibt es niemanden
1-4: Leichter Schock – Keine Wirkung
mehr, der sich an das erinnert, was verloren gegangen
5: Großer Schock – Charaktere werden von den Füßen ist. So sei es. Dennoch können wir euch, Fremde, in
gerissen, 30 % Chance zu fallen, wenn man Klippen erklimmt diesem Kampf helfen, der sowohl Rache für die
Vergangenheit als auch Hoffnung für die Zukunft ist.
6: Starker Schock – Bäume neigen sich, Steine fallen, kleine
Beherzigt unsere Worte.“
Risse erscheinen im Boden, Charaktere werden von den
Füßen gerissen, 5 % Chance pro Charakter, im Wald 3W6 Sollte einer der PCs von der Isle of Dread stammen, ändert
Schaden durch fallende Bäume zu erleiden, 60 % Chance zu sich die obige Adresse leicht, um anzuerkennen, dass es
stürzen, wenn man Klippen erklimmt sich nicht um Fremde, sondern um die letzten Kinder ihrer
Kinder handelt.
Echsenmenschen-Lager
Der Nimbus-Bogen
Der Anführer der Echsenmenschen, Rissashtak, in dem
Abenteuer auch ein Kleriker von Pelor, wird nach seiner Wie dargestellt ist der Nimbus-Bogen sowohl ein Artefakt als
Ausbildung bei Noltus ein Kleriker von Ixion. auch ein mächtiger Langbogen mit Schocksalven, der sogar
Ixion und Pelor haben so ähnliche Ziele, dass es nicht nötig noch größere Wirkung gegen Drachen, Reptilien und
ist, Rissashtaks geistliche Domänen zu ändern, sie passen Kreaturen des Untertyps Erde hat. Warum ist das ein
perfekt zu Ixion. Problem?
Denn in den verbleibenden Abenteuern der Savage Tide-
Tabu-Tempel Kampagne erwarten die Spieler nur wenige solcher Kreaturen,
und die einzige Gruppe von Gegnern, die die Spieler auf
Der Tempel selbst erfährt einige kosmetische Veränderungen.
Hordenebene erwarten können, sind Dämonen … die in 3.5
Am Tempeleingang (Standort 2) stellt die umgestürzte gegen Elektrizität immun sind. Wie es ein Spieler ausdrückte:
Schlangenstatue Kalaktatla dar; die Flachreliefs zeigen Otzitiotl „Nein danke, ich behalte den bösen Außenseiter-Fluch-
(mit einer Sonne dargestellt) und Orontiuh (Wolke). Langbogen, den ich vorhin gefunden habe.“

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Savage Tide-Anpassung

Die Autoren des Abenteuers haben angegeben, dass sie Immunität gegen Feuer. Siehe den Kopru-Eintrag im
nicht wollten, dass der Nimbus-Bogen im Mittelpunkt der vorherigen Abenteuer zur Begründung.
Kampagne steht, aber ich finde, sie sind ein bisschen zu
weit gegangen. Was kann man also tun? Nun, wenn Sie Das Hauptbuch
einen Bogenschützen haben und den Bogen behalten
Laut dem Hauptbuch, das die PCs finden, wurden
möchten, können Sie den Schadenstyp in Schall ändern,
mindestens 35 Schattenperlen an die Crimson Fleet
sodass der Bogen Donner statt Blitz abfeuert, um beim
geliefert, um sie in der Außenwelt zu verteilen. Abgesehen
Sturmthema zu bleiben.
von der einen, die für Sasserine bestimmt war, gibt es 34
Oder, wenn ein anderer Charakter davon profitiert, können Großstädte in Mystara, die in großer Gefahr sind …
Sie den Bogen gegen eine völlig andere Waffe austauschen. machen Sie das Beste daraus. Jede Großstadt, der die
Spieler zufällig angehören, insbesondere aus früheren
Etwas, das für einen bestimmten PC geeignet ist. Wenn ein Kampagnen, sollte bedroht sein. Im Hauptquartier der
PC von der Isle of Dread stammt, sollte er vor den anderen Crimson Fleet besteht möglicherweise die Möglichkeit,
bevorzugt werden. Die neue Waffe behält die Zauber „Winde eine vollständige oder teilweise Liste der Lieferungen zu
kontrollieren“, „Verbündeten der Natur beschwören“ und erhalten.
„Wälder verformen“, aber ihre anderen Kräfte können
geändert werden, um zu Ihrer Kampagne zu passen.
Im Hauptbuch sollte auch vermerkt sein, dass die Kopru
weitere sechs Perlen für sich behalten haben. Wie im
Skinwalker
vorherigen Abenteuer erwähnt, haben die Kopru diese
Die Olteken auf dem zentralen Plateau, die der Verderbnis der sechs in die Unterwasserstädte ihrer Feinde geliefert.
Kopru zum Opfer gefallen sind, wurden alle zu Skinwalkern
gemacht, als die PCs dieses Abenteuer begannen. Um einen
Skinwalker zu erschaffen, wird ein Olteke mit einer dämonischen Khala die Zweiköpfige
Peitsche gehäutet und dann lebendig auf einem Scheiterhaufen
Der Oberschurke auf der Insel des Schreckens ist ein
verbrannt. Kurz vor dem Tod wird die Haut eines Jarilith (eines
Aspekt von Demogorgon, einem außergewöhnlich
dämonischen Löwen) ins Feuer geworfen. Der Skinwalker ist die
mächtigen Dämon, der eine Kreuzung zwischen
Verschmelzung der beiden zu einem.
Demogorgon und einem Kopru zu sein scheint. Das, was
Unsterbliche einem Aspekt am nächsten kommen, wäre
Statt eines Jarilith können die Skinwalker eine Rakasta-Haut ein Avatar, aber selbst Avatare dürfen sich auf der Primären
haben, was ihre Schöpfung noch düsterer macht. Sollten Materiellen Ebene nicht materialisieren. Hier sind also
die PCs Interesse an den Rakasta gezeigt haben, aber bei einige Vorschläge für alternative Ursprünge von Khala.
ihrer früheren Suche auf der Insel keine lebenden Rakasta
finden können, kann ihnen dies in einem entsprechend
Eine Möglichkeit besteht darin, Khala zu einer sterblichen
schrecklichen Moment offenbart werden.
Identität von Demogorgon zu machen. Das ist ein bisschen
geschummelt, da die sterbliche Identität eines Unsterblichen
technisch gesehen sterblich sein muss, aber BECMI D&D
Tabu Tempel Kopru hatte nie einen Dämon, der weniger als erhaben war, also
Da diese Kopru die teuflische Vorlage erhalten haben, sollte gab es keine Möglichkeit einer sterblichen Dämonenidentität.
ihre Feuerresistenz noch weiter gesteigert werden, als in Das funktioniert, wenn man davon ausgeht, dass es
ihren Statistiken angegeben. weniger erhabene Dämonen gibt, wie bereits früher in
Sie können sogar den ganzen Weg gehen und ihnen einfach geben diesem Artikel besprochen, obwohl Khala als sterbliche Identität

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Savage Tide-Anpassung

etwas untermotorisiert und in einem Kampf gegen Khala Der Ort muss ausreichend isoliert sein oder zumindest
kämpfen die PCs im Grunde viel früher gegen den letzten von den örtlichen Machthabern toleriert werden.
Bösewicht der Kampagne. Das kann Ihnen gefallen oder
Einige Vorschläge wären die Insel Lesser Ne'er-Do-Well,
auch nicht.
eine Insel vor der Küste von Jaibul, Minaea, die
Eine andere Möglichkeit ist, dass Khala ein niederer anarchische Landschaft von Surshield oder die andere
Unmensch ist, der unter Demogorgons Schirmherrschaft Seite von Ozeanien, weit weg von den Nachtdrachen. Und
auf dem Weg zur wahren entropischen Unsterblichkeit ist. schließlich: Wenn Sie Sasserine auf Davania in einem der
Er könnte sogar einer von Demogorgons eigenen beiden Sumpffelder ansiedeln, die früher in dieser
Abkömmlingen sein. Es gibt einen kanonischen Präzedenzfall Konvertierung vorgeschlagen wurden, können Sie
für außergewöhnliche Sterbliche, die einen Unsterblichen Scuttlecove auch in dem anderen Feld ansiedeln.
als Elternteil haben.40 Dass Khala der Nachkomme von
Demogorgon und ein Kopru ist und der Schlüssel zu
Demogorgons Macht über die Insel des Schreckens, wird Hintergrund bei Verwendung von Ne'er-Do-
also in der Zeitlinie der Insel des Schreckens erklärt. Also

DUNGEON MAGAZIN #146 Im Jahr 2002, als der junge Pharao Ramenhotep XXIV.
den Thron von Thothia bestieg und damit die lange
Herrschaft des Kults von Arachne Prime über sein Volk
ABENTEUER #8: beendete, erkannten eine Reihe anderer Kulte – die von
SCHLANGEN VON den mystischen Anhängern des Spinnennetzes toleriert
SCUTTLECOVE wurden, hauptsächlich weil sie zu klein und schwach
waren, um eine Bedrohung darzustellen –, dass das
Königreich auch für sie bald unsicher werden würde. Zwei
Der erste Satz dieses Abenteuers bringt es am besten auf
dieser Kulte waren ein kleiner Kreis von „Urpriestern“,
den Punkt: „Die abscheuliche Stadt Scuttlecove ist die
bekannt als die Heilige Triade, und die kannibalistischen
Heimat von Mördern, Dieben, Dämonenanbetern,
Mönche, genannt der Orden des schrecklichen Hungers,
Lasterhändlern und Monstern.“
Verbündete sowohl aus Notwendigkeit als auch aus
Neigung. Sie flohen gleichzeitig aus Thothia und gelangten
Platzierung von Scuttlecove
schließlich auf die alatische Insel Ne'er-Do-Well.
Das Wichtigste ist, einen Platz für Scuttlecove zu finden. In
Greyhawk ist es 1200 Meilen von der Isle of Dread entfernt,
Nachdem die Heilige Triade bestimmte Dienste für König
aber Sie können es noch weiter weg platzieren und haben
Koryn, den Harfenisten, geleistet hatte, erhielt sie die
immer noch Zeit für die Crimson Fleet, eine zweimonatige
Erlaubnis, sich auf der dünn besiedelten Insel Lesser
Reise von Tides of Dread nach Farshore zu unternehmen.
Sie können sogar noch mehr Spielraum geben, wenn Sie Ne'er-Do-Well niederzulassen. Der Große Wagen ging
vielleicht davon aus, dass sich die Heilige Triade einfach
davon ausgehen, dass die Crimson Fleet bereits einen
auf ihre eigenen, esoterischen Beschäftigungen
Angriff auf Farshore geplant hat, bevor die PCs auf der Isle
of Dread ankamen. Ihr Hauptanliegen ist es, konzentrieren und ihm keine wirklichen Probleme bereiten
würde. Er war unangenehm überrascht, als die
Gemeinschaft, die um ihren Palast herum entstand, zu
4 0 Der NPC Vix aus dem Abenteuer HWQ1 Das einem ernsthaften Rivalen seiner eigenen Crossroads
Milenische Zepter ist die Tochter eines wurde, einem Ort,
Unsterblichen mit außergewöhnlichen Kräften.

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wo die Menschen Beschäftigungen nachgehen konnten, die Hintergrund bei Verwendung eines
die „normale“ Verderbtheit der Taugenichtse harmlos Remote-Standorts wie Davania oder
erscheinen ließen. Koryn versucht schon lange, Scuttlecove
Ozeanien
wieder unter seine Kontrolle zu bringen, muss dabei aber
vorsichtig vorgehen, um die Bevölkerung – von der viele Einem besonders verdorbenen kleinen Kreis von Alphatian-
über gefährliche Kräfte verfügen – nicht gegen sich Zauberern, „Urpriestern“, bekannt als die Heilige Triade,
aufzubringen. gelang es, der Zerstörung von Alphatia zu entkommen.
Sie brachten ihre Leibwächter und Diener mit, eine Gruppe
Um 1015 n. Chr. zog sich die Heilige Triade in ihre Villa
kannibalischer Mönche namens Orden des schrecklichen
zurück und hatte keinen Kontakt mehr mit der Öffentlichkeit, Hungers. Dieser Kreis hatte bereits einige Jahre zuvor
außer durch ihre Agenten, die Mönche des Grauen Hungers.
eine alternative Heimat geschaffen, die Stadt Scuttlecove,
Ein Jahr später öffnete das Bordell namens Porphyry House
in der die Heilige Triade begonnen hatte, eine neue
seine Türen. Innerhalb weniger Monate wechselte es den
Gesellschaft zu gründen, indem sie eine Vielzahl von
Besitzer, als sich die „schwarze Nymphe“ namens Tyralandi
Bürgern aus anderen Nationen entführte, bis sie eine
mit einer Gruppe von Abenteurern verbündete, um den Kult
nachhaltige Bevölkerung hatten. Sie übernahmen schnell
des Demogorgon zu besiegen, der hinter den Türen von
die volle Kontrolle von den anderen Fraktionen,
Porphyry House operierte. (Dann wandte sie sich gegen
einschließlich der Crimson Fleet. Aber das sollte nur ein
die Abenteurer und verriet sie, und sie starben alle
paar Jahre dauern (siehe vorherigen Eintrag für die
schreiend. Wer sagt denn, dass es kein Happy End gibt?)
restlichen Details ab 1015 AC).

Bald darauf entdeckten die Mönche von Dire Hunger (und


enthüllten es versehentlich den übrigen Fraktionen von Kriegsraum der Crimson Fleet Base
Scuttlecove), dass die Heilige Triade spurlos verschwunden
Hier finden die PCs in den Logbüchern und Hauptbüchern
war. Es gab keinen „gewaltigen Sturm, der Hunderte von
nicht weniger als 35 verschiedene Städte, an die eine
Toten hinterließ“; sie waren einfach ohne Erklärung
Schattenperle geliefert wurde. Achten Sie darauf, in diese
verschwunden. Seitdem herrscht in der Stadt Bürgerkrieg.
Liste alle Städte aufzunehmen, denen die Spieler aus
Koryn der Harfenist hat der Fraktion namens Protektorat
früheren Kampagnen auf Mystara zugeordnet sind, um
auf subtile Weise geholfen, weil sie von den verschiedenen
sie persönlicher zu gestalten. Eine Beispielliste der Städte
Gruppen die am wenigsten gefährliche zu sein scheint,
finden Sie in Tabelle 2. Es kann eine Notiz gefunden
aber er muss mit seiner Hilfe sparsam umgehen, da sich
werden, dass die für Sasserine bestimmte Perle mit der
die Fraktionen gegen einen äußeren Einfluss wie ihn
Zerstörung der verborgenen Basis in Kraken's Cove
zusammenschließen würden, und Koryn ist sich überhaupt verloren ging. Eine weitere Notiz kann gefunden werden,
nicht sicher, ob er einen solchen Konflikt überleben könnte.
dass das Schiff, das sich der Stadt Tanakumba in der
(Und genau wie ein gewisser entfernter, verstorbener
Divinarchie von Yavdlom näherte, überfallen wurde, als
Cousin von ihm ist er ein Niemandsnarr.)
ob ihre Ankunft erwartet worden wäre, als sie die Küste
erreichten, wobei das Schiff und die Perle nur knapp der
Gefangennahme entgingen.

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Savage Tide-Anpassung

Stadt Land Kontinent


Speerspitze Königreich Surshield Bellissaria
Slagovich Stadtstaat Slagovich Brun
Ylaruam-Stadt Emirate von Ylaruam Brun
Hattias Reich von Thyatis Brun
Kerendas Reich von Thyatis Brun
Macheten Reich von Thyatis Brun
Retebius Reich von Thyatis Brun
Tel Akbir Reich von Thyatis Brun
Stadt Thyatis (2 Perlen) Reich von Thyatis Brun
Shireton Fünf Grafschaften Brun
Freiburg Heldannische Gebiete Brun
Ozeanien Heldannische Gebiete Brun
Ierendi-Stadt Königreich Ierendi Brun
Halag Königreich Karameikos Brun
Kelvin Königreich Karameikos Brun
Mirros Königreich Karameikos Brun
Jaibul Königreich Jaibul Brun
Minrothad-Stadt Minrothad-Gilden Brun
Zeaburg Ostland Brun
Athenos Republik Darokin Brun
Stadt Darokin Republik Darokin Brun
Selenica Republik Darokin Brun
Sayr Ulan Sind Brun
Söderfjord Söderfjord Jarldoms Brun
Norrvik Vestland Brun
Garganin Stadtstaat Garganin Davania
Kastelios Stadtstaat Kastelios Davania
Rabenkarp Reich von Thyatis Davania
Schloss Redstone Reich von Thyatis Insel der Dämmerung

Dunadale Exarchat von Heldun Insel der Dämmerung

Newkirk Exarchat von Westrourke Insel der Dämmerung

Trikelios Königreich Trikelios Insel der Dämmerung

Seeschild Königreich der Aquas


Himmelsreich Königreich Ar
Beitung Ochalea

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Savage Tide-Anpassung

Wenn Sie den Abenteuerpfad auf Mystara beenden möchten, Das Haus des Schwarzen Reiters ist Demogorgon in seiner
anstatt der Handlung der letzten vier Abenteuer zu folgen, Gestalt als Schutzpatron der Krankheiten gewidmet. Dieser
können die PCs hier ankommen, bevor viele Wildperlen verteilt besondere Kult des Demogorgon ist eigentlich nicht mit der
wurden. Eine kleine Handvoll Wildperlen muss möglicherweise Crimson Fleet und der Seventh Coil verbündet, was ihn relativ
noch aus einigen Städten geborgen werden, und die Wächter klein und machtlos gehalten hat. Viele in der Stadt verehren
der Perlen werden selbst die Grenzen hochrangiger Abenteurer einen Unsterblichen, von dem sie glauben, er sei Incabulos,
auf die Probe stellen. der Schutzpatron der Krankheiten, aber sie verehren tatsächlich
Demogorgon.

Unabhängig davon, wie die Kampagne weitergeht, werden


prominente NPCs aus bedrohten Nationen sehr an diesen Es wird erwähnt, dass in der Stadt Kulte der Vecna aktiv sind.
Informationen interessiert sein. Mächtige Herrscher und/oder Sie können durch kleine Kabalen ersetzt werden, die entweder
Abenteurer aus Thyatis und anderswo werden von der Alphaks, Atzanteotl, Loki oder Masauwu (oder alle vier)
allgemeinen Bedrohung durch die Perlen erfahren und die PCs anbeten.
aufsuchen, um sie gegen weitere Informationen und Ratschläge
einzutauschen.

DUNGEON MAGAZIN
HINTERGRUND: AUSGABEN #147-#150
SCUTTLECOVE Die verbleibenden Abenteuer lassen Mystara hinter sich, während
die PCs den Kampf gegen Demogorgon in den Äußeren Ebenen
NPC-Anpassungen fortsetzen. Sollte das Threshold-Magazin in Zukunft die Äußeren
Ebenen besuchen, können Sie mit einem zweiten Teil dieses Artikels
Tyralandi ist ein Diener des entropischen Unsterblichen Masauwu.
rechnen. In der Zwischenzeit können Sie C Richard Davies‘ Ideen
zu den verbleibenden Abenteuern bei Pandius41 finden und in
Lars Landicaster ist ein menschlicher Förster und kein Ranger. Zukunft Konvertierungsnotizen von David Keyser in den Piazza-
Seine Sympathien gelten der Church of the Whirling Fury, was Foren erwarten.
noch mehr Sinn ergibt, wenn man Carlitha Starbrow zur
Unsterblichen hinter der Kirche macht. Lars hat nicht das Gefühl,
Illsundal oder Thyatis im Stich gelassen zu haben, tut aber, was
er kann, um ihre Ziele hier in Scuttlecove zu verfolgen. Dass er
seine Zauberfähigkeit nicht verloren hat, scheint darauf
hinzudeuten, dass er

richtig.

Ersetzung von Greyhawk durch Mystara Immortals


Götter

4 1 http://pandius.com/stmyst9.html

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Savage Tide-Anpassung

DRACHENMAGAZIN In der Vorteilstabelle wird die Bande der vier Cousins so


geändert, dass sie aus vier erfahrenen Soldaten mit Kriegerstufe
AUSGABEN #348-#355 4 besteht. Der Eintrag für die Ehrengarde wird so geändert,
dass sie aus vier Heldannic-Rittern mit Kämpferstufe 2/
WILDE NACHRICHTEN Klerikerstufe 6 besteht.
ARTIKEL Die Seekers sind eine Organisation, die auf dem Kontinent
Davania bekannt ist und sich in nahegelegene Regionen des
Das Dragon Magazine unterstützte den Savage Tide AP mit Meeres des Schreckens ausgebreitet hat. Auf Brun haben sie
mindestens einem (manchmal auch zwei) Artikel pro Monat bei noch keine Loge eröffnet.
der Veröffentlichung jeder Dungeon-Ausgabe.
Ausgabe #349

Ausgabe #348 In dieser Ausgabe wird die Umgebung von Sasserine


beschrieben, die je nach Standort der Stadt angepasst werden
In dieser Ausgabe wurden die Zugehörigkeiten in Sasserine
muss. Das Verlies von Rost und Feuer und die Höhle des roten
einschließlich der zugehörigen Tabellen detailliert beschrieben. Drachen Hookface könnten in der Nähe der Grenze von
Einige Anpassungen können vorgenommen werden. Emerond liegen, wo sich Hügel-/Dschungelgelände befinden.

Wenn Sie für Church of the Whirling Fury Gwynharwyf durch


Carlitha Starbrow ersetzen, können die folgenden Anpassungen
an der Tabelle vorgenommen werden. Die Misroi-Plantage ist eine Anspielung auf den Ravenloft-
Domänenlord Anton Misroi, der über die Insel des Terrors
Souragne herrscht und erstmals im Ravenloft-Abenteuer RQ1
Fügen Sie einen Eintrag für „ Ist ein Wasserelf mit einem
Night of the Walking Dead auftrat.
Punktemodifikator von +1“ hinzu. „ Unternimmt eine Pilgerreise
zum Hof der Sterne“ sollte in „ Unternimmt eine Pilgerreise zu
Carlitha Starbrows Heimatebene“ geändert werden. Entfernen
Ausgabe Nr. 350
Sie den Eintrag „Mitglied des Champions der Gwynharwyf-
Prestigeklasse“. Der Schwerpunkt dieser Ausgabe liegt auf der Seereise.

Ersetzen Sie die Scarlet Brotherhood durch die Heldannic Knights Verweise auf die Jeklea-Bucht, das Azurmeer, das Perlenmeer

und nehmen Sie die folgenden Anpassungen an der und den Vohoun-Ozean sollten in das Meer des Schreckens

Zugehörigkeitstabelle und der Vorteilstabelle vor. geändert werden. Das regionale Talent Vohoun Eye wird in
Dread Eye umbenannt. Die Zugehörigkeit zur Emerald Crest
Guild wird eingeführt. Diese Gilde ist in jedem Stadtstaat
Der reinrassige Suel wird in den reinrassigen Hattian geändert. entlang der Küste von Davania sowie in Ochalea und auf den
Entfernen Sie die Einträge „Ausweichen“ und „Verbessertes Perleninseln vertreten. Zur Inspiration und Weiterentwicklung
Ausweichen“ und ersetzen Sie sie durch „ Kleriker von Vanya“ können Sie die reale Hanse als Ideengeber nutzen.
mit einem Punktemodifikator von +1. Ersetzen Sie „ Bringt ein
verlorenes Artefakt des Suel-Imperiums wieder“ durch „ Bringt
Wissen oder Artefakte von Vanya wieder zurück“. Entfernen Sie
den Eintrag „Ist gut“ .

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Savage Tide-Anpassung

Ausgabe Nr. 351 Traumseher-Talent: +2 Bonus um dem Geist zu widerstehen


Auswirkungen, außer dem Albtraumzauber
Larissa Vanderborens Tagebuch verwendet Greyhawk
wo du einen Bonus von +4 hast, um zu retten. Kann verwenden
Kalenderdaten. Das Jahr ändert sich von 593 CY
das Schurkenklassen-Feature „Sippery Mind“ einmal
bis 1019 n. Chr. anhand der Sasserin-Zeitlinie. Tabelle
pro Tag. Du kannst auch den Zauber Traum wirken
3 bietet Vorschläge zur Datumsumrechnung für
einmal pro Woche als zauberähnliche Fähigkeit.
Mystara verwendet den Thyatian-Kalender.
Voraussetzungen: Oltec Mensch oder das Talent Freund
zu einem Oltekenstamm.
Ausgabe #352
Wenn einer Ihrer PCs die Kirche der
In dieser Ausgabe finden Sie weitere Informationen über die
Whirling Fury Zugehörigkeit, können sie erhöhen ihre
Oltec. Einige Informationen über den Usi-Stamm wurden
Punkte, indem du mindestens zwei Mal nach Noltus suchst
versehentlich fallengelassen, und der Traumseher
Wochen. Aber dieser Zugehörigkeitsvorschlag hat keine
Leistung in der Oltec-Zugehörigkeitstabelle erwähnt
Einzelheiten oder die Belohnung für diesen Aufwand. Sollte ein
wurde nicht beschrieben.
Spieler diese Aktion durchführen, und Sie planen
Der Usi-Stamm ist ein sehr kriegerischer Stamm und diese Einführung des NPC Jakara vorhin (siehe
Oltec war schon immer distanziert und zurückhaltend Einführung des Totemic Demonslayer vorhin
von den anderen Stämmen. Dies ist sogar Eintrag), können Sie leicht ändern, wie die PCs
in jüngster Zeit, und sie haben sich zurückgezogen Jakara treffen. Anstatt sie zu suchen
fast alle Kontakte. [DM-Anmerkung: Dies liegt an aus, können Sie den PC nach Noltus suchen lassen
die Anwesenheit der nahegelegenen Heldannic-Ritter, aber finde Jakara, der ihnen seine gibt
die den Stamm einmal pro Woche besuchen Informationen als Belohnung für ihre Mühe. Jakara
um zu predigen, zu bekehren und die Usi zu beeindrucken mit ihren wird auch mit dem PC zurück nach Farshore reisen
göttliche Magie.] Die Usi sind dafür bekannt, um zu lehren und das Wort zu verbreiten auf seiner
sowohl Tattoo-Magie als auch göttliche Magie. Tattoo-Magie.

Greyhawk-Datum Vorgeschlagenes Thyatian-Datum Saisonzeit


6. Weihnachtssonntag 1. von Klarmont Frühsommer
24. Weihnachtssonntag 18. Klarmont Frühsommer
7. Richfest 1. von Felmont Hochsommer

10. Ernte 22. Ernte 10. Felmont Hochsommer


22. Felmont Hochsommer
5. Gutenmonat 5. Fyrmont 19. Hochsommer
19. Guter Monat Fyrmont 15. Hochsommer
15. Erntehelfer Ambyrmont Früher Herbst

1. Sonntag 1. von Kaldmont Winter

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Savage Tide-Anpassung

Ausgabe #353 kämpft sowohl gegen die Crimson Fleet als auch gegen
die Kopru. Sie bietet den PCs etwas Magie an und erklärt,
Diese Ausgabe bietet eine beträchtliche Anzahl von Upgrade-
wie klug es ist, den Schutz des Thyatis-Imperiums
Optionen für das PC-Schiff Sea Wyvern. Einige dieser
anzunehmen. Sie möchte, dass Farshore sich freiwillig
Upgrades umfassen äußerst seltene Materialien (wie
Thyatis anschließt, wird aber kein direktes Bündnisangebot
Adamant) oder starke magische Verzauberungen. Letztere
machen, es sei denn, sie glaubt, dass die PCs dazu bereit
werden sich als entscheidend erweisen, um den Sea sind.
Wyvern in den letzten Abenteuern des Savage Tide AP in
den äußeren Ebenen zu navigieren.
Vorausgesetzt, dies ist nicht der Fall, wird sie im Austausch
gegen Gold Zugang zu etwas thyatianischer Marinemagie
Um zu erklären, wie diese Upgrades verfügbar werden,
gewähren, aber zu diesem Zeitpunkt ohne weitere
lassen Sie einige Handelsschiffe Farshore besuchen, Verpflichtungen. Sie beobachtet weiterhin, ob die PCs die
darunter auch einige Handelsprinzen aus Minrothad.
Kopru besiegen können, wird sie jedoch noch einmal
Zusätzlich oder als mögliche Alternative könnte auch der
persönlich besuchen, um mehr von den PCs zu erfahren,
lokale Herrscher von Thyatia im Thanegioth-Archipel zu
sobald sie die weltweite Bedrohung durch die
diesem Zeitpunkt vorbeikommen. Vivianna Romanones und
Schattenperlen erkennen.
ihre Crimson Guard42 sind sich der PCs und ihrer

4 2 Die NPCs Vivianna und Crimson Guard sind


Fankreationen von James Ruhland.

AUS Einige Beiträge in dieser Ausgabe von Threshold tragen den Slogan
Die Gewölbe „Aus den Gewölben von Pandius“ . Da es eines unserer erklärten Ziele
ist, „die Gewölbe von Pandius und das dort vorhandene Material zu
VON PANDIUS
fördern“, hoffen wir, dass Ihnen diese überarbeiteten oder erweiterten
Schätze dieser Website gefallen werden.

DEINE MEINUNGEN?
Die Redaktion freut sich über Ihr Feedback zu dieser Oder per E-Mail an die Redaktionsadresse:
THRESHOLD- Ausgabe . [email protected]
Bitte posten Sie Ihre Kommentare entweder in den Piazza-
Bitte beginnen Sie die Betreffzeile mit dem Tag
Foren
"[BRIEF]"

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

AUS
Die Gewölbe
Nationen des Gischtmeeres
VON PANDIUS von John Calvin
VORWORT DES die die Bewohner des Landesinneren von Matera für

AUTOR: selbstverständlich halten.

Kristallbrüche
Unheimlich und verführerisch: Die dunkle Innenwelt von
Matera, die Sharon Dornhoff, Geoff Gander und andere vor Als der prähistorische Komet auf die Oberfläche von Matera
fast 15 Jahren erschufen, beflügelt meine Fantasie bis heute. stürzte, war der Aufprall stark genug, um das gesamte
In dieser Ausgabe von Threshold erkunden wir den größten Kristallfirmament zu zerbrechen. Obwohl die heftigsten Risse
Ozean des Hollow Moon, das Great Spindrift Sea, und tauchen – jene, die groß genug sind, um Raumschiffen den Durchgang
ein in die Nationen und Kulturen, die an seinen Ufern leben. vom Weltraum in das Innere von Matera zu ermöglichen – nur
rund um die Einschlagsstelle im Mare Orientale zu finden sind,
erstrecken sich die Risse des Aufpralls über die gesamte
Oberfläche des Mondes. Diese sind sichtbar, wenn das Licht
Mondeigenschaften der Sonne auf die Rückseite scheint, und sie werden von den
Materanern seit Äonen verwendet, um die Zeit zu bestimmen.
(WIEDERHERSTELLEN
Wenn das Sonnenlicht über bestimmte Bereiche der Rückseite
BEKANNT) wandert, werden neue Risse beleuchtet, während andere
verblassen. Die Materaner verfolgen diese Risse, so wie ihre
Der Hollow Moon ist ein riesiger und seltsamer Ort, und viele Gegenstücke auf Mystara die Bewegungen der Sternbilder
seiner Eigenschaften sind im Vergleich zu einer Welt wie am Nachthimmel verfolgen.
Mystara ziemlich fremdartig. Dieser Abschnitt wird den Lesern
helfen, sich mit all den bizarren Eigenschaften des Mondes
vertraut zu machen.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

Großes Gischtmeer Gletscherrand Wo


der Rand des Spindriftmeeres auf die unnatürliche Kälte
Das Great Spindrift Sea liegt direkt im Zentrum von
der Kristallbarren trifft, wird das Meer selbst fest. Entlang
Nearside und nimmt einen großen Teil der Midlands ein. dieser Grenze lagern sich gewaltige Mengen Eis ab und
Es ist das größte Gewässer im Hollow Moon und verbindet
bilden eine geschwungene Gletscherwand, die das Meer
die Nationen der Midlands mit den Northlands, Southlands
von dem Kristall trennt, auf dem es liegt. Diese Eisschicht
und Duskward Rimlands.
ist normalerweise 10 bis 30 Meilen breit, kann sich aber
aufgrund des enormen Wasserdrucks dort nicht auf dem
Meeresboden selbst bilden.
Kristallklarer
Meeresboden Wie die meisten Meere im Hollow Moon
liegt der Boden des Spindrift Sea direkt auf dem Volldunkel:
Kristallhimmel. Teile des Meeresbodens sind mit einer
Kurioserweise ist das Spindriftmeer während der
Schicht aus verkrustetem Basalt bedeckt. Diese Schicht,
Volldunkelheit am hellsten, wenn die Sonne direkt unter
die vor langer Zeit nach dem großen Kometeneinschlag im der Erderde liegt und der Hohlmond am wenigsten Licht
Mare Orientale entstand, erhebt sich aus dem Meer und
erhält.
bildet die vielen Inseln, die den Spindrift übersäen. Sie wird
Das durch den kristallklaren Meeresboden eindringende
durch die Gezeitenkräfte von Mystara und Patera
Sonnenlicht erhellt das Meer vom Grund auf.
geologisch aktiv gehalten. Der restliche Meeresboden
besteht aus Kristall – demselben Kristall, aus dem das Kreisgezeiten
Himmelszelt und die Crystalbarrens bestehen.
Kreisgezeiten treten zweimal pro Matera-Jahr auf und
führen dazu, dass die Gewässer des Spindrift-Meeres

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Alle Jubeljahre

alle zirkulieren drei Tage lang in eine Richtung. Die erste Sie hat viele Namen. Für die Albheldri (und die Nithianer
Kreisflut findet im Monat Itiukkin statt und lässt das Wasser vor ihnen) ist sie Nephthisi, Göttin des Mondes, während
gegen den Uhrzeigersinn rotieren, während die zweite sie den Cryions der Crystalbarrens nur als der Große
Kreisflut in Itinissatu es im Uhrzeigersinn rotieren lässt. Sturmschaum bekannt ist. Hai-Verwandte von Crisium
und Humorum nennen sie Mondsängerin, nach dem
Vorbild des lange verlorenen Aquarendi (was in der
Elfensprache Seshay-Selene lautet). Sie hat auch andere
Seshay-Selene Namen – die meisten beziehen sich auf Silber, Mondlicht,
Gesang oder das endlose Krachen der Wellen gegen
Ausrichtung: Rechtmäßig (OD&D); CG (AD&D)
das Ufer.
Geschlecht: Weiblich

Rasse: Buckelwal

Geistliche Ausrichtung: Jede nicht böse, außer LN MATERANISCHE EINHEIMISCHE


Ausrichtung der Anhänger: Beliebig (besänftigt durch
Die Eingeborenen Materans sind durch den Zauber der
viele böse Mondrassen)
Erinnerung nicht so eingeschränkt wie die Eingeborenen
Symbol: Ein Wal mit einer leuchtenden Mondsichel als der Hohlwelt durch den Zauber der Bewahrung. Obwohl
Schwanzflosse
sie sich an ihre Kultur und ihre Neigungen erinnern, sind
Interessen: Materan sie nicht daran gebunden, und daher ist es für DMs viel

Wetter, Matera-Meere, einfacher, eine Gruppe von einheimischen Materan-PCs

Gezeiten, Wale, Migration, zu leiten.


Neue Rüstungen, Waffen oder Werkzeuge – alles ist für
natürliche und biologische
native Materan-PCs Freiwild.
Zyklen
Matera ist kein menschenzentriertes Szenario, und
Verehrt in: Die
Hohler Mond, alle tatsächlich sind die Menschen eine deutliche Minderheit
Ozeane (und in der dunklen Welt deutlich benachteiligt).
Glücklicherweise sind die meisten Rassen gegenüber
Seshay-Selene war einst ein den verschiedenen Spezies, die um sie herum leben, ziemlich toler
Grauwal, der in den Ozeanen von Mystara lebte. Sie Abenteurer aus verschiedenen Kulturen können ihre
erlangte Unsterblichkeit, nachdem sie für ihr Volk eine Kräfte bündeln und zusammenarbeiten.
neue Wanderkultur geschaffen hatte – die Unendliche
Reise. Ihre umfassenden Kenntnisse über Gezeiten, Nephthisianische Führung
Jahreszeiten und himmlische Vorgänge machten sie zur
idealen Kandidatin für die Herrschaft über den Hohlmond Als „rechte Hand“ von Seshay-Seline spielen die
nephthisischen Priesterinnen in der Hollow Moon-
(nachdem Ixion die Ehre abgelehnt hatte, da er wenig Sinn
Umgebung eine einzigartige Rolle. Sie glauben, dass sie
darin sah, eine Welt ohne Sonnenlicht zu regieren).
für ihre unsterbliche Schutzpatronin sprechen und
handeln – die ihrer Meinung nach das Innere von Matera
Viele der Unterwasservölker verehren sie noch immer, erschaffen hat und darüber herrscht – und sehen es als
obwohl sie bei den Menschen an der Oberfläche kaum ihre feierliche Pflicht an, sowohl die Welt als auch die
bekannt ist … zumindest auf Mystara. Im Inneren von Materadort lebenden Kulturen zu pflegen und zu versorgen.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

Obwohl sie in Albheldri ansässig sind, haben die Schlichte alte Gier
Nephthisianer Missionare in der gesamten Nearside
Viele Kulturen, darunter Adhuza, Albheldri, Aran,
verteilt, die immer bestrebt sind, Gemeinschaften
Cacklogallinia, Taurus, Vesper und sogar die Trogs of
zusammenzubringen, um auf Seshay-Selenes Ziele für
Putrescence, sind von dem Bedürfnis getrieben, sich zu
ihre Heimatwelt hinzuarbeiten. Als solche fungieren sie als
verbessern. In vielen wird dies durch Entdecker, Händler
Berater und Ratgeber, und es ist ihnen nicht fremd,
und sogar Abenteurer zum Ausdruck gebracht. Solche
gleichgesinnte Leute zusammenzurufen, um ihre
Leute werden dazu getrieben, durch Täler und Schluchten,
zugewiesenen Aufgaben zu erfüllen.
über verwinkelte und vulkanische Gebirgsketten und über
Aus diesem Grund sind Abenteurer bei den Nephthisianern häufig
jedes Meer im Hollow Moon zu reisen. Entdecker und
anzutreffen. Dabei kann es sich um wahre Anhänger ihrer Sache,
Händler suchen ständig nach neuen Routen, um neue
Patrioten ihres eigenen Landes oder einfach um Söldner handeln, die
Handelsmöglichkeiten zu eröffnen oder sich einen Vorteil
für die Ausführung einer bestimmten Aufgabe bezahlt werden.
gegenüber ihren Konkurrenten zu verschaffen.

Gemeinsame Feinde
Schiffe im Hollow Moon durchqueren Land und Meer, und
Pläne, die die Zusammenarbeit mehrerer Spezies im einige fliegen sogar durch die Lüfte (die sagenumwobenen
Hollow Moon erfordern, können von Feinden ebenso leicht Silberschiffe der Nephthisianer und die Seidenluftschiffe
vorangetrieben werden wie von gemeinsamen Verbündeten von Aran). Wo auch immer Güter und Reichtümer
wie den Nephthisianern. Sowohl der Pteryx als auch die transportiert werden, müssen sich die Menschen gegen
Adhuzan-Dominarchie (kontrolliert von den Kopru) können die Raubzüge von Piraten, Banditen und anderen Räubern
in den Midlands ziemlich spektakuläre Feinde darstellen. verteidigen.

Auch Abenteurer sind in diesen Ländern nicht unbekannt,


Die Kopru versuchen ständig, ihr Territorium und ihren
denn der Hohlmond hat eine lange und wechselvolle
Einfluss auszuweiten, und sobald die Pteryx beginnen, ihre
Geschichte, und obwohl die Kulturen dank des Zaubers
Horste im Apennin zu verlassen, ist niemand mehr sicher.
der Erinnerung fortbestehen, sind im Inneren des Mondes
viele Nationen entstanden und untergegangen.
Nicht alle Antagonisten im Hollow Moon sind sterblich. So gibt es auf der Nearside verstreut zahllose Ruinen, die
Mehrere böse Unsterbliche haben Interesse am Hollow darauf warten, von den Wagemutigen – oder Dummen –
Moon gezeigt, darunter Thanatos und Demogorgon. erkundet zu werden.
Obwohl sie sich normalerweise verstecken, sind ihre Diener Verlassene Außenposten von Adhuzan, alte Festungen
im Inneren von Matera verstreut und haben in des einst großen Höhlenbewohnerreichs, sogar eine
unterschiedlichem Ausmaß nahezu jede Hollow Moon- Handvoll im Lauf der Zeit verloren gegangener Pteryx-
Kultur infiltriert. Thanatos arbeitet insbesondere auf den Lagerstätten.
Untergang der von Nithia abstammenden Kulturen hin
(sowohl Thebit in Adhuza als auch die Nephthisianer in
Albheldri), während Demogorgon davon besessen ist,
durch den Pteryx so viel Chaos wie möglich anzurichten.

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Alle Jubeljahre

Der hohle Mond: Das Gischtmeer

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Alle Jubeljahre

NATIONEN DER Aardovai Rilles


MITTELLAND Ankunftsdatum
2200 v. Chr.
Das Spindrift Sea ist das größte einzelne Gewässer im
Hollow Moon und seine zentrale Lage in den Midlands
Über die Außenwelt
spielt eine Schlüsselrolle in der Politik und Dynamik der
Die Aardovai entwickelten sich in der Steppenregion Yazak
Region. Es verbindet die Midlands und Southlands mit den
entlang der wilden Küste. Eindringende Olteken und später
Duskward Rimlands und den Northlands und Schiffe aus
Humanoide vertrieben sie aus ihrem angestammten Land
einem halben Dutzend verschiedener Nationen oder mehr
nach Osten in Richtung der Südküste von Brun. Die
befahren seine Gewässer.
aggressiven Nationen in diesem Gebiet (nämlich Intua und
Taymora) beherrschten die primitiven Lupinen mühelos
Zwei der mächtigsten Nationen des Hollow Moon liegen und trieben sie schließlich in die Ausrottung, obwohl in
an den Ufern des Spindrift Sea, nämlich die Pteryx- Sind und Hule möglicherweise noch bis etwa 1000 v. Chr.
Apenninen und die Adhuzan-Dominarchie, aber auch vereinzelte Völker überlebt haben.
weiter entfernte Nationen wie Taurus und Cacklogallinia
sind hier vertreten.
Im Hollow Moon liegt das
Aardovai-Gebiet auf den zerklüfteten sumpfigen Vorgebirgen
der „Rilles“, die in das südliche Spindrift-Meer hineinragen.
Ein schmaler Landstreifen verbindet die Rilles mit den
elfischen Vesperlands im Südosten. Das Sukate Fen
dominiert die zentralen und östlichen Rilles, während das
Spaasuka Bog den größten Teil des westlichen Gebiets
bedeckt.

Kultur Die
Aardovai sind eine kleine, primitive Lupinenrasse, die den
modernen Jäger- und Schädlingsjägerrassen ähnelt. Sie
sind Nomaden. Alle Aardovai in der Region sind in vier
große Clans organisiert, die Mnisukai, Wiyakai, Ainilai und
Tokai, von denen jeder etwa ein Viertel der Rilles
kontrolliert. Alle Stämme haben ein gemeinsames Erbe
und eine gemeinsame Kultur, einschließlich des Glaubens
an Lakoahnu – einen vielbeinigen, insektenartigen Gott,
der im Herzen des Berges Sotepeta lebt und über ihr Land
wacht und sich um ihr Volk kümmert. Unter anderem
segnet Lakoahnu die hochrituelle Riesentermite

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Alle Jubeljahre

Die Aardovai sind zur Deckung ihres Lebensunterhalts und ihrer • Aardovai-Familien folgen dem Ruf des seltsamen
Ressourcen größtenteils auf die Jagd angewiesen. weißen Fuchses namens Ghost Sister, der in der
Nähe der Ruinen von Taakaglesk lebt. Ghost Sister
Obwohl alle Aardovai Lakoahnu verehren und die
warnt, dass die Geister der Höhlenbewohner, die einst
Riesentermiten der Region jagen, enden hier ihre
dieses Land beherrschten, unruhig werden und bald
Gemeinsamkeiten. Die Mnisukai, die an den Ostküsten der
eine Armee aus Untoten anführen werden, um die vier
Rilles leben, sind die sesshaftesten und haben das ganze
Stämme abzuschlachten. Die PCs müssen den
Jahr über eine dauerhafte Siedlung. Von dort aus
Gefahren der Ruinen trotzen, um diesen üblen Plan
patrouillieren die Mnisukai ihr Territorium in Lederkanus
zu stoppen.
und treiben gelegentlich Handel mit vorbeikommenden
Gnomendampfschiffen. Die Wiyakai im Süden sind Fremden
gegenüber am aufgeschlossensten und haben oft mit • Die Tokai werden von einer unbekannten Macht in
Elfenjägern und Fallenstellern aus Vesper zu tun. Am einen Mordrausch getrieben. Wenn ihre Blutgier ihren
entferntesten und isoliertesten sind die Ainilai, obwohl sie Höhepunkt erreicht, werden sie die anderen Stämme
Fremden gegenüber nicht so feindselig sind wie die Tokai. massakrieren. Alle Zeichen deuten darauf hin, dass in
Von allen Stämmen werden die kriegerischen Tokai am ihrem heimatlichen Jagdgebiet Yupemni Kaska etwas
meisten gefürchtet. Es ist bekannt, dass sie unvorsichtige Böses im Gange ist, das ihren Wahnsinn nährt. Können
Seefahrer, Vesper-Elfen und sogar benachbarte Aardovai- die PCs dieses Geheimnis lüften und ihm ein Ende
Stämme angreifen. bereiten, bevor die Aardovai in den Krieg ziehen?

Feuerzeiten Adhuzan-Herrschaftsgebiete
Während der Feuerzeiten versammeln sich die Aardovai-
Stämme in größeren, halbpermanenten Siedlungen, Die Adhuzan-Dominarchie soll einer der Hauptgegner
während die mutigsten Krieger in die Wildnis aufbrechen, des Hollow Moon-Settings sein. Es handelt sich um eine
um junge Termitenköniginnen auf ihren Jungfernflügen zu monolithische Nation, die aus vielen dominierten Kulturen
jagen. In dieser Zeit wird auch Handel mit Fremden besteht, und der Autor beabsichtigt, dieses Land in
betrieben - hauptsächlich mit Vesper-Elfen und Dampfschiff- Zukunft in einem eigenen Artikel noch einmal genauer

Gnomen aus so weit entfernten Gegenden wie den Tauran- zu betrachten.

Bergen.

Abenteuerideen • Der Ankunftsdatum


Mnisukai-Stamm hat harte Zeiten hinter sich und seine 1800 v. Chr. bis 950 v. Chr.
Vorratskammern sind fast leer. Als die nächste
Feuerzeit näher rückt, ist es offensichtlich, dass mit In der Außenwelt Die
den Riesentermiten in der Gegend etwas nicht stimmt. Adhuzan-Dominarchie hatte viele Inkarnationen auf Mystara,
Keines der Nester bereitet sich auf den Flug der neuen die bis vor den Aufstieg von Blackmoor zurückreichen. Ihre
Königinnen vor. Wenn die PCs die Ursache für das letzte Inkarnation war auf Vulcania, wo die Kopru Satrapien
Elend der Termiten nicht herausfinden und beseitigen aus Meermenschen, Zwergen, Minotauren und Menschen
können, wird der Stamm mit Sicherheit verhungern. verschiedener Kulturen zusammenbrachte. Als die
Satrapien begannen,

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

Durch künstliche Kanäle


und geheime unterirdische
Wasserwege mit den
Herrschaftsgebieten der
Midlands verbunden. Unter
Twaal in der den
sozialen Hackordnung des
Reiches stehen die Männer
von Limor und Vareinya.
Sie dienen als Kaufleute
und Botschafter im Rest der
Welt und bilden den Großteil
des Militärs von Adhuzan.
Im Süden widmen sich die
Nachkommen von Nithia
und die Erben des einst
mächtigen magischen Erbes
destabilisieren (zu gleichen Teilen aufgrund von dieser Nation den geheimen Künsten in Thebit.
Naturkatastrophen und Angriffen von außen), beeilten sich
die Unsterblichen, ihre einzigartige Kultur zu retten.
Verschiedene Unsterbliche haben im Laufe der Jahrhunderte
Auch andere Rassen wurden in die Gemeinschaft
seitdem andere dominierte Kulturen zum Hollow Moon
aufgenommen. Die Satrapie Kogalor ist die Heimat der
hinzugefügt.
Zwergenhandwerker und -künstler, deren sagenumwobene

Im Hollow Moon erstreckt Schmieden ihre Energie direkt aus der geschmolzenen
Magma unter den Aiwadrazuh-Bergen beziehen. Der
sich Adhuza vom Spindrift Sea, der Heimat der Twaal-
Stadtstaat Labrys ist die Heimat der Minotauren, von denen
Meermenschen, bis zur Straight Wall of Thebit. Die
viele als Elite-Stoßtruppen und Elite-Kampfkräfte im Militär
Aiwadrazuh-Bergkette erstreckt sich über die gesamte
von Adhuzan dienen. Ork-Sklaven sind im gesamten Gebiet
Länge und versorgt an ihrem Fuß mehrere menschliche
der Dominarchie ebenfalls weit verbreitet, ihr Geist und
Populationen. Unter seiner Oberfläche befinden sich heiße
ihre Wildheit wurden vor langer Zeit von ihren Herren
Seen aus Wasser und Lava sowie das geheime Reich der
unterdrückt.
Kopru, die dieses Land regieren.
Im Westen grenzen sie an die Crystalbarrens der Cryions,
im Osten an die elfischen Vesperlands und das Hin von Hinter der Fassade verbergen sich die Kopru, die ihre
Shaergarde und im Süden an Cynidicea und Toroldorsk. Marionettenstaaten von versteckten Thermalquellen aus
steuern, die entlang des Aiwadrazuh-Gebirges häufig
vorkommen. Die Kopru sind Meister in dem, was sie tun,
und verwenden häufig List und Manipulation, um ihre
Kultur Untertanen zu befehligen, obwohl sie bei Bedarf auch
Twaal-Meervolk bildet das Rückgrat des Reiches. Ihr völlige mentale Beherrschung einsetzen (die Kopru
Territorium erstreckt sich über die westliche Hälfte des verwenden strategisch platzierte kolossale Statuen, um zu
Spindriftmeeres und sie sind helfen

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Alle Jubeljahre

Ihre Untertanen wurden im Laufe der Jahrhunderte so Die PCs müssen sich durch die labyrinthartigen
Kopru verändert, dass sie für die Kräfte der Einöden von Labrys kämpfen, um die Rebellen zu
empfänglicher sind. Tatsächlich haben viele der vertreiben und die Statue zu finden und zu reparieren
menschlichen Herrscher sogar Vorfahren aus der (damit die Kopru nicht zu viel von ihrer Kontrolle über
Familie der Meermenschen – so wie die Königin von die umliegende Minotauruspopulation verlieren).
Aquas auf Mystara. Alternativ könnten die PCs ausgesandt worden
sein, um die Statue zu zerstören. In diesem Fall
müssen sie, um ihre Mission auszuführen, dem
Brandzeiten Kopru treu ergebene Streitkräfte besiegen.
In Adhuza sind die Brandzeiten mild, da viele der
• Aus den Ebenen von Ammonium sickern seltsame
unterirdischen Vulkanschlote von den Kopru kontrolliert
Dämpfe. Obwohl sie nicht unbedingt tödlich sind,
(und manipuliert) werden.
verursachen die Gase bei denen, die sie
Sie müssen zwar immer noch einen Teil der
einatmen, einen halbkatatonischen Zustand, was
vulkanischen Energie ablassen, können die Aktivität
dazu führt, dass ganze Bevölkerungen
jedoch auf weniger bevölkerte Gebiete ihres Territoriums verlagern.
geisttötende, zombieartige Merkmale aufweisen.
Alternativ können sie es auch nutzen, um Bevölkerungen
Die Dämpfe werden in Wirklichkeit von den Kopru
zu bestrafen, die ihnen missfallen haben (oder es
tief im Herzen des Aiwadrazuh-Gebirges
irgendwie geschafft haben, sich ihrer Kontrolle zu
verursacht, die mit Methoden experimentieren,
entziehen).
um ihre Bevölkerung gefügiger und leichter zu
Der Berg Ammonius ist die Ausnahme von dieser beherrschen zu machen. Die PCs müssen ins
Regel und stößt jedes Jahr giftige Gase aus, die über Herz des Kopru-Landes reisen und ihre
weite Landstriche hinwegwehen können. Obwohl seine unterirdische Festung angreifen, bevor die Kopru
aktive Periode gut bekannt ist, weiß man nie genau, ihren Plan verwirklichen können.
wohin die Winde sein Gift tragen werden. Der Berg
Flammarion im Norden bricht nicht ganz so oft aus
(einmal alle zwei Jahre), aber er schickt Feuerschwärme Albheldri-Inseln
und brennendes Gestein in die Luft, die oft in Labrys
niedergehen, aber auch das weit entfernte Vareinya Ankunftsdatum
und Limor erreichen. 691 v.Chr.

In der Außenwelt Die


Abenteuerideen Albheldri-Kultur ist eigentlich eine Kombination aus zwei
• Eine kleine Gruppe von Vesper-Elfen ist in Thebit Kulturen der Außenwelt, den nephthisischen Priesterinnen
eingedrungen und plant, die Gerade Mauer zu (eine alte religiöse Sekte in Nithia) und den Albharendi-
zerstören. Sollte ihnen das gelingen, werden die Albinos der Ierendi-Inseln. Als eine Art Verbündete in der
sich in den nahegelegenen Kristallbarren Außenwelt waren es die Albharendi, die den Nephthisianern
herumtreibenden Cryion-Horden herbeieilen und auf ihren Inseln Zuflucht gewährten, als die Sekte von der
die alte Stadt Thebit plündern und plündern. aufsteigenden Priesterschaft von Rathenos verfolgt wurde.

• Die Statue von Adhuza-M'Thaz in Labrys wurde


In den letzten Jahren Nithias, nachdem es vollständig
von Dissidenten entweiht.
unter die Korruption gefallen war,

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Aardovai von Rilles, Hin von Shaergarde und andere begrüßen alle
den Rat wandernder nephthisianischer Priesterinnen.

Die Haemus-Inseln bleiben die Machtbasis der Albheldri-Kultur und


das Zentrum ihrer Bevölkerung auf Nearside. Ihre Schiffbauer sind
in den gesamten Midlands bekannt, und Kaufleute und Händler aus
Albheldri befahren die Gewässer vom Spindrift Sea bis zum Mare
Tranquillitatis und weiter nach Duskward.

Kultur Die

Albheldri-Kultur ist die Verschmelzung zweier mystaranischer


Kulturen – der nephthisischen Kultisten aus dem alten Nithia und
der albinotischen Albarendi-Mystiker aus Ierendi. Die tief spirituellen
Albheldri leben ihr Leben im Dienste von Seshay-Seline. Die Haemus-
Inseln bieten den Albheldri relativen Schutz vor ausländischen
Angreifern und ermöglichen der Bevölkerung, ihren Glauben in
Frieden auszuleben und zu praktizieren.

Thanatos, die Priesterinnen und ihre Verbündeten wurden erneut


Die Albheldri sind Meisterschiffsbauer und auch für ihren Mystizismus
verfolgt. Den Verboten ihrer unsterblichen Schutzpatronin folgend,
bekannt. Überall auf den Inseln gibt es mehrere mystische Orden.
bauten die Nephthisianer Schiffe, die durch die dunkle Leere des
Die meisten von ihnen stehen unter der Schirmherrschaft des
Himmels segeln konnten, und flohen zum Mond.
Ordens des Mondes, der in alten Zeiten auf Mystara gegründet

wurde, um die von taymoranischer Lykanthropie Infizierten unter


Obwohl nicht alle Albharendi mit ihnen fliehen konnten, wurden
Kontrolle zu halten. Die Gründer des Ordens konnten die
mehrere Bevölkerungsgruppen von den Unsterblichen aufgenommen
Lykanthropie regulieren, indem sie ihre magischen Effekte an die
und in der neuen Heimat in Matera angesiedelt.
Mondphasen knüpften. Durch Training und magische Gegenstände
konnten sie den von Lykanthropie Betroffenen ein Mindestmaß an
Kontrolle über ihr Leben geben. Heute gelten Lykanthropen in
Im Hohlmond Obwohl die
Albheldri als von Nephthisi gesegnet, und der Orden des Mondes
Ankunft der Vareinyaner und Limoraner von Adhuza vor den Albheldri
schickt seine mystischen Gestaltwandler über die Nahseite, um die
erfolgte, hatten die Albinos und ihre Verbündeten einen entscheidenden
Ziele ihrer unsterblichen Schutzpatronin zu fördern.
Vorteil gegenüber ihren menschlichen Vettern - ihr Sehvermögen war

bereits an das Leben im Dunkeln angepasst. Aus diesem Grund


verbreiteten sich die Albheldri über die Nahseite und haben sich
seitdem als Berater und Ratgeber in viele der nahe gelegenen
Kulturen integriert. Stier-Gnome,

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Alle Jubeljahre

Obwohl das spirituelle Leben von Nephthisi dominiert wird, Feuerzeiten


haben auch andere Unsterbliche Einfluss auf die Albheldri- Feuerzeiten kommen in Albheldri ziemlich selten vor, aber
Kultur. Bastet, Maat und sogar Pflarr haben Anhänger auf wenn sie auftreten, können sie extrem heftig sein. Der Berg
den Inseln und darüber hinaus. Viele Nithian-Unsterbliche Djedwesh bricht alle 50 Jahre aus, was die Bevölkerung
haben auch eine kleine Anhängerschaft, obwohl nicht alle von Nephtet, Tetis und Pharis zur Evakuierung zwingt. Die
willkommen sind. Der Kult des Rathanos wird von den meisten ziehen kurz vor dem Ereignis an die südöstliche
dominanten Nephthisianern wegen ihres patriarchalischen Küste der Insel und auf die Inseln Albarend und Shemew,
Chauvinismus und ihrer aktiven Intrigen zur Bekämpfung der wodurch diese drei Städte einen ganzen Mondmonat lang
Anhänger Nephthisis verachtet. zu virtuellen Geisterstädten werden.

Der Vulkan Awiaped bricht einmal im Jahr aus, aber seine


Auswirkungen sind sehr gering. Ein kleiner, stetiger

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Asche- und Gaswolken sickern vom Berggipfel und dünne Teufelsfisch


Rinnsale aus Magma ergießen sich in das umgebende
Meer. Diese Zeiten sind dem Kult des Rathanos heilig, der Ankunftsdatum
sie für geheime Treffen im Herzen des Vulkans nutzt. 1650 v.Chr.

Über die Außenwelt


Abenteuerideen Die Teufelsfische waren Unterwassernomaden, die über
• Der Kult des Rathanos hat eine Möglichkeit entdeckt, die Meere von Mystara zogen und die Tritonen, Merrow
einige der Vulkanaustritte zu kontrollieren, die den und andere dort lebende Rassen plünderten und überfielen.
Berg Awiaped mit den Pteryx-Apenninen verbinden, Kurz nach dem Fall von Taymora wurden die Teufelsfische
und plant, diese Macht zu nutzen, um eine Pteryx- von einem Stamm des Unterwasservampirismus infiziert,
Stadt zu zerstören. Der Kult des Rathanos plant, die der sich wie ein Lauffeuer in ihrer Kultur ausbreitete. Um
Kontrolle zu übernehmen, nachdem die Pteryx die ihre ursprüngliche Kultur zu bewahren, wurde eine kleine
fest verwurzelte nephthisische Theokratie zerstört Gruppe in den Hollow Moon gebracht, bevor sie sich
haben. Unglücklicherweise für den Kult könnte, sollte anstecken konnten.
er tatsächlich Erfolg haben, nur sehr wenig übrig
bleiben, worüber er die Kontrolle übernehmen könnte.
Im Hohlmond: Die
Teufelsfische gedeihen in den Gewässern des Mare
• Ein uraltes taymoranisches Artefakt taucht in der
Vaporum, wo der Boden des Spindrift-Meeres von
mystischen Festung Menra wieder auf und führt dazu,
Basaltabflusswasser aus Albheldri und den Pteryx-
dass alle Lykanthropen in der Gegend die Kontrolle
Apenninen bedeckt ist und selbst bei völliger Dunkelheit
über ihre Gestaltwandlungsfähigkeiten und geistigen
nur sehr wenig Licht durch das kristallklare Grundgestein
Fähigkeiten verlieren. Der Orden des Mondes schickt
scheint.
eine Gruppe von Abenteurern los, um das Artefakt zu
finden und zu zerstören, bevor seine Mitglieder die
Kultur
Kontrolle verlieren und ein neuer lykanthropischer
Die Kultur der nomadischen Räuber ist zyklisch und basiert auf
Fluch auf die Inseln losgelassen wird.
Zeiten des Überflusses und des Hungers.

• Die unsterbliche Nephthises (Seshay-Seline) hat ihren Während des größten Teils des Mondjahres wimmelt es
Priesterinnen Träume geschickt, in denen sie ihnen in den warmen Gewässern des Mare Vaporum von Leben,
sagen, sie sollen noch einmal zu den Sternen segeln. und die Raubzüge der Teufelsfische begnügen sich damit,
Abenteurer haben sich versammelt, um die Höhlen dort zu bleiben und zu jagen. Während dieser Zeit nimmt
unter Hetese zu erkunden, wo das sagenumwobene ihre Zahl zu und erreicht einen fast unerträglichen Punkt.
silberne Schiff Moonlight auf seine Wiederentdeckung Wenn die Kreisfluten kommen (in den Monaten Itiukkin
wartet. Sobald das Schiff und seine Besatzung von bzw. Itinissatu), gerät die Teufelsfischgesellschaft ins
seinen derzeitigen Wächtern befreit sind, wird ihnen Chaos. Die Gezeitenkräfte, die von Mystara und Patera
die Aufgabe übertragen, Nephthises' Wort durch den verursacht werden, bringen die Gewässer des
Hollow Moon und möglicherweise darüber hinaus zu Spindriftmeeres zum Rotieren, wodurch das wärmere
tragen. Wasser aus dem Mare Vaporum abgesaugt und im Meer
herumgewirbelt wird. Obwohl die Kreisfluten nur

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Alle Jubeljahre

kehren zurück, weil sie bei ihren Plünderungen übersehen


wurden, aber manchmal werden mit den Kreaturen auch
finsterere Pakte geschlossen. Eine Handvoll Piraten, die
im Spindrift Sea operieren, schließen Pakte mit den
Teufelsfischen, die Handelsschiffe aufspüren und sogar
dabei helfen, sie zu versenken – die Piraten schnappen
sich die Beute und die Teufelsfische die besiegten
Mannschaften.

Brandzeiten

Obwohl in dieser Region relativ mild, erhöht sich die Aktivität von
Unterwasserquellen und vulkanischem Abfluss aus den Apenninen

alle zwanzig Jahre um das Zwei- bis Dreifache. Ein solcher


Hitzeeinfluss bringt die lokale Ökologie, einschließlich der Teufelsfische,
auf Hochtouren. Während dieser Jahre können die
Teufelsfischpopulationen so aufgebläht werden, dass sie das
Spindriftmeer bei ihrem Exodus während der Kreisfluten fast schwarz
färben. Danach ersticken die Gewässer des Spindriftmeers an der
Giftigkeit toter Teufelsfischkadaver, was benachbarte
Fischergesellschaften zerstört und sowohl unter als auch über dem
Meer eine weitverbreitete Hungersnot verursacht.

Obwohl die Auswirkungen auf die Region nur drei Tage andauern, halten
sie deutlich länger an.

Während dieser Zeit verlassen Schwärme verhungernder Abenteuerideen • Die


Teufelsfische massenhaft ihre traditionellen Jagdgründe PCs stranden während der Gezeiten auf einer kleinen
und beginnen, im gesamten Spindriftmeer zu plündern und Insel und die Teufelsfische wimmeln in den
zu wüten. Gewässern um sie herum. Ein Schiffbruch auf einer
Sowohl Unterwasserbewohner als auch Schiffe an der nahegelegenen Insel ist möglicherweise ihre einzige
Oberfläche sind durch die gefräßigen, heuschreckenartigen Fluchtmöglichkeit, aber um dorthin zu gelangen,
Horden von Teufelsfischen gefährdet, aber solche Aktivitäten müssen die PCs einen Weg finden, die von
fordern auch ihren Tribut. Innerhalb eines Monats werden Teufelsfischen verseuchten Gewässer zu überqueren.
die Populationen der Teufelsfische stark reduziert (entweder
durch Hunger oder Gewalt) und wenn sie ins Mare Vaporum
• Ein kleines Dorf von Twaal-Seetangbauern leidet seit
zurückkehren, sind ihre Zahlen viel nachhaltiger.
Jahrzehnten unter den Plünderungen durch die
örtlichen Teufelsfische und sie befürchten, dass ihr
Kleinere Teufelsfisch-Gemeinschaften sind zwar wild und Dorf überrannt wird, wenn der 20-Jahres-Zyklus der
unberechenbar, aber man kann sie gelegentlich verhandeln.
Feuerzeiten näher rückt und die
Kleine Kelp-Farmer-Dörfer am Rande der von Twaal Teufelsfischpopulationen explodieren. Die PCs
kontrollierten Gewässer schicken oft Tribute an lokale
werden gebeten, den Twaal bei der Verteidigung zu helfen
Teufelsfisch-Stämme in

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Alle Jubeljahre

ihr Dorf und müssen sich darauf vorbereiten, einen unter den Myoshimans, als verschiedene Daimyos
Angriff einer Übermacht zu überleben. versuchten, alle Feudalherren unter einem Herrscher zu
vereinen. Nach einem Jahrhundert des Kampfes gelang
• Mauro-Piraten greifen seit mehreren Monaten
es Daimyo Hirameki, alle verfeindeten Clans zu vereinen,
nephthisische Handelsschiffe an und versenken sie.
aber nicht bevor einige von ihnen von den Unsterblichen
Die Priesterinnen glauben, dass sie von einem
zum Hohlmond entführt wurden.
einheimischen Teufelsfischstamm Hilfe erhalten. Die
PCs haben die Aufgabe, die Piraten und ihre
Verbündeten zu finden und ihnen Einhalt zu gebieten. Im hohlen Mond
Der wilde Teufelsfischstamm verehrt eigentlich
Da die Inseln den Myoshima-Inseln auf Patera sehr ähnlich
Thanatos und sammelt Oberflächenbewohner für ein
sind, brauchten die hier angesiedelten Rakasta-Clans
Opfer, aus dem eine neue Art vampirischer
nicht lange, um das Gebiet zu unterwerfen. Die Mauro-
Teufelsfische entstehen soll.
Inseln bestehen aus mehreren alten Kratern und Caldera,
die im westlichen Spindrift-Meer aneinandergereiht sind.
Wenn sie nicht aufgehalten werden, könnte eine
Die drei größten Bevölkerungsgruppen konzentrieren sich
solche untote Plage alles Leben im Spindriftmeer
auf die Inseln Hyoto im Norden und Shimtora und Raitochi
vernichten.
im Süden. Die zentralen Kraterketten sind dünner
besiedelt, obwohl ihre Gewässer flach sind und eine große
Mauro-Inseln Vielfalt an Fischen beherbergen. Der Boden auf diesen
Inseln ist tendenziell auch fruchtbarer, obwohl die Gefahr
Korrektur: In Ausgabe Nr. 2 von Threshold heißt es in der Feuerzeiten in diesen Gebieten ebenfalls größer ist.
der Zeitleiste von Hollow Moon, dass die Mauro
Rakasta im Jahr 400 v. Chr. im Hollow Moon platziert
wurden. Das ist eigentlich ein Fehler. Myoshima wurde
im Jahr 400 v. Chr. auf Patera gegründet, aber erst
800 Jahre später, im Jahr 400 n. Chr. (als Myoshima Kultur
schließlich unter einem einzigen Anführer vereint ist), Die Mauro Rakasta sind in erster Linie Fischer und
wurden die Rakasta auf den Mauro-Inseln innerhalb betreiben ihr Handwerk sowohl von einer Schiffsflotte als
von Matera platziert. auch entlang der Küste ihres Landes.
Viele Dörfer liegen an der Küste und bestehen aus
hölzernen Pfahlhäusern, die so gebaut sind, dass sie den
Ankunftsdatum Gezeiten standhalten, die den Meeresspiegel zweimal im
400 n. Chr.
Jahr ansteigen lassen.

In der Außenwelt gründeten Alle Rakasta in Mauro, unabhängig von ihrem Stand,
schulden einem der großen Daimyos des Landes Treue.
die Rakasta, die im Jahr 400 v. Chr. aus Mystara flohen,
Die drei mächtigsten sind Anori, Kageoku und Taniokura,
die Stadt Mara auf Patera. Die verbannten Rakasta
die alle über beträchtliche Streitkräfte verfügen, die von
verbrachten die nächsten Jahrhunderte damit, ihre neue
mächtigen Samurai angeführt werden, Kriegern mit
Heimat zu beherrschen, Stämme primitiver Rakasta zu
geflochtenem Pelz und tätowierten Fellen. Samurai-Krieger
erobern und ein Königreich feudaler Herren auf den
sind die einzigen Rakasta in Mauro, die Eisen tragen
Myoshima-Inseln zu errichten. Im Jahr 300 n. Chr. bricht
dürfen.
ein Bürgerkrieg aus.

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Waffen - für andere ist der Besitz solcher Werkzeuge kaum trotze dem tückischen Gelände und den giftigen
mehr als ein Todesurteil. Dämpfen des großen Kraters, um die Höhle der
Geister zu finden und sie zu zerstören, bevor ganze
Schamanen und Orakel gibt es im Land in Hülle und Fülle,
Dörfer verschleppt und verschlungen werden.
und sie werden oft um Rat zu allen Aspekten des täglichen
Lebens gebeten, von wo man fischen soll, wann man die
Ernte einholen soll und sogar wann man gegen einen • Diamyo Taniokura hat den Titel des Shoguns für sich
Nachbarn Krieg führen soll. Mauro Rakasta lieben beansprucht und stellt eine große Samurai-Armee
Geschichten, besonders die über ihre Vorfahren, und sind zusammen, um seine Nachbarn anzugreifen.
sehr stolz darauf, Lieder und Balladen zu verfassen, die Mehrere Dörfer sind bereits seinen Truppen zum
stundenlang dauern können. Obwohl sie sich der großen Opfer gefallen und bald werden die anderen großen
weiten Welt bewusst sind, schenken die meisten ihr wenig Clans gezwungen sein, ein Bündnis zu schließen,
Beachtung und konzentrieren sich stattdessen auf ihre um ihn aufzuhalten. Leider hat der Shogun seine
Familie, ihre Ehre und ihren Herrn. Sogar die Daimyos, die Ehre an Adhuza verkauft und ist kaum mehr als
mehr darauf bedacht sind, gegeneinander zu kämpfen als eine Kopru-Marionette. Die PCs werden ausgesandt,
gegen äußere Mächte, ignorieren die sie umgebenden um herauszufinden, woher die neu gewonnene
Nationen weitgehend – obwohl gelegentlich einer oder Macht des Shoguns kommt, und ihr ein Ende zu
mehrere von ihnen Tribute nach Adhuza geschickt haben, bereiten, bevor ganz Mauro in den Krieg fällt.
um sich Gefälligkeiten zu erschleichen oder Unterstützung
für lokale Eroberungen zu kaufen.
• Der Hof von Daimyo Anori gerät in Aufruhr, nachdem

Feuerzeiten ein Fremder an Land gespült wird. Nachdem er den


Fremden wieder gesund gepflegt hat, lässt Daimyo
Die meisten Mauro-Inseln weisen eine gewisse Anzahl von
Anori ihn in seinem Palast frei herumlaufen und
Kratern und Calderas auf, von denen viele das ganze Jahr
schließt sich dann umgehend hinter verschlossenen
über aktiv sind. Aus diesem Grund und weil es im Spindrift
Türen ein, während seine Söhne streiten und um
Sea (im Vergleich zum Rest von Nearside) nur sehr wenige
den Titel des alternden Rakasta kämpfen. Als die
echte Vulkane gibt, sind die Feuerzeiten in diesen Gebieten
PCs feststellen, dass der Fremde, ein Mordigswerg-
eher mild. Die einzige Ausnahme ist der Rand des Baningu
Zwerg, hinter dem ganzen Fiasko steckt, müssen
Kureta, der mehrere aktive Vulkane aufweist. Diese spucken
sie seinem Verrat ein Ende setzen, bevor die ganze
das ganze Jahr über regelmäßig Asche aus, aber alle 20
Insel in interne Kämpfe versinkt.
Jahre schleudern heftigere Ausbrüche Brocken brennenden
Basalts in den Himmel.

Sumpf der Fäulnis


Abenteuerideen •
Grollen entlang des Baningu Kureta während der letzten
Die Troglodyten des Sumpfes der Verwesung sind eine
Feuerzeiten hat tief in der Erde böse Geister geweckt.
der wenigen Hollow Moon-Kulturen, die ursprünglich
von Sharon Dornhoff und Geoff Gander beschrieben
Voller Blutdurst und einem brodelnden Hass auf die
wurden, und daher gibt es zu dieser Nation bereits eine
Lebenden führen diese Geister einen Terrorfeldzug
Fülle von Informationen in den Gewölben von Pandius.
gegen die Dorfbewohner und Fischer von Hyoto. Die
PCs müssen

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Ankunftsdatum Kultur Die


Mystaran Herkunft: Erste Welle - Brasol Range von Davania, Kultur der Höhlenbewohner ist alles andere als monolithisch
ca. 12.500 v. Chr. (Schaufelgesichter); Zweite Welle - oder friedlich, da die beiden Höhlenbewohnerarten, die in
Nordwestliche Davanienebenen, ca. 7.000 v. Chr. der Gegend leben, nicht miteinander auskommen. Die
(Langbeiner) ältere der beiden Arten, die Shovelfaces, glauben, dass
es der Pteryx war, der sie vor dem Carnifex gerettet und
In der Außenwelt Zwei sie zum Hollow Moon gebracht hat, um der Zerstörung zu
verschiedene Höhlenbewohnerkulturen wurden bei zwei entgehen. Sie teilen die Verachtung ihrer ehemaligen
verschiedenen Gelegenheiten von der Außenwelt in das Verbündeten für nicht-reptilische Rassen und misstrauen
Innere von Matera gebracht. Die Shovelfaces lebten in der Fremden im Allgemeinen. Nur wenige Außenstehende
Brasol Range von Davania, Verbündete des Pteryx im Krieg (selbst andere Höhlenbewohner) dürfen jemals ihr
gegen den Carnifex, und wurden zusammen mit den Territorium betreten, und sie begegnen ungebetenen
anderen Verteidigern von Attyx nach Matera gebracht, kurz Gästen mit Misstrauen und Gewalt.
bevor diese letzte Bastion der Freiheit fiel.

Langbeinige Höhlenbewohner sind Außenstehenden gegenüber


Die Longlegs-Troglodyten wurden später zum Hollow Moon weitaus aufgeschlossener und sind tatsächlich diejenigen, an die
transportiert. Sie lebten in den nordwestlichen Ebenen von die meisten Materaner denken, wenn Höhlenbewohner erwähnt werden.
Davania und dienten dem gefürchteten Y'Hog-Carnifex, Handelsschiffe befahren die Gewässer der Spindrift Sea,
wenn auch widerwillig. Als Y'Hog von allen Seiten von um mit den Longlegs entlang der Küste des Sumpfes
Feinden bedrängt wurde und kurz vor dem Untergang Handel zu treiben, und jeder, der den Sumpf der Länge
stand, rebellierten die Longlegs. nach durchqueren möchte (um Zugang zu nördlichen
Unglücklicherweise machten die Feinde von Y'Hog kaum Ländern zu erhalten), tut dies unter ihrer Schirmherrschaft.
einen Unterschied zwischen den Carnifex und ihren Dienern
(selbst denen, die den Carnifex nicht mehr dienten) und
Den meisten Außenstehenden ist kaum bekannt, dass
anstatt diese mutigen Kreaturen vernichten zu lassen,
innerhalb der Grenzen des Sumpfes der Verwesung noch
brachten die Unsterblichen sie nach Matera.
eine dritte Population von Höhlenbewohnern lebt.
Mischlinge bilden eine Pufferzone zwischen den

Im Hohlmond, einem Shovelfaces und den Longlegs. Obwohl sie genauso


isolationistisch sind wie ihre Shovelfaced-Verwandten,
passenden Zuhause für die Troglodyten, erstreckt sich das
neigen diese Mischlinge eher dazu, Eindringlinge zu
Sumpfgebiet der Fäulnis von den Pteryx-Apenninen bis in
warnen, als sie direkt anzugreifen.
die Kristallwüste des Mare Imbrium, mit einem kleinen
Strandabschnitt, der an die Nordküste des Spindrift-Meeres
Feuerzeiten
grenzt. Shovelface-Clans dominieren das Innere des
Die Blue Smokies, die beiden halbaktiven Vulkane des
Sumpfgebiets und leben entlang der massiven Felswand,
Sumpfes, stoßen während der Feuerzeiten einen
die im Osten an die hoch aufragenden Apenninen grenzt.
tiefblauen Dampf aus, der den Boden in der Nähe
aufweicht und unbebaubar macht. Heiße Quellen und
Später kamen die Langbeine an und errichteten Wohnstätten
giftige, schwefelhaltige Geysire werden während dieser
am Rande des Sumpfes, die sowohl an die Kristallwüste
Zeit ebenfalls aktiver, und viele Trogs in der Gegend
als auch an das Gischtmeer grenzen.
(hauptsächlich Longlegs) müssen entweder von

172

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

Sie sammeln während des restlichen Jahres Vorräte an oder


wandern entlang der Grenze des Kristallödlands nach
Südwesten.

Abenteuerideen Eine
Karawane von Händlern aus dem Spindrift Sea hat die PCs
angeheuert, um als Wächter und Führer durch das Sumpfgebiet
der Fäulnis zu fungieren. Männer aus Thebit im Süden haben
von den sagenumwobenen Werken der Mordrigswerg gehört
und haben Kisten mit Gewürzen und Edelmetallen mitgebracht,
um sie mit den Zwergen zu handeln. Die PCs müssen sie vor
den Gefahren der Kristallbarren sowie vor den Shovelface-
Clans schützen, die ihnen den Weg versperren.

Troglodytenkönigreiche erstreckten sich einst über den


Großteil von Nearside, und es gibt immer noch welche unter
den Longlegs, die diesen früheren Ruhm wiederherstellen
wollen. Die PCs erhalten die Aufgabe, zu den sagenumwobenen
Ruinen von Attyx zu reisen und Artefakte zu bergen, die zur
Vereinigung der Clans verwendet werden könnten … und von
dort aus die Nationen rund um das Spindrift Sea zu erobern.

Zwischen zwei Familien benachbarter Shovelfaces ist eine


und erneut, nachdem etwa 1700 v. Chr. ein altes
Blutrache ausgebrochen, die sich auf verbündete Clans
Blackmoorian-Artefakt gezündet wurde. Eine Gruppe von
auszuweiten droht. Was als Streit darüber begann, wer den
Schattenalfen, die den Verlockungen von Atzanteotl
besten selbstgebrannten Igelschnaps braut, hat sich schnell
widerstanden hatte, konnte sich endlich ihren Traum erfüllen,
zu einem offenen Krieg entwickelt. Die PCs müssen sich ins
Innere des Sumpfes wagen und einen Weg finden, die Rache auf der Oberfläche zu leben. Geringe Zahlen und
zunehmende Angriffe von Humanoiden (hauptsächlich unter
zu beenden, aber das könnte ihnen über den Kopf wachsen.
dem Einfluss von Atzanteotl) verdammen die Elfen auf
Mystara zur Ausrottung.
Vesper
In der Hollow Moon Vesper

Ankunftsdatum sind die Elfen an den Küsten des Sinus Medii am dichtesten
1400 v.Chr. besiedelt, ihr Territorium erstreckt sich jedoch vom Mare
Vaporum, das im Norden an die Insel Albheldri grenzt, bis
Über die Außenwelt hin zum Hypparq-Meer im Südwesten.

Elfen, die in der Nähe von Glantri leben, haben eine dunkle
Die nördlichen Gebiete umfassen einige der größten
und gefährliche Vergangenheit, denn sie wurden mindestens
Grasebenen des Hollow Moon und sind vom Rest von
zweimal unter die Erde getrieben - das erste Mal nach dem
Vesper durch die Rima getrennt.
Großen Feuerregen,

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

Ariadys, eine riesige Schlucht, die sich von Ost nach West Feuerzeiten
über die gesamte Vesper-Halbinsel erstreckt. Die meisten Elfenstädte in Vesper sind weit genug von
den aktiven Vulkanen der Region entfernt gebaut, um von
Weiter südlich verwandeln sich die Graslandschaften in
den Feuerzeiten nicht betroffen zu sein.
Nadelwälder, die wiederum zu riesigen Flächen riesiger
Der Vulkan Kodyn bricht alle fünf Jahre aus und schickt
Pilzwälder entlang der Küsten von Sinus Medii werden. Das
eine große Aschewolke über die Ufer des Spindrift Sea.
Zentrum von Vesper wird von der Rhanqal-Bergkette
Die Caldera Horrocks in der Nähe des Tempels von
dominiert, die sich von den Ufern von Sinus Medii bis zum
Hypparq-Meer erstreckt und in ihren vielen Tälern und Angkar an den Ufern des Hypparq bricht alle 157 Jahre
aus.
Tälern unzählige kalte und kristallklare Seen beherbergt.
Die dadurch verursachte Verwüstung ist enorm, doch die
elfischen Reliquienbewahrer von Angkar nutzen ihre Clan-
Reliquie, um den alten Tempel vor der Zerstörung zu
bewahren.
Kultur Die
Vesper-Elfen sind in ihrem gesamten Territorium in mehrere
Abenteuerideen
verschiedene Stadtstaaten organisiert, die jeweils von
• Wieder einmal haben Monster begonnen, aus dem Tal
einem oder mehreren Ahnenclans kontrolliert werden.
des Schreckens zu kriechen, und die PCs werden
Die Stadtstaaten stehen untereinander in einem starken
ausgesandt, um sie zu untersuchen. Ein neuer Kult
Konkurrenzkampf, insbesondere jene entlang des Sinus
von Atzanteotl hat sich um die Große Fliegende Viper
Medii. Die Rivalität zwischen den Staaten kann sehr hitzig
gebildet, eine Halbdrache, Halbviper, die Schergen
werden und gelegentlich sogar zu einem offenen Krieg
um sich schart und sich darauf vorbereitet, die
führen, obwohl sich ganz Vesper bei Bedrohungen von
Festung von Hyccal anzugreifen.
außen schnell zusammenschließt.
• Vareinyan-Piraten treiben ihr Unwesen im Hypparq-
Meer und überfallen und plündern Dörfer entlang des
Obwohl jeder Stadtstaat seine eigenen Herrscher und
Territoriums von Vesper. Als die PCs losgeschickt
Bräuche hat, verbindet alle Elfen in Vesper ein gemeinsamer
werden, um die Angriffe zu stoppen, erfahren sie,
Faktor – die Reliquienbewahrer. Ihre Reliquie, die den
dass die Piraten einen unerwarteten Verbündeten
Elfen bei ihrer Platzierung im Hollow Moon geschenkt
haben – die Nixie-Königin hat sie heimlich beherrscht
wurde, heißt Prisma aller Farben und befindet sich tief im
und benutzt sie, um alle Elfenmänner in der Gegend
heiligen Tempel von Angkar. Die Magie des Prismas verleiht
zu versammeln.
den Bewahrern die Macht, die Dinge so zu sehen, wie sie
wirklich sind – eine seltene Gabe für diejenigen, die in den • Die Reliquienhüter haben im Herzen von Angkar eine
dunklen Grenzen des Inneren von Matera leben. Solche Kopru-Verschwörung entdeckt und die PCs damit
Kräfte sind auch besonders nützlich für ein Volk, das so beauftragt, diejenigen auszumerzen, die von den
nahe an der Adhuzan-Dominarchie lebt, denn sie Kreaturen verdorben wurden. Drei Kopru-Marionetten,
ermöglichen es den Bewahrern zu sehen, wer vom Kopru die in den letzten hundert Jahren handverlesen und
beherrscht wurde. langsam beherrscht wurden (um nicht von den
Kräften des Prismas entdeckt zu werden), sind nun
nahe genug am Prisma aller Farben, um es dauerhaft
zu vergiften. Sollten sie Erfolg haben, wird das Prisma
Vesper nicht mehr vor dem Geist schützen können

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Alle Jubeljahre

dominierende Mächte der Kopru, und Stadt für


Stadt werden die Elfen fallen. Die PCs müssen
die Verschwörer entlarven und sie aufhalten …
aber wem können sie vertrauen?

VERWEISE
Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond - Meere Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond --
& Gezeiten, von Sharon Dornhoff Finsternisse, von Sharon Dornhoff

Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond - Hollow Moon Magic: Veränderte Zaubersprüche, von
Entstehung, von Sharon Dornhoff Sharon Dornhoff

Der Zauber der Erinnerung: Rekursive Geschichte, Fähigkeiten der Monster und das SoR, von Sharon
von Sharon Dornhoff Dornhoff

Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond -- Erkundung des Hohlmondes: Eine Zeitleiste des
Tierleben, von Sharon Dornhoff äußeren Mondes (Fortsetzung), von Sharon Dornhoff

Hollow Moon Einführung: „Freiburg, der Adler hat Karte der Aardovai Rilles, von John Calvin
gelandet…“, von Sharon Dornhoff
Karte der Albheldri-Inseln, Australien von John Calvin
Hollow Moon Cultures: Der Sumpf von
Karte von Adhuza, Mexiko von John Calvin
Fäulnis (Höhlenbewohner), von Sharon Dornhoff und Geoff
Gander Karte von Vesperlands, Australien von John Calvin

Materan-Zauber, von Sharon Dornhoff Karte des Sumpfes der Fäulnis, von John
Calvin und Geoff Gander
Hollow Moon] Grübeleien über ein blaues
Mond, Diskussion auf der Piazza Karte von Mauro, Spanien von John Calvin

Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond - Varellyan-Zeitleiste, von Geoff Gander


Zeitmessung, von Sharon Dornhoff
Alternative Einstellung für Ierendi v2.0, von Sharon Dornhoff
Erkundung des Hohlmondes: Eine kurze Geschichte
Raumfahrt), von Sharon Dornhoff
Geschichte der Lupinen, von Giampaolo Agosta
Hohlmond-Planetologie: Blauer Mond, von
Sharon Dornhoff Patera-Zeitleiste, von Andrew Theisen

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Die unteren Ruinen von Kotesh

von Francesco Defferrari (Sturm)

Diese Ebene kann nur erreicht werden, indem man von Weiße Bereiche sind die Häuser der antiken Stadt, die
Raum 3 der Ebene 2 B (der ehemaligen Akropolis von normalerweise nur über die Dächer zugänglich waren, mit
Kotesh und späteren Tempel von Ixion, in Ausgabe 3 des Ausnahme der Bereiche 2 und 3, die sich unter der
Threshold-Magazins) nach unten geht. Die PCs finden sich Akropolis (Ebene 2 B) befanden und daher Türen hatten.
in Ebene 2 A, Antikes Kotesh, wieder: Es handelte sich um Schiebetüren aus Steinplatten, die
daher schwer zu erkennen waren (1-2 auf 1d6) und viele
Die Tabellen „Zufällige Viecher“ und „Wandernde
klemmen, weshalb sie auf der Karte als Geheimtüren
Gruppen“ der Ebene darüber gelten hier weiterhin.
dargestellt sind.
Wenn Sie bei 1d6 eine 1 würfeln, würfeln Sie in der Tabelle
„Zufällige Viecher“ 1d20. Außerdem besteht in jedem Raum Da die Stadt nun unter Ebene 1 begraben ist, sind viele
eine 1%ige Chance bei 1d100, dass Sie auf eine wandernde Häuser offensichtlich nicht mehr über die Dächer
Gruppe treffen. zugänglich. Es gibt jedoch mehrere Durchgänge zwischen
den Häusern, die es in der ursprünglichen Stadt nicht gab:
Diese Stadt wurde 7 Jahrhunderte lang von 603 v. Chr. bis
Sie wurden während des Kampfes zwischen Ogern und
95 n. Chr. von Ogern, Riesen und Anhängern der Nyx,
Ixions Anhängern geschaffen, normalerweise durch
Menschen und anderen, bewohnt. Ihr Grundriss ist sehr
klerikale oder magische Magie, daher sind sie keine Türen,
speziell, da sie keine Straßen hatte:
sondern nur Trümmer von eingestürzten und zerbrochenen
Dunkelgrüne Flächen waren einst Höfe und andere zum Mauern. Weiße Bereiche sind diejenigen, deren Mauern
Himmel offene, also unter Dachniveau liegende Räume, zerstört wurden, sodass sie leicht zugänglich sind.
während sich ein Teil des städtischen Lebens über den
Hellgrüne Bereiche sind ein besonderer Fall: Dies sind
Dächern der Häuser abspielte (unten in Weiß dargestellt).
die Häuser, die wie die weißen einen Zugang vom Dach
Die Holztreppe, die einst die Dächer mit den Höfen verband,
hatten, diesen aber verloren, als der Letzte die Stadt im
ist längst eingestürzt. Die Höfe sind größtenteils von Erde
Jahr 227 n. Chr. begrub. Ihre Mauern wurden jedoch nicht
und Schutt bedeckt und daher unpassierbar, oder zumindest
abgerissen, als die Anhänger von Ixion die Stadt eroberten,
größtenteils.
und

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

Viele wurden nur teilweise geplündert oder genauso wurden von den Ogern oder Riesen verlassen und nie
zurückgelassen, wie die Oger und Riesen sie wieder von den Menschen benutzt). Zufällige Lebewesen
zurückgelassen hatten. Wenn es PCs also irgendwie hätten dennoch einen Weg finden können, in einen
gelingt, in diese Häuser einzubrechen, werden sie die dieser Räume zu gelangen (1 auf 1W6 wie oben),
Originalgegenstände von vor 8 Jahrhunderten (wenn ebenso wie wandernde Gruppen.
Menschen das Haus wiederverwendet haben) oder sogar von vor 1000 Jahren (wenn sie

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

1 - Der Nordostturm. Während des Kampfes zwischen den Ogern und Ixions 1 – Die Zombies sind mit Ogerarmen von vor fast
Anhängern wurde ein Feuerball in den Turm geworfen. Die Überreste der fünf tausend Jahren ausgestattet, einige sind rostig,
Ogerkrieger, die hier starben, wurden nie geborgen. Der Letzte hat sie als andere jedoch in gutem Zustand und für moderne
Zombies wiederbelebt, die auf Eindringlinge warten. Oger und Historiker sehr interessant.

Der Letzte wird die Zombies gegen die Darkers schicken und sie werden
sie besiegen und die Waffen ihren Oger-Verbündeten geben. Der Turm
wird leer bleiben, bis mit umfangreichen Reparaturen auf Ebene 2
begonnen werden kann, was einige Jahre dauern könnte. Danach wird er
wahrscheinlich als Lagerraum genutzt.

2 – Der Unterpalast. Dieser Bereich war schon vor dem Erdrutsch, der 2 – Als The Last One jedoch angriff, tötete er
das alte Kotesh begrub, unterirdisch, da er sich unter der Akropolis mit mehrere von Ixions Anhängern und begrub in
dem Palast des Ogerkönigs befand. Er beherbergte hauptsächlich einem geschlossenen Raum zwei junge Männer
Küchen, Lagerräume und Dienstbotenquartiere. Da die Truppen des und zwei junge Frauen, enge Freunde: Ilya, Midin,
Ogerkönigreichs hier hart kämpften, um den Fall des Palastes zu Irina und Malina wurden in Vampire verwandelt,
verhindern, sind die Räume stark zerstört und verschüttet. Ixions Anhänger dann wurden Neva und Martin, Anhänger von
haben sie jedoch von Leichen befreit, sodass hier normalerweise nur Nyx in späteren Jahrhunderten, gezwungen, sich
gewöhnliche Gegenstände und zufällige Lebewesen (siehe Tabelle für ihnen anzuschließen. Jetzt leben sie in einem der
Ebene 2 B) zu finden sind. Zwischen den Räumen dieses Bereichs scheinbar geschlossenen Räume und werden
befinden sich steinerne Schiebetüren, die jedoch oft schwer zu erkennen von The Last One von Zeit zu Zeit gezwungen,
und zu klemmen sind. Eindringlinge zu töten. Wenn sie verwandelt
werden, besteht eine 50-prozentige Chance, dass
Diese werden auf der Karte als Geheimtüren angezeigt, auch wenn dies in sie sich von der Verbindung mit Ihm lösen.
Wirklichkeit nicht der Fall ist.

Die Darkers werden die sechs Vampire nicht sofort finden, aber wenn sie
es tun, werden sie versuchen, sie auf ihre Seite zu ziehen. Die In einem anderen Raum ist noch immer Koteshs
Entscheidung fällt den sechs sehr schwer, denn sie haben inzwischen Bibliothek aufbewahrt, hauptsächlich aus
eine starke Freundschaft entwickelt, die ihnen wichtiger ist als ihre Pergament, Tafeln und Papyrus. Die Bücher
früheren religiösen Bindungen. waren für Gelehrte von unschätzbarem Wert und
auch für Abenteurer sehr nützlich, da sie die nahe
gelegenen menschlichen und unmenschlichen
Städte, die heute verloren und in Ruinen liegen,
detailliert beschreiben.

3 - Die Überreste sind zu zerbrochen, um als


3 - Die Kaserne. In diesem Bereich waren zur Zeit der Ogerkönige
Skelette animiert zu werden, aber die
Ogersoldaten untergebracht. Während Ixions Invasion wurde er fast
Last One wird 10 Ogergeister erwecken
vollständig zerstört und blieb auch so. Jetzt

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

Zwischen zerstörten Waffen und dem üblichen Schutt sind noch


immer verbrannte Skelette zu sehen. von ihnen, die gegen Eindringlinge eingesetzt
werden sollen, oder weniger, wenn er dies beschließt.
Die Darkers werden in der Lage sein, die Wraiths auf ihre Seite zu
ziehen, da sie Oger-Anhänger von Nyx waren. Sie werden als ihre
Wächter hier bleiben.

4 - Das ehemalige Tor Der Eingang der antiken Stadt wurde durch 4 – Beim Wühlen in den Trümmern konnten
den Erdrutsch vollständig verschüttet. Das von Ogern erbaute Torhaus Verstecke von Tieren gefunden werden
wurde bei dem Angriff der Anhänger Ixions zerstört und ohne die Hilfe (siehe Tabelle), aber auch uralte Waffen
von Riesen und Ogern in viel kleineren Ausmaßen und offensichtlich von Ogern und Riesensoldaten und sogar
mit einer viel weniger soliden Struktur wiederaufgebaut. Das Gebiet einige in Menschengröße, da sich unter
ist unpassierbar. denen, die während Ixions Invasion fielen,
Anhänger von Nyx befanden.

Die Darkers werden das Gebiet schließlich von allen Lebewesen


säubern, es jedoch nicht ausgraben, da das Tor nun unter der Erde
liegt und nutzlos ist.

5 – Der Südostturm. Der Turm wurde während Ixions Invasion 5 – Das einzig Interessante hier sind einige
eingenommen und die Verteidiger getötet, ihre Leichen später entfernt. Graffiti, die von Ogern und menschlichen
Der Turm ist völlig leer. Soldaten an den Innenwänden angebracht
wurden. Die Erscheinung eines menschlichen
Wenn die Darkers die Erscheinung entdecken, werden sie versuchen,
Soldaten erscheint manchmal, um zu
ihn als völlig körperlosen Wesen in ihre Reihen aufzunehmen.
sprechen, aber er ist immateriell und kann
nicht angreifen. Der Letzte benutzte ihn
manchmal, um ungebundene Abenteurer
davon zu überzeugen, dass die Anhänger
von Ixion gewalttätig und tyrannisch sind,
nur um Spaltung und Verwirrung zu stiften.

6 – Die Gießerei Als Machtzentrum in Kulfans Königreich war die 6 – Alle Metallwaffen sind längst zerfressen,
Gießerei das Zentrum der Belagerung der Metallarbeiter, Oger, die aber in einer Ecke liegen noch ein paar
enorme Stärke mit quasi-magischem Wissen über Metallschmiedekunst interessante geschnitzte Speerschäfte aus
kombinierten. Sie wurde von den Anhängern Ixions mit Magie zerstört, Holz.
obwohl die massive Außenstruktur Widerstand leistete. Daher sieht
das Gebiet gesprengt und versengt aus. Die großen Mengen an
Metallerzen, die in nahe gelegenen Lagerhäusern gelagert werden,
haben Rostmonster angezogen, die in beiden Gebieten zu finden
sind. In diesem Level gibt es insgesamt 12 Rostmonster . 2d6-3
davon können jederzeit hier gefunden werden.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

Irgendwann werden die Darkers die Monster vertreiben und die Oger und
Riesen werden die Gießerei wieder aufbauen, aber das wird einige Zeit dauern.

7 – Der Südhof. Der ehemalige Hof ist vollständig unter der Erde begraben. 7 – The Last One wird hier 2.100 Skelette zum

Hier wurden Oger während Ixions Invasion getötet und Priester und Soldaten Leben erwecken, um gegen die Darkers zu kämpfen.

während des Angriffs des Letzten begraben, sodass hier ein großer Vorrat an
Skeletten vorhanden ist, die darauf warten, wiederbelebt zu werden. Einige
sind teilweise aufgetaucht zu sehen.

The Darkers werden Aysin, einen körperlosen, untoten Geistlichen von Nyx
(als Spectre, C7), einsetzen, um den Ort vor weiteren Animationen von Leichen
und zufälligen Eindringlingen zu beschützen.

8 – Das Große Haus. Dieser Ort war das gemeinsame Haus der Metallarbeiter. 8 – Der Letzte hat hier einige körperlose Untote

Viele wurden hier getötet, als die menschlichen Anhänger von Ixion einfielen, (1W4 Wiedergänger und 1W4 Geister) für die
ihre Besitztümer und Überreste sind längst verschwunden. Später nutzten die spätere Verwendung versteckt. Er wird sie für die
Menschen das Haus für kurze Zeit als Kaserne. Jetzt treiben sich hier oft anfängliche Invasion der Darkers nicht erwecken.
Viecher und Rostmonster herum.

Die Darkers könnten die körperlosen Untoten entdecken, bevor The Last One
die Chance hat, sie zu benutzen, aber da sie zu Lebzeiten Anhänger von Ixion
waren, werden sie sich weigern, ihnen zu helfen. Sie könnten PCs helfen, die
dem Sonnengott treu ergeben sind.

9 - Erzlager Dieses große Gebäude diente zu Zeiten der Ogerkönige zur 9 – Der Letzte wird hier einige Rostmonsterskelette
Lagerung von Metallerzen, die dann in der Gießerei (Bereich 6) in Waffen und zum Leben erwecken, wenn er sie braucht.

Werkzeuge umgewandelt wurden. Rostmonster haben inzwischen das gesamte


Eisenerz aufgefressen, obwohl hier noch etwas Kupfer- und Zinnerz zu finden
ist. 2d6-5 Rostmonster können hier jederzeit angetroffen werden.

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Die unteren Ruinen von Kotesh

Die Darkers werden den Ort von allen Rostmonstern säubern, ob tot oder
lebendig.

10 – Das Haus der Darkers. Dies war das Hauptquartier der Darkers zur Zeit 10 – Die erbärmlichen Kreaturen verfügen noch

der Ogre Kings, dann wurde es von Ixions Anhängern genutzt, dann wieder über zahlreiche Gegenstände und Erinnerungen
von den Darkers von Lord Vudar, dann von Priestern von Ixion (siehe Level 1). an ihr früheres Leben und sind daher eine wichtige
Im Laufe der Jahrhunderte gelang es The Last One, einige dieser Leute zu Quelle über die Geschichte der ersten beiden
ihrem großen Leidwesen gefangen zu nehmen, ihre Körper zu deformieren und Level.
sie in intelligente Untote zu verwandeln. Es gibt jetzt 22 von ihnen, sie sehen
aus wie kranke Gremlins oder Kobolde und können sprechen, sind aber schwer
zu verstehen (behandeln Sie sie wie Ghule).

Wenn sie verwandelt werden, besteht eine 50-prozentige Chance, dass sie von der
Fessel des Letzten befreit werden.

Die Darkers werden natürlich versuchen, die Kreaturen zu befreien und ihnen
bessere Körper versprechen, aber wahrscheinlich werden viele von ihnen um
einen gnädigen Tod bitten und nichts
mehr.

11 – Der Lange Hof. Zwischen dem Tempel von Nyx, Metallarbeitern und 11 – Auch hier sind viele Skelette begraben, und

Steinmetzen war dieser Hof ein wichtiges Zentrum des täglichen Lebens zur The Last One kann in diesem Bereich 2d20
animieren.
Zeit der Ogerkönige. Später wurde er von den Anhängern von Ixion zur
Ausbildung genutzt, ist heute aber vollständig verschüttet.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

Die Darkers werden die Skelette besiegen und den Bereich segnen, um
weitere Animationen zu verhindern.

12 – Der Tempel von Nyx. Der Haupttempel der Stadt war zur Zeit der
12 – Der Letzte versuchte viele Male
Ogerkönige auch jahrhundertelang die Grabstätte der Herrscher. vergeblich, den Körper von Kulfan
Tatsächlich wurden in der Krypta Kulfan und mehrere seiner Nachfolger
wiederzubeleben, konnte sein Grab jedoch
begraben. Der Tempel wurde von den Anhängern Ixions teilweise zerstört,
nicht öffnen. Er baute jedoch ein riesiges
aber sie ließen die Krypta unberührt. Jetzt ist es ein großer Raum,
Monster aus den Körpern aller anderen Oger
unheimlich leer und still.
und Riesenkönige. Der Körper hat Ghulkräfte,
aber 12HD und ist 3,5 Meter (11,5 Fuß) groß.
Er ist in der Krypta versteckt und wird nur
Die Darkers werden auch dieses Monster vernichten und Kulfan
zurückrufen können . Der alte Ogerkönig wird als mächtiger Nosferatu in herauskommen, wenn der Letzte es wünscht.
ihren Diensten zurückkehren und dafür sorgen, dass der Tempel repariert
wird und er sich vorerst hier niederlässt. Kulfan besitzt magische Waffen
und Rüstungen.

13 - Waffenlager des Ogerkönigs Dieser Bereich war ursprünglich die 13 – Der Raum weist viele Zeichen
untere Ebene des Palastes des Ogerkönigs, der in die Akropolis gegraben vergangener Schlachten auf, aber außer
wurde. Er wurde zur Aufbewahrung von Waffen und Rüstungen der einigen rostigen Waffen und Rüstungen sowie
alten Kleidungsstücken, die den Anhängern
Elitekrieger des Königs verwendet. Dieser und die angrenzenden Bereiche
blieben von dem Erdrutsch verschont, da sie bereits unterirdisch lagen. von Ixion gehörten, die hier in der
Die letzten Schlachten beider Kriege wurden in der Nähe und in diesem Vergangenheit getötet wurden, ist nicht viel übrig geblieben.
Bereich ausgetragen. Der Letzte hinterließ hier einen großen
Knochengolem (HD8), der aus Oger- und Menschenskeletten besteht.

Die Darkers werden den Golem zerstören und diesen Raum schließlich in
eine Waffenkammer umbauen.

14 – Das Generalshaus. Dies war das Haus der höchsten Beamten unter
14 – Die interessantesten Dinge, die man hier
den Ogerkönigen und wurde später von Ixion-Anhängern für denselben finden kann, sind Stein- und Tonkarten von
Zweck genutzt. The Last One hat die Körper eines ehemaligen
Traladara aus der Zeit des Ogerkönigs und
Ogergenerals und eines ehemaligen Ixion-Generals verwendet, um einen
einige Lederkarten aus der Zeit danach, die
unintelligenten, aber sehr furchteinflößenden Untoten zu erschaffen (Als
zwischen den Ruinen versteckt sind.
Nightwalker, HD15).

Die Darkers werden dem Monster zunächst nicht begegnen; The Last
One wird es ihnen zu einem späteren Zeitpunkt entgegenschicken.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

15 - Soldatenhof. In diesem Hof übten und trainierten Ogersoldaten,


15 – Beim Graben hier könnte man ein paar
einige starben hier während Ixions Invasion und ihre Körper wurden
alte Waffen finden, einige davon wertvoll für
verbrannt.
Sammler und ein paar zufällige Kleintiere.
Die Darkers werden sich nicht die Mühe machen, den Ort zu räumen, da
er jetzt unter der Erde liegt.

16 – Der Regenmarkt. Dieses riesige Areal war in mehrere Stände


16 – Für einen Gelehrten kann hier eine große,
unterteilt und diente der Stadt als überdachter Markt. Es wurde bei der
interessante Vielfalt an Alltagsgegenständen
Invasion von Ixions Anhängern verlassen und geplündert und nie gereinigt
aus vergangenen Jahrhunderten gefunden
oder neu besiedelt.
werden, wie Kleidung, Leder, geschnitztes
Auf dem Boden liegen noch immer jahrhundertealte Warenreste verstreut.
Holz und Steine, Spiegel, Halbedelsteine,
Medaillons oder Figuren aus Keramik,
Die Darkers werden schließlich alle hier übrig gebliebenen interessanten Elfenbein und Metall und vieles mehr.
Gegenstände einsammeln und den Markt neu gestalten.

17 - Das Schneiderhaus. Dies war zur Zeit der Ogerkönige ein Lagerhaus mit 17 – In einer Ecke hängen zwei interessante

Stoffen aller Art, eine Werkstatt und ein Laden. In dem Raum liegen noch immer und wertvolle Wandteppiche, die Nyx und die
zerfetzte Überreste herum, und Schleime haben hier mehrere Höhlen. Ogerkönige preisen.

Die Darkers werden schließlich den Raum räumen und die Wandteppiche
mitnehmen.

18 - Das Lederhaus. Hier hatten Lederarbeiter zur Zeit der Ogerkönige 18 – Humgr, der Schuster, wurde hier von
Werkstätten und Lager. Menschen getötet und vergessen, bis The Last
Merkwürdigerweise arbeitet hier zwischen gelegentlichen Käfern und One ihn aus Spaß als intelligenten Untoten
Riesenratten immer noch ein Oger-Schuster . auferweckte, ihn dann aber vergaß. Er ist sich
seines Todes und des Zeitablaufs nicht ganz
Die Darkers werden versuchen, Humgr eine bessere Leiche zu geben,
bewusst. Er fühlt sich ein wenig einsam, also
und er wird sehr froh sein, wieder Menschen um sich zu haben.
unterhält er sich gerne mit jedem, auch wenn
Er wird PCs gegenüber nicht feindselig sein, nicht einmal, wenn sie offen ihre
die Leute ihn aus gutem Grund ziemlich
Feindschaft gegenüber Nyx bekunden, da es ihm eigentlich egal ist.
schrecklich finden könnten, da seine Leiche
nicht in gutem Zustand ist.

19 - Die Arbeiterhäuser. Zur Zeit der Ogerkönige lebten hier oder in der 19 - Versteckt zwischen den Trümmern und
Etage unter dem Raum hauptsächlich Ogerarbeiter. Von den Schlafsäcken dem Abfall auf dem Boden befindet sich der

und den wenigen persönlichen Besitztümern, die einst hier waren, ist nicht einzige Durchgang, der Zugang zu
viel übrig geblieben. Ebene 3 von Koskatep, eine Schicht aufgebaut

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

Die Darkers werden die Treppe reparieren, da sie ziemlich oft von einer
von Hutaakans und später von Gnolls
Ebene zur anderen wechseln.
bewohnt. Der Durchgang ist eine Treppe,
die im Laufe der Jahrhunderte offensichtlich
mehrmals repariert wurde, sich aber jetzt
nicht mehr im besten Zustand befindet.

20 - Der kleine Palast. Dies war in der früheren Stadt das einzige, was 20 – In einer Ecke liegt das jahrhundertealte

einer Taverne und einem Gasthaus ähnelte, wie die vielen zerstörten Tagebuch eines merkwürdigen Abenteurers.
Bettzeuge zeigen, die noch herumliegen. Es wurde teilweise verbrannt Es ist interessant, da es von einer Gruppe
und hier ist nicht viel intakt geblieben. aus Ogern, Riesen und Menschen stammt,
Einige Rhagodessas, die ebenfalls Eier und Larven haben, haben den die vergeblich versuchten, den Krieg zu
Ort zu ihrem Hauptwohnsitz gewählt und versuchen, Eindringlinge zu verhindern, der das alte Kotesh im Jahr 95
vertreiben. n. Chr. zerstörte.

Die Darkers werden die Rhagodessas nicht töten, sondern sie


bezaubern und zu Wächterinnen ausbilden.

21 - Das Südwesttor. Wie die anderen Tore ist auch dieses inzwischen 21 – The Last One hat ein kleines

vollständig verschüttet. In den beiden kleinen Türmen an seiner Seite Experiment gemacht, bei dem er Oger-
liegen noch immer die Leichen gefallener Ogersoldaten. Skelette und gallertartige Würfel gemischt
hat, sodass sich jetzt 4 gallertartige Skelette
Die Darkers werden die Dinge zerstören.
in den Türmen befinden. Sie sind nicht sehr
gefährlich, also hat er sie vergessen, aber
er wird sie bei ihrer ersten Invasion gegen
die Darkers einsetzen.

22 – Der Große Turm. Dieser Turm ist der einzige Teil des alten 22 – Chuv, ein fast verrückter
Kotesh, der auf der linken Seite des Koskatep-Hügels nach außen ragt, Werfledermaus, lebt hier heimlich in einem
aber der alte Zugang im Dach ist durch Schutt und Erde blockiert. Versteck direkt unter dem Dach und
versteckt durch Holzbalken. Der Letzte hat
ihn vor einiger Zeit entdeckt und benutzt
Die Darkers werden den Zugang schließlich entdecken, ihn reparieren
ihn nun als Spion und quält ihn, aber Chuv
und immer zwei Oger und einen Hügelriesen als Wachposten hier
möchte sehr gerne in Ruhe gelassen
postieren, um den Durchgang im Auge zu behalten und zu blockieren.
werden. Er kann mit allen normalen und
Sie lassen Chuv hier leben und ahnen nicht, dass er weiterhin von The riesigen Fledermäusen der Gegend
Last One als Spion eingesetzt wird. Das könnte ihn letztendlich das
kommunizieren, also weiß er fast alles über
Leben kosten.
die ersten beiden Level und einiges über
die Level 3, 4 und 5.

zu.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

23 - Der Westhof. Hier war zur Zeit der Ogerkönige der größte Markt 23 – The Last One wird hier 1.100 Skelette
der Stadt. Heute ist es ein beliebter Ort für Tausendfüßler und
gegen die Darkers zum Leben erwecken.
Aasfresser.

Die Darkers werden die Skelette besiegen und versuchen, den Ort
zu räumen, aber wenn The Last One erneut angreift, wird er in der
Lage sein, hier 1W20 weitere Skelette zum Leben zu erwecken.

24 – Die reichen Häuser. Dieser Teil der Stadt war mit Wandreliefs
24 - Viele der wertvollen Dinge, die die
und Gemälden geschmückt und die Häuser gut möbliert, da hier zur
Oger und menschlichen Priester besaßen,
Zeit der Ogerkönige Oger- und Riesenhäuptlinge, Schamanen und
sind noch übrig: Halsketten, Broschen,
Zauberer lebten. Während der Invasion von Ixions Anhängern wurde
Ringe, Kleidung und vieles mehr, inmitten
es schwer beschädigt, aber teilweise repariert, da einige Priester hier
der Trümmer, die diese
mit den alten Möbeln lebten. Der Letzte erweckte 1d8 menschliche Räume.
Akolythen zu Ghulen , die das Gebiet durchstreifen sollten.

Die Darkers werden die Ghule vernichten und langsam nach allen
hier zurückgebliebenen Wertgegenständen suchen, um sie zu
verkaufen, während der Ort schließlich von Ogern neu besiedelt wird.
Gelegentlich könnten die in Ebene 2B lebenden weiblichen Oger und
Bergriesen hier auf Entdeckungsreise sein.

25 – Das Gildehaus. Dieses Gebäude war ursprünglich das


25 - Außergewöhnliche Kleinarbeiten
Gildehaus eines Steinmetzes. Oger beschäftigten eine kleine Anzahl
(Figuren, Reliefs) der Giganten sind hier
Steinriesen als Steinmetze und die Riesen bauten diese Halle als
zu finden. Für die richtigen Käufer könnten
ihre eigenen Quartiere. Daher ist die Halle prächtiger als der Rest sie von großem Wert sein.
der Stadt und hat der Zerstörung viel besser standgehalten als andere
Gebäude. In diesem Bereich ist wenig Wertvolles übrig geblieben,
obwohl Zeichen vergangener Pracht erkennbar sind – Löcher in den
Wänden deuten auf riesige Kronleuchter hin und hier und da sind
noch große Flachreliefs sichtbar.

185

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Die unteren Ruinen von Kotesh

In den Trümmern wurde ein einzelnes Steinei gefunden – ein


ungeschlüpftes Steinriesenei1. Das Ei ist inzwischen tot, kann aber
als Kuriosität an Wissenschaftler, Sammler oder vielleicht an einen
Zirkus verkauft werden.

Inspiriert von diesem Ort werden die Darkers schließlich einige


Steinriesen dazu überreden, hier zu leben und die Werkstatt wieder
aufzubauen, aber es könnte einige Zeit dauern, bis dies geschieht.

26 – Die Werkstatt. Dieses Gebäude war die Werkstatt des Steinmetzes. Es ist 26 – Der Letzte hat in der oberen linken
voller großer Steinplatten in verschiedenen Bearbeitungsstadien. Die Steinriesen Ecke ein Skelett eines Steinriesen
flohen aus der Werkstatt, als die Stadt angegriffen wurde, daher sind hier keine zusammengesetzt. Er konnte keine toten
Überreste von ihnen mehr vorhanden. Riesen wiederbeleben, also hat er
tatsächlich einen Steingolem erschaffen,
der wie die Leiche eines Steinriesen
Die Darkers könnten den Golem entdecken, bevor The Last One ihn
aussieht. Er wird ihn nicht sofort gegen die
gegen sie einsetzen kann.
Darkers einsetzen, sondern ihn für später
aufbewahren.
1 Steinriesen legen laut AC 10 Eier, da sie von Ka dem
Bewahrer erschaffen wurden, der mit der Biologie der
Eierlegenden besser vertraut war

DER KAMPF IN DIESEM LEVEL


Während der ersten Invasion der Darkers schickt The könnte sich gegen ihn wenden) Der Körper (Raum 12), der
Last One ihnen einige Zombies (Raum 1), Geister Nachtwandler (Raum 14), Chuv (Raum 22, aber er wird
(Raum 3, die sich aber sofort gegen ihn wenden), nicht kämpfen wollen und könnte fliehen) und der
Skelette (Raum 7, 11, 23), Rostmonsterskelette (Raum Steingolem (Raum 26).
9), die intelligenten Ghule (Raum 10, die sich aber
Die Darkers könnten jedoch inzwischen die Treue der
gegen ihn wenden), den Knochengolem (Raum 13),
Vampire (Raum 2), der Geister (Raum 3), vielleicht der
gallertartige Skelette (Raum 21) und Ghule (Raum 24)
Erscheinung (Raum 5), der intelligenten Ghule (Raum 10)
entgegen.
und Chuv (Raum 22, wenn sie ihn befreien und überzeugen
können) gewonnen haben. Sie werden wahrscheinlich
Wenn The Last One zurückschlägt, wird er die Sechs auch die Unkörperlichen (Raum 7), Kulfan (Raum 12), die
Vampire (Raum 2, aber sie könnten bereits den Darkers Rhagodessas (Raum 20) und einige Oger- und
begegnet sein und mit ihnen gegangen sein oder sich Hügelriesenwächter (Raum 22) auf ihrer Seite haben.
seiner Kontrolle entziehen und fliehen können), mehr
Skelette (Raum
Humgr (Zimmer 18) ist ein Sonderfall, da er für keine der
23), Wights and Wraiths (Raum 8, der
Parteien kämpft.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

(oder - „Danach werde ich nie wieder an einen Thyatianer denken müssen
„Nochmals NPC für meine Kampagne“)

Teil 2

von Giulio Caroletti


(Kapitän Iulius Scaevola)

AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS

Liebe Leser, es ist mir eine Freude, Ihnen den zweiten Großherzogtümer Ochalea und Perleninseln, wir beenden
Teil der Galerie der Thyatianischen Senatoren und ihrer unsere Reise in Westrourke auf der Isle of Dawn.
Familien, Verwandten und Verbündeten vorzustellen und
den Artikel fortzusetzen, den Sie in Ausgabe Nr. 3 finden
Im nächsten Teil dieser Reihe werden wir die vierzig
können (Thyatianische Senatoren, S. 209). In diesem
Adelsfamilien beschreiben, deren Familienoberhaupt
zweiten Teil werden wir die Liste der Wahlkreissenatoren
einen Senatorensitz hat. Danach werden wir mit den
fortsetzen, d. h. die gewählten Vertreter der Herrscher der
Conscripti abschließen, den Senatoren, die aufgrund ihrer
Herrschaftsgebiete und die von den Thyatianischen
Verdienste dauerhaft in den Senatorensitz erhoben
Bürgern im ganzen Reich gewählten Senatoren. Im ersten
wurden, und mit den kirchlichen Senatoren, zu denen
Teil des Artikels haben wir Senatoren von Actius bis
Priester der Kirche von Thyatis, Wahrsager, Weise und
Kerendas beschrieben; hier setzen wir unsere Reise von
Propheten aus allen Teilen des Reiches zählen.
Lucinius auf dem Festland von Thyatis fort und führen Sie
über Land und Meer durch viele Herrschaftsgebiete,
einschließlich der

Quellen sind: „Eine Geschichte der thyatischen Literatur“,


„TSR1037: Morgendämmerung der Kaiser“, A. Allston; G. Caroletti und J. Ruhland;
„DDA1: Legion von Thyatis“; „Thyatianische Variantenregierung“, J. Ruhland; „Der
„DDA2: Arena von Thyatis“; thyatianische Senat“, G.
„Ochalea Gazetteer“, G. Agosta; Caroletti und G. Agosta.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

WAHLKREIS Manieren und eine tiefe, angenehme Stimme. Dank


Langlebigkeitstränken wirkt sie etwa fünfzehn Jahre jünger.
SENATOREN FORTSETZUNG

LUCINIUS Appius Glantri (geb. 958, Bard 2, TN) ist ein direkter
Nachfahre des berühmten Ritters Darius Glantri. Sein
Eine Region mit Grasebenen und waldbedeckten Hügeln, Zweig stammt von einem Cousin von Lord Tiberius Glantri
deren Hauptstadt Port Lucinius ist, der Seehafen, in dem ab, der die thyatischen Kolonisten zu den heutigen
sich die Ausbildungsschule der Thyatian Navy befindet. Die Fürstentümern führte. Appius stammt auch von Senator
Menschen von Lucinius sind unaufhörlich stolz auf ihre Claudius Glantri ab, der wegen seiner Beteiligung an der
Seemannschaft. Conjuratio Lusciniae, der Verschwörung des
republikanischen Umstürzlers Fabritius Luscinia, seiner
senatorischen Familienrechte enthoben wurde; der
Bevölkerung: 120.000 Familiensitz wurde der Familie Patrizio zugesprochen, die
Herrscher des Dominions: Graf Baldassarre Patrizio. seither ein großer Feind der Glantri ist. Appius' Vater
Canius war der erste der Familie, der als gewählter
Senator in Kerendas, wo sie die meisten ihrer Ländereien
Senatoren: haben, in den Senat zurückkehrte, aber er wurde nach

Irene Pallathakis (Vertreterin des Herrschers), Gens drei Dienstjahren getötet und die Mörder wurden nie
Sergia. gefasst.
Appius Glantri, (erst gewählt), Populares; Tribunus
Scribonio Appius untersucht die Angelegenheit seit Jahren im Stillen
Fratojanni, (zweiter gewählt), Populares und ist überzeugt, dass Magist Demetrion etwas damit zu
tun hat.
Appius ist ein Idealist und ein beliebter Populares. Obwohl
er Ideen von Revolution und Gewalt ablehnt, ist er Lentulus
und den Republikanern gegenüber freundlich eingestellt,

Der Graf von Lucinius ist Baldassarre Patrizio (15. Jh.), und daher halten ihn viele Senatoren und Armeeoffiziere
nur für einen Republikaner im Populares-Gewand. Appius
ein Nachkomme des ersten Grafen von Lucinius (die
begann ebenfalls als Senator von Kerendan, aber bei den
Grafschaft wurde erst zu Beginn des 10. Jahrhunderts von
letzten Wahlen errang er seinen Sitz in Lucinius, wo er die
Kaiser Gabrionus IV. vom Herzogtum Thyatis abgetrennt).
meiste Zeit seiner zweiten Amtszeit als Tribunus
Patrizio ist Thincol nicht besonders zugetan, da seine
verbrachte, um Justiz und Prozesse zu überwachen und
Familie die Familie Gabrionus sehr liebt und ihnen die Art
den Appellen der einfachen Bürger zuzuhören. Appius'
und Weise missfiel, wie Thincol mit seiner Frau umging und
Mutter ist Mariela Poggi (geboren 939, NW, TN), eine
umgeht.
verbitterte Adlige aus Kerendan, die Alexander Glantri
selbst zu ihren Vorfahren zählt, und zwar durch den
Irene Pallathakis (geb. 954, W9, NG), eine vertraute vertriebenen Erzherzog Alexius Glantri. Appius ist mit
Freundin und Beraterin des Grafen und eine begabte Deianira Ghio (geboren 961, NW, NG) verheiratet, einem
Zauberin, ist seine ernannte Vertreterin im Senat. Sie ist Mitglied einer prominenten Familie aus Kerendan.
eine kleine, gewöhnlich aussehende Frau mit dunkelblauen
Augen und einer Mähne aus schwarzem Haar, mit höflichen

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

Ihr ältester Sohn, Publius Appius Junior (geb. 980, F1, TN),
Bevölkerung: 30.000
soll ebenfalls Politiker werden.
Die Familie Glantri unterstützt Appius voll und ganz. Herrscher des Dominion: Herzog Callastian
Die wichtigsten Mitglieder sind Titus, Appius' jüngerer Jowdynites.
Bruder, und Philodemos, ein Cousin zweiten Grades. Senatoren:
Appius' Cousine Alexandra ist mit Octavius Marcianus
verheiratet, einem prominenten Politiker in der Stadt Thyatis. Herzog Callastian Jowdynites, Populares.

Urban Sakigenetos (Herrschervertreter), Populares.


Scribonio Fratojanni (geb. 960, NM, NG) ist ein Freund
von Appius und fungiert inoffiziell als sein Vertreter in der
Aulus Livianus, Populares (erstgewählt)
Stadt Thyatis. Er ist eine Art Sekretär und informiert Appius
während seiner Reisen über wichtige Sitzungen oder Rufinio Quaerulus, Gens Sergia (zweiter gewählt)
Abstimmungen, die für Appius‘ Interessen relevant sein
könnten.
Sergius Timens, Republikaner (dritter gewählt)
Scribonio ist ein ehemaliger Marineoffizier und
Schiffsingenieur und hat in Angelegenheiten, die die Marine
und die Marinearsenale betrafen, oft eng mit Erzherzog
C allastian Jowdynites
Derentarius und Graf Actavius zusammengearbeitet.
(geb. 933, F11, LN) ist

MACHETOS der Herzog von


Machetos und Senator
Machetos war einst die wohlhabende Heimat der des Imperiums. Er wurde
herzoglichen Familie Karameikos. Vor dreißig Jahren durch königliche
tauschte Herzog Stefan III. seine Ländereien gegen Ernennung zum Herzog
Traladara ein und zog mit der gesamten Schatzkammer ernannt, als der
nach Westen, während Kaiser Thincol alle Schätze, Vieh vorherige Herzog,
und Sklaven verkaufte und die Wirtschaft des Herzogtums Stephan Karameikos,
ruinierte, was zu einer Entvölkerung führte. Der neue seine Ländereien ,
Herzog Callastian hat Machetos paradoxerweise dank des verkaufte, um Traladara zu erwerben.
verbesserten Handels mit Karameikos zu einem autarken Callastian, damals einer der besten Generäle von Thyatis,
Herrschaftsgebiet mit florierender Getreide- und Holzindustrie dachte, er würde für seine hervorragenden militärischen
wieder aufgebaut. Dienste belohnt. Unglücklicherweise hatte Thincol
Infolgedessen ist Herzog Callastian die beliebteste Figur Machetos seinen Reichtum, sein Vieh und seine Sklaven
unter der Bevölkerung, während Kaiser Thincol zutiefst geraubt, wodurch die Wirtschaft des Herzogtums ruiniert
verachtet wird. Die Hauptstadt Machetos (2.500 Einwohner) wurde und Callastian gezwungen war, das Land von
ist eine malerische Kleinstadt, die ganz in der Nähe des Grund auf neu aufzubauen. Seitdem ist Callastian ein
Herzogsschlosses erbaut wurde. stiller Feind des Kaisers und ein wertvoller Verbündeter
der Populares. Er ist ein verbitterter, müder Mann ohne
Erben und mit wenigen Freunden.

Einer von ihnen, Urban Sakigenetos (geb. 953,


NM, NG), ist der Sohn seines früheren Seneschalls,

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Thyatianische Senatoren

Adrian (geb. 921, F3, NG) und ist auch sein ernannter Petronia hat zwei Töchter, Gabriela (geb. 992) und Stella
Senator des Dominions. Er sieht die Bitterkeit in Callastian (geb. 996).
und möchte sie irgendwie besänftigen, da er denkt, dass
Sergius Timens (geb. 970, F3/T(Rake)3, LE) ist der erste
Callastian ein großartiger Herrscher für Machetos war.
republikanische Senator in Machetos. Er erlangte diese
Urban ist mit Helena (geb. 970, NW, N) verheiratet, einer
Position durch gewalttätige Tiraden gegen den Kaiser, in
viel jüngeren, begabten Malerin, und sie haben einen
denen er zu einer Revolution und dem Sturz des
kleinen Sohn, Aristides (geb. 996), und eine kleine Tochter,
Kaiserreichs aufrief.
Clelia (geb. 999). Seine vorherige Frau, Massentia, starb
Tatsächlich ist er ein Alphatian-Spion. Er wurde beauftragt,
vor einigen Jahren kinderlos.
die Republikaner auszuspionieren und herauszufinden,
ob sie dazu beitragen könnten, den Einfluss des Imperiums
und/oder des Senats zu untergraben. Er ist ein düsterer
Aulus Livianus (geb. 958, NM, TN) ist der erfahrene Mann und fand es äußerst einfach, sich in einen
Senator von Machetos. Nachdem er im Alter von 8 Jahren republikanischen Redner zu verwandeln, wovor der andere
seine Mutter verloren hatte, erbte Aulus die Holzindustrie Alphatian-Spion im Senat, sein Chef Cabirio Nasica,
seines Vaters, nachdem dieser sich 981 fast ruiniert durch zunehmend Angst hat.
Schulden umgebracht hatte. Es gelang ihm, das
Familienvermögen wieder aufzubauen – seine Geschichte
von Prüfungen und Wiedergeburt ist typisch für Machetan,
was ihm als Kandidat viel Sympathie einbrachte, nicht MOSITIUS
zuletzt wegen seiner Haltung gegenüber seinen Angestellten.
Mositius ist eine lange, schmale Insel genau östlich von
Livianus hat großen Respekt vor Herzog Callastian, da er
Hattias. Einst war sie kaum mehr als ein grasbewachsener
den Herzog als Hauptverantwortlichen für die Erholung von
Steinklumpen mit schlechtem Ruf, aber ihre erste
Machetos betrachtet. Wie die meisten Machetans hat er
Herrscherin, Triella Tien-Tang, die von ihrem Freund
eine starke Abneigung gegen den Kaiser – aber noch mehr
Kaiser Thincol in das Amt berufen wurde, verwandelte sie
gegen Stephan Karameikos, der aus einer Laune heraus
in einen Urlaubsort. Triella entdeckte und lernte, das
Zehntausende von Bürgern in den Ruin trieb.
Räuchergefäß der Nebel zu kontrollieren, ein Artefakt, das
auf der ganzen Insel gefühlsbetonte Nebel freisetzt. Sie
Rufinio Quaerulus (geb. 967, T(Rake) 3, LG) ist ein berühmter verwandelte Mositius, damals ein dünn besiedeltes Land,
Uhrmacher und Juwelier aus einem kleinen Dorf in der Nähe von umgehend in einen reichen Urlaubsort und konnte sich so
Machetos. Er hat in der Vergangenheit sowohl als Richter als auch den Status einer Herzogin erkaufen.
als Ermittler gute Leistungen erbracht und einige Verbrechen und
sogar mehr als einen Mord aufgeklärt. Seine Frau Petronia (geb.
971, NW, CG) drängte ihn, eine politische Karriere einzuschlagen,

und 997 kandidierte er für die Wahl und wurde zu seiner eigenen
Überraschung gewählt. Er mag den Senat nicht, hat nicht das Gefühl,
etwas Interessantes zu sagen zu haben, und hat sich den
Hinterbänklern von Gens Sergia angeschlossen, wo er davon träumt,
zu Hause zu sein und Uhren zu reparieren oder ein lokales Rätsel zu
lösen. Rufinio und

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

Angriffe und war, seit sie Senatorin wurde, immer eine


Bevölkerung: 15.000
überzeugte Anhängerin des Kaisers, obwohl sie viele
Herrscherin des Dominion: Herzogin Triella Tien-Tang. seiner Anhänger im Senat nicht besonders mag. Mit

Senatoren: grünen, mandelförmigen Augen und der roten Haut der


einfachen Alphatianer sieht Triella aus wie eine junge Frau
Herzogin Triella Tien-Tang, Gens Zendrolian. in den Zwanzigern, obwohl sie viel älter ist. Sie trägt am
liebsten verzierte grüne Gewänder aus Alphatian-
Dominica Assenzio (Vertreterin des Herrschers), Gens
Zendrolian. Spinnenseide.

Polibia Stateritis, Gens Zendrolian (erstgewählt)


Dominica Assenzio (geb. 940, W20, N) ist eine enge
Freundin von Triella und eine ehemalige Geliebte.
Alceste Sardi, Freidenker (zweiter Wahlsieger) Triella ist eine heimliche Bisexuelle und hält es geheim,
da sie sich nicht noch mehr Ärger einhandeln möchte, als
Memmus Theofilos, Freidenker (dritter gewählt)
sie bereits hat. Dominica ist eine gute Freundin und eine
vertrauenswürdige Beraterin. Ihre Beziehung endete vor
mehreren Jahren und Dominica ist verheiratet, hat
erwachsene Kinder und ist Triella gegenüber absolut loyal,
Die erste Herrscherin
also sollte es keinen Raum für einen Skandal geben.
des Dominion von
Dominica stammt ursprünglich aus Kerendas und war die
Mositius, Triella Tien-
erste Zauberin, die von Triella ausgebildet wurde, und hat
Tang (geboren 928,
viele Abenteuer mit ihr erlebt. Auch Dominica bleibt durch
W20, N) und ihr Cursus
Magie viel jünger.
honorum Sind

werden von vielen


Senatoren zutiefst Polibia Stateritis (geb. 951, F13, LG) ist eine weitere
verachtet (einer von berühmte Bewohnerin von Mositius. Als willensstarke
ihnen ist, wenn man ehemalige Generalin beschloss sie vor einigen Jahren,
darüber nachdenkt, eine Villa in Mositius zu kaufen und als Senatorin
nicht überraschend, anzutreten. Als gemäßigte Anhängerin des Kaisers
Herzog Callastian , sympathisiert sie mit der Herzogin und Dominica Assenzio
Jowdynites, ein weiterer und überlegt, ob sie sie um magische Hilfe bitten sollte,
„Emporkömmling“ der um jünger zu werden und die Familie gründen zu können,
thyatischen Aristokratie; die sie zugunsten ihrer Karriere vernachlässigt hat – aber
die meisten anderen stammen aus Gens Aemilia und im Moment schämt sie sich zu sehr, um zu fragen. Sie ist
Aurelia). Triella, eine in West Portage geborene Mischung in ihrer zweiten Amtszeit.
aus Alphatian und Ochalean, verbrachte ein hartes Leben
auf der Isle of Dawn und begann erst recht spät im Leben
(im Alter von 28 Jahren) Magie zu studieren, dank eines
Alceste Sardi (geb. 975, T4, CN) ist eine junge, reiche
reisenden thyatischen Zauberers, der ihr Talent dafür
Erbin mit zu viel Zeit und Geld. Sie zog vor fünf Jahren
entdeckte. Als versierte Magierin und Abenteurerin half
nach Mositius und kaufte sich bei den Wahlen 997 mit
Triella Thincol, den thyatischen Kaiserpalast während des
Bestechungsgeldern, Versprechungen,
Alphatian Spike zurückzuerobern

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Thyatianische Senatoren

und einen glamourösen Wahlkampf mit spektakulären OCHALEA


Spendensammlungen durch auffällige Partys auf der Insel.
Ochalea wurde in den Jahrhunderten nach der Landung der
Auch in Thyatis ist sie schnell beliebter geworden, wo sie
Alphatianer von einer Gruppe alphatischer Bürger besiedelt.
für ihre teuren Partys, ihr Geschick als Gesellschaftsdame
Es ist eine hügelige Insel, die zwar nicht schön, aber
und ihre extravaganten und vielbeachteten Flirts mit, um
landwirtschaftlich ertragreich ist. Die Ochaleaner sind sehr
nur einige zu nennen, einem Gladiator, einem Erzherzog
zurückhaltende, gelehrte Menschen, die sich der Verehrung
(Maldinius Kerendas), einem Armeeoffizier und einem
der Unsterblichen verschrieben haben. Im Gegensatz zu
jungen Patriarchen von Valerias bekannt ist. Sie ist eine
anderen Herrschaftsgebieten des Imperiums ist Ochalea in
Meisterin der Verkleidung und hat in der Stadt mehrere
fünf Gebiete aufgeteilt, von denen jedes separat einen Senator
Decknamen, die sie hauptsächlich verwendet, um sich über
wählt.
Leute lustig zu machen, die sie nicht mag (zum Beispiel ist
sie wiederholt in das Haus des ochaleischen Senators Yang
Lao-Ye eingebrochen, nur um ein paar Bücher zu stehlen Bevölkerung: 125.000
oder Dinge umzustellen, wenn er nicht in der Stadt ist).
Herrscher des Dominions: Erzherzog Teng Lin-Dieu

Sie neigt dazu, nach Lust und Laune abzustimmen (wenn Senatoren:
sie überhaupt anwesend ist). Die Herzogin, Dominica
Erzherzog Teng Lin-Dieu, Philosophen.
Assenzio und Polibia Stateritis verabscheuen sie, da sie
der Meinung sind, dass Alceste dem Status des Herzogtums Ling Tzu-Chen (Herrschervertreter), Philosophen.
und allgemeiner den Senatorinnen, die es auf dem Festland
von Thyatis bereits schwer genug haben, Respekt zu
Yang Lao-Ye (gewählter Senator für NE
erlangen, einen sehr schlechten Ruf verleiht.
Ochalea), Philosophen
Memmus Theofilos (geb. 956, F3, NE) ist ein reicher
Song Yun-Wu, (gewählter Senator für NW Ochalea),
Handelssenator, der an vielen Handelsaktivitäten auf der
Philosophen, Praetor Peregrinus.
Insel beteiligt ist. Tatsächlich ist er Mitglied der Schattenhand
und ein guter Freund von Maria Evergetes, der wichtigsten Quintus Chen Lao-Wai, (gewählter Senator für Bohan,
politischen Vertreterin der Schattenhand. Theofilos unterhält Chi und Shun), Gens Aurelia
Kontakte zwischen der Schattenhand und mehreren
Wen Zi-You, (gewählter Senator für Cao,
korrupten Senatoren wie seinen Freidenkerkollegen
Chung, Daisun und der Himmlische
Osteropolous und Canolocarius und skrupellosen Anführern
Territorien), Freidenker
der Gens Zendrolion wie Rufus Aenobarbus, um zu
verhindern, dass Maria Evergetes direkt mit ihnen Chong Li-Yi, (gewählter Senator für Kiang,
verhandeln muss. Er war bereits Senator in Kerendas, wo Wang und Shou), Gens Aemilia
er herkommt (und wo seine Familie jahrzehntelang als
lokale Bosse für die Schattenhand gearbeitet hat), bevor er
vor etwa zehn Jahren nach Mositius zog, um die
Schattenhand dort ins Geschäft zu bringen. Er wurde 997 Es gibt acht Senatoren aus Ochalea, darunter natürlich
Erzherzog Teng Lin-Dieu selbst, Abt Teng Lee-Dai (siehe
als Mositius-Senator in den Senat gewählt.
unten) und
Hohepriester Ling Tzu-Chen, hochrangige Mitglieder des
Jadetempels, die vom Erzherzog ausgewählt wurden, um
die Sitze zu besetzen, die der Familie Teng und dem

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Thyatianische Senatoren

Gouverneur von Ochalea sowie fünf weitere gewählte ist ein Mitglied der Philosophenfraktion und predigt
Vertreter. Der aristokratische Senator Ran-Wen Zenobius Mäßigung in allen Dingen. Im Gegensatz zu vielen
und Herzogin Triella Tien-Tang sind ebenfalls ochaleischer Priestern verehrt er alle Acht Unsterblichen gleichermaßen,
Herkunft. Die Senatoren Teng, Ling und Zenobius gehören da er glaubt, dass jeder der Unsterblichen eine bestimmte
der Philosophenfraktion an (angeführt von Erzherzog Teng), Eigenschaft oder Tugend betont und nur ein gutes
während Herzogin Triella Mitglied der Zendrolianer-Fraktion Gleichgewicht aller zur Vollkommenheit führen kann. Er
ist. ist einer der wenigen Ochalean-Senatoren, die in Thyatis
beliebt sind, dank seines äußerst guten Rufs als Praetor
Peregrinus, eine Position, die er auch in dieser Legislative
Abt Teng Lee-Dai (14. Jh., LG) ist Abt des Jadetempels und
sowie in seinem Heimatland innehat.
ein entfernter Verwandter des Erzherzogs. Dieser 50-jährige
Gelehrte ist ein Meister der defensiven Kampfkünste und
ein Experte der ochaleischen Geschichte. Derzeit vertritt er Senator Quintus Chen Lao-Wai (T5, TN), ein Kaufmann
die Familie Teng (siehe unten) im Kaiserlichen Senat, eine mittleren Alters gemischter ochaleischer und thyatischer
Aufgabe, die ihn die meiste Zeit in der Stadt Thyatis hält. Abstammung, Chen Lao-Wai (Quintus Chen für die
Thyatianer) hat sich seinen Weg in den Senatorensitz der
südwestlichen Region erkauft, indem er den Bau der
neuen Kathedrale von Wumingdou finanzierte – und in rein
Ling Tzu-Chen (11. Jh. (von Koryis), LG), ein Hohepriester
thyatischer Manier Geld an viele seiner Unterstützer
von Koryis im Jadetempel von Ochalea, ist der repräsentative
verteilte. Als Mitglied der Gens Aurelia unterstützt Quintus
Senator der Regierung von Ochalea. Dieser betagte
die Kirche von Thyatis in ihren Bemühungen, die Regierung
Gelehrte und Priester befolgt die Anweisungen des
zu kontrollieren. Er ist jedoch kein Fanatiker – er sieht die
Erzherzogs Teng unfehlbar und ist möglicherweise sogar
Kirche lediglich als seine Eintrittskarte zu einem
noch stärker der pazifistischen Haltung der Philosophen
dauerhaften Senatorensitz und vielleicht sogar noch höher.
verpflichtet als dieser.

Chong Li-Yi (F7, LN), Senator für die Region Zentral-


Ochalea, ist Mitglied der Gens Aemilia und der Gesellschaft
der Blauen Blume, einer halbformellen politischen
Yang Lao-Ye (Pr8 (Rechtsphilosoph), LN), kürzlich
Organisation, die ähnliche Ziele wie die Gens Aemilia
gewählter Senator der nordöstlichen Region Ochalea, ist
verfolgt, sich aber auf Ochalea beschränkt. Das wichtigste
Mitglied der Philosophenfraktion. Er ist ein eher langweiliger
politische Ziel von Chong und seinen Gefährten ist die
Gelehrter und Forscher des Natur- und Menschenrechts.
Einrichtung lokaler gesetzgebender Versammlungen nach
Seine beträchtlichen magischen Kräfte stammen
dem Vorbild des Thyatian-Senats in den Großherzogtümern
ausschließlich aus seinem Glauben an die Macht der
(die Gesellschaft setzt sich für die Einrichtung eines
Ordnung und nicht aus der Anbetung irgendeines
Ochalean-Senats ein, und Chong adaptiert dies in eine
Unsterblichen.
allgemeinere Politik für das Imperium).
Yang Lao-Ye ist ein Mitglied des Mystischen Ordens. Er
hat einen komplett rasierten Kopf und hält sich strikt an
eine Reihe von Tabus, darunter kein Fleisch zu essen,
Song Yun-Wu (Pr5 (Pantheist), NG), ein älterer Priester keinen Alkohol zu trinken und nur in kaltem Wasser zu
der Acht Unsterblichen, war fünfmal in Folge Senator der baden. Er trägt immer formelle Priestergewänder. Es
nordwestlichen Region. Er ist ein sehr beliebter Mann. überrascht vielleicht nicht, dass er

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

bei der Gesellschaft von Thyatis City überhaupt nicht Palast des Erzherzogs und wichtiger Stützpunkt der thyatianischen
beliebt – nicht dass ihn das etwas angehen würde: er hat Marine.

seine Wahl in den Senat nur angenommen, damit er nach


Thyatis City reisen und die dortige Bibliothek konsultieren
kann. Da er seiner Rolle jedoch äußersten Respekt Bevölkerung: 100.000
entgegenbringt, ist er bei jeder Debatte oder Abstimmung Herrschaftsherrscher: Erzherzog Nurokidu Nuar.
im Senat anwesend, was ihn tatsächlich daran hindert, so
viel Zeit in den Bibliotheken zu verbringen, wie er gerne Senatoren:
möchte.
Erzherzog Nurokidu Nuar, Philosophen.
Wen Zi-You (NM, NG), ein schwacher Kandidat für den Posten des
Baralidu Nuar1 (Herrschervertreter), Philosophen.
Senators der südöstlichen Region Ochalea, wurde zu seiner eigenen
Überraschung gewählt, weil er nur wenige Wählerstimmen erhielt und
es dem Schattengericht gelang, seine gesamte Stimmenzahl auf ihn Tanarobi Nuar, Philosophen (erstmals gewählt),
zu konzentrieren – und mehrere andere Kandidaten auszuschalten. Tribunus.

Als Mitglied der Freidenker hat Wen keinerlei Kontakt zu den


Ejo Quaye, Freidenker (zweiter Wahl), Prätor der
Dämonenkulten, aber einige Älteste halten ihn für schwach genug, Perleninseln.
um ihn durch Drohungen, Erpressung oder Magie manipulieren zu
können. Vor seiner Wahl arbeitete Wen als Bürokrat mittleren Ranges Samuela Kuir, Philosophin (dritte Wahl)
in der Provinzbürokratie von Daisun. Sein Hauptinteresse im Senat
Abeeku Dwair, Populares (vierter gewählt), Quästor
besteht derzeit darin, Gelder für seine Heimatprovinz zu erhalten.
der Perleninseln.

Yara Mensah, Gens Aurelia (fünfte gewählte)

1 Siehe „DDA2“.

PERLENINSELN Der Erzherzog der Perleninseln, Nurokidu Nuar (geb.


950, T(Rake)36, LG), ist einer der Herrscher, die bei den
Die Perleninseln, die Heimat der schwarzhäutigen Nuari,
Senatssitzungen am häufigsten anwesend sind, da er
sind seit der Zeit der Kaiserin Valentia ein uneingeschränkter
darauf beharrt, dass „meine Inselbewohner sich selbst
Teil des Imperiums.
gut genug regieren, sie brauchen mich in der Stadt mehr
Die Nuari sind Überflieger: ein Volk gelehrter Krieger und
als auf den Inseln“.
belesener Bauern, die Faulheit und Lügen verachten und
Nurokidu, ein Nachkomme des ersten Erzherzogs, ist ein
fest an die Gleichberechtigung der Geschlechter glauben.
Abenteurer, Entdecker und Gelehrter. Seine Frau Venus
Sie leben verstreut in kleinen Dörfern auf den fünf
starb vor vielen Jahren und er konnte nie Kinder zeugen.
Hauptinseln, die den Archipel bilden (Nuar, Kuir, Dwair, Seine voraussichtliche Erbin ist seine Schwester Kiana
Puir und Tuar). Die einzige größere Gemeinde ist die
(geb. 952, T(Rake)18, LG). Kiana ist eine Abenteurerin
Hauptstadt Seagirt auf Nuar, der größten und östlichsten
und ist mit Bursi Dwair, einem Nuari-Seemann, verheiratet.
Insel. Seagirt ist ein blühender Handelsplatz und beherbergt
Sie haben drei Kinder: Ameera, ein Mädchen
die

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Thyatianische Senatoren

von 19; Lando, ein Junge von 16; und Diulanna, ein Mädchen und hat in den letzten zwanzig Jahren hart für sein Volk in
von 13. Thyatis gearbeitet, was ihm bei den Senatorenwahlen immer
den ersten Platz einbringt. Er hat viele Ratschläge und
Der ehrliche und vertrauenswürdige Baralidu Nuar (geb. 959,
Empfehlungen für junge Reisende und Besucher und ist ein
T(Rake) 4, CG) begann vor 15 Jahren als gewählter Senator,
unterhaltsamer Geschichtenerzähler, der Ratschläge in
doch nach zwei Amtszeiten im Senat war er der Korruption
kurze, interessante Anekdoten packen kann. Er ist ein Nuari
und Feindseligkeit, die er täglich erlebte, überdrüssig und
mittleren Alters, fit, mit ergrauendem schwarzem Haar und
neigte dazu, in den Ruhestand zu gehen. Es war der
schwarzen Augen – er kleidet sich wie ein Thyatianer und
Erzherzog, der darauf bestand, dass er als seine rechte Hand
hat eine makellose urbane Aussprache, ohne dass seine
im Senat blieb.
Sprache von einem Nuari-Akzent geprägt wäre. Tanarobi
Baralidu ist bei seinen Mitbewohnern von Pearl Island sehr
hat eine Frau und vier erwachsene Söhne und Töchter auf
beliebt und wird von vielen Bürgern der Stadt respektiert,
Nuar.
obwohl er sich immer noch als Senator der hinteren Reihen
sieht und immer überrascht ist, wenn er von Dritten anerkannt
und geschätzt wird. Baralidu ist ein grüblerischer, finsterer Ejo Quaye (geb. 948, Bard 9, CG) ist eine erfahrene
Nuari, ganz anders als seine fröhlichen, positiven und Politikerin, die von Puir, einer der kleinsten Perleninseln,
optimistischen Mitbewohner. Baralidu ist den Heleniten stammt. Ihre Popularität hat auf allen Perleninseln langsam
Osteropolus, Angelarian Canolocarius, den Freidenkern, den zugenommen und bei der letzten Wahl war sie die Senatorin
Hattianern und Nationalisten gegenüber feindselig eingestellt. mit den zweitmeisten Stimmen auf den Inseln.
Andererseits empfindet er große Liebe für Kaiser Thincol, den
er als mythische Figur wahrnimmt, seit er als Kind von seinem Sie hält sich aus kleinlichen Fraktionsstreitigkeiten heraus
Onkel Augustine Nuar (geboren 936, F11, CG) Geschichten und betrachtet sich selbst als Freidenkerin. Sie wurde für
über Thincol und den Spike Assault gehört hat. Augustine war drei Amtszeiten gewählt und verbringt die meiste Zeit auf
ein Gladiator und kämpfte mit Thincol in der Schlacht und den Perleninseln, wo sie von Insel zu Insel reist, um in ihrer
nahm dann eine Position als Militäroffizier in der Armee an; Rolle als Prätorin Recht zu sprechen. Obwohl sie eine reife
heute ist er ein alter, pensionierter Mann, der gerne zu Hause Frau ist, ist sie immer noch naiv, was die Lebensweise der
in Nuar bleibt. Thyatianer angeht – vielleicht hat sie deshalb kein Problem
damit, mit den Heleniten Osteropolous und Angelarian
Canolocarius in Verbindung gebracht zu werden, die sie als
gute Freunde betrachtet, zum Erstaunen von Tanarobi Nuar
und Baralidu Nuar, die beide mehr als einmal versucht
Tanarobi Nuar (geb. 950, T(Rake) 6, LG) ist der berühmteste
haben, sie vor der Natur ihrer Freidenker-Kollegen zu warnen.
Nuari in Thyatis City und fungiert seit 20 Jahren als Nuari-
Gesandter in der Stadt, seit er nach dem Tod seines jüngeren
Bruders Bolotobi, der von einer Bande hereingelegt worden
war, dorthin gezogen ist. Tanarobi veränderte die Art des
Konsulats der Pearl Islander, indem er dafür sorgte, dass alle Samuela Kuir (geb. 953, T(Rake) 3, NG) ist eine
Nuari, die in Thyatis City ankommen, zum Konsulat gehen, Mischlingstochter aus Dunael und Tanagoro mit feuerrotem
um Rat zu erhalten, der ihnen – und anderen Ausländern – Haar (das jetzt graue Strähnen aufweist), hellbrauner Haut
helfen kann, wertvolle Ratschläge zu erhalten, um auf dem und sympathischen, leicht spöttischen grün-bernsteinfarbenen
Festland keine Probleme zu bekommen. Tanarobi hat ein Augen. Sie ist Anwältin und kümmert sich besonders um die
großes Pflichtbewusstsein. Notlage armer nicht-thyatischer Bürger, von Menschen der
Pearl

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Thyatianische Senatoren

Inseln mit Alphatianern und Dunael von der Isle of Dawn ROTER STEIN
und in jüngster Zeit mit Thratianern aus den Hinterlanden.
Redstone (Saxa Rubra auf Thyatianisch) ist eine große
Sie ist eine sehr gute Freundin von Tanarobi Nuar. Ihre
Militärstadt der Thyatianischen Armee, deren Bevölkerung
gemischte Abstammung und ihre Arbeit haben sie zu einem
etwa zur Hälfte aus Zivilisten besteht.
beliebten Ziel für Rassisten, Thyatian-Rassisten und
Sturmsoldaten gemacht.
Bevölkerung: 20.000
Abeeku Dwair (geb. 971, Herrscher: Kommandant General Harantius
F6, TN) ist der Quästor Lykandron
der Perleninseln. Abeeku,
ein energischer junger Senator: Ulpius Nasica, (gewählt), Gens
Zendrolianisch
Mann, hat Abenteuer auf
dem Thyatian-Festland
erlebt, wo er die
pragmatischere und
Ulpius Nasica (geb. 953, F19, NE) ist ein ehemaliger
aggressivere Thyatian-
Generalleutnant in Redstone. Er ist ein grausamer und
Kultur zu schätzen gelernt
gewalttätiger Mann mit rohen Leidenschaften wie Cestus-
hat. Abeeku ist etwas
Kämpfen, Gladiatorenspielen und den brutalsten
verärgert über die Haltung seiner Mitinselbewohner. Er
Wagenrennen und Pferderennen – und er ist ein Meister
beabsichtigt jedoch, die seiner Meinung nach schwachen
in allem. Er verbrachte den Großteil seines Lebens mit
Aspekte der Nuari-Kultur für seine politischen Zwecke
Kämpfen auf der Isle of Dawn, wo er für seine Heldentaten
auszunutzen. Er weiß, was die Nuari von ihm erwarten und
bekannt ist. Seine Beziehungen und Ehen waren heiß und
was das Imperium als würdigen Dienst betrachtet, und er
gewalttätig wie er selbst, und Gerüchten zufolge tötete er
beabsichtigt, einen Mittelweg zu gehen.
seine letzte Geliebte, als er sie mit einem anderen Mann
erwischte. Ulpius wurde eher gewählt, weil er berüchtigt
ist, als weil er beliebt ist, aber er verbrachte während
Yara Mensah (geboren 967, C9 (von Korotiku), CG) ist eine reisende seiner ersten beiden Amtszeiten ohnehin nicht viel Zeit im
Matriarchin von Korotiku und eine Abenteurerin. Sie ist hauptsächlich Senat. Sein Ziel ist es, Prätor der nördlichen Isle of Dawn
auf Ochalea und den Perleninseln gereist, und obwohl sie in ihren zu werden, aber in seiner zweiten Amtszeit im Senat hat
politischen Überzeugungen sehr philosophisch ist, verbringt sie die er es noch nicht geschafft, den cursus honorum anzutreten .
meiste Zeit in der Gesellschaft der klerikalen Aurelii-Senatoren, da sie
es für wichtiger hält, ihren Einfluss auf diese Fraktion geltend zu
machen, als „den Gläubigen“ unter ihren Nuari-Mitbürgern zu predigen. Er hat sich widerwillig mit dem Gedanken abgefunden, dass
Sie wurde bei der Wahl 997 zum ersten Mal gewählt. er Zeit in der Stadt Thyatis verbringen muss, um sein Ziel zu
erreichen.

Zwei weitere entfernte Verwandte von Ulpius sind


Senatoren: Antonius, der gewählte Vertreter von Sclaras
(siehe unten), und Antonius' Cousin zweiten Grades
Cabirio, ein verdienter Senator.

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Thyatianische Senatoren

RETEBIUS Und er ist einer der Leute, die den Anhängern von Thincol
einen guten Ruf verschaffen - etwas, dessen sich der
Ein Land mit bewässerten Graslandschaften, das sich vom
Kaiser bewusst ist und das er sehr gut ausnutzt. Callastian
Meer bis zu den nördlichen Hügeln erstreckt, Heimat der
ist ein typischer Thyatianer mit braunem Haar und Bart,
beiden großen Orden der thyatischen Luftritter, der Retebius
braunen Augen, der sich gerne theatralische schwarze
Air Fleet und der Knights of the Air, Retebius ernährt sich
Hosen und Umhänge und eine fließende schwarze
von der Vieh- und Pferdezucht. Die Stadt Retebius (15.000
Seidentunika kleidet.
Einwohner) ist eine weitläufige Stadt, deren nordwestliche
Hälfte dem Herzog gehört, der sie als Landeplatz und
Tierquartier für die beiden Orden nutzt. Seine Frau Mitasula N uar
- Retebius (geb. 973, M11,

LG), die Tochter eines Nuari-


Seemanns und -Kriegers
Bevölkerung: 200.000 der Thyatian Navy, studierte
Magie bei einem
Herrscher des Dominion: Herzog Callastian Retebius
Marinemagier und wurde
Senatoren: eine erfahrene Abenteurerin.
Auch sie ist ein auf einem
Herzog Callastian Retebius, Gens Zendrolian.
Pegasus reitender Ritter der
Libonia Aeris (Vertreter des Herrschers), Gens Lüfte. Sie trägt gerne
Zendrolianisch knielange, langärmelige
weiße Seidentuniken und einen weißen Gürtel und Stiefel.
Scipio Caeculo, Gens Zendrolian (erstgewählt); Konsul.

Sixtus Viribono, Gens Zendrolian (zweiter gewählter)


Libonia Aeris (geb. 971, F10, LG) war Teil der
Abenteurergruppe von Mitasula und Callastian – nachdem
Mars Gabronica, Pure Ones (dritter gewählter) sie geheiratet hatten, aber bevor sie nach Retebius
zurückkehrten. Sie genießt das volle Vertrauen des
Herzogspaares. Als wilde Frau, groß und muskulös, gilt
sie im Senat und unter vielen Thyatianern als eine Art
Herzog Callastian Retebius (geb. 969, T12, LG) ist ein Ausnahme. Sie hat sich mit mehreren anderen gewählten
erfahrener Abenteurer, der erst vor kurzem nach der Frauen des Senats angefreundet, die dieselben kichernden
Abdankung seiner Mutter Polibia (geb. 940, NW, NG) den Bemerkungen von Männern erleiden müssen – darunter
Herzogsthron bestieg. Er gab sich als Akrobat aus der Tanja Bendaoud, Flavia Metonenzes, Delphina Koteas,
einfachen Familie aus und verdiente seinen Lebensunterhalt Samuela Kuir und Yara Mensah. Sie unterstützt Gens
viele Jahre lang als Entertainer durch Reisen und Abenteuer, Zendrolian hauptsächlich wegen Callastian, hat aber keine
wobei er auf seinen Reisen seine zukünftige Frau Mitasula besondere Zuneigung für den Kaiser, von dem sie glaubt,
kennenlernte. Er ist ein humorvoller Mann, der dass er zum selben chauvinistischen Haufen gehört wie
Geschichtenerzähler und Schauspieler mag; entgegen die meisten ethnisch thyatischen Senatoren. Libonia hat
seiner alten Familientradition ist er nicht in der Retebius- sich hoffnungslos verliebt
Luftflotte, sondern als Pegasusreiter bei den Rittern der
Lüfte.

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Thyatianische Senatoren

mit der höflichen Elfe Linfarillien Greenheight, Herrschervertreterin wurde erst gewählt, nachdem der dritte Senator in der Wahlnacht
des Grafen von Vyalia. Sie hat einen Liebestrank von der Hexe von an einer Vergiftung durch einen Teller mit schlechten Pilzen starb
Hillfork gekauft, einer berühmten Prophetin, die sich in einer Höhle in und sich irgendwie als Tribun wiederfand und seine Zeit damit
der Nähe dieser Stadt versteckt, und überlegt, wie sie den Elfensenator verbrachte, durch Zentral-Thyatis zu reisen. Obwohl er zu seinem
dazu bringen kann, ihn zu trinken. großen Bedauern nicht wieder zum Tribun gewählt wurde,
beabsichtigt er, seine Zeit damit zu verbringen, durch Retebius zu
reisen und seinen Landsleuten zuzuhören, und nicht im Senat Staub
Die Präsenz der Luftflotte und der Ritter der Lüfte machte Retebius
zu sammeln.
zu einer festen Größe des progressiven Konservativen, wobei Gens
Zendrolian im letzten Jahrhundert den größten Teil der Wahlerfolge
einfuhr.
Überraschenderweise erhielt Mars Gabronica (geb. 965, F9, TN),
ein Ritter der Lüfte, den dritten Senatorenposten in Retebius. Mars
Scipio Caeculo (geb. 960,
ist, wie Alkybiades Nemeicus, einer der wenigen Reinen, die nicht
F16, LG) ist einer der beiden
von Hattien abstammen. Mars teilt ihre Rassenvorurteile nicht, ist
aktuellen Konsuln. Dies ist
aber besorgt darüber, dass die thyatianische Lebensweise als
seine erste Amtszeit als
Hauptphilosophie des Imperiums langsam an Boden verliert. Er
solcher und gilt als große
macht Thincol dafür verantwortlich, dass er die chronische Korruption
Ehre für die Stadt und das
des Imperiums nicht ausrotten konnte – und er deutet an, dass einer
Herzogtum Retebius, das ihn
der Gründe darin liegt, dass Thincol selbst von Natur aus korrupt ist.
vier Amtszeiten in Folge zum
Herzog Callastian hält die Wahl von Sixtus für eine Schande, und
Senator gewählt hat. In
obwohl nur wenige Retebier zugeben, für ihn gestimmt zu haben,
diesen Amtszeiten bekleidete
hat man viele Bürger des Herzogtums murmeln hören: „Nun, er
er die Posten des Quästors, des Prätors (zweimal) und zuletzt des
übertreibt ein bisschen, aber er hat es geschafft, oder?“
Konsuls. Nachdem er Konsul geworden war, gab er das Kommando
über die Ausbilder der Luftflotte von Retebius ab. Seine vorherigen
Posten ermöglichten es ihm zwar, beide Positionen zu behalten, doch
als Konsul verbrachte er zu viel Zeit in der Hauptstadt. Caeculo und

Thyarius Palykratidius sind aus mehreren Gründen Rivalen. Der


wichtigste Grund dafür ist die ewige Debatte darüber, welche Haltung
ein guter Lehrer seinen Schülern gegenüber einnehmen sollte. Diese
ist sogar noch größer als die Rivalität zwischen Kavallerie und Luftflotte.
SCLARAS, CARYTION &
BORYDOS
Diese drei Inseln sind Protektorate im Meer des Schreckens, die
einen Senator wählen. Sclaras ist eine Insel mit Ländereien, die
wohlhabenden Zauberern vorbehalten sind. Carytion ist eine Insel

mit einem Marinestützpunkt und einigen verstreuten Dörfern. Der


Großteil von Carytion besteht jedoch aus wohlhabenden Ländereien
Der fröhliche Sixtus Viribono (geb. 948, NM, LG) schaffte es, nach
und die Insel ist das „nicht-magische“ Äquivalent von Sclaras.
seiner beeindruckenden Leistung als Tribunus während seiner ersten
Borydos ist eine Gefängnisinsel.
Amtszeit im Senat wiedergewählt zu werden. Als Kaufmann mit einem
soliden Lebensmitteltransportunternehmen, ehemaliger Bürgermeister

von Hillfork und gelegentlicher Richter war er

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Thyatianische Senatoren

Einwohnerzahl: Sclaras 5.000; Carytion 5.000; Einwohnerzahl: über 10.000


Borydos 5.000 (4.500 Gefangene)
Herrscher: Septentriona wird offiziell von
Herrscher: Sclaras wird offiziell vom Thron, also Kaiser Generalkommandant Deitica Baralius regiert.
Thincol, regiert, ist aber tatsächlich den mächtigen Meridiona hat keinen offiziellen Herrscher. Der höchste
Zauberern überlassen, die auf ihm leben. Regierungsbeamte ist Quintus Fabius, der Prätor der
Carytion hat keinen offiziellen Herrscher, daher ist südlichen Insel Dawn, dessen Sitz sich in Redstone
Erzherzog Derentarius, Prätor der Festlandinseln, die befindet.
höchste Autorität auf der Insel. Borydos wird vom
Senator: Scott Minnear; Tribunus.
Gefängnisdirektor Decio Tertullianus regiert.

Scott Minnear (geboren 963, 10. Jahrhundert (von


Asterius), CG) ist ein reisender Barde und Priester, der
Antonius Nasica (geb. dreimal in Folge in den Senat gewählt wurde, wo er fast
930, M20, LN) konnte die
nie gesehen wird. Er war auch dreimal in Folge Tribun
Wahlen gewinnen, indem er
und verbringt seine gesamte Amtszeit damit, durch die
zwei wichtige Aspekte dieser
Schattenküste zu wandern und gelegentlich in die
Inselprotektorate vereinte: Er
Hauptstädte der Insel der Dämmerung zu reisen, um dort
ist sowohl ein ehemaliger
als Richter oder Anwalt zu dienen und Recht zu sprechen,
Lehren zu erteilen, Exorzismen durchzuführen, zu heilen
und Segnungen zu erteilen. Minnear ist ein hagerer Mann
Gefängnisdirektor am
mit rotem Haar, sommersprossiger blasser Haut und
Borydos, und ein begabter
meerblauen Augen und eine beliebte Figur an der
Zauberer, der ein Anwesen auf Sclaras besitzt. Er ist ein
Schattenküste.
strenger, kompromissloser Mann, der seinen Posten als
Direktor in Borydos erst vor wenigen Jahren aufgegeben
hat, und seine Erinnerung ist unter den 500
Armeeangehörigen noch frisch. Die Zauberer von Sclaras
entschieden sich, für ihn zu stimmen und nicht für seinen
TEL AKBIR
Hauptgegner, einen Armeeoffizier in Carytion. Das Herzogtum Tel Akbir ist im Süden grasbewachsen
und wird im Norden trocken. Seine Bevölkerung ist eher
Schattenküste alasischer als thyatischer Abstammung – und hat etwas
von der alasischen Haltung gegenüber Frauen und
Dieses Gebiet ist in zwei Provinzen unterteilt, Septentriona
Zauberern, obwohl Gläubige an die Ewige Wahrheit hier
und Meridiona. Sie sind fast vollständig ungezähmte
recht selten sind. Die schöne Hauptstadt Tel Akbir (20.000
Wildnis, die größtenteils sich selbst überlassen ist. Der
Einwohner) ist eine harmonische Mischung aus Seehafen,
Großteil der spärlichen Bevölkerung besteht aus Menschen,
Fischer- und Bauerngemeinde und Militärstützpunkt.
die von Dunael abstammen, mit einigen thyatischen
Kolonisten vom Festland, insbesondere in Septentriona,
einem Land mit dichten Wäldern, während Meridiona eher
eine Ansammlung von Hochland und Sümpfen ist.

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Thyatianische Senatoren

die Armee von Thyatis. Sie zeichnete sich während des


Bevölkerung: 150.000
Angriffs der Alphatian Spike aus, war zweimal verheiratet
Herrscher des Dominions: Herzog Tarik ben Nadir. und überlebte beide Abenteurer-Ehemänner. Sie ist eine

Senatoren: fähige, aber nicht einfallsreiche Garnisonskommandeurin


und duldet keine Kriegsgräuel. Sie verwendet
Herzog Tarik ben Nadir, Gens Aemilia. Langlebigkeitstränke, um etwa 30 Jahre jünger auszusehen.

Farid ben Nadir (Herrschervertreter), Gens Aemilia.


Tarik hat viele Söhne und Töchter. Sein drittes Kind, Farid
(geb. 974, F3, NG), ist sein ernannter Erbe und Vertreter
Hassad Fatnoussi (erstmals gewählt), Gens Zendrolian;
im Senat. Seine jüngste Tochter Jamila (T1, CN) scheint
Tribunus.
dazu bestimmt zu sein, in die Fußstapfen ihrer Tante zu
Laakkad Abdelhadi, (zweiter gewählt), Gens treten, sehr zum Leidwesen ihres Vaters.
Aemilia

Abderrahim Essaidi, (dritter gewählt), Free Der beliebteste Senator in Tel Akbir ist Hassad Fatnoussi
Denker (geb. 950, F7, LE). Fatnoussi, ein kluger Politiker, Anwalt
und gelegentlicher Richter, begann als Militäranwalt in
Fort Nikos, war zweimal Quästor und einmal Prätor und
wird vor seinem fünfzigsten Geburtstag Konsul.
Scheich Tarik ben Nadir
(geb. 937, F12, N), offiziell
Herzog, regiert Tel Akbir. Fatnoussi ist ein Rechtsexperte mit Verbindungen zu den
reichsten Familien des Herzogtums, die er ausgenutzt hat,
Er ist ein großer Händler um über ihr Netzwerk aus Verwandten, Klienten und
und behält die A
Partnern fünfmal in Folge gewählt zu werden. Er achtet
Handelsgilden der Stadt im darauf, sich absolut an die Gesetze zu halten – sein
Auge. Er ist ein feinsinniger
Gewissen ist zufrieden, indem er „sich an die Spielregeln
Mann, sehr höflich und hält“, ohne allzu sehr über das Leid nachzudenken, das
zivilisiert, aber er ist dies verursachen könnte.
dennoch zu großer und
heimtückischer Rache
fähig, wenn man ihm in die Laakkad Abdelhadi (geb. 954, T(Rake) 10, TN) ist ein

Quere kommt. Er ist überaus stolz auf seine alasischen Anhänger von Scheich Ben Nadir. Er kämpft seit seinem
18. Lebensjahr in der thyatianischen Armee, als Spion und
Vorfahren und hat eine etwas altmodische Einstellung
gegenüber Frauen. Er ist auch der Bruder von General Kundschafter auf der Insel der Morgenröte, und verfügt
Leilah ben Nadir (geboren 939, 20. Jahrhundert in Tarastia, über gute Kenntnisse der alphatianischen Kultur und
Sprache. Er verließ die Armee vor etwa zwölf Jahren und
LN), dem Militärkommandanten von Raven Scarp in den
stieg schnell in den Reihen der Kollaborateure des Herzogs
Hinterlanden, und es überrascht nicht, dass er seit vierzig
auf. Er hat oft im Namen des Herzogs Recht gesprochen
Jahren kein freundliches Wort mehr mit seiner Schwester
gewechselt hat. Leilah lief von zu Hause weg, um sich dem und ist als ernsthafter, ausgeglichener und objektiver
Mann bekannt – Eigenschaften, die
Orden von Tarastia anzuschließen, und dann

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Thyatianische Senatoren

werden von Tel Akbiran sehr geschätzt


Bevölkerung: 25.000 (60 % Menschen, 40 % Elfen)
Wähler.

Abderrahim Essaidi (geb. 968, 11. Jh. (von Protius), CG) Herrscher des Dominions: Erzherzog Derentarius
ist ein Priester, der vor allem in Ylaruam und den Northern Mactator.
Reaches gereist ist und Abenteuer erlebt hat, im Norden
bis nach Oceansend und Alpha gesegelt ist und sogar Senatoren:
einmal in Hule und an der Savage Coast war. Er ist ein
Erzherzog Derentarius Mactator, Gens Aurelia; Prätor
belesener Mann, der mehrere Sprachen spricht und ein
der Festlandinseln.
Talent für Musik hat (er spielt verschiedene Streich- und
Blechblasinstrumente). Abderrahim ist ein gemäßigter Aegus Noceti (Herrschervertreter), Gens Aurelia.
Konservativer, der viele Ideen mit Aemilii und Aureli teilt,
wenn auch in einer weniger konfrontativen Art mit den
Maximus Cosmatos, Gens Aurelia (erstgewählt)
anderen Fraktionen. Er betrachtet sich lieber als „Freidenker“,
da er das Konzept der Fraktionen selbst ablehnt (und damit
noch mehr das Konzept einer echten „Partei“ wie die Corus Viator, Populares (zweiter Wahl)
Republikaner). Er ist mit mehreren gemäßigten Konservativen
Marius Honoribus, Populares (Dritter gewählt)
und/oder Seeleuten im Senat befreundet (von Erzherzog
Derentarius und Graf Geraldan Actavius bis hin zu Scribonio
Fratojanni). Delphina Koteas, Gens Sergia (vierte Wahl)

Sindarin Miele, Republikaner (fünfter gewählter)

Er ist ein enger Freund von Corus Viator.

Erzherzog Derentarius Mactator (geb. 964, T23, TN),


Prätor der Festlandinseln und ehemaliger Konsul von
Thyatis, ist einer der wichtigsten Politiker von Gens
TERENTIEN Aurelia. Der mutige Erzherzog ist ein erfahrener Kämpfer,
Terentias, der größte Zankapfel zwischen Thyatis und Abenteurer und ehemaliger Armeeoffizier.
Minrothad, hat die Familie Mactator in den letzten
zweihundert Jahren kontrolliert – doch es dauert lange, bis Derentarius ist ein religiöser Mann, wenn auch auf seine
Feindseligkeiten verschwinden, besonders unter langlebigen ganz persönliche Weise. Er ist ein Anhänger von Protius,
Minrothad-Elfen. dem Alten Mann des Meeres, einem kühnen, mutigen
Seekämpfer, der Tapferkeit und persönliche Integrität
respektiert und sich nicht scheut, Drohungen und Gewalt
Die Terentianer sind Händler, Seefahrer und Piraten.
anzuwenden, um seinen Willen durchzusetzen –
Crossbones (5.000 Einwohner), die Hauptstadt der Insel
schließlich sind Zauber und Schwert der Weg des
und Heimat der Festung des Erzherzogs, ist ein lebhafter
Mächtigen und der Mensch muss sich seinen Weg in der
Handelshafen, den viele kaum verhüllte Piratenschiffe ihr
Welt erkämpfen, um in den Augen der Unsterblichen
Zuhause nennen.
Respekt zu erlangen – und das erklärt auch, wie ein
Anhänger von Gens Aurelia gleichzeitig ein Befürworter
der Piraterie sein kann. Der Mann hat keine Geduld mit Feiglingen

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Thyatianische Senatoren

Kleingeister und hegt eine tiefe Abneigung gegen die Einer väterlicherseits und einer mütterlicherseits waren
Philosophen, Gens Sergia, die Republikaner und die Halbelfen (was ihn zu einem Viertelelf macht).
Reinen. Er ist nicht besonders angetan vom Kaiser, aber er Er ist etwa 1,75 m groß, schlank, hat leicht spitze Ohren,
hält Thincol für würdig genug, um die Rolle auszufüllen. Er honiggoldene Augen, blauschwarzes Haar und einen
hat eine starke persönliche Anziehungskraft und ist für gesunden, sonnengebräunten Teint. Er hat einen kurz
einen thyatischen Aristokraten sehr egalitär, was ihn Herzog geschnittenen Bart, der bereits einen Hauch von Grau
Leonidas Ruggiero nahe bringt. aufweist, sieht ansonsten aber nicht älter als 25 aus, was
gegenüber Feinden, die ihn unterschätzen, ein klarer
Vorteil ist.

Erzherzog Derentarius und Herzog Maldinius Kerendas sind


Erzfeinde und eine Hassliebe, die im Imperium langsam Derentarius hat den Piratenpriester Aegus Noceti
Legendenstatus erlangt. (geboren 955, 11. Jh. (von Protius), CN) als seinen
Vertreter im Senat gewählt. Aegus, ein ehemaliger Pirat,
Sie sind oft rivalisierende Redner, wenn ihre Fraktion die wurde Kleriker von Protius unter der Schirmherrschaft
Fraktion der anderen provozieren muss. Sie haben sich eines Seeschlachtpriesters, mit dem er in seinen späten
mehr als einmal duelliert und sogar um dieselben Frauen Zwanzigern gegen Piratenschiffe aus Minrothad und
gekämpft, mehr um sich gegenseitig auszutricksen als aus Ierendi gekämpft hatte. Er ist eine angesehene und
echtem Interesse. bekannte Persönlichkeit in Terentias und segelt auch
Während Maldinius kalt, berechnend und geschmeidig ist, heute noch gelegentlich als Priester auf Raubzügen und
ist Derentarius die reine kontrollierte Wut und seine Gewalt ist dafür bekannt, dass er auf Piraten- und Handelsschiffen
ist für ihn natürlich und nicht kalkuliert, obwohl er im Laufe gleichermaßen den Segen von Protius und den
der Zeit gelernt hat, sie zu kontrollieren. Wie Maldinius ist Unsterblichen anruft. Aegus ist dreimal verheiratet und hat
Derentarius nicht verheiratet, hat aber im ganzen Meer des zwanzig Söhne und Töchter, die größtenteils selbst
Schreckens und des Meeres der Dämmerung mehr als Seeleute, Fischer und Piraten sind. Er ist vom Meer
einen Sohn und eine Tochter gezeugt. besessen und interessiert sich nicht für Angelegenheiten
im Senat, dem er nur beiwohnt, wenn Derentarius ihn
darum bittet, normalerweise um über wichtige
Die Familie Mactator erhielt ihren Nachnamen (der
Angelegenheiten abzustimmen – wenn er rechtzeitig
„Schlächter“ bedeutet) aufgrund der grimmigen Art und
gefunden werden kann.
Weise, mit der der erste Erzherzog der Mactator die Inseln
von Minrothad abrang, aber sie ärgern sich über den Namen
und verwenden ihn, wenn möglich, nie – eine sichere Die Terentianer sind dafür bekannt, Popularkandidaten zu
Methode, Derentarius wütend zu machen, ist, ihn „Erzherzog/ wählen, und gelegentlich gibt es Senatoren mit
Senator/Quaestor Mactator“ zu nennen. Die Mactators republikanischen oder sergischen Idealen. Es kann als
werden in Terentias respektiert und bewundert, aber nicht Hochburg der gemäßigten Linken angesehen werden. Die
offen geliebt. Derentarius‘ Eltern starben beide vor ein paar Frömmigkeit des Erzherzogs hat in den letzten Jahren
Jahren bei einem Marinezwischenfall, zusammen mit einige Priester des Protius in den Senat gebracht, die als
seinem jüngeren Bruder. Unterstützer des Erzherzogs und der Gens Aurelia gelten
Derentarius hat keine anderen nahen Verwandten und hat können. Der letzte dieser Senator-Seepriester ist Maximus
es mit der Wahl eines Erben nicht eilig. Cosmatos (geboren 969, C7 (des Protius), NG), ein etwa
dreißigjähriger Mann mit Glatze.
In Derentarius‘ Adern fließt mehr als eine Unze Elfenblut:
Zwei seiner Großmütter,

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Thyatianische Senatoren

schwarzer Schnurrbart und Bart und feurige, dunkle Augen. hauptsächlich aufgrund ihres Rufs als kluge Seefahrerin
Maximus ist ein begeisterter Anhänger des Erzherzogs, fühlt und Händlerin. Sie ist eine intelligente, einfühlsame Frau,
sich in der luxuriösen Stadt jedoch nicht zu Hause, eingeengt die es nicht erträgt, wie ihre Senatorenkollegen sie
durch das Labyrinth der Gassen und die Menschenmenge. behandeln, insbesondere die Aristokraten. Sie mag
Er hat sich mit Gawain McLeod angefreundet, einem anderen Derentarius, der ihr viel besser erscheint als die anderen
verwirrten Senator, der neu in der Stadt ist. Aristokraten, aber sie kann seine theokratischen Ansichten
über die thyatianische Gesellschaft nicht akzeptieren, also
hat sie sich Gens Sergia angenähert.
In Terentias wurden zwei Popularsenatoren gewählt. Corus
Viator ist ein Kaufmann, der den größten Teil des Meeres
Delphina ist eine wunderschöne Witwe mit
des Schreckens bereist hat.
sonnengebräunter Haut, hellbraunem Haar und haselnussbraunen A
Er hat die Unterstützung terentianischen Kaufleuten, die den
Sie hat zwei Kinder (Melissa, geboren 990, und Demetra,
Handel mit Minrothad ankurbeln möchten (und nicht auf
geboren 993) von ihrem verstorbenen Mann und ist in ihren
Piraterie aus sind) und Derentarius als etwas langweilig
Beziehungen zu Männern äußerst diskret, aber sehr
empfinden. Die Kaufleute wollen sich nicht mit dem
freizügig.
mächtigen Erzherzog anlegen, aber sie wollen, dass der
Senat die Piraterie bekämpft und diplomatische Missionen Sindarin Miele (geb. 860, T6/M9, CG) ist ein Elf und
nach Westen mit Minrothad, Ierendi, Karameikos und den Republikaner. Er ist der lautstärkste Gegner von Derentarius
Fünf Grafschaften fördert. Der gewandte, nette, beruhigende auf Terentias, den er für einen rücksichtslosen Rohling
und selbstbewusste Corus ist seit zwei Amtszeiten der hält, der sich hinter dem Glauben an Protius versteckt.
richtige Mann dafür. Corus reist oft mit seinem Miele nennt den Erzherzog mit großer Freude „Lord
heranwachsenden Sohn Favonius, während seine Frau Mactator“. Miele ist sich bewusst, dass ohne das Reich
Helena mit einem jüngeren Sohn und einer jüngeren Tochter von Thyatis die meisten Kulturen der bekannten Welt ihre
zu Hause bleibt. Unabhängigkeit und letztlich die Zerstörung durch andere
Mächte wie Hule oder Alphatia riskieren würden. Das hält
ihn jedoch nicht davon ab, davon zu träumen, das Reich in
Sein Kollege Marius Honoribus (geb. 956, T5, NE) wurde
eine Konföderation wirklich unabhängiger Herrschaftsgebiete
von Maldinius Kerendas gekauft. Marius spielt die Rolle
zu verwandeln – nicht wie die Phantasie, die diese
eines bescheidenen Senators des Volkes, aber in Wirklichkeit
Philosophen gerne über Ochalea und die Nuari-Inseln
behält er Derentarius im Auftrag des Herzogs von Kerendas
glauben.
im Auge und versucht gleichzeitig, mit gefälschten Berichten
und bezahlten Zeugen Beweise gegen den Erzherzog zu
erbringen und Corus Viator oder Sindarin Miele zu mehr
oder weniger offenen politischen Aktionen zu drängen, die
THYATIS
Derentarius schaden können.
Das weitläufige Zentrum des Imperiums, das Herzogtum
und die Stadt Thyatis, ist das bevölkerungsreichste und
Delphina Koteas (geb. 962, T8, CG) ist die Senatorin der
reichste Herrschaftsgebiet des Imperiums. Die Stadt ist
Sergii von Terentias. Obwohl die Terentianer, insbesondere
seit tausend Jahren ein blühendes Zentrum für Handel und
aufgrund der elfischen Siedler, nicht so chauvinistisch sind
Krieg und verfügt über den größten Seehafen des
wie andere Festland-Thyatianer, war es für Delphina nicht
Imperiums, breite Straßen aus Beton, riesige öffentliche
einfach, hier gewählt zu werden. Sie ist die zweite Frau, der
Bauten und Gebäude, aber auch degenerierte Siedlungen
dieses Kunststück in den letzten 20 Jahren gelungen ist.
und Ghettos.

203

: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

und mehr Korruption als jeder andere Teil des Imperiums. Sullianus Pica (geb. 966, C7 von Solarios, LN) wurde
Thyatis wählt drei Senatoren aus dem Herzogtum und zwei von Eusebius Torion als sein Vertreter im Senat
zusätzliche Senatoren als Vertreter der Stadt selbst. ausgewählt. Pica ist nur geringfügig jünger als Eusebius
und sein geistlicher Berater. Pica ist ein ehrgeiziger
Priester, der in Eusebius die Chance sieht, Solarios'
Klerus wieder zu Ansehen im Reich zu verhelfen - anstatt
Bevölkerung: 1.500.000
Speichellecker zu sein, die den Launen der arroganten
Herrscher des Herrschaftsgebietes: Herzog Eusebius Torion. Kirche von Thyatis unterworfen sind. Seine Meinung wird
nicht von der Mehrheit von Solarios' Klerus geteilt, die die
Senatoren:
Kirche von Thyatis unterstützt und sich (wahrscheinlich
Herzog Eusebius Torion, Gens Zendrolian, Zensor. ein wenig selbsttäuscht) als gleichberechtigter Partner in
Gens Aurelia sieht.

Sullianus Pica (Herrschervertreter), Gens Zendrolian.

Helenites Osteropolus (geb. 947, Normal Man, CE) ist


Angelarian Canolocarius1, Freidenker; Tribunus.
einer der korruptesten und gierigsten Senatoren des
Imperiums. Er dient seit etwa dreißig Jahren als Senator
Heleniten Osteropolous2, Gens Aemilia der Stadt.
Seine großen Fähigkeiten und sein Charisma (Kap. 18)
Aesculapius Lupercalis (dritter Gewählter), ermöglichen es ihm, eine Aura der Unschuld zu bewahren,
Beliebt
die ihn eher naiv als schuldig erscheinen lässt und es ihm
Flavia Metonenzes (vierte gewählt), Gens Zendrolian; ermöglicht, Fehlverhalten als Fehler auszugeben. Er hat
Tribunus. Verbindungen zur Schattenhand, zum Zzonga-
Drogenhandel, zu manipulierten Spielen im Kolosseum
Dexter Femurlongum (Fünfter gewählt),
und zu illegalem Glücksspiel. Politisch steht Helenites auf
Beliebt der konservativen Seite von Gens Aemilia. Er ist ein
subtiler Feind des Kaisers und nutzt seine Verbindungen
1 In „Dawn of the Emperors“, Buch 1, Seite 30, heißt es, es zu den Aemilii, um sich als Verfechter der Senatoren und
gebe zwei Stadtvertreter, zusammen mit den drei der thyatischen Bevölkerung darzustellen. Er spielt auch
Herzogtumsvertretern seien es also fünf.
subtil mit den fremdenfeindlichen Idealen der Nationalisten
2 Siehe DDA1 und DDA2. und hattischen Suprematisten, um Thincols Unterstützung
zu untergraben, indem er versucht, seinen ethnischen
Hintergrund gegen ihn zu verwenden; dazu hat er auch
Der nominelle Herrscher von Thyatis ist traditionell der Erbe seine derzeitige Position als Präfekt der XIV. Kohorte der
des Kaisers - in diesem Fall Eusebius Torion, der Sohn von kaiserlichen Legionen (stationiert in Hattias) genutzt.
Kaiser Thincol. Als Herzog ist Eusebius auch Senator des
Kaiserreichs1.

Sein verstorbener Vater Marius (918+976) war vor ihm


1 Kaiser Thincol, Herzog Eusebius und die Familie Torion
werden in einer kommenden Ausgabe von Threshold ausführlicher ebenfalls Senator. Helenites hat vor kurzem
beschrieben, zusammen mit den Conscripti oder „verdienstvollen
Senatoren“. Weitere Informationen zu den „verdienstvollen und Conscripti“, in Threshold Nr. 2, S. 148–164.
Senatoren“ finden Sie auch in „Patres

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

war mit seinem Sohn Pulcher (geb. 978, Normal Man, CN) Seine Frau macht sich Sorgen um ihn, da er in den letzten
wegen seiner Beziehung zu dem dekadenten, Zzonga- Jahren immer grüblerischer geworden ist.
süchtigen Alphatian-Zauberer Elemaledai2 zerstritten .
Dexter Femurlongum (geb. 963, T5, NE) ist ein weiterer
Mann der Schattenhand im Senat, der die meisten seiner
Flavia Metonenzes (geb. 965, Normal Woman, LG) ist eine Stimmen aus den Slums der Stadt bekommt, entweder
der wenigen gewählten Frauen im Senat des Festlands von gegen Geld oder weil sie ihn (oder die Menschen, die er
Thyatis. Sie ist der unsterblichen Tarastia, der Schutzpatronin vertritt) fürchten.
der Gerechtigkeit und Rache, ergeben. Als weise und
erfahrene Frau wird sie öffentlich als gerechte und ehrliche
Persönlichkeit in einer Welt der Korruption anerkannt – VYALIA
obwohl auch sie sich über die „gelegentliche Indiskretion“,
Diese Grafschaft liegt im westlichsten Teil des Festlands
wie sie es nennen würde, geäußert hat.
von Thyatis, ist waldreich und dünn besiedelt von den
Elfenclans von Vyalia: Blueleaf, Juweliere, Maler und
In Thyatis werden zwei Senatoren gewählt. Aesculapius Bildhauer; Diamarak, Waldhüter und Ranger; Etheredyl,
Lupercalis (geb. 944, T(Rake) 2, TN) ist Kaufmann. Seit Philosophen und Mystiker; Greenheight, kontaktfreudige
seinem 16. Lebensjahr bereist er das ganze Reich in und ausgelassene Freunde von Menschen und Halblingen;
Begleitung seines Vaters Marcus (geb. 920, NM, TN) und Hierydyl, Gelehrte, Genealogen und Naturforscher; und
seines Onkels Adrian (geb. 922, NM, TN). Treeshield, Soldaten und Abenteurer. Die wichtigsten
Siedlungen von Vyalia sind die Hauptstadt Greenheight
Als er vierzig Jahre alt war, wohlhabend und glücklich, mit (1.000 Einwohner) und die Menschen-/Halbling-/
einer jungen, schönen Frau (Michaela Callicratis, geboren Elfengemeinde Foreston (5.000 Einwohner), das wichtigste
960, NW, NG) und zwei kleinen Töchtern (Patricia, geboren Ausbildungszentrum für die von Elfen gesponserten Elite-
982, NW, NG, und Aristeia, geboren 984), beschloss er, in Waldläufer der Menschen, die Foresters genannt werden.
die Politik zu gehen. Seitdem gelang es ihm, in den Augen
der Popularen langsam aufzusteigen, und er schaffte es, in
den Senat einzuziehen, wo er seine dritte Amtszeit
absolviert. Die Arbeit im Senat hat ihn sehr geprägt: Er
hatte Korruption und Verrat immer als einen natürlichen und Bevölkerung: 20.000 (74 % Menschen, 25 % Elfen, 1
harmlosen Teil des Imperiums wahrgenommen, aber % Halblinge)
nachdem er das enorme Ausmaß des Problems miterlebt
Herrscher des Dominions: Graf Yldrisyl
hatte (von den Stadtbezirken, den korrupten Klienten der
Grüne Höhe
Politiker und Machthaber bis hin zum Einfluss der
Schattenhand und der Korruption in den Reihen der Senatoren:

Senatoren), sieht er sein altes Ich als naiven Narren. Vertreter von Linfarillien Greenheight), (Herrscher
Obwohl er ein anständiger, ziemlich ehrlicher Mann ist, hat
Philosophen.
er noch immer keinen Weg gefunden, seine Fähigkeiten
einzusetzen, um etwas zu bewirken. Seine liebevolle Ralynna Blueleaf, (erstmals gewählt), Gens Sergia

Diatres Imlacris (zweiter gewählt), Philosophen;


Tribunus.

2 Siehe DDA1.

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

Graf Yldrisyl Greenheight (geb. 496, F10/W10, LG) regiert Frauenhelden, um mehr über ihre Charaktere zu erfahren
die Grafschaft Vyalia und die Stadt Greenheight. Als Sohn und vielleicht die Dinge auf ein würdiges Finale hinzubekommen.
von Yntherin, der sich vor etwa 800 Jahren erstmals bereit Sie „versteckt“ sich unter den Sergiern, denn sie hält sie für
erklärte, die Foresters zu unterstützen, ist er ein Verfechter die uninteressantesten Leute im Senat (abgesehen von den
menschlicher Kulturen und ein Gelehrter thyatischer Philosophen) und glaubt, dass sie mit ihnen weniger Ärger
Zeremonien und Unterhaltungen. Er ist ein blasser Elf mit bekommt, als wenn sie sich anderen Fraktionen anschließen
schwarzen Haaren und Augen, der sich gerne in bequeme würde.
waldgrüne Tuniken und schwarze Stiefel kleidet. Der
Der gewählte Senator Diatres Imlacris (geb. 961, NM, NG)
fröhliche, lebensfrohe Yldrisyl war nie verheiratet, hat aber
ist ein Mensch, der Foreston, seine Umgebung und viele
mit einer Reihe menschlicher und elfischer Partner ein
der nicht-elfischen Einwohner vertritt, obwohl er eindeutig
Dutzend Söhne und Töchter gezeugt.
eine vyalianische Sicht der Dinge hat.

Sein mutmaßlicher Erbe ist sein erstgeborener Anthelion


Er ist eine angesehene politische Persönlichkeit und
Greenheight (geboren 619, F12/W8/C4 von Ilsundal, NG),
ziemlich neutral. Er besitzt ein gepflegtes Anwesen im
ein pensionierter Abenteurer und jetzt Baumhüter und Priester
Nordosten der Stadt Thyatis.
von Ilsundal.
Anthelions Mutter ist Evelina Longfingers (geb. 504, W5,
NG), eine in Thyatis bekannte Holzfällermeisterin und
Malerin. Anthelion wuchs bei seiner Mutter und ihrer Familie WEST PORTAGE und die zentrale
auf und steht mit beiden Eltern auf gutem Fuß. Isle of Dawn
West Portage (2.000 Einwohner) ist eine Stadt der Diebe,
Linfarillien Greenheight (geb. 754, W10, CG), ein Mitglied die offiziell von einer Händlergilde regiert wird, die in
des Greenheight-Clans, nicht verwandt mit Graf Yldrisyl, ist Wirklichkeit die örtliche Diebesgilde ist und von Lareth
der Herrschervertreter der Vyalia-Clans. Obwohl er offiziell Kubek (geb. 969, T12, CN), ihrem Gildenmeister, geleitet
vom Grafen nominiert wird, wird der Vertreter tatsächlich von wird. Es ist der Endpunkt eines 100 Meilen langen Portage-
einem Rat der Elfen-Clans der Grafschaft gewählt. Pfades, auf dem Waren und sogar einige Schiffe an der
engsten Stelle über die Insel zum von Alphatianern
kontrollierten East Portage transportiert werden. Die
Bevölkerung hier ist größtenteils thyatischer und alphatischer
Ralynna Blueleaf (geb. 910, Bard 9/Wizard 4, CN) wurde
Abstammung.
für ihre erste Amtszeit als Senatorin gewählt. Sie wollte es
West Portage ist die wichtigste nicht zu einer Herrschaft
mehr aus Neugier als aus anderen Gründen versuchen, und
gehörende Stadt auf der Central Isle of Dawn und wählt
da es keine starken Kandidaten gab, kam sie bei einer
zusammen mit den anderen freien Städten und Dörfern in
ziemlich knappen Wahl als Erste ins Ziel. Sie ist Bildhauerin,
der Region einen einzigen Vertreter.
Schauspielerin und Tänzerin und denkt darüber nach, die
Rivalität zwischen Maldinius Kerendas und Derentarius
Mactator als Thema ihres ersten Stücks „Die Duellanten“ zu
verwenden. Im Moment hat sie nur den Titel und den ersten
Akt geschrieben. Als rücksichtslose junge Elfe spielt sie auch
mit der gefährlichen Idee, beide Männer zu verführen, bekannt
als

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Thyatianische Senatoren

Einwohnerzahl: über 10.000 Bevölkerung: 50.000

Herrscher: Gildenmeister Lareth Kubek herrscht über West Herrscher des Dominion: Erzherzog Donegal Firestorm.
Portage. Die anderen Siedlungen dieses Gebiets, die nicht
zum Herrschaftsgebiet gehören, haben keinen offiziellen Herrscher.
Senatoren:
Der wichtigste Regierungsbeamte ist Erzherzog Donegal
Firestorm, der Prätor der nördlichen Isle of Dawn. Erzherzog Donegal Firestorm, Gens Zendrolian, Prätor der
nördlichen Insel Dawn.

Senatorin: Periandra Docerius, Gens


Zendrolian (gewählt) Thrainkell Firestorm (Herrschervertreter), Gens
Zendrolian.

Periandra Docerius ist eine Feindin von Julia Kendasius Mark Craig, Populares (erstmals gewählt)
von Kendach, da sie versucht, die unabhängige Baronin
Alysandra Mori, Gens Zendrolian (zweite Wahl)
von West Portage zu werden, was der ehrgeizigen Gräfin
die Expansion in der Region verwehren würde. Periandra
ist die Tochter von Senator Docerius' Schwester Diulanna. Gail Strachan, Populares (dritte Wahl)

Maurus Spica, Gens Sergia (vierter gewählter),


Quästor der nördlichen Insel der Dämmerung

WESTROURKE Gavin Burnie, Republikaner (fünfter gewählter)

Das Großherzogtum Thyatia wurde vor über 500 Jahren


gegründet und im Jahr 970 zum Großherzogtum erklärt.
Sein Sohn Thrainkell Firestorm (geb. 976, C6 von Vanya,
Die Hauptstadt ist Newkirk (25.000 Einwohner), eine stark
LN) ist sein Erbe und der ernannte Vertreter seines Vaters
befestigte und gut verteidigte Stadt.
im Senat, wo Donegal nur sehr selten auftaucht.
Erzherzog Firestorm unterhält eine Reihe von Signalstationen,
die sich von Newkirk bis zu Finnegan’s Watch im Norden
Thrainkell ist über die Haltung seines Vaters etwas
erstrecken, um vor herannahenden Armeen oder Flotten zu
entsetzt, da er glaubt, dass es für ihn viel schwieriger sein
warnen.
wird, die Unabhängigkeit zu erlangen, wenn er sich nicht
Donegal Firestorm (geb. im Senat politisch dafür einsetzt.
950, F20, TN) ist der
Donegals Mutter Beate Torsdatter (932, NW, TN) ist eine
Herrscher von Westrourke
ältere Schwester von Kaiser Thincol. Sie heiratete
auf der Isle of Dawn.
Donegals Vater Kerry Firestorm (920+975), Graf von
Mütterlicherseits ist er der
Westrourke, da er sich nach mehreren Reisen nach
Neffe von Thincol und Oceansend in sie verliebt hatte. Ihre Beziehung zum
beabsichtigt, sich in
Kaiser ermöglichte es Westrourke, als Regionalmacht
Westrourke sein eigenes
aufzusteigen, von einer bloßen Grafschaft zu einem
Reich zu schaffen, so wie
Großherzogtum, was von den anderen Herrschern der Isle
es Stephan Karameikos in
of Dawn missbilligt wird - und weckte ehrgeizige Ideen in
Traladara tat. den Köpfen von

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Thyatianische Senatoren

mehr als eine Person, wie beispielsweise Periandra und Humanoide, und ist auch nach Süden zur
Docerius und Julia Kendasius. Schattenküste gereist, wo sie als Teil der „Dhampire“ gilt,
einer losen Gruppe von Vampirjägern. Gail ist Maurus
Alysandra Mori (geb. 960, F7, LN) ist eine Anhängerin von
Spica gegenüber freundlich eingestellt, mit dem sie in den
Gens Zendrolian in ihrer zweiten Amtszeit als gewählte
letzten fünf Jahren immer mal wieder zusammengearbeitet
Senatorin von Westrourke. Es gibt einige von ihnen,
hat und der sie überzeugt hat, bei den letzten Wahlen
insbesondere in der Stadt Westrourke, die am meisten vom
anzutreten. Sie denkt, dass sowohl Mark Craig als auch
Aufstieg zum Großherzogtum profitiert haben und daher
Gavin Burnie gute Argumente für Westrourkes
Kaiser Thincol dankbar sind und Erzherzog Donegal mit
gegenwärtigen und zukünftigen Status haben, und im
Wohlwollen betrachten. Alysandra ist eine Anhängerin des
Moment hat sie sich noch nicht entschieden, auf welcher
Kaisers und mag Donegals (und Thrainkells) Ideen über
Seite der Westrourke-Unabhängigkeitsdebatte sie steht.
eine mögliche Unabhängigkeit nicht. Nach dem, was mit
Stephan Karameikos passiert ist, hat Thincol sie kontaktiert
und sie ist seine Vertrauensperson im Großherzogtum.
Alysandra ist gemischter alphatischer und thyatischer Maurus Spica (geb. 966, F9, LN), der 997 zum zweiten
Abstammung. Mal gewählt wurde, interessiert sich nicht sehr für die
Senatorenpolitik und zieht es vor, seine Pflichten als
Quästor in Westrourke, West Portage und Kendach zu
erfüllen. Er verbringt immer mehr Zeit in West Portage,
Der erste gewählte Senator ist Mark Craig (geb. 948, NM,
was der dortigen Diebesgilde überhaupt nicht gefällt. Um
CG), ein Populares. Craig ist ein beliebter, wohlhabender
ihn von dort wegzubekommen, hat die Diebesgilde
Kaufmann, der in Westrourke geboren wurde und die
begonnen, Räuber und Humanoide entlang der Grenze
großen Vorteile gesehen hat, die Westrourke aus seiner
zu bezahlen, um Bauernhöfe und Dörfer zu plündern und
Beziehung zu Thincol gezogen hat. Nun sieht er zwei sehr
zu überfallen, sodass Spica in den letzten zwei Jahren
gefährliche Bedrohungen für die Stabilität und das Glück
viel Zeit mit seinen Männern dort verbracht hat, um der
seiner Mitbürger - eine ist Thrainkells Wunsch nach
neuen Bedrohung vorzubeugen und darauf zu reagieren.
Unabhängigkeit, der ihm den Zorn der Familie Torion
Marcus ist in Gail Strachan verliebt, obwohl er verheiratet
einbringen wird; die andere ist die Haltung der Torion
ist und drei Kinder hat, und versucht, nicht an seine
gegenüber den Alphatianern und was er als ihren Appetit
emotionalen Probleme zu denken, indem er sich
auf Krieg auf der Isle of Dawn wahrnimmt.
überarbeitet.

So ist er ein ausgesprochener Pazifist und Popular im Senat Gavin Burnie (geb. 970, F3, CN) ist Mitglied der
und verbringt viel Zeit in der Hauptstadt, wo er bei Republikaner. Er erhält viele seiner Stimmen von
gleichgesinnten Sergiern und Philosophen Lobbyarbeit Separatisten aus Westrourke, da die Republikanische
betreibt. Partei die Unabhängigkeitsbewegung unterstützt, in der
Hoffnung, hier Neuland zu betreten und das erste Beispiel
Gail Strachan (geb. 971, C9 (von Diulanna),
ihrer neuen Regierungsform aufzubauen.
CG), eine Populares-Frau aus dem nördlichen Teil des
Großherzogtums, die zum ersten Mal im Jahr 997 gewählt
Gavin ist Schmied und Waffenschmied und hat viele
wurde, ist eine beliebte Abenteurerin im Norden und an den
Freunde unter den Abenteurern und einfachen Soldaten
östlichen Grenzen des
in Westrourke.
Großherzogtum, wo sie gegen Räuber kämpfte

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Zeitreisen

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Zeitreisen

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Bildquellen und Bildnachweise

QUELLEN UND CREDITS DER KUNSTWERKE

Seite 6 Werwolf
Granite, der graue Wolf von Bill Bob Clarkson [Creative Commons Public Domain-Lizenz] über Elfwood
Quelle
Silver Purge Bronzeplatte aus der Vendel-Ära. Ort

Seite 8 Fundort: Öland,


Schweden. Dargestellt sind rechts ein Berserker und links Oden [Public domain] via Wikimedia Commons Quelle

Seite 9 Elfenbogenschütze
Quelle
Elfenbogenschütze [Public Domain CC0] über Pixabay
Seite 13 Thyatianisches Protektorat
Romulus, der Sieger von Acron, trägt die reiche Beute in der Höhle Quelle
Zeustempel von Jean Auguste Dominique Ingres (1780–1867) [Public domain]
über Wikimedia Commons
Seite 17 Büste von Hadric Corser
Quelle
Elfenkönig von Joel Cooper [Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0
Generic] über Flickr
Seite 22 Karte der Ierendi- und Kolonieinseln während der
5. und 6. Jahrhundert n. Chr.
Quelle
Simone Neri, Karte der Ierendi- und Kolonieinseln im 5. und 6. Jahrhundert n. Chr., mit
Genehmigung des Autors verwendet

Seite 23 Kaufleute und Händler


Quelle
Valdemar Atterdag hält Visby als Lösegeld, 1361 von Carl Gustaf
Hellqvist (1851–1890) [Public domain] über Wikimedia Commons
Seite 26 Strafkolonie
Original-Illustration aus dem Roman "Meuterer der Bounty" (Les Quelle
Révoltés de la Bounty) von Jules Verne (1879), gezeichnet von Léon Benett
[Public domain] über Wikimedia Commons
Seite 37 Karte der Handelsrouten im Meer des Schreckens
Originalwerk von Michele C. und mit Genehmigung verwendet

Seite 38 Schmuck
Quelle
Frühmittelalterliche Ringe [Creative Commons Attribution 2.0 Generic] über Flickr

Seite 39 Karte der marktfähigen Waren im Meer des Schreckens


Originalwerk von Michele C. und mit Genehmigung verwendet

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Seite 40 Hartgesteinsplatte mit Juwelen


Quelle
Serpentinenpatene mit Fisch Louvre MR415 [Public domain] via
Wikimedia Commons

Seite 40 Glaswaren Antike


Quelle
Glaswaren, San Antonio Museum of Art [Creative Commons Attribution 2.0 Generic]
via Flickr Seite 42 Hafenstadt Veduta di
Genova - Acquatinta, ca.
1810 von Ambroise-Louis Garneray (1783–1857) [Public domain] via Wikimedia Quelle
Commons Seite 43 Karte der Torstädte und der wichtigsten
Seewege des
Furcht
Originalwerk von Michele C, mit Genehmigung verwendet
Seite 48 Karte der Minrothad-Seewege
Originalarbeit von Michele C (basierend auf der Originalkarte von Thorfin Tait) und
mit Genehmigung verwendet
Seite 50 Dendans
Quelle
Gemälde „La Baleine“ aus der Zeit um 1840 [Public domain] via Wikimedia
Commons

Seite 55 Wertiger-Kämpfe „The


Killing of a Nue“ von Yoshitoshi, 1890. Aus der Serie „Thirty-six Ghosts“. [Public Quelle
domain] via Wikimedia Commons
Seite 57 Flöße auf Dread
Esquisse du „Radeau de la Méduse“ von Jean Louis Théodore Géricault (1791– Quelle
1824) [Public domain] via Wikimedia Commons Seite 64 Wer
verschlingt Herakhos des
Chaos von Deadpoolrus [Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter Quelle
gleichen Bedingungen 3.0 Lizenz] via DeviantArt
Seite 64 Lerisar und Kelyr machen Battle
Capture des Piraten, Blackbeard, 1718 von Jean Leon Gerome Ferris (1863–1930) Quelle
[Public domain] über Wikimedia Commons
Seite 67 Drei Sternblumen
Modifiziert nach Blaue Borretschblüten, Kalifornien von Jengod [Creative Commons
Quelle
Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported, 2.5
Generisches, 2.0 Generisch und 1.0 Generic Lizenz] über Wikimedia Commons

Seite 73 Route zum Piratenfelsen


Modifiziert von der Sea of Dread Map von Simone Neri (siehe Threshold
Problem Nr. 3)

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Seite 76 Treant
Modifiziert von Costumed Ent Charakter beim Scarborough Renaissance Festival
Quelle
(Waxahachie, Texas) von David R. Tribble [Creative Commons Namensnennung-
Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported] über Wikimedia Commons

Seite 77 Medusa
Meduse von Arnold Böcklin, circa 1878 [Public domain] über Wikimedia Quelle
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Seite 79 Drache
Artwork für das Durian-Projekt der Blender Foundation von David REVOY [Creative
Quelle
Commons Attribution 3.0 Unported Lizenz] via Wikimedia Commons Seite 81 Karte von
Pirate's Rock

Pirate's Rock, Originalwerk von Francesco Defferrari – mit Genehmigung verwendet

Seite 82 Piratenschiffe
Henry Morgan zerstört die spanische Flotte am Maracaibo-See, Venezuela von Quelle
Alexandre-Olivier Oexmelin [Public domain] via Wikimedia
Commons
Seite 85 Piratenfest
Morgan in Porto Bello von Howard Pyle (1853–1911) [Public domain] über Wikimedia Quelle
Commons

Seite 96 Karte: Vorschläge für Standorte für Sasserine


Quelle
Sasserine-Standorte, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet
Seite 102 Das Bankett des Dawn Council
Wilhelm Gause Hofball in Wien von Wilhelm Gause (1853–1916) [Public domain] über Quelle
Wikimedia Commons
Seite 105 Frösche
Kunstformen der Natur (1904), Tafel 68: Batrachia [Public domain] via Quelle
Englische Wikimedia
Seite 108 Karte: Rote Route
Quelle
Red Route, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet
Seite 108 Karte: Blaue Route
Quelle
Blaue Route, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet
Seite 111 Das verborgene Heiligtum von Tamoachan
Bild von Tempel I in Tikal, Guatemala, aufgenommen von Bruno Girin [Creative Quelle
Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic] über Wikimedia Commons Seite 123
Terrorvogel Paraphysornis
brasiliensis, ein Terrorvogel aus dem frühen Miozän Brasiliens [Creative Commons
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Attribution 3.0 Unported] über Wikimedia Commons

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Seite 146 Scheibe der Drei Unsterblichen 2012 600 g


Silber Monddrache 9 Söhne des Drachen Vater Drache - Rückseite [Creative Commons Quelle
Attribution-Share Alike 3.0 Unported] über Wikimedia Commons

Seite 157 Drehung im Uhrzeigersinn Quelle


Drehung im Uhrzeigersinn, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet
Seite 157 Drehen gegen den Uhrzeigersinn
Drehung gegen den Uhrzeigersinn, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung Quelle
verwendet
Seite 158 Selenes Symbol
Symbol für Seshay-Selene, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet Quelle

Seite 160 Spindrift Sea


Karte des Spindrift Sea, Originalwerk von John Calvin – mit Genehmigung verwendet

Seite 161 Aardovai-Krieger


Quelle
Aardovai-Krieger, Originalwerk von I. Calvin – mit Genehmigung verwendet

Seite 163 Adhuzan Montage


Adhuzan Montage: Unsichtbare Herrscher, Originalwerk von I. Calvin - mit Genehmigung Quelle
verwendet Seite 165
Nephthisianische Priesterin
Quelle
Nephthisian Priestess, Originalwerk von I. Calvin – mit Genehmigung verwendet

Seite 165 Die Albhedri-Inseln


Karte der Albhedri-Inseln, Originalwerk von JohnCalvin – mit Genehmigung verwendet

Seite 168 Devilfish Devilfish,


Quelle
Originalwerk von I. Calvin - mit freundlicher Genehmigung verwendet

Seite 172 Vesper Elf Vesper


Quelle
Elf, Originalwerk von I. Calvin - mit freundlicher Genehmigung verwendet

Seite 175 Unterirdische Stadt


Fort-Innenansicht 1025 von Zheng [Creative Commons Attribution 2.0 Generic] über Flickr Quelle
Seite 176 Karte von
Koskatep 2A
Karte von Koskatep Level 2A von Francesco Defferrari [Verwendet mit Genehmigung]
Seite 179 Aysin, körperloser Untoter
Blueskin, der Pirat von Howard Pyle (1853–1911) [Public domain] via Quelle
Wikimedia Commons

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Seite 180 Deformierte Untote


La Tentation de saint Antoine (kleine Version) von David II Teniers [Creative Quelle
Commons Attribution 2.0 Generic] über Flickr
Seite 184 Skelett
Tod als Skelett eine Sense tragen [Public domain] über Wikimedia Quelle
Commons
Seite 188 Herzog Callastian Jowdynites
Thomas Cole (Bild entnommen aus „Das erste Jahrhundert der Republik“) Quelle
Eine Übersicht über den amerikanischen Fortschritt, von WOOLSEY, Theodore Dwight.
[Public domain] über Flickr
Seite 190 Herzogin Triella Tien Tang, die
Kaiserin von China (Bild entnommen Seite 8 von „Fünf Jahre in China; Quelle
von 1842 bis 1847.“) [Public domain] via Flickr
Seite 195 Abeeku Dwair
Bild entnommen Seite 37 von „Le Congo en images, raconté aux enfants.“ Quelle
Geschichte, Einwohner, Mœurs, Zivilisation, Porträts des Entdeckers usw.‘
[Public domain] über Flickr

Seite 196 Mitasula Nuar-Retebius Bild


entnommen aus Seite 213 von „Simples Notes de voyages. Gabon- Quelle
Madagascar-Guyane“ [Public domain] via Flickr

Seite 197 Scipio Caeculo Bild


entnommen aus „Die Geschichte Mexikos“. Gesammelt von spanischen und Quelle
mexikanischen Historikern, aus Manuskripten und alten Gemälden der Indianer. [Public
domain] via Flickr Seite 198 Antonius Nasica Bild
entnommen aus Seite 218 von
„Histoire populaire illustrée du Pays-de-Vaud ... Avec de nombreuses illustrations“ Quelle
[Public domain] via Flickr

Seite 199 Tarik ben Nadir


Bild entnommen Seite 517 von „Cassell's Illustrated Universal History“ Quelle
[Public domain] über Flickr
Seite 206 Erzherzog Donegal Feuersturm
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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Nächste Ausgabe

Ein unbekannter Kontinent mit verlorenen Welten, tausenden toten


NÄCHSTE AUSGABE Reichen und vielen mächtigen, aufstrebenden Nationen. Ein Land
mit wundervollen Städten und gefährlichen Ruinen, Dinosauriern
und großen Säugetieren, die ursprüngliche Heimat der Elfen und
Halblinge und vor ihnen die Wiege der Reptilienzivilisation. Das ist
nicht die bekannte Welt, Reisender: Das ist Terra Incognita. Hier
sind Drachen und vieles, vieles mehr. Wenn Sie mutig – oder dumm
– genug sind, schließen Sie sich uns an, um:

Entdecken Sie Davania


• Zu den erwarteten Inhalten gehören: •
Ein Leitfaden für Neulinge auf dem Kontinent •
Schrecken und Ruinen, jenseits des Meeres des Schreckens bis zum
Küsten im Nordwesten von Davania
• Rakastas von Davania •

Furchterregende Geheimnisse von


Y'hog • Caducea: ein Tor zum südlichen Mystara •
Tabernakel von Gildesh

• Nationen der Izondischen Tiefe


… und vieles mehr!

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: Das Mystara Magazin Ausgabe Nr. 4


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Richtlinien zur Einreichung

Einreichungsrichtlinien
Vorschläge
Andere Beitragsarten: Die Redaktion berücksichtigt in
Alle Vorschläge können per Post an die Redaktion unter der
Einzelfällen auch andere Beitragsarten. Bitte nehmen Sie
Adresse [email protected] gesendet werden.
Kontakt mit uns auf, um zu erfragen, ob und wie wir
und muss bis zum Angebotsschluss eingegangen sein†. Die
ungewöhnliche Beitragsformate berücksichtigen können.
Redaktion von Threshold wird Sie innerhalb von 7 Tagen nach
Angebotsschluss bezüglich des Status Ihres Angebots
kontaktieren. Die folgenden Richtlinien gelten für verschiedene Arten von
Einreichungen:

Einreichungsvorschläge sollten per E-Mail unter Verwendung Abbildungen: Bitte reichen Sie Bilder und Karten in einem
des folgenden Betreffformats gesendet werden: verlustfreien Format (z.ÿB. PNG) ein.
[AUSGABE#][Vorschlag]<Titel Ihres Artikels>
Artikel: Manuskripteinreichungen können per E-Mail als
Der E-Mail-Inhalt sollte Folgendes umfassen: • Vorgeschlagener einfacher Text, doc(x) oder odt gesendet oder als Google
Artikeltitel • Die Art des Doc freigegeben werden. Der Herausgeber der Ausgabe
vorgeschlagenen Artikels (Kurzgeschichte, Abenteuer, erstellt ein freigegebenes Dokument (für jeden Artikel), damit
geografischer Ort, Organisation usw.) • Eine ein-Absatz- der Autor und das Redaktionsteam daran arbeiten können.
Beschreibung des Artikels Artikel können je nach Inhalt eine Seite oder bis zu sechs
• Eine geschätzte Wortanzahl des Artikels (Artikel sollten je Seiten lang sein. Die Redaktion wird ihr Bestes tun, um die
nach Art des Beiträge unterzubringen, besonders lange Arbeiten können
eingereichten Artikels zwischen 1000 und 7000 Wörter
jedoch auf mehrere Ausgaben aufgeteilt werden.
umfassen).

Tabellen: Tabellen sollten nummeriert sein (Tabelle X: Name


Manuskripte der Tabelle) und alle Verweise im Artikel sollten sich auf
Manuskripte sollten erst eingereicht werden, nachdem Ihr diese Tabellennummer beziehen (und nicht beispielsweise
Vorschlag von der Redaktion von Threshold angenommen auf „die folgende Tabelle“).
wurde, und müssen bis zum Manuskript-Abgabetermin†
Biografien der Autoren: Bitte fügen Sie für unseren Abschnitt
eingegangen sein. Verwenden Sie beim Einreichen einer
„Mitwirkende Autoren“ eine kurze Biografie/einen kurzen
Manuskriptdatei bitte die folgende Namenskonvention:
Text (ein oder zwei Sätze) über sich selbst ein. Sie kann
ernst oder albern sein, aber übertreiben Sie bitte nicht zu
threshold_#_Ihr_Titel.<Erweiterung> (Erweiterung:
sehr damit.
empfohlene Dateiformate finden Sie unten) und das folgende
Andere Beitragsarten: Die Redaktion berücksichtigt in
Betreffformat: [ISSUE#][Manuskript]<Titel Einzelfällen auch andere Beitragsarten. Bitte nehmen Sie
Ihres Artikels> Kontakt mit uns auf, um zu erfragen, ob und wie wir
ungewöhnliche Beitragsformate berücksichtigen können.
Der E-Mail-Inhalt sollte Folgendes umfassen: • Den Artikeltitel.
• Ein angehängtes
Dokument mit dem Artikelinhalt. • Die endgültige Wortanzahl
des Artikels.
†Siehe „Aufruf zur Beitragseinreichung“ (Seite 34)
für die Stichtage der nächsten Ausgabe.

#Anstelle von '#' die entsprechende Heftnummer einfügen

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Das Mystara Magazin

Kehre zum Schreckensmeer zurück

Das Meer des Schreckens – diese dunklen, stürmischen Gewässer ragen vor der
Südküste von Brun auf, eine wütende Naturgewalt, die viele Nationen der bekannten
Welt geprägt hat. Viele von uns sind schon einmal in diese Gewässer gesegelt, wie
in Abenteuermodulen von X1 – Die Insel des Schreckens, XSOLO – Lathans Gold,
X7 – Die Kriegsflöße von Kron und vielen anderen zu sehen.

Diese Gewässer sind die Geburtsstätte seefahrender Nationen, Handelsfürsten,


Imperien und Piraten. Im Laufe der Zeit haben Flüchtlinge auf den Inseln, die diese
Gewässer übersäen, Zuflucht gesucht, Tyrannen haben ihre Armeen durch diese
Gewässer segeln lassen und Abenteurer haben versucht, in den Tiefen nach
Schätzen zu suchen – manchmal mit verheerenden Folgen.

Die vierte Ausgabe des Mystara-Magazins „Threshold“ widmet sich den tiefen,
dunklen Gewässern vor der Südküste von Brun...
Werfen Sie alle Vorsicht in den Wind und setzen Sie die Segel, während wir erneut zum
Meer des Schreckens zurückkehren.

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