Threshold 04 Rückkehr Zur See Des Schreckens
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Ausgabe Nr. 4
Leitartikel....................................................................................2
Thyatianische Senatoren.................................................................187
Zeitreisen.................................................................................209
Bildquellen und Credits..................................................................211
Nächste Ausgabe........................................................................216
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Leitartikel
Ehrlich gesagt begann ich diesen Prozess mit viel Aufregung und mehr als
nur ein bisschen Angst. Ich bin schon lange Mitarbeiter der Vaults (zuerst
über MML, MMB und jetzt endlich über Piazza) und habe auch an anderen
Fan-Produkten mitgearbeitet (vor allem an den Mystara Almanacs und dem
Tome of Mystara), aber ich war noch nie wirklich an diesem Ende des
Bearbeitungsprozesses beteiligt. Ich hatte großes Glück, dass die Redakteure
der vorherigen Ausgaben von Threshold (Giampaolo Agosta und Andrew
Theisen) beide bereits einige Erfahrung auf diesem Gebiet hatten, und ich
konnte viel lernen, indem ich ihnen dabei zusah, wie sie den Prozess
durchliefen.
Mich.
Trotzdem hätte mich nichts auf die enorme Menge an Material vorbereiten
können, die auf dem Meer des Grauens hereinströmte.
Zuerst befürchtete ich, wir würden keine Artikel erhalten, dann befürchtete
ich, wir hätten zu viele bekommen … so viele, dass wir das Thema „Sea of
Dread“ auf zwei Ausgaben aufteilen mussten – und ich glaube, ich war immer
noch fast überwältigt!
Ich bin wirklich stolz auf die Qualität der Arbeit, die vor Ihnen liegt, vor allem
angesichts der Menge. Aber ich bin auch mehr als ein bisschen müde. Als
Chefredakteur der letzten beiden Ausgaben zu arbeiten, war für mich ein
wahrgewordener Traum, aber ich bin bereit, die Fackel an die nächste mutige
Seele weiterzugeben. Ich werde mir einen Strand suchen, ein bisschen Rum
trinken und in aller Ruhe auf die andere Seite des Redaktionstisches
zurückkehren, um ein paar eigene Artikel zu verfassen … zumindest für eine Weile.
Abgesehen davon bin ich sehr gespannt auf das, was wir Ihnen in Ausgabe
Nr. 4 präsentieren können – diese elektronischen Seiten werden wahrhaft
episches Material enthalten! Richten Sie Ihre Augen auf den Horizont,
während wir uns auf die Rückkehr zum Meer des Schreckens vorbereiten!
Leitartikel
Redaktionelle Angaben
Dank an: Die Mystara-Community für Ihre Unterstützung, harte Arbeit und Hingabe für Mystara.
DAS FÜNFTE JAHRHUNDERT Leider geriet ihnen das Experimentieren außer Kontrolle
und führte zur Entwicklung von Dutzenden von Lykanthropie-
Das 5. Jahrhundert n. Chr. ist in der bekannten Welt und Stämmen, die Tausende von Menschen töteten und
den umliegenden Regionen als das Jahrhundert in Tausende weitere in ihrem Heimatland befielen. Händler
aus der bekannten Welt, insbesondere Minrothier – die zu
Erinnerung, in dem die schrecklichen Seuchen der
Lykanthropie und des Vampirismus die Bevölkerung der den weitreichendsten Kaufleuten dieses Zeitalters gehörten
Küstenländer mit beispielloser Heftigkeit trafen. Die und zu den wenigen, die direkt mit dem Heimatland der
Regionen, die häufiger Kontakt mit der Außenwelt hatten Alphatier Handel trieben – brachten die Seuche
– Küstenländer mit Handelsbeziehungen zu östlichen unwissentlich in die Region des Meeres des Schreckens,
Ländern wie die Kolonieinseln und Thyatis –, waren am von wo aus sie sich dann in die umliegenden Länder
Werwölfe und Vampire tauchten unter der menschlichen Moderne Historiker führen die ersten Fälle von
Bevölkerung auf, verbreiteten Panik in Städten und Dörfern, „Alphatianischer“ Lykanthropie in der bekannten Welt auf
terrorisierten Dörfer und Weiler und fanden schließlich das Jahr 410 n. Chr. zurück, als einige Schiffe der
Verstecke in Grenzgebieten und Wildnisgebieten. Minrothianer von den Häfen des Festlands von Alphatia
Gleichzeitig schlossen die Reiche der Halbmenschen ihre nach Harbortown zurückkehrten und jemanden an Bord
Grenzen, um einer Seuche zu entgehen, die ihre Völker hatten, der vom Fluch betroffen war. Das weitverzweigte
vom Antlitz der Außenwelt auslöschen könnte1. Handelsnetz der Minrothianer trug auch dazu bei, die
Krankheit in viele andere Regionen zu bringen, mit denen
sie Handel trieben. Stämme der Fledermaus-, Fuchs-,
Die Verbreitung der „modernen“ Formen der Lykanthropie Bären-, Wolfs-, Wildschwein-, Tiger- und Riesenfalken-
und des Vampirismus begann um 400 n. Chr. auf dem Lykanthropie verbreiteten sich auf den Kolonieinseln, die
Alphatian-Festland, nach den Experimenten einiger im Jahr 450 n. Chr. eine beträchtliche Anzahl von Werwesen
Alphatian-Zauberer mit der Gestaltwandlung2. Was sie beherbergten; Werratten erschienen auch auf den
gleichzeitig in großer Zahl in Thyatis. Auch die Die drei Parteien können Entwicklungen, Techniken und
Unterwasserreiche des Sonnenbeschienenen Meeres Wissen austauschen und so alle drei von jedem Fortschritt
überstanden dieses Zeitalter nicht unbeschadet: Im Jahr profitieren.
415 n. Chr. tauchten Werhaie unter den Merrow- und Die Minrothianer von Harbortown gehörten zu den
Tritonpopulationen auf, und dieser lykanthropische Stamm reichsten Mitgliedern des Verbundes: Sie profitierten nicht
verbreitete sich unter Wasser in einem Ausmaß, das dem nur von den Handelsrouten, sondern auch von den
der Landstämme nicht unähnlich war. Finanzkrediten, die sie dem Thyatian-Reich gewährten,
und von günstigen Vereinbarungen, die ihnen den Zugang
Während die Ausbreitung der Lykanthropie die Geschichte
zum Handelssystem des Thyatian-Reiches ermöglichten.
der meisten Küstennationen der bekannten Welt beeinflusste,
hatte sie einen tieferen Einfluss auf die Gesellschaft der
Kolonieinseln und löste Ereignisse aus, die später das alte Harbortowns Dominanz und der
Gleichgewicht, das die Menschen als Hauptrasse des Erste Traladaran-Krieg
Archipels betrachtete, durcheinanderbrachten und zum
Trotz der Existenz des Kombinats beneideten die New
Aufstieg der Elfen führten. Es ist ironisch, dass diese
Alphatianer und die Elfen die Minrothianer um ihr
dramatische Wendung der Ereignisse genau in der Mitte
Vermögen. Tatsächlich florierte Harbortown auch dank
des Zeitalters des größten Wohlstands, Reichtums und
des Sklavenhandels: Der Handel mit ethnischen
Handelseinflusses geschah, den das Elfen-Menschen-
Alphatianern war ihnen seit einem Vertrag von AC 284
Bündnis der Kolonieinseln bis dahin genossen hatte.
verboten, aber in den letzten Jahrzehnten hatten die
Minrothianer diesen alten Vertrag weitgehend ignoriert,
und mit einer Art stillschweigender Übereinkunft mit ihren
Die Kolonieinseln Verbündeten im Kombinat war es den Minrothianern
im fünften Jahrhundert gelungen, ihren Sklavenhandel ungestört fortzusetzen,
Zu Beginn des 5. Jahrhunderts n. Chr. war der indem sie vom Thyatian-Imperium begrenzten Zugang zu
Handelsverbund aus Harbortown, New Alphatia und den seinen Märkten für New Alphatia und Alfeisle erhielten.
Wasser- und Waldelfen von Alfeisle eines der reichsten
Reiche des Meeres des Schreckens. Die Handelsschiffe
des Verbundes verkehrten von der Serpent Peninsula im
Das Geld, das in den Kassen von New Alphatia landete,
Westen über die Häfen von Darokinian und Traladaran im
reichte aus, um sie mit dem aktuellen Zustand der Dinge
Norden bis zu den Alatian Islands und dem Alphatian-
einverstanden zu machen; tatsächlich wurde New Alphatia
Festland im Osten. Dort verkauften sie die Produkte des
ab 400 n. Chr. immer mehr politisch von Harbortowns
feinen Kunsthandwerks der Waldelfen und New Alphatianer
Eliten dominiert und degradierte sich praktisch zu einem
und brachten Luxusgüter aus diesen exotischen Orten auf
Vasallen der mächtigsten Stadt in der Nähe. Die Elfen
die Kolonieinseln. Die Schiffe des Verbundes gehörten zu
fügten sich der Situation nicht in gleicher Weise und übten
den schnellsten und seetüchtigsten der bekannten Welt,
weiterhin Druck aus – wenn auch ohne Erfolg – auf
dank der glücklichen Kombination aus Wettermagie,
Harbortowns Regierung, um den Sklavenhandel und auch
Schiffbaufähigkeiten und Seemannschaft der Wasserelfen, den von den Thyatianern übernommenen Brauch der
der Fähigkeit der Waldelfen, hochwertiges Holz anzubauen
Minrothianer einzustellen, Sklaven für sich selbst zu
und zu verarbeiten, und der Wassermagie der New verwenden, um häusliche Pflichten zu erfüllen oder auf
Alphatianer. Der Verbund ermöglichte
Plantagen zu arbeiten. Trotzdem
Harbortown war zu dieser Zeit die mit Abstand wohlhabendste konnten ihren Einfluss auf den Handel in Traladara
Stadt des Archipels. Tausende Halblingssklaven arbeiteten erfolgreich verteidigen und steigerte sich in den folgenden
sowohl in der Stadt als auch auf den umliegenden Plantagen Jahren noch weiter.
für ihre minrothianischen Herren.
Die Verbreitung der Lykanthropie
schlossen ihre Grenzen für jeden, der von außen kam, schien aufzuhören und die Krankheit unter Kontrolle zu
öffneten nur einen einzigen Hafen für den Außenhandel sein, aber danach traten auf Trader's Isle wieder neue
und begannen, die Gewässer um ihre Insel streng zu Fälle auf und die Spezialeinheit war zunehmend nicht
patrouillieren, um jeden Eindringling zu entdecken und mehr in der Lage, die Betroffenen aufzuspüren und zu
rücksichtslos zu vernichten. Die ganze Zeit über machten jagen. Wie sich später herausstellen sollte, lag das daran,
die Minrothianer die New Alphatians für die Ausbreitung der dass einige Mitglieder der Regierung von Harbortown
Krankheit verantwortlich, während die New Alphatians den selbst Lykanthropen waren und alles so einrichteten, dass
Behörden von Harbortown vorwarfen, das Problem nicht in sie die Aufmerksamkeit nicht auf sich selbst und andere
den Griff zu bekommen. Im Archipel begann sich Panik Betroffene, ihre Freunde oder Verwandten, lenkten.
auszubreiten.
Harbortown verfolgte eine unnachgiebige Politik, indem es Eine informelle Gruppe von Elfenjägern namens „Die
keine Spezialeinheiten oder Werjäger in sein Territorium Bestientöter“ erschien auf Trader’s Isle, mit dem Ziel, das
ließ. Andererseits verringerten die von New Alphatia zu tun, was die menschlichen Regierungen nicht tun
befürworteten „Eindämmungsmaßnahmen“ weder die Zahl konnten: alle Lykanthropen zu töten. Angeführt wurde sie
der Todesfälle und Tötungen durch Lykanthropie noch die von einem jungen Waldelfen namens Ruaidhri, dessen
Ausbreitung der Krankheit, was die Lösung des Problems Familie einige Jahre zuvor von einer Gruppe blutrünstiger
auf der gesamten Trader’s Isle behinderte. Werfalken ausgelöscht worden war. Die Behörden von
Harbortown und New Alphatia protestierten heftig gegen
die gewalttätigen Aktionen der Gruppe, die sie für illegal
Die Silber-Säuberung hielten. Im Jahr 442 n. Chr. wurde einer der Bestientöter
tatsächlich von den Wachen von New Alphatia gefangen
genommen und wegen Mordes für schuldig befunden; er
wurde umgehend hingerichtet.
Als der Handel weiter zurückging und die Zahl der 4 Unter Lykanthropen ist dieses Ereignis als die
Große Verfolgung bekannt (siehe PC4 Night
Lykanthropen auf Trader's Isle zunahm, Howlers, DM’s Guide, Seite 4).
zwei Jahre. Die Angriffe der Lykanthropen wurden heftiger Der Krieg erreichte seinen Höhepunkt im Jahr 445 n. Chr.,
und verzweifelter, weil sie wussten, dass ihre einzige als die Elfen New Alphatia angriffen, wo sich
Alternative der Tod war. Die Elfen ihrerseits verfolgten ihr bekanntermaßen viele Lykanthropen versteckt hielten. Die
Ziel sogar zu eifrig, denn sie machten sich schuldig, hilflose Stadt wurde belagert, während die Elfenflotte jeden tötete,
Menschenfamilien und Menschen abzuschlachten, die nur der versuchte, über das Meer zu fliehen. Als die Elfenarmee
verdächtigt wurden, Lykanthropen zu sein. Nach einem schließlich die Verteidigung der Stadt durchbrach, befahl
blutigen internen Bürgerkrieg übernahm die Fraktion, die der Elfengeneral, die Stadt in Flammen zu setzen, um die
der Silbernen Säuberung positiv gegenüberstand, in Flucht der Lykanthropen zu verhindern. Viele tausend
Harbortown die Führung und versuchte, den Elfen bei der unschuldige Menschen starben bei der Brandstiftung von
Ausrottung der Lykanthropen zu helfen, musste sich aber New Alphatia, das als geschwärzte Ruine an das Schicksal
hauptsächlich mit der Wiederherstellung der Ordnung in der Lykanthropen auf Trader's Isle erinnerte. Die Kämpfe
ihrem Gebiet befassen und unternahm nur begrenzte dauerten einige Monate an, aber am Ende des Jahres
Aktionen. 445 n. Chr. hatte die Elfenarmee die Insel von den meisten
Werwesen befreit. Einige von ihnen überlebten jedoch
und versteckten sich in den tiefen Wäldern und Bergen,
immer auf der Flucht, um nicht von elfischen Rangern und
Jägern aufgespürt zu werden5.
10
Blockade der Elfen um Trader's Isle. Die in Terentias lebende starben während dieser zwei Jahre dauernden Säuberung,
Minderheit der Wasserelfen war dafür, die Elfen von Alfeisle deren Eskalation zu einem umfassenden Bürgerkrieg nur
zu Hilfe zu rufen, um die Silberne Säuberung auf der Insel durch die Vermittlung Aquarendis verhindert werden konnte.
fortzusetzen, aber die menschliche Mehrheit fürchtete sich Dennoch trug die Vernichtung der Lykanthropen in
mehr vor den Exzessen der Elfen auf Trader's Isle als vor Undersea nicht dazu bei, den Hass und die Feindseligkeiten
den Lykanthropen. Als Gerüchte die Runde machten, dass zu heilen, die durch die Säuberung in der Triton-Gesellschaft
eine Brigade elfischer Werjäger im Begriff war, nach entstanden waren – und die zum Teil noch heute
Terentias zu segeln, beschlossen die menschlichen Anführer fortbestehen.
der Stadt Crossbones, das Thyatianische Reich um Schutz
vor dem Zorn der Elfen zu bitten. Die Minderheit der Die Folgen der Säuberung:
Wasserelfen musste diese Entwicklung akzeptieren, und im Am Ende der Säuberung war Harbortowns Macht gebrochen
Jahr 445 n. Chr. landeten thyatianische Kohorten auf und New Alphatia existierte nicht mehr.
Terentias und North Island, um diese Orte zu „schützen“6; Auch die Wirtschaft der Elfen hatte unter der Auflösung
das Reich versicherte den Elfen, dass es sich um die ihres Handelsverbundes mit den Menschen gelitten – auch
Beseitigung der von Lykanthropie betroffenen Bevölkerung wenn sie einige der Verluste wettmachen konnten, indem
kümmern würde – ohne übermäßiges Blutvergießen. Die sie ihren eigenen Einfluss auf einigen Märkten des
Elfen fügten sich, blieben jedoch weiterhin auf der Hut vor Festlands an die Stelle von Harbortowns verlorenem
weiteren Fällen von Krankheit und bewachten ihre Grenzen Einfluss setzten, war es das Handelsnetzwerk des Thyatian-
weiterhin genau. Reichs, das am meisten vom Niedergang der Minrothianer
profitierte. Da die politische und Handelsmacht von Trader's
Isle in den nächsten vierzig Jahren zerstört war (auch dank
einer Zeit relativen Friedens in den Beziehungen ihres
Es ist erwähnenswert, dass der Krieg gegen die Werwesen
Reichs zu Alphatia),
auch das Sonnenbeschienene Meer nicht unberührt ließ. Die
Ausbreitung der Lykanthropie unter Tritonen und Merrows
Thyatianische Kaufleute nutzten die Lücke, die sich durch
drohte, die gesamten Unterwasserreiche mit den widerlichen
den Niedergang der Thyatianer aufgetan hatte, indem sie
Werwesen zu überrennen. Darüber hinaus hatte die
den Sklavenhandel auf den westlichen Seewegen an sich
Ausbreitung der Seuche einen Riss in der Tritonengesellschaft
rissen und bis zur Schlangenhalbinsel und sogar zur
des Untersees verursacht, wobei sich zwei Fraktionen
Grünen Küste Davanias vordrangen8.
gegenseitig beschuldigten, Werwesen in ihren Reihen zu
beherbergen.
8 Die thyatianische Expansion im westlichen Meer des Schreckens und in
Von den Aquarendi-Elfen über die Geschehnisse über der
Davania stützt sich auf diese Passage aus dem Champions of Mystara-
Oberfläche informiert, begannen die Tritonen und Merrows Boxset, Explorer's Manual, S. 53: „Der Abschnitt der Küste Davanias,
im Jahr 443 n. Chr. ihre eigene Werjagd, die sogenannte der Yavdlom am nächsten liegt, wird von verstreuten Stadtstaaten
„Nacht der langen Messer“.7 Tausende von Tritonen und bewohnt, den Überresten thyatischer und anderer Kolonien, die
wurde übernommen aus Geschichte des thyatischen Volkes westlichen Meer des Schreckens und an der Grünen Küste Davanias
(von J. Ruhland); ich habe versucht, es in den Kontext der wird im folgenden Absatz und in den folgenden Kapiteln dieses Artikels
Silbernen Säuberung einzufügen und habe auch die angedeutet.
Ausweitung der thyatianischen Kontrolle über North Island
hinzugefügt.
7 Siehe PC3 Die Seevölker, Das Seevölker-Buch, Seite 42.
11
Danach unterzeichneten das Thyatische Reich und die wurden jedoch vom Rat geschickt, um diese Kräfte zu
Clanmeister von Alfeisle einen Vertrag in Pilion (446 n. Chr.), entwaffnen, weil er befürchtete, dass soziale Spannungen
unter dem Thyatis die Kontrolle über Terentias, North Island und Unruhen eine erneute Ausbreitung der Lykanthropie
und das Atoll Fire Island erhielt, während die Elfen die begünstigen könnten. Einige Landbesitzer, die für die Gewalt
Kontrolle über Open Isle übernahmen - etwas, das sie gegen die Halblingssklaven verantwortlich waren, und einige
anscheinend aus einem unbekannten Grund begehrten. Der der Sklavenführer der Aufstände wurden eingesperrt oder
Vertrag regelte, dass der Rest des Archipels - die gesamte hingerichtet, was die Unzufriedenheit sowohl der
Trader's Isle und die beiden kleineren und fast unbewohnten minrothianischen Landbesitzer als auch der Halblingssklaven
Inseln Fortress und Blackrock - der Herrschaft eines noch weiter verschärfte.
Wächterrats mit Sitz in Harbortown unterstellt wurden, dessen
Mitglieder gemeinsam von den elfischen Clanmeistern und
Die Elfen von Alfeisle hatten Sklaverei immer gehasst und
dem Thyatischen Reich ausgewählt wurden; die gesamte
waren sich völlig darüber im Klaren, dass die Thyatianer die
lokale Regierung von Trader's Isle - einschließlich der von
formelle Freilassung der Halblinge niemals zugelassen
Harbortown - musste sich der Autorität des Wächterrats
hätten (Thyatis' Wirtschaft basierte schließlich auf
unterwerfen. Im Vertrag von Pilion wurde festgelegt, dass die
Sklavenarbeit) und konnten die Sklaverei der Halblinge auf
Aufgabe des Rates darin bestand, die Wiederherstellung von
ihrem Archipel nicht länger dulden, vor allem nicht die
sozialem Frieden, Ordnung und Wohlstand auf Trader's Isle
elenden Bedingungen, unter denen sie leiden mussten. Seit
nach der Silbersäuberung zu erleichtern. Daher war seine
dem Vertrag von Pilion hatten sie ihren eigenen Plan
Herrschaft als vorübergehend und auf zehn Jahre angelegt.
entwickelt und zu diesem Zweck die Kontrolle über Open
Danach sollte sich Harbortowns Regierung im Idealfall wieder
Isle übernommen.
selbst versorgen.
12
Aufstand auf Trader's Isle und reiste dann erneut nach Insel und sorgte für einen stetigen Fluss elfischer Hilfe,
Harbortown. Er verbrachte einige Monate damit, Kontakte der den Bau von Infrastrukturen und Dörfern sowie den
zu verschiedenen Sklavengruppen und ihren Anführern zu Beginn von Produktionsaktivitäten ermöglicht hätte.
knüpfen und Pläne für einen Aufstand zu schmieden. Dann,
im Jahr 450 n. Chr., brach der Aufstand wie geplant in der
Stadt Harbortown selbst aus; Malf übernahm sofort die Der jahrzehntelange
Führung des Aufstands, der gleichzeitig den Anstieg der Aufstand des Thyatian-Protektorats
Zahl der Halblingssklaven auf vielen Plantagen und die Malf hatte Trader's Isle in wirtschaftlicher und sozialer
Bildung einer Halblingsarmee zur Folge hatte, die nach Hinsicht weiter geschädigt; der demografische und
Harbortown marschierte und jeden Halblingssklaven freiließ, wirtschaftliche Niedergang hatte viele Aktivitäten und
der auf ihrem Weg gefunden wurde. Waffen, die ihnen Unternehmen lahmgelegt, von denen viele direkt oder
heimlich von den Elfen geliefert wurden, gaben der indirekt in die Hände von Ausländern gefallen waren,
Rebellenarmee die notwendigen Mittel, um den Sieg zu hauptsächlich Thyatianern und Elfen aus Alfeisle. Viele
erringen. Mitglieder der Minrothian- und New-Alphatian-Aristokratie
mussten ihr Land aufgrund des Verlusts an
Die Regierung von Harbortown floh aus Angst vor einem
Halblingsarbeitskräften verkaufen oder mussten mit
Massaker aus der Stadt, während der Wächterrat noch zu
ansehen, wie ihre Handelsaktivitäten gestört wurden; sie
sehr zwischen pro-Thyatian und pro-Elfen gespalten war,
begannen, in wohlhabende, nicht-adlige Familien
um zu handeln. Die Rebellenarmee besetzte die Stadt und
einzuheiraten, um ihr Vermögen zu bündeln und den
nahm unter der Führung von Malf eine Reihe stillgelegter
Reichtum ihrer Clans wiederherzustellen. Dies verwischte
Schiffe in Besitz, die im Hafen von Harbortown gefunden
allmählich die Identität der alten Handels- und
wurden. Mithilfe einer speziellen Ausrüstung, die die Elfen
Landbesitzeraristokratien und öffnete die soziale
ihnen zur Verfügung stellten, gelang es den Halblingen, auf
Landschaft für den Aufstieg neuer Familien aus der
diese Schiffe zu gelangen, in See zu stechen und ungestört
Mittelschicht.
in See zu stechen. Wie Malf mit den Clanmeistern der Elfen
vereinbart hatte, sollte die Halblingsflottille auf Open Isle
Darüber hinaus kam es in den folgenden Jahrzehnten zu
landen, das die Elfen zuvor in Pilion für sich gesichert
einer allmählichen Vermischung der beiden wichtigsten
hatten, um es zur neuen Heimat der ehemaligen Sklaven
ethnischen Gruppen von Trader’s Isle – der zahlenmäßig
zu machen.
größeren Minrothianer und der stark dezimierten New
Alphatianer –, die sich langsam als ein einziges Volk zu
Auf Open Isle trafen sich Malf und die anderen betrachten begannen.
Halblingsführer mit Vertretern der Clanmeister von Alfeisle,
Die Behörden von Harbortown erlangen die Kontrolle über
und in einem Dorf am Ufer des Hauptflusses der Insel
ihr Gebiet zurück, doch im Wächterrat kommt es zu
wurden die Pakte von Highston unterzeichnet. Die Pakte
heftigen Anschuldigungen zwischen den pro-Thyatian-
erkannten die Halblinge als unabhängiges Volk an und
Mitgliedern, die die von den Elfen hinter den Kulissen
gaben ihnen den vollen Besitz von Open Isle, über das die
gesteuerte Sklavenrevolte anprangerten, und den pro-
Elfen die Kontrolle abgaben; als freies Volk würden die
Alfeisle-Mitgliedern, die die Geschehnisse als positiv
Halblinge autonom entscheiden, wie sie sich am besten
betrachteten und sie bis zur völligen Abschaffung der
regieren würden; außerdem gründeten die Pakte eine neue
Sklaverei auf der Insel vorantreiben wollten.
Handelsgemeinschaft zwischen den Elfen von Alfeisle und
den Halblingen von Open Isle.
13
Das Thyatianische Reich hatte den Schlag der Elfen nicht So protestierte die Regierung von Thyatien gegen die
besonders gut aufgenommen. In den Jahren nach der Pakte von Highston, verlangte Wiedergutmachung für die
Silbernen Säuberung hatten thyatianische Geldverleiher geschädigten Familien von Harbortown und deutete den
beträchtliche Summen in die Unterstützung der Wirtschaft Einsatz von Gewalt an, um die Halblinge wieder unter
von Harbortown investiert, indem sie Gelder verliehen, um minrothianische Herrschaft zu bringen. Die Elfen hingegen
geschädigten Landbesitzern beim Wiederaufbau ihrer wollten keinen Krieg gegen das Imperium führen – vor
Plantagen zu helfen, und lokalen Regierungen und allem, weil sie der gesamten Macht des Imperiums
Aristokraten, um die Infrastruktur in Dörfern und Städten wahrscheinlich nicht standhalten würden – und schafften
wiederherzustellen. Thyatianisches Geld hatte der Regierung es, den neuen Status der Halblinge mit der Kontrolle über
von Harbortown auch dabei geholfen, Ordnung und Handel Trader's Isle auszuhandeln, was Thyatis zu einer Einigung
wiederherzustellen, indem eine thyatianische Söldnertruppe brachte. Diesem Dokument zufolge erkannten sie die
rekrutiert, die Werften der Stadt repariert und eine Unabhängigkeit des Imperiums von Open Isle, die
Handelsflotte wieder aufgebaut wurden. Kurz gesagt hatte Einstellung Kontrolle der Halblinge über die Insel, die
das Reich versucht, Trader's Isle unter seinem eigenen des Sklavenhandels mit Halblingen und das garantierte
Einfluss zu halten, während die elfische Präsenz dort Recht der noch auf Trader's Isle verbliebenen Halblinge
hauptsächlich darauf konzentriert war, die letzten in der an, nach Open Isle auszuwandern. Im Gegenzug erlaubten
Wildnis versteckten Lykanthropen aufzuspüren. Nachdem die Elfen Thyatis, Truppen auf Trader's Isle zu belassen
die Elfen jedoch den Aufstand der Halblinge inszeniert und der Regierung von Harbortown Berater und
hatten, befürchtete Thyatis, dass Alfeisles Clanmeister Verwaltungspersonal zur Verfügung zu stellen, auch nach
versuchten, das Reich von der Insel zu vertreiben. dem Ende des Mandats des Guardianship Council im Jahr
456 n. Chr.
14
Die Vereinbarung gestattete es Thyatis faktisch, ein Einwanderung vom Festland. Thyatis half dabei, die
Protektorat über Trader’s Isle9 zu errichten. lokalen Regierungen der Insel um Versammlungen herum
Das Thyatianische Reich war bereits stark in den neu zu organisieren, die aus Vertretern der wohlhabenderen
wirtschaftlichen Wiederaufbau der Insel und in die Regierung Adels- und Kaufmannsfamilien vom Land bzw. aus den
von Harbortown eingebunden. Als der Guardianship Council Städten bestanden. Viele Adlige begannen auch, Titel
im Jahr 456 n. Chr. aufgelöst wurde, gelang es dem Reich, anzunehmen, die denen des thyatischen Adels entlehnt
die lokale Aristokratie davon zu überzeugen, die Einsetzung waren, wie „Baron“ und „Lord“.
eines kaiserlichen Legaten zu akzeptieren, der die
Regierung der gesamten Insel überwachen sollte. Historiker
Harbortown blieb formal weiterhin eine souveräne Nation,
betrachten dies als den faktischen Beginn des Thyatianischen
auch wenn der allgemeine Handel und die Außenpolitik
Protektorats über Trader's Isle, das bis 488 n. Chr. andauern
streng vom kaiserlichen Legaten überwacht wurden. So
sollte.
widersetzte sich Thyatis beispielsweise der von den Elfen
Die meisten menschlichen Familien von Trader's Isle waren vorgeschlagenen Eingliederung Harbortowns in den
für die Hilfe von Thyatis, um ihren Reichtum wieder Handelsverbund Alfeisle-Open Isle und behinderte später
aufzubauen. In den Jahren vor 456 n. Chr. hatte Thyatis eine direkte Intervention in Traladara, als Herzog Demara
klugerweise enge finanzielle Verbindungen zu vielen großen von Vaion sich selbst zum König von Traladara ernannte
Familien von Harbortown aufgebaut, die damals nicht bereit (AC 474) - mit dem Ergebnis, dass nur einige Privatfamilien
waren, ihre Unabhängigkeit mit dem Verlust dieser Gelder Harbortowns mit Interessen am traladaranischen Handel
zu verwechseln. Einige andere, insbesondere jene mit den lokalen Clans Geld liehen, um diesen x-ten
neualphatischer Abstammung, waren gegen diese Hegemonialversuch abzuwehren10.
Entwicklung, hatten aber nicht genug Kraft, um das
thyatianische Protektorat herauszufordern.
15
Auf Open Isle mussten sich die dort lebenden Minrothian-Familien Der Kampf um die Unabhängigkeit In den
der Herrschaft ihrer ehemaligen Sklaven unterwerfen, wurden von letzten Jahrzehnten des 5. Jahrhunderts n. Chr. begannen
den Halblingen diskriminiert und von der lokalen Regierung jedoch viele Familien aus Harbortown aufgrund der
ausgeschlossen. Malf Quickhand führte eine rasche „Hinisierung“ wachsenden Handelsinteressen und des allgemeinen
der Insel durch, indem er eine Regierungsstruktur einführte, die an Wohlstands der Insel, das Protektorat von Thyatia als eine
die der Five Shires erinnerte, mit Grafschaften und Sheriffs, und übermäßige Einschränkung für die weitere wirtschaftliche
viele geografische Merkmale der Insel umbenannte, wie etwa den Entwicklung der Region zu empfinden.
Hauptfluss, der zum Quickhand River wurde. Die Insel blieb jedoch
ein ländliches Land, in dem die Halblinge begannen, Gewürze und Die Eingliederung in das thyatianische Handelsnetz kam
andere landwirtschaftliche Produkte anzubauen, deren Überschuss vor allem einer kleinen Zahl lokaler Adelsfamilien zugute,
sie hauptsächlich mit den Elfen von Alfeisle handelten. Trotzdem die dank des thyatianischen Geldes ihr Vermögen wieder
erlebte Open Isle eine bedeutende Einwanderung von Trader's Isle, aufgebaut hatten, behinderte aber andererseits den
als die letzten Halblinge den Ort ihrer ehemaligen Sklaverei Aufstieg neuer Familien. Da viele der traditionellen
verließen, um sich ihren freien Verwandten anzuschließen. Gewerbe nun von Thyatianern und Elfen kontrolliert
wurden und die Chance, in neuen Handelsgebieten
aufzutauchen, durch thyatianische Handelsbeschränkungen
behindert wurde, hatten neue Familien wenig Hoffnung,
ihr Vermögen zu mehren.
16
erreichte die kaiserliche Hauptstadt und bat den thyatischen Blackrock Island. Doch Wochen später führte Hadric
Kaiser, die Handelsbeschränkungen zu lockern und einer Corser, der mit der geheimen Hilfe von Alfeisles Elfen der
größeren Zahl von Inselbewohnern Zugang zu staatlichen Gefangenschaft entkommen war, eine gewagte
Zöllen und Abgaben zu gewähren. Der Kaiser erklärte sich Seeoffensive gegen das Gefängnis, befreite die
bereit, über die Angelegenheit nachzudenken, ließ sich gefangenen Adligen und machte den Ort dem Erdboden
jedoch lieber Zeit und setzte in der Zwischenzeit den gleich. Die Gruppe der rebellischen Adligen begab sich
Legaten ab, der für die Niederschlagung des Aufstands daraufhin aufs Meer, nutzte versteckte Buchten und
verantwortlich war. Durch diesen Erfolg ermutigt, baten Höhlen auf den unbewohntesten Inseln (sowie die
Corser und seine verbündeten Adligen dann um die Gastfreundschaft der Halblinge und Elfen auf ihren Inseln)
Erfüllung ihrer Forderungen und fügten auch die Abschaffung und begann mit schnellen Piratenüberfällen die Schiffe
der Steuern zur Unterstützung der thyatischen Truppen auf des Thyatian Empire und der Familien von Trader's Isle,
der Insel hinzu. Aber der thyatische Thron lehnte letztendlich die es unterstützten, anzugreifen.
alle Forderungen ab. Die Adligen waren gespalten zwischen
Die Situation eskalierte, aber die thyatianischen
einer mächtigen, aber kleinen Minderheit, die die Fortsetzung
Marinepatrouillen konnten die Verstecke der Rebellen
des thyatischen Protektorats unterstützte, und einer
nicht ohne weiteres ausfindig machen, sodass es zu
größeren Zahl von Adligen, die sich dagegen aussprachen.
Gefechten sowohl auf See als auch an Land kam. Ende
487 n. Chr. war trotz der thyatianischen Militärpräsenz auf
Bei der folgenden Versammlung der Adligen in Harbortown Trader's Isle der größte Teil des Landes außerhalb der
legte die Gegenpartei eine Petition vor, in der sie den Abzug Reichweite der thyatianischen Regierung in Harbortown.
aller thyatischen Truppen von der Insel forderte. Die Eine Reform des Protektorats, die die kaiserliche Kontrolle
Proteste gegen den Legaten waren so laut, dass weder er über die Insel lockerte und Steuern zur Unterstützung der
noch jemand von der unterstützenden Fraktion vor der Truppen abschaffte, kam zu spät, um der Regierung etwas
Versammlung sprechen durfte. Der Legat musste aus Angst Unterstützung zurückzugewinnen. Daher schien es den
vor Angriffen von den Truppen zu seiner Residenz eskortiert Thyatiern, abgesehen von einer direkten militärischen
werden. Es war offensichtlich, dass die Mehrheit der Adligen Eroberung, unmöglich, die Ordnung auf der Insel
das Ende des Protektorats befürwortete, aber Thyatis war wiederherzustellen, und selbst die Inselfamilien, die
nicht bereit, Trader's Isle aufzugeben, hauptsächlich wegen Thyatis unterstützten, begannen, auf eine Einigung mit
der finanziellen Interessen, die einige wichtige thyatische den Rebellen zu drängen. Darüber hinaus war der
Familien dort hatten. Nachfolger des thyatianischen Kaiserthrons absolut gegen
ein fortgesetztes kaiserliches Engagement auf der Insel,
um die Interessen einer Gruppe von Senatorenfamilien zu
fördern. Der Weg zu einer Einigung war geebnet, die den
Zu Beginn des Jahres 486 n. Chr. ermächtigte der kaiserliche
unerklärten Krieg beendete.
Senat den Legaten, bei Bedarf Gewalt anzuwenden, um
einen Aufstand niederzuschlagen. Unruhen begannen, als
viele Adlige dem Vorschlag von Hadric Corser folgten und
die Zahlung von Steuern an die Zentralregierung in
Harbortown einstellten. Auf dem Land und in der Stadt Die Reform des „Großen Vereinigers“
brachen Scharmützel aus, als die thyatischen Truppen
Zu Beginn des Jahres 488 n.ÿA. traf sich eine Delegation
ausgesandt wurden, um diese Übeltäter festzunehmen;
von Adligen der Trader’s Isle unter der Führung von Hadric
einige wurden gefangen genommen und in einem neu
Corser mit thyatianischen Diplomaten in Seahome, wo die
errichteten Gefängnis inhaftiert.
Elfen die Einigung vermittelten.
17
Thyatis willigte ein, sein Protektorat über Trader's Isle Zu Hause wurde Corser als Held gefeiert. Trotz der an
aufzugeben, die meisten Truppen und VerwaltungsangestelltenThyatis zu zahlenden Beträge und der anhaltenden
abzuziehen, die faktische Souveränität des Landes Anwesenheit der kaiserlichen Garnisonen betrachtete sich
anzuerkennen, die strafrechtliche Verfolgung von Personen, Trader's Island nun als unabhängige Nation. Corser
die für die Piratenaktionen oder Aufstände verantwortlich schloss Verträge mit den wichtigsten Adels- und
waren, zu vermeiden und neue Handelsbeziehungen Kaufmannsfamilien der Insel ab und legte den Grundstein
aufzubauen, um den Händlern von Trader's Isle den Zugang für eine neue, föderale und vereinte Regierung von
zu einigen Märkten des Imperiums zu ermöglichen. Im Trader's Isle. Nach Corsers Reform hatte jede Domäne
Gegenzug verlangte Thyatis von der neuen Regierung, und jeder Bezirk, in den Trader's Isle aufgeteilt war, seinen
dass sie den Verlust der Anteile der thyatischen Familien eigenen erblichen Adelsherrscher oder gewählten Vertreter
auf der Insel durch die Zahlung einer Entschädigung und eine Versammlung, die die wichtigsten Familien
kompensierte. Nach einigen Streitigkeiten einigte man sich vertrat; Delegierte aus jeder dieser Versammlungen, die
dank der Elfen darauf, dass die Zahlung in Raten über die „Provinzstände“ genannt wurden, nahmen wiederum an
nächsten zwanzig Jahre erfolgen sollte und dass es dem der Bundesversammlung, den „Generalständen“, teil. Das
Imperium gestattet wurde, als Sicherheit Garnisonen in System sicherte sogar Familien, die sich der
Harbortown und einigen anderen Festungen zu unterhalten. Rebellenfraktion widersetzt hatten, einen Sitz in der
lokalen und möglicherweise auch in der Bundesregierung,
sodass die Reform bei der gesamten Elite der Insel sehr
beliebt war.
18
Zusammen mit den Halblingen von Open Isle. Eine wichtige auf eine protektionistische Politik gegenüber Minrothaddan-Waren
Konsequenz davon – und etwas, das die Elfen und Halblinge und erschwerte es seinen Händlern, Geschäfte mit Händlern von
dringend gefordert hatten – war die vollständige Abschaffung Trader's Isle zu machen. Um dies umzusetzen, drängte das
der Sklaverei auf Trader's Isle. Corser und die meisten Imperium auch auf eine Überarbeitung seiner Handelsabkommen
Familien waren bereit, dies zuzulassen, denn selbst wenn mit den Völkern von Alfeisle und Open Isle und handelte
sie Land besaßen und einige Sklaven hielten, war die Zahl Beschränkungen ihres Handels mit der Zustimmung des Imperiums
der unterwürfigen Arbeitskräfte in den letzten Jahrzehnten zur Einbeziehung von Trader's Isle in den Handelsverbund der
zurückgegangen, und die Elite der Insel hielt es für besser, Kolonieinseln aus.
die Sklaverei abzuschaffen, wenn dies die Aufnahme in den
Handelsverbund und damit den Zugang zu profitableren
Märkten für den Verkauf der Erzeugnisse ihres Landes
So verbesserte sich in den nächsten Jahren das politische
bedeutete.
und soziale Klima auf Trader's Isle, doch der Handel der
Familien entwickelte sich seit der Aufhebung des
Aufgrund seiner Erfolge verliehen die Generalstände Hadric thyatianischen Protektorats nicht wie erwartet. Darüber
Corser den Ehrentitel „Großer Vereiniger“. Doch trotz dieser hinaus wurden die Zahlungen der Entschädigung an das
guten Vorzeichen stand Corsers Herrschaft noch vor Imperium im Laufe der Jahre für die Regierung in
einigen harten Prüfungen, da die Einmischung Thyatis in Minrothad zu einer großen Belastung. Wie zu erwarten
die inneren Angelegenheiten von Trader’s Isle noch nicht war, begannen die skrupellosesten menschlichen und
beendet war. elfischen Händler des Verbunds der Kolonieinseln
Schmuggel und Verstöße gegen die Handelsbeschränkungen
zu praktizieren.
Der Handelskombinat mitten
in imperialen Kämpfen Nach der Reform von
Im Jahr 495 n. Chr. kam es sogar an den Küsten der Isle
488 n. Chr. wurde die Ordnung auf Trader's Isle
of Dawn und Ochalea zu Schmuggelaktivitäten der
wiederhergestellt und friedliche, wenn auch zögerliche
Minrothaddan und Elfen. Thyatis konnte die Angelegenheit
Beziehungen zum Thyatian-Imperium aufgebaut. Als die
nicht länger ignorieren und musste beträchtliche Mittel in
Thyatianer sahen, dass die Entschädigungszahlungen im
eine Kampagne zur Bekämpfung der Schmuggelaktivitäten
Laufe der Jahre regelmäßig erfolgten, lösten sie nach und
stecken, die jedoch gemischte Ergebnisse brachte, da
nach ihre Garnisonen auf Trader's Isle auf und behielten
das Imperium keine Unterstützung von Seiten des
nur die in Harbortown, wenn auch in verkleinerter Form. Die
Kombinats erhielt. Im Jahr 497 n. Chr., am Vorabend
Unabhängigkeit, die die Minrothaddaner vom Imperium
erneuter Spannungen mit Alphatia an der östlichen und
errungen hatten, hatte jedoch auch ihre Schattenseiten.
alasiyanischen Grenze, beschloss die thyatianische
Regierung, das Kombinat zu überreden, etwas gegen den
Bislang hatten die Kaufleute von Trader's Isle nur
Schmuggel zu unternehmen, indem die Garnison in
eingeschränkten Zugang zu den Märkten von Thyatia, und
Harbortown verdoppelt wurde. Der Entscheidung folgten
auch wenn ihr Handel der Kontrolle von Thyatia unterlag,
scharfe Proteste der Minrothaddan und Elfen, die darin
hatte die Wirtschaft der Insel dennoch in gewissem Maße
einen Versuch sahen, das thyatianische Protektorat über
davon profitiert.
die Insel wiederherzustellen. Hadric Corser, immer noch
Nun zögerte die Regierung von Thyatia nicht, ihre eigene Führer der Minrothad-Regierung,
Handelsmacht zu nutzen, um Corsers neue Regierung in
Verlegenheit zu bringen und zu destabilisieren.
19
beschloss, die Entschädigungszahlungen an das Reich (die nahm Kontakt mit den Minrothaddanern und den Elfen
noch zur Hälfte abgeschlossen waren) einzustellen. unter der Führung von Hadric Corser auf.
20
Inseln im folgenden Jahr. Die Thyatianer hatten einen Die Alphatian-Unterstützungsflotte hatte ihren
zweifachen Angriff – von Norden und von Osten – auf die Kommandanten verloren und war in Unordnung, und die
Hauptstadt Trader's Isle geplant, aber ihre Absichten einheimischen Flotten hatten schwere Verluste erlitten.
wurden von den Alphatianern und ihren Verbündeten Das Alphatian-Imperium hätte den Krieg im Westen gern
entdeckt, die Gegenmaßnahmen ergriffen. So stand die fortgesetzt, war aber nicht in der Lage, zusätzliche
von Osten angriffende und vom kaiserlichen Prinzen Verstärkungen an den Handelsverband der Kolonieinseln
kommandierte thyatianische Flotte der vereinten Streitmacht zu schicken; als die Verbündeten der Minrothaddan und
von Alfeisles Elfen und der Hälfte der alphatianischen Flotte der Elfen beschlossen, Thyatis Friedensangebote zu
unter der Führung von Varzathram gegenüber; in der machen, mussten die Alphatian-Abgesandten daher
darauffolgenden Schlacht, bekannt als der Kampf der nachgeben. Der Knochenfrieden wurde im Jahr 501 n.
Prinzen (AC 500), fanden beide Prinzen den Tod, aber die Chr. in der Hauptstadt von Terentias unterzeichnet und
thyatianische Flotte schaffte es nicht, in die Gewässer der beendete den sogenannten „Krieg der Prinzen“ (499-501
Kolonieinseln einzudringen, um ihren Angriff auf Minrothad n. Chr.), der auf die direkte Beteiligung eines thyatianischen
fortzusetzen; gleichzeitig verteidigte die andere Hälfte der und eines alphatianischen Prinzen zurückzuführen war.
alphatianischen Flotte zusammen mit der minrothaddanischen Thyatis war bereit, dem Handelsverband der Kolonieinseln
Marine Minrothad gegen den heftigen Angriff der Zugeständnisse zu machen, weil es hoffte, seine gesamten
thyatianischen Flotte in der großen Schlacht von Minrothad Ressourcen gegen die Alphatianer einzusetzen, um deren
(AC 500), in der eine sehr große Zahl von Schiffen eingesetzt Norwold-Feldzug zu beenden und einige Gebiete auf der
wurde. Nach anderthalb Tagen Manövern und Seegefechten, Isle of Dawn zu erobern. Der Vertrag war also im Grunde
bei denen die Thyatianer im Großen und Ganzen die ein Erfolg für die Minrothaddan und die Elfen. Das
Oberhand behielten, gelang es der verteidigenden Flotte – Abkommen verlangte von den Thyatianern, die
trotz schwerer Verluste – die Thyatianer daran zu hindern, Unabhängigkeit von Trader's Isle und ihre Mitgliedschaft
von Bord zu gehen und die Hauptstadt direkt anzugreifen. im Handelsverbund der Kolonieinseln definitiv
anzuerkennen, sämtliche Truppen und Garnisonen von
den Inseln abzuziehen und weitere Einmischungen in die
inneren Angelegenheiten des Verbundes zu vermeiden.
Als die thyatianische Flotte beschloss, sich zurückzuziehen, Auf der anderen Seite erklärten sich die Verbündeten
wurde sie von Einheiten der Minrothaddan-Marine, bereit, jegliche Allianzen mit dem Alphatianischen Reich
unterstützt von Elfenschiffen, bedrängt. Dank der aufzulösen, im Kampf zwischen den beiden Reichen
Wettermagie der Elfen gelang es ihnen jedoch, einen Teil ewige Neutralität zu erklären und ein Viertel der noch
des thyatianischen Konvois zu isolieren und ihn in der ausstehenden Entschädigung an Thyatis in einer einzigen
Schlacht im Sturm (AC 500) einzunehmen12. Rate zu zahlen. Sie erhielten dafür aber auch bevorzugten
Zugang zu den Märkten des Thyatischen Reiches und
Die schweren Kämpfe im Jahr 500 hatten die Ressourcen
besondere Handelsbedingungen innerhalb der Territorien
beider Seiten an der Westfront erschöpft; die Thyatianer
des Reiches.
hatten viele Schiffe in der Schlacht verloren und sich nach
Terentias zurückgezogen, während die
21
großen Reichen der bekannten Welt, da es den Verbund der Aufgrund der lykanthropischen Ansteckung verringerten
Kolonieinseln als neutrale, nur am Handel interessierte Nation sich ihre Aktivitäten auf diesen Inseln.
darstellte und der Allianz besondere Handelsrechte in beiden
Reichen zusprach - etwas, das den Anstieg des Reichtums DAS SECHSTE JAHRHUNDERT
des Verbunds in den darauffolgenden Jahren bestimmen
sollte. Als Hadric Corser im Jahr 505 n. Chr. starb, war das
Das 5. Jahrhundert n. Chr. war eine Zeit großer politischer
Land, das er hinterlassen hatte, unabhängig, stabil und und wirtschaftlicher Veränderungen im Meer des Schreckens:
zuversichtlich in seine Zukunft. Es sah den Niedergang des alten Handelsverbunds auf den
Kolonieinseln, nur um ihn nach einigen Jahrzehnten
thyatischer Kontrolle wieder aufzubauen und zu stärken; es
sah auch die langsame Expansion des thyatischen
Die Ierendi-Inseln Handelsnetzwerks nach Westen in Richtung der
Am Ende des Jahrhunderts waren die Inseln erneut in eine wurden. Das Ierendi-Archipel stand im Zentrum dieser
Thyatischen Expansion, deren Auswirkungen am Ende des
Reihe kleiner Stammeskönigreiche und Hunderte
unabhängiger Stämme zersplittert. Der Aufstieg eines Jahrhunderts zur Gründung des zweiten unabhängigen
Königreichs wie Kapena Ikaika schien in naher Zukunft Inselreiches im Meer des Schreckens führten.
22
23
Der zweite Aufstieg Dies geriet für die Kaufleute des Kombinats durchaus ins
Interesse.
des Kombinats der Kolonieinseln
Das neue Jahrhundert begann mit großartigen Aussichten Der Aufstieg des Seehandels durch den Handelsverbund
für den Handelsverbund der Kolonieinseln. Dank ihrer der Kolonieinseln war auch auf den intensiven Austausch
Neutralität zwischen Thyatis und Alphatia gelang es den von Entdeckungen und Techniken zurückzuführen, der
Handelsverbündeten, das Handelsabkommen, das sie mit zwischen den Mitgliedern des Verbunds stattfand; dadurch
den beiden imperialen Mächten unterzeichnet hatten, waren die Händler der Kolonieinseln oft die modernsten in
den Bereichen Navigation, Schiffsdesign, Schiffbautechniken,
auszunutzen, um legal wieder in die Handelsnetze beider
Reiche einzudringen und ihren Handel auf Ochalea und die See- und Wettermagie, Handelsinnovationen usw. Darüber
Perleninseln, auf die Isle of Dawn, auf die Alatian Islands hinaus waren sie den Händlern anderer Länder aufgrund
und vor allem auf das alphatische Festland selbst ihrer Fähigkeit, die besten Ergebnisse der Alphatian-
auszudehnen. Dank ihnen begannen Handelsgüter aus Wassermagie und der Wetter- und Seemagie der
diesen weit entfernten Orten in die höheren Klassen anderer Wasserelfen zu vereinen, normalerweise einen Schritt
voraus.
Länder der bekannten Welt eingeführt zu werden - die
thyatischen Märkte waren die Domäne thyatischer Kaufleute
gewesen, aber letztere schienen nicht in der Lage oder
nicht willens zu sein, die östlichen Handelsgüter weiter in Das 6. Jahrhundert n. Chr. war für die Kolonieinseln eine
andere Länder zu importieren, also Zeit des inneren und äußeren Friedens, was ein positives
politisches Klima der Stabilität und des Engagements für
die
24
Ausweitung von Siedlungen und Handel. Trader's Isle, das die zwischen den Menschen und den Elfen aufgrund der
im vergangenen Jahrhundert stark unter Bevölkerungsverlust Silbernen Säuberung und die zwischen den Halblingen
gelitten hatte, erholte sich allmählich von dem demografischen und den Menschen aufgrund der Sklaverei.
Rückgang. Wichtige Gilden und Aktivitäten blieben in den
Händen von Elfenfamilien, aber die wirtschaftliche
Dieses Jahrhundert des Wohlstands hatte zwei wichtige
Bedeutung vieler menschlicher Familien beruhte wieder auf
Auswirkungen auf die Zukunft der Kolonieinseln.
den landwirtschaftlichen Erzeugnissen des Landes und der
Erstens führten die immer stärker werdenden Wirtschafts-
Erschließung neuer Handelsbereiche wie Weinherstellung,
und Handelsbeziehungen zwischen den verschiedenen
Glasbläserei oder Gewürzhandel. Mit der Abschaffung der
Inseln zur Entstehung von Fraktionen, die auch stärkere
Sklaverei auf der Insel wandten sich viele Landbesitzer
politische Verbindungen zwischen ihnen forderten. Dies
Rentiers zu, die einen Teil ihres Landes an freie Bauern
ebnete den Weg für das Konföderationsprojekt, das
verpachteten und den Gewinn in den Handel investierten.
Gregus Verdier im 7. Jahrhundert n. Chr. durchführte.
Einige andere, die über größere Summen verfügten,
Zweitens führte die immer engere Verbindung zwischen
investierten diese in die Landwirtschaft, verließen sich auf
den Völkern, die die Gilden leiteten, und den Völkern, die
Lohnarbeit und führten in diesem Bereich einige innovative
die Politik auf den Inseln kontrollierten (oft waren es
und sehr produktive Techniken ein. Auch das städtische
dieselben Völker) zur Entstehung eines ziemlich
Leben florierte. Minrothad, das zu Beginn des Jahrhunderts
verbundenen oligarchischen Blocks, der begann, die
nur einige Tausend Einwohner zählte, war hundert Jahre
gesamte tatsächliche Macht – politisch und wirtschaftlich
später zum wichtigsten und bevölkerungsreichsten
– innerhalb des Verbunds in seinen Händen zu
städtischen Zentrum des Archipels aufgestiegen. Einige
konzentrieren.
bestehende Städte wie Verdon und Seahome vergrößerten
sich, während neue Städte entstanden, wie Malfton, das im Die Besiedlung der Ierendi-Inseln Während die
Jahr 520 n. Chr. erbaut wurde und zur Hauptstadt von Open
Minrothaddaner und ihre Verbündeten, die Elfen von
Isle wurde. In den Städten organisierten sich Handel und
Alfeisle und die Halblinge von Open Isle, dank der
Handwerk um neue und alte Gilden, die sehr zahlreich
Neutralität ihres Verbundes zwischen Alphatia und Thyatis
wurden und auch auf der politischen Bühne einen
ihr Handelsnetz im Osten erneut ausweiteten, waren die
erheblichen Einfluss ausübten.
Ierendi-Inseln im Westen wieder zu einem rückständigen
Ort geworden, der von zerstrittenen Makai-Königreichen
und -Stämmen bewohnt wurde und für Außenstehende
kaum etwas Interessantes bot, abgesehen von den
wagemutigsten Kaufleuten und Piraten, die gelegentlich
mit den Eingeborenen Handel trieben oder ihre Dörfer
Auch der Handel zwischen den Inseln entwickelte sich in überfielen, um Sklaven zu fangen.
diesen Jahrzehnten rasch und verband die wirtschaftlichen
Aktivitäten der verschiedenen Inseln noch stärker
In diesem unruhigen Zeitalter waren es die Hin der Fünf
miteinander. So reiften und verstärkten sich enge
Grafschaften, die als erste Interesse an den Inseln zeigten.
wirtschaftliche Beziehungen zwischen den verschiedenen
Der Legende zufolge ließ der Hohe Sheriff der Grafschaften
Volksgemeinschaften, was zu einer allmählichen
um das Jahr 500 n. Chr. ein großes Boot mit etwa siebzig
Unterdrückung der alten Feindseligkeiten und des Hasses
zum Tode verurteilten Kriminellen aufs Meer hinaustreiben.
führte - wie etwa zwischen Alphatianern und Minrothianern.
Der Sheriff nahm dieses
25
ungewöhnliche Art der Todesstrafe, weil er unerwartet erfuhr, dass 500 n. Chr., seit dem Beginn der Kriege um die Kontrolle der
einer der zum Tode verurteilten Verbrecher sein eigener Bruder war - alasiyanischen Kolonien, Kriege, die später auf die Insel der
er hoffte, dass sein Verwandter dadurch bessere Überlebenschancen Morgenröte verlagert wurden. Es war auch ein Zeitalter, in dem
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Die Thyatianer unterstützten auch die Herrschaft des High Sheriffs Die Strafkolonien der Shires und Thyatis So wurden
über die Fünf Grafschaften, doch seine Herrschaft stieß aus von 550 n. Chr. bis 570 n. Chr. immer mehr verurteilte
verschiedenen Richtungen auf starken Widerstand, insbesondere von Halblinge auf die Inseln Elegy, Fletcher, Alcove und Safari
lokalen Hin-Händlern, deren Geschäfte aufgrund des thyatischen verbannt. Manchmal wurden die Verbannten von den
Handelseinflusses im Land zurückgingen. Schmuggel wurde zu einer Makai versklavt oder getötet, aber meistens wurden sie
Art Nationalsport der Hin, die versuchten, die von der Regierung von den Einheimischen willkommen geheißen und
auferlegten Handelsbeschränkungen zu umgehen. Der High Sheriff entwickelten freundschaftliche Beziehungen zu ihnen. Als
reagierte auf diese Verstöße mit zunehmender Repression, unterstützt die Zahl der verurteilten Halblinge zunahm, dauerte es
von den Thyatianern. Um eine Eskalation der Unzufriedenheit seiner nicht lange, bis hier und da an den Küsten kleine Hin-
Untertanen zu vermeiden, wurden Übertreter auf die Ierendi-Inseln Siedlungen entstanden. Im Laufe der Jahre begannen
verbannt. diese Verbannten – indem sie die Makai-Kanus benutzten
– sogar, mit den Fünf Shires Handel zu treiben, wobei sie
Handelsbeschränkungen verletzten und thyatianische
Handelsschiffe belästigten, die die nahegelegenen
Gewässer durchquerten.
27
Angesichts der großen Zahl von Schiffbrüchigen, die im Jahr Inseln, um die ehemaligen verlassenen Siedlungen, deren
570 n. Chr. von den anderen Inseln kamen - ein Ereignis, das Besitz den Fünf Grafschaften überlassen wurde, genau zu
die historische Gründung der Stadt Ierendi markiert - überwachen.
beschlossen die Thyatianer, dass es Zeit war, zu handeln, wenn
auch auf subtile Art und Weise. Interesse und Spannungen auf den Ierendi-Inseln
nehmen zu. In den
Auch im Reich selbst kam es in jenen Jahren zu einem Anstieg
nächsten Jahren kam es zu einigen interessanten
der Gefangenenzahlen, vor allem aufgrund der religiösen und
Entwicklungen, die sich für die Zukunft des Archipels als
sozialen Unruhen, die innerhalb seiner Grenzen noch immer
entscheidend erweisen sollten.
herrschten.
Die Regierung der Fünf Grafschaften übte nie eine strenge
Im Jahr 571 n. Chr. beschloss das Reich, die Spannungen in
Kontrolle über die von den verstoßenen Halblingen bewohnten
den Gefängnissen auf dem Festland abzubauen, indem es auf
Siedlungen aus. Der Hohe Sheriff war damit zufrieden, ein
den Ierendi-Inseln Kolonien von Sträflingen gründete und die
oder zwei Offiziere mit einigen Truppen dorthin zu schicken,
verurteilten Personen so zur Kontrolle des Ierendi-Archipels
versuchte jedoch, die Spannungen zwischen den Verstoßenen
einsetzte. Anders als der Hohe Sheriff wurde das thyatianische
und seinen eigenen Untertanen nicht weiter zu erhöhen, indem
Programm für die Ierendi-Inseln rigoros und rational durchgeführt:
er die politischen Gefangenen lieber den Thyatianern übergab,
Sträflinge wurden in kleine, kontrollierbare Gruppen aufgeteilt,
als sie unter die Verstoßenen zu schicken.
von kleinen Garnisonen begleitet und unter die Aufsicht
kaiserlicher Offiziere gestellt. Die Gefangenen mussten
Infrastrukturen bauen – im Allgemeinen ein Herrenhaus oder Gleichzeitig beschloss die Regierung von Shireton – unter
eine Villa und Häuser für sich selbst – und das Land pflügen, Zustimmung der Thyatianer –, die Handelsbeschränkungen
pflanzen, Landwirtschaft betreiben und auf den Plantagen zu lockern, um den internen Widerstand der antizentralistischen
arbeiten, die gleichzeitig angelegt wurden. Grundstücke wurden und liberalen Fraktion der Mittelklasse der Shires gegen die
dann an interessierte Landbesitzer, Investoren und reiche Leute Herrschaft des High Sheriffs und sein Bündnis mit Thyatis zu
in Thyatis verkauft18. verringern. Dies führte auch zum allmählichen Aufstieg des
Hin-Seehandels, der vorerst innerhalb der durch die Herrschaft
des High Sheriffs vorgegebenen Grenzen aktiv war.
28
wichtige der verlassenen Siedlungen, und seit 575 n. Chr. In den folgenden Jahren wurden die ehemaligen
wurden diese das ganze Jahr über als Marinestützpunkte verlassenen Siedlungen (und die sie umgebende Wildnis)
genutzt und wurden in kurzer Zeit zu den wichtigsten auf den Ierendi-Inseln zu Sammelplätzen für
Schiffsbaustandorten der Fünf Grafschaften19. Die Untergrundgegner gegen die Herrschaft des High Sheriffs
Regierung des High Sheriffs war nicht daran interessiert, über die Grafschaften, aber auch zu sicheren
eine wettbewerbsfähige Marine für die Grafschaften Unterschlupfmöglichkeiten für Schmuggler, Piraten und
aufzubauen und zog es vor, die Schiffe an ausgewählte Hin- politische Flüchtlinge.
Händler zu verkaufen, um mehr Geld in seine Kassen zu
Gleichzeitig wurde auch das Interesse der Thyatier an den
bringen. So wurden im Laufe einiger Jahre die „wälzenden
Ierendi-Inseln geweckt, das weit über die Notwendigkeit
Schildkröten“ der Halblinge – wie menschliche Seeleute die
hinausging, die Kontrolle über die Handelsrouten zur
kleinen Schiffe der Hin nannten – zu einem alltäglichen
Schlangenhalbinsel und nach Davania zu behalten.
Anblick in den Gewässern von Ierendi und entlang der
In denselben Jahren, in denen der Seehandel der Halblinge
Küste des Auenlandes.
zu florieren begann und die ehemaligen verlassenen
Schlimmer noch für die Thyatianer war, dass die Lockerung Siedlungen auf den Inseln zu Brutstätten der Opposition
der Handelsbeschränkungen und der Aufstieg des gegen die Herrschaft des Hohen Sheriffs wurden,
Schiffbauhandwerks der Halblinge die Fraktion stärkten, die entdeckten die Thyatianer Vorkommen an Edelmetallen
sich innerhalb der Grafschaften gegen die Herrschaft des (Gold und Platin) im Archipel sowie reichliche
High Sheriffs stellte. Nach dem Jahr 580 n. Chr. erlebte der Unterwasserquellen für Edelsteine. Dementsprechend
High Sheriff wachsende Unruhen im eigenen Land durch zeigten viele weitere Spekulanten der Oberschicht aus
die Gegner seiner pro-Thyatianischen und zentralistischen Thyatis Interesse am Kauf von Grundstücken – Land und
Politik, die größtenteils aus bürgerlichen Kaufleuten und Minen – auf den Inseln, aber ihre Ankunft eskalierte in
Handwerkern bestanden, die die Handelsbeschränkungen vielen Fällen den Konflikt mit den einheimischen Makai,
durch die Abkommen mit Thyatis satt hatten. Gleichzeitig die sich dem widersetzten, was sie als vollwertige Invasion
begannen die Halbling-Händler, unter Missachtung der ihres angestammten Landes betrachteten. In den nächsten
Beschränkungen und Abkommen zwischen dem High Jahren erreichten mächtige Personen mit Interessen auf
Sheriff und Thyatis Handel zu treiben, wobei sie oft auf den Inseln von der thyatianischen Regierung eine stärkere
Schmuggel und sogar Piraterie zurückgriffen. Da die Beteiligung der kaiserlichen Militärmaschinerie und
Regierung des High Sheriffs nicht in der Lage war, diese Verwaltung an der Verwaltung, Kontrolle und Eroberung
Eindringlinge aufzuspüren, mussten die Thyatianer oft der Inseln.
eingreifen und die Verbrecher fangen und verurteilen. Dies
führte nur zu anti-Thyatianischen Gefühlen bei vielen Hin.
In der
29
ein Zustrom von Menschen aus Thyatis, aber anders als eine Militärexpedition in die Grafschaften zu schicken.
in der Vergangenheit waren dies nicht nur gewöhnliche Dennoch konnte Thyatis es sich nicht leisten, die
Kriminelle, sondern begannen auch Menschen mit Kontrolle über die Ierendi-Inseln aufgrund der feindlichen
höherem sozialen Status – Senatoren, Adlige, reiche Präsenz eines anders orientierten Hin-Reiches im
Kaufleute –, die im Kampf um den Kaiserthron auf die Norden zu verlieren. Darüber hinaus hatte die
falsche Seite geraten waren. Wie wir sehen werden, wird thyatianische Regierung bereits damit begonnen, Schiffe
ihre Anwesenheit entscheidende Folgen für die Zukunft – die zu sehr günstigen Preisen an das Reich verkauft
des Archipels haben. wurden – an die Schiffbauanlagen der Grafschaften auf
den Ierendi-Inseln zu liefern, und beabsichtigte, diese
Aufträge zu erhöhen, um die Verluste im Krieg gegen
Die thyatianische Eroberung Alphatia zu bewältigen; nun war die Aussicht, diese
Ierendis Schiffbauressource aufgrund des Sturzes des High
Sheriffs zu verlieren, für die Leistung der Thyatianischen
Die angespannte Situation in den Grafschaften hatte
Regierung im laufenden Krieg alarmierend.
wiederum Auswirkungen auf den Ierendi-Archipel. Im Jahr
585 n. Chr. entfachte die wachsende Unzufriedenheit der
Mittelklasse vieler Städte gegen die Herrschaft des High Daher beschloss der Kaiser von Thyatia, auf den Verrat
Sheriffs, die in den letzten Jahren korrupter und autoritärer zu setzen, für den sein Volk berüchtigt war.
denn je geworden war, einen bewaffneten Aufstand in Abgesandte von Thyatis nahmen heimlich Kontakt mit den Anführern
den Straßen von Shireton, der den High Sheriff zwang, die der Hin-Rebellen auf und unterzeichneten mit ihnen ein Abkommen:
Stadt zu verlassen; innerhalb weniger Tage waren die Thyatis erklärte sich bereit, den High Sheriff in seinem Kampf um
Grafschaften in einen erbitterten Bürgerkrieg verwickelt, die Herrschaft über die Grafschaften nicht zu unterstützen – und
in dem die wenigen Unterstützer des High Sheriffs - meist erlaubte den Rebellen so, Truppen von den Inseln auf das Festland
zu verlegen –, während die Rebellen sich verpflichteten, sich von
adlige Clanführer und Landbesitzer - gegen die Rebellen
kämpften, die ihre Wurzeln in der Kaufmannsklasse hatten den Handelsrouten zur Serpent-Halbinsel und nach Davania
und in den Küstenstädten und den ehemaligen verlassenen fernzuhalten. Beide Parteien stimmten zu, die aktuelle Aufteilung
Kolonien im Ierendi-Archipel stark waren. des Ierendi-Landes zwischen Thyatis und den Grafschaften
anzuerkennen. Über die Weiterführung der thyatianischen
alasischen Kolonien im Norden sowie auf der Insel der Inselkolonien verließen, um den High Sheriff auf dem
Dämmerung im Osten Krieg gegen das alphatische Reich Festland zu besiegen, griffen drei thyatianische
aus, wodurch die Streitkräfte von Thyatien gleichzeitig an Marineexpeditionen schnell und überraschend die
vielen Fronten blockiert waren. wenigen auf den Inseln verbliebenen Halbling-Verteidiger
an und besiegten sie in den drei Schlachten, die als
Die Thyatianer wussten, dass der Hohe Sheriff dem Schlacht von Ierendi, Krieg von Fletcher und Schlacht
Untergang geweiht war, wenn das Imperium ihm nicht
von Trap bekannt sind, und übernahmen die Kontrolle über die
konsequent zur Seite stand, aber jetzt war es unmöglich
30
Schiffsbauanlagen und Städte der Halblinge auf den Meer, wo viele Halbling-Seehändler zu Piraten wurden
Inseln20. Das Imperium erklärte alle zehn Inseln des Ierendi- und begannen, die Handelsrouten von Thyatien zu
Archipels zur Provinz Thyatis und entsandte weitere belästigen und Schiffe, die dieses Seegebiet durchquerten,
Truppen und einen Gouverneur, um die Kontrolle über sie zu isolieren. Wie dem auch sei, mit ein wenig Hilfe vom
zu festigen. In den ehemaligen Hin-Schiffsbauanlagen auf Königreich Darokin gelang es den Rebellen später im Jahr
den Inseln wurde sofort mit dem Bau von Schiffen zur 586 n. Chr. den High Sheriff zu besiegen; eine föderale
Aufstockung der kaiserlichen Flotte begonnen. und dezentralisierte Regierung wurde eingerichtet und die
neuen Grafschaften bezogen in den internationalen
Beziehungen Stellung gegen Thyatis (auch wenn diese
Opposition keine offizielle Form annahm, abgesehen von
Die Hin-Rebellen waren schockiert über den
Piraterie gegen die thyatianische Schifffahrt, die von der
Überraschungsangriff der Thyatianer, aber trotz ihrer
neuen Regierung der Grafschaften jedoch abgestritten
Proteste gegen die Thyatianer-Abgesandten waren sie zu
wurde).
sehr in ihren Bürgerkrieg vertieft, um direkt reagieren zu
können. Auf den Inseln gelang es jedoch einigen
Die Herrschaft der Thyatier im Archipel Die
Halblingsclans - wie den Caulker- und den Longkeel-
Herrschaft der Thyatier über die Ierendi-Inseln erwies sich
Clans21 -, in die Sümpfe im Landesinneren zu fliehen und
als härter, als selbst die örtlichen Sträflinge dachten. Der
von dort aus einen kleinen Guerillakrieg gegen die
Zustrom von Gefangenen und Sträflingen aus Thyatis hielt
Thyatianer zu beginnen. Auch auf der
an, während der Thron seine Kampagne zur Unterdrückung
jeglicher Opposition im Inland fortsetzte. Politische
2 0 Diese drei Schlachten sind auf der 8 Meilen pro Hex Gefangene und viele weitere gewöhnliche Kriminelle
großen Karte des Sonnenbeschienenen Meeres zu landeten in den Sträflingssiedlungen von Ierendi, wo ihre
sehen, die in PC3 The Sea People enthalten ist, und dort auch
Arbeitskraft von den örtlichen Plantagen- und
als „Unterwasserschlachten“ gekennzeichnet. Tatsächlich war
Minenbesitzern eingesetzt wurde; viele arbeiteten auch in
das tritonische Königreich des Untersees – das zu dieser Zeit
auch die meisten Unterwassergebiete rund um die Ierendi- den den Halblingen abgenommenen Schiffsbauanlagen,
Inseln kontrollierte – besorgt über die Rücksichtslosigkeit wo sie - unter der Aufsicht thyatischer Schiffbauer - Schiffe
des ierendischen Halblings, der bereits einige Streifzüge für die kaiserliche Marine von Thyatien bauten.
in die heiligen Unterwasserstätten der örtlichen Merrows
unternommen hatte, um wertvolle Perlen und andere Ressourcen
vom Meeresgrund zu holen. Als Vorahnung einer Verschlechterung
dieses Verhaltens, falls die Halblinge ihre Präsenz auf den Ierendi-
Inseln verstärken sollten, schlossen die Tritonen einen
Die Lebensbedingungen der Sträflinge wurden im Laufe
Deal mit dem Thyatianischen Reich ab und stimmten
zu, einige tritonische Krieger zu schicken, um Thyatis der Jahre härter, als die thyatische Krone beschloss, dem
bei der Eroberung der Halblingssiedlungen auf den Ierendi-Inseln Archipel so viele Ressourcen wie möglich zu entziehen.
zu helfen, im Austausch für das Versprechen, das Betreten der
heiligen Stätten der Merrows zu meiden. An den drei
Thyatian dringt ins Landesinnere ein, um die profitabelsten
Schlachten waren somit auch kleine Kontingente tritonischer
Bergbaugebiete zu erobern und Wälder abzuholzen, um
Krieger auf der thyatianischen Seite beteiligt.
sie in Ackerland umzuwandeln. Diese wahllose Invasion
der Heimatländer der Makai löste Konflikte zwischen dem
thyatianischen Militär und einigen einheimischen Stämmen
auf den Inseln Safari, Utter und Alcove aus. Der Widerstand
2 1 Zu diesen Clans siehe G. Agostas „ Ierendian
der Makai gegen die
Government and Aristocracy“, in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3.
31
Der thyatianische Herrschaftsbereich war sinnlos und wurde Die Gefahren der Guerilla in der Wildnis und der
rasch zerschlagen, aber die aufrührerischen Stämme Feindseligkeit der Eingeborenen - waren froh, mit ihren
mussten in der Wildnis und in unwegsamem Gelände Produkten hohe Gewinne zu erzielen, und brauchten den
aufgespürt werden, und so wurden diese „Kriege“ zu einer Thron nur um zusätzliche Truppen und Gelder zu bitten,
langen Reihe von Scharmützeln, die den Konflikt nur noch um gelegentliche Unruhen und Aufstände zu unterdrücken.
verschärften und das Reich dazu zwangen, mehr Truppen Der Thron war ebenfalls zufrieden, da er einen Anteil an
zu entsenden, und seine Verwalter auf die Inseln schickten, jedem Gewinn erhielt, der mit im Archipel geförderten
um Unruhen und Unzufriedenheit mit härteren Methoden oder produzierten Gütern erzielt wurde, und er konnte
niederzuschlagen. sich sogar noch weiter bereichern, indem er einen Teil
des Geldes, das für das Schiffbauprogramm bestimmt
Im Laufe dieser Jahre wurde im Landesinneren der Insel
war, das in den Ierendi-Werften durchgeführt wurde, in
Ierendi zeitweise ein besonders brutaler Guerillakrieg
seine Taschen umleitete.
geführt, wo sich einigen Makai-Stämmen Halblings-
Freiheitskämpfer aus Clans angeschlossen hatten, die aus Thyatianer, die in Handelsunternehmen in Richtung der
den ehemaligen verlassenen Kolonien geflohen waren, um Serpent Peninsula und Davania investiert hatten, begannen
sich der Herrschaft der Thyatianer zu entziehen, wie etwa sich jedoch Sorgen um die Erhaltung dieser Handelsrouten
die Clans der Caulker und Longkeel. Dies trug dazu bei, zu machen, da sie die Lage in Ierendia als zunehmend
das Innere der Insel unsicher zu machen, und Karawanen, instabil ansahen. Die Piraterie gegen die thyatianische
die mit Edelmetallen, Plantagenprodukten und Holz beladen Schifffahrt - hauptsächlich betrieben von den Hin der Fünf
waren, mussten unter schwerer Militäreskorte reisen. Grafschaften und gelegentlich auch von den Minrothaddans
- nahm zu, und die kaiserliche Marine war nicht immer in
der Lage, die thyatianische Handelsschifffahrt zu schützen
und die Piraten aufzuspüren. Doch der Thron und der
Als ob das nicht genug wäre, begann der damalige Kaiser,
Senat ließen sich trotz der Warnungen einiger der klügeren
ein korrupter und prinzipienloser Mann, die Mittel für die
thyatianischen Politiker durch Bestechung dazu bringen,
Kolonien und Garnisonen von Ierendi zu kürzen und sie
die Interessen mächtiger Potentaten zu vertreten, wie sie
seinen Kumpels und Verwandten zu überlassen.
beispielsweise von Sklavenhändlern vertreten wurden.
Infolgedessen verschlechterte sich die Situation in der
Anstatt also Geld für die Bekämpfung der Piraterie und
Provinz Ierendi allmählich.
eine bessere Kontrolle der Thyatianer über die westlichen
Handelsrouten auszugeben, startete das Reich eine
Im Laufe der dreizehn Jahre thyatischer Herrschaft wurden unglückselige Militärexpedition unter der Führung von
die kaiserlichen Garnisonen im Archipel ungewöhnlich General Bronicus Galbanus gegen das Atruaghin-
brutal und gefühllos im Umgang mit der einheimischen Völkervolk der Kinder der Schildkröte und des Tigers (595–
Bevölkerung und den Sträflingen. Die Korruption der 598 n. Chr.). Dabei wurden viele Sklaven gefangen
kaiserlichen Bürokratie trug zum Bild einer unterdrückerischen genommen und auf die thyatianischen Märkte gebracht.
und rücksichtslosen Herrschaft bei, unter der in den Augen Die Expedition wurde jedoch letzten Endes abgewehrt und
der Untertanen kein anständiges Leben möglich war. brachte dem Reich keinen dauerhaften Gebietsgewinn.22
32
Der Aufstand bricht aus Die Krieger unter Führung der Halblingsclans Caluker und
Situation auf dem Archipel wurde gegen Ende des 7. Longkeel und mit Unterstützung von Makai-Kriegern
Jahrhunderts n. Chr. angespannter. Das Scheitern der starteten einen Angriff auf eines der überfülltesten
Thyatian-Expedition gegen die Atruaghin-Clans, die Gefangenenlager der Insel Ierendi, in dem gleichzeitig ein
zunehmende Piratenaktivität in den Gewässern von Ierendi, Gefangenenaufstand ausbrach. Der Aufstand im Lager
Misswirtschaft, Korruption und Brutalität durch die kaiserliche wurde von einem cleveren und brutalen ehemaligen
Bürokratie und das Militär auf den Ierendi-Inseln, wachsende hattischen Piraten namens Mad Creeg24 geplant und
Unruhen auf Makai und die Sträflingsbevölkerung auf den angeführt, der sich aufgrund seiner gewagten
zehn Inseln – all diese Elemente wurden von den Gegnern Piratenaktionen vor seiner Gefangennahme und eines
der Thyatian-Herrschaft in Betracht gezogen – Halbling- gewagten, wenn auch gescheiterten Fluchtversuchs eine
Guerillaführer und entflohene Gefangene, Makai- gewisse Beliebtheit unter den Gefangenen erworben
Stammeshäuptlinge, Piratenkapitäne und nicht wenige hatte. Der koordinierte Angriff und Aufstand war erfolgreich
thyatianische politische Gefangene und ehemalige und infolgedessen versammelte sich eine kleine Armee
Senatoren oder Adlige; langsam vermischten sich ihre aus ehemaligen Gefangenen, Halbling-Guerillakriegern
Interessen, die Thyatianer aus dem Archipel zu vertreiben, und Makai-Kämpfern um Mad Creeg. In den nächsten
und sie begannen, einen koordinierten Aufstand gegen die zwei Wochen brachen auch an anderen Orten der Inseln
kaiserliche Herrschaft zu planen. Aufstände aus.
Auch dem alten Feind von Thyatis, dem Alphatian Empire, Die Lage des Archipels und die Probleme von Thyatis
entgingen die Schwierigkeiten, die der Rivale im Westen waren für Creeg kein Geheimnis. Während seiner Jahre
hatte, nicht. So begann im Jahr 598 n. Chr. ein weiterer als Gefangener auf den Ierendi-Inseln war er mehrmals
Krieg zwischen den beiden Reichen; die ersten Scharmützel von einem Gebiet in ein anderes verlegt worden, und
fanden in Alasiya und auf der Isle of Dawn statt, eskalierten während seiner Aufenthalte in diesem oder jenem Gebiet
jedoch im Jahr 600 n. Chr. zu einem umfassenden Krieg, hatte er Kontakte zu charismatischen oder einflussreichen
als die thyatianische Marine am nördlichen Ende des Persönlichkeiten unter den Gefangenen und zu korrupten
westlichen Sea of Dawn von der alphatianischen Flotte, die Garnisons- und Verwaltungsbeamten geknüpft. Er wusste,
die Hilfe ostländischer Langschiffe in Anspruch genommen dass das Hauptinteresse des Imperiums die Verteidigung
hatte, schwer geschlagen wurde. Diese Niederlage machte gegen Alphatia war, und er kannte auch die Anfälligkeit
das thyatianische Festland für Seeangriffe der der örtlichen imperialen Bürokratie für Bestechungsgelder.
alphatianischen und ostländischen Kriegsschiffe schutzlos
und bedrohte die Versorgungslinien zu den Truppen auf der
Nach dem ersten Aufstand gelang es Creeg, Geld von
Isle of Dawn23.
interessierten Parteien in den Fünf Grafschaften, Minrothad
und Darokin zu bekommen, um seinen Versuch, die Inseln
Die Niederlage Thyatis war das Signal, auf das die von der Kontrolle der Thyatianer zu befreien,
Widerstandsbewegung in Ierendi wartete, um den Aufstand voranzutreiben. Der ehemalige Pirat nutzte das Geld
auszulösen. Als die Nachricht von der Schiffskatastrophe
2 4 Der hattische Ursprung von Mad Creeg wurde in G.
den Archipel erreichte,
Agostas Ierendian Government and Aristocracy
Atruaghin-Clans überarbeitet (von JW Biles). in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3, beschrieben. Eine andere Sicht
2 3 Das internationale Bild folgt hier mehr oder weniger der auf den Hintergrund des Piratenführers finden Sie in The
Geschichte des thyatischen Volkes (von J. Ruhland). Dynasties of Thyatis (von J. Mishler).
33
Garnisonskommandeure und Offiziere zu bestechen, damit ehemaliger Senator, der beim Aufbau einer Flotte für
sie untätig blieben, desertierten oder die Inseln verließen, Creeg25 geholfen hat.
und die imperialen Bürokraten, damit sie die Reaktion des
Imperiums auf den Aufstand verlangsamten und vereitelten. Die Proklamation des
Als sich die Rebellion ausweitete, beschlossen charismatische Königreichs Ierendi Creeg
Gefangene, mit denen Creeg in den vergangenen Jahren errichtete seine Residenz in der Stadt Ierendi. Zu Beginn
Freundschaft geschlossen hatte, unter seiner Flagge zu des Jahres 602 n. Chr. versammelte er dort die
kämpfen. Piraten, die sich in den nahegelegenen Gewässern verschiedenen Anführer, die seine Rebellion unterstützt
versteckten, strömten unter seinem Kommando herbei und hatten - Gefangenenführer, Clanoberhäupter der Halblinge,
griffen thyatianische Schiffe an oder überfielen Plantagen, Stammeshäuptlinge der Makai, Piratenkapitäne, Offiziere,
Minen und Lager, um andere Gefangene zu befreien. die aus der thyatianischen Armee desertiert waren,
Viele Makai-Stämme, die unter der Unterdrückung durch die thyatianische Bürokraten, denen eine Anstellung in der
Thyatianer gelitten hatten oder miterlebt hatten, wie neuen Regierung versprochen worden war -, um ihnen
benachbarte Stämme ihrer Ländereien und Ressourcen seine Idee mitzuteilen, aus dem Archipel ein Königreich
beraubt wurden, waren davon überzeugt, dass Creeg eine unter einem Monarchen mit starker Autorität zu machen,
bessere Wahl als die Thyatianer war, und schlossen sich um zukünftigen Versuchen von Thyatis, die Inseln
ihm an. zurückzuerobern, besser standhalten zu können. Die Schar
seiner Anhänger stimmte, ohne dass er überrascht war,
All dies, zusammen mit der Entscheidung der thyatianischen
begeistert zu und proklamierte ihn zum ersten König von
Regierung, dem Krieg gegen Alphatia den Vorrang vor der
Ierendi. So wurde das Königreich Ierendi geboren, das alle
Niederschlagung des Ierendi-Aufstands zu geben, ermöglichte
zehn Inseln beanspruchte - von denen einige noch
einen raschen Erfolg der zusammengewürfelten Anhänger
unbewohnt waren (die Weißen Inseln und die Ehreninseln)
von Mad Creeg. In wenigen Monaten hatte er die Kontrolle
-.
über die Ierendi-Insel übernommen, auf der sich die
wichtigsten kaiserlichen Vermögenswerte befanden;
innerhalb eines Jahres ermöglichten sein taktischer Verstand
und die thyatianische Unfähigkeit, die Oberhand über Thyatis war dem Ende seines Konflikts mit Alphatia nicht
Alphatia im Osten zu gewinnen, seinen Streitkräften, eine näher gekommen und hatte keine Ressourcen übrig, um
Insel nach der anderen einzunehmen. Im Jahr 601 n. Chr. zu versuchen, den Archipel zurückzuerobern. Um die
hatte der von Mad Creed angeführte Aufstand die Westseite des Reiches nicht den Angriffen der Piratenflotte
thyatianische Provinzregierung vollständig gestürzt, und die von Mad Creeg auszusetzen, beschloss die Regierung von
wenigen kaiserlichen Truppen – die ohne Hilfe vom Festland Thyatien im Jahr 602 n. Chr., einen zehnjährigen
zurückblieben – waren schließlich nach Thyatis zurückgerufen Waffenstillstand mit dem neu ernannten König von Ierendi
worden. Dieser rasche Erfolg war auch deshalb möglich, zu unterzeichnen. Dieser erkannte vorübergehend seinen
weil einige der Gefangenen, die ihm zu helfen beschlossen, Besitz des Archipels an, jedoch nicht seinen Königstitel, im
ehemalige thyatianische Armeeoffiziere oder Adlige oder Austausch für Creegs Verzicht auf Piratenangriffe gegen
Funktionäre waren und Erfahrung in der Führung von Armee, Thyatis. Dieser Waffenstillstand
Flotte und Verwaltung hatten; einer von ihnen war
beispielsweise Tiberius Alexander, ein
2 5 Die Figur des Tiberius Alexander wurde von G. Agosta
geschaffen (siehe Ierendian Government and
Aristocracy, in „Threshold“, Ausgabe Nr. 3, Seiten 45-46).
34
wäre eigentlich noch viele Jahre bis AC 643 verlängert die Serpent-Halbinsel und Davania, die durch die
worden. Gewässer von Ierendian und Hin führten, die heute
aufgrund von Piratenaktivitäten unpassierbar sind.
König Creeg hielt sich tatsächlich an den Waffenstillstand
Um den Zugang zu den Märkten der Grünen Küste
und verbot seinen Piraten jeden Überfall auf thyatisches
aufrechtzuerhalten, musste das Reich einen anderen
Territorium oder jeden Angriff auf thyatische Schiffe in
Seeweg finden, der dieses Mal von Ochalea durch die
thyatischen Gewässern. Dies schloss jedoch aus seiner
Davanian Shallows zur Serpent Peninsula führte - eine
Sicht Angriffe auf thyatische Schiffe in Ierendischen und
Route, die sich in der Zukunft als voller unvorhergesehener
nahegelegenen Gewässern aus. Das Ergebnis des
Gefahren herausgestellt hätte.
Waffenstillstands für Thyatis war also die plötzliche
Unterbrechung der Handelsrouten des Reiches nach
Die Redaktion von „Threshold“ lädt alle Fans des Mystara- Die Redaktion von Threshold ist um Ausgabeneutralität
Settings ein, Beiträge für die siebte Ausgabe des Magazins bemüht, dennoch werden auch editionsspezifische
einzusenden.
Beiträge (zB Konvertierungen) akzeptiert.
Wir suchen insbesondere nach Beiträgen, die zum Thema Statistiken für neue Monster und NPCs können in
dieser Ausgabe – Die hohle Welt – passen. Artikeln (z. B. Abenteuermodule, neue Monster oder
NPCs) in jeder Version von Dungeons & Dragons
35
Die Herausgeber
36
AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
von Michele „LoZompatore“ C.
Ein Gespräch (eigentlich ein Monolog) Mahlströme, die im nebligen Zentrum des Abgrunds verweilen.
zwischen Senior Captain Maddom
Eneterias und Junior Captain Polin Wie dem auch sei, man hat mir gesagt, Sie seien einer der
Jalenta bei der „Linton Navigators‘ erfahrensten Kapitäne des Hauses. Bevor Sie also beschließen,
Rastplatz“, Port Tenobar, AC 1000. Ihre Karriere bei der Minrothad-Marine zu beenden, die bei Ihnen
Neulingen offenbar der letzte Schrei ist, möchte das Haus, dass
Sie ein lukratives Handelsgeschäft auf dem Meer des Schreckens
Meine liebe Polin, ich sehe, das Haus hat Sie geschickt, um das betreiben, so wie ich es bis vor gerade einmal einer Saison getan
Kommando über die Armstead zu übernehmen , mein geliebtes habe.
Schiff. Es ist ein besonderes Schiff, wissen Sie: das schnellste
Hochsee-Großseglerschiff der gesamten Flotte. Du wirst das Kommando über mein Schiff und meine Mannschaft
übernehmen, also gebe ich dir am besten einen Crashkurs über
das, was dich auf und in der Höhe erwartet.
Ich war zu Beginn meiner Karriere ein erfolgreicher Kaufmann Meere.
gewesen und konnte Linton House1 überreden, sie nach den
Anweisungen eines Weisen aus unserem seltsamen Dorf Armstead Was ich Ihnen erzählen werde, ist eine Mischung dessen, was ich
zu bauen. Woher dieser immer lächelnde Typ von der Nordseite der mit meinen eigenen Augen gesehen habe und dem, was ich in
Cruth Mountains wusste, wie man Schiffe baut, ist mir ein Rätsel, den seltenen Büchern gelesen habe, die ich nur selten tauschte.
aber er wusste wirklich, was er tat. Sorgen Sie übrigens dafür, dass Sie immer mit einigen dieser
komplizierten Schriftrollen zum Sprachenlesen ausgestattet sind:
Sie sind für Ihren neuen Job ein unschätzbar wertvolles Hilfsmittel.
Ich habe mit diesem Schiff fast zwanzig Monsune lang den größten Oh, und seien Sie vorsichtig: Alles, was Sie von mir hören werden,
Teil des Meeres des Schreckens durchquert und hätte dies noch ist bei weitem nicht die vollständige Liste der Gefahren und
zwanzig weitere Monsune lang getan, wenn nur alle Köpfe dieser Chancen, die Sie in den schrecklichen, bezaubernden Gewässern
Hydra derselben Meinung gewesen wären. direkt südlich von hier finden können.
Aber nun zurück zum Geschäft. Polin, ich habe hier gelesen, dass zu erfahren, wie man am besten zwischen einem hungrigen
Sie nie weiter als bis Thyatis und Jahore gekommen sind, da Ihre Kraken und einem Schwarm Grundeln unterscheidet, dann
Reisen sich hauptsächlich auf das Sonnenbeschienene Meer schauen Sie einfach bei Newkirk High2 vorbei und versuchen Sie,
beschränkten. Typisch. Denken Sie daran, dass jeder echte mit einigen der älteren Professoren zu sprechen – vorausgesetzt
Seemann, der wirklich sehen möchte, ob die Welt am Horizont natürlich, sie haben etwas Zeit für Sie. Ich persönlich bevorzuge
endet, nicht versäumen kann, sich dem die direkte Erfahrung.
37
38
DIE GRUNDLAGEN DES HANDELS MIT erfordern für ihre Herstellung eine ziemlich große
Volkswirtschaft, daher findet man sie normalerweise in
Das Meer des Schreckens
großen Städten und ausgedehnten Ruinenstrukturen.
Beginnen wir mit ein paar Worten zu Ihrer Aufgabe: Das Zu den Ruinen: Sie könnten versuchen, einige Abenteurer
Meer des Schreckens ist annähernd rund, wie ein riesiger anzuheuern, die Sie und Ihre beste Mannschaft ergänzen,
Teich, mit einer einzigen Metropole an seiner nordöstlichen und die antiken Ruinen selbst erkunden, aber es ist
Seite – Thyatis City – die alles kauft, was Sie ihr verkaufen, weitaus sicherer und letztlich lohnender, sich um Ihre
und etwa einem Dutzend Städte, die um den Rand des Angelegenheiten zu kümmern und dieselben Funde von
Teichs verstreut sind und als Handelsknotenpunkte zu den denselben Abenteurern zu kaufen, sobald sie wieder in
Binnengebieten oder den nahegelegenen Meeren der Zivilisation sind: Die Preise sind höher und Sie
fungieren. Solche „Torstädte“ kaufen und verkaufen alles, müssen möglicherweise weitere Experten für Magie und
was sie in die Finger bekommen. Überlieferung anheuern, um die Funde zu untersuchen,
aber im Allgemeinen ist dieser Ansatz viel billiger, als ein
beschädigtes Schiff reparieren und neue
Das Meer selbst ist kein einfacher Ort: Es ist voller
Mannschaftsmitglieder anheuern zu müssen.
Gefahren und Hindernisse aller Art – von schlechtem
Wetter bis hin zu Piraten und Monstern – und wird von drei
erbitterten Konkurrenten durchquert, nämlich Händlern
aus Minrothad, Cathos und Kastelios.
39
Karte der
marktfähigen
Waren im Meer
des Schreckens
40
engagieren Sie einen kompetenten Alchemisten, wenn Sie auf der Suche Denken Sie daran, dass dadurch zusätzlich Fluchtgefahr
nach Monsterteilen sind, vertrauen Sie mir. besteht.
und Silber werden im Transportieren Sie solche Waren möglichst über kurze
Allgemeinen als Bezahlung für
Entfernungen und wählen Sie die sicherste Route. Vermeiden
Ihre Waren erhalten, daher Sie nach Möglichkeit niedrige Breitengrade, da hohe
werden Sie sie wahrscheinlich Temperaturen und mögliche Gewitter Ihre Fracht innerhalb
auf Ihrer Rückreise mitführen: kürzester Zeit verderben oder zum Verderben bringen können.
Ich bin sicher, dass Sie diesen
Teil bereits sehr gut kennen, Außergewöhnliche Umstände
daher gebe ich Ihnen nur ein
Vermeiden Sie das Laden anderer Waren, die ich bisher nicht
paar Ratschläge. Ich bin der
erwähnt habe. Der Transport gewöhnlicher Waren – sogar
festen Überzeugung, dass es besser ist, sich nicht in den gesamten
Waffen – und Lebensmittel von einem Ort zum anderen bringt
Handel mit Rohedelmetallen einzumischen: Wenn Sie Ihr Schiff mit
Linton House nur geringe Gewinne und ist besser für den
frisch abgebautem Rohgold laden, belasten Sie Ihr Handelsschiff am
Nahhandel mit weniger teuren Schiffen geeignet.
besten, verlieren an Manövrierfähigkeit und locken Piraten an wie
Möwen mein gestriges Abendessen.
Natürlich denken Sie vielleicht, es sei eine gute Idee, in einem
von Hungersnot heimgesuchten Land Lebensmittel zu
verkaufen, einer vom Krieg heimgesuchten Grenzprovinz
Darüber hinaus glauben viele Länder seltsamerweise, sie
Waffen und Rüstungen anzubieten und einer neu gegründeten
hätten die exklusiven Bergbaurechte in bestimmten Gebieten,
Kolonie Werkzeuge zu liefern. Das Problem ist - mein lieber
selbst wenn Sie die Mineralien tatsächlich abgebaut haben und
Polin -, dass Sie unter solchen außergewöhnlichen Umständen
sie sich bis vor einer Minute nicht darum gekümmert haben,
nicht sicher sein können, dass Sie bezahlt werden, sobald Sie
die Adern selbst auszubeuten: Ihre Schiffe könnten Ihre Ladung
Ihre Fracht entladen.
leicht beschlagnahmen oder extrem hohe Steuern erheben,
wenn sie Sie in ihren Gewässern entdecken. Sollte ein solcher Fall eintreten, ist es meiner Meinung nach
viel besser, Menschen statt Güter zu transportieren:
Bringen Sie Geistliche in die Hungersnot, Krieger in den Krieg
Marktfähige Ware dritter Wahl (sie helfen Ihnen übrigens auch bei der Verteidigung Ihres
Schiffes) und Kolonisten in die Wildnis. Und lassen Sie sich
Als letzte Möglichkeit sollten Sie nach zerbrechlichen und
für ihren Transport im Voraus bezahlen, das ist ein viel
möglicherweise verderblichen Luxusgütern suchen, wie
lohnenderes Geschäft.
erlesenen Weinen, Spirituosen, Glaswaren, exotischen
Lebensmitteln und
verderblichen Gewürzen. Denken Sie daran, ausreichend Nahrung und Wasser für die
Ich würde auch lebende zusätzlichen Passagiere zu kaufen und ein paar zusätzliche
Monster und lebende Geistliche einzustellen, um die unvermeidlichen Krankheiten
exotische Tiere in diese und Wunden zu behandeln. Versuchen Sie auch, das Schiff
Kategorie einordnen: nicht zu überladen: Schiffbrüchige neigen dazu, dem Kapitän
die Schuld zu geben, wenn er noch lebt.
41
3 Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt über Sind in 7 „Heldannic Knights – Historische Zeitleiste“ von Bruce Heard 8
„Champions of Mystara: Explorer's Manual“ (von Bruce Heard). CoM „Champions of
Mystara: Explorer’s Manual“ von Bruce Heard.
4 Der Anstieg der Sklavenbevölkerung des Reiches wird in
DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron 9 CoM „Champions of Mystara: Explorer's Manual“ von Bruce.
Allston zitiert. Habe von der „Entdeckung“ von Thanopolis
5 GAZ 9 „Die Minrothad-Gilden“ von Christian/ (Tanakumba) durch Minrothad-Händler im Jahr 852 n.ÿA.
Eastland. gehört.
42
Kleinere Seefahrer wie die Barony12 und Hule13 des Vor einem Jahrhundert verfolgte Thyatianer, die jetzt die
Schwarzen Adlers schicken gerade ihre Erkundungstrupps Gelegenheit zur Rache nutzen.
über das Meer: Sogar die Zwerge von Rockhome14 haben vor
Ich selbst nahm an einem Treffen mit den Ureinwohnern der Tanaroa-
Kurzem versucht, die Isle of Dread zu erkunden und nach
Konföderation teil, bei dem sie ihren Wunsch äußerten, offener für
einem Ort für die Gründung einer neuen Kolonie zu suchen!
den Zustrom von Ausländern zu sein.16 Aber auch ich musste als
naiver Neuling unter den Matrosen dabei helfen, einige bedrängte
Der Thanegioth-Archipel ist der große Preis: Jeder, der es Überlebende des Aquapopulus-Krieges zwischen den Twaelars und
schafft, dort ein paar sichere Anlaufhäfen zu errichten, hat die den menschlichen Kolonisten zu evakuieren.17
Schlüssel zum gesamten Pool. Leider ist das Gebiet von
gefährlichen Monstern und feindseligen Menschen befallen –
darunter auch Kannibalen: Die Thyatianer wären dank ihrer
Thyatis City ist kein Tor zu irgendwas, außer zu sich selbst:
neuen Kolonie in ihrem „Hinterland“ am stärksten im Vorteil,
Ihre Bevölkerung ist größer als die vieler nahegelegener
wenn nicht der Hass der Menschen von Nueva Ispanola15 –
Königreiche, und sie verbraucht alle Arten von Gütern in
entkommen – wäre
alarmierendem Tempo, Güter, die mit Gold und Edelmetallen
bezahlt werden, die aus dem Rest des riesigen Thyatianischen
1 0 X1 „Isle of Dread“ von Cook/Moldvay und XSOLO1 „Lathan’s Reiches stammen. Jeder möchte Güter in Thyatis City
Gold“ von Merle M.
verkaufen, zumindest bis sie abbezahlt sind.
Rasmussen.
1 1 X6 „Quagmire!“ von Merle M.
Rasmussen über ierendische Entdecker, die versuchen, neue Manchmal habe ich Angst davor, was mit dieser Stadt
Routen im westlichen Meer des Schreckens zu finden. passieren wird, wenn die Seewege unterbrochen werden
oder die Provinzen gegen die Zentralmacht rebellieren.
1 2 XSOLO1 „Lathan's Gold“ von Merle M.
Rasmussen.
1 3 PWA I „Poor Wizard's Almanac“ Band 1 von Aaron Allston,
bezog sich zumindest auf Hulean-Piraten. von James Mishler 1 6
X1 „Isle of Dread“ von Cook/Moldvay, der Verweis bezieht sich
1 4 XSOLO1 „Lathan’s Gold“ von Merle M. auf eine Abenteueridee, die am Ende des Moduls zu finden
Rasmussen, ein Hinweis auf Elrem Nessumsars Suche. ist.
1 7 Der Aquapopulus-Krieg wird in XSOLO1 „Lathan's Gold“ von
1 5 „Großer (Bogen-)Bezirk von Nueva Ispañola“ Merle M. Rasmussen zitiert.
43
Torstädte, die im Meer des Schreckens oder in seiner Ich bin davon überzeugt, dass auch Raven Scarp und
Nähe liegen, sind – im Uhrzeigersinn von der Stadt Helskir eines Tages zu Torstädten werden könnten,
Thyatis aus – Vestland, Freiburg, West Portage, doch Raven Scarp ist noch zu sehr mit der
Beitung, Kastelios, Tanakumba, Putnabad, unsere Kolonialpolitik Thyatians verflochten, um ausländische
schöne Stadt Port Tenobar und Specularum. Händler anzuziehen, und Helskir wird regelmäßig von
Specularum ist dank der kürzlichen Eröffnung der konkurrierenden Thyatiern und Alphatianern dem
Duke’s Road, die nach Selenica18 führt, die neuste Erdboden gleichgemacht19. Es ist also nicht sicher,
Torstadt, ihr volles Potenzial muss also noch erkundet sich dort zu lange aufzuhalten.
werden – vielleicht eine gute erste Aufgabe für Sie,
mein junger Captain.
1 8 GAZ 1 „Das Großherzogtum Karameikos“ von Aaron Allston 1 9 Weitere Einzelheiten finden Sie in M5 „Talons of
über den Bau neuer Straßen. Night“ von Paul Jaquays. Der nächste Zusammenstoß
in Helskir wird im Jahr 1002 n.ÿA. stattfinden.
44
HANDELSKONKURRENT: HANDELSKONKURRENT:
KASTELIOS MINROTHAD
Die Stadt Kastelios ist ein guter Ort, um Waren zu verkaufen, da Da ich über Kastelios gesprochen habe, werfen wir einen
sie das Tor zu den verstreuten Stadtstaaten der nordwestlichen kurzen Blick auf unsere beiden anderen Konkurrenten.
davanischen Ebenen ist, aber sie ist auch selbst ein Konkurrent,
Die Minrothaddaner – Sie kennen sie sehr gut – verdanken ihr
da sie ihre eigene Strategie verfolgt, Luxusgüter überall dort zu
Vermögen ihrer überlegenen Fähigkeit im Schiffsbau.
kaufen, wo sie kann, und sie an andere Torstädte zu verkaufen.
Eine sehr gefährliche Kombination für unsere Geschäfte, muss
ich sagen. Ihre Schiffe sind tatsächlich die schnellsten und sichersten auf
hoher See: Ihr Bau ist ein streng gehütetes Geheimnis, und ich
vermute, dass die Elfen daran beteiligt sind20.
Die strategische Lage von Kastelios – direkt vor der Insel
Thanegia – bietet kastellianischen Händlern außerdem einen
schnellen Zugang zu den exotischen Waren der Savage Coast Ihr lächerliches Isolationsgesetz war für ausländische Händler
und der Addakian Sound. In Yavdlom ist es ein häufiger Anblick, – uns eingeschlossen – über ein Jahrhundert lang ein wahrer
einem Yavi zu begegnen, der einem frisch von Bord gegangenen Segen, aber seit es in den letzten Jahren abgeschafft wurde,
kastellianischen Kapitän eine glänzende Zukunft voraussagt. ist die Lage für unsere Geschäfte schlimmer geworden.
Obwohl ich glaube, dass die meisten Prophezeiungen dies
eigentlich nur wegen des großzügigen Trinkgelds tun, das sie
Dank ihrer besseren Marine nehmen die Minrothaddaner
vom Kapitän erhalten, muss ich sagen, dass die Prophezeiungen
schneller als wir Kontakt zu jedem potentiellen Handelspartner
selten falsch liegen – einer von ihnen prophezeite mir einmal
auf und sagen ihm:
„eine Hand von Jahrzehnten unter Segeln und eine Hand von
Jahrzehnten vor Anker“, und jetzt fürchte ich, dass er Recht " Willst du deine Kokosnüsse mit einem so klobigen Boot nach
haben wird. Thyatis City verkaufen? Bist du dir der vielen Gefahren des
Meeres des Grauens nicht bewusst? Du wirst kaum mit dem
Auch wenn ich nicht mit der Voraussicht eines Weitsehers
Leben davonkommen, vertrau uns. Lass uns einfach diesen
gesegnet bin, bin ich fest davon überzeugt, dass die Kastelianer
Handel für dich erledigen! Verkaufe uns die Kokosnüsse und
innerhalb weniger Jahrzehnte die wichtigsten Mittelsmänner im
wir bringen sie sicher zu den Docks von Thyatis. Oh, nebenbei,
Meer des Schreckens sein werden. Deshalb bin ich der Meinung,
wir berechnen dir eine Steuer von 18 %, nur um unsere Flotte
dass wir Kapitäne von Darokinian bei Linton House Druck
in Schuss zu halten, nichts Besonderes. Und bevor wir es
ausüben sollten, damit so bald wie möglich mehr
vergessen, vielleicht bist du daran interessiert, einige edle
Hochseesegelschiffe gebaut werden.
Schmuckstücke zu kaufen, die wir in unseren Lagerhäusern
Die kastellanischen Schiffe geben mir übrigens Rätsel auf: Sie auf Trader's Island aufbewahren. Lass dich einfach von einem
verfügen über eine Mischung aus Ruder- und Segelfunktionen, unserer Lotsen dorthin führen - Gewässer in unserer
die ich für unpraktisch, wenn nicht gar ineffizient halte, aber sie
scheinen ihre Aufgabe sehr gut zu erfüllen.
2 0 Laut GAZ 9 „The Minrothad Guilds“ von Christian/
Eastland wird zumindest der Minroth-Klipper von Wasserelfen
gebaut.
Darüber hinaus führte jeder Versuch, Minrothad-
Schiffe auf kontinentalen Werften nachzubauen, zumindest
bisher zu höheren Kosten und geringerer Qualität.
45
Land sind sehr tückisch - und wir zeigen Ihnen gerne alle HANDELSKONKURRENT:
unsere Waren! Die Miete des Piloten kostet Sie einen rein
nominalen Zehnten - gerade einmal etwa 18 % des Endpreises CATHOS24
für jede gehandelte Ware".
Und schließlich haben wir noch die Cathosianer. Ein wirklich
seltsamer Haufen Leute, die hauptsächlich am Handel
Sehr kluge Typen. Ich hasse sie.
entlang der Küste von Davania interessiert sind.
Ich habe Geschichten über einen Minrothaddan-Klipper
Sie haben ein merkwürdiges Motto: „Unsere Schiffe finden
gehört, der kürzlich Kontakt mit barbarischen Reitern in einem
immer die Route“ , und ich muss zugeben, dass das wohl
subarktischen Land im Nordosten namens New Thonia
stimmt. Die Kathosier nutzen nur Segelschiffe, normalerweise
aufgenommen hat, eine Viertelwelt von hier entfernt21. Ich
kleiner oder mittlerer Größe und mit einer abgespeckten
vertraue auch den Gerüchten: Die thyatianische Stadt West
Besatzung.
Portage wird heimlich von Gildenmitgliedern aus Minrothad22
Sie legen offenbar keinen großen Wert darauf, etablierten
kontrolliert, die auch die vielen Banditen bezahlen, die die
Routen zu folgen, und platzieren ihre Handelsniederlassungen
berühmte „Schiffslandroute“ nach East Portage23 heimsuchen.
äußerst weit voneinander entfernt. Ich habe Gerüchte über
Das ist unfaires Verhalten vom Feinsten, mein junger Polin,
weit entfernte Kolonien von Cathos gehört, die in
aber es gibt dir einen Hinweis auf die wahre Macht dieser
unverhältnismäßiger Entfernung von der Heimat liegen,
Leute.
beispielsweise vor der Küste von Minaea25 oder unten
entlang der Savanne des tropischen Davania – ich meine
Kurz gesagt, wie Sie bereits wissen, sollten Sie es vermeiden, den südlichen Wendekreis.
irgendetwas an Minrothad zu verkaufen – vermeiden Sie
sogar, sich in der Nähe ihres Archipels aufzuhalten –
Ich vermute, dass bei ihrem sorglosen Umgang mit dem
zumindest bis Sie sich die Kosten und das Risiko leisten
Meer vor allem Wasser- oder Luftmagie im Spiel ist –
können, Ihre Waren dort selbst zu verkaufen.
höchstwahrscheinlich irgendein Elementarstoff –, aber wenn
man sie fragt, ist es immer nur eine Frage von „Geschick
und Glück“.
2 3 DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron Allston. 2 4 MSOLO2 Maze of the Riddling Minotaur von Jeff Grubb.
Schiffe sind mit Rädern ausgestattet und werden von Informationen zur Platzierung finden Sie unter „Eine
Lasttieren über eine Landroute zwischen West Portage und weitere Vacros- und Cathos-Platzierungstheorie “. von
East Portage gezogen, um die lange Reise um die Isle of LoZompatore 2 5 Dies ist ein
Dawn zu sparen. beliebter Fanon-Standort für Vacros und Cathos selbst.
Hier wurde es in einen Handelsaußenposten umgewandelt.
46
Schiffe, die in Reihen bewegt werden. Sie sagen, dass solche Schiffe daran hindern, sich dem Ierendischen Archipel zu
Schiffe sie an die riesigen Galeeren der Sklavenschiffe nähern.
erinnern, die von Minotauren bewegt wurden und in den letzten
Sollte es den Ierendianern gelingen, die Piraten loszuwerden,
Jahren ihres ehemaligen Herrschers, des längst verlorenen
würden sie meiner Meinung nach zu einer Seemacht werden,
Seereichs von Vacros26, vor etwa vier Jahrhunderten
mit der man rechnen muss.
eingesetzt wurden.
47
Ihre Gewässer sind gesperrt, weil sie ausländische Schiffe Das Schiff wird für feindlich gehalten und es kommt zu einem
angreifen. Dank unseres diplomatischen Korps sind die Schiffe Enterversuch.
Darokini jedenfalls nicht von ihren Angriffen betroffen: Ich
Es ist bemerkenswert, dass Ostländer und Caerdaner die
wette, Sie haben bei Ihren vorherigen Einsätzen bereits viele
Menschen, die sie besiegen, normalerweise versklaven.
lukrative Geschäfte mit den Auen gemacht.
2 9 Caerdanians sind von Fans erstelltes Material. Ein müssen, um einen Minrothaddan-Piloten an Bord zu nehmen.
ausführliches „Caerdania Gazetteer“ von Simone Neri ist in Diese Jungs sind die einzigen, die wissen, wie man die
den Vaults of Pandius zu finden. Es basiert ebenfalls auf "Lanes" - wie sie ihre See nennen - richtig meistert.
Informationen, die zuerst von Andrew Theisen bereitgestellt wurden.
48
Routen – und schaffen Sie es, Minrothad City sicher zu erreichen, Die Karakaras, Humanoiden, die den Archipel bewohnen,
während Sie mit Nebel, Riffen, Sandbänken und völliger tragen nicht gerade dazu bei, die Schifffahrt in diesen
Windstille zu kämpfen haben. Gewässern sicher zu halten, denn sie stürmen in Massen auf
jedes Schiff zu, das von den Kalmurus gekapert wird und nahe
Ich gebe Ihnen nur einige weitere Informationen über den
genug an einer ihrer Inseln strandet.
östlichsten und westlichsten Teil des Sonnenbeschienenen
Meeres: den Karakara-Archipel bzw. die Azcan-Terrasse.
Ich muss sagen, es ist viel besser, ein Gefangener der Kara-
Karas zu sein, als von den Kal-Murus getötet zu werden, selbst
Der Karakara-Archipel30 wenn die Kara-Karas berüchtigte Kannibalen sind. Ich bin
einmal aus der Gefangenschaft entkommen, indem ich eines
Der Kara-Kara-Archipel ist von den Kal-murus befallen, einer Art ihrer Kanus gestohlen habe – das die Kal-Murus irgendwie
bösen Luftelementaren. Sie bringen warme Winde auf die Inseln, erkennen und nicht angreifen – und letztendlich muss ich der
die ein fast tropisches Klima genießen, doch der Ausgleich ist thyatianischen Admiralität zustimmen: Der gesamte Archipel
blutig. Kal-murus sind eine sehr aggressive Spezies: Sie machen besitzt nichts, was den Verlust eines einzigen Schiffes und
Jagd auf die wehrlosesten Schiffe, bringen die Segel auf seiner Besatzung wettmachen könnte – selbst wenn die Inseln
Kollisionskurs zum nächsten Riff und töten dann mit Freuden die mit sehr alten und unerforschten Tempeln übersät sind, die
gesamte Besatzung. offensichtlich nicht von den Kara-Kara gebaut wurden.
49
Die Azcan-Terrasse Dieses Meer wird selten Ozeanien33 genannt – ein Name,
den ich gelesen habe, stammt aus der Antike von Blackmoor
Die Azcan-Terrasse ist nichts anderes als die westlichste und wurde irgendwie so verschoben, dass er heutzutage
Erweiterung der Unterwasserterrassen des
eine große Insel weit im Osten bezeichnet.
Sonnenbeschienenen Meeres. Meermenschen aus den
westlichsten Unterwasserbaronien sagen, der Meeresboden Die größte Gefahr im westlichen Meer der Dämmerung –
sei von feindseligen – wenn auch etwas langweiligen – viel größer als Piraten und Ostland-Angreifer – sind
Krabbenmenschen bewohnt31. zweifellos die Dendans.
50
Zurück zu den Dendans: Sie hassen Menschen und neigen Die Schattenküste
während der Paarungszeit dazu, jedes Schiff, das ihnen in
die Quere kommt, auf Anhieb zu versenken. Dieser Hass Die Schattenküste und die gesamte Westküste der Insel
ist auf die aktive Jagd der Menschen der Northern Reaches der Dämmerung sind arm an Fisch,
zurückzuführen, da sie aus den Leichen der Dendans eine 3 7 Siehe GAZ 2 „Die Emirate von Ylaruam“ von Ken Rolston.
wertvolle magische Zutat extrahieren können, die zur Während seines sterblichen Lebens jagte Al-Kalim – mit
Herstellung von Unterwasser-Atemtränken verwendet wird. Hilfe von Matrosen aus den nördlichen Regionen – einen
Dendan, um einen Trank zum Atmen unter Wasser zu
Junge Dendans sind eine leichtere Beute, daher können
brauen und den Unterwasserpalast des Alten Mannes des
Sie sich den alltäglichen erbitterten Kampf zwischen
Meeres zu besuchen.
Menschen und Walen um junge Wale vorstellen. Ein
Alchemist von Redstone Castle erzählte mir einmal, dass 3 8 Einzelheiten zu dieser Schätzung finden Sie unter „Mystaran
nur eine von zehn toten Dendans ihm in einem guten Fleets“ von LoZompatore: 3 9 Dies
ist ein Versuch zu erklären, warum es so wenige Kontakte
genugen Zustand gebracht wird, um tatsächlich die
zwischen Ylaruam und Redstone gibt, die auf der anderen
magische Zutat zu extrahieren. Was für eine Verschwendung.
Seite des westlichen Meeres der Dämmerung ziemlich
nahe beieinander liegen.
51
wahrscheinlich aufgrund des warmen Wassers, das von der Auf dem Schiff wird eine Einheit Legionäre zum „Versetzungsdienst“ an Bord
Küste Davanias und der Straße von Furmengalive kommt. gebracht.
Räuber geben sich normalerweise damit zufrieden, Ihr Schiff zu Sturmriesen nutzen die Monsunzeit, um in den seichten
entern und einen Zehnten zwischen 5 % und 20 % des Wertes Gewässern rund um die Serpent Peninsula zu fischen41. Sie
Ihrer Ladung zu verlangen, aber in schwierigen Zeiten suchen lassen ihre Wolken in geringer Höhe schweben und lassen
sie nach jeder Ausrede, um das Schiff zu kapern und Ihre dann beeindruckende kilometerlange Netze herab, wobei sie
Mannschaft als Sklaven zu verkaufen. Wie ich Ihnen bereits ihre Wolken wie Trawler bewegen. Man geht davon aus, dass
sagte, sind sie den Ostländer-Räubern ziemlich ähnlich, nur sie dann den Großteil der gefangenen Fische an andere Riesen
etwas weniger ehrenhaft. Bei der Annäherung an Schloss verkaufen.
Furmenglaive können sich unter den Mannschaften der Caerdaner
seltsame Typen wie Werwölfe, Echsenmenschen und sogar
4 0 Dies würde auch erklären, warum Tanakumba laut
Untote befinden. Sagen Sie Ihren Männern einfach, sie sollen
CoM „Champions of Mystara: Explorer's manual“ von Bruce
ruhig bleiben.
Heard erst so spät (AC 852) von Minrothad-Forschern
„entdeckt“ wurde.
Da beide Seiten der Meerenge formell zum Thyatianischen Reich
gehören, werden thyatianische Schiffe selten von den Angreifern 4 1 Das Folgende basiert auf einer zufälligen Begegnung im
angegriffen - insbesondere, wenn die Meer aus X6 „Quagmire“ von Merle Rasmussen,
verallgemeinert auf die gesamte Schlangenhalbinsel.
52
Gemeinschaften, die in Binnenländern leben. durch die Strömungen an die Grenzen getrieben.
Unglücklicherweise neigen sie dazu, sich zu vermischen
Solche „Fischerriesen“ meiden Inseln, Sandbänke und die
und örtlich begrenzte netzartige Flecken zu bilden, in
Küste: Sie fangen lieber die großen Fische, die in tieferen
denen sich jedes Schiff festsetzen kann, das dumm genug
Gewässern herumstreifen. Erfahrene Seeleute wissen das
ist, sie zu durchqueren. Und ich muss sagen, dass nur
und segeln eher näher an der Küste entlang, aber Anfänger
erfahrene Besatzungen in der Lage sind, zwischen den
wagen sich möglicherweise zu weit vor und geraten in ein
Seegrasflecken, die gefahrlos überquert werden können,
Netz, wodurch sie es und ihr Schiff beschädigen. Riesen
und denen, die es nicht können, zu unterscheiden.
fordern möglicherweise sehr lautstark eine Entschädigung
für den Schaden, der sich normalerweise auf mehrere Unkraut ist ein riesiger Nährboden für viele
Tausend Goldmünzen beläuft. Meereslebewesen, vor allem für Aale. Während es viele
gewöhnliche Aale gibt und diese für niemanden eine
Gefahr darstellen, ist dies bei Riesenaalen und
Der zentrale Teil des Meeres des Schreckens wird von drei
verschiedenen Aalräubern normalerweise der Fall. Haie,
Besonderheiten dominiert: dem Drachenzahnriff, dem
Riesenquallen, Riesenkraken, Riesenseeschlangen und
Abgrund und dem Wirbel.
Hydras sind hier ein häufiger Anblick.
53
Die Barriere wurde langsam von winzigen Korallen auf einer Die guten Menschen des Unterwasserkönigreichs haben
uralten Bergkette errichtet – ein gelehrter Meereself, mit eine heilige Angst vor dem Abgrund und wagen sich nur
dem ich mich einmal anfreundete, erzählte mir, dass das sehr selten hinein. Seeriesen sind unternehmungslustiger.
Riff bereits da war, als ihr Volk kurz nach dem Großen Einmal half ich einer von ihnen, einer Jubbulnul'ulul'ul oder
Feuerregen das Sonnenbeschienene Meer erreichte44. so, und sie gab uns im Gegenzug einige Informationen.
Sie sagte, der Abgrund sei von den Unsterblichen47
Das Riff ist ein fast unüberwindbares Hindernis, abgesehen
geformt worden und in Schichten unterteilt: Es gibt die
von ein paar Lücken südlich der Three Sister's Keys45. Die
Schicht der Seeriesen, dann die Schicht der Teufelsfische,
Keys? Meiden Sie diese Inseln, wenn Sie nicht zufällig über
dann die der Pottwale, dann die der Kraken, dann die der
das Meer des Grauens teleportiert werden möchten. Ich
Wasserelementarwesen48, und dann wer weiß.
kenne viele lustige Geschichten über dieses seltsame
Phänomen, aber ich nehme an, es ist nicht sehr lustig, wenn
Ihnen das passiert.
Natürlich vermischen sich all diese Schichten, wenn der
Meeresboden plötzlich ansteigt, wie etwa in der Nähe des
Das Riff bietet natürlich jede Menge Fisch, aber auch
Dragon's Teeth Reef oder des Bararna Guyot49. Vorsicht
Meeresungeheuer, die den Fisch fressen, und
an diesem Ort. Der Guyot liegt vollständig unter Wasser,
Tiefseekreaturen, die den plötzlichen Anstieg des
aber sein steiler Anstieg zwingt Meeresungeheuer und
Meeresbodens nicht erwartet hatten und sich verirrten, und
Elementarwesen, aus der Tiefe aufzusteigen und die
misstrauische Twaelar-Kundschaftertrupps, die nach Norden
Oberfläche zu erreichen.
zogen, und gereizte Krabbenmenschenkolonisten, die nach
Süden zogen46, und gelegentlich eine kannibalistische
Echsenmenschengruppe, die sich gerade entschieden hat, Sie fragen sich, wie Sie erkennen, dass Sie über dem
ein Leben zwischen den Korallenriffen zu führen. Oh, habe Guyot segeln? Das ist ganz einfach. Der Guyot wird auf
ich die aasfressenden Piraten erwähnt? Meiden Sie das Gebiet.beiden Seiten von zwei großen
Die Tore zur elementaren Ebene des Wassers hätten auch dazu
genutzt werden können, den globalen Meeresspiegel nach der Katastrophe
4 4 Laut der vorkataklysmischen Karte des Hollow World-Boxsets (von Aaron wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
Allston) war die nördliche Hälfte dieses Teils des Meeres des 4 8 PC3 „Die Seemenschen“ von Jim Bambra.
Schreckens vor dem Großen Feuerregen eine Bergkette. Ein Teil davon 4 9 Der Bararna Guyot ist nach dem Fanon-Entdecker Bararna von Geoff
wurde – während er unter Wasser lag – von Korallen genutzt, um kurz nach Gander benannt, der auch die Insel Bararna im Thanegiot-Archipel entdeckte
der Katastrophe das Riff zu bilden. Siehe auch Anmerkung 47 unten. (siehe „Dunkle Anbetung in der bekannten Welt – Der Thanegioth-
Archipel“). auch erweitert von Geoff Gander in Threshold-Ausgabe
Nr. 3). Hier wird angedeutet, dass Bararna der
4 5 Was folgt, ist eine Verallgemeinerung dessen, was mit der Spielerfigur thyatianischen Marine half, den sichersten direkten Weg ins
passiert, wenn sie auf den Three Sister's Keys im Soloabenteuer Hinterland zu finden, eine Route, die dann zur Gründung der thyatianischen
XSOLO1 „Lathan's Gold“ von Merle M. Rasmussen von Bord geht. Kolonie auf Davania genutzt wurde.
54
halbpermanente Mahlströme – ein Abenteurer hat mir Das erkennt man an der großen Zahl von Baumstümpfen,
erzählt, dass sie tief in die elementare Welt des Wassers die überall hervorsprießen, wenn man nur ein bisschen auf
reichen – wenn Sie mutig genug sind, sich in sie dem Meeresboden gräbt.
hineinzustürzen und einen Blick darauf zu werfen.
Eher primitive Stämme oder Wilde der Neathar, die das
Segeln Sie einfach weit östlich des Brennenden Berges und Gebiet um Garganin bewohnen, haben Legenden über
westlich des schwimmenden Unkrauts des Wirbels, und Sie „den Tag, an dem Ka seinen Kopf abwandte und das Meer
werden sie alle vermeiden. Denken Sie daran, dass der den Wald und alle unsere Vettern verschlang“.
Brennende Berg selbst eine Gefahr darstellt: Es heißt zwar,
dass aus diesem Vulkan manchmal reines Gold sprudelt50,
Die Twaelars versuchen, diese Region ihrem Imperium
aber seine giftigen Rauchwolken können Sie und Ihre
anzuschließen. Sie sind davon überzeugt, dass dort großes
Mannschaft Dutzende von Meilen vom Berggipfel entfernt
Potenzial für Kelpplantagen und Seepferdchenweiden
töten, wenn die Winde ungünstig sind.
besteht. An der Oberfläche sind diese Güter, fürchte ich,
jedoch nicht sehr marktfähig.
Vielleicht sollten Sie für die ersten Überfahrten besser einen Trotzdem habe ich gehört, dass sie große Probleme haben,
thyatischen Navigator anheuern: Sie haben diese Route in weil sich im Schlamm des Meeresbodens Untote und
ihr Hinterland festgelegt und kennen sie sehr gut. allerlei Ungeziefer verstecken.
Twaelar-Reiches bestätigt werden, waren die Davanian Shallows einst ein Die Katonate 54
aufgetauchtes Land, die nördlichste Spitze des Kontinents Davania, der
Die Untiefen werden von den Katonates durchquert, netten
nach dem Großen Feuerregen51 versank.
Unterseemännern, die eine schwimmende Stadt gebaut
haben, nur um mit uns und den Twaelars Handel zu treiben.
Sie gehören zur Rasse der Knas. Sollten Sie ihnen
Es war einst Teil des großen, gemäßigten Urwalds von Ka52 begegnen, zögern Sie nicht, anzuhalten und ein nettes und
aus der sagenumwobenen Legende, wie gewinnbringendes Gespräch mit ihnen zu führen.
55
Meiner Erfahrung nach sind sie sehr faire Händler und können Der Spiegel kann nur
Ihnen – gegen eine geringe Gebühr – auch die aktuellsten von den Herrschern
Informationen über die Bewegungen der Cathosianer und der Insel angehoben
Kastelianer in der Gegend und über die letzte Sichtung der werden, da jeder, der
gefährlichen Eeliistiis geben. versucht, die Barriere
zu überqueren, sofort
auf die
dasselbe. Wenn Sie einmal in ihre Hände geraten, werden Arentela gelegentlich Handel mit ausländischen Händlern.
Sie mit Sicherheit nie wieder zurückkommen. Sie sind ein Die Menschen aus Arentela besitzen sehr schönen
großes Hindernis auf den Routen ins Hinterland und ins Silberschmuck und viele exotische Luxusgüter.
zu überprüfen. geschafft. Sie sind jetzt bereit, auf hoher See viel Geld zu
verdienen, und Sie werden wahrscheinlich nicht gleich bei
der ersten Überfahrt ums Leben kommen. Kümmern Sie
sich einfach um mein Schiff und meine Mannschaft, und -
5 5 „Die dunkle Wahrheit der Eeliistii“ von Christoper
denken Sie daran - ich habe genug Ersparnisse, um mir
Cherrington 5 6 Arentela wird in
einer Abenteueridee in GAZ 4 „Das Königreich Ierendi“ von einen verrückten Ring der Regeneration leisten zu können,
Anne Gray Mc Cready erwähnt, aber nie offiziell eingeordnet. wenn ich nur einen davon in die Hände bekomme.
In diesem Artikel wird es praktischerweise vor der Küste Wer weiß, vielleicht hat sich Yavi mit seiner Seherin doch
westlich von Ochalea platziert, auf einer Insel, die auf Frank geirrt und ich kann viel früher als erwartet zur Armstead
Mentzers bekannter Weltkarte, aber selten auf anderen zurückkehren , um dich von der Bürde des Kommandos zu
kanonischen Karten zu sehen ist. Hier wird der chinesische
entbinden. Benimm dich lieber mit ihr!
Mythos einer Todfeindschaft zwischen Drache und Tiger auf
Mystara übertragen.
56
VERWEISE
CoM „Champions of Mystara: Explorer’s Manual“ von „Eine weitere Platzierungstheorie von Vacros und
Bruce Heard. Cathos “ von LoZompatore.
DotE „Dawn of the Emperors Boxed Set“ von Aaron Allston. „Caerdania-Stadtverzeichnis“ von Simone Neri.
"Großer (Bogen) Bezirk Nueva Ispañola" von James
GAZ 1 „Das Großherzogtum Karameikos“ von Aaron Allston. Mishler.
„Heldannic Knights – Historische Zeitleiste“ von Bruce
GAZ 2 „The Emirates of Ylaruam“ von Ken Rolston. Heard.
„Katonate-Konföderation“ von Christopher Cherrington.
GAZ 4 Das „Königreich Ierendi“ von Anne Gray Mc
Cready. „Mystaranische Flotten“ von LoZompatore.
GAZ 7 „The Northern Reaches“ von Ken Rolston. „Meer des Grauens – Antike Kulturen“ von LoZompatore.
GAZ 8 „Die fünf Grafschaften“ von Ed Greenwood.
GAZ 9 „Die Minrothad-Gilden“ von Christian/Eastland. „Die dunkle Wahrheit der Eeliistii“ von Christopher
Cherrington.
GAZ11 „Die Republik Darokin“ von Scott Haring. „Die Winde von Brun“ von Bruce Heard.
„Das Thanegioth-Archipel“ von James Mishler „Dunkle
GAZ14 „Die Atruaghin-Clans“ von William Connors. Anbetung
in der bekannten Welt – Das Thanegioth-Archipel“ von
Hollow World-Boxset von Aaron Allston. Geoff Gander: .
HWR 1 „Sons of Azca“ von John Nephew.
"Vacros-Karte" und „Cathos-Karte“ von Andrew
Master Set: DM's Manual von Frank Mentzer.
Theisen
M2 „Vengeance of Alphaks“ von Skip Williams.
M5 „Talons of Night“ von Paul Jaquays.
MSOLO 2 Labyrinth des rätselhaften Minotaurus von
Jeff Grubb.
PC3 „Die Seemenschen“ von Jim Bambra.
PWA I „Poor Wizard’s Almanac“ Band 1 von Aaron
Allston.
PWA II „Poor Wizard’s Almanac“ Band 2 von Ann
Dupuis.
TM2 -Spielzubehör „Eastern Countries Trail Map“.
57
AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
von Jesper Andersen (Spellweaver)
„Die Floßstadt Kron ist ein einzigartiger Ort, der ewig auf dem Sie haben einen Durchmesser von bis zu 400 Fuß und werden
Meer des Schreckens treibt. Ihre Position ändert sich ständig und durch massive Hängebrücken und Gehwege zusammengehalten.
nur wenige Seefahrer können diesen außergewöhnlichen Ort Um die zentralen Flöße herum befinden sich fast hundert kleinere
jemals besuchen, es sei denn durch Zufall. Einige der Flöße, die jeweils die Hausstrukturen einer oder mehrerer
Handelsfürsten haben formelle Handelsbeziehungen mit den Familien stützen.
Bürgern von Kron aufgebaut und bringen von ihren Unternehmungen
Der Herrscher von Kron, ein betagter Kapitän mit dem
exotische Korallen, seltene Fische und sogar verlorene Schätze
prätentiösen Titel „König“ Einauge, überwacht die täglichen
mit, die sie vom Grund der tiefen Ozeane geborgen haben.
Angelegenheiten der Stadt von seinem Anwesen auf dem
größten Floß im Zentrum der Stadt aus. Hier sitzt er auf dem
Thron von Kron – einem massiven Sitz aus grünem Marmor, der
Die Menschen von Kron sollen gegenüber Fremden misstrauisch die Form der Hand eines vergessenen Meeresgottes hat.“
sein, aber im Allgemeinen freundlich, wenn einmal Vertrauen
aufgebaut ist. Das Stadtzentrum ist auf mehr als einem Dutzend
- Thaoldaw Kaseld, Chronist
großer Flöße gebaut, einige davon als
des Clans Corser
58
DIE STADT KRON wird bei Regen von den Dächern der Stadt gesammelt und
in großen Tanks gespeichert.
Südlich der Inseln der Minrothad-Gilden schwimmt eine Das Verschütten von Trinkwasser ist eine strafbare Handlung, die
in der Regel mit einer Prügelstrafe geahndet wird.
geheimnisvolle, aus Flößen gebaute Stadt auf den Gezeiten
und Strömungen. Sie erreicht nie das Land – vielleicht ist Natürlich fehlt es an Brennholz, aber zum Kochen ernten
dies ein weiterer Effekt, der durch das Artefakt namens Thron und trocknen Krons Bürger verschiedene Arten von
von Kron verursacht wird, das im zentralen Palast steht. Der Meerespflanzen, die eine geeignete Wärme erzeugen.
Thron macht Kron unsinkbar, was ironisch ist, denn der Thron Nachts und in Innenräumen wird die Stadt von leuchtenden
selbst würde wie ein Stein sinken, wenn er ins Meer fiele. Korallen beleuchtet, die wöchentlich ersetzt werden müssen.
Die Bürger von Kron leben hauptsächlich vom Fischen und zusammen mit anderen Zutaten und einem geheimen
Tauchen. Alle Bewohner sind hervorragende Schwimmer und Rezept, um Fässer mit wasserdichtem, klebrigem Schleim
wagen sich mit Hilfe von Wasseratmungszaubern in die Tiefe herzustellen, den die Bürger dann für eine Vielzahl von
auf der Suche nach Perlen, Korallen und anderen Dingen verwenden. Auch ausländische Händler haben die
Wertgegenständen oder Notwendigkeiten. Ihre Nahrung vielen Verwendungsmöglichkeiten zu schätzen gelernt und
besteht hauptsächlich aus Fisch und verschiedenen Arten so hat Garimir eine formelle Verbindung aufgebaut
59
Dockmeister Igoa
Ein Großteil der Wirtschaft von Kron basiert auf Tauschhandel,
Igoa und eine Handvoll Männer betreiben den primitiven bei dem Außenstehende Waren einführen und diese in großen
Anlegebereich in der südöstlichen Ecke von Kron. Mengen gegen Krons Waren aus dem Meer eintauschen, aber
Das umzäunte Areal ist nur rund 60 x 120 Meter groß und auf Einzelpersonen können Waren und Dienstleistungen auch mit
den beiden dem Meer zugewandten Seiten durch eine Münzen kaufen, und die Münzprägungen der meisten Länder
schwimmende Mauer und einen Tormechanismus geschützt. werden akzeptiert. Im Maiden's Kiss gibt es eine begrenzte,
Die Docks umfassen auch einen Stallbereich für Seepferdchen und
aber zufriedenstellende Auswahl an Bier, Ale, Met, Wein und
andere Wassertiere und können daher selten mehr als zwei kleine
Spirituosen von Minrothad Guilds, Ierendi und Thyatis, aber
Segelschiffe gleichzeitig aufnehmen1. Dockmeister Igoa ist für die
was vom Fass ist, kann von Besuch zu Besuch variieren.
Überwachung aller Vorgänge an den Docks verantwortlich - ein
langweiliger Job, den die meisten
Da Kron nicht unter der Herrschaft der Gilden steht, ist
Zeit. Glücksspiel in dieser Stadt legal2 und es ist ein wichtiger
60
Zeitvertreib mit ausländischen Besuchern, die sich im Maiden's auf einem Schiff zu der geheimnisvollen schwebenden Stadt. Er
Kiss an einer Reihe von Spielen beteiligen. Zalni hat einen nutzte seine Magie, um unbemerkt in die Stadt zu gelangen und
stämmigen Kämpfer namens Vamar angestellt, um sicherzustellen, mehr über sie zu erfahren. Ein paar Wochen später kehrte er
dass alle Betrüger oder Unruhestifter vor die Tür gesetzt werden verkleidet auf einem anderen Schiff zurück und gab sich als alter
(und das Meer direkt davor). Gelehrter namens Jolan Tosk aus, der gekommen war, um
seinen Ruhestand an einem ruhigen Ort zu verbringen. Er erhielt
die Erlaubnis zu bleiben und mietete ein kleines Boot auf der
Paewyns Bergungsarbeiten trüben Seite von
Stadt.
Einer der wohlhabenderen Menschen in Kron ist der Kaufmann
Paewyn, Besitzer eines kleinen Tauch- und Bergungsunternehmens.Für die Bürger von Kron ist Jolan Tosk ein freundlicher alter
Er hat sein Geschäft aufgebaut, indem er Taucher aus Kron Mann, der mit einem Diener mittleren Alters namens Ulard
dafür bezahlt, bergbare Güter aus Schiffswracks und zusammenlebt. Jolan verlässt das Haus nur selten, lässt aber
Unterwasserruinen, die sie bei ihren Tauchgängen finden, zu Ulard Besorgungen wie Lebensmitteleinkäufe erledigen.
bergen und an vorbeikommende Händler zu verkaufen. Vor Tatsächlich ist Dominic oft für längere Zeit weg – entweder um
kurzem hat Paewyn sein Geschäft um eine unheimliche Crew sich um Dinge in Glantri zu kümmern oder um
aus 12 thyatianischen Tauchern erweitert – dem Anschein nach Unterwasserexperimente, um sein Verständnis des
allesamt Halsabschneider – unter der Führung eines gewissen Wasserelementarismus zu vertiefen.
Joshua Stormshadow.
61
62
Unsterblicher, dessen Tempel Kelyr und seine Männer Sie sollten wöchentlich ein Menschenopfer darbringen,
geplündert und niedergebrannt hatten und dessen „Hand“ um den Hunger einer Abscheulichkeit zu stillen, die von
sie ergriffen – da sie ihn für einen Thron hielten. Mit seinem den Haien verehrt und gefürchtet wurde. Im Gegenzug
letzten Atemzug rief der Priester nach seiner Gottheit und sollte die Flotte schiffbrüchiger Menschen genug Fisch
der Unsterbliche antwortete, indem er Kelyr und seine und Seetang zum Überleben bekommen.
Männer verfluchte. Sie würden nie nach Hause zurückkehren.
Sie und ihre Nachfolger würden eine Ewigkeit auf dem Meer
Halb verhungert und verzweifelt stimmte Kelyr zu.
treiben.
Selbst er war nicht so kaltblütig, dass er Menschenopfer
Auf halbem Weg nach Hause änderte sich das Wetter und für die Schrecken der Tiefe genoss, aber Kelyr erkannte
ein heftiger Sturm, der mehrere Tage anhielt, brachte die schließlich, dass das Abkommen seinen Nutzen hatte. So
Flotte weit vom Kurs ab – in die tiefsten Tiefen des Meeres wurden nicht nur Gefangene an die Hai-Sippschaft verkauft
des Grauens, aus dem keine Schiffe zurückkehrten. - auch eine Reihe von Piraten, die vielleicht den Mut
Mehrere Schiffe sanken im Sturm und der Rest wurde aufbrachten, Kelyr herauszufordern, wurden schreiend in
schwer beschädigt. die Tiefe gezogen, um sich dem Maul und den Klauen des
Entsetzt mussten die Piraten zusehen, wie riesige Verschlingers zu stellen.
Seeungeheuer aus der Tiefe auftauchten und die
schreienden Seeleute verschlangen, die von den tosenden
Wellen über Bord gespült wurden.
63
Der unsterbliche Polonius sprach in seinen Träumen zu ihm verschwand im seichten Wasser der untergetauchten
und forderte Lerisar auf, gegen seine Gefängniswärter und Plattform. Die Menge schnappte nach Luft und viele
die bösen Haiverwandten zu rebellieren – Anbeter von schrien vor Angst, als Er, der verschlingt, weiter auf die
Polonius‘ Feind, dem bösen unsterblichen Sasskass dem Flotte kletterte. Panik machte sich breit. Einige Piraten
Zerstörer. versuchten, sich dem Schrecken der Tiefe zu stellen,
starben jedoch einen grausamen Tod.
Am nächsten Tag, als der böse Hai-Sippe kam, um Lerisar
auf der halb untergetauchten Opferplattform abzuholen,
wandte er sich an Kelyr und die Piraten und rief ihnen zu. Plötzlich tauchte Lerisar wieder aus dem Wasser auf,
Er tadelte sie für ihren Mangel an Mut und dafür, dass sie direkt neben dem Biest. Er wich einer Zange aus, wehrte
ihm keine Chance zum Kämpfen gegeben hatten. eine andere mit seinem Schild ab und stieß dann mit
Beeindruckt von seinem Mut und in seinem Stolz durch einem mächtigen Stoß sein Schwert bis zum Heft in das
Lerisars Worte verletzt, warf Kelyr Lerisar ein Schwert und Auge des Verschlingers. Das Grauen war erschlagen.
einen Schild zu. Auf den Tribünen rund um die Plattform
tobte die Menge, als Lerisar die beiden Hai-Sippen
niederstreckte, als sie versuchten, ihn zu packen und unter Das Ende von Kelyr
Wasser zu ziehen. Das Blut floss ins Meer und für einen
Alle an Bord der Flotte der festgebundenen Wracks waren
Moment war alles still ...
fassungslos über Lerisars plötzlichen Sieg über den
Verschlinger. Als die Panik nachließ, rief Lerisar Kelyr
Er, der verschlingt, wird enthüllt eine Herausforderung zu. Der Piratenfürst erschien auf
seinem Balkon über der untergetauchten Plattform. Er
Plötzlich erzitterte die ganze verrottete Flotte, als Er, der hätte leicht befehlen können, Lerisar an Ort und Stelle zu
verschlingt, mit einem donnernden Schrei in einer töten, aber Kelyr wurde nicht dadurch zum Piratenfürsten,
Wasserfontäne aus dem Meer auftauchte!! Der Gestank dass er einer Herausforderung auswich – selbst der eines
von verwesendem Fleisch zwischen seinen Zähnen war Sklaven.
überwältigend, aber Lerisar blieb standhaft.
Der Verschlinger stürzte sich nach vorn, riesige Zangen
Lerisar und Kelyr trafen im Zweikampf aufeinander und
klickten und schnitten. Lerisar wich aus, aber
nach einem erbitterten Duell war auch der alte Pirat tot.
Lerisar befahl, die Sklaven sofort freizulassen und keiner
der neun verbliebenen Piratenkapitäne wagte es, den
Mann herauszufordern, der gerade sowohl He Who
Devours als auch Kelyr selbst getötet hatte.
64
Die Piraten zogen sich auf die eine Hälfte und die ehemaligen Sie bewaffneten die Sklaven mit allen Waffen, die sie finden
Sklaven auf die andere Hälfte der zerstörten Flotte zurück. konnten.
zurückkehren.
65
In den folgenden Monaten etablierte Lerisar eine formellere Erkenntnis, dass sie wahrscheinlich nie wieder Land
Herrschaft über die Flotte. Die Piraten erkannten seine sehen würden. Kinder wuchsen mit Geschichten über
Rolle als Anführer an, aber viele fürchteten, dass Lerisar „trockenes Land“ auf.
und die ehemaligen Sklaven Rache an ihnen für vergangene
Die Verehrung von Polonius und anderen Unsterblichen
Taten nehmen würden. Eine von Lerisars ersten Handlungen
nahm allmählich zu, als sich die Bürger der Flotte an ihr
war daher, eine allgemeine Amnestie für alle Mitglieder der
neues Leben auf See gewöhnten, und innerhalb eines
Flotte zu verhängen. Dies verärgerte seine Landsleute sehr,
Jahrzehnts nach Kelyrs Tod hatten sich in Kron mehrere
die nicht nur aus ihren Häusern entführt wurden, sondern
kleine Kulte etabliert.
auch zwei Jahre lang misshandelt wurden und mit ansehen
mussten, wie ihre Freunde den Seeungeheuern geopfert
Eine einzigartige Gesellschaft
wurden. Weise Anführer auf beiden Seiten erkannten
jedoch die Notwendigkeit der Amnestie und halfen Lerisar, In den Jahrzehnten nach Lerisars Aufstieg auf den Thron
sie durchzusetzen. der schwimmenden Stadt bildeten die Piraten und die
Hinterländer allmählich eine einheitliche Gesellschaft. Es
wurden Kinder geboren, die noch nie „festes Land“
Zweitens führte Lerisar ein strenges Arbeitsregime mit
gesehen hatten, und als die ursprünglichen Mitglieder der
Pflichten für jeden ein – einige wurden zu Fischern, andere
Flotte alt wurden oder an Unterernährung und der
zu Wächtern, Handwerkern, Köchen, Heilern usw. gemacht.
allgemeinen Härte des Lebens auf der Flotte starben,
Harte Arbeit beschäftigte die Köpfe. Jeder, der gegen das
übernahm nach und nach eine neue Bevölkerung mit
Gesetz verstieß, wurde streng bestraft, und Lerisar maß
gemischter Abstammung aus Piraten und Hinterländern die Oberhand.
den Piraten und seinen Landsleuten gleichermaßen
Gerechtigkeit zu. In den Anfangsjahren war das Geschlechterverhältnis
noch weit davon entfernt, ausgeglichen zu sein – 2/3
Männer und 1/3 Frauen – doch aufgrund des Einflusses
Die Herrschaft von Lerisar der Herrscher und der Kirchen wurden Frauen nicht länger
als Objekte behandelt, die man stehlen oder mit denen
In den folgenden Jahren war das Leben auf der Flotte hart.
man handeln konnte. Vielmehr wurden sie zu etwas
Von der ursprünglichen Flotte mit mehr als 2.000 Piraten
Besonderem erhoben und die Männer der Flotte
und 800 Sklaven blieben nur 500 Piraten und 300 Sklaven
wetteiferten um ihre Zuneigung.
übrig. Diese Zahl war jedoch nachhaltig und durch Fischen,
Tauchen und das Sammeln von Regenwasser gelang es Obwohl das Geschlechterverhältnis heute – 350 Jahre
der Flotte zu überleben. Allmählich entwickelte sich die später – eher 50/50 ist, beeinflussen diese Traditionen
festgebundene Flotte von Wracks zu einer schwimmenden das Leben in Kron immer noch stark. Viermal im Jahr
Stadt, da aus den Rümpfen riesige Flöße gebaut und werden Turniere abgehalten, um zu ermitteln, wer der
bessere Unterkünfte gebaut wurden. beste Schwimmer, Fischer, Handwerker, Krieger, Kletterer
usw. ist. Die Frauen müssen nicht nur unter den Gewinnern
einen Partner auswählen, aber das Turnier gilt als gute
Eine Verschwörung einer Gruppe von Hinterländern, Lerisar
Gelegenheit, sein Können zu zeigen und die Damen zu
zu vergiften und dann aus Rache die Piraten zu überraschen
beeindrucken. Neben der High Captain's Hall wurde ein
und zu töten, wurde aufgedeckt und die Verräter gehängt.
großes Stadion errichtet, in dem viele der Wettbewerbe
30 Piraten verschwanden später auf einem selbstgebauten
stattfinden.
Floß beim Versuch, der Flotte zu entkommen.
Nach fast drei Jahren auf See begannen Piraten und
Hinterländer jedoch, ihre Existenz und die Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Frau in der
schwimmenden Stadt alle fünf Jahre einen neuen Partner hat oder
66
so. Sobald die Frau einen neuen Partner hat, verlassen alle Als im Jahr 776 n. Chr. endlich ein Schiff auf Kron traf, waren
männlichen Nachkommen den Haushalt mit ihrem Vater, um die Bewohner der Flotte so in ihrer Welt gefangen, dass sie
alleine zu leben (bis der Mann vielleicht eine neue Partnerin sich kategorisch weigerten, ihre Floßstadt zu verlassen –
findet), während die weiblichen Nachkommen bei ihren nicht einmal für eine kurze Reise ans „trockene Land“ und
Müttern bleiben, bis sie volljährig werden und ihren ersten zurück. Als Schiffe der Minrothad-Gilde begannen, Kron
Partner selbst wählen können. regelmäßig zu besuchen, ließ die Angst vor den Fremden
Ab dem fünften Lebensjahr werden Jungen von ihren Vätern allmählich nach und einige wagemutige Bürger der Floßstadt
dazu erzogen, einen Beruf oder ein Handwerk zu übernehmen, verließen die Stadt und kamen mit fantastischen Geschichten
das sie beherrschen. über das trockene Land zurück. Allerdings fühlten sich nicht
viele dazu gedrängt, die Floßstadt zu verlassen, um sich
Im ersten Jahrhundert der Existenz der schwimmenden Stadt
einer so riesigen Außenwelt voller Gefahren zu stellen.
schlossen sich einige Schiffbrüchige der schwimmenden
Kolonie an, aber ansonsten blieb es ereignislos. Um 700 n.
Chr. jedoch knüpfte die schwimmende Stadt Kron, wie sie
sich selbst zu nennen begann, regelmäßigen Kontakt zu Im Laufe des 10. Jahrhunderts profitierte Kron noch mehr
befreundeten Völkern des Meeres und begann Handel zu vom Handel mit den „Trockenländern“. Das Wissen der
treiben. Dies sorgt für großen Wohlstand in der Stadt, da die Floßbewohner in den Bereichen Medizin, Alchemie und
Meeresbewohner Werkzeuge und Gegenstände mitbringen, anderen wissenschaftlichen Bereichen wurde erweitert.
die unter den Flottenbewohnern lange verloren oder vergessen Außerdem wurden mit den Trockenländern dringend
waren. Ein Großteil der alten Schätze wird in den folgenden benötigte Metallwerkzeuge und andere Gegenstände
Jahrzehnten nach und nach verschenkt, während Tritonen gehandelt, im Tausch gegen das wenige, was vom
und Meermenschen den Flottenbewohnern geduldig die Tiefe ursprünglichen Schatz übrig geblieben war und was sie aus
und die Anwendung wasserbasierter Magie wie Wasseratmung der Tiefsee bergen oder dort jagen konnten.
beibringen .
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Im dritten Akt erfahren die PCs endlich die Wahrheit über Natürlich werden sehr viele Menschen auf die Straße
die Drei Sternblumen. kommen, um zu sehen, was los ist.
Eine Stadt an den Ufern Unter den Menschen, die hierher strömen, ist ein rennendes
Mädchen, das plötzlich stehen bleibt und in der Menge still
des Meeres des Schreckens
zu weinen beginnt. Es werden auch Wachen eintreffen, und
Das Abenteuer kann in jeder Stadt beginnen, die einen Hafen PCs sollten in der Lage sein, ihnen eine Teilbeschreibung
am Meer des Schreckens hat, besser wäre es jedoch, wenn der Männer zu geben (einfach wie Einheimische gekleidet,
es in Karameikos, Darokin, Ierendi oder Minrothad oder dunkles oder braunes Haar).
sogar in Davania angesiedelt wäre. Sie könnten jedoch erkennen
68
sie, wenn sie sie wiedersehen (würfeln Sie auf Geheimdienst). Auf der Suche nach den Mördern
Die Wachen werden nichts von dem Medaillon wissen, aber
Nahi wird beginnen, alle Gasthäuser und Tavernen in der
wenn die PCs es zeigen, werden sie darauf bestehen, es für
Nähe aufzusuchen und die Besitzer zu fragen, ob sie
Nachforschungen zu behalten.
Männer wie den gesehen haben, der die Möwe getötet hat.
Das Mädchen, jung, dunkelhaarig, einfach gekleidet und Sie wird flüstern, falls die Männer Komplizen in der Nähe
anscheinend unbewaffnet, wird schließlich weggehen. Die haben, und ein gutes Bestechungsgeld anbieten, um
PCs sollten sie aufhalten und fragen, ob sie den geschlagenen Informationen zu erhalten. Sie wird die PCs bitten, dasselbe
Mann kannte. in anderen Einrichtungen zu tun, und zu Diskretion und
Vorsicht mahnen. Beim vierten Versuch wird der Besitzer
„Jeder kannte ihn. Er war die Möwe“, sagt sie nüchtern. einer schmutzigen und lauten Taverne namens The Rotten
Squid ihr (oder den PCs) erzählen, dass diese Männer nur
gekommen sind, um ihre Sachen abzuholen, zu bezahlen
PCs sollten einen solchen Namen schon einmal gehört und dann zum Hafen gegangen sind. Als sie das hört, wird
haben, entweder weil der DM schon Geschichten über ihn Nahi zu den Kais eilen, aber die Männer werden nirgendwo
eingeführt hat oder einfach, weil die Charaktere offensichtlich zu sehen sein. Sie wird die örtlichen Seeleute fragen, die
mehr über ihre Welt wissen als die Spieler. Die Möwe ist in Netze flicken, Hafenwachen und jeden in der Nähe, aber
den letzten Jahren als Piratenjäger berühmt geworden. Die jeder wird sagen, dass diese Männer nicht vor kurzem an
Geschichten besagen, dass die Piraten, die er gefangen hat, die Docks gekommen sind.
getötet und mit Kakaobohnen im Mund zurückgelassen Sie wird anmerken, dass die Männer die Stadt auf andere
wurden, und er war auch dafür bekannt, Gefangene und
Weise verlassen haben könnten oder auf magische Weise
Sklaven freizulassen, wann immer es möglich war, aber PCs
verschwunden sind, aber sie wird auch sagen, dass sie
wissen nicht viel mehr über ihn.
eine gute Idee hat, wer sie gewesen sein könnten.
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gemacht zu der Zeit, als das Schiff von Piraten gekapert Nahi erzählt weiter, wie die Möwe nie aufhörte, nach ihren
wurde. Sie verkauften uns alle in die Sklaverei in einem mir Töchtern zu suchen, und zu einem Experten für die Routen und
unbekannten Hafen von Minrothaddan. Ich wurde von Mittel der Sklaverei und für die Menschen wurde, die daran
meiner Schwester getrennt und auf ein anderes Schiff nach beteiligt waren. Er tötete Piraten und Sklavenhändler, befreite
Thyatis geschickt. Sklaven mit Gewalt oder kaufte sie einfach. Er gründete eine
Organisation, die mehrere Nationen umfasste, die Bruderschaft
der Freiheit, um Sklaven bei der Flucht zu helfen, und gewann
Irgendwie fing die Möwe sie ab und befreite uns alle. So
die Hilfe oder Sympathie vieler Menschen und Kirchen, die
lernte ich sie kennen und bat sie fast sofort um Hilfe bei der
bereit waren, die Sklaverei zu bekämpfen, aber er fand seine
Suche nach meiner Schwester. Er willigte ein, mir zu helfen.
Töchter nie.
Zu dem Zeitpunkt kannte ich seine Geschichte noch nicht
und wusste, dass sie viel schrecklicher war als meine.
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Wir haben es geschafft, indem wir der Kakaospur gefolgt gerade weil er das Versteck des Oktopus entdeckt hatte
sind – erklärt Nahi – deshalb hat er den Piraten und und der Ort bald geräumt werden könnte.
Sklavenhändlern, die er getötet hat, Kakaobohnen in den Es ist wichtig, jetzt dorthin zu gehen.
Mund gesteckt. Denn seine Töchter wurden für drei Säcke Wenn die PCs Zeit brauchen, könnte Nahi zustimmen, zwei
Kakao verkauft. Er sagte immer: „Denk an die tragische Stunden zu warten, aber nicht länger, oder sie wird nach
Ironie, Nahi. Bevor sie uns mitgenommen haben, haben jemand anderem suchen. Wenn die PCs zustimmen, wird
wir in unserem Leben nie Kakao gegessen. So viele sie sie führen oder sie am Hafen bei der Hope of Freedom,
Nächte habe ich mich gefragt, ob meine Töchter noch Seagulls Schiff, treffen.
leben. Kennen sie jetzt Kakao?“
meine Schwester sein. Ich habe eine Karte, ein Schiff, Karavelle), das Angriff 3 und Bewegung 8 mit den
Seeschlachtregeln der Ierendi und Minrothad Gazetteers
eine Mannschaft mit guten Kriegern, aber ich brauche
mehr Hilfe, um eine Piratenbucht anzugreifen. Würdest hat. Das Schiff hat eine Besatzung von 19 Personen. Sie
du mitkommen? sind alle Krieger, Seeleute und bei Bedarf sogar Ruderer.
Eine von ihnen ist Nahi (Ierendianerin, 21 Jahre, Diebin 3,
vor 2 Jahren befreit), die anderen sind:
Nahi würde schließlich gern eine Flotte oder eine Persönlichkeit,
die für ihre Piratenbekämpfung bekannt ist (wie Devon
Hyraksos oder Zandra Sulanov in Karameikos), auf dieses - Julius, der Zweite (Thyatianer, männlich, 38 Jahre,
Krieger 5, stammt aus Generationen von
Versteck aufmerksam machen, kann dies aber momentan nicht tun.
Sie erklärt, dass Piraten in allen großen Häfen viele Spione Thyatianische Sklaven, vor 19 Jahren befreit, ruppig, kämpft
haben und wenn eine Flotte losfährt, um sie anzugreifen, mit zwei Schwertern, in einer scheinbar lockeren Beziehung
werden sie oft vorher gewarnt, mindestens zwei Drittel der mit Herja, aber sie ist die erste Frau, die er wirklich liebte),
Fälle. Sie zieht ein einzelnes Schiff und eine kleine Gruppe
vor, um den Ort auszukundschaften und hoffentlich ihre - Teur (Ochalean, männlich, 29 Jahre, Krieger 6, als Sklave
Schwester zu befreien. Sie würde auch gerne den Kapitän geboren, vor 5 Jahren freigelassen, fröhlich und freundlich,
der Oktopus oder einen seiner Offiziere gefangen nehmen, erzählt selten von den schrecklichen Szenen, die er in
um sie zu fragen, was aus den Töchtern der Möwe geworden seinem Leben erlebt hat. Er ist in Nahi verliebt, hat aber
ist. Sie hat das Gefühl, dass sie ihm das schuldig ist. noch nicht den Mut gefunden, es ihr zu sagen),
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- Selan der Bootsmann (gebräunte Haut, er wurde als Kind Abenteurergruppe, verließ sie aber, weil sie die Gesetze, die
entführt und weiß nicht wohin, männlich, 27, Krieger 4, vor 16 Sklaverei und Leibeigenschaft erlaubten, nicht in Frage stellen
Jahren freigelassen, sehr galant gegenüber allen Frauen, aber wollten. Verliebt in Kalb, glaubt aber, dass er seine Gefühle
heimlich in Kala verliebt, will die Möwe rächen), nie erwidern wird),
- Shine (weibliche Ierendische Halbling, 44, Diebin 8, eine - Arafrid (eingeborener Heldannic, 34, Krieger 6, Familie von
Seefahrerin, die vor 20 Jahren auf See gefangen genommen den Rittern wegen Rebellion verkauft an
und vor 18 Jahren freigelassen wurde, kennt das Meer, die Thyatianer vor 15 Jahren, immer noch auf der Suche nach
Winde und die Strömungen wie kein anderer, hat zahllose zwei Schwestern, Mutter tot, melancholisch, trinkt zu viel an
Sklavenhäuser infiltriert und steht in einer glücklichen Land, erwägt, zu erzählen
Beziehung mit Abir), Ellada, er mag sie, auch wenn er weiß, dass es sehr
unwahrscheinlich ist, dass sie seine Gefühle erwidert),
- Patricia (Thyatianerin, 22, Klerikerin 4 von
Tarastia stammt aus einer reichen Familie von Sklavenhaltern, - Herja (Vestländerin, 36, Diebin 3, als Kind von Ostländern
die sie vor drei Jahren verstoßen hat. Sie ist freundlich und verschleppt und verkauft, vor 3 Jahren freigelassen, hat nie
immer hilfsbereit. Sie fühlt sich zu Kalb und Dragan hingezogen, jemandem von ihren Jahren als Sklavin erzählt, scheint hart
hat aber ein schlechtes Gewissen, weil sie denkt, es wäre, als und locker in ihrer Beziehung zu Julius zu sein, ist aber
würde sie ihrer Eitelkeit frönen, und kann sich nicht entscheiden. wirklich in ihn verliebt und hat Todesangst, ihn in der Schlacht
zu verlieren).
72
die Menschen und denkt, dass nur Abir sie teilweise verstehen Karameikan gab Sergej erst zehn Tage zuvor während einer
kann), thyatischen Mission den Namen.
- Saryan (zypriotischer Alphatianer, männlich, 27, Dieb 4, vor Die persönlichen Beziehungen der Besatzung sind alle
4 Jahren von Gaunern in die Sklaverei verkauft, landete auf zutiefst tragisch, da sie alle bereit sind, für die Sache zu
der Isle of Dawn, dann auf einem Schiff nach Davania und sterben und wissen, dass dies schon bald passieren könnte,
wurde vor Kurzem von der Seagull befreit. insbesondere wenn sie es mit dem mächtigen Schwarzen
War schon immer ein Schurke und Schürzenjäger, mag Ellada, Oktopus zu tun bekommen.
Ailyn und Patricia, hat sich aber noch nicht für die erste
entschieden, der er den Hof machen wird), Die Seereise
- Abir (männlicher Gnom, 59, Krieger 3, ein ausgezeichneter 200 Meilen südlich von Trader's Island wird die Hope auf
Handwerker und Schmied, wuchs im Haus eines reichen Ylari- Typhoons Island treffen und weit davon entfernt vorbeifahren,
Händlers auf und wurde sehr gut behandelt. Er bemerkte nicht da in ihrer Nähe häufig Schiffe versenkt werden (Ort des
einmal, dass er ein Sklave war, bis sein Herr starb und er vor AC10-Abenteuers Isle of the Storm Giant). Nahi kommt nicht
4 Jahren verkauft wurde. Glücklicherweise war der Käufer die auf die Idee, auf dem Weg zum Piratenversteck
Möwe. Er kennt seine Herkunft nicht und spricht nicht einmal Nachforschungen anzustellen, da die Zeit zu wichtig ist.
Gnomisch. Er hat eine glückliche Beziehung mit Shine und ist
ein enger Freund von Ellada).
170 Meilen südlich und 25 Meilen westlich von Typhoons
Island trifft die Hope auf die Insel No Name, auch bekannt
- Ajeet (Sindischer Mann, 19, Krieger 2, vor 3 Jahren gefangen als die Insel der getrockneten Häute der Hai-Völker (PC3),
genommen und vor Kurzem freigelassen. Seine Familie wurde eine Vulkaninsel mit einem hohen Berg. Auf der Insel leben
von Sklavenhändlern ausgerottet, grausam gefoltert und Hai-Völker und Werhaie, sie sind vorsichtig und bedrohlich,
verbrannt. Auch wenn Patricia und andere aus der Crew da dies ihre heilige Insel ist und sie in der Vergangenheit
versuchen, ihn zu heilen, ist er krank vor Rachsucht und neigt gegen Piratenangriffe kämpfen mussten, aber man kann sie
am ehesten zu rücksichtslosen Taten. Er ist in Ailyn verliebt, ansprechen und mit ihnen reden, je nach Aktion des PCs.
aber er gibt es nicht zu, da er sich für sein Aussehen schämt. Wenn die PCs nicht bedrohlich oder arrogant sind, werden
die Hai-Völker tatsächlich reden, da sie das Schiff des PCs
Übt wie ein Besessener mit dem Schwert. für zu klein halten, um eine echte Bedrohung darzustellen.
Sie kennen den Black Octopus vom Sehen (wenn das Schiff
Diese Leute kommen aus der ganzen bekannten Welt, alle
von Nahi beschrieben wird) und sie können bestätigen, dass
haben interessante und traurige Geschichten, sie wurden von
sie das große, dunkle Schiff in südlicher Richtung
Piraten, Feinden oder Gaunern verkauft, alle wurden entwurzelt
vorbeifahren gesehen haben. (Der Octopus kann bis zu 200
und verloren ihre Familien, die meisten wurden gefoltert und
Mann Besatzung und eine noch größere Anzahl Sklaven
sahen andere sterben. Viele sind erfahren (der DM könnte
befördern, behandeln Sie ihn wie eine Galeone. ).
ihre Level auch erhöhen oder senken, um sie besser an die
PCs anzupassen), aber die Älteren können leicht erklären,
wie gefährlich ihr Tun ist, indem sie darauf hinweisen, dass
mehr als die Hälfte der Besatzung vor 5 Jahren aus anderen Pirate's Rock liegt 150 Meilen südlich und 25 Meilen östlich
Leuten bestand, die jetzt alle tot sind und gegen Sklavenhändler von No Name Island und 420 Meilen von Trader's Island.
kämpfen. Sie haben einen Kameraden verloren, einen Die Hope könnte die Strecke bei günstigem Wind und gutem
Wetter in nur 4 oder 5 Tagen zurücklegen. (Wasser
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Tabelle 1: Schiffsbegegnungen
1 Meeresriese
2-4 Seehydra
5 Wassermänner
6-9 Seeschlangen
10-12 Meerestermiten
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Der einsame Seeriese und die Meermänner sind beide Agenten des
Twaelar-Imperium
Twaelar-Imperiums. Sie werden nach der Richtung und dem Zweck
des Schiffs fragen und den PCs mitteilen, dass sie in die Herrschaft Das Twaelar-Imperium ist der Erbe des alten
des Imperiums eintreten. Herrschaftsgebiets Adhuza, das in ferner
Sie könnten mit mehreren Antworten zufrieden sein, sogar mit der Vergangenheit über den Thanegioth-Archipel
Wahrheit oder mit einer „Spende“, vorausgesetzt, die PCs sind nicht und darüber hinaus bis zu den Küsten der
arrogant oder bedrohlich. Sie kennen Pirate's Rock und bekräftigen, Bekannten Welt herrschte. Die Herren von
dass die Insel ihnen gehört. Sklaverei ist in ihrem Reich ebenfalls Adhuza waren die Kopru, aber schließlich
legal, aber sie kümmern sich nicht um die Aktionen der PCs rebellierten die zahlreicheren Meermenschen
gegenüber anderen Oberflächenbewohnern, solange sie den Frieden und übernahmen die Kontrolle über das
des Reichs nicht stören. Wenn der Riese oder die Meermänner Imperium, das sie umbenannten. Die
feindselig werden, könnten sie mit aller Macht angreifen und die Meermenschen von Twaelar sind nicht so
Hope of Freedom riskiert zu sinken, und PCs und Besatzung könnten friedlich wie die der Unterseewelt, sie haben
getötet oder gefangen genommen werden (siehe unten die Box zum die Grausamkeit zu gut gelernt und sind
Twaelar-Reich). unbarmherzige Herrscher des Meeres, die
ihre Herrschaft nach Norden und Süden
Winde und Strömungen überwinden ausdehnen wollen. Alle anderen Rassen des
Imperiums sind Bürger zweiter Klasse und
Pirate’s Rock ist sehr schwer zu erreichen und deshalb schon so
sie nutzen ebenfalls die Sklaverei. Werhai-
lange ein Paradies für Piraten.
und Werrobben-Sklavenhändler werden
Nahi und The Seagull hatten Glück, einen Seemann zu finden, der
eingesetzt, um Oberflächenbewohner zu
bereit war, die wichtigen Segelinformationen weiterzugeben, die
fangen, zu verwandeln und zu versklaven.
erforderlich sind, um die Insel zu erreichen. Sie bestehen aus einer
Sie halten Piraten für nützlich, um die
Reihe von Manövern, um gefährliche Winde und Strömungen zu
Handelsrouten der Oberflächenbewohner zu
vermeiden, die ein Schiff sonst vom Kurs abbringen könnten. Um
stören. Ihr ultimatives Ziel ist es, einen Weg
alle diese Manöver durchzuführen, ist zusätzlich zur normalen Reise
zu finden, die Fähigkeit zu entwickeln, längere
ein ganzer Tag erforderlich.
Zeit an der Oberfläche zu bleiben (indem sie
Einige Regierungen würden für solche Informationen großzügig temporäre Beine entwickeln, wie es die Hai-
zahlen, aber Nahi würde sie jedem geben, der bereit wäre, die Verwandten tun, und die Fähigkeit, Luft zu
Piraten anzugreifen. (Siehe „ Kompletter Angriff auf die atmen), um die gesamte Oberfläche des
Piratenfelsen- Box“ auf Seite 87) Thanegioth-Archipels und mehr zu erobern.
Sie beanspruchen die Herrschaft über Pirate's
Rock und haben in den Gewässern östlich
der Pirate Bay ihre nördlichste Festung.
75
76
Die Gewässer rund um die Insel beherbergen eine wie unten beschrieben, sobald sie in der Nähe der Bucht
unglaubliche Vielfalt an Quallen, Hummern, Krabben, landen.
Fischen, Delfinen, Robben, gefährlicheren Kreaturen wie
Haien, Wassertermiten und Seeschlangen und wirklich Sharath
gefährlichen Kreaturen wie Seehydren, Seedrachen und Dieses Dorf ist größtenteils auf Bäumen gebaut, in einem
den Menschen des Twaelar-Reiches. der seltenen Ebenen des Dschungels. Die Bewohner sind
Phanatons, Pixies und andere Kreaturen, die kleinen
Rakastas und Gyerians (Pookas) und Treants ähneln.
77
Wenn die PCs mit ihnen sprechen, erklären sie, dass sie eine Art Die Schlangenköniginnen werden den PCs mit Schleiern im Gesicht
Vereinbarung mit den Piraten haben und bestehen darauf, dass die begegnen. Es werden drei von ihnen sein. Wenn die PCs die
PCs mit den Schlangenköniginnen sprechen. Wahrheit sagen, werden die Medusen erklären, dass sie nach
vielen Kriegen in der Vergangenheit eine Vereinbarung mit den
Piraten getroffen haben.
Wenn die PCs zustimmen, führen die Feen sie in einer Tageswanderung
Sie treiben Handel mit ihnen, betrachten sie aber nicht als Freunde.
zum Medusa Cape. Wenn die PCs entkommen oder kämpfen, werden
Wenn die PCs also versuchen, The Strong zu betreten und gegen
die Feen weglaufen, aber kurz darauf beginnen sie, sie zu bedrängen,
die Piraten zu kämpfen, werden die First People nicht eingreifen.
um sie nach Süden außerhalb ihres Territoriums zu treiben. Die Feen
Sie werden jedoch darauf hinweisen, dass die Festung und die
werden Situationen vermeiden, in denen sie töten oder getötet werden
Stadt Hideout tausend Einwohner haben und dass sie, auch wenn
müssen, aber wenn es den PCs irgendwie gelingt, einige von ihnen
sich die meisten Piratenkapitäne hassen, gemeinsam gegen einen
zu töten, werden sie sich zurückziehen, um später mit voller Kraft (d.
äußeren Feind kämpfen werden. Außerdem wissen sie, dass der
h. in Dutzenden) anzugreifen, bis alle PCs ausgelöscht sind.
Kapitän der Black Octopus, einfach als The Masked One bekannt,
Übermäßige Gewalt wäre eine sehr dumme Entscheidung seitens der
ein mächtiger Zauberer ist. Die Medusas sind bereit zu helfen, da
PCs und auch Nahi wird sich um jeden Preis dagegen wehren, da
sie von den Piraten jeden einzelnen Sklaven oder jede Information
dies die Mission gefährden würde.
bekommen könnten, aber nur, wenn die PCs ein Idol in einem
Menschendorf in Tuawo-ki im Süden stehlen oder alternativ dabei
helfen, den Drachen Kumatun zu töten.
Wahrscheinlich werden die von Feen begleiteten PCs vorbeikommen
in der Nähe von
PCs angreifen (nicht tödlich), um sie zu belästigen. Wenn die PCs auf
der Flucht vor den Feen irgendwie hierher gekommen sind, könnte
der Salamander freundlich sein und ihnen sogar helfen, The Strong
durch unterirdische Gänge zu erreichen, wenn sie bereit sind, den
78
Die PCs könnten den Vorschlag mit Nahi und den anderen warnen Sie sie vor seinen bösen Absichten, und die
besprechen. Sie wollen letztendlich die Gefangennahme Reaktion wird identisch sein, wenn die PCs sagen, dass
des Oktopus, könnten sich aber vorerst mit der Freiheit von sie hinter dem grünen Drachen Kumatun her sind. Sie
Nahis Schwester und Informationen über den Aufenthaltsort haben nicht viele Waffen und Magie und haben zu viel
der Töchter der Möwe zufrieden geben, da sie alle das Angst vor dem Priester oder dem Drachen, um die PCs
Gefühl haben, ihm zumindest das schuldig zu sein. Nahi zu begleiten, aber sie bieten Nahrung, Wasser und alles,
wird vorschlagen, die Medusen auch nach allen verfügbaren was sie haben (sogar magische Gegenstände, wenn der
Informationen über die anderen Schiffe zu fragen, die DM es wünscht). Sie könnten auch einen Führer zur
derzeit vor Anker liegen, da einige Piraten in zukünftigen Verfügung stellen, der sie in nur anderthalb Tagen nach
Schlachten mit dem Oktopus und seiner Besatzung Tuawo-ki führt.
Verbündete sein könnten (siehe Beschreibungen der Schiffe
unten). Wenn die PCs zustimmen, müssen sie sich für eine Tuawo-ki
der beiden Missionen entscheiden. Wenn sie sich weigern,
Diese Stadt ähnelt Kamawi, ist aber größer und am
lassen die Medusen sie einfach gehen und die Feen
Nordufer eines kleinen Sees (1,6 km lang, 800 m breit)
eskortieren sie in den Norden ...
gebaut. Die Menschen, die sie bewohnen, ähneln
anscheinend denen in Kamawi, aber in Wahrheit sind der
Piraten Bucht Priester und mehrere andere Häuptlinge und Krieger
Mit einem Durchmesser von ungefähr 5,8 Kilometern verkleidete Aranea. Die Menschen von Tuawo-ki wissen,
beherbergt die Bucht in ihrer unteren Hälfte die Piratenstadt dass ihre Anführer Aranea sind, und als Anhänger
Hideout, die von einer hohen Festung, The Strong, dominiert Korotikus sind sie stolz darauf, aber sie teilen diese
wird. Da PCs, die am Strand entlanglaufen, von den Türmen Information nicht mit Fremden. Die PCs werden schnell
aus leicht zu erkennen sind, müssen sie zurück in den zum Hohepriester geführt, der bereit ist, Informationen
Dschungel, um weiter nach Süden zu gelangen. Das über ihre Nachbarn preiszugeben. Er wird ihnen erzählen,
nächste Ziel ist das 14 Kilometer entfernte Dorf Kamawi. dass die Medusen, die Piraten, die Generäle des Twaelar-
Mit einem Pixie-Führer können die PCs es in zwei Tagen Imperiums und der Drache Kumatun allesamt
erreichen. Der Pixie wird sie vor dem Dorf verlassen, sie machthungrige Psychopathen sind, die nichts lieber tun
müssen Tuawo-ki mit einem lokalen Führer erreichen, da würden, als alle anderen zu erobern und auszuplündern,
dieser kein menschliches Territorium betreten wird ... aber sie können es nicht, da ihre Kräfte im Moment
ausgeglichen sind. Er wird ihnen auch sagen, dass die
Menschen von Kamawi gefährliche Kultisten von
Kamawi Unterwassermonstern sind, die bei der ersten Gelegenheit
Menschenopfer darbringen, selbst wenn er, der
Diese große Stadt mit Holzhäusern, die an umgekippte
Hohepriester, sein Bestes getan hat, um sie zu erlösen.
Schiffe erinnern, liegt in der größeren Ebene der Insel und
All das ist vollkommen wahr. Wenn die PCs sagen, dass
wird von braunhäutigen Menschen bewohnt, die den
sie hinter den Piraten oder hinter Kumatun her sind, wird
Ierendian Makai und den Pearl Islanders ähneln. Tatsächlich
der Hohepriester ihnen jede erdenkliche Hilfe anbieten,
sind sie eine Mischung aus beiden Menschen und vielen
wie Proviant, Zaubertränke und Schriftrollen, wird sie aber
anderen, daher haben einige von ihnen sogar helle Augen
vor der Macht des Drachen und des schwarzen Zauberers
und Haare. Sie werden misstrauisch, aber nicht geradezu
warnen, der den Oktopus anführt.
feindselig sein. Wenn PCs sagen, dass sie hier sind, um
den Hohepriester von Tuawo-ki zu treffen, werden sie
79
Das Idol, das die Medusen stehlen wollen, wird im Haus des Der Kuma-Sumpf
Hohepriesters aufbewahrt und ist es, was die Stadt
Wenn die PCs stattdessen die andere Mission angenommen
jahrhundertelang sicher gehalten hat, da es die Fähigkeit besitzt,
haben, nämlich Kumatun zu töten, oder hoffen, die Hilfe des
die Fähigkeiten (+3 auf alle Eigenschaften und Rollen) jeder
Drachen gegen die Piraten zu gewinnen (der Hohepriester
Person zu steigern, die im Umkreis von 300 Fuß geboren wird.
von Tuawo-ki wird ihnen sagen, dass das möglich ist), könnte
Das große Haus des Hohepriesters wird fast immer von ihm,
der Sumpf in einer Tageswanderung mit einem Tuawo-ki-
seiner Frau, zwei Kindern (Teenagern), allesamt Aranea, zwei
Führer erreicht werden, der sie am Rande des Sumpfes
Akolythen und drei Kriegern (alle Menschen) bewohnt. Während
zurücklässt. Tagsüber werden sie bald von
der Nacht werden die Aranea in ihrer natürlichen Form sein.
Echsenmenschenkriegern umzingelt und zum Drachen geführt.
Das Idol wird außerdem durch einen magischen Alarm geschützt
Nachts könnten sie versuchen, sich in sein Versteck zu
und ist eine Spinnenfigur, die 10 Pfund wiegt, es ist also keine
schleichen, was keine leichte Aufgabe ist.
leichte Aufgabe, es zu stehlen. Wenn die PCs das trotzdem
schaffen, könnten sie von den Bewohnern verfolgt werden, aber
wenige Augenblicke bevor sie umzingelt werden, wird sich in Die Höhle ist eine tiefe Schlucht im Sumpf, verborgen zwischen
der Erde unter ihnen ein Portal öffnen und eine Elfe und ein Bäumen und umgeben von einer Stadt, die von
Pooka werden sie durch dieses in Sicherheit bringen. Die Echsenmenschen, Höhlenbewohnern und Alligatormenschen bewohnt wird.
Medusen haben sie tatsächlich ausgespäht. Kumatun ist ein 13HD großer grüner Drache, der seine Diener
sofort ruft, wenn er angegriffen wird, es sei denn, die PCs
finden einen Weg, sein Versteck zu versiegeln. Trotzdem hat
er Gegenstände und Magie und sollte nicht
80
Nordriff: Vor Jahren sank hier, wo auch stark plus 200 zwischen Hai-
Dies wird die Schildkröte gegen den Kraken viele andere ältere Schiffswracks lagen, Verwandten, Tritonen, See-Ogern und
führen und die beiden, so hofft Kumatun, ein starkes Schiff, das von ierendischen Seeriesen
81
82
Die Stadt des Verstecks außer bei einem formellen Duell. In den seltenen Fällen,
in denen jemand den Brauch nicht respektiert, setzen die
Schließlich sollten die PCs in Hideout ankommen (2 Einheimischen und die Mannschaften ihn durch. Die Stadt
Tagesmärsche vom Kuma-Sumpf entfernt), das von der
hat sogar einen Tempel, der allen Unsterblichen gewidmet
Festung namens The Strong dominiert wird. Die Stadt wird
ist und nie sehr überfüllt ist. Hideout unbemerkt zu betreten
von tausend Menschen bewohnt, von denen die Hälfte
ist nicht sehr schwer, aber wenn die PCs Geschäfte und
normalerweise die Besatzung von Piratenschiffen ist. Die
Gasthäuser besuchen und mit Leuten sprechen oder auch
anderen sind „Zivilisten“, die in der Stadt leben, einschließlich
nur ein paar Stunden verweilen, werden Spione irgendwann
Frauen und Kinder. Diese Menschen, wie die Besatzung
bemerken, dass sie nicht zu einer der erfassten
der Schiffe, kommen aus der ganzen bekannten Welt und
Mannschaften gehören, und sie werden es ihren Meistern
darüber hinaus und können jeder Rasse angehören. Einige
melden (den Kapitänen, dem Twaelar-Imperium, den
sind Sklaven, einige verurteilte Kriminelle, einige sind
Medusas, den Aranea und Kumatun). Sobald sie als
verlorene Kinder, einige sind skrupellose Händler, einige
Außenseiter erkannt werden, werden sie nicht enttarnt,
sind Spione für Regierungen oder rivalisierende Kapitäne.
sondern von Leuten kontaktiert, die daran interessiert
Die Stadt hat viele Geschäfte, Gasthäuser, Tavernen, aber
sind, sie gegen einen Feind einzusetzen (siehe Die Schiffe
kein Gesetz außer dem historischen Brauch, der
und Charaktere von Hideout weiter unten).
überraschenderweise von fast allen respektiert wird, dass
sich alle in Hideout gut benehmen und niemanden töten
sollen.
83
Die Schiffe im Hafen Blackbeard und Octopus sind selten als Sklaven tätig.
84
der Nachfahre des berühmten Entdeckers Rory. Flüchtling, hasse Ostländer, aber beteilige dich manchmal an
Ihre 200-köpfige Besatzung besteht aus Frauen, Zwergen der Sklaverei.
85
Ian: (NM) ein 14-jähriger Junge aus Ierendi, der am Strand jeder, der Sklaven und Untergebene misshandelt, sich
gefangen wurde. Ian ist ein Sklave, der jetzt als Hafenarbeiter jedoch nicht gegen die Institution der Sklaverei stellt.
„angestellt“ ist. Wenn er die Chance hat, wird er die PCs
Krag Skraddle: (T7) Krag, der einen sprechenden
anflehen, ihn nach Hause zu Aloysius zu bringen, wo eine
Papagei namens Paco besitzt, kam vor einigen Monaten
Familie verzweifelt nach ihm sucht.
aus Minrothad auf der Suche nach den Schätzen toter
Piraten. Durch sorgfältig gepflegte Beziehungen zu allen,
Akakios: (C8) Ein Priester des Protius aus Kastelios, Mitte insbesondere zu Medusas, ist er zu einer Art Versorger
vierzig. Er verwaltet den kleinen Stadttempel für alle für alles auf der Insel geworden. Er bietet auch
unsterblichen Anhänger und bietet bei Bedarf Heilung an. Schatzsuchen auf dieser und anderen Inseln an.
Er mag Sklaverei nicht besonders, betrachtet sie jedoch als
unvermeidlichen Teil des Lebens und ist daher nicht bereit, (Krag ist ein möglicher PC in XSOLO, die anderen auf
offen dagegen anzukämpfen. Seite 11 aufgeführten könnten auch als Charaktere der
Insel verwendet werden).
Kai: (T5) Ihr Name bedeutet in Makai „Meer“, aber Kai ist
ein 19-jähriges Mädchen mit heller Haut und schwarzen
Haaren, das seine Herkunft nicht kennt, da sie die Tochter
Die Starken
einer berühmten Prostituierten ist, der ehemaligen Besitzerin Die große Festung, die Hideout dominiert, wurde
des örtlichen Bordells. Ihre Mutter ist vor kurzem gestorben ursprünglich von einer vergessenen Kultur (Nithianer)
und ihr gehört es jetzt mit 36 Mädchen unterschiedlichen erbaut und mehrmals von einem anderen Volk (Milenianer)
Alters, fast alle Sklavinnen oder Vertragsknechte, und 10 und Piratenkapitänen wiederaufgebaut. Es ist jetzt ein
weiteren Personen, hauptsächlich älteren Frauen und weitläufiges Schloss mit hundert Räumen, das von Syvin
ehemaligen Prostituierten, die das Haus putzen und instand verwaltet wird, einer strengen, 35-jährigen Frau
halten. Kai ist schön und zart, aber so laut wie der darokinischer Herkunft, die über 50 Personen zwischen
schlechteste Seemann. Sie zeigt Reichtum und Glück, mag Dienern, Mägden und Wachen herrscht. Wie in der
ihr Leben und ihr Gewerbe aber nicht wirklich, auch wenn Vergangenheit
es sehr schwer sein könnte, sie
dazu zu bringen, das zuzugeben.
86
Strong war eine begehrte Beute vieler Piratenkapitäne und Tagebuch, in dem sein gesamtes Leben und seine
Versuche, es zu erobern, führten zu viel Blutvergießen. Vor Forschungen aufgezeichnet sind und daher auch, wo und
Jahrhunderten wurde festgelegt, dass sich jeder Kapitän an wen er die Töchter der Möwe verkaufte (in Pilion,
bewerben kann, um The Strong zu besetzen, vorausgesetzt, Hattias, siehe unten).
er bietet den anderen ein Festmahl und heißt sie
Morg: (Oger, O10). Der zweite und Leibwächter des
willkommen, sich darin zu verstecken, falls die Insel
Kapitäns, Morg, ist ein wirklich großer Oger aus dem
angegriffen wird. In diesem Monat gehört The Strong dem
Thanegioth-Archipel, dessen bronzene Haut mit
Kapitän des Octopus und das Festmahl für die anderen
Tätowierungen bedeckt ist. Morg spricht überraschend
findet in drei Tagen statt. Kapitäne, die den Octopus hassen,
fließend Thyatianisch, Makai und Magoro (den Dialekt des
werden nicht am Festmahl teilnehmen.
Archipels), ist jedoch im Kampf schrecklich, unnachgiebig
und dem Kapitän gegenüber äußerst loyal.
In den Tagen und Nächten vor dem Fest wird sich der Platz
„The Strong“ mit dem Kapitän des Oktopus, seiner
Shadi: (Minrothaddan, weiblich, T11) Shadi ist eine
Mannschaft und 1W6 anderen Kapitänen der oben
erfahrene Attentäterin und ehemalige Sklavin, die jedoch
genannten Schiffe (vorausgesetzt, sie hassen ihn nicht)
kein Mitgefühl für die Versklavten und keine Reue für ihre
sowie einigen Mitgliedern ihrer Mannschaft aufhalten, die
Opfer empfindet. Sie ist ebenso schön wie gefährlich und
Dinge mit ihm zu besprechen haben und mit ihm zu Abend
gibt sich gerne als entflohene Sklavin aus, um den Feinden
essen werden.
der Mannschaft in den Rücken zu fallen. Sie pflegt eine
Alaula: (19 Jahre, T1) Nahis Schwester lebt als Dienerin echte Freundschaft mit dem Kapitän und hat eine
unter Syvin im Strong und kann an vielen Orten zufällig seltsame, aber funktionierende Beziehung zu Andrei.
angetroffen werden. Das Personal des Schlosses wird gut
behandelt und verpflegt, muss aber fast jedem Wunsch des
Alexius: (Thyatianisches Männchen W9). Der
Kapitäns nachkommen, ein Zustand, unter dem Alaula sehr
Sklavenaufseher auf dem Schiff und im Allgemeinen
leidet. Daher wird sie äußerst erleichtert sein, wenn sie ihre
derjenige, der sich um alles kümmert. Alexius ist etwa
Schwester sieht, und wird das Schloss sofort mit ihr
vierzig Jahre alt, sieht aber viel jünger aus. Er ist schön
verlassen wollen.
und charmant, wahrscheinlich der bösartigste und
sadistischste der gesamten Besatzung und liebt es,
Schmerz und Leid zuzufügen. Eine seiner
Die Black Octopus Crew
Lieblingsbeschäftigungen ist es, einen Sklaven im
Der Kapitän: (Vampir, C7, M15). Ein ehemaliger Kleriker Austausch für seine Freiheit zu einer wirklich abscheulichen
von Nyx, der die Göttin verriet und sich vor vielen Jahren Tat zu drängen, nur um dann im letzten Moment sein Wort zurückzu
der Kirche von Thanatos anschloss. Manchmal schimpfen und bestrafen ihn der Captain und
Sein wahres Ziel jenseits von Piraterie und Sklaverei ist es, Morg für unnötige Grausamkeit.
schließlich genug Wissen und Magie anzusammeln, um
Andrei: (Mensch, männlich, T7). Andrei, der Chefkoch
selbst Unsterblichkeit zu erlangen und dabei noch mehr zu
und Versorger des Schiffes, ist angeblich traladaranischer
einem wahren Schrecken der Meere zu werden. Er plant
Abstammung, aber seinen Landsleuten gegenüber nicht
auch, andere Kapitäne zu vampirisieren, um sie zu seinen
loyal. Er ist schielend, klein, kahl, hat eine gebrochene
Dienern zu machen. Niemand kennt seinen ursprünglichen
Nase und ein kürzeres Bein, ist alles andere als schön,
Namen, aber dieser hat keine magische Bedeutung, er hat
aber extrem beweglich (und wird daher oft in
nur festgestellt, dass er nicht mehr notwendig ist. Er besitzt
eine akribische
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schwierige Mission oder fast unmögliche Reparaturen von Während der Nacht wird der Kapitän (da er tagsüber
Segeln und Takelage) und der auserwählte Liebhaber von schläft) von 10 ansässigen Wachen des Schlosses
Shadi. Andrei ist nicht wirklich grausam, aber er verehrt verstärkt.
Shadi und den Kapitän wie Götter und würde jedes
Verbrechen begehen, wenn sie es befehlen. Wie die PCs gewinnen können
Der Rest der Crew: Die Black Octopus hat eine 200-köpfige Außer die Hilfe der Medusa anzunehmen (ein Vorgehen,
Crew. Etwa 50 von ihnen (43 Männer und 7 Frauen) sind das den PCs allerdings die gefährliche Feindseligkeit der
erfahrene (Stufe 3-8) Krieger oder Diebe aus der ganzen Aranea und des Drachen einbringen würde), könnten PCs
bekannten Welt und darüber hinaus, die für den Kapitän bis den Kapitän töten, sein Tagebuch stehlen und/oder den
zum Tod oder fast bis zum Tod kämpfen (Moral 10-12), da Schwarzen Oktopus auf verschiedene Weise zerstören.
er sie immer sehr gut behandelt hat. Die anderen 100 von Viele der oben beschriebenen Personen und Kapitäne
ihnen (85 Männer und 15 Frauen) sind größtenteils Seeleute könnten bei einem geheimen, nächtlichen Angriff auf The
mit wenig Kampferfahrung (Stufe 1-2). Sie kämpfen mit Strong helfen (ein offener Angriff ist durch die informellen
dem Rest der Crew, rennen aber in schwierigen Situationen Regeln der Insel verboten), aber das Einzige, was PCs
davon (Moral 6-8). tun müssen, um ihren ursprünglichen Zweck zu erfüllen,
ist Aluana zu befreien und das Tagebuch des Schwarzen
Die letzten 50 (33 Männer und 17 Frauen) sind ehemalige Oktopus zu lesen. Wenn sie das Tagebuch stehlen, wird
Sklaven, Schiffbrüchige, Prostituierte oder sehr junge der Oktopus es schließlich aufspüren können und sie mit
Schiffsjungen (Stufe 0-1), die versuchen werden, überhaupt seinem Schiff verfolgen, wenn die PCs es nicht irgendwie
nicht zu kämpfen oder nur eine symbolische Verteidigung beschädigen konnten. Die Hope of Freedom ist so schnell
durchführen (Moral 3-4). Da das Schiff eine Art bewegliches wie der Schwarze Oktopus, daher könnte er die PCs je
Dorf ist, gibt es sogar zwei Kleinkinder und 5 Kinder (unter nach zufälligen Ereignissen und Vorfällen der Navigation
10 Jahren, 2 Männer und 3 Frauen). PCs sollten sich nicht erreichen. PCs könnten sich für den Kampf
darüber im Klaren sein, dass nur eine Minderheit dieser entscheiden, aber nur, wenn sie die Hilfe anderer Kapitäne
Leute (20 %) als böse betrachtet werden könnte, auch in Anspruch nehmen, denn angesichts der überlegenen
wenn fast alle von ihnen die Natur und den Schutzpatron Mannschaftsstärke, Artillerie und des Rumpfes des
des Kapitäns kennen. Einige von ihnen sind sogar dafür Octopus wäre dies andernfalls eine selbstmörderische
bekannt, mit Sklaven Mitleid zu haben, aber nicht so sehr, Entscheidung.
dass sie das Schiff verraten würden, indem sie sie freilassen.
Wohin sie auch gehen, irgendwann wird der Oktopus sie
erreichen und sein wertvolles Tagebuch zurückholen.
Nur eine kleine Minderheit der Besatzung (etwa 5 %) ist Clevere PCs können möglicherweise auch mit ihm
auf dem Schiff wirklich unglücklich und würde fliehen, wenn verhandeln, aber denken Sie daran, dass das Endziel der
man ihr die Chance dazu gäbe, aber weitere 25 % würden Besatzung der Hope of Freedom das Ende der Black
den Kapitän verraten, wenn man ihnen genug Geld biete. Octopus und der Tod ihres Kapitäns sein wird.
Wenn die PCs Aluana jedoch befreien und sein Tagebuch
An diesen Tagen werden 15 % der Besatzung die Schiffe
ansehen, es aber nicht stehlen oder irgendwo im Versteck
im Hafen bewachen, 10 davon sind erfahrene Krieger, 35
zurücklassen, wird der Oktopus sich nicht die Mühe
% davon sind in der Stadt (schlafen aber im Strong) und 50
machen, sie zu verfolgen (er wird sie einfach angreifen,
% sind im Strong, 30 davon sind erfahrene Krieger.
wenn er sie oder die Hoffnung irgendwo wiedersieht). Er
Nachtschichten von 15 erfahrenen Kriegern werden immer
wird sie verfolgen, wenn sie einen seiner oben erwähnten
wach sein.
Leutnants töten
88
Wenn die PCs nach dem Abenteuer eine der Flotten der
bekannten Welt in einen groß angelegten Angriff auf Pirate's
Wenn man den Oktopus mit dem Thema Sklaverei konfrontiert,
reagiert er mit äußerster Verachtung. Rock verwickeln (Karameikos, die Fünf Grafschaften, Ierendi
und Darokin wären besonders interessiert, da sie oft Opfer
von Piraterie sind), könnte dies zu einer großen Seeschlacht
„Ah, denkt ihr Paladine, dass ich das Böse bin? Ihr wisst führen, an der auch das Twaelar-Imperium (wahrscheinlich
doch, dass Sklaverei in vielen Ländern ein legaler Handel ist. mit den Piraten verbündet), vielleicht Thyatis und die
Und glaubt ihr wirklich, dass die Länder, die Sklaverei Bewohner der Insel beteiligt sind. In diesem Szenario kann
verboten haben, frei von Ausbeutung sind? Glaubt ihr alles passieren, was Abenteurern viele Möglichkeiten bieten
wirklich, dass, wenn ihr mich heute tötet, ein anderer nicht könnte.
ab morgen dasselbe tun wird wie ich, nur mit viel mehr
Grausamkeit? Die Sklaven liegen mir mehr am Herzen als
die Natur oder die Unsterblichen sich um jedes Lebewesen
kümmern. Und warum sollten sie auch? Ein einzelnes
Lebewesen ist irrelevant. Wenn ihr das nicht erkennt, seid ihr
einfach so dumm und ahnungslos, dass ihr den Tod verdient.“ Dritter Akt
Was auch immer jetzt mit dem Octopus passiert, die PCs und
die Hope sollten schließlich nach Pilion, Hattias, fahren, um die
Drei Sternblumen, die Töchter der Möwe, zu holen. Da die Hope
in Thyatis als feindliches Schiff gilt, wird Nahi vorschlagen, den
Überraschenderweise erinnert sich der Schwarze Oktopus an die
Namen zu ändern/verbergen oder außerhalb der Stadt
drei Mädchen, wenn man ihn nach ihnen fragt.
anzulegen. Auch bei dieser Reise könnten zufällige Seeereignisse
auftreten, siehe oben.
„Das ist alles? Das hättest du fragen können. Wir haben sie
89
Batzas lebt noch, ist jetzt über fünfzig und in der Stadt sehr Er beschloss, sie nur an kinderlose Frauen zu verkaufen,
bekannt. Sein Haus steht prominent auf dem Marktplatz in der Hoffnung, dass sie sie adoptieren würden, und tat
und beherbergt normalerweise etwa zwanzig Sklaven sein Bestes, um ihre Geschichten zu überprüfen, da ihm
unterschiedlichen Alters (normalerweise von Babys bis zu leider bewusst ist, dass Leute manchmal Kinder mit
Vierzigjährigen, manchmal älter, sogar ganze Familien) und solchen Ausreden, aber ganz anderen Absichten kaufen.
20 weitere Personen, darunter Angestellte, Wachen, seine Kurz gesagt, Batzas könnte sehr wohl als Heuchler
persönlichen Sklaven und seine Familie. Vergessen Sie bezeichnet werden, aber für die PCs könnte es schwierig
das Klischee der fetten, schleimigen Sklavenhändler mit sein, ihn als böse zu bezeichnen, da er ein herausragendes
Aufsehern, die mit fiesen Peitschen ausgestattet sind, und Mitglied der Stadt ist, viel Wohltätigkeit betreibt, viele
Sklaven in Ketten oder Käfigen, denn Batzas ist dünn, gut Sklaven befreit hat, von seinen Mitmenschen geschätzt
gekleidet und das Sinnbild von Anstand und Höflichkeit, und von seiner Familie (Frau, zwei Söhne, vier Töchter,
seine Wachen sind diskret und Sklaven sind normalerweise von denen zwei adoptierte Sklavinnen sind) und
nicht einmal gefesselt, sondern werden einfach von den Angestellten geliebt wird, und sogar seine Sklaven
Wachen bewacht oder in geschlossenen Räumen gehalten. sprechen nur gut über ihn. Ihn zu töten würde im
Sie werden dem Mob nicht offen zur Schau gestellt, was Thyatianischen Reich offensichtlich als abscheuliches
Batzas für unangemessen hält, sondern nur, um Käufer im Verbrechen angesehen werden, das Behörden und
Haus anzulocken. Wenn PCs zu ihm kommen, bietet Batzas Verwandte mit allen Mitteln bestrafen würden,
ihnen Wein, Tee oder Kaffee an, und wenn sie ihm sagen, beispielsweise indem sie Kopfgeldjäger ins Ausland hinter
wen sie suchen, hilft er ihnen gerne und sucht in seinen den PCs herschicken. Das könnte den PCs auch zeigen,
älteren Aufzeichnungen. wie sehr Sklaverei zu einer Grauzone wird, wo sie legal ist.
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und sie verhaften. An der Adresse, die die Frau Batzas gegeben Da sie bewaffnete Wachen und viele Freunde bei den
hat, lebt ein Metzger. Wenn man ihn fragt, erklärt er, dass seine Behörden und Mächtigen hat, sollten die PCs einen cleveren
Familie seit 50 Jahren hier lebt, also hat die Frau eine falsche Weg finden, um ungehindert und privat mit Irene zu sprechen.
Adresse angegeben. Der Metzger hat den Namen noch nie Das ist nicht sehr schwierig, da sie tagsüber frei durch die
gehört, aber Arendt ist ein häufiger Familienname und er kann Stadt laufen kann, allein oder mit anderen Mädchen, und das
PCs auf eine solche Familie hinweisen. Tatsächlich lebt in einer tut sie auch oft. Um zu beweisen, dass sie die Tochter der
nahe gelegenen Straße der Schneider Augustus Arendt. Als Möwe ist, wird Nahi Irene sein Tagebuch zeigen.
freundlicher Mann fragt er seine Frau und seine Töchter sofort,
ob es unter ihren zahlreichen Cousins und Verwandten eine
Agathe gibt, aber ihnen fällt keine ein, nicht einmal unter den Das Tagebuch der Möwe.
Schwiegereltern. Ein altes, abgenutztes Lederbuch mit vielen Seiten. Das
Tagebuch beschreibt nicht nur detailliert alle Reisen und
Missionen der Möwe und der Hope, alle Verbündeten, Feinde
Der Familienname scheint eine Sackgasse zu sein, aber clevere
und verlorenen Besatzungsmitglieder, sondern auch alle
PCs könnten in den örtlichen Gasthäusern und Tavernen nach
Einzelheiten über seine Frau und seine Töchter, an die er
berüchtigten Frauen namens Agathe fragen, die in der Stadt
sich erinnern konnte.
leben. Auf diese Weise können sie herausfinden, dass es
mindestens zwei davon gibt: Eine ist Agathe von Brun, die Frau
eines berühmten Richters. Die andere ist Dame Agathe, Es ist offensichtlich, dass er diesen Abschnitt des Tagebuchs
Besitzerin von „Die Zuflucht“. jahrelang mühsam und wie ein Verrückter zusammengestellt
(The Refuge), ein Bordell der Oberklasse. Eine kurze Nachfrage hat, während er versuchte, sich mit vielen Korrekturen an alle
in der Nähe des Hauses von Brun wird beweisen, dass sich Einzelheiten der Familie, die er verloren hatte, zu erinnern
dort keine Irina befindet: Das Paar hat zwei Söhne, aber keine und sie zu beschreiben. Wie jedes Kind lächelte, die ersten
Töchter, und sie hatten nie eine Dienerin namens Irina. Im The Worte, die jedes Kind sagte, die Farbe ihrer Haare, viele gute
Refuge gibt es jedoch ein 23-jähriges Mädchen namens Irene. Skizzen von ihnen, bis hin zu einer Karte der Muttermale
Wenn PCs Dame Agathe nach ihr fragen, wird sie sagen, dass jedes Mädchens.
sie sie nicht gekauft, sondern sie davor bewahrt hat, als Waise Irina wird tatsächlich so beschrieben, als hätte sie ein kleines
auf der Straße umherzuwandern. Das ist eine Lüge, Irene, ein auf ihrer linken Wange, genau wie Irene. Der Abschnitt enthält
äußerst schönes, blasses, rothaariges und elegantes Mädchen, auch drei getrocknete Sternblumen und einen Kinderreim, an
ist in Wirklichkeit Irina, eine der Töchter der Möwe. Dame den sich jedes Mädchen erinnern kann. Tatsächlich führte
Agathe hat sie offensichtlich nicht adoptiert. Sie hat sie zwar diese besondere Erinnerung dazu, dass alle drei sehr gute
gut ernährt, gekleidet und erzogen, aber sie hat sie auch sehr Sängerinnen (Barden) wurden.
bald in die Prostitution gedrängt. Irene ist jetzt einer der Stars
des Hauses, wird von den Kunden verehrt und mit Geschenken
überhäuft, aber sie mag ihr Leben nicht wirklich. Dennoch kennt Irenes Reaktion Irene
sie nichts anderes als das Haus, in dem sie aufgewachsen ist, wird zunächst ungläubig sein, aber schließlich wird sie
und hat nie daran gedacht, wegzugehen. akzeptieren, das Tagebuch zu lesen, und dann wird sie am
Boden zerstört sein. Sie wird The Refuge sofort verlassen,
nicht einmal Kleidung mitnehmen, um sich anonym mit dem
Tagebuch in einem Gasthaus am Stadtrand zu verstecken.
Nahi wird ihr das Tagebuch hinterlassen, aber Irene wird,
Da Dame Agathe bald misstrauisch wird gegenüber dem
selbst wenn ihr die Gastfreundschaft im Gasthaus des PCs
PCs Absichten, und sie hat 7 gut ausgebildete und
angeboten wird, dies ablehnen und
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für zwei Tage verschwinden. In der Zwischenzeit wird Dame schaut und beantwortet keine Fragen.
Agathe besorgt und wütend sein. Sie wird die PCs verfolgen Sie müssen heimlich vorgehen.
und sie nach Irene fragen.
Dara lebt drinnen, heißt aber jetzt Clara. Sie sieht Irene sehr
Sie wird sich mit keiner Antwort zufrieden geben und die
ähnlich und ist leicht zu erkennen. Einmal am Tag geht sie
Behörden auf die Suche nach ihnen schicken, bei der
morgens mit Ymir, einer großen blonden Sklavin aus den
Durchsuchung anwesend sein und ihre Verhaftung fordern.
nördlichen Regionen, und Karin, einer älteren freien Frau,
Wenn die PCs ruhig bleiben, werden die Wachen sie nicht
der Chefköchin des Hauses, auf den Markt.
verhaften, sondern eine versteckte Wache postieren, die
ihnen folgt.
Karin lässt sich jedoch nicht bestechen und schickt jeden
Jetzt sollten die PCs versuchen, ihre Besitztümer weg, der sich Clara nähert. Ymir ist sehr stark, hat aber
zurückzuholen, die Stadt mit Irene zu verlassen und The keine Waffen. Am einfachsten wäre es, Clara zu entführen,
Hope im Hafen von Pilion so schnell wie möglich zu erreichen. und Irene wird darauf bestehen, dass die PCs das tun, aber
Nach den zwei Tagen allein wird sie es kaum erwarten sie könnten es auch anders versuchen, zum Beispiel indem
können, zu fliehen und ein ganz neues Leben zu beginnen. sie ihr eine Notiz zustecken, in der sie die Geschichte
Irene ist technisch gesehen immer noch eine Sklavin, also erklären.
wird sie als Flüchtige gebrandmarkt und riskiert mindestens
mehrere Peitschenhiebe, wenn sie gefasst wird. Das Imperium Claras Reaktion
ist dafür bekannt, dass es sich große Mühe gibt, Flüchtige Wie auch immer Clara ihre Geschichte erfährt, sie wird
zurückzuholen, da diese als schädlich für die soziale Ordnung gelten.
zunächst genauso ungläubig sein wie Irene, doch wenn sie
das Tagebuch der Möwe liest, glaubt sie es (weil dort ein
Auf der Suche nach Dara (Clara) Muttermal an ihrem Oberschenkel beschrieben wird und sie
sich auch vage an eine rothaarige Frau erinnert, ihre Mutter).
Dara, die zweite Tochter, wurde von Batzas an Korbhild
Clara will jedoch nicht gehen. Sie ist in Julius Korbhild, den
verkauft, eine reiche hattische Familie, die in Port Hatti lebt.
jüngeren Erben des Hauses, verliebt und sie führen seit
Die Hope könnte die Stadt erreichen, aber jetzt ist es noch
sieben Jahren eine heimliche Beziehung. Julius hat
wahrscheinlicher, dass das Schiff den Hafenbehörden im
versprochen, sie freizulassen und zu heiraten oder mit ihr
ganzen Imperium gemeldet wurde, also wird Nahi selbst
zu fliehen, wenn seine Eltern nicht zustimmen.
vorschlagen, in einiger Entfernung anzulegen.
Der Hafen von Hatti hat mehr als 10.000 Einwohner, ungefähr
Irene wird trotzdem darauf bestehen, sie mitzunehmen, sie
so viele wie Pilion, aber es herrscht mehr Verkehr, da er gut
wird ihr Bestes tun, um die PCs zu überzeugen, und wenn
mit Hattias-Stadt verbunden ist und direkt vor Thyatis-Stadt
sie immer noch nicht wollen, wird sie sogar versuchen,
liegt, auf der anderen Seite des Meereskanals, der als Vanyas
einen von ihnen für den Anführer zu haltenden Mann zu
Gürtel bekannt ist. Wie in Pilion sind Dolche und Stäbe die
verführen, um ihn auf ihre Seite zu ziehen. Sie wird
einzigen Waffen, die die Menschen offen auf der Straße
hartnäckig darauf beharren, dass derjenige, den Clara für
tragen dürfen.
ihren Liebhaber hält, nur ihr Herr ist und ihre Naivität ausnutzt.
Die Korbhild sind in der Stadt wohlbekannt und jeder Passant
könnte den PCs ihr großes Herrenhaus in einem hügeligen
Leider hat Irene vollkommen recht. In einem Jahr wird Julius
Viertel zeigen. Die Bediensteten des Hauses und die Wachen
ein edles Mädchen heiraten, und die Pläne laufen bereits.
werden die PCs jedoch verjagen, da sie offensichtlich von
Er will Clara nur als Dienerin und Geliebte behalten. Das
ihren Ausländern angewidert sind.
Problem
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ist, dass Clara, sobald sie das entdeckt, nicht fliehen oder Vier Menschen sind gestorben, und mit ihnen starb das
aufgeben wird, sondern darauf bestehen wird, dass Julius Geheimnis – bis jetzt.
sie heiratet, und zwar so sehr, dass sie sogar an Jon und
Marcus Antinoe, Sohn von Corelius, lebt in einem der
Silvia, Julius‘ Eltern, appelliert. Das Paar hat Clara immer
besten Viertel von Thyatis City und verrichtet dieselbe
fast wie eine Tochter behandelt, aber sie ist tatsächlich zu
Arbeit wie sein Vater. Die Wahrheit, nach der die PCs
offenherzig. Die beiden sind Sympathisanten der
suchen, liegt in seinen alten Archiven verborgen.
Sturmsoldaten und werden sie lieber heimlich töten lassen,
Marcus wird ihnen aus keinem Grund Zugang gewähren,
als zuzusehen, wie ihr Sohn ihr Blut mit dem einer Sklavin
es sei denn, es liegt eine schriftliche Anordnung eines
vermischt.
Richters vor (für PCs schwer zu bekommen, aber mit einer
Die PCs sollten einen Weg finden, Clara die Augen zu großzügigen Bestechungssumme zu erreichen). Marcus
öffnen, denn wenn sie sie mit Gewalt wegbringen, wird sie selbst wird auch keine Bestechungsgelder annehmen,
bei der ersten Gelegenheit weglaufen (Korbhild wird nicht aber er kann erpresst werden, da er mehrere nächtliche
zu lange nach ihr suchen, da sie nur ihre Sklavin ist, wird Laster hat (Masochismus und Drogen), von denen er nicht
sie aber den Behörden als Flüchtige melden). Am Ende will, dass die ganze Welt davon erfährt. Eine dritte
wird Clara am Boden zerstört sein, wenn sie erkennt, dass Möglichkeit könnte sein, in sein Archiv einzubrechen, ein
Julius und seine Eltern sich nicht wirklich um sie kümmern, Kunststück, das einem guten Dieb gelingen würde, da
und es wird viele Monate dauern, bis sie die Wahnvorstellung Marcus‘ Archiv gute Schlösser und sogar eine Falle hat,
überwindet. Irene wird versuchen, ihre neue Schwester so aber keine magischen Alarme. So oder so steht im Archiv
gut wie möglich zu trösten, während Clara mit Depressionen nur, dass Lilyana an eine Frau verkauft wurde, die den
kämpft. Deal als Costantina Teklanis unterzeichnet hat. Sie,
inzwischen verstorben, war die vertrauenswürdige Dienerin
einer sehr wichtigen Familie, und ihr Name kann in
Lilyana finden öffentlichen Staatsarchiven zu ihnen zurückverfolgt
(Lidia/Lucianna) werden. Jetzt liegt es am DM, die wahre Identität von Lilyana zu bes
Lilyana, die dritte Schwester, wurde an Corelius Antinoe Lilyana als Lucianna Torion
verkauft, einen bekannten Vermittler aus Thyatis, der sie
Lucianna, Ehefrau des Kaisers Eusebius Torion und
für einen unbekannten Käufer erwarb. Batzas akzeptierte
Kaiserin ab 1012 n. Chr., wurde offiziell 975 n. Chr.
dies nur, weil er von seinem Freund Corelius und den
geboren, heiratete 993 n. Chr. und hat zwei Söhne, Coltius
höchsten Beamten von Pilion mehrere offizielle
und Gabrionus, geboren 994 und 999. Wenn der DM das
Zusicherungen und Empfehlungen über den unbekannten Abenteuer im Jahr 1000 n. Chr. angesiedelt hat, kann
Käufer erhielt. Tatsächlich kaufte der Vermittler Lilyana für
Lilyana Lucianna sein, vorausgesetzt, die drei Mädchen
eine der wichtigsten Familien des Imperiums, und diese
sind 25 statt 23 Jahre alt. Im Jahr 1000 n. Chr. ist Lucianna
adoptierten sie als ihre eigene Tochter, ohne ihr jemals die
noch keine Kaiserin, sondern die Ehefrau des offiziellen
Wahrheit zu sagen. Da die Adoptivmutter von Lilyana
Erben des Kaiserreichs und damit eine der mächtigsten
ebenfalls rote Haare hatte, konnte sie leicht als die leibliche
Frauen in Thyatis.
Mutter durchgehen, und niemand bestritt dies jemals.
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mächtige, konservative Senatorenfamilie. Wenn der DM eine acht Jahre, und vor einigen Tagen ist es endlich gelungen. In
Komplikation hinzufügen möchte und das Abenteuer nach ihrem Haus wird ein großes Fest vorbereitet, um das Ereignis
1014 n. Chr. spielt, könnte Lidia die offizielle Verlobte von zu feiern.
Coltius oder Gabrionus sein, was sie zu einer möglichen
zukünftigen Kaiserin machen würde. Lidias/Luciannas Reaktion: Das
einfache Kunststück, eine so mächtige Frau zu erreichen und
mit ihr zu sprechen, wird für die PCs ziemlich schwierig sein.
Leben und Schicksal von Lidia/Lucianna und ihren Sie zu entführen könnte fast unmöglich und extrem gefährlich
Adoptiveltern So oder sein.
so liebten Lilyanas Adoptiveltern sie als ihre einzige, kostbare Abhängig von den Aktionen des PCs oder dem Ermessen
Tochter über alles, und sie liebte sie auch. Vor etwa acht des DM könnten die PCs die wahre Geschichte von Lidia/
Jahren wurde die Familie von einer großen Tragödie Lucianna herausfinden, bevor sie mit ihr sprechen. Das sollte
heimgesucht, als Julian, Lilyanas Adoptivvater, ein Admiral der ihnen zu großer Vorsicht raten, da sie sich durchaus vorstellen
Marine, im Kampf gegen Piraten im Meer des Schreckens können, dass sie die Möwe mehr hasste als irgendjemand
getötet wurde. Der Pirat, der ihn tötete, war die berüchtigte sonst auf der Welt. Wenn es ihnen gelingt, sie irgendwie zu
Möwe. Antonina, Lilyanas Adoptivmutter, eine starke Frau mit kontaktieren, vielleicht mit einem Brief, wird Lidia/Luciannas
magischen Fähigkeiten, die in ihrer Jugend eine Abenteurerin Reaktion nicht gut sein.
war, war am Boden zerstört und konnte keinen Frieden finden.
Sie ließ ihre geliebte junge Tochter (Lidia/Lucianna war damals Sie wird fast das ganze Imperium mobilisieren, um die PCs
etwa 15 Jahre alt) bei den einzigen Menschen zurück, denen zu fangen, und ihr erster Wunsch wird sein, sie foltern zu
sie vollkommen vertraute, der kaiserlichen Familie, und lassen, damit sie ihre Aussagen leugnen. Sie würde auch
bewaffnete ein Schiff, um den Mörder ihres Mannes zu jagen. gerne sehen, dass die Besatzung der Hope bis auf den
letzten Mann und die letzte Frau geköpft wird.
Aber selbst wenn es ihr gelingt, sie zu fangen, wird sie einen
Moment vorher innehalten, vorausgesetzt, sie kann das
Eusebius, der Julian und Antonina als wertvolle Verbündete
Tagebuch der Möwe lesen (und das sollte passieren,
betrachtete, flehte sie vergeblich an, zu warten, bis eine
entweder wenn die PCs es ihr schicken oder wenn sie es
vollständige Flotte bewaffnet sei, doch sie hatte neue Hinweise
einfach ergreift) und sie sieht ihre Schwestern. Tatsächlich
über den Standort der Möwe und wollte sie nicht verlieren.
ist Lidia/Lucianna von den drei Mädchen diejenige, die sich
Eusebius schickte ihr fast sofort Schiffe nach, doch es war
besser an ihre leiblichen Eltern, den Kinderreim und die
nutzlos.
beiden Schwestern erinnert. Sie hat immer versucht, sich
Antonina fand die Möwe zuerst, versenkte beinahe ihr Schiff
einzureden, dass es nur eine Kinderfantasie war, aber jetzt
und tötete die Hälfte seiner Mannschaft, wurde aber letztendlich
kann sie die Wahrheit nicht mehr leugnen.
besiegt. Mehrere Besatzungsmitglieder der Hope erinnern sich
sehr gut an die Schlacht und „die verrückte, feurige Frau“, die
sie des Mordes beschuldigte. Lidia/Lucianna war offensichtlich
am Boden zerstört, als sie ihre beiden geliebten Eltern verlor. Die Wahrheit jedoch wird sie wie ein Berg aus Blei treffen. Ihr
leiblicher Vater, an den sie sich nicht einmal richtig erinnerte,
Nur die Liebe von Eusebius/Coltius rettete sie vor der völligen tötete ihre Adoptiveltern, die sie so sehr liebte.
Verzweiflung. Sie und ihr zukünftiger Ehemann legten ein
feierliches Gelübde ab, die verdammte Möwe schließlich zu Es liegt an der DM, zu entscheiden, was ihre endgültige
finden und zu töten. Sie versuchten für Reaktion sein wird. Wird sie sich entscheiden, den
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PCs und die Crew der Hope, weil sie die Wahrheit kennen? An meine Sternblumen
Diese Aktion ist ziemlich unwahrscheinlich, denn trotz allem
konnte sie es nicht übers Herz bringen, ihre beiden neu (Letzte Seite aus dem Tagebuch der Möwe)
gefundenen Schwestern zu töten, und diese kennen die Manchmal werden Sklaven gut behandelt. Manchmal
Wahrheit ebenfalls. Wird sie sich entscheiden, die magischen verdienen sie sich sogar ihre Freiheit. Jede Nacht bete ich,
Ressourcen des Imperiums zu nutzen, um die Erinnerungen meine geliebte Tochter, dass dir das passiert ist. Ich bete,
an ihre Schwestern und die PCs auszulöschen? Wird sie dass du irgendwo glücklich bist und geliebt wirst und dich
sich trotzdem dafür entscheiden, die Crew der Hope töten überhaupt nicht an mich erinnerst. Wenn ich dich eines
zu lassen? Oder wird sie verstehen, dass die Sklaverei die Tages so vorfinden würde, könnte ich versucht sein, zu
ganze Tragödie verursacht hat, und sie wird anfangen, ihr gehen, ohne es dir zu sagen, und endlich Erleichterung zu
ganzes Leben zu überdenken und eine mächtige finden. Aber wenn du immer noch eine Sklavin bist, meine
abolitionistische Kraft innerhalb des Imperiums werden? Wie geliebte Tochter, und dein Leben traurig ist, wie das Leben
wird ihr Ehemann/Liebhaber Eusebius/Coltius reagieren? eines Sklaven so oft ist, dann finde bitte in deinem Herzen
Wird er sie unterstützen oder wird dies zu einem Riss die Kraft, mir zu vergeben. Ich habe keinen Tag geruht bei
innerhalb des Paares führen? Alles könnte passieren, und meiner Suche nach dir. Ich habe überall nach dir gesucht
PCs könnten belohnt oder für einige Zeit eingesperrt oder und jede Nacht um dich getobt und geweint.
sogar von der gesamten Macht des Thyatian-Imperiums gejagt werden.
Irene ihrerseits hat bereits beschlossen, dass sie bis ans Ich bete, dass ich dich finde, bevor ich sterbe, meine
Ende ihrer Tage gegen die Sklaverei kämpfen wird. Sie geliebte Tochter. Aber wenn ich sterbe, bevor ich dich
wünscht sich sehr, dass ihre Schwestern ihr folgen, aber sie finde, bete ich, dass andere dich für mich retten. Und
wird gegen sie kämpfen, wenn es sein muss, und sie würde wenn sie dich auch nicht finden können, dann soll die
Lidia/Lucianna sicherlich niemals verzeihen, wenn sie die Welt verdammt sein, die Unsterblichen sollen verdammt
PCs oder die Besatzung der Hope töten lässt. sein, ich soll verdammt sein und möge ich als
Clara ist nun zu untröstlich, um irgendetwas zu entscheiden, rachsüchtiger Geist zurückkehren, um die Seelen derer
zu verbrennen, die dir Schaden zugefügt haben.
aber letztendlich wird sie Irene folgen und an der Seite von
ihr und der Mannschaft der Hope kämpfen. Jede Nacht bete ich, meine geliebte Tochter, dass du
Obwohl sie weniger willig ist als Irene, möchte sie trotzdem eines Tages erkennst, dass ich dich so sehr geliebt
eines Tages heiraten und Kinder haben. habe, dass es wehtut.
Unabhängig davon, was sie über die Ja, meine geliebte Tochter, ich weiß, dass es in der
Hopes Crew und die PCs, Lidia/Lucianna werden jedoch ihre Welt Sklaverei und Böses gibt, aber es gibt auch
Kräfte nutzen, um ihre Schwestern sofort zu befreien, und Hoffnung und es gibt dich. Vor allem bete ich, meine
so sehr sie sie auch in ihrem Haus willkommen heißen geliebten Töchter, dass ihr vereint seid oder eines
möchte, wird sie sie gehen lassen, wenn sie wollen, auch Tages wieder vereint sein werdet, denn wenn ihr
wenn sie gehen werden als zusammenbleibt und einander vertraut, werdet ihr so
Feinde. viel stärker sein als alles Böse.
95
Savage Tide-Anpassung
Anpassung der
Abenteuerpfad
von C. Richard Davies und David Keyser
VORWORT:
Von 2006 bis 2007 veröffentlichte Paizo, der damalige Artikel in den Ausgaben Nr. 139-150 des Dungeon
Herausgeber des Dragon and Dungeon Magazine, den Magazine, außerdem eine Artikelserie namens Savage
Abenteuerpfad Savage Tide. Tidings, die in den Ausgaben Nr. 348-359 des Dragon
Nachdem er mit zwei vorherigen Abenteuerpfaden (eine Magazine erschien, sowie ein Savage Tide Players Guide,
Reihe verknüpfter Abenteuer, die eine Kampagne bilden) der den Spielern ihre Startstadt vorstellt und einige
Erfolg hatte, beschloss Paizo, dass einer der Eckpfeiler Anpassungsoptionen für Start-PCs bietet. Neben Savage
dieses neuen Abenteuerpfades ein erneuter Besuch der Tidings erschienen im Dragon Magazine noch einige
Isle of Dread sein würde. weitere Artikel zu Savage Tide.
96
Savage Tide-Anpassung
97
Savage Tide-Anpassung
Archipel im dritten Abenteuer, isoliert Sasserine jedoch stärker 292 n. Chr. Sasserine. Gegründet von Kolonisten der Isle
von den anderen Stadtstaaten und Imperiumsmächten auf Brun. of Dawn mit einigen Familien aus den Northern Reaches
sowie einigen kleinen Gnomenclans.
Obwohl die Zeitlinie für beide Orte funktioniert, ist sie für das
656 n. Chr. starten die Huleaner den ersten von vielen
westlichere Sumpffeld besser geeignet. Sollten Sie sich für den
Angriffen und zerstören Teraknians
östlicheren Ort entscheiden, können Sie Hule als erste
Bogen. 719 n. Chr. Schiffswracks der Minrothad-Wasserelfen
Großmacht, die versuchte, Sasserine über das Meer zu
in der Nähe von Sasserine.
erobern, durch Thyatis oder Alphatia ersetzen oder diesen Teil
720-740 n. Chr. Minrothad eröffnet eine Handelsroute mit
der Geschichte ganz ignorieren.
Sasserine, Minrothad-Immigranten beginnen in die Stadt zu
strömen. 843 n. Chr. Letzter Angriff der
Auch der Handel mit Stadtstaaten wie Kastelios und Garganin
Hule-Streitkräfte abgewehrt. 850 n. Chr. Hule verliert den
würde abnehmen.
Kontakt zu Garganin. 970 n. Chr. Kaiser Thincol wird
gekrönt, Thyatis startet Expeditionen, um den südlichen
Kontinent Davania zu erkunden. 971 n. Chr. Thyatis entdeckt
Zeitleiste erstmals die Stadt Sasserine. 975 n. Chr.
Die unten verwendete Sasserine-Zeitlinie ist so konzipiert, dass Thyatis fällt in Sasserine ein und erobert es. 985 n. Chr.
Kaiser
die Savage Tide-Kampagne kurz nach 1021 AC auf dem
Kontinent Davania beginnt. Dies platziert den Beginn der Thincol beginnt mit einer großen Expansion der Ochale-
Fans erstellten Mystaran-Almanachs. Die Cerulean Guard in Wumingdou und bringt eine beträchtliche Anzahl an
dieser Zeitlinie wird in den Mystaran-Almanachs als Crimson Arbeitern, Spezialisten und Soldaten, um eine
Guard bezeichnet. Dies soll Verwechslungen mit der Crimson Kolonisierungskampagne auf Davania zu beginnen. Einige
Fleet vermeiden, einer mächtigen Piratenflotte, die als einer qualifizierte und unternehmungslustige Bürger aus Sasserine
der Hauptgegner in der Savage Tide-Kampagne dient. ziehen wegen der Möglichkeiten nach Wumingdou.
Die Crimson Fleet wurde für den Savage Tide Adventure Path
erstellt und diese Konvertierung passt die Crimson Fleet nicht 988 n. Chr. beginnt Thincols Feldzug zur Eroberung der
Hinterland-Stämme östlich von Sasserine mit der Errichtung
an bereits etablierte Mystaran-Piraten aus anderen Quellen an
oder bildet sie ab. Stattdessen importiert sie die Charaktere der Festung Fire-Height. Die Stadt, die von dieser ersten
und Festungen der Crimson Fleet „wie sie sind“ in Mystara. Basis aus wächst, erhält schließlich den Namen Ravenscarp.
98
Savage Tide-Anpassung
1011 n. Chr. Vier Heldannic-Flugschiffe leisten Unterstützung aufgeteilt in mehrere Gebiete, darunter Thratia (die
und Hilfe, als Sasserine gegen die thyatianische südliche Region) und Torionensis (die nordwestliche
Besatzungsmacht rebelliert. Thyatis-Truppen werden Region, die Sasserine am nächsten liegt).
innerhalb von zwei Wochen vollständig vertrieben und
Sasserine erklärt erneut seine Unabhängigkeit. Heldannic- 1017 n. Chr. Die Hinterland-Stämme, die Thyatis in
Ritter errichten eine Botschaft in Sasserine. Thratia nicht unterworfen hat, starten eine mächtige
Offensive, um Davania Superior zu bedrohen. Die
Stämme bieten Sasserine und Emerond ein Bündnis an,
1011 n. Chr. wird die Baronie Fiorenza von Baron lehnen dieses jedoch ab. Einige Söldnerkompanien von
Justinian Silvestro von Thyatis gegründet, etwa 120 Sasserine werden jedoch angeheuert, um gegen die
Meilen westlich entlang der Küste bis Ravenscarp (näher Thyatianer zu kämpfen.
an Sasserine).
1017 n. Chr. gründeten Kolonisten aus der Stadt
1012 n. Chr.: Erste Feier des Unabhängigkeitstages Kastelios eine Kolonie auf der westlichsten Insel des
(welcher Feiertag wird im zweiten Savage Tide-Abenteuer Thanegioth-Archipels, Mykonos.
gefeiert) 1018 n. Chr.: Die von Julius Ambrosius angeführte
1015 AC: Thyatianische Vertreter wenden sich an den Thyatianische Expedition entdeckt bei ihrer Fahrt den
Rat der Dämmerung und suchen nach einem Black River hinauf die Ruinen einer antiken Stadt, wird
Handelsbündnis/-abkommen. Sasserine-Spione erfahren, jedoch von Stammesangehörigen der Manacapuru vertrieben.
dass das Thyatianische Reich mit irgendeiner Seemacht 1018 n. Chr.: Als Sasserine den Reichtum erkennt, den
im Krieg ist, und die Crimson Fleet nutzt dies aus und Kastelios anhäuft, schließt sie ein begrenztes
kapert die Handelsrouten zwischen Davania und Brun. Handelsabkommen mit Thyatis.
Der Rat der Dämmerung weist Thyatis zurück und zieht 1018 n. Chr. Die Vanderborens verlassen Sasserine auf
exklusiven Handel mit Minrothad und den Heldannic zwei Schiffen, um auf der Isle of Dread eine Kolonie zu
Knights sowie den Stadtstaaten im Westen vor. gründen.
1019 n. Chr. Die Thratianer, angeführt von einer
1015–1016 AC: Lavinia Vanderboren kommt als junge Elitetruppe von Abenteurern namens Nightstalkers,
Teenagerin in die Stadt Wumingdou, um dort die nächsten erringen einige bedeutende Siege. Eine nicht
fünf Jahre an einer renommierten Akademie zu studieren. standardmäßige thyatianische Streitmacht, die nicht mit
Thyatians Militärlegionen oder Marine in Verbindung
1016 n. Chr.: Der Stadtstaat Kastelios schließt einen steht, genannt Cerulean Guard, wird nach Davania
Handelsvertrag mit Thyatis und beginnt mit der Öffnung gerufen, um den Nightstalkers entgegenzutreten. Die
seiner Handelsrouten mit Thyatis. Dynamik ändert sich mehrmals, da die Cerulean Guard
1017 n. Chr. Das Thyatische Hinterland wird politisch noch stärkere Magie als die Nightstalkers einsetzt, obwohl
neu organisiert. Cittanova, weiter westlich von Fiorenza die Nightstalkers erneut mit Finten, Fallen, Hinterhalten
und am Kap, das die Nordspitze Davanias markiert, wird und Teleportation kontern. In der letzten Schlacht werden
ebenfalls als Baronie anerkannt. Ravenscarp ist die die Nightstalkers gefangen genommen, als zwei Drachen
Hauptstadt eines Thyatischen Exarchats, das den großen und Anti-Teleportationsmagie eingesetzt werden. Die
Herrschaftsgebieten in ihrem Heimatland gleichkommt, Thratianer ziehen sich aus Davania Superior zurück.
während die Kolonialgebiete außerhalb des Exarchats
(Davania Superior genannt)
1019 AC Kastelios schickt Vertreter nach
99
Savage Tide-Anpassung
1020 n. Chr.: Gerüchte über antike Ruinen und Vecna Masauwu (oder Loki)
verborgene Schätze in Ravenscarp und Sasserine
machen die Runde. Mehrere Abenteurer- und
Söldnergruppen starten Expeditionen, um alles zu
erkunden und zu plündern, was in Küstennähe in den Die azurblaue Kathedrale in Sasserine ist in erster Linie
Stammesgebieten der Manacapuru zu finden ist. Viele Protius gewidmet, enthält aber auch Schreine für andere
kehren nicht zurück. Einige Ochalean-Ogermagier für das Meer wichtige Unsterbliche, wie zum Beispiel den
machen sich auf die Reise und beginnen, die Gesellschaft Triton und Unsterblichen Polonius den Schöpfer.
der Manacapuru zu infiltrieren, um ihre Plünderung des St. Cuthbert kann in einen anderen Heiligen umbenannt
antiken Wissens zu erleichtern. werden, der ein prominenter Kleriker war, der an die
1020–1021 n. Chr.: Lavinia Vanderboren kehrt nach
Rechtsphilosophie glaubte, aber kein Unsterblicher wurde.
Sasserine zurück.
Die Kleriker dieser Kirche können Kleriker der Stufe 0 sein
1021–1022 n. Chr.: Beginn der Savage Tide- oder ihre Zauber aus dem Bereich des Rechts beziehen,
Kampagne ... Die Vanderborens werden ermordet und wie in Mentzers frühem BECMI D&D vorgesehen.
ihre Tochter Lavinia entdeckt die versteckte Kolonie und
plant, zurückzukehren, um die Kolonie zu verstärken.
Die Kirche der wirbelnden Wut ist Gwynharwyf1 gewidmet.
Gwyharwyf kann so wie sie ist integriert werden, indem
1022 AC. Ein kleines Erdbeben ermöglicht den Zugang
zum Verborgenen Schrein von Tamoachan. Die PCs man sie zu einer wenig bekannten Unsterblichen der
Sphäre der Energie macht. Alternativ können Sie auch die
kommen nicht lange danach mit einer Karte an, die
Wasserelfen einbeziehen.
ihnen den Weg zu diesem speziellen Schrein zeigt.
100
Savage Tide-Anpassung
von Minrothad in Sasserine könnten Sie stattdessen Carlitha das 3.5 D&D-Spielerhandbuch steht der Stadt zur Verfügung.
Starbrow einsetzen und sie zu einer Rivalin von Demogorgon
und seinen Schattenperlen machen, die sie als Blasphemie ihrer
In den ersten Jahrhunderten waren die Bürger von Sasserine
eigenen Artefakte der Perlen der Macht betrachtet. Sollten Sie
jene Menschen und Gnome, die das Land zuerst besiedelten,
dies tun, kann ihre Kirche erst vor kurzem in Sasserine gegründet
zusammen mit einigen Hinterländern (westlicher Ort).
werden und nicht nur für Elfenanhänger, sondern insbesondere
oder
für all jene offen sein, die die Weitsicht haben, die Gefahr
Yasuko (östlicher Ort), der möglicherweise die Migration
dämonischer Einflüsse sowie die Macht, sie zu vereiteln, zu
durchgeführt und sich in der Stadt niedergelassen hat. Die
erkennen.
nächste Einwanderungswelle bestand aus Minrothad-
Einwanderern, wobei sich Minrothad-Menschen, Wasserelfen,
Halblinge und Zwerge nun zum ersten Mal in der Stadt
Von all diesen Gottheiten spielt nur Gwynharwyf in Savage Tide niederließen. In den Jahren unter der Herrschaft von Thyatis
AP, wie es geschrieben steht, eine direkte Rolle. blieben einige Thyatianer zurück und schließlich einige
Der Rest hat Nebenrollen oder Hintergrundrollen. Heldanner, wobei die Heldannic Knights eine Botschaft in der
Stadt gründeten.
Andere Substitutionen
Die Scarlet Brotherhood, eine schurkische Organisation aus Eine Änderung, die ich für gnomenhafte Charaktere empfehle,
Greyhawk, hat aufgrund ihrer Rolle bei der Befreiung von besteht darin, den Wavecrest-Gnome-Build aus dem Buch
Sasserine von der Besatzung eine Botschaft in Sasserine. Die Stormwrack 3.5 anstelle des Standard-Gnome-Builds aus dem
Organisation spielt eine unterstützende Rolle im Savage Tide PHB zu verwenden.
AP, entweder als verbundene Zugehörigkeit oder Verbündeter Wenn Sie diese Ergänzung zur Verfügung haben, werden
der PCs oder als sekundärer Schurke. Als Ersatz für die SB gnomenhafte Charaktere eher nautisch ausgerichtet und für
empfehle ich die Heldannic Knights, die eine Botschaft in Sasserine und Savage Tide AP besser geeignet. Anstatt dass
Sasserine haben und bereits erheblichen Einfluss auf dem ihr Rassenbonus auf Locathah und Sahuagin (oder Goblins
Kontinent Davania haben. und Kobolde im PHB für normale Gnome) angewendet wird,
können Sie ihn auf Kopru und eine zweite Wasserrasse Ihrer
Wahl anwenden. Teufelsfische wären eine Möglichkeit, Hai-
Verwandte eine andere. Diese Gnome stammen ursprünglich
Das Oberhaupt der Adelsfamilie Arabani behauptet, einen Drow-
aus den Falun-Höhlen, wanderten zur Isle of Dawn aus und
Elternteil zu haben. Wir können dies auch durch einen
sind entfernt mit den Seegnomen von Deepreach2 verwandt,
Schattenelfen-Elternteil ersetzen, da die Schattenelfen weithin
obwohl beide Gruppen nichts voneinander wissen.
bekannt wurden, als sie die Kontrolle über Alfheim übernahmen.
101
Savage Tide-Anpassung
und einige leben in jedem Stadtstaat. Sollten Sie den Standort Es gibt den Präzedenzfall, dass Diaboli Mystara erreichen und
in der Nähe des Yasuko-Stammeslandes wählen, könnten statt um Erlaubnis bitten, sich auf Brun niederzulassen. Eine
Garganin ein paar halb-Bogdashkan-Orks in Sasserine leben. andere Gruppe könnte also in Davania ankommen und
dieselbe Bitte an Sasserine richten.
Schließlich können Sie für Wasserelfen in Sasserine optional in Minrothad geändert werden.
Insekten) in der Stadt leben. Ein Clan von Lupinen könnte auch genug Zeit, eine kurze Beleidigung oder Erwiderung
irgendwann im Laufe der Geschichte in die Stadt eingewandert auszusprechen.
sein und sich dort niedergelassen haben. Und wenn Sie die
Savage Tide-Kampagne nach 1010 AC spielen, dann
102
Savage Tide-Anpassung
103
Savage Tide-Anpassung
der Fall ist alt, es gibt Hinweise, dass Larcos zurückgekehrt sein könnte.] ein verknotetes Seil war um seine Arme und seinen Oberkörper
Offenbar wurde Larcos, oder jemand, der ihm ähnlich sieht, kürzlich in gewickelt und bildete ein wirres Bild.
Sasserine gesichtet. Beim Blick auf seine Akte sieht man, dass seine
Dieser Pirat wird im Abenteuer Tides of Dread im Dungeon
Verbrechen tatsächlich lange her sind, er wird wegen Mordes und illegaler
Magazine Nr. 143 mit den PCs aneinandergeraten, wenn
Duelle gesucht, die vor 70 Jahren stattfanden. Er ist ein Mensch, kein Elf
sie die Kolonie Farshore erreichen.
oder Zwerg, was bedeutet, dass er ziemlich alt ist und es ist nicht klar, ob
er es bei der neuen Sichtung tatsächlich ist. Es könnte auch ein Sohn sein
oder nur eine flüchtige Ähnlichkeit. Man bemerkt, dass Larcos zu seiner
Zeit ein angesehener Paladin war, bevor er in Ungnade fiel. Er ließ sich
DUNGEON MAGAZIN #140:
offenbar mit einigen zwielichtigen Leuten ein und es brach ein
Vergeltungskrieg in den Straßen von Sasserine aus.
ABENTEUER #2:
Das Bullywug-Gambit
104
Savage Tide-Anpassung
ist Gebiet K12. Als Beispiel hatte ich ein paar wilde Söldner Natürlich ist mit allen Ergänzungen Vorsicht geboten, da
am Strand und ersetzte einen der drei wilden Piraten in K12 die Kämpfe in der Bucht für Charaktere der Stufe 3 recht
durch einen wilden anstrengend sind. Wenn sie die Bucht auf Stufe 4 beginnen,
Söldner. ist das Hinzufügen wilderer Gegner sinnvoller.
Jarjirlok Jarjirlok
CE Mittlerer Humanoid
Eine Begegnung für dieses Abenteuer wurde aus
(Reptilien)(chaotisch) HG 4
Platzgründen aus der Veröffentlichung gestrichen. An Ort
Wilder Sis'thika- Barbar 1
K7, den Sklavenpferchen, war die Begegnung ein wilder,
Initiative +1, Hören +5, Entdecken +5
mutierter Schwarzschuppenechsenmensch, der aus seinem
RK 18, Berührung 11, auf dem falschen
Pferch entkommen war und einen weiteren Sklaven
Fuß 18 TP 38 (3W8+1W12 +16)
verschlang. Hier ersetzen wir den
Fort +7(+9 wütend), Ref +2, Will +3(+5 wütend)
Schwarzschuppenechsenmensch durch einen Sis'thik aus
der Aryptischen Wüste. Dieser Kerl wurde von
Geschwindigkeit 50 Fuß
Sklavenhändlern gefangen und an die Crimson Fleet
Angriff: Biss +6 (d8+3 plus Krankheit[DC 15])
verkauft, die ihn hierher transportierte, um ihn später
Angriff wütend: Biss +8 (d8+5 plus Krankheit[DC 17])
weiterzuverkaufen. Der Statistikblock enthält die
Basisstatistiken des Sis'thik mit einer hinzugefügten
Voller Angriff: Biss +6 (d8+3 plus Krankheit[DC 15]) und
Barbarenstufe und dann wurde die Savage Tide-Vorlage
2 Klauen +4 (d6+2)
aus diesem Abenteuer angewendet. Beachten Sie, dass
Voller Angriff im Wüten: Biss +8 (d8+5 plus Krankheit[DC
AC, Trefferpunkte und Fähigkeitsstatistiken die Barbarenwut
17]) und 2 Klauen +6 (d6+4)
nicht berücksichtigen, die Jarjirlok sofort auslöst, wenn er
BAB +3, Gruppe +4
die PCs bemerkt.
Str 17, Dex 12, Kon 19,
Int 2, Wis 11, Cha 10
Besondere Aktionen:
Todesqualen (siehe Abenteuer), Krankheit (siehe
Abenteuer), Wut 1/Tag
Kampfausrüstung: Keine
SQ: Säureresistenz 10, Feuerresistenz 5, DR 5/Magie,
Dunkelsicht 60 Fuß, Wildheit (siehe Abenteuer),
Wilde Immunitäten (siehe Abenteuer)
Talente: Mehrfachangriff, Mächtiger Angriff
a Siehe Mystara Monstrous Compendium Fertigkeiten: Entfesselungskunst +5, Verstecken +0,
Anhang, S. 72-73 und Jamie Batys 3.
Springen +3(+5 Wut), Einschüchtern +7, Zuhören +5,
Editionsaktualisierung
Lautlos bewegen +0, Entdecken +5, Überleben +3
105
Savage Tide-Anpassung
unbekannt in Brun. Statt Krenshar werden sie von den Alle Bürger von Sasserine profitieren davon, sobald sie in
Davanianern als „Schädelhunde“ bezeichnet. die Stadt zurückkehren. Dadurch können sie schon früh
die Vorteile einer Zugehörigkeit erkennen, die sie sonst
Wurmfall-Festival erst nach einiger Zeit erreichen, da die Vorteile erst dann
zum Tragen kommen, wenn die PCs die höheren mittleren
Nach der Rückkehr aus Kraken’s Cove finden die PCs
Ebenen erreichen.
Sasserine mitten in den Feierlichkeiten zum Wormfall-
Festival, das an den vorherigen Abenteuerpfad Age of
Das Vanderboren Manor liegt 1,6 km vom Vanderboren Manor entfernt und bietet Unterkünfte mit kostenfreiem WLAN und kostenfreie
Worms anknüpft.
Im letzten Teil des Abenteuers kämpfen die PCs gegen
Für unsere Anpassung empfehlen wir, den Feiertag in den
Bullywugs, die das Anwesen ihres Gönners übernommen
Unabhängigkeitstag zu ändern, um die Befreiung Sasserines
haben. Für Mystara ändern Sie die Bullywugs in Mystaran-
von der einzigen ausländischen Macht zu feiern, die es je
Froschmenschen. Behalten Sie die Bullywug-Statistiken als
erobert hat, Thyatis.
Basis, benennen Sie sie jedoch in Froschmenschen um und
Die historische Zeitleiste von Sasserine enthält die
wenden Sie die folgenden Modifikatoren an.5
Einzelheiten.
106
Savage Tide-Anpassung
AUFWACHEN
„The Sea Wyvern’s Wake“ ist das dritte Abenteuer in der Lirith Veldirose Sie ist
Savage Tide-Reihe und umfasst die Seereise, bei der die PCs
aus Karameikos, der Tochter eines Hofherrn, auf ihrem
mit einem Segelschiff von Sasserine zur Isle of Dread reisen,
Schafschurhof.
wo die Eltern des wohlhabenden Gönners der PCs eine
geheime Kolonie gegründet haben. Und hier sind noch ein paar weitere NPCs, die Sie ausleihen können, um
die Liste der Besatzungsmitglieder und Passagiere zu vervollständigen.
Besatzung und Passagiere auf dem Matrosen und Artilleristen Dorent und Morlond
107
Savage Tide-Anpassung
sind 50 Jahre alt. Will (Bürgerlicher der Stufe 1) ist ihr 25-jähriger Optionale Begegnung:
Sohn und ist mitgekommen, um beim Aufbau einer neuen Farm zu helfen.
Thyatianisches Spionageschiff
Sie lassen ihre ältere Tochter und ihren jüngsten Sohn zurück, um
den Teil der Plantage zu bewirtschaften, der ihnen bereits gehört. Wenn Sie die Idee der Thyatian-Spione weiter
ausbauen möchten, können Sie diese
Begegnung einbauen. Eine Thyatian-Karavelle,
Neuzuordnung der Reise zum die Parche, beginnt, dem Sea Wyvern zu
Geographie von Davania folgen, kurz nachdem er Cittanova passiert
hat. Es wird empfohlen, diese Begegnung nur
Das Abenteuer geht in seiner Beschreibung von einer Reise von
zu nutzen, wenn einer der PCs der
ungefähr 3000 Meilen aus. Wenn Sie Sasserine an der Ostküste in
Schiffskapitän ist, da die Parche nicht die
der Nähe des Yasuko-Stammeslandes platzieren, ist die Reise entlang
Absicht hat, zu kämpfen. Die Thyatianer sind
der Küste nach Ravenscarp und dann genau nach Norden, bis Sie
der Blue Nixie und dem Sea Wyvern
nach Westen zum Thanegiorth-Archipel abbiegen, ungefähr gleich
gegenüber misstrauisch und beabsichtigen,
lang. Die westliche Lage von Sasserine bedeutet jedoch, dass die
ihre Reise zu verfolgen.
Reise weniger als 700 Meilen beträgt, wenn Sie einfach genau nach
Norden gehen, und noch viel kürzer, wenn Sie zuerst nach Ravenscarp
reisen und dann nach Norden abbiegen. Wenn Sie also die westliche Der Kapitän der Parche hat die gleichen
Lage wählen und das Abenteuer trotzdem mit allen vorgeschlagenen Werte wie Kapitän Amella Vankalie. Die PCs
Begegnungen spielen möchten, brauchen Sie einige Gründe, um eine müssen die Parche zuerst entdecken und
indirekte Route zu wählen. Das Abenteuer liefert einen, und ich habe dann versuchen, auszuweichen und zu
einen weiteren erfunden. entkommen.
Sollten sie sich von der Blue Nixie abspalten,
besteht eine 50/50-Chance, dass sie trotzdem
Der erste Grund ist, dass Urol/Master Forol seine Expertise für die
verfolgt werden. Ein Kapitän-PC, der The
Reise und die Kolonie zur Verfügung stellt, im Austausch dafür, dass
Parche erfolgreich besiegt, erhält XP für das
der Mäzen zustimmt, ihn mitzunehmen, um einige Ruinen an der
Besiegen einer CR4-Begegnung. The Parche
Küste von Davania zu erkunden. Diese Ruine stammt eigentlich aus
könnte erneut in Ravenscarp auftauchen und
C1 „Der verborgene Schrein von Tamoachan“, und die ersten zehn
erneut versuchen, den Sea Wyvern zu
Räume wurden aus dem Originalmodul übernommen und in diesem
beschatten.
Abenteuer verwendet.
Der zweite Grund besteht darin, dass die Bürger von Sasserine den
Thyatianern noch immer nicht trauen. Da sie weiß, dass sich noch
immer thyatianische Spione in der Stadt aufhalten, beschließt Lavinia
(die PC-Patronin), einen großen Umweg zu machen, nur um zu
verhindern, dass die Thyatianer Hinweise auf die Kolonie erhalten.
Damit soll vermieden werden, dass die Thyatianer versuchen könnten,
die Kolonie für sich zu beanspruchen. Die Reise vom westlichen
Standort beträgt somit etwa 3500 Meilen, was wahrscheinlich etwas
übertrieben, aber gut genug ist.
Sobald die Kolonie gesichert ist, müssen sich die PCs keine Sorgen
mehr um die Thyatianer machen und können direkt
Route.
108
Savage Tide-Anpassung
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Savage Tide-Anpassung
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Savage Tide-Anpassung
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Savage Tide-Anpassung
Manacapuru
Einige Paizo-Fans beschlossen, die vom Magazin
begonnene Konvertierung fortzusetzen und den Rest
des ursprünglichen Abenteuers auf D&D 3.5 zu
aktualisieren. Es wurde als Word-Dokument verteilt.
112
Savage Tide-Anpassung
113
Savage Tide-Anpassung
Diese Piraten können jeder sein, ob Hattianer, die früher mit der Mystaran-Almanach von 1018 von Thyatianern, die ihn
den Storm Soldiers verbunden waren, oder Heldanner, die aus erforschen. Wie im Almanach beschrieben, gibt es keinen
den Heldannic Knights ausgestoßen wurden. Sie hissen Wasserfall und der Fluss ist ein Stück weit landeinwärts
entweder eine thyatianische oder heldannische Flagge und schiffbar. Lavinia wird empfehlen, beide Schiffe ein Stück
behaupten, einen Kaperbrief der Heldannic Knights zu haben, flussaufwärts zu segeln, um frisches Wasser zu holen. Sie
um Schiffe zu konfrontieren, die in die Gewässer von Pearl können die Hydra jederzeit angreifen lassen. Die Jade Ravens
Island segeln. Unabhängig davon, ob dieser Brief echt ist oder können helfen, wenn diese Begegnung zu hart ist, da das
nicht, sollten die Spieler einen Bonus auf ihren Sense Motive- Abenteuer davon ausgeht, dass die PCs zu diesem Zeitpunkt
Check erhalten, um zu wissen, dass etwas nicht stimmt. auf Level 6 sind. Sollten die PCs die Schiffswracks unter
Wasser finden, wird die erwähnte Elfenleiche eine Wasserelfe
Lavinia rechnet nicht mit einer Blockade, es gibt also keine aus Sasserine oder Minrothad sein.
Vorwarnung, wie in der Begegnung erwähnt, und zwei
Piratenschiffe greifen an.
Rote Route –
G: Renkrue
Findet direkt außerhalb der Küstengewässer von Dwair statt.
Rote Route - Dieses kleine Jäger- und Sammlerdorf auf einer
Blaue Route – Insel wird zu einem von zahlreichen Dörfern oder Siedlungen
Findet direkt nach der Abfahrt von Tamoachan statt. an der Südküste von Dwair. Die einheimischen Nuari sind
freundlich und alle vorgeschlagenen Ereignisse für Renkrue
Wie beschrieben ist die Blockadebegegnung für PCs der 5.
im Abenteuer funktionieren hier gut.
Stufe sehr einfach und wurde so konzipiert, dass nicht jede
Begegnung ein Kampf auf Leben und Tod sein sollte. Wenn die
Die Blue Nixie kann ihre Leute in einem nahegelegenen Dorf
PCs das Schiff erobern, können Sie sie vom Verkauf abhalten,
von Bord bringen, wenn Sie dort noch nicht viele NPCs
indem Sie potenzielle Käufer nur niedrige Angebote machen
entwickelt haben, sodass es nicht so viel Interaktion mit dieser
lassen, wenn man den schlechten Zustand berücksichtigt.
Crew gibt.
Wenn die PCs sich Mühe geben, es zu reparieren, kann es
sich später in Farshore für sie auszahlen, aber wenn sie sich Blaue Route – Ein Umweg zu den Perleninseln ist nicht weit,
nicht darum kümmern, kann es während eines der beiden sinken sodass die Sea Wyvern noch auf Dwair Halt machen könnte.
Aber wenn nicht, könnte Renkrue auf einer winzigen Insel vor
Sturmbegegnungen. der Nordostküste der Leopardenland-Region des Hinterland-
Dschungels sein. Die Missionare waren geistliche Anhänger
E: Ruinen von Fort Greenrock Diese des Heiligen Cuthbert.
Begegnung kann übersprungen werden. Wenn Sie ihnen eine
weitere Gelegenheit geben möchten, einen vollständigen oder
Zusätzlich zu den vorgeschlagenen Begegnungen mit Renkrue
teilweisen Dawn Council-Zugehörigkeitspunkt zu verdienen,
sind hier einige weitere mögliche Begegnungen, die auf den
den diese Begegnung gewährt hat, können Sie den PCs vom
Perleninseln stattfinden können.
Dawn Council eine diplomatische oder Spionagemission in
Ravenscarp anbieten lassen.
Sollte ein PC-Mitglied der Vereinigung
F: River Menace Dies Zelkarunes Hörner beschließen, etwas auf der Insel zu
ist die Begegnung mit der Wasserhydra, der Ort ist für die rote fangen, mit der Absicht, es für die Gladiatorenarena nach
und die blaue Route derselbe. Dieser Fluss heißt Black River in Sasserine zu schicken. Eine riesige Draco-Echse ist eine gute
114
Savage Tide-Anpassung
Kandidat und möglicherweise das einzige große Raubtier der Bonus durch Schwimmwurf ... +2 Rassenbonus für
Perleninseln. Ein guter Diplomatiewurf kann einen oder mehrere Wasserelfen (dies ist kumulativ mit dem +2-Bonus eines Elfen auf
Einheimische zur Mithilfe überreden. Suchwürfe) +4 situativer Bonus für das Wirken eines Augury-
Zaubers (nicht kumulativ mit Divination) +6 situativer Bonus für
die Verwendung von Wasseratmungszaubern +10
Sollten sich PCs entscheiden, auf Perlensuche zu gehen, entweder
situativer Bonus für das Wirken eines Divination-Zaubers (nicht
auf den Perleninseln oder im Thanegioth-Archipel, können Sie diese
kumulativ mit Augury)
Ad-hoc-Regeln verwenden, um ihren Erfolg zu bestimmen. Der
Identifizierungszauber in der 1. bis 3. Ausgabe hatte immer eine 100-
Die PCs werden vermutlich alle Perlen, die nicht von ausreichender Ein Dorf wie Renkrue hat natürlich nur eine festgelegte Anzahl an
Qualität sind, gegen 100 Goldmünzen an die Einheimischen Perlen zum Tauschen zur Verfügung. Teilen Sie das maximale
eintauschen. Mit den Handelsregeln aus den Darokin/Minrothad Goldlimit, das im 3.5E DMG angegeben ist (ca. 200 Gold), durch
Gazetteers können Sie in dieser Tabelle einen einzigen Wurf den endgültigen Rabattpreis für eine 100-Gold-Perle, um die
zulassen, um den Einheimischen einige ihrer Perlen einzutauschen. Anzahl der 100-Gold-Perlen zu erhalten, die die PCs eintauschen
Für Perlen beträgt der Basismodifikator auf den Perleninseln -3 können.
(was bedeutet, dass sie tendenziell billiger sind als der Listenpreis).
Dies würde noch weiter dadurch modifiziert, wie erfolgreich die
Perlentauchexpedition war. H: Der Perlenstrom
Dies ist der Punkt, an dem beide Routen für den letzten Teil der
Reise zusammenlaufen. Dieser und die restlichen geografischen
Jeder PC, der am Perlentauchen teilnimmt, würde einen
Einträge sind für Rot und Blau derselbe Standort.
Schwimmwurf und anschließend einen Such- oder Überlebenswurf
machen, um zu sehen, wie viel er gefunden hat, wenn überhaupt.
Der Schwimmwurf bietet Boni für den Such-/Überlebenswurf. Ein Diese Begegnung kann übersprungen werden, aber Mystara-Fans
Ergebnis von DC 10 beim Schwimmwurf bietet einen Bonus von +2 haben vermutet, dass der Grund, warum das Thanegioth-Archipel
für den nachfolgenden Such-/Überlebenswurf, mit einem zusätzlichen selten besucht wird, die schwer zu navigierenden Strömungen
Bonus von +2 für jeden höheren DC, der in Schritten von 5 erreicht sind, wenn man sich von Ochalea nach Westen bewegt.
wird. Also ein Bonus von +4 auf den Wurf bei DC 15, ein Bonus von
+6 bei DC 20 und
bald. I: Ruja.
Dies ist die östlichste Insel des Thanegioth-Archipels.
Der Such-/Überlebenscheck (nach Wahl des Spielers) hat zusätzlich
zu den folgenden Modifikatoren:
115
Savage Tide-Anpassung
116
Savage Tide-Anpassung
DUNGEON MAGAZIN #114 groß, auch im kleineren Maßstab. Oder belassen Sie es bei
dem Maßstab von 6 Meilen pro Hex und denken Sie daran,
dass die Isle of Dread deutlich größer ist, wenn Sie größere
HINTERGRUND:
Karten verwenden, wie etwa Karten des gesamten Thanegioth-
DIE INSEL DES SCHRECKENS Archipels. Im letzteren Fall ist die Isle of Dread nun in Nord-
und Südrichtung deutlich größer und länger, und Sie können
Mehr als zwei Jahre vor dem Start des Savage Tide AP die gesamte Inselkette auch etwas weiter nach Osten und
veröffentlichte Paizo ein Abenteuer auf der Isle of Dread sowie Westen ausdehnen, sodass die Inseln den gleichen Abstand
einen Kampagnen-Hintergrundartikel zur Unterstützung des voneinander haben
Abenteuers. Der Hintergrundartikel diente als Ortsverzeichnis für
die Isle of Dread, obwohl er für Greyhawk und nicht für Mystara
konzipiert war. Der Hintergrundartikel selbst enthält nicht viele
Informationen, die nicht auch in der Savage Tide-Reihe zu finden Zeitleiste
sind, aber es gibt ein paar zusätzliche Informationen, darunter
Diese Zeitleiste ist so gestaltet, dass sie so wenig wie möglich
weitere Einzelheiten zum Dorf Tanaroa. Hier ist ein guter Ort, um
der frühen Geschichte des Thanegioth-Archipels und der Isle of
einige allgemeine Einzelheiten zur Isle of Dread zu behandeln,
Dread gewidmet ist. Dies dient der Maximierung der Nützlichkeit
die im Savage Tide Adventure Path nicht direkt behandelt werden.
und der Vermeidung von Konflikten mit anderen Fanmaterialien.
Sie verwendet Material aus den Mystaran Almanacs, um Details
indem Sie alle Inselentfernungen als 1/3 kürzer als die AP-Karten und Plantagen auf, einige Höhlenbewohner ziehen in
behandeln, und die Insel ist immer noch ziemlich andere Länder, andere bleiben.
117
Savage Tide-Anpassung
2800 v. Chr. beginnen die Otieno, sich im nördlichen Archipel, einschließlich der Insel des Schreckens,
Meer des Schreckens niederzulassen. deren Bewohner in der Lage waren, die Donnerechsen
2750–2500 v. Chr. wandern die Eokai von der Küste auf der Insel teilweise zu unterwerfen.
Davaniens nach Norden aus, einige lassen sich im Ihre Hauptstadt wird schließlich auf dem zentralen
östlichen Thanegioth nieder. Plateau der Isle of Dread errichtet.
2500–2200 v. Chr. wanderten die Tangoro von Minaea 350 v. Chr.: Die Abolethen übernehmen die Kontrolle
zur Schlangenhalbinsel aus. über das Gebiet der Kopru, versklaven und beherrschen
2450 v. Chr. wandern Kopru nach Ost-Thanegioth aus die Kopru teilweise. 304 v.
und beginnen, ihr Reich, das sie Adhuza nennen, wieder Chr.: Die Kopru beginnen mit dreisten offenen
aufzubauen. Sie beginnen, einige der derzeitigen Angriffen auf die menschliche Zivilisation über ihnen,
Bewohner zu versklaven, darunter die Mawa und in der Hoffnung, eine Vergeltung zu provozieren, die
die Macht der Abolethen stürzen würde.
Aranea.
2450–1950 v. Chr.: Das Volk der Mawa wandert 303 v. Chr. bricht Krieg zwischen den Abolethen und
langsam aus Ost-Thanegioth ab. der menschlichen Zivilisation aus, die Abolethen
2300 v. Chr. Adhuza, das Kopru-Reich, ist auf dem werden durch den Einsatz von Tlalocs Träne besiegt.
Vormarsch und nahe dem Höhepunkt seiner Macht.
300 v. Chr.: Während der Erkundung des Meeres des
1720–1700 v. Chr.: Das Kopru-Reich befindet sich im Schreckens entdecken die Seegnome von Deepreach
Niedergang, Thanegioth ist heute ein Archipel. die Twaelar-Zivilisation im südlichen Gebiet in der
1200 v. Chr. wandern die Tanogoro von der Nähe von Thanegioth.
Schlangenhalbinsel nach Osten, einige erreichen den
östlichen Thanegioth-Archipel. 100 v. Chr.: Die Eroberung der Perleninseln durch die
1000 v. Chr. entdecken Nithianer die Ierendi-Inseln und Alphatier löst eine Migration der Nuari in andere
das Volk der Makai, einige Nithianer entdecken Gebiete des Meeres des Schreckens aus.
möglicherweise auch den Thanegioth-Archipel. 33 v. Chr. begannen die Kopru unter Anleitung von
614-603 v. Chr. fliehen die großen Stämme der Demogorgon mit der Züchtung der ersten Schattenperle.
Thyatianer, Kerendaner und Hatten vor der Aggression
der Milenier, indem sie sich auf Schiffe begeben und 8 AC Die Schattenperle ist fertig und dort platziert, wo
Richtung Norden nach Brun fahren. Einige stranden die Menschen sie finden werden.
schließlich im Thanegioth-Archipel. 12 n. Chr. Die erste wilde Flut wird von der Schattenperle ausgelöst,
597 v. Chr.: Die Kopru fordern die Aboleth auf, unter die Verwüstung löscht die Hauptstadt aus und die menschliche
der Insel des Schreckens eine Stadt zu bauen. Im Zivilisation fällt auf die Technologie der Steinzeit zurück. Die meisten
Gegenzug helfen die Aboleth den Kopru beim Überlebenden befinden sich auf der Halbinsel der Insel des
Wiederaufbau von Adhuza. 500 v. Schreckens hinter der Großen Mauer. Andere Untertanen auf
Chr.: Das Nithian-Reich verschwindet. anderen Inseln werden unabhängig und gehen ihren eigenen Weg.
378 v. Chr. Eine blühende menschliche Zivilisation Demogorgons Einfluss auf die Insel des Schreckens ist etabliert
kommt im östlichen Thanegioth-Archipel zur Geltung und nimmt immer weiter zu.
118
Savage Tide-Anpassung
Die Strecke von Brun nach Davania wurde schließlich im sind zu groß, also wird zuerst ein Waffenstillstand
Rahmen einer Erkundungsphase durch die Brun-Nationen vereinbart und dann ein Friedensvertrag unterzeichnet.
kartografiert; manche Seefahrer nennen sie die „Straße des Die Twaelar erkennen den Anspruch der Thyatianer auf
Schreckens“. das Thanegioth-Archipel an. In Ravenscarp und der Mora-
832 AC Bugbears aus Hule erleiden Schiffbruch auf der Basis wird ein Twaelar-Konsulat eingerichtet.
Insel und verbünden sich bald mit den Aranea.
850 n. Chr. Eine Expedition von Brun driftet von der Straße
des Schreckens nach Westen ab, kehrt jedoch um und 1017 n. Chr. gründen Kolonisten aus der Stadt Kastelios
berichtet von einer Inselkette, die reich an Elfenbein, Gold eine Kolonie auf der westlichsten Insel des Thanegioth-
und Edelsteinen ist. Archipels, Mykonos.
900 n. Chr. wird das Twaelar-Merrow-Reich gegründet, als
die Unterwerfung der Wasserstämme in den Meeren rund 1017 n. Chr. beginnt Thyatis mit der Kolonisierung der
um den Thanegioth-Archipel abgeschlossen ist. Inseln des Thanegioth-Archipels.
1017 n. Chr. Eine beunruhigende Zahl thyatianischer
965 n. Chr. nimmt Rory Barbarosa friedlichen Kontakt mit Offiziere verschwindet in der Mora-Basis.
den Eingeborenen auf der Isle of Dread auf und kartiert die 1018 n. Chr. Ein gewaltiger Sturm trifft die Halbinsel Isle
Küstenlinie. of Dread und ein großer Dämon erscheint in der Nähe von
970 n. Chr. wird Rory Barbarosa ermordet, bevor er zum Mora und entfesselt seine ganze Wut auf die thyatianische
Archipel zurückkehren kann. Seine Karten und sein Basis. Der Dämon manifestiert sich nicht lange, verursacht
Schiffslogbuch werden ignoriert. aber großen Schaden und Verluste an Menschenleben.
~1000 AC Barbarosas Karte und Schiffslogbuch werden Der thyatianische Gouverneur und der ranghöchste
wiederentdeckt und das Interesse an der Erkundung des Militäroffizier stimmen zu, die Mora-Basis aufzugeben und
östlichen Thanegioth-Archipels wird geweckt. das gesamte thyatianische Personal auf andere Inseln
weiter östlich in der Kette umzusiedeln.
1012 n. Chr. Die Kopru empfangen einen Abgesandten von
Demogorgon und beginnen mit der Produktion großer Außerdem verlegen die Twaelar ihr Konsulat auf eine
Mengen Schattenperlen. sicherere Insel unter thyatianische Kontrolle.
1016 n. Chr.: Der Stadtstaat Kastelios schließt einen 1018 n. Chr. Die Vanderborens verlassen Sasserine auf
Handelsvertrag mit Thyatis und beginnt mit der Öffnung zwei Schiffen, um auf der Isle of Dread eine Kolonie zu
seiner Handelsrouten mit Thyatis. gründen.
1016 n. Chr.: Eine Gruppe dreier kleiner thyatianischer 1019 n. Chr.: Ein Handelskonsortium aus Ochalea gründet
Kriegsgaleeren errichtet eine Zwischenstation auf der eine Kolonie auf einer bislang nicht kartierten Insel
östlichsten Insel des Thanegioth-Archipels. zwischen dem Thanegioth-Archipel und Ochalea selbst.
1016 n. Chr. Nach einer großen Seeschlacht mit den 1019 n. Chr. Die Vanderborens schließen friedliche
Twealar landet die Thyatis-Armada zur Bergung und Verhandlungen mit den Eingeborenen ab, die auf der
Versorgung im Dorf Mora auf der Isle of Dread. Thyatis Halbinsel und den Inseln an der südöstlichen Ecke der Isle
errichtet einen Militärstützpunkt in der Nähe von Mora. of Dread leben, und gründen die Kolonie Farshore auf der
kleinen unbewohnten Insel Temute. Sie verlassen die
1017 AC Twaelar greifen Ravenscarp und Mora an, die Kolonie, um nach Sasserine zurückzukehren und dort
Mora-Basis wird schwer beschädigt. Die Twaelar erkennen Nachschub zu holen, verlieren jedoch eines ihrer Schiffe
bald die Kosten des Krieges auf
119
Savage Tide-Anpassung
Dies wurde nie offiziell definiert, daher werden mit dieser Eingeborenen auf Greyhawk verwendete, wird bei dieser
Konvertierung lediglich Vorschläge gemacht. Konvertierung der Einfachheit halber der Begriff „Oltec“ verwendet.
Die Tanogoro und Makai sind wahrscheinlich frühe Bewohner, Dies mag zwar nicht für das gesamte Thanegioth-Archipel
aber die Olteken waren vielleicht sogar noch frühere gelten, doch auf der Insel des Schreckens auf Mystara hat
menschliche Bewohner. Ochalea liegt ziemlich nahe an der die menschliche Zivilisation, die große Höhen erreichte,
Inselkette. Sowohl Traladaraner als auch Thyatianer haben bevor sie von den Kopru zerstört wurde, viele kulturelle und
auf ihrem Weg von einem Kontinent zum anderen das Meer technologische Aspekte mit den Olteken gemeinsam. Die
des Schreckens überquert, daher landen einige zwangsläufig Eingeborenen, die noch immer auf der Insel des Schreckens
im Thanegioth-Archipel. Dies gilt für jeden, der die Insel leben, haben diese kulturellen Aspekte ebenfalls bewahrt.
120
Savage Tide-Anpassung
OPTIONALES ABENTEUER: Die Kopru machen sich Sorgen um die Thyatianer und
Ströme des Grauens entsenden einige von ihnen auf die Halbinsel. Die Kopru
dominieren zunächst einige thyatianische Offiziere, nutzen
aber schließlich die Handlung dieses Abenteuers, um die
Mehr als zwei Jahre vor dem Start von Savage Tide AP
thyatianische Basis schwer zu beschädigen.
veröffentlichte Paizo ein Abenteuer, das auf der Isle of Dread
spielt, zusammen mit einem Hintergrundartikel zur Kampagne,
Der beschworene Dämonendiener manifestiert sich nur für
der das Abenteuer unterstützen sollte.
kurze Zeit, aber es reicht aus, um die Thyatianer davon zu
Dieses Abenteuer spielt auf der Halbinsel in der Nähe der
überzeugen, ihren Standort zu ändern, bevor sie es erneut
Stadt Mora. Es handelt von einem korrupten Oltec-
versuchen.
Zombiemeister, der mit Kopru im Bunde ist und einen
verheerenden magischen Sturm auf der Insel entfesselt, Da in der Kolonie Farshore nun eine erhöhte Aktivität zu
während sie ein Ritual abschließen, um einen mächtigen verzeichnen ist, beschließen einige Kopru, das Ritual noch
Diener von Demogorgon zu beschwören. einmal zu versuchen.
121
Savage Tide-Anpassung
Jade-Raben
Thyatianischer Kampfschwimmer HG 3
Anstatt die PCs dieses Abenteuer abschließen zu lassen, könnten
LN Menschlicher Kämpfer 3
die Spieler stattdessen die Jade Ravens und möglicherweise Lavinia
Init +6, Hören -1, Spot -1
entsenden, um dieses Abenteuer abzuschließen. Wenn den Spielern
RK 20, Berührung 12, auf dem falschen Fuß
die Idee gefällt, kann jeder von ihnen einen NPC übernehmen, um
dieses Abenteuer abzuschließen, während ihre PCs andere 18, TP 25 (3W10+3)
Zähigkeit +4, Ref. +3, Wille +0
Aufgaben auf der Isle of Dread erledigen.
Geschwindigkeit 30ft
In diesem Fall können Sie die Statistiken von Jade Ravens und Angriff: Dreizack in der Kampfkunst +7 (1W8+2) oder Kurzschwert
Lavinia aus dem Farshore-Hintergrundartikel verwenden, in dem es in der Kampfkunst +6 (1W6+2) oder Harpunengewehr für
Dieses Abenteuer nutzen, um Str 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 12
Harpune fungiert als leichte Armbrust und kann unter Wasser oder
bei starkem Regen ohne Abzüge verwendet werden.
Ersetzen von Thyatianern durch
Begegnungen
Ein Thyatian-Marine besitzt die oben genannten Werte mit den
Sie können einige oder alle Froschvolk-Krieger gerne durch
folgenden Modifikationen.
thyatianische Soldaten ersetzen, die die Kopru isolieren und
versklaven konnten.
Einige der von den Kopru gefangenen Personen waren Elitesoldaten
1 3 Thyatianische Kampfschwimmer sind eine Fankreation von
James Ruhland
122
Savage Tide-Anpassung
Thyatian Marine CR 3 Sammelsurium neuer Rassen, die in kleinen Enklaven auf dieser
Menschlicher Kämpfer Insel leben und zum ersten Mal in D&D eingeführt werden,
3 Initiative +6, Lauschen -1, Entdecken -1 darunter Aranea, Kopru, Phanatons und Rakasta. Es ist seltsam,
RK 18, Berührung 12, auf dem falschen Fuß sich vorzustellen, dass all diese Rassen zum selben Zeitpunkt
16 TP 25 (3W10+3) zum ersten Mal auftauchen wie bekannte Länder in D&D wie
Fort +4, Ref +3, Will +0 Spd 20ft Thyatis, Glantri, Ylaruam und Rockhome.
Angriff: mwk
Kurzschwert +7 (1d6+2) oder schwere Armbrust +7 (1d10)
DUNGEON MAGAZIN #142 Dieses Abenteuer im Savage Tide AP greift also dieses
letztgenannte Thema auf und führt es weiter.
123
Savage Tide-Anpassung
Der Strand und der Dschungel, die die PCs auf dem Weg in die Es besteht also wirklich kein Bedarf, an diesem
Berge betreten müssen, sind das Jagdrevier eines Monsters aus Abenteuer viel zu ändern, und so wie es ist, vermittelt
dem 3.0 Fiend Folio namens Terror Birds. Tatsächlich tauchten sie es sowohl das X1-Gefühl als auch das Gefühl, Teil von
im ursprünglichen X1 als Phorohacos oder „Schwertschnabel“ in Mystara zu sein. Dies gilt auch für die nächsten drei
den Tabellen zu wandernden Monstern und im Monsteranhang
Abenteuer, die alle auf der Isle of Dread spielen.
hinten auf. Die PCs kennen den Namen Terror Bird wahrscheinlich Dennoch gibt es Raum für einige Änderungen, um in
aus den Ökologienotizen zur Isle of Dread, in denen sie Lavinia im einigen der
Begegnungen.
ersten Abenteuer dieses AP dabei halfen, sich aus dem Vanderboren-
Gewölbe zu retten, aber zum Spaß lässt man den NPC Urol Forol
darauf bestehen, dass der richtige Begriff Schwertschnabel ist. Oder Die einsame Aranea
vielleicht Axtschnabel, irgendwann wurde er in einem der
Es war eine interessante Entscheidung, die einzige
Kreaturenkataloge geändert. festgelegte Begegnung mit Aranea im Savage Tide AP
als Rollenspielmöglichkeit statt als Standardkampf zu
gestalten. Ich bin mit der Begegnung selbst zufrieden,
obwohl ich nicht damit zufrieden bin, wie
124
Savage Tide-Anpassung
Aranea wurde in die 3. Edition von D&D konvertiert, was um dies wie beabsichtigt zu einer Begegnung ohne Kampf
nicht Paizos Schuld war. zu machen.
Es war ein harmloser Fehler, jemand hat einfach die 2E Da sie als alt beschrieben wird, wurden die
AD&D-Statistiken für Aranea im Savage Coast Monster Statistikmodifikatoren für mittleres und hohes Alter angewendet.
Appendix gefunden und das Monster für 3E im Monster Somit liegen ihre Str, Dex und Con bei -3 und Int, Wis und
Manual aktualisiert. Cha bei +2. Das gibt ihr zusätzliche +5 Fertigkeitspunkte
Leider wussten sie nicht, dass die ursprüngliche Aranea nie für ihre 5HD und +8 Fertigkeitspunkte für die beiden
eine Gestaltwandlerin war … das war eine Besonderheit Zaubererstufen.
der Aranea aus Herath, die an der Savage Coast heimisch
sind.
Lithira HG 7
Diese Idee kam von Bruce Heard während seiner Princess N Aranea-Zauberer 4
Ark-Reihe, aber Aranea anderswo in Mystara fehlte diese Initiative +6, Hören +7, Entdecken +7
Magie. Das würde Aranea einschließen, die in unterirdischen RK 19, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 17 (+4 Rüstung,
Regionen an der Grenze zu Schattenelfenland, der Isle of +2 Dex, +3 natürlich) TP
Dawn und natürlich der Isle of Dread leben. Die nicht 38, (5W10) + (2W4)
formwandelnde Aranea-Version 2E befindet sich im Zähigkeit +4, Ref. +6, Wille +8
Monstrous Compendium Mystara Appendix, aber das wurde Geschwindigkeit 40 Fuß, Aufstieg 20 Fuß
anscheinend übersehen. Bei dieser Begegnung treffen die Angriff: Biss +8 (W6-1 plus Gift) oder Netz (+8
PCs also auf eine Aranea in Menschengestalt, umgeben Fernkampf, SG 14, TP 5)
von Spinnen, die an einem Gespräch interessiert ist. Sie BAB +7, Gruppe +6
werden höchstwahrscheinlich erst merken, dass sie selbst Str 8, Dex 14, Kon 11, Int 16, Wis 15, Cha 18
eine Spinne ist, wenn sie geht.
BAB +7, Gruppe +6
Talente: Auf Materialien verzichten, Verbessert
Für diejenigen, die es vorziehen, jede Begegnung mit
Initiative, Eiserner Wille, Waffenfinesse (Biss),
Aranea auf der Isle of Dread nur in Spinnengestalt zu
Verbesserter Gegenzauber
erleben, obwohl dies die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass
Fertigkeiten: Klettern +13, Konzentration +10,
Ihre PCs zuerst zu kämpfen beginnen und später Fragen
Entfesselungskünstler +7, Springen +12,
stellen, gibt es hier eine Version von Lithira, die eine reine
Wissen (Arkane) +8, Hören +7, Entdecken +7
Spinnen-Aranea ist. Anstatt die Grundlinie des 3.5 Monster
Manual zu verwenden, wird hier die Pathfinder-Version
Zaubererzauber (ZS 7) 3. (5/
einer Aranea14 verwendet, die einer Aranea im Wesentlichen
Tag) – Person festhalten (SG 17), Zungen 2. (7/Tag)
zunächst zwei zusätzliche Trefferwürfel und Zauberstufen
– Unschärfe, Unsichtbarkeit, Spiegelbild 1. (7/Tag) –
als magisches Tier verleiht.
Person bezaubern (SG 15), Farbe
Spray (DC 15), Magische Rüstung (1 bereits gewirkt),
Ich habe ihr dann zwei weitere Zaubererstufen hinzugefügt, Stilles Bild (DC 15), Schlaf (DC 15) 0. (6/Tag) -
um ihr Zugang zu Magie der 3. Stufe zu geben, einschließlich Benommenheit (DC 14), Magie entdecken,
des Zungenzaubers. Sie wird diesen zuerst wirken, um Leuchtfeuer (DC 14), Geisterhaftes Geräusch (DC 14), Licht,
richtig mit PCs zu kommunizieren und es ein wenig einfacher Magische Hand, Widerstand
zu machen
125
Savage Tide-Anpassung
Der folgende Kastentext kann verwendet werden, wenn sie sich Zusätzlich zu Lithiras Spinnengefährten hat sie auch einen
der Lichtung in der Mitte der Ruinen nähern, wo sich die Aranea Bugbear-Leibwächter. Im ursprünglichen X1 waren Bugbears
und Spinnen befinden. und Aranea befreundet, wobei Bugbears den Boden unter den
Abgesehen davon: Ich bin nicht sicher, ob Aranea jemals offiziell Aranea-Netzhöhlen patrouillierten. Nirgendwo sonst auf
die Macht erhalten haben, Spinnen und Riesenspinnen zu Mystara kann man Bugbears finden, die ein freundschaftliches
kontrollieren oder zumindest zu lenken, aber das scheint bei Verhältnis zu Aranea pflegen, also folgt als Nächstes ein
Spieleautoren, die sie verwenden, immer eine allgemeine kleiner historischer Hintergrund dazu, wie Bugbears auf die
Annahme zu sein15. Isle of Dread kamen und warum sie sich mit Aranea
zusammengetan haben.
Wenn Sie sich der Mitte nähern, sehen Sie einen Thron
aus Netzen und Knochen. Eine Spinne von der Größe
Bugbears auf der Isle of Dread
eines kleinen Ponys klammert sich an den Thron. Ihr
grünlich-brauner Körper ragt über die Rückenlehne hinaus, Im Jahr 827 n. Chr. kehrte ein hochrangiger huleischer
während ihre Vorderbeine in der Sitzfläche kauern. Auf Militärbeamter mit einem wohlüberlegten Plan aus Davania
ihrem Rücken ist eine riesige, seltsam geformte Beule zu zurück. Die Stadt Sasserine war immer in der Lage gewesen,
sehen, die Sie noch nie zuvor bei einer Spinne gesehen Angriffen der huleanischen/garganischen See- und
haben. Landstreitkräfte standzuhalten, was größtenteils ihren
Es bewegt seine Vorderbeine und Sie erkennen, dass Verteidigungsanlagen zu verdanken war.
diese in flexiblen Fingern enden ... fast wie Finger! Doch dieser Beamte hatte beobachtet, dass die Plantagen und
Farmen außerhalb der Stadt viel anfälliger und aufgrund der
umliegenden Sümpfe und Dschungel auch schwerer zu
erreichen waren.
Eine Zauberfertigkeitsprüfung mit einer Strafe von -2 wird sagen,
PC mit der Fähigkeit, einen Zungenzauber auszuführen
gießen. In den nächsten fünf Jahren führte Hule ein beispielloses und
umfangreiches militärisches Trainingsprogramm durch und
Vorausgesetzt, es wird ein Gespräch eröffnet, hören die PCs die
rekrutierte die aggressivsten und kriegerischsten Bugbears,
Aranea mit der Stimme einer alten Frau. Wahrscheinlich ist sie
die im Land lebten. Obwohl dies die Zeit der „langen Eroberung“
sich der thyatischen Einfälle auf der Insel bewusst, daher könnte
war, wurden genügend Gold und Ressourcen bereitgestellt,
sie statt „Ich habe deinesgleichen seit einer Ewigkeit nicht mehr
sodass mehrere große Kompanien von Bugbears, insgesamt
gesehen“ sagen: „Ich habe deinesgleichen seit einer Generation
fast tausend, das Programm abschließen konnten. Sie nutzten
nicht mehr gesehen.“ oder „40/80 Jahreszeiten“ statt „Generation“.
die natürliche Heimlichkeit der Bugbears und wurden nun
darauf trainiert, in Dschungel- und Sumpfgebieten sowie in
Sollte ein Kampf beginnen, bevorzugt Lithira „Person festhalten“ Guerillakriegstaktiken zu überleben.
und sollte sie alle PCs lähmen, beginnt sie erneut (eine
einseitige) Konversation, während sie ihren Spinnen erlaubt, auf
ihnen herumzuklettern, um sie zum Schwitzen zu bringen.
126
Savage Tide-Anpassung
Ziele und schmiedeten Bündnisse mit den örtlichen Spezielle Aktionen: Hinterhältiger Angriff +1W6, Fallen
Froschmenschen. Sie würden daran arbeiten, Sasserine durch finden, Ausweichen, Wilde Empathie
tausend kleine Schnitte ausbluten zu lassen, bis der nächste Kampfausrüstung: Trank zur Heilung leichter Wunden
große Hulean-Angriff auf die Stadt durchgeführt werden konnte. Talente: Wachsamkeit, Waffe
Fokus (Langbogen), Spur, Eiserner Wille
Doch der sorgfältige Plan schlug fehl, als die kleine Flotte bei der
Fertigkeiten: Klettern +5, Gerät deaktivieren +6, Verstecken
Überquerung des Meeres des Schreckens von einem heftigen Sturm
+11, Wissen (Natur) +2, Bewegung
fast vernichtet wurde.
Leise +11, Überleben +4, Lauschen +4, Entdecken +4
Nur drei zerstörte Schiffe überlebten, der Rest ging mit der
gesamten Besatzung verloren. Die übrigen Schiffe wurden
Bevorzugter Feind: Tiere
zusammengebunden und die Überlebenden trieben zwei
Wochen lang im Meer. Schließlich wurden die menschlichen
Seeleute zusammen mit einigen der schwächsten Bugbears Thuraniran wurde Lithira zugeteilt, als er noch ein junger
gefressen. Welpe war. Er begann als Jäger und wurde schließlich ihr
treuester Leibwächter. Als Lithira verbannt wurde, entschied
Die Schiffe wurden an der Küste der Isle of Dread gespült.
er sich, ihr zu folgen, anstatt sie im Stich zu lassen, und dient
Die zahlreichen Gefahren der Insel forderten ihren Tribut von
ihr weiterhin als Beschützer und Begleiter.
den Überlebenden, doch ihre Ausbildung, Größe und Fähigkeiten
ermöglichten es ihnen, durchzuhalten.
Schließlich kamen die Bugbears mit den Aranea in Kontakt und
bald wurde eine Einigung erzielt. Thuraniran ist gut versteckt, zehn Meter entfernt in den
Die Aranea sind die dominierenden Partner in dieser Allianz Überresten eines Gebäudes, und hat seinen Bogen gerade
und nutzen die Bugbears gelegentlich sogar als Nahrungsquelle. auf die Gruppe gerichtet. Er wird nicht schießen, es sei denn,
Insgesamt hat diese Allianz jedoch beiden Rassen Wohlstand Lithira wird direkt angegriffen. Sollte dies passieren, zielt sein
und Überleben ermöglicht. erster Schuss auf einen PC, der auf dem falschen Fuß
erwischt wurde, vorzugsweise einen Zauberer. Dann wechselt
Die Bugbears haben den größten Teil ihres huleanischen
er zu allen Tiergefährten in der Gruppe, bevor er weiter
kulturellen Erbes verloren und erlauben den Aranea sogar,
Zauberer ins Visier nimmt.
ihren Jungen Namen zu geben.
Thuraniran HG 5
Sollte die Gruppe ihn während des Gesprächs mit Lithira
N Bugbear Schurke 2/Ranger 1
entdecken, wird er widerstrebend aus seinem Versteck
Initiative +1, Hören +4, Entdecken +4
hervortreten und sich schweigend neben Lithira stellen.
RK 16, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 15 (+1 Dex,
+3 natürlich, +2 Lederrüstung) TP 39,
(3W8 + 3W6 + 12)
Der letzte wichtige Ort in diesem Abenteuer ist ein Demogorgon
Zähigkeit +5, Ref. +9, Willenskraft +3
gewidmeter Schrein. Einige Begegnungen in diesem Schrein
Geschwindigkeit 30ft
werden hier näher erläutert.
Angriff Morgenstern +6 Nahkampf (d8+2) oder
Komposit-Langbogen +7 (d6+2Fort +5,
Ref +9, Willen +3
Teuflische Felsenpaviane
BAB +4, Gruppe +6
Str 15, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 9 Der letzte Abschnitt dieses Abenteuers ist ein Schrein, der
Demogorgon gewidmet ist. Im Schrein gibt es
127
Savage Tide-Anpassung
ist ein Clan teuflischer Paviane, die als Mob angreifen, und 19 teuflische Felsenpaviane mit einigen verbleibenden
obwohl das Savage Tide AP an anderer Stelle auf der Isle Trefferpunkten, die den Kampf als Einzelkämpfer fortsetzen
of Dread Felspaviane erwähnt, unterschied Paizo sie im könnten, wenn Sie dazu Lust haben. Legen Sie die
Monster Manual überhaupt nicht von normalen Pavianen. teuflische Vorlage auf die 3,5 Werte eines Felsenpavians
Also wendeten sie im Schrein die teuflische Vorlage auf den und schon kann es losgehen.
Standardpavian aus dem Monster Manual an und machten
Für alle, die BECMI/RC D&D verwenden, gibt es einen
sie dann zu einem Mob, dessen Regeln im 3.5 DMG II zu
Präzedenzfall für etwas Ähnliches wie diese Mob-Regeln. Eine
finden sind.
grobe Konvertierung in BECMI/RC D&D könnte wie folgt erfolgen:
128
Savage Tide-Anpassung
insgesamt. Dies wird natürlich aufgeteilt, wenn Trupps Als Teil ihrer Taktik heißt es im Abenteuertext: „Sobald sie
aufgeteilt werden, um verschiedene Charaktere anzugreifen. alarmiert ist, verkleidet sie sich und ändert ihr Aussehen in
Verwenden Sie diese Zahlen als Grundlage und passen Sie das einer Zombie-Naga, um ihre Gegner auszutricksen
sie entsprechend der Stärke Ihrer Gruppe an. und sie dazu zu bringen, sie zu unterschätzen.“
Sein letzter Auftrag für sie war, einen Seehändler und seine Nicht unsterblich, nicht erhaben
engsten Gefährten zu töten, als sie weit weg von Ochalea „Geringste“ Dämonen/Unholde
waren. Sie schlich sich als blinde Passagierin auf ihr Schiff
Obwohl es im zweiten Abenteuer eine geringe Möglichkeit
und vollendete die Morde kurz nachdem das Schiff im
gibt, auf Dretches zu treffen, sind die Meister des Schreins
Thanegioth-Archipel ankam. Man hatte ihr gesagt, ein
in diesem Abenteuer die ersten bedeutenden Dämonen in
Teleportationshelm mit einer Ladung würde sie dann sicher
der Savage Tide-Kampagne. Die Dämonen hier sind Bar-
nach Hause bringen, aber zu ihrem Schock funktionierte das
Lguras und als mächtige Herausforderung für Charaktere
Gerät nicht. Sie entkam dem Schiff nur knapp mit dem Leben
der 8. Stufe konzipiert. Dies passt zu früheren Ausgaben
und war wütend und verzweifelt, weil sie ihrem Schicksal
von AD&D und dazu, wie Greyhawk und die Vergessenen
überlassen worden war.
Reiche Dämonen darstellten.
1 7 Siehe S. 25 des von Fans erstellten Gazeteer of mit mindestens einem Artefakt getötet werden konnten. Im
Ochalea, geschrieben von Giampaolo Agosta Immortals-Boxset
129
Savage Tide-Anpassung
Die Dämonen erhielten einen Machtschub, da sie selbst tun werde. Meiner Meinung nach gibt es sicherlich Platz
Unsterbliche waren, ein großer „Stamm“ in der Sphäre der für „normale“ Dämonen, die den Großteil der Horden im
Entropie, der es mit unsterblichen PCs aufnehmen konnte. Abyss ausmachen. Diese Konvertierung geht von dieser
Dadurch waren sie für Sterbliche unerreichbar, außer in den Annahme aus, zusammen mit der Idee, dass einige der
ungewöhnlichsten Fällen, wie etwa bei der Verwendung Dämonen einen erhabenen Status erreicht haben, was zu
von wahren Namen (Details finden Sie im Boxset selbst). außergewöhnlich mächtigen Vrocks oder Succubi führt,
um nur zwei Beispiele zu nennen.
130
Savage Tide-Anpassung
zahlreiche Verweise auf den drei Karten mit den wandernden Der Savage Tide AP verschiebt die Begegnungstabellen
Monstern auf Kreaturen in den Monsterkapiteln des Basis- ein wenig, um ein einheitlicheres Thema zu erreichen.
und Expertensets, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Diese Ausgabe beginnt auch, mehr Details zur Geschichte
Höhlenbären, Zentauren, Riesenkrokodile, Zyklopen, der Isle of Dread in der Savage Tide-Kampagne zu liefern.
Grauwölfe, schwarze, grüne und rote Drachen, Dryaden, Es wird erklärt, dass es auf der Isle of Dread ursprünglich
prähistorische Elefanten, Ghule, Berg- und Steinriesen, keine Dinosaurier gab, sondern dass diese später
Hydras, lebende Statuen, Riesenechsen, Echsenmenschen, zusammen mit Dämonen kamen, als Demogorgons
Lykanthropen, Mumien, Neandertaler, Rhagodessas, Einfluss die Insel stark zu beeinflussen begann. Viele der
Raubfliegen, Roks, Felsenpaviane, Riesenskorpione, lokalen Tiere wurden durch diese Invasion ausgelöscht,
Skelette und Zombies, Riesenschlangen und -spinnen, aber einige Arten blieben bestehen, darunter Wildschweine,
Riesenkröten, Treants, Trolle, Wiedergänger und Gespenster Felsenpaviane und Terrorvögel.
und Wyvern. Dazu kommen alle Dinosaurier und
prähistorischen Säugetiere wie die große Säbelzahnkatze
und das Megatherium (ein sechs Meter großes Riesenfaultier).
Es bietet dann drei eigene Tabellen für wandernde
Monster. Die erste Tabelle ist für den Bereich hinter der
großen Mauer und heißt „Inseln und Halbinsel-
Begegnungen“. Dies deckt denselben Bereich ab wie
Es gibt einige festgelegte Begegnungen mit Monstern, die Tabelle 1 in X1, den „sicheren“ Teil der Isle of Dread. Die
aus irgendeinem Grund nicht als wandernde Monster zweite Tabelle ist „Wasserbegegnungen“, die die Meere
erscheinen. Dazu gehören Seeschlangen, Wassertermiten, rund um die Isle of Dread abdeckt. X1 verwendete nur
Piraten, Hippogreife, Wasserspeier, Bugbears, Oger, feste Begegnungen für das Meer. Und die dritte ist die
Höhlenbewohner sowie Riesenkrabben und -austern. „Festland-Begegnungen“, die den Rest der Isle of Dread
abdeckt. Die Festland-Begegnungstabelle hat separate
Einträge für jeden der Hauptgeländetypen, einschließlich
Eine interessante Tatsache ist, dass die südöstliche
Dschungel, Sumpf, Savanne, Berg und die Binnenseen.
Halbinsel hinter der Mauer von Tabelle 1 abgedeckt wird,
die nur herkömmliche D&D-Monster enthält.
Die prähistorischen Kreaturen sieht man erst, wenn man
dieses Gebiet verlässt. Prähistorische Säugetiere (Tabelle Auf der Savage Tide Isle of Dread sind die meisten
2) überwiegen in den südlichen Gebieten der Insel, aber prähistorischen Säugetiere nur hinter der großen Mauer
nördlich der Großen Mauer, und Dinosaurier (Tabelle 3) (Inseln und Halbinseln) zu finden, oft in der schrecklichen
überwiegen in den Gebieten nördlich des zentralen Flusses, Form des Tieres aus dem 3.5 Monster Manual. Nur
der in nordöstlicher/südwestlicher Richtung über die Insel Terrorvögel und schreckliche Fledermäuse haben es auf
und das zentrale Plateau fließt. Es gibt keine Erklärung die Begegnungstabelle des Festlands geschafft.
dafür, warum sie so abgesondert bleiben. Dinosaurier erscheinen auf der Begegnungstabelle des
Festlands und in der Wassertabelle der umliegenden
Meere.
Triceratops erscheinen in beiden Tabellen und sogar auf
Was den Ursprung der Dinosaurier auf der Insel betrifft,
dem zentralen Plateau (!), obwohl die Begegnungstabellen
bleibe ich lieber X1 treu mit der Idee, dass Dinosaurier
für das zentrale Plateau für diesen AP erst in Dungeon Nr.
schon immer dort waren und nicht ausgestorben sind, wie
145 erscheinen.
anderswo auf der Welt. Man könnte erklären
131
Savage Tide-Anpassung
Dies geschah entweder durch den Carnifex, der sie bewahrte, oder Verwenden Sie „riesige Spinne“ oder „große Viper“. So können Sie
durch den Unsterblichen Ka. die echte Art nachschlagen und eine genauere Beschreibung
erhalten. Die echte kreischende Spinne ist schon verstörend genug,
Insel und Halbinsel die Riesenspinne kann jedoch etwas Angst auslösen.
Begegnungstabelle
Die Idee, dass in diesem Gebiet und auf dem zentralen Plateau Wenn Sie im Sinne des ursprünglichen X1 noch einige weitere D&D-
prähistorische Säugetiere zu finden sind, die außerhalb der Reichweite Riesenspinnen und Riesenechsen in diese Tabelle einbauen
der fleischfressenden Dinosaurier leben, ist sinnvoll. Es gibt einen möchten, lassen sich Statistiken problemlos auf Pandius oder in
Ersatzvorschlag und ein paar Änderungen an der Außendarstellung, einer zuverlässigen Rules Cyclopedia finden.
Aus dem Dire Tiger wird ein Säbelzahntiger. (Der Dire Tiger hat eine
Ein Vorschlag ist, den ersten Eintrag in der Liste zu ersetzen, der
Schwierigkeitsstufe von 8, während im Frostburn-Buch ein
ein Oktopusbaum aus dem Fiend Folio ist. Jede intelligente Rasse
Säbelzahntiger mit einer Schwierigkeitsstufe von 5 steht.)
würde diese Dinger in jedem Gebiet auslöschen wollen, in dem sie
Aus Schreckenseber werden Rieseneber19.
sie zufällig finden. Stattdessen können Sie diese Begegnung mit
Aus Schrecklichen Affen werden fortgeschrittene Weiße Affen.
Mitgliedern des Twaelar-Imperiums versuchen, dem
Aus Schreckensratten werden Riesenratten.
Unterwasserimperium, das einen Großteil des Gebiets um das
Das einzige Lebewesen, das man komplett wegwerfen sollte, ist der Thanegioth-Archipel kontrolliert. Diese Begegnung basiert auf der
dritte Eintrag in der Tabelle, der Ahuizotl. Es handelt sich im Beschreibung der Twealar-Streitkräfte in Verbindung mit dem 3.5
Wesentlichen um eine aquatische Leucrotta. Monster-Handbuch und besteht aus einer Basispatrouille, die sich
Stattdessen könnten Sie versuchen, normale Wildschweine auf den der Isle of Dread genähert hat. Beachten Sie, dass Meermenschen
Tisch zu legen und die Einträge mit den Schreckenswildschweinen zu in Mystara Merrow genannt werden und die 3.5 D&D Merrow in
tauschen, sodass die Wahrscheinlichkeit, auf Wildschweine normaler Mystara tatsächlich Wasseroger heißen.
Größe zu treffen, größer ist als die der Riesen. 03-08 1W8
Wildschweine 09-10
1W4 Schreckenswildschweine
Auf diese Weise kann die Jagd für die Einheimischen etwas sicherer Die Merrow-Patrouille erscheint in der Tabelle „Aquatic Encounters“
gestaltet werden. auf einem Prozentrang von 01-02.
Ein weiterer netter Zug, den Paizo gemacht hat, war, den Schlangen
und Riesenspinnen spezifische Namen zu geben, indem er reale
Arten verwendete, anstatt nur
132
Savage Tide-Anpassung
133
Savage Tide-Anpassung
mit ihren schweren Armbrüsten gerade in Reichweite, während Prozentuale Chance einer Begegnung im Wasser von nun an
der Oger und die Hälfte des Merrow tiefer unter Wasser versteckt (von 4 % auf 10 %). Dies wird auf unbestimmte Zeit so
sind. Der Patrouillenführer ruft dem Kapitän und den PCs zu weitergehen, obwohl es zu keinem Zeitpunkt Begegnungen
und verlangt zu erfahren, was sie wollen. Dann verlangt er, dass geben wird, wenn sich das Schiff in Farshore oder in Gallivant
sie das Gebiet sofort verlassen, da ihr Schiff entweder umkehren Cove (Emraags Domäne) befindet. Diese andauernde
und zurückfahren oder, falls sie gerade die Sea Wyvern Belästigung endet erst, wenn eine der folgenden Bedingungen
reparieren, das zerstörte Schiff aufgeben sollen. eintritt …
134
Savage Tide-Anpassung
wird wieder auf 4 % sinken, aber die Twaelar-Militärkompanie Als vollständige Modifikation werden die Scouts der
wird trotzdem irgendwann eintreffen, um das Schiff des PCs zu Bruderschaft auf der Begegnungstabelle zu einer Gruppe
zerstören. Sie haben eine genaue Beschreibung und werden Heldannic Knight, die die Insel auskundschaften. Der
es finden können. Statistikblock unten modifiziert sie von Mönchen/Klerikern
zu Kämpfern/Klerikern im klassischen Stil, wie sie von
Zu 5) besteht die Gefahr, dass sich der Fokus der
Bruce Heard damals im Dragon Magazine vorgestellt
Kampagne vom Kopru auf den Kampf gegen die Twaelar
wurden. Diese Typen sind bereit, Dinos die Beine
verlagert. Die PCs sollten in der Lage sein, dieses
abzuhacken oder mit ihren Großschwertern ein paar
Ergebnis zu vermeiden, daher liegt es an Ihnen, zu
PCs zu zerstückeln.
entscheiden, wie lange es dauert, bis diese Militärkompanie
eintrifft. Die Kompanie sollte viermal so groß sein wie die Heldannic-Ritter-Scout HG 5
Patrouille, mit 4-6 Wasserogern und einigen domestizierten LE Elite Menschlicher Kämpfer 2/Kleriker 3
riesigen Salzwassertermiten, die darauf trainiert sind, sich Initiative +6, Hören +5, Entdecken +3
unterhalb der Wasserlinie an einen Schiffsrumpf zu RK 20, Berührung 12, auf dem falschen
klammern und zu versuchen, ihn zu versenken. Fuß 18 TP 40 (5 TW)
Zähigkeit +8, Ref. +5, Willenskraft +6
Tabelle der Begegnungen auf dem Festland SPD 20 Fuß
Nahkampf-Großschwert (MwK) +10 (2W6+4)
Es gibt keine Unterscheidung zwischen den nördlichen und
BAB +4, Gruppe +8
südlichen Regionen der Insel, die durch den Hauptfluss
Str 18, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 16,
getrennt sind, aber es gibt separate Tabellen für
Kapitel 9
verschiedene Geländemerkmale. Dinosaurier dominieren
Angriffsoptionen: Kampfreflexe, Tod
das Festland, zusammen mit ein paar wandernden
Berührung, Schlag 1/Tag(+4 Angriff, +3 Schaden)
Dämonen, aber Sie können auch noch einige Klassiker aus
dem ursprünglichen X1 finden. Sie haben sogar ein paar
Besondere Aktionen: Untote tadeln 2/Tag(+1, 2W6+2)
monströse Pflanzen hinzugefügt, und während man an der
Anwesenheit des roten Sonnentaus und der Rankenpflanze
Kampfausrüstung: Mwk-Großschwert, Vollplatte
herummäkeln könnte, ist es keine schlechte Idee, ein paar
Rüstung, Siehe Abenteuer
seltene Pflanzen in der Nähe zu haben, die sogar einem
Vorbereitete Zauber: (CL 3, +8 Berührung, +6
Tyrannosaurier Angst machen können. Der Grüne
Fernberührung) 2.
Schraubstock erinnert an den Cestian-Gobbler und könnte
- Stierstärke, Totenglocke, Schallexplosion (DC 15) 1. -
ein entfernter Verwandter sein.
Fluch, Elemente
Außer dem Platzieren einiger Wildschweine oder Rieseneber ertragen (vorbereitet), leichte Wunden zufügen, Schild
irgendwo auf dem Tisch, hier ein paar kosmetische Vorschläge. des Glaubens 0 - leichte Wunden heilen (2),
Führung,
Widerstand
Aus Schreckensfledermäusen werden Riesenfledermäuse.
SQ: Spontanzauber (Zauber zufügen)
Aranea hat eher den Aufbau eines Zauberers als eines
Talente: Kampfreflexe, Verbessert
Hexenmeisters20.
Initiative, Blitzschnelle Reflexe, Kraft
Bullywugs werden zu Froschmenschen.
Angriff, Waffenfokus (Großschwert)
Paviane werden zu Felsenpavianen21.
Fertigkeiten: Konzentration +8, Heilen +4,
Einschüchtern +3, Wissen (Religion) +6,
2 0 Eine v3.5 D&D-Konvertierung für die Aranea 2 1 Eine
v3.5 D&D-Konvertierung für den Rock Baboon Hören +5, Überleben +5
135
Savage Tide-Anpassung
Die Karte der Isle of Dread in dieser Ausgabe zeigt das Dies ist an und für sich kein Problem ... es sei denn, ein
Lager der Heldannic Knights (SB) auf einer kleinen Insel Spieler möchte bis zum Ende der Kampagne alle zehn
unweit von Farshore. Die meisten Ritter in diesem Lager Level dieser Klasse erreichen. Das Problem ist, dass die
sind Anhänger von Thanatos. Bis 1020 AC hat Thanatos es Spieler den totemistischen Dämonentöter zum ersten Mal
geschafft, einige Fortschritte bei Vanyas Heldannic Knights im Dungeon Magazine #145 kennenlernen, und zwar
zu erzielen, nachdem er zuvor erfolgreich die Hattianer durch einen NPC, den sie in Ausgabe #144 retten.
infiltriert hatte. Ausgabe #145 geht davon aus, dass die PCs zu Beginn
auf Level 13 sind. Wenn Sie also nicht mehr als 6 oder 7
Level in der Klasse haben möchten, können Sie diese
Wie im Abenteuer erwähnt, sind diese HK-Späher eine
Einführung so belassen, wie sie ist.
Vorhut, die nach verborgener Magie und Reliquien sucht,
und werden wahrscheinlich nur versuchen, die PCs zu Wenn ein Spieler jedoch auf Level 10 beginnen und alle
ermorden. Ein PC mit der Zugehörigkeit zum Heldannic zehn Level durchlaufen möchte, sollte er den NPC Jakara,
Knight sollte jedoch immer noch eine Chance auf eine den totemistischen Dämonentöter, während dieses
friedliche Einigung haben. Abenteuers die PCs treffen lassen, während sie Quests
abschließen, die zur Vorbereitung der Kolonie auf den
Thanatos hat diese Heldannic-Ritter dazu gebracht, auf die
letzten Angriff der Crimson Fleet erforderlich sind. Sie
Insel zu kommen, damit er Demogorgons Aktivitäten besser
können die Informationen, die er in Ausgabe Nr. 145
im Auge behalten kann. Die Savage Tide ist nicht gerade
liefert, nachlesen und die meisten seiner Gespräche
subtil, aber Thanatos kann sich über das entfesselte Chaos
stattdessen in diesem Abenteuer stattfinden lassen. Zu
nicht beschweren und ist sich der Verteilung der
diesem Zeitpunkt wird er noch nicht die Schriftrolle oder
Schattenperlen bewusst. Dennoch vermutet Thanatos, dass
die Steinscheibe haben, die er den PCs geben kann.
Demogorgon die entfesselte Macht auch nutzen könnte,
Außerdem wird der Missionar Noltus seine Reise zum
um einen Putsch zu landen und/oder die entropische
zentralen Plateau noch nicht angetreten haben. Sie
Hierarchie zu stürzen. Aus diesem Grund bereitet Thanatos
können Jakara sagen lassen, dass Noltus noch anderswo
seine eigenen Notfallpläne vor.
auf dem Festland der Insel nach Verbündeten sucht oder
vielleicht nach einem Zeichen von Rakasta sucht.
Einführung des Totems Jakara kann sich freiwillig melden, um Noltus zu finden
136
Savage Tide-Anpassung
Unentwickelte Begegnung Wenn man bedenkt, dass die Savage Tide Isle of Dread davon
Standorte ausgeht, dass es in der Vergangenheit, vor der Ankunft der
Dinosaurier, ein Olman-Reich gab, das die gesamte Insel
Zusätzlich zu den Wanderbegegnungen gibt es eine Reihe von umfasste, ist dies eine ziemlich gute Erklärung dafür, warum es
Begegnungsbereichen, die ein oder zwei kurze Sätze heute Neandertaler auf der Insel gibt.
Beschreibung erhalten, sonst aber nichts, sodass die DMs das
Material nach eigenem Ermessen entwickeln können. Einige Für Mystara wurden Neandertaler jedoch aufgrund ihrer
davon entsprechen den ursprünglichen Begegnungsorten in X1. rechtschaffenen Gesinnung als wohlwollender dargestellt und
eher wie die halbmenschlichen Rassen als als humanoide
Rasse behandelt. Sie bekamen sogar ihren eigenen D&D-
Die Anwesenheit von Froschmenschen könnte darauf hinweisen, Wenn Sie etwas von diesem ursprünglichen Neandertaler-Gefühl
dass der Tempel des Frosches in ferner Vergangenheit einst bewahren möchten, können Sie die verfeindeten
auf dem Thanegioth-Archipel ansässig war. Neandertalerstämme behalten, sie aber in zwei Lager aufteilen.
Einige Stämme wurden durch die Abgrundnebel auf der Insel
verdorben, aber mindestens zwei Stämme haben es bisher
Fireshriek Isle: Als
geschafft, jegliche dämonische Befleckung zu vermeiden und
Referenz für die schrecklichen Affen auf der Insel können Sie die alten Bräuche zu bewahren.
stärkere, größere Versionen der weißen Affen verwenden, die
anderswo ausgestorben sind. Die Neandertaler haben wie die Dinosaurier seit prähistorischen
Zeiten auf der Insel des Schreckens gelebt und sich in ihren
Rattenende: heiligen Höhlen eine kleine Nische geschaffen. Als die Olteken
Obwohl die Crimson Fleet einen ihrer Männer aussandte, um die Insel eroberten, begannen sie friedlichen Handel mit den
dieses Piratennest zu übernehmen, handelt es sich bei den Neandertalern, ließen sie jedoch größtenteils in Ruhe und
meisten hier lebenden Piraten um eine Mischung aus isolierten sie. Lediglich eine kleine Gemeinschaft von
Deserteuren der thyatischen Marine und Kriminellen aus Neandertalerarbeitern wurde in ihre Hauptstadt auf dem
Mykonos (der Kastelios-Kolonie) sowie einigen Flüchtlingen und zentralen Plateau aufgenommen.
„Die Rivenskull-Höhle besteht aus mehreren Dutzend Höhlen, Doch als der Abgrundnebel einige Neandertaler verdarb, hörte
auch dieser begrenzte Kontakt auf.
die durch schmale Spalten miteinander verbunden sind. Sie
wird von fünf verfeindeten Stämmen wilder Menschen Die 3.5 D&D Frostburn-Ergänzung bietet die Statistiken für
bewohnt. Diese Stämme sind Rückfälle der Olmans, da sie Neandertaler als Krieger der 1. Stufe.
den mysteriösen Urnebeln ausgesetzt waren, die manchmal Für alle Begegnungen mit Neandertalern gibt es hier einen
die Weiten der Insel heimsuchen.“ Statistikblock, um sie mit dem 2HD-Neandertaler aus der Rules
Cyclopedia in Einklang zu bringen.
137
Savage Tide-Anpassung
Basislinie der Neandertaler auf der Insel des Schreckens Nahkampf (2W8+4)
N Mittlerer Humanoid BAB +6, Gruppe +14
Neandertaler-Krieger 2 Str 19, Dex 13, Kon 16, Int 10, Wis 12,
Initiative +0, Hören +2, Entdecken +2 Kapitel 13
RK 13, Berührung 10, auf dem falschen Spezialaktionen: Wut 2/Tag
Fuß 13 TP 18, TW 2W8+7 SQ: +1 Angriffsbonus mit primitiven Waffen,
Zähigkeit +5, Ref +0, Willen +0 Klimatolerant, Unheimlich
Geschwindigkeit 30ft Ausweichen, Verbessertes Unheimliches Ausweichen, Falle
Nahkampf-Keule +5 Nahkampf (d10+3) oder Speer +2 Sinn +2
Fernkampf (d8+3/x3) Talente: Zähigkeit, Eiserner Wille, Mächtiger Angriff
BAB +2, Gruppe +4 Fertigkeiten: Klettern +10(+12 Wut),
Str 15, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 10 (wilde Handwerk(primitive Werkzeuge und Waffen) +4,
Neandertaler haben Cha 8) Mit Tieren umgehen +5, Einschüchtern +11, Springen
SQ: +1 Angriffsbonus mit primitiven Waffen, Klimatolerant +10, Überleben +7
Besitztümer: Mwk-Hautrüstung, Mwk
Talente: Zähigkeit Großkeule, 5 Mwk Speere
Fertigkeiten: Klettern +4, Springen +4, Überleben +4
Besitztümer: Lederrüstung, Großkeule, 3
Speere Neandertaler haben wahrscheinlich Haustiere. Im Frostburn-
Zubehör halten sie Säbelzahntiger als Haustiere, im Dragon
Auf neun angetroffene Neandertaler kommt ein Neandertaler
Magazine halten sie weiße Affen als Haustiere. Sollten die
vom Anführertyp, der wesentlich größer ist.22 Beachten Sie,
PCs mit mehr als einem Neandertalerstamm interagieren, ist
dass dies eine Ausnahme von Regel 3.5 darstellt, da der
die Art der Haustiere, die sie halten, eine einfache
Anführer der Neandertaler trotz seiner Größe L weiterhin ein
Möglichkeit, jedem Stamm eine andere Persönlichkeit zu
humanoider Typ (und kein Riese) ist.
verleihen.
138
Savage Tide-Anpassung
Diplomatie-Check, um die Wogen zu glätten. Die einzige gibt es einige Präzedenzfälle zu Mystara in Fanwerken,
Alternative für den anstößigen PC ist, eine der großen wie zum Beispiel das Serpentine Empire, und in den
Spinnen zu töten und zu essen, die die Phanatonen als Mystaran-Almanachen wird offenbart, dass es einige Yuan-
Vieh halten. Beides wird den Häuptling besänftigen und er Ti inmitten der Manacapuru in Davania gibt. Wenn Sie
wird seine Krieger freiwillig zur Verfügung stellen, wie im etwas anderes bevorzugen, dann wären manscorpions24,
Abenteuer erklärt. devil(were)swine25 oder diaboli26 allesamt gute
Ersatzstoffe.
Tempel des Jaguars Das Yuan-Ti wird auch im achten Abenteuer erscheinen,
daher sollten Sie dort dieselben Änderungen vornehmen.
Die in diesem Abschnitt vorgestellte Entstehungsgeschichte
der Rakasta ist ein oltekischer Mythos. Die Rakasta
stammen nicht von mutierten Werjaguaren auf der Isle of Alle gefangenen Piraten werden schließlich bereit sein,
Dread ab, sondern sind wie anderswo auf Mystara Informationen über Scuttlecove und die Crimson Fleet
Rakasta23, die durch einen Schiffbruch auf die Insel preiszugeben, wenn ihnen endlich klar wird, dass es keine
gelangten. Das heißt, der Teil über die Herkunft der weiteren Versuche mehr geben wird, Farshore
Skinwalker könnte durchaus wahr sein, denn was sie jetzt einzunehmen, und es keine Hoffnung auf Rettung gibt.
sind, könnte zuerst durch Lykanthropie entstanden sein. Dieser Prozess wird Wochen oder Monate dauern. Dies
wäre eine gute Möglichkeit, den Spielern historische
Hintergründe zu allen NPC-Bösewichten zu liefern, denen
Die Rückeroberung des Seewyvern die PCs in Dungeon Magazine #146 wahrscheinlich
begegnen werden, wie zum Beispiel dem Anführer der
Wie bei anderen Kopru sollten Sie erwägen, Skephilipika
Crimson Fleet, Cold Captain Wyther. Sie können auch
die zusätzlichen Fähigkeiten Feuerresistenz und schnellere
Gerüchte über die Fleischschmieden von Lemoriax hören,
Bewegungsgeschwindigkeit zu verleihen. Weitere
die Vanthus verwandelt haben.
Einzelheiten finden Sie in den Konvertierungshinweisen für
Dungeon Nr. 144.
Zusätzliche Crimson-Flotte
Letzte Schlacht um Farshore
Kapitäne
Das Abenteuer geht davon aus, dass die PCs zwei Monate
nach ihrer Ankunft in der Kolonie gegen die Crimson Fleet Nur ein Piratenkapitän, Vanthus Vanderboren, Kommandant
der Flotte, erhält in der Endschlacht einzigartige Statistiken.
in Farshore kämpfen. Dies lässt sich je nach Kampagne
Das Abenteuer erwähnt die anderen Kapitäne nicht, da
leicht anpassen, aber denken Sie daran, dass die kleine
davon ausgegangen wird, dass sie sich nicht von den
Flotte vom Piratenhauptquartier in Scuttlecove aus reist.
Statistikblöcken der Piratencrew unterscheiden. Wenn Sie
Sie müssen sicherstellen, dass die Flotte genügend Zeit
diese anderen Kapitäne unterscheiden möchten, können
hat, sich vorzubereiten, zu reisen und am nördlichen Ende
Sie die Statistikblöcke für Scuttlecove-Schläger verwenden,
der Isle of Dread anzuhalten, bevor sie Farshore angreift.
die Sie im Dungeon Magazine Nr. 146 finden.
139
Savage Tide-Anpassung
Unten ist ein optionaler zusätzlicher Kapitän enthalten, Nach Belieben – Fliegen,
Vanthus' Stellvertreter, ein Baldandar, der sich der Crimson Unsichtbarkeit. 1/Tag – Verwirrung (DC 19), magisches
Fleet anschloss und den Prozess durchlief, um ein Gefäß (DC 20),
Lemourianer zu werden. Ein Lemourianer ist eine Art Verwandlung. Zauberähnliche
Halbteufel, der im Abenteuer ausführlich beschrieben wird. Fähigkeiten: (CL 9) 3/Tag – Monster bezaubern (DC
Der Baldandar befehligt die Karavelle The Kraken. 19), Befehlen (DC 16).
1/Tag – Person beherrschen (DC 20), Furcht (DC 19),
Suggestion (DC 18).
NE Mittlerer Außenseiter HG 11
Talente: Kampfzauberei, Verbesserte Initiative,
Lemorian Baldandar 27Illusionist 3
Mehrfachangriff, Schriftrolle anschreiben, Waffenfinesse.
Init +9, Hören +10, Erkennen +10
Fertigkeiten: Bluffen
RK 20, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 15 (+5 Dex,
+11, Konzentration +17, Diplomatie +11, Verkleiden
+5 Natürliche Rüstung)
+23, Entfesselungskunst +10, Verstecken +15,
TP 56 (6W8+6+3W4+3)
Einschüchtern +12, Wissen (Arkanes) +13, Zuhören
Zähigkeit +6, Ref. +8, Willenskraft +7
+10, Beruf (Seemann) +14, Motiv erkennen +10,
SPD 40 Fuß
Zauberkunst +18 (+20 für Illusionen), Entdecken +10,
Angriff: 1 Klaue +10 (1W8+2)
Überleben +7, Seil benutzen +5 (+7 für Fesseln).
Voller Angriff: 2 Klauen +10 (1W8+2) und Biss +8
(1W6+2 + Gift) und Schwanzstich +8 (1W6+2 + Gift)
140
Savage Tide-Anpassung
Farshore-Kapelle
Für alle öffentlich verehrten Unsterblichen von Sasserine gibt
es in der Farshore-Kapelle Platz für einen ihnen gewidmeten
Schrein.
Vesserin ist eine reinrassige Wasserelfe und nicht
141
Savage Tide-Anpassung
ein Halbelf und dem unsterblichen Schutzpatron der Kirche hat aber eine leichte Meisterstreitkolben statt eines
der wirbelnden Wut gewidmet. Meisterdolches.
Seine vier menschlichen Akolythen ehren jeweils Hel, Thor,
Asterius und Protius. DUNGEON MAGAZIN #144
Das achte Oltekendorf ABENTEUER #6:
Unter dem Eintrag in der Farshore Hall of Records befindet DIE LICHTLOSE TIEFE
sich die Beschreibung einer Nebenquest zur Untersuchung
des mysteriösen Verschwindens des Oltec-Dorfs, das einst Dieses Abenteuer findet im Unterreich der Isle of Dread
die Insel Telmute bewohnte. Ein Kriegstrupp des Dorfes statt, das im Originalmodul nie behandelt oder erforscht
ging einst über die Große Mauer hinaus und entdeckte ein wurde. Somit betritt dieses Abenteuer völliges Neuland
Götzenbild eines Menschenaffen, das sie mit nach Hause und betritt Gebiete, die noch kein D&D-Autor zuvor
nahmen. betreten hat. Daher wird diese Konvertierung mehr
Ihr Dorf verschwand am nächsten Tag vor Tagesanbruch Neuerungen bieten, da die Höhlen tief unter der Isle of
und alles, was gefunden wurde, war das Götzenbild, das Dread durchaus Kreaturen enthalten können, die
aus Angst vor seinem Fluch vergraben wurde. Wenn die
nirgendwo sonst existieren.
PCs die Stätte finden, finden sie einen Schatz und ein
heiliges Symbol, das Zagyg gewidmet ist. in Mystara.
All dies ist ein klarer Verweis auf das Greyhawk-
Abenteuermodul WG6 Isle of the Ape, das in einem von Die Aboleth-Präsenz
Zagyg geschaffenen Halbflugzeug spielt. Die Implikation Der historische Hintergrund der Underdark-Stadt, die die
ist, dass die Oltec-Dorfbewohner auf die Isle of the Ape PCs in diesem Abenteuer erkunden, ist für Greyhawk
transportiert wurden und höchstwahrscheinlich der konzipiert, wo Aboleth die Unterwassermeister sind. Für
Barbarenstamm sind, dem man zu Beginn dieses Moduls Mystara hingegen wurden die Aboleth nie offiziell
begegnet.
gegründet, während die Kopru und der von Fans
Die Anpassung von Isle of the Ape geht über den Rahmen geschaffene Y'hog Carnifex in der fernen Vergangenheit
dieser Konvertierung hinaus, aber wenn Sie diese mächtige Reiche im Thanegioth-Archipel hatten. In
Nebenquest genau wie geschrieben ausführen, wird das Wahrheit sind die Carnifex das Mystara-Äquivalent zu den
gefundene heilige Symbol von den PCs als Bozdogan Aboleth in anderen D&D-Welten, außer dass die Carnifex
(Loki), der unsterbliche Schutzpatron von Garganin, erkannt. nicht im Wasser leben und nicht mehr vorhanden sind.
142
Savage Tide-Anpassung
Carnifex, niemand weiß es, da es keine Aufzeichnungen zerstört, statt die Wiederherstellung der Vorherrschaft der
gibt. Aber es gab sehr kleine Enklaven von Aboleth inmitten Aboleth zu gewährleisten, entfacht es einen erneuten Krieg
der Carnifex, die sich verstecken und überleben konnten, zwischen den Aboleth und den Kopru, der beide Gruppen
als die Unsterblichen die Carnifex aus Mystara vertrieben. geschwächt zurücklässt, da die Aboleth zahlenmäßig nicht
Da sie nie zahlreich waren und häufig mit den Kopru im über die nötige Stärke verfügen, um den Sieg zu sichern.
Krieg lagen, waren die Aboleth auf Mystara keine so große
Bedrohung wie auf anderen Welten. Tabelle „Begegnungen im Unterreich“
Mit der Zeit nutzten die Aboleth ihre Position, um die Destrachans
dominante Hand im Kräftegleichgewicht zu gewinnen, und
Diese neue Kreatur, die in der 3. Ausgabe eingeführt
die Kopru waren eine Zeit lang teilweise in Knechtschaft.
wurde, ist eine jener Abweichungen, die fast zu bizarr
Als die Kopru jedoch erkannten, dass sie die Aboleth nicht
erscheinen, um sie aufzunehmen. Aber ihr Aussehen und
verdrängen konnten, griffen sie auf indirekte Mittel zurück,
ihre Fähigkeiten lassen fast darauf schließen, dass die
um ihre Ketten abzuschütteln. Die Kopru verstärkten ihre
Aboleth oder Kopru diese Dinge durch magische
Angriffe auf der Oberfläche der Insel des Schreckens, wo
Experimente und Operationen an einheimischen
das lokale Oltekenreich auf dem Vormarsch und stark war.
Dinosauriern erschaffen haben, nur damit sie einige
Sie verbreiteten absichtlich Terror und machten ihr
antimagische Wächter haben, die potenzielle Eindringlinge
Erscheinen bekannt, um die mächtigen Oltekenpriester und
von oben aufhalten. Ich empfehle also, genau bei diesem
ihre unsterblichen Gönner zu provozieren, wobei sie damit
Hintergrund zu bleiben, sie werden die Kopru nicht
rechneten, dass die Vergeltung ungleichmäßig auf ihre
angreifen.
Aboleth-Herren fallen würde.
Dunkle Nagas:
Dieses Wagnis war erfolgreich. Als Tlalocs Träne zuschlug, Diese erscheinen nicht nur in der Begegnungstabelle,
wurden alle Aboleth in der Stadt und Umgebung hilflos und sondern sind auch in Golismorga präsent.
schlaflos. In einem unblutigen Sieg erlangten die Kopru Diese dunklen Nagas könnten Nachkommen von
ihren Status als Lords of Dread zurück und übernahmen Verbündeten oder Haustieren des Y'hog Carnifex sein und
Golismorga. Sie begannen zu versuchen, die Geheimnisse haben in den letzten Jahrtausenden als autonome
der Stadt zu lüften, die die Aboleth vor ihnen verborgen Verbündete der Kopru überlebt. Es gibt Erwähnungen von
hatten. Nagas im Serpentine Empire, aber falls Sie einen Ersatz
wünschen, würde ich die Verwendung von Nagpas30
vorschlagen.
Dieser Hintergrund verändert tatsächlich die wahrscheinlichen
Folgen des Abenteuerabschlusses zu einem besseren
Ergebnis. Sollte der Riss 3 0 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 82
143
Savage Tide-Anpassung
Weiler Barbas
Die Mischlinge an diesem Ort haben eine so gute Erklärung
Höhlenbewohnerpriester und dafür, warum sie hier sind und wie sie entstanden sind,
Laogzed dass ich keinen guten Grund finde, sie gegen eine andere
Die Höhlenbewohner in diesem Abenteuer verehren Laogzed, humanoide Rasse auszutauschen, die in Mystara verbreitet
und fast alle Höhlenbewohner, die gegen die PCs kämpfen, ist. Ich schlage vor, sie so zu lassen, wie sie sind. Als Bonus
sind Kleriker. Ein guter Ersatz wäre der unsterbliche werden einige wie Rakasta aussehen!
Bachraeus, oder vielleicht verehren sie direkt ein Äußeres
Wesen, wie es andere Höhlenbewohner anderswo im Archipel
tun. Halle der Träumer
Die Skelettreste des seit langem verstorbenen Kuo-Toa-
Wenn Sie mit dem unsterblichen Bachraeus fortfahren, Forschers verwandeln sich in die Skelettreste eines kna37,
können Sie die Domänen der Troglodyten-Leprakranken eines Abenteurers mit einigem Ruf im Twaelar-Imperium.
ändern und ihren Tod und ihre Zerstörung ersetzen Sein Siegelring aus Korallen ist dort leicht zu erkennen.
Unter den Überresten befinden sich einige zerbrochene
Zaubertrankflaschen (luftatmend).
3 1 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 103-104 3 5 Siehe Fiendish Codex I, Hordes of the
3 2 Siehe Rules Cyclopedia, S. 191 Abgrund, S. 89
3 3 Siehe Mystara Monstrous Compendium 3 6 Siehe Fiendish Codex I, Hordes of the
Anhang, S. 81 Abgrund, S. 96
3 4 Siehe Mystara Monstrous Compendium 3 7 Siehe Mystara Monstrous Compendium
Anhang, S. 85 Anhang, S. 68
144
Savage Tide-Anpassung
Holaschner Kopru-Sklaven
Holashner ist ein älteres Übel, das sich durch die Erde gräbt und Wenn Sie die vorgeschlagene historische Zeitlinie für die
vom Aboleth hoch geschätzt wird, der ihm zu Ehren in Golismorga Isle of Dread verwenden, haben die Kopru wahrscheinlich
eine Zikkurat errichtete. Holashner wird einer der mächtigsten, wenn einige gefangene Thyatian-Sklaven aus der kurzen Zeit,
nicht der mächtigste, Gräber, die Thanatos nach Mystara schickte. als Thyatis eine Basis auf der Insel errichtete. Wenn ein
Es könnte auch ein Äußeres Wesen gewesen sein oder immer noch paar Thyatian-Sklaven in Golismorga als Sklaven der
sein. Kopru auftauchen, haben die PCs ein zusätzliches Ziel,
falls sie versuchen, sie zu retten. Ein paar Oltec-Sklaven
Obwohl Holashner aufgrund unsterblicher Magie größtenteils sind eine weitere Möglichkeit.
inaktiv ist, konnte er im Rahmen eines langfristigen Plans
zur Selbstbefreiung mehrere Nachkommen zeugen. Einer
dieser Nachkommen ist der Bilewretch, dem man später im Zusätzliche Begegnung mit Golismorga
Abenteuer begegnet.
Diese Stadt ist völlig fremdartig und nur Teile davon stehen
unter der Kontrolle der Kopru. Es ist ziemlich klar, dass
Kopru Feuerbeständigkeit und
einige der Gebäude auf irgendeine Weise lebendig sind,
Bewegungsgeschwindigkeiten
obwohl das Abenteuer keine Kampfbegegnung mit einem
Obwohl weder das ursprüngliche X1-Modul noch der Eintrag im Gebäude vorsieht.
Monster Manual II v3.0 den Kopru irgendeine Art von Feuerresistenz Diese Begegnung kannst du überall in der Stadt nutzen.
verliehen, deutet ihr Hintergrund stark darauf hin. Die Kopru in X1
findet man in kochenden Schlammgeysiren. Kopru wurde später das
Das Gebäude, an dem die PCs vorbeigehen, ist ein
Äquivalent einer permanenten klerikalen Feuerresistenz38 in BECMI /
Scamille. Es ist eine amöbenartige Kreatur, die einem
RD D&D verliehen. Ich würde also empfehlen, ihnen mindestens die
Mimic ähnelt und nur eine Form annehmen kann. Die
Fähigkeit Feuerresistenz 10 oder einen höheren Wert zu verleihen, je
Aboleth haben für einige ihrer Gebäude einige gigantische
nachdem, was Sie für angemessen halten. Die Kopru-Behemoths
und kolossale Scamilles erschaffen. Anders als bei einem
(fortgeschrittene Kopru) und der NPC Ulioth können eine noch höhere normalen Scamille ist die untere Hälfte dieses Scamilles
Feuerresistenz aufweisen.
dauerhaft in seiner alternativen Form gefangen und an
Ort und Stelle verankert, sodass er mit nur drei
Pseudopodien angreifen kann, statt mit den normalen
sechs. Sollte er auf 0 PS reduziert werden, wird er in
Ich empfehle außerdem, ihnen ihre ursprüngliche Schwimm- seiner Gebäudeform unbeweglich und stellt sich tot.
und Landbewegungsgeschwindigkeit von X1 zu gewähren,
die eine Schwimmgeschwindigkeit von 50 Fuß pro Runde Wenn die Gesundheit auf -10 HP oder weniger sinkt,
betrug (im Vergleich zu 40 Fuß in der 3. Ausgabe von endet die Magie, die es an Ort und Stelle hält, und es
D&D), sowie ihnen eine Landbewegungsgeschwindigkeit bricht wie eine riesige tote Amöbe zusammen.
von 10 Fuß pro Runde zu geben (im Vergleich zu 5 Fuß in
der 3. Ausgabe von D&D).
145
Savage Tide-Anpassung
Scamille39 (Wohngebäude) Alternative Form (ÜF): Der Scamille ist als Objekt seiner Form
N oder NO Gigantische Abweichung HG 13 wirksam getarnt und erhält einen Bonus von +10 auf
Initiative +5, Lauschen +20, Entdecken +20 RK Verkleidungswürfe.
23, Berührung 5, auf dem falschen
Fuß 23 TP 513 (41W8+287)
Amorph (Ex): Ein Scamille ist in seiner natürlichen
Fort +14, Ref +14, Will +27 Raum/
Form immun gegen Gift, Schlaf, Lähmung,
Reichweite: 20ft/20ft Spd 0ft
Polymorphie und Betäubungseffekte.
Voller
Es ist keinen kritischen Treffern ausgesetzt und kann nicht flankiert
Angriff: 3 Schläge bei +37 (6d6+11)
werden, da es weder eine klare Vorder- noch eine Rückseite hat.
Grund-Angriff +30, Gruppe
+53, Stärke 33, Geschick 8, Kon 25, Intelligenz 12, Lichtverwundbarkeit (Ex): Jeder Zauber mit der
Beschreibung Licht, der auf einen Scamille gewirkt
Weisheit 16, Cha 13. Spezialaktionen: wird, verhindert, dass der Scamille seine Pseudopodien
Klebender Schlag. Spezialqualifikation: Alternative bildet und für eine Runde angreift. Diese Effekte
Form, amorph, Dunkelsicht 60 Fuß, leichte gelten zusätzlich zu jedem anderen Schaden, den
Verwundbarkeit, Zitternsinn 60 Fuß. Talente: der Zauber verursachen kann. Der Scamille scheitert
Wachsamkeit, Verbesserte Initiative, Ermittler, Eiserner automatisch bei jedem Rettungswurf gegen einen
Wille, Größere Durchhaltekraft, Blitzschnelle Reflexe, Zauber mit der Beschreibung Licht.
Verbesserte natürliche Rüstung (x5),
Erdbebensinn (Ex): Ein Scamille kann automatisch
Ausdauer, Unverwundbar. Fertigkeiten: Diplomatie
die Position von allem spüren, was sich im Umkreis
+16, Verkleidung +30, Informationen sammeln +12,
von 60 Fuß befindet und mit dem Boden in Kontakt
Wissen (Geschichte) +20, Wissen (Lokales) +17,
ist, solange es den Boden selbst berührt.
Zuhören +20, Suchen +9, Motiv erkennen +16,
Entdecken +20.
Sollten die PCs auf einen anderen Scamille treffen, wird
Klebeschlag (AF): In jeder Runde kann ein Scamille
der zweite freundlich sein, kann sich jedoch nur in Aquan
einen seiner Pseudopodien so bestimmen, dass er
oder der Aboleth-Sprache unterhalten.
kleben bleibt. Ein Ziel, das von diesem Pseudopodien
erfolgreich getroffen wird, erleidet normalen Schaden
Der Ziggurat-Schrein
und der Scamille beginnt sofort einen Ringkampf als
freie Aktion, ohne einen Gelegenheitsangriff zu In der Kammer, in der die PCs gegen Ulioth, den Anführer
provozieren. der Kopru, antreten, werden sie bemerken, dass seltsame
Wenn der Ringkampf gelingt, kann der Scamille das Karten offenbar erst vor kurzem in die Abschnitte des
Opfer festhalten und ihm jede Runde automatisch teilweisen Mauerwerks auf dem Boden eingraviert
Schaden zufügen. Aufgrund des Klebstoffs am wurden. Ein DC 35 Wissenswurf (Geographie) genügt,
Pseudopod erhält der Scamille einen Bonus von +8 damit der PC diese als Karten des Unterwasserreichs
auf alle Ringkampfwürfe mit diesem Pseudopod. Twealar und der Regionen des Sonnenbeschienenen
Meeres erkennt. Es gibt sechs schwarze Kreise um die
Stellen, die den Standorten der Unterwasserstädte
entsprechen. Die Kopru haben Schattenperlen in diese
Städte geschmuggelt, zusätzlich zu den Perlen, die an
3 9 Siehe Mystara Monstrous Compendium
die
Anhang S. 95 und Jamie Batys 3. Ausgabe-Update
für Scamille
146
Savage Tide-Anpassung
funktioniert es genauso gut, wenn er aus Thyatis stammt. Mantru auf dem zentralen Plateau, Oloron verehrt.
Die Scheibe, die Noltus gefunden hat und die Jakara ihnen
gibt, bezieht sich auf ein kleines Artefakt, einen magischen
Das Mittelland
Bogen, der später im Abenteuer auftaucht.
Die Nützlichkeit des Bogens für die AP hat bei den Gruppen, Die Tabelle „Central Plateau Encounters“ ist so, wie sie
die ihn spielten, tatsächlich für Unzufriedenheit gesorgt, ist, nahezu perfekt. Wenn ich sie mit der Tabelle „Central
daher gibt es hier einige Vorschläge, wie man ihn später Plateau Wandering Monsters“ in X1 vergleiche, sehe ich,
ändern kann. Wenn man ihn in eine andere Waffe dass alles Wichtige bereits vorhanden ist und nichts, was
umwandelt, muss auch die Scheibendarstellung geändert offensichtlich entfernt werden muss. Sie könnten die
werden. Chuuls herausnehmen, die eine Begegnung mit Wasser
darstellen, wenn Ihnen dieses in der 3. Ausgabe
eingeführte Monster nicht gefällt.
147
Savage Tide-Anpassung
Wenn Sie mehr Abwechslung brauchen, können Sie natürlich In der Gruft der Sonne und des Mondes (Standort 13) stellen
wieder Höhlenbären, Pterodaktylen (kleinere Versionen der die drei Figuren Kalaktatla (Federn), Otzitiotl (Sonne) und
Pteranodons), normale Wildschweine, prähistorische Elefanten, Ortontiuh (Wolke) dar. Die Monde, Sterne und Sonnen sind
Schreckenswölfe oder sogar nur eine generische Tierherde unverändert. (Die Olteken interessierten sich für Astronomie.)
hinzufügen. Aber das scheint kaum notwendig. Ein Element Es sollte beachtet werden, dass die erscheinenden Bilder
aus der ursprünglichen X1-Tabelle, das meiner Meinung nach durch Magie erzeugt werden, die im Raum selbst eingebettet
hinzugefügt werden sollte, ist der Tremor-Eintrag, der dort nur ist, Magie, die geschaffen wurde, um die Artefaktwaffe sicher
bei einem Wurf von doppelter 6 erreicht wird. Für diese aufzubewahren, und keine tatsächlichen Botschaften der
Konvertierung würde II vorschlagen, einen guten Zeitpunkt Unsterblichen sind. Daher sollte der erste Teil der Nachricht
auszuwählen oder ihn zu verwenden, falls Sie ein Duplikat wahrscheinlich wie folgt geändert werden.
einer früheren Begegnung würfeln.
148
Savage Tide-Anpassung
Die Autoren des Abenteuers haben angegeben, dass sie Immunität gegen Feuer. Siehe den Kopru-Eintrag im
nicht wollten, dass der Nimbus-Bogen im Mittelpunkt der vorherigen Abenteuer zur Begründung.
Kampagne steht, aber ich finde, sie sind ein bisschen zu
weit gegangen. Was kann man also tun? Nun, wenn Sie Das Hauptbuch
einen Bogenschützen haben und den Bogen behalten
Laut dem Hauptbuch, das die PCs finden, wurden
möchten, können Sie den Schadenstyp in Schall ändern,
mindestens 35 Schattenperlen an die Crimson Fleet
sodass der Bogen Donner statt Blitz abfeuert, um beim
geliefert, um sie in der Außenwelt zu verteilen. Abgesehen
Sturmthema zu bleiben.
von der einen, die für Sasserine bestimmt war, gibt es 34
Oder, wenn ein anderer Charakter davon profitiert, können Großstädte in Mystara, die in großer Gefahr sind …
Sie den Bogen gegen eine völlig andere Waffe austauschen. machen Sie das Beste daraus. Jede Großstadt, der die
Spieler zufällig angehören, insbesondere aus früheren
Etwas, das für einen bestimmten PC geeignet ist. Wenn ein Kampagnen, sollte bedroht sein. Im Hauptquartier der
PC von der Isle of Dread stammt, sollte er vor den anderen Crimson Fleet besteht möglicherweise die Möglichkeit,
bevorzugt werden. Die neue Waffe behält die Zauber „Winde eine vollständige oder teilweise Liste der Lieferungen zu
kontrollieren“, „Verbündeten der Natur beschwören“ und erhalten.
„Wälder verformen“, aber ihre anderen Kräfte können
geändert werden, um zu Ihrer Kampagne zu passen.
Im Hauptbuch sollte auch vermerkt sein, dass die Kopru
weitere sechs Perlen für sich behalten haben. Wie im
Skinwalker
vorherigen Abenteuer erwähnt, haben die Kopru diese
Die Olteken auf dem zentralen Plateau, die der Verderbnis der sechs in die Unterwasserstädte ihrer Feinde geliefert.
Kopru zum Opfer gefallen sind, wurden alle zu Skinwalkern
gemacht, als die PCs dieses Abenteuer begannen. Um einen
Skinwalker zu erschaffen, wird ein Olteke mit einer dämonischen Khala die Zweiköpfige
Peitsche gehäutet und dann lebendig auf einem Scheiterhaufen
Der Oberschurke auf der Insel des Schreckens ist ein
verbrannt. Kurz vor dem Tod wird die Haut eines Jarilith (eines
Aspekt von Demogorgon, einem außergewöhnlich
dämonischen Löwen) ins Feuer geworfen. Der Skinwalker ist die
mächtigen Dämon, der eine Kreuzung zwischen
Verschmelzung der beiden zu einem.
Demogorgon und einem Kopru zu sein scheint. Das, was
Unsterbliche einem Aspekt am nächsten kommen, wäre
Statt eines Jarilith können die Skinwalker eine Rakasta-Haut ein Avatar, aber selbst Avatare dürfen sich auf der Primären
haben, was ihre Schöpfung noch düsterer macht. Sollten Materiellen Ebene nicht materialisieren. Hier sind also
die PCs Interesse an den Rakasta gezeigt haben, aber bei einige Vorschläge für alternative Ursprünge von Khala.
ihrer früheren Suche auf der Insel keine lebenden Rakasta
finden können, kann ihnen dies in einem entsprechend
Eine Möglichkeit besteht darin, Khala zu einer sterblichen
schrecklichen Moment offenbart werden.
Identität von Demogorgon zu machen. Das ist ein bisschen
geschummelt, da die sterbliche Identität eines Unsterblichen
technisch gesehen sterblich sein muss, aber BECMI D&D
Tabu Tempel Kopru hatte nie einen Dämon, der weniger als erhaben war, also
Da diese Kopru die teuflische Vorlage erhalten haben, sollte gab es keine Möglichkeit einer sterblichen Dämonenidentität.
ihre Feuerresistenz noch weiter gesteigert werden, als in Das funktioniert, wenn man davon ausgeht, dass es
ihren Statistiken angegeben. weniger erhabene Dämonen gibt, wie bereits früher in
Sie können sogar den ganzen Weg gehen und ihnen einfach geben diesem Artikel besprochen, obwohl Khala als sterbliche Identität
149
Savage Tide-Anpassung
etwas untermotorisiert und in einem Kampf gegen Khala Der Ort muss ausreichend isoliert sein oder zumindest
kämpfen die PCs im Grunde viel früher gegen den letzten von den örtlichen Machthabern toleriert werden.
Bösewicht der Kampagne. Das kann Ihnen gefallen oder
Einige Vorschläge wären die Insel Lesser Ne'er-Do-Well,
auch nicht.
eine Insel vor der Küste von Jaibul, Minaea, die
Eine andere Möglichkeit ist, dass Khala ein niederer anarchische Landschaft von Surshield oder die andere
Unmensch ist, der unter Demogorgons Schirmherrschaft Seite von Ozeanien, weit weg von den Nachtdrachen. Und
auf dem Weg zur wahren entropischen Unsterblichkeit ist. schließlich: Wenn Sie Sasserine auf Davania in einem der
Er könnte sogar einer von Demogorgons eigenen beiden Sumpffelder ansiedeln, die früher in dieser
Abkömmlingen sein. Es gibt einen kanonischen Präzedenzfall Konvertierung vorgeschlagen wurden, können Sie
für außergewöhnliche Sterbliche, die einen Unsterblichen Scuttlecove auch in dem anderen Feld ansiedeln.
als Elternteil haben.40 Dass Khala der Nachkomme von
Demogorgon und ein Kopru ist und der Schlüssel zu
Demogorgons Macht über die Insel des Schreckens, wird Hintergrund bei Verwendung von Ne'er-Do-
also in der Zeitlinie der Insel des Schreckens erklärt. Also
DUNGEON MAGAZIN #146 Im Jahr 2002, als der junge Pharao Ramenhotep XXIV.
den Thron von Thothia bestieg und damit die lange
Herrschaft des Kults von Arachne Prime über sein Volk
ABENTEUER #8: beendete, erkannten eine Reihe anderer Kulte – die von
SCHLANGEN VON den mystischen Anhängern des Spinnennetzes toleriert
SCUTTLECOVE wurden, hauptsächlich weil sie zu klein und schwach
waren, um eine Bedrohung darzustellen –, dass das
Königreich auch für sie bald unsicher werden würde. Zwei
Der erste Satz dieses Abenteuers bringt es am besten auf
dieser Kulte waren ein kleiner Kreis von „Urpriestern“,
den Punkt: „Die abscheuliche Stadt Scuttlecove ist die
bekannt als die Heilige Triade, und die kannibalistischen
Heimat von Mördern, Dieben, Dämonenanbetern,
Mönche, genannt der Orden des schrecklichen Hungers,
Lasterhändlern und Monstern.“
Verbündete sowohl aus Notwendigkeit als auch aus
Neigung. Sie flohen gleichzeitig aus Thothia und gelangten
Platzierung von Scuttlecove
schließlich auf die alatische Insel Ne'er-Do-Well.
Das Wichtigste ist, einen Platz für Scuttlecove zu finden. In
Greyhawk ist es 1200 Meilen von der Isle of Dread entfernt,
Nachdem die Heilige Triade bestimmte Dienste für König
aber Sie können es noch weiter weg platzieren und haben
Koryn, den Harfenisten, geleistet hatte, erhielt sie die
immer noch Zeit für die Crimson Fleet, eine zweimonatige
Erlaubnis, sich auf der dünn besiedelten Insel Lesser
Reise von Tides of Dread nach Farshore zu unternehmen.
Sie können sogar noch mehr Spielraum geben, wenn Sie Ne'er-Do-Well niederzulassen. Der Große Wagen ging
vielleicht davon aus, dass sich die Heilige Triade einfach
davon ausgehen, dass die Crimson Fleet bereits einen
auf ihre eigenen, esoterischen Beschäftigungen
Angriff auf Farshore geplant hat, bevor die PCs auf der Isle
of Dread ankamen. Ihr Hauptanliegen ist es, konzentrieren und ihm keine wirklichen Probleme bereiten
würde. Er war unangenehm überrascht, als die
Gemeinschaft, die um ihren Palast herum entstand, zu
4 0 Der NPC Vix aus dem Abenteuer HWQ1 Das einem ernsthaften Rivalen seiner eigenen Crossroads
Milenische Zepter ist die Tochter eines wurde, einem Ort,
Unsterblichen mit außergewöhnlichen Kräften.
150
Savage Tide-Anpassung
wo die Menschen Beschäftigungen nachgehen konnten, die Hintergrund bei Verwendung eines
die „normale“ Verderbtheit der Taugenichtse harmlos Remote-Standorts wie Davania oder
erscheinen ließen. Koryn versucht schon lange, Scuttlecove
Ozeanien
wieder unter seine Kontrolle zu bringen, muss dabei aber
vorsichtig vorgehen, um die Bevölkerung – von der viele Einem besonders verdorbenen kleinen Kreis von Alphatian-
über gefährliche Kräfte verfügen – nicht gegen sich Zauberern, „Urpriestern“, bekannt als die Heilige Triade,
aufzubringen. gelang es, der Zerstörung von Alphatia zu entkommen.
Sie brachten ihre Leibwächter und Diener mit, eine Gruppe
Um 1015 n. Chr. zog sich die Heilige Triade in ihre Villa
kannibalischer Mönche namens Orden des schrecklichen
zurück und hatte keinen Kontakt mehr mit der Öffentlichkeit, Hungers. Dieser Kreis hatte bereits einige Jahre zuvor
außer durch ihre Agenten, die Mönche des Grauen Hungers.
eine alternative Heimat geschaffen, die Stadt Scuttlecove,
Ein Jahr später öffnete das Bordell namens Porphyry House
in der die Heilige Triade begonnen hatte, eine neue
seine Türen. Innerhalb weniger Monate wechselte es den
Gesellschaft zu gründen, indem sie eine Vielzahl von
Besitzer, als sich die „schwarze Nymphe“ namens Tyralandi
Bürgern aus anderen Nationen entführte, bis sie eine
mit einer Gruppe von Abenteurern verbündete, um den Kult
nachhaltige Bevölkerung hatten. Sie übernahmen schnell
des Demogorgon zu besiegen, der hinter den Türen von
die volle Kontrolle von den anderen Fraktionen,
Porphyry House operierte. (Dann wandte sie sich gegen
einschließlich der Crimson Fleet. Aber das sollte nur ein
die Abenteurer und verriet sie, und sie starben alle
paar Jahre dauern (siehe vorherigen Eintrag für die
schreiend. Wer sagt denn, dass es kein Happy End gibt?)
restlichen Details ab 1015 AC).
151
Savage Tide-Anpassung
152
Savage Tide-Anpassung
Wenn Sie den Abenteuerpfad auf Mystara beenden möchten, Das Haus des Schwarzen Reiters ist Demogorgon in seiner
anstatt der Handlung der letzten vier Abenteuer zu folgen, Gestalt als Schutzpatron der Krankheiten gewidmet. Dieser
können die PCs hier ankommen, bevor viele Wildperlen verteilt besondere Kult des Demogorgon ist eigentlich nicht mit der
wurden. Eine kleine Handvoll Wildperlen muss möglicherweise Crimson Fleet und der Seventh Coil verbündet, was ihn relativ
noch aus einigen Städten geborgen werden, und die Wächter klein und machtlos gehalten hat. Viele in der Stadt verehren
der Perlen werden selbst die Grenzen hochrangiger Abenteurer einen Unsterblichen, von dem sie glauben, er sei Incabulos,
auf die Probe stellen. der Schutzpatron der Krankheiten, aber sie verehren tatsächlich
Demogorgon.
DUNGEON MAGAZIN
HINTERGRUND: AUSGABEN #147-#150
SCUTTLECOVE Die verbleibenden Abenteuer lassen Mystara hinter sich, während
die PCs den Kampf gegen Demogorgon in den Äußeren Ebenen
NPC-Anpassungen fortsetzen. Sollte das Threshold-Magazin in Zukunft die Äußeren
Ebenen besuchen, können Sie mit einem zweiten Teil dieses Artikels
Tyralandi ist ein Diener des entropischen Unsterblichen Masauwu.
rechnen. In der Zwischenzeit können Sie C Richard Davies‘ Ideen
zu den verbleibenden Abenteuern bei Pandius41 finden und in
Lars Landicaster ist ein menschlicher Förster und kein Ranger. Zukunft Konvertierungsnotizen von David Keyser in den Piazza-
Seine Sympathien gelten der Church of the Whirling Fury, was Foren erwarten.
noch mehr Sinn ergibt, wenn man Carlitha Starbrow zur
Unsterblichen hinter der Kirche macht. Lars hat nicht das Gefühl,
Illsundal oder Thyatis im Stich gelassen zu haben, tut aber, was
er kann, um ihre Ziele hier in Scuttlecove zu verfolgen. Dass er
seine Zauberfähigkeit nicht verloren hat, scheint darauf
hinzudeuten, dass er
richtig.
4 1 http://pandius.com/stmyst9.html
153
Savage Tide-Anpassung
Ersetzen Sie die Scarlet Brotherhood durch die Heldannic Knights Verweise auf die Jeklea-Bucht, das Azurmeer, das Perlenmeer
und nehmen Sie die folgenden Anpassungen an der und den Vohoun-Ozean sollten in das Meer des Schreckens
Zugehörigkeitstabelle und der Vorteilstabelle vor. geändert werden. Das regionale Talent Vohoun Eye wird in
Dread Eye umbenannt. Die Zugehörigkeit zur Emerald Crest
Guild wird eingeführt. Diese Gilde ist in jedem Stadtstaat
Der reinrassige Suel wird in den reinrassigen Hattian geändert. entlang der Küste von Davania sowie in Ochalea und auf den
Entfernen Sie die Einträge „Ausweichen“ und „Verbessertes Perleninseln vertreten. Zur Inspiration und Weiterentwicklung
Ausweichen“ und ersetzen Sie sie durch „ Kleriker von Vanya“ können Sie die reale Hanse als Ideengeber nutzen.
mit einem Punktemodifikator von +1. Ersetzen Sie „ Bringt ein
verlorenes Artefakt des Suel-Imperiums wieder“ durch „ Bringt
Wissen oder Artefakte von Vanya wieder zurück“. Entfernen Sie
den Eintrag „Ist gut“ .
154
Savage Tide-Anpassung
155
Savage Tide-Anpassung
Ausgabe #353 kämpft sowohl gegen die Crimson Fleet als auch gegen
die Kopru. Sie bietet den PCs etwas Magie an und erklärt,
Diese Ausgabe bietet eine beträchtliche Anzahl von Upgrade-
wie klug es ist, den Schutz des Thyatis-Imperiums
Optionen für das PC-Schiff Sea Wyvern. Einige dieser
anzunehmen. Sie möchte, dass Farshore sich freiwillig
Upgrades umfassen äußerst seltene Materialien (wie
Thyatis anschließt, wird aber kein direktes Bündnisangebot
Adamant) oder starke magische Verzauberungen. Letztere
machen, es sei denn, sie glaubt, dass die PCs dazu bereit
werden sich als entscheidend erweisen, um den Sea sind.
Wyvern in den letzten Abenteuern des Savage Tide AP in
den äußeren Ebenen zu navigieren.
Vorausgesetzt, dies ist nicht der Fall, wird sie im Austausch
gegen Gold Zugang zu etwas thyatianischer Marinemagie
Um zu erklären, wie diese Upgrades verfügbar werden,
gewähren, aber zu diesem Zeitpunkt ohne weitere
lassen Sie einige Handelsschiffe Farshore besuchen, Verpflichtungen. Sie beobachtet weiterhin, ob die PCs die
darunter auch einige Handelsprinzen aus Minrothad.
Kopru besiegen können, wird sie jedoch noch einmal
Zusätzlich oder als mögliche Alternative könnte auch der
persönlich besuchen, um mehr von den PCs zu erfahren,
lokale Herrscher von Thyatia im Thanegioth-Archipel zu
sobald sie die weltweite Bedrohung durch die
diesem Zeitpunkt vorbeikommen. Vivianna Romanones und
Schattenperlen erkennen.
ihre Crimson Guard42 sind sich der PCs und ihrer
AUS Einige Beiträge in dieser Ausgabe von Threshold tragen den Slogan
Die Gewölbe „Aus den Gewölben von Pandius“ . Da es eines unserer erklärten Ziele
ist, „die Gewölbe von Pandius und das dort vorhandene Material zu
VON PANDIUS
fördern“, hoffen wir, dass Ihnen diese überarbeiteten oder erweiterten
Schätze dieser Website gefallen werden.
DEINE MEINUNGEN?
Die Redaktion freut sich über Ihr Feedback zu dieser Oder per E-Mail an die Redaktionsadresse:
THRESHOLD- Ausgabe . [email protected]
Bitte posten Sie Ihre Kommentare entweder in den Piazza-
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156
Alle Jubeljahre
AUS
Die Gewölbe
Nationen des Gischtmeeres
VON PANDIUS von John Calvin
VORWORT DES die die Bewohner des Landesinneren von Matera für
Kristallbrüche
Unheimlich und verführerisch: Die dunkle Innenwelt von
Matera, die Sharon Dornhoff, Geoff Gander und andere vor Als der prähistorische Komet auf die Oberfläche von Matera
fast 15 Jahren erschufen, beflügelt meine Fantasie bis heute. stürzte, war der Aufprall stark genug, um das gesamte
In dieser Ausgabe von Threshold erkunden wir den größten Kristallfirmament zu zerbrechen. Obwohl die heftigsten Risse
Ozean des Hollow Moon, das Great Spindrift Sea, und tauchen – jene, die groß genug sind, um Raumschiffen den Durchgang
ein in die Nationen und Kulturen, die an seinen Ufern leben. vom Weltraum in das Innere von Matera zu ermöglichen – nur
rund um die Einschlagsstelle im Mare Orientale zu finden sind,
erstrecken sich die Risse des Aufpralls über die gesamte
Oberfläche des Mondes. Diese sind sichtbar, wenn das Licht
Mondeigenschaften der Sonne auf die Rückseite scheint, und sie werden von den
Materanern seit Äonen verwendet, um die Zeit zu bestimmen.
(WIEDERHERSTELLEN
Wenn das Sonnenlicht über bestimmte Bereiche der Rückseite
BEKANNT) wandert, werden neue Risse beleuchtet, während andere
verblassen. Die Materaner verfolgen diese Risse, so wie ihre
Der Hollow Moon ist ein riesiger und seltsamer Ort, und viele Gegenstücke auf Mystara die Bewegungen der Sternbilder
seiner Eigenschaften sind im Vergleich zu einer Welt wie am Nachthimmel verfolgen.
Mystara ziemlich fremdartig. Dieser Abschnitt wird den Lesern
helfen, sich mit all den bizarren Eigenschaften des Mondes
vertraut zu machen.
157
Alle Jubeljahre
158
Alle Jubeljahre
alle zirkulieren drei Tage lang in eine Richtung. Die erste Sie hat viele Namen. Für die Albheldri (und die Nithianer
Kreisflut findet im Monat Itiukkin statt und lässt das Wasser vor ihnen) ist sie Nephthisi, Göttin des Mondes, während
gegen den Uhrzeigersinn rotieren, während die zweite sie den Cryions der Crystalbarrens nur als der Große
Kreisflut in Itinissatu es im Uhrzeigersinn rotieren lässt. Sturmschaum bekannt ist. Hai-Verwandte von Crisium
und Humorum nennen sie Mondsängerin, nach dem
Vorbild des lange verlorenen Aquarendi (was in der
Elfensprache Seshay-Selene lautet). Sie hat auch andere
Seshay-Selene Namen – die meisten beziehen sich auf Silber, Mondlicht,
Gesang oder das endlose Krachen der Wellen gegen
Ausrichtung: Rechtmäßig (OD&D); CG (AD&D)
das Ufer.
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Buckelwal
159
Alle Jubeljahre
Obwohl sie in Albheldri ansässig sind, haben die Schlichte alte Gier
Nephthisianer Missionare in der gesamten Nearside
Viele Kulturen, darunter Adhuza, Albheldri, Aran,
verteilt, die immer bestrebt sind, Gemeinschaften
Cacklogallinia, Taurus, Vesper und sogar die Trogs of
zusammenzubringen, um auf Seshay-Selenes Ziele für
Putrescence, sind von dem Bedürfnis getrieben, sich zu
ihre Heimatwelt hinzuarbeiten. Als solche fungieren sie als
verbessern. In vielen wird dies durch Entdecker, Händler
Berater und Ratgeber, und es ist ihnen nicht fremd,
und sogar Abenteurer zum Ausdruck gebracht. Solche
gleichgesinnte Leute zusammenzurufen, um ihre
Leute werden dazu getrieben, durch Täler und Schluchten,
zugewiesenen Aufgaben zu erfüllen.
über verwinkelte und vulkanische Gebirgsketten und über
Aus diesem Grund sind Abenteurer bei den Nephthisianern häufig
jedes Meer im Hollow Moon zu reisen. Entdecker und
anzutreffen. Dabei kann es sich um wahre Anhänger ihrer Sache,
Händler suchen ständig nach neuen Routen, um neue
Patrioten ihres eigenen Landes oder einfach um Söldner handeln, die
Handelsmöglichkeiten zu eröffnen oder sich einen Vorteil
für die Ausführung einer bestimmten Aufgabe bezahlt werden.
gegenüber ihren Konkurrenten zu verschaffen.
Gemeinsame Feinde
Schiffe im Hollow Moon durchqueren Land und Meer, und
Pläne, die die Zusammenarbeit mehrerer Spezies im einige fliegen sogar durch die Lüfte (die sagenumwobenen
Hollow Moon erfordern, können von Feinden ebenso leicht Silberschiffe der Nephthisianer und die Seidenluftschiffe
vorangetrieben werden wie von gemeinsamen Verbündeten von Aran). Wo auch immer Güter und Reichtümer
wie den Nephthisianern. Sowohl der Pteryx als auch die transportiert werden, müssen sich die Menschen gegen
Adhuzan-Dominarchie (kontrolliert von den Kopru) können die Raubzüge von Piraten, Banditen und anderen Räubern
in den Midlands ziemlich spektakuläre Feinde darstellen. verteidigen.
160
Alle Jubeljahre
161
Alle Jubeljahre
Kultur Die
Aardovai sind eine kleine, primitive Lupinenrasse, die den
modernen Jäger- und Schädlingsjägerrassen ähnelt. Sie
sind Nomaden. Alle Aardovai in der Region sind in vier
große Clans organisiert, die Mnisukai, Wiyakai, Ainilai und
Tokai, von denen jeder etwa ein Viertel der Rilles
kontrolliert. Alle Stämme haben ein gemeinsames Erbe
und eine gemeinsame Kultur, einschließlich des Glaubens
an Lakoahnu – einen vielbeinigen, insektenartigen Gott,
der im Herzen des Berges Sotepeta lebt und über ihr Land
wacht und sich um ihr Volk kümmert. Unter anderem
segnet Lakoahnu die hochrituelle Riesentermite
162
Alle Jubeljahre
Die Aardovai sind zur Deckung ihres Lebensunterhalts und ihrer • Aardovai-Familien folgen dem Ruf des seltsamen
Ressourcen größtenteils auf die Jagd angewiesen. weißen Fuchses namens Ghost Sister, der in der
Nähe der Ruinen von Taakaglesk lebt. Ghost Sister
Obwohl alle Aardovai Lakoahnu verehren und die
warnt, dass die Geister der Höhlenbewohner, die einst
Riesentermiten der Region jagen, enden hier ihre
dieses Land beherrschten, unruhig werden und bald
Gemeinsamkeiten. Die Mnisukai, die an den Ostküsten der
eine Armee aus Untoten anführen werden, um die vier
Rilles leben, sind die sesshaftesten und haben das ganze
Stämme abzuschlachten. Die PCs müssen den
Jahr über eine dauerhafte Siedlung. Von dort aus
Gefahren der Ruinen trotzen, um diesen üblen Plan
patrouillieren die Mnisukai ihr Territorium in Lederkanus
zu stoppen.
und treiben gelegentlich Handel mit vorbeikommenden
Gnomendampfschiffen. Die Wiyakai im Süden sind Fremden
gegenüber am aufgeschlossensten und haben oft mit • Die Tokai werden von einer unbekannten Macht in
Elfenjägern und Fallenstellern aus Vesper zu tun. Am einen Mordrausch getrieben. Wenn ihre Blutgier ihren
entferntesten und isoliertesten sind die Ainilai, obwohl sie Höhepunkt erreicht, werden sie die anderen Stämme
Fremden gegenüber nicht so feindselig sind wie die Tokai. massakrieren. Alle Zeichen deuten darauf hin, dass in
Von allen Stämmen werden die kriegerischen Tokai am ihrem heimatlichen Jagdgebiet Yupemni Kaska etwas
meisten gefürchtet. Es ist bekannt, dass sie unvorsichtige Böses im Gange ist, das ihren Wahnsinn nährt. Können
Seefahrer, Vesper-Elfen und sogar benachbarte Aardovai- die PCs dieses Geheimnis lüften und ihm ein Ende
Stämme angreifen. bereiten, bevor die Aardovai in den Krieg ziehen?
Feuerzeiten Adhuzan-Herrschaftsgebiete
Während der Feuerzeiten versammeln sich die Aardovai-
Stämme in größeren, halbpermanenten Siedlungen, Die Adhuzan-Dominarchie soll einer der Hauptgegner
während die mutigsten Krieger in die Wildnis aufbrechen, des Hollow Moon-Settings sein. Es handelt sich um eine
um junge Termitenköniginnen auf ihren Jungfernflügen zu monolithische Nation, die aus vielen dominierten Kulturen
jagen. In dieser Zeit wird auch Handel mit Fremden besteht, und der Autor beabsichtigt, dieses Land in
betrieben - hauptsächlich mit Vesper-Elfen und Dampfschiff- Zukunft in einem eigenen Artikel noch einmal genauer
Bergen.
163
Alle Jubeljahre
Im Hollow Moon erstreckt Schmieden ihre Energie direkt aus der geschmolzenen
Magma unter den Aiwadrazuh-Bergen beziehen. Der
sich Adhuza vom Spindrift Sea, der Heimat der Twaal-
Stadtstaat Labrys ist die Heimat der Minotauren, von denen
Meermenschen, bis zur Straight Wall of Thebit. Die
viele als Elite-Stoßtruppen und Elite-Kampfkräfte im Militär
Aiwadrazuh-Bergkette erstreckt sich über die gesamte
von Adhuzan dienen. Ork-Sklaven sind im gesamten Gebiet
Länge und versorgt an ihrem Fuß mehrere menschliche
der Dominarchie ebenfalls weit verbreitet, ihr Geist und
Populationen. Unter seiner Oberfläche befinden sich heiße
ihre Wildheit wurden vor langer Zeit von ihren Herren
Seen aus Wasser und Lava sowie das geheime Reich der
unterdrückt.
Kopru, die dieses Land regieren.
Im Westen grenzen sie an die Crystalbarrens der Cryions,
im Osten an die elfischen Vesperlands und das Hin von Hinter der Fassade verbergen sich die Kopru, die ihre
Shaergarde und im Süden an Cynidicea und Toroldorsk. Marionettenstaaten von versteckten Thermalquellen aus
steuern, die entlang des Aiwadrazuh-Gebirges häufig
vorkommen. Die Kopru sind Meister in dem, was sie tun,
und verwenden häufig List und Manipulation, um ihre
Kultur Untertanen zu befehligen, obwohl sie bei Bedarf auch
Twaal-Meervolk bildet das Rückgrat des Reiches. Ihr völlige mentale Beherrschung einsetzen (die Kopru
Territorium erstreckt sich über die westliche Hälfte des verwenden strategisch platzierte kolossale Statuen, um zu
Spindriftmeeres und sie sind helfen
164
Alle Jubeljahre
Ihre Untertanen wurden im Laufe der Jahrhunderte so Die PCs müssen sich durch die labyrinthartigen
Kopru verändert, dass sie für die Kräfte der Einöden von Labrys kämpfen, um die Rebellen zu
empfänglicher sind. Tatsächlich haben viele der vertreiben und die Statue zu finden und zu reparieren
menschlichen Herrscher sogar Vorfahren aus der (damit die Kopru nicht zu viel von ihrer Kontrolle über
Familie der Meermenschen – so wie die Königin von die umliegende Minotauruspopulation verlieren).
Aquas auf Mystara. Alternativ könnten die PCs ausgesandt worden
sein, um die Statue zu zerstören. In diesem Fall
müssen sie, um ihre Mission auszuführen, dem
Brandzeiten Kopru treu ergebene Streitkräfte besiegen.
In Adhuza sind die Brandzeiten mild, da viele der
• Aus den Ebenen von Ammonium sickern seltsame
unterirdischen Vulkanschlote von den Kopru kontrolliert
Dämpfe. Obwohl sie nicht unbedingt tödlich sind,
(und manipuliert) werden.
verursachen die Gase bei denen, die sie
Sie müssen zwar immer noch einen Teil der
einatmen, einen halbkatatonischen Zustand, was
vulkanischen Energie ablassen, können die Aktivität
dazu führt, dass ganze Bevölkerungen
jedoch auf weniger bevölkerte Gebiete ihres Territoriums verlagern.
geisttötende, zombieartige Merkmale aufweisen.
Alternativ können sie es auch nutzen, um Bevölkerungen
Die Dämpfe werden in Wirklichkeit von den Kopru
zu bestrafen, die ihnen missfallen haben (oder es
tief im Herzen des Aiwadrazuh-Gebirges
irgendwie geschafft haben, sich ihrer Kontrolle zu
verursacht, die mit Methoden experimentieren,
entziehen).
um ihre Bevölkerung gefügiger und leichter zu
Der Berg Ammonius ist die Ausnahme von dieser beherrschen zu machen. Die PCs müssen ins
Regel und stößt jedes Jahr giftige Gase aus, die über Herz des Kopru-Landes reisen und ihre
weite Landstriche hinwegwehen können. Obwohl seine unterirdische Festung angreifen, bevor die Kopru
aktive Periode gut bekannt ist, weiß man nie genau, ihren Plan verwirklichen können.
wohin die Winde sein Gift tragen werden. Der Berg
Flammarion im Norden bricht nicht ganz so oft aus
(einmal alle zwei Jahre), aber er schickt Feuerschwärme Albheldri-Inseln
und brennendes Gestein in die Luft, die oft in Labrys
niedergehen, aber auch das weit entfernte Vareinya Ankunftsdatum
und Limor erreichen. 691 v.Chr.
165
Alle Jubeljahre
Aardovai von Rilles, Hin von Shaergarde und andere begrüßen alle
den Rat wandernder nephthisianischer Priesterinnen.
Kultur Die
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Alle Jubeljahre
167
Alle Jubeljahre
• Die unsterbliche Nephthises (Seshay-Seline) hat ihren Während des größten Teils des Mondjahres wimmelt es
Priesterinnen Träume geschickt, in denen sie ihnen in den warmen Gewässern des Mare Vaporum von Leben,
sagen, sie sollen noch einmal zu den Sternen segeln. und die Raubzüge der Teufelsfische begnügen sich damit,
Abenteurer haben sich versammelt, um die Höhlen dort zu bleiben und zu jagen. Während dieser Zeit nimmt
unter Hetese zu erkunden, wo das sagenumwobene ihre Zahl zu und erreicht einen fast unerträglichen Punkt.
silberne Schiff Moonlight auf seine Wiederentdeckung Wenn die Kreisfluten kommen (in den Monaten Itiukkin
wartet. Sobald das Schiff und seine Besatzung von bzw. Itinissatu), gerät die Teufelsfischgesellschaft ins
seinen derzeitigen Wächtern befreit sind, wird ihnen Chaos. Die Gezeitenkräfte, die von Mystara und Patera
die Aufgabe übertragen, Nephthises' Wort durch den verursacht werden, bringen die Gewässer des
Hollow Moon und möglicherweise darüber hinaus zu Spindriftmeeres zum Rotieren, wodurch das wärmere
tragen. Wasser aus dem Mare Vaporum abgesaugt und im Meer
herumgewirbelt wird. Obwohl die Kreisfluten nur
168
Alle Jubeljahre
Brandzeiten
Obwohl in dieser Region relativ mild, erhöht sich die Aktivität von
Unterwasserquellen und vulkanischem Abfluss aus den Apenninen
Obwohl die Auswirkungen auf die Region nur drei Tage andauern, halten
sie deutlich länger an.
169
Alle Jubeljahre
ihr Dorf und müssen sich darauf vorbereiten, einen unter den Myoshimans, als verschiedene Daimyos
Angriff einer Übermacht zu überleben. versuchten, alle Feudalherren unter einem Herrscher zu
vereinen. Nach einem Jahrhundert des Kampfes gelang
• Mauro-Piraten greifen seit mehreren Monaten
es Daimyo Hirameki, alle verfeindeten Clans zu vereinen,
nephthisische Handelsschiffe an und versenken sie.
aber nicht bevor einige von ihnen von den Unsterblichen
Die Priesterinnen glauben, dass sie von einem
zum Hohlmond entführt wurden.
einheimischen Teufelsfischstamm Hilfe erhalten. Die
PCs haben die Aufgabe, die Piraten und ihre
Verbündeten zu finden und ihnen Einhalt zu gebieten. Im hohlen Mond
Der wilde Teufelsfischstamm verehrt eigentlich
Da die Inseln den Myoshima-Inseln auf Patera sehr ähnlich
Thanatos und sammelt Oberflächenbewohner für ein
sind, brauchten die hier angesiedelten Rakasta-Clans
Opfer, aus dem eine neue Art vampirischer
nicht lange, um das Gebiet zu unterwerfen. Die Mauro-
Teufelsfische entstehen soll.
Inseln bestehen aus mehreren alten Kratern und Caldera,
die im westlichen Spindrift-Meer aneinandergereiht sind.
Wenn sie nicht aufgehalten werden, könnte eine
Die drei größten Bevölkerungsgruppen konzentrieren sich
solche untote Plage alles Leben im Spindriftmeer
auf die Inseln Hyoto im Norden und Shimtora und Raitochi
vernichten.
im Süden. Die zentralen Kraterketten sind dünner
besiedelt, obwohl ihre Gewässer flach sind und eine große
Mauro-Inseln Vielfalt an Fischen beherbergen. Der Boden auf diesen
Inseln ist tendenziell auch fruchtbarer, obwohl die Gefahr
Korrektur: In Ausgabe Nr. 2 von Threshold heißt es in der Feuerzeiten in diesen Gebieten ebenfalls größer ist.
der Zeitleiste von Hollow Moon, dass die Mauro
Rakasta im Jahr 400 v. Chr. im Hollow Moon platziert
wurden. Das ist eigentlich ein Fehler. Myoshima wurde
im Jahr 400 v. Chr. auf Patera gegründet, aber erst
800 Jahre später, im Jahr 400 n. Chr. (als Myoshima Kultur
schließlich unter einem einzigen Anführer vereint ist), Die Mauro Rakasta sind in erster Linie Fischer und
wurden die Rakasta auf den Mauro-Inseln innerhalb betreiben ihr Handwerk sowohl von einer Schiffsflotte als
von Matera platziert. auch entlang der Küste ihres Landes.
Viele Dörfer liegen an der Küste und bestehen aus
hölzernen Pfahlhäusern, die so gebaut sind, dass sie den
Ankunftsdatum Gezeiten standhalten, die den Meeresspiegel zweimal im
400 n. Chr.
Jahr ansteigen lassen.
In der Außenwelt gründeten Alle Rakasta in Mauro, unabhängig von ihrem Stand,
schulden einem der großen Daimyos des Landes Treue.
die Rakasta, die im Jahr 400 v. Chr. aus Mystara flohen,
Die drei mächtigsten sind Anori, Kageoku und Taniokura,
die Stadt Mara auf Patera. Die verbannten Rakasta
die alle über beträchtliche Streitkräfte verfügen, die von
verbrachten die nächsten Jahrhunderte damit, ihre neue
mächtigen Samurai angeführt werden, Kriegern mit
Heimat zu beherrschen, Stämme primitiver Rakasta zu
geflochtenem Pelz und tätowierten Fellen. Samurai-Krieger
erobern und ein Königreich feudaler Herren auf den
sind die einzigen Rakasta in Mauro, die Eisen tragen
Myoshima-Inseln zu errichten. Im Jahr 300 n. Chr. bricht
dürfen.
ein Bürgerkrieg aus.
170
Alle Jubeljahre
Waffen - für andere ist der Besitz solcher Werkzeuge kaum trotze dem tückischen Gelände und den giftigen
mehr als ein Todesurteil. Dämpfen des großen Kraters, um die Höhle der
Geister zu finden und sie zu zerstören, bevor ganze
Schamanen und Orakel gibt es im Land in Hülle und Fülle,
Dörfer verschleppt und verschlungen werden.
und sie werden oft um Rat zu allen Aspekten des täglichen
Lebens gebeten, von wo man fischen soll, wann man die
Ernte einholen soll und sogar wann man gegen einen • Diamyo Taniokura hat den Titel des Shoguns für sich
Nachbarn Krieg führen soll. Mauro Rakasta lieben beansprucht und stellt eine große Samurai-Armee
Geschichten, besonders die über ihre Vorfahren, und sind zusammen, um seine Nachbarn anzugreifen.
sehr stolz darauf, Lieder und Balladen zu verfassen, die Mehrere Dörfer sind bereits seinen Truppen zum
stundenlang dauern können. Obwohl sie sich der großen Opfer gefallen und bald werden die anderen großen
weiten Welt bewusst sind, schenken die meisten ihr wenig Clans gezwungen sein, ein Bündnis zu schließen,
Beachtung und konzentrieren sich stattdessen auf ihre um ihn aufzuhalten. Leider hat der Shogun seine
Familie, ihre Ehre und ihren Herrn. Sogar die Daimyos, die Ehre an Adhuza verkauft und ist kaum mehr als
mehr darauf bedacht sind, gegeneinander zu kämpfen als eine Kopru-Marionette. Die PCs werden ausgesandt,
gegen äußere Mächte, ignorieren die sie umgebenden um herauszufinden, woher die neu gewonnene
Nationen weitgehend – obwohl gelegentlich einer oder Macht des Shoguns kommt, und ihr ein Ende zu
mehrere von ihnen Tribute nach Adhuza geschickt haben, bereiten, bevor ganz Mauro in den Krieg fällt.
um sich Gefälligkeiten zu erschleichen oder Unterstützung
für lokale Eroberungen zu kaufen.
• Der Hof von Daimyo Anori gerät in Aufruhr, nachdem
171
Alle Jubeljahre
172
Alle Jubeljahre
Abenteuerideen Eine
Karawane von Händlern aus dem Spindrift Sea hat die PCs
angeheuert, um als Wächter und Führer durch das Sumpfgebiet
der Fäulnis zu fungieren. Männer aus Thebit im Süden haben
von den sagenumwobenen Werken der Mordrigswerg gehört
und haben Kisten mit Gewürzen und Edelmetallen mitgebracht,
um sie mit den Zwergen zu handeln. Die PCs müssen sie vor
den Gefahren der Kristallbarren sowie vor den Shovelface-
Clans schützen, die ihnen den Weg versperren.
Ankunftsdatum sind die Elfen an den Küsten des Sinus Medii am dichtesten
1400 v.Chr. besiedelt, ihr Territorium erstreckt sich jedoch vom Mare
Vaporum, das im Norden an die Insel Albheldri grenzt, bis
Über die Außenwelt hin zum Hypparq-Meer im Südwesten.
Elfen, die in der Nähe von Glantri leben, haben eine dunkle
Die nördlichen Gebiete umfassen einige der größten
und gefährliche Vergangenheit, denn sie wurden mindestens
Grasebenen des Hollow Moon und sind vom Rest von
zweimal unter die Erde getrieben - das erste Mal nach dem
Vesper durch die Rima getrennt.
Großen Feuerregen,
173
Alle Jubeljahre
Ariadys, eine riesige Schlucht, die sich von Ost nach West Feuerzeiten
über die gesamte Vesper-Halbinsel erstreckt. Die meisten Elfenstädte in Vesper sind weit genug von
den aktiven Vulkanen der Region entfernt gebaut, um von
Weiter südlich verwandeln sich die Graslandschaften in
den Feuerzeiten nicht betroffen zu sein.
Nadelwälder, die wiederum zu riesigen Flächen riesiger
Der Vulkan Kodyn bricht alle fünf Jahre aus und schickt
Pilzwälder entlang der Küsten von Sinus Medii werden. Das
eine große Aschewolke über die Ufer des Spindrift Sea.
Zentrum von Vesper wird von der Rhanqal-Bergkette
Die Caldera Horrocks in der Nähe des Tempels von
dominiert, die sich von den Ufern von Sinus Medii bis zum
Hypparq-Meer erstreckt und in ihren vielen Tälern und Angkar an den Ufern des Hypparq bricht alle 157 Jahre
aus.
Tälern unzählige kalte und kristallklare Seen beherbergt.
Die dadurch verursachte Verwüstung ist enorm, doch die
elfischen Reliquienbewahrer von Angkar nutzen ihre Clan-
Reliquie, um den alten Tempel vor der Zerstörung zu
bewahren.
Kultur Die
Vesper-Elfen sind in ihrem gesamten Territorium in mehrere
Abenteuerideen
verschiedene Stadtstaaten organisiert, die jeweils von
• Wieder einmal haben Monster begonnen, aus dem Tal
einem oder mehreren Ahnenclans kontrolliert werden.
des Schreckens zu kriechen, und die PCs werden
Die Stadtstaaten stehen untereinander in einem starken
ausgesandt, um sie zu untersuchen. Ein neuer Kult
Konkurrenzkampf, insbesondere jene entlang des Sinus
von Atzanteotl hat sich um die Große Fliegende Viper
Medii. Die Rivalität zwischen den Staaten kann sehr hitzig
gebildet, eine Halbdrache, Halbviper, die Schergen
werden und gelegentlich sogar zu einem offenen Krieg
um sich schart und sich darauf vorbereitet, die
führen, obwohl sich ganz Vesper bei Bedrohungen von
Festung von Hyccal anzugreifen.
außen schnell zusammenschließt.
• Vareinyan-Piraten treiben ihr Unwesen im Hypparq-
Meer und überfallen und plündern Dörfer entlang des
Obwohl jeder Stadtstaat seine eigenen Herrscher und
Territoriums von Vesper. Als die PCs losgeschickt
Bräuche hat, verbindet alle Elfen in Vesper ein gemeinsamer
werden, um die Angriffe zu stoppen, erfahren sie,
Faktor – die Reliquienbewahrer. Ihre Reliquie, die den
dass die Piraten einen unerwarteten Verbündeten
Elfen bei ihrer Platzierung im Hollow Moon geschenkt
haben – die Nixie-Königin hat sie heimlich beherrscht
wurde, heißt Prisma aller Farben und befindet sich tief im
und benutzt sie, um alle Elfenmänner in der Gegend
heiligen Tempel von Angkar. Die Magie des Prismas verleiht
zu versammeln.
den Bewahrern die Macht, die Dinge so zu sehen, wie sie
wirklich sind – eine seltene Gabe für diejenigen, die in den • Die Reliquienhüter haben im Herzen von Angkar eine
dunklen Grenzen des Inneren von Matera leben. Solche Kopru-Verschwörung entdeckt und die PCs damit
Kräfte sind auch besonders nützlich für ein Volk, das so beauftragt, diejenigen auszumerzen, die von den
nahe an der Adhuzan-Dominarchie lebt, denn sie Kreaturen verdorben wurden. Drei Kopru-Marionetten,
ermöglichen es den Bewahrern zu sehen, wer vom Kopru die in den letzten hundert Jahren handverlesen und
beherrscht wurde. langsam beherrscht wurden (um nicht von den
Kräften des Prismas entdeckt zu werden), sind nun
nahe genug am Prisma aller Farben, um es dauerhaft
zu vergiften. Sollten sie Erfolg haben, wird das Prisma
Vesper nicht mehr vor dem Geist schützen können
174
Alle Jubeljahre
VERWEISE
Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond - Meere Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond --
& Gezeiten, von Sharon Dornhoff Finsternisse, von Sharon Dornhoff
Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond - Hollow Moon Magic: Veränderte Zaubersprüche, von
Entstehung, von Sharon Dornhoff Sharon Dornhoff
Der Zauber der Erinnerung: Rekursive Geschichte, Fähigkeiten der Monster und das SoR, von Sharon
von Sharon Dornhoff Dornhoff
Planetologie des Hohlmondes: Blauer Mond -- Erkundung des Hohlmondes: Eine Zeitleiste des
Tierleben, von Sharon Dornhoff äußeren Mondes (Fortsetzung), von Sharon Dornhoff
Hollow Moon Einführung: „Freiburg, der Adler hat Karte der Aardovai Rilles, von John Calvin
gelandet…“, von Sharon Dornhoff
Karte der Albheldri-Inseln, Australien von John Calvin
Hollow Moon Cultures: Der Sumpf von
Karte von Adhuza, Mexiko von John Calvin
Fäulnis (Höhlenbewohner), von Sharon Dornhoff und Geoff
Gander Karte von Vesperlands, Australien von John Calvin
Materan-Zauber, von Sharon Dornhoff Karte des Sumpfes der Fäulnis, von John
Calvin und Geoff Gander
Hollow Moon] Grübeleien über ein blaues
Mond, Diskussion auf der Piazza Karte von Mauro, Spanien von John Calvin
175
Diese Ebene kann nur erreicht werden, indem man von Weiße Bereiche sind die Häuser der antiken Stadt, die
Raum 3 der Ebene 2 B (der ehemaligen Akropolis von normalerweise nur über die Dächer zugänglich waren, mit
Kotesh und späteren Tempel von Ixion, in Ausgabe 3 des Ausnahme der Bereiche 2 und 3, die sich unter der
Threshold-Magazins) nach unten geht. Die PCs finden sich Akropolis (Ebene 2 B) befanden und daher Türen hatten.
in Ebene 2 A, Antikes Kotesh, wieder: Es handelte sich um Schiebetüren aus Steinplatten, die
daher schwer zu erkennen waren (1-2 auf 1d6) und viele
Die Tabellen „Zufällige Viecher“ und „Wandernde
klemmen, weshalb sie auf der Karte als Geheimtüren
Gruppen“ der Ebene darüber gelten hier weiterhin.
dargestellt sind.
Wenn Sie bei 1d6 eine 1 würfeln, würfeln Sie in der Tabelle
„Zufällige Viecher“ 1d20. Außerdem besteht in jedem Raum Da die Stadt nun unter Ebene 1 begraben ist, sind viele
eine 1%ige Chance bei 1d100, dass Sie auf eine wandernde Häuser offensichtlich nicht mehr über die Dächer
Gruppe treffen. zugänglich. Es gibt jedoch mehrere Durchgänge zwischen
den Häusern, die es in der ursprünglichen Stadt nicht gab:
Diese Stadt wurde 7 Jahrhunderte lang von 603 v. Chr. bis
Sie wurden während des Kampfes zwischen Ogern und
95 n. Chr. von Ogern, Riesen und Anhängern der Nyx,
Ixions Anhängern geschaffen, normalerweise durch
Menschen und anderen, bewohnt. Ihr Grundriss ist sehr
klerikale oder magische Magie, daher sind sie keine Türen,
speziell, da sie keine Straßen hatte:
sondern nur Trümmer von eingestürzten und zerbrochenen
Dunkelgrüne Flächen waren einst Höfe und andere zum Mauern. Weiße Bereiche sind diejenigen, deren Mauern
Himmel offene, also unter Dachniveau liegende Räume, zerstört wurden, sodass sie leicht zugänglich sind.
während sich ein Teil des städtischen Lebens über den
Hellgrüne Bereiche sind ein besonderer Fall: Dies sind
Dächern der Häuser abspielte (unten in Weiß dargestellt).
die Häuser, die wie die weißen einen Zugang vom Dach
Die Holztreppe, die einst die Dächer mit den Höfen verband,
hatten, diesen aber verloren, als der Letzte die Stadt im
ist längst eingestürzt. Die Höfe sind größtenteils von Erde
Jahr 227 n. Chr. begrub. Ihre Mauern wurden jedoch nicht
und Schutt bedeckt und daher unpassierbar, oder zumindest
abgerissen, als die Anhänger von Ixion die Stadt eroberten,
größtenteils.
und
176
Viele wurden nur teilweise geplündert oder genauso wurden von den Ogern oder Riesen verlassen und nie
zurückgelassen, wie die Oger und Riesen sie wieder von den Menschen benutzt). Zufällige Lebewesen
zurückgelassen hatten. Wenn es PCs also irgendwie hätten dennoch einen Weg finden können, in einen
gelingt, in diese Häuser einzubrechen, werden sie die dieser Räume zu gelangen (1 auf 1W6 wie oben),
Originalgegenstände von vor 8 Jahrhunderten (wenn ebenso wie wandernde Gruppen.
Menschen das Haus wiederverwendet haben) oder sogar von vor 1000 Jahren (wenn sie
177
1 - Der Nordostturm. Während des Kampfes zwischen den Ogern und Ixions 1 – Die Zombies sind mit Ogerarmen von vor fast
Anhängern wurde ein Feuerball in den Turm geworfen. Die Überreste der fünf tausend Jahren ausgestattet, einige sind rostig,
Ogerkrieger, die hier starben, wurden nie geborgen. Der Letzte hat sie als andere jedoch in gutem Zustand und für moderne
Zombies wiederbelebt, die auf Eindringlinge warten. Oger und Historiker sehr interessant.
Der Letzte wird die Zombies gegen die Darkers schicken und sie werden
sie besiegen und die Waffen ihren Oger-Verbündeten geben. Der Turm
wird leer bleiben, bis mit umfangreichen Reparaturen auf Ebene 2
begonnen werden kann, was einige Jahre dauern könnte. Danach wird er
wahrscheinlich als Lagerraum genutzt.
2 – Der Unterpalast. Dieser Bereich war schon vor dem Erdrutsch, der 2 – Als The Last One jedoch angriff, tötete er
das alte Kotesh begrub, unterirdisch, da er sich unter der Akropolis mit mehrere von Ixions Anhängern und begrub in
dem Palast des Ogerkönigs befand. Er beherbergte hauptsächlich einem geschlossenen Raum zwei junge Männer
Küchen, Lagerräume und Dienstbotenquartiere. Da die Truppen des und zwei junge Frauen, enge Freunde: Ilya, Midin,
Ogerkönigreichs hier hart kämpften, um den Fall des Palastes zu Irina und Malina wurden in Vampire verwandelt,
verhindern, sind die Räume stark zerstört und verschüttet. Ixions Anhänger dann wurden Neva und Martin, Anhänger von
haben sie jedoch von Leichen befreit, sodass hier normalerweise nur Nyx in späteren Jahrhunderten, gezwungen, sich
gewöhnliche Gegenstände und zufällige Lebewesen (siehe Tabelle für ihnen anzuschließen. Jetzt leben sie in einem der
Ebene 2 B) zu finden sind. Zwischen den Räumen dieses Bereichs scheinbar geschlossenen Räume und werden
befinden sich steinerne Schiebetüren, die jedoch oft schwer zu erkennen von The Last One von Zeit zu Zeit gezwungen,
und zu klemmen sind. Eindringlinge zu töten. Wenn sie verwandelt
werden, besteht eine 50-prozentige Chance, dass
Diese werden auf der Karte als Geheimtüren angezeigt, auch wenn dies in sie sich von der Verbindung mit Ihm lösen.
Wirklichkeit nicht der Fall ist.
Die Darkers werden die sechs Vampire nicht sofort finden, aber wenn sie
es tun, werden sie versuchen, sie auf ihre Seite zu ziehen. Die In einem anderen Raum ist noch immer Koteshs
Entscheidung fällt den sechs sehr schwer, denn sie haben inzwischen Bibliothek aufbewahrt, hauptsächlich aus
eine starke Freundschaft entwickelt, die ihnen wichtiger ist als ihre Pergament, Tafeln und Papyrus. Die Bücher
früheren religiösen Bindungen. waren für Gelehrte von unschätzbarem Wert und
auch für Abenteurer sehr nützlich, da sie die nahe
gelegenen menschlichen und unmenschlichen
Städte, die heute verloren und in Ruinen liegen,
detailliert beschreiben.
178
4 - Das ehemalige Tor Der Eingang der antiken Stadt wurde durch 4 – Beim Wühlen in den Trümmern konnten
den Erdrutsch vollständig verschüttet. Das von Ogern erbaute Torhaus Verstecke von Tieren gefunden werden
wurde bei dem Angriff der Anhänger Ixions zerstört und ohne die Hilfe (siehe Tabelle), aber auch uralte Waffen
von Riesen und Ogern in viel kleineren Ausmaßen und offensichtlich von Ogern und Riesensoldaten und sogar
mit einer viel weniger soliden Struktur wiederaufgebaut. Das Gebiet einige in Menschengröße, da sich unter
ist unpassierbar. denen, die während Ixions Invasion fielen,
Anhänger von Nyx befanden.
5 – Der Südostturm. Der Turm wurde während Ixions Invasion 5 – Das einzig Interessante hier sind einige
eingenommen und die Verteidiger getötet, ihre Leichen später entfernt. Graffiti, die von Ogern und menschlichen
Der Turm ist völlig leer. Soldaten an den Innenwänden angebracht
wurden. Die Erscheinung eines menschlichen
Wenn die Darkers die Erscheinung entdecken, werden sie versuchen,
Soldaten erscheint manchmal, um zu
ihn als völlig körperlosen Wesen in ihre Reihen aufzunehmen.
sprechen, aber er ist immateriell und kann
nicht angreifen. Der Letzte benutzte ihn
manchmal, um ungebundene Abenteurer
davon zu überzeugen, dass die Anhänger
von Ixion gewalttätig und tyrannisch sind,
nur um Spaltung und Verwirrung zu stiften.
6 – Die Gießerei Als Machtzentrum in Kulfans Königreich war die 6 – Alle Metallwaffen sind längst zerfressen,
Gießerei das Zentrum der Belagerung der Metallarbeiter, Oger, die aber in einer Ecke liegen noch ein paar
enorme Stärke mit quasi-magischem Wissen über Metallschmiedekunst interessante geschnitzte Speerschäfte aus
kombinierten. Sie wurde von den Anhängern Ixions mit Magie zerstört, Holz.
obwohl die massive Außenstruktur Widerstand leistete. Daher sieht
das Gebiet gesprengt und versengt aus. Die großen Mengen an
Metallerzen, die in nahe gelegenen Lagerhäusern gelagert werden,
haben Rostmonster angezogen, die in beiden Gebieten zu finden
sind. In diesem Level gibt es insgesamt 12 Rostmonster . 2d6-3
davon können jederzeit hier gefunden werden.
179
Irgendwann werden die Darkers die Monster vertreiben und die Oger und
Riesen werden die Gießerei wieder aufbauen, aber das wird einige Zeit dauern.
7 – Der Südhof. Der ehemalige Hof ist vollständig unter der Erde begraben. 7 – The Last One wird hier 2.100 Skelette zum
Hier wurden Oger während Ixions Invasion getötet und Priester und Soldaten Leben erwecken, um gegen die Darkers zu kämpfen.
während des Angriffs des Letzten begraben, sodass hier ein großer Vorrat an
Skeletten vorhanden ist, die darauf warten, wiederbelebt zu werden. Einige
sind teilweise aufgetaucht zu sehen.
The Darkers werden Aysin, einen körperlosen, untoten Geistlichen von Nyx
(als Spectre, C7), einsetzen, um den Ort vor weiteren Animationen von Leichen
und zufälligen Eindringlingen zu beschützen.
8 – Das Große Haus. Dieser Ort war das gemeinsame Haus der Metallarbeiter. 8 – Der Letzte hat hier einige körperlose Untote
Viele wurden hier getötet, als die menschlichen Anhänger von Ixion einfielen, (1W4 Wiedergänger und 1W4 Geister) für die
ihre Besitztümer und Überreste sind längst verschwunden. Später nutzten die spätere Verwendung versteckt. Er wird sie für die
Menschen das Haus für kurze Zeit als Kaserne. Jetzt treiben sich hier oft anfängliche Invasion der Darkers nicht erwecken.
Viecher und Rostmonster herum.
Die Darkers könnten die körperlosen Untoten entdecken, bevor The Last One
die Chance hat, sie zu benutzen, aber da sie zu Lebzeiten Anhänger von Ixion
waren, werden sie sich weigern, ihnen zu helfen. Sie könnten PCs helfen, die
dem Sonnengott treu ergeben sind.
9 - Erzlager Dieses große Gebäude diente zu Zeiten der Ogerkönige zur 9 – Der Letzte wird hier einige Rostmonsterskelette
Lagerung von Metallerzen, die dann in der Gießerei (Bereich 6) in Waffen und zum Leben erwecken, wenn er sie braucht.
180
Die Darkers werden den Ort von allen Rostmonstern säubern, ob tot oder
lebendig.
10 – Das Haus der Darkers. Dies war das Hauptquartier der Darkers zur Zeit 10 – Die erbärmlichen Kreaturen verfügen noch
der Ogre Kings, dann wurde es von Ixions Anhängern genutzt, dann wieder über zahlreiche Gegenstände und Erinnerungen
von den Darkers von Lord Vudar, dann von Priestern von Ixion (siehe Level 1). an ihr früheres Leben und sind daher eine wichtige
Im Laufe der Jahrhunderte gelang es The Last One, einige dieser Leute zu Quelle über die Geschichte der ersten beiden
ihrem großen Leidwesen gefangen zu nehmen, ihre Körper zu deformieren und Level.
sie in intelligente Untote zu verwandeln. Es gibt jetzt 22 von ihnen, sie sehen
aus wie kranke Gremlins oder Kobolde und können sprechen, sind aber schwer
zu verstehen (behandeln Sie sie wie Ghule).
Wenn sie verwandelt werden, besteht eine 50-prozentige Chance, dass sie von der
Fessel des Letzten befreit werden.
Die Darkers werden natürlich versuchen, die Kreaturen zu befreien und ihnen
bessere Körper versprechen, aber wahrscheinlich werden viele von ihnen um
einen gnädigen Tod bitten und nichts
mehr.
11 – Der Lange Hof. Zwischen dem Tempel von Nyx, Metallarbeitern und 11 – Auch hier sind viele Skelette begraben, und
Steinmetzen war dieser Hof ein wichtiges Zentrum des täglichen Lebens zur The Last One kann in diesem Bereich 2d20
animieren.
Zeit der Ogerkönige. Später wurde er von den Anhängern von Ixion zur
Ausbildung genutzt, ist heute aber vollständig verschüttet.
181
Die Darkers werden die Skelette besiegen und den Bereich segnen, um
weitere Animationen zu verhindern.
12 – Der Tempel von Nyx. Der Haupttempel der Stadt war zur Zeit der
12 – Der Letzte versuchte viele Male
Ogerkönige auch jahrhundertelang die Grabstätte der Herrscher. vergeblich, den Körper von Kulfan
Tatsächlich wurden in der Krypta Kulfan und mehrere seiner Nachfolger
wiederzubeleben, konnte sein Grab jedoch
begraben. Der Tempel wurde von den Anhängern Ixions teilweise zerstört,
nicht öffnen. Er baute jedoch ein riesiges
aber sie ließen die Krypta unberührt. Jetzt ist es ein großer Raum,
Monster aus den Körpern aller anderen Oger
unheimlich leer und still.
und Riesenkönige. Der Körper hat Ghulkräfte,
aber 12HD und ist 3,5 Meter (11,5 Fuß) groß.
Er ist in der Krypta versteckt und wird nur
Die Darkers werden auch dieses Monster vernichten und Kulfan
zurückrufen können . Der alte Ogerkönig wird als mächtiger Nosferatu in herauskommen, wenn der Letzte es wünscht.
ihren Diensten zurückkehren und dafür sorgen, dass der Tempel repariert
wird und er sich vorerst hier niederlässt. Kulfan besitzt magische Waffen
und Rüstungen.
13 - Waffenlager des Ogerkönigs Dieser Bereich war ursprünglich die 13 – Der Raum weist viele Zeichen
untere Ebene des Palastes des Ogerkönigs, der in die Akropolis gegraben vergangener Schlachten auf, aber außer
wurde. Er wurde zur Aufbewahrung von Waffen und Rüstungen der einigen rostigen Waffen und Rüstungen sowie
alten Kleidungsstücken, die den Anhängern
Elitekrieger des Königs verwendet. Dieser und die angrenzenden Bereiche
blieben von dem Erdrutsch verschont, da sie bereits unterirdisch lagen. von Ixion gehörten, die hier in der
Die letzten Schlachten beider Kriege wurden in der Nähe und in diesem Vergangenheit getötet wurden, ist nicht viel übrig geblieben.
Bereich ausgetragen. Der Letzte hinterließ hier einen großen
Knochengolem (HD8), der aus Oger- und Menschenskeletten besteht.
Die Darkers werden den Golem zerstören und diesen Raum schließlich in
eine Waffenkammer umbauen.
14 – Das Generalshaus. Dies war das Haus der höchsten Beamten unter
14 – Die interessantesten Dinge, die man hier
den Ogerkönigen und wurde später von Ixion-Anhängern für denselben finden kann, sind Stein- und Tonkarten von
Zweck genutzt. The Last One hat die Körper eines ehemaligen
Traladara aus der Zeit des Ogerkönigs und
Ogergenerals und eines ehemaligen Ixion-Generals verwendet, um einen
einige Lederkarten aus der Zeit danach, die
unintelligenten, aber sehr furchteinflößenden Untoten zu erschaffen (Als
zwischen den Ruinen versteckt sind.
Nightwalker, HD15).
Die Darkers werden dem Monster zunächst nicht begegnen; The Last
One wird es ihnen zu einem späteren Zeitpunkt entgegenschicken.
182
17 - Das Schneiderhaus. Dies war zur Zeit der Ogerkönige ein Lagerhaus mit 17 – In einer Ecke hängen zwei interessante
Stoffen aller Art, eine Werkstatt und ein Laden. In dem Raum liegen noch immer und wertvolle Wandteppiche, die Nyx und die
zerfetzte Überreste herum, und Schleime haben hier mehrere Höhlen. Ogerkönige preisen.
Die Darkers werden schließlich den Raum räumen und die Wandteppiche
mitnehmen.
18 - Das Lederhaus. Hier hatten Lederarbeiter zur Zeit der Ogerkönige 18 – Humgr, der Schuster, wurde hier von
Werkstätten und Lager. Menschen getötet und vergessen, bis The Last
Merkwürdigerweise arbeitet hier zwischen gelegentlichen Käfern und One ihn aus Spaß als intelligenten Untoten
Riesenratten immer noch ein Oger-Schuster . auferweckte, ihn dann aber vergaß. Er ist sich
seines Todes und des Zeitablaufs nicht ganz
Die Darkers werden versuchen, Humgr eine bessere Leiche zu geben,
bewusst. Er fühlt sich ein wenig einsam, also
und er wird sehr froh sein, wieder Menschen um sich zu haben.
unterhält er sich gerne mit jedem, auch wenn
Er wird PCs gegenüber nicht feindselig sein, nicht einmal, wenn sie offen ihre
die Leute ihn aus gutem Grund ziemlich
Feindschaft gegenüber Nyx bekunden, da es ihm eigentlich egal ist.
schrecklich finden könnten, da seine Leiche
nicht in gutem Zustand ist.
19 - Die Arbeiterhäuser. Zur Zeit der Ogerkönige lebten hier oder in der 19 - Versteckt zwischen den Trümmern und
Etage unter dem Raum hauptsächlich Ogerarbeiter. Von den Schlafsäcken dem Abfall auf dem Boden befindet sich der
und den wenigen persönlichen Besitztümern, die einst hier waren, ist nicht einzige Durchgang, der Zugang zu
viel übrig geblieben. Ebene 3 von Koskatep, eine Schicht aufgebaut
183
Die Darkers werden die Treppe reparieren, da sie ziemlich oft von einer
von Hutaakans und später von Gnolls
Ebene zur anderen wechseln.
bewohnt. Der Durchgang ist eine Treppe,
die im Laufe der Jahrhunderte offensichtlich
mehrmals repariert wurde, sich aber jetzt
nicht mehr im besten Zustand befindet.
20 - Der kleine Palast. Dies war in der früheren Stadt das einzige, was 20 – In einer Ecke liegt das jahrhundertealte
einer Taverne und einem Gasthaus ähnelte, wie die vielen zerstörten Tagebuch eines merkwürdigen Abenteurers.
Bettzeuge zeigen, die noch herumliegen. Es wurde teilweise verbrannt Es ist interessant, da es von einer Gruppe
und hier ist nicht viel intakt geblieben. aus Ogern, Riesen und Menschen stammt,
Einige Rhagodessas, die ebenfalls Eier und Larven haben, haben den die vergeblich versuchten, den Krieg zu
Ort zu ihrem Hauptwohnsitz gewählt und versuchen, Eindringlinge zu verhindern, der das alte Kotesh im Jahr 95
vertreiben. n. Chr. zerstörte.
21 - Das Südwesttor. Wie die anderen Tore ist auch dieses inzwischen 21 – The Last One hat ein kleines
vollständig verschüttet. In den beiden kleinen Türmen an seiner Seite Experiment gemacht, bei dem er Oger-
liegen noch immer die Leichen gefallener Ogersoldaten. Skelette und gallertartige Würfel gemischt
hat, sodass sich jetzt 4 gallertartige Skelette
Die Darkers werden die Dinge zerstören.
in den Türmen befinden. Sie sind nicht sehr
gefährlich, also hat er sie vergessen, aber
er wird sie bei ihrer ersten Invasion gegen
die Darkers einsetzen.
22 – Der Große Turm. Dieser Turm ist der einzige Teil des alten 22 – Chuv, ein fast verrückter
Kotesh, der auf der linken Seite des Koskatep-Hügels nach außen ragt, Werfledermaus, lebt hier heimlich in einem
aber der alte Zugang im Dach ist durch Schutt und Erde blockiert. Versteck direkt unter dem Dach und
versteckt durch Holzbalken. Der Letzte hat
ihn vor einiger Zeit entdeckt und benutzt
Die Darkers werden den Zugang schließlich entdecken, ihn reparieren
ihn nun als Spion und quält ihn, aber Chuv
und immer zwei Oger und einen Hügelriesen als Wachposten hier
möchte sehr gerne in Ruhe gelassen
postieren, um den Durchgang im Auge zu behalten und zu blockieren.
werden. Er kann mit allen normalen und
Sie lassen Chuv hier leben und ahnen nicht, dass er weiterhin von The riesigen Fledermäusen der Gegend
Last One als Spion eingesetzt wird. Das könnte ihn letztendlich das
kommunizieren, also weiß er fast alles über
Leben kosten.
die ersten beiden Level und einiges über
die Level 3, 4 und 5.
zu.
184
23 - Der Westhof. Hier war zur Zeit der Ogerkönige der größte Markt 23 – The Last One wird hier 1.100 Skelette
der Stadt. Heute ist es ein beliebter Ort für Tausendfüßler und
gegen die Darkers zum Leben erwecken.
Aasfresser.
Die Darkers werden die Skelette besiegen und versuchen, den Ort
zu räumen, aber wenn The Last One erneut angreift, wird er in der
Lage sein, hier 1W20 weitere Skelette zum Leben zu erwecken.
24 – Die reichen Häuser. Dieser Teil der Stadt war mit Wandreliefs
24 - Viele der wertvollen Dinge, die die
und Gemälden geschmückt und die Häuser gut möbliert, da hier zur
Oger und menschlichen Priester besaßen,
Zeit der Ogerkönige Oger- und Riesenhäuptlinge, Schamanen und
sind noch übrig: Halsketten, Broschen,
Zauberer lebten. Während der Invasion von Ixions Anhängern wurde
Ringe, Kleidung und vieles mehr, inmitten
es schwer beschädigt, aber teilweise repariert, da einige Priester hier
der Trümmer, die diese
mit den alten Möbeln lebten. Der Letzte erweckte 1d8 menschliche Räume.
Akolythen zu Ghulen , die das Gebiet durchstreifen sollten.
Die Darkers werden die Ghule vernichten und langsam nach allen
hier zurückgebliebenen Wertgegenständen suchen, um sie zu
verkaufen, während der Ort schließlich von Ogern neu besiedelt wird.
Gelegentlich könnten die in Ebene 2B lebenden weiblichen Oger und
Bergriesen hier auf Entdeckungsreise sein.
185
26 – Die Werkstatt. Dieses Gebäude war die Werkstatt des Steinmetzes. Es ist 26 – Der Letzte hat in der oberen linken
voller großer Steinplatten in verschiedenen Bearbeitungsstadien. Die Steinriesen Ecke ein Skelett eines Steinriesen
flohen aus der Werkstatt, als die Stadt angegriffen wurde, daher sind hier keine zusammengesetzt. Er konnte keine toten
Überreste von ihnen mehr vorhanden. Riesen wiederbeleben, also hat er
tatsächlich einen Steingolem erschaffen,
der wie die Leiche eines Steinriesen
Die Darkers könnten den Golem entdecken, bevor The Last One ihn
aussieht. Er wird ihn nicht sofort gegen die
gegen sie einsetzen kann.
Darkers einsetzen, sondern ihn für später
aufbewahren.
1 Steinriesen legen laut AC 10 Eier, da sie von Ka dem
Bewahrer erschaffen wurden, der mit der Biologie der
Eierlegenden besser vertraut war
186
Thyatianische Senatoren
(oder - „Danach werde ich nie wieder an einen Thyatianer denken müssen
„Nochmals NPC für meine Kampagne“)
Teil 2
AUS
Die Gewölbe
VON PANDIUS
Liebe Leser, es ist mir eine Freude, Ihnen den zweiten Großherzogtümer Ochalea und Perleninseln, wir beenden
Teil der Galerie der Thyatianischen Senatoren und ihrer unsere Reise in Westrourke auf der Isle of Dawn.
Familien, Verwandten und Verbündeten vorzustellen und
den Artikel fortzusetzen, den Sie in Ausgabe Nr. 3 finden
Im nächsten Teil dieser Reihe werden wir die vierzig
können (Thyatianische Senatoren, S. 209). In diesem
Adelsfamilien beschreiben, deren Familienoberhaupt
zweiten Teil werden wir die Liste der Wahlkreissenatoren
einen Senatorensitz hat. Danach werden wir mit den
fortsetzen, d. h. die gewählten Vertreter der Herrscher der
Conscripti abschließen, den Senatoren, die aufgrund ihrer
Herrschaftsgebiete und die von den Thyatianischen
Verdienste dauerhaft in den Senatorensitz erhoben
Bürgern im ganzen Reich gewählten Senatoren. Im ersten
wurden, und mit den kirchlichen Senatoren, zu denen
Teil des Artikels haben wir Senatoren von Actius bis
Priester der Kirche von Thyatis, Wahrsager, Weise und
Kerendas beschrieben; hier setzen wir unsere Reise von
Propheten aus allen Teilen des Reiches zählen.
Lucinius auf dem Festland von Thyatis fort und führen Sie
über Land und Meer durch viele Herrschaftsgebiete,
einschließlich der
187
Thyatianische Senatoren
LUCINIUS Appius Glantri (geb. 958, Bard 2, TN) ist ein direkter
Nachfahre des berühmten Ritters Darius Glantri. Sein
Eine Region mit Grasebenen und waldbedeckten Hügeln, Zweig stammt von einem Cousin von Lord Tiberius Glantri
deren Hauptstadt Port Lucinius ist, der Seehafen, in dem ab, der die thyatischen Kolonisten zu den heutigen
sich die Ausbildungsschule der Thyatian Navy befindet. Die Fürstentümern führte. Appius stammt auch von Senator
Menschen von Lucinius sind unaufhörlich stolz auf ihre Claudius Glantri ab, der wegen seiner Beteiligung an der
Seemannschaft. Conjuratio Lusciniae, der Verschwörung des
republikanischen Umstürzlers Fabritius Luscinia, seiner
senatorischen Familienrechte enthoben wurde; der
Bevölkerung: 120.000 Familiensitz wurde der Familie Patrizio zugesprochen, die
Herrscher des Dominions: Graf Baldassarre Patrizio. seither ein großer Feind der Glantri ist. Appius' Vater
Canius war der erste der Familie, der als gewählter
Senator in Kerendas, wo sie die meisten ihrer Ländereien
Senatoren: haben, in den Senat zurückkehrte, aber er wurde nach
Irene Pallathakis (Vertreterin des Herrschers), Gens drei Dienstjahren getötet und die Mörder wurden nie
Sergia. gefasst.
Appius Glantri, (erst gewählt), Populares; Tribunus
Scribonio Appius untersucht die Angelegenheit seit Jahren im Stillen
Fratojanni, (zweiter gewählt), Populares und ist überzeugt, dass Magist Demetrion etwas damit zu
tun hat.
Appius ist ein Idealist und ein beliebter Populares. Obwohl
er Ideen von Revolution und Gewalt ablehnt, ist er Lentulus
und den Republikanern gegenüber freundlich eingestellt,
Der Graf von Lucinius ist Baldassarre Patrizio (15. Jh.), und daher halten ihn viele Senatoren und Armeeoffiziere
nur für einen Republikaner im Populares-Gewand. Appius
ein Nachkomme des ersten Grafen von Lucinius (die
begann ebenfalls als Senator von Kerendan, aber bei den
Grafschaft wurde erst zu Beginn des 10. Jahrhunderts von
letzten Wahlen errang er seinen Sitz in Lucinius, wo er die
Kaiser Gabrionus IV. vom Herzogtum Thyatis abgetrennt).
meiste Zeit seiner zweiten Amtszeit als Tribunus
Patrizio ist Thincol nicht besonders zugetan, da seine
verbrachte, um Justiz und Prozesse zu überwachen und
Familie die Familie Gabrionus sehr liebt und ihnen die Art
den Appellen der einfachen Bürger zuzuhören. Appius'
und Weise missfiel, wie Thincol mit seiner Frau umging und
Mutter ist Mariela Poggi (geboren 939, NW, TN), eine
umgeht.
verbitterte Adlige aus Kerendan, die Alexander Glantri
selbst zu ihren Vorfahren zählt, und zwar durch den
Irene Pallathakis (geb. 954, W9, NG), eine vertraute vertriebenen Erzherzog Alexius Glantri. Appius ist mit
Freundin und Beraterin des Grafen und eine begabte Deianira Ghio (geboren 961, NW, NG) verheiratet, einem
Zauberin, ist seine ernannte Vertreterin im Senat. Sie ist Mitglied einer prominenten Familie aus Kerendan.
eine kleine, gewöhnlich aussehende Frau mit dunkelblauen
Augen und einer Mähne aus schwarzem Haar, mit höflichen
188
Thyatianische Senatoren
Ihr ältester Sohn, Publius Appius Junior (geb. 980, F1, TN),
Bevölkerung: 30.000
soll ebenfalls Politiker werden.
Die Familie Glantri unterstützt Appius voll und ganz. Herrscher des Dominion: Herzog Callastian
Die wichtigsten Mitglieder sind Titus, Appius' jüngerer Jowdynites.
Bruder, und Philodemos, ein Cousin zweiten Grades. Senatoren:
Appius' Cousine Alexandra ist mit Octavius Marcianus
verheiratet, einem prominenten Politiker in der Stadt Thyatis. Herzog Callastian Jowdynites, Populares.
189
Thyatianische Senatoren
Adrian (geb. 921, F3, NG) und ist auch sein ernannter Petronia hat zwei Töchter, Gabriela (geb. 992) und Stella
Senator des Dominions. Er sieht die Bitterkeit in Callastian (geb. 996).
und möchte sie irgendwie besänftigen, da er denkt, dass
Sergius Timens (geb. 970, F3/T(Rake)3, LE) ist der erste
Callastian ein großartiger Herrscher für Machetos war.
republikanische Senator in Machetos. Er erlangte diese
Urban ist mit Helena (geb. 970, NW, N) verheiratet, einer
Position durch gewalttätige Tiraden gegen den Kaiser, in
viel jüngeren, begabten Malerin, und sie haben einen
denen er zu einer Revolution und dem Sturz des
kleinen Sohn, Aristides (geb. 996), und eine kleine Tochter,
Kaiserreichs aufrief.
Clelia (geb. 999). Seine vorherige Frau, Massentia, starb
Tatsächlich ist er ein Alphatian-Spion. Er wurde beauftragt,
vor einigen Jahren kinderlos.
die Republikaner auszuspionieren und herauszufinden,
ob sie dazu beitragen könnten, den Einfluss des Imperiums
und/oder des Senats zu untergraben. Er ist ein düsterer
Aulus Livianus (geb. 958, NM, TN) ist der erfahrene Mann und fand es äußerst einfach, sich in einen
Senator von Machetos. Nachdem er im Alter von 8 Jahren republikanischen Redner zu verwandeln, wovor der andere
seine Mutter verloren hatte, erbte Aulus die Holzindustrie Alphatian-Spion im Senat, sein Chef Cabirio Nasica,
seines Vaters, nachdem dieser sich 981 fast ruiniert durch zunehmend Angst hat.
Schulden umgebracht hatte. Es gelang ihm, das
Familienvermögen wieder aufzubauen – seine Geschichte
von Prüfungen und Wiedergeburt ist typisch für Machetan,
was ihm als Kandidat viel Sympathie einbrachte, nicht MOSITIUS
zuletzt wegen seiner Haltung gegenüber seinen Angestellten.
Mositius ist eine lange, schmale Insel genau östlich von
Livianus hat großen Respekt vor Herzog Callastian, da er
Hattias. Einst war sie kaum mehr als ein grasbewachsener
den Herzog als Hauptverantwortlichen für die Erholung von
Steinklumpen mit schlechtem Ruf, aber ihre erste
Machetos betrachtet. Wie die meisten Machetans hat er
Herrscherin, Triella Tien-Tang, die von ihrem Freund
eine starke Abneigung gegen den Kaiser – aber noch mehr
Kaiser Thincol in das Amt berufen wurde, verwandelte sie
gegen Stephan Karameikos, der aus einer Laune heraus
in einen Urlaubsort. Triella entdeckte und lernte, das
Zehntausende von Bürgern in den Ruin trieb.
Räuchergefäß der Nebel zu kontrollieren, ein Artefakt, das
auf der ganzen Insel gefühlsbetonte Nebel freisetzt. Sie
Rufinio Quaerulus (geb. 967, T(Rake) 3, LG) ist ein berühmter verwandelte Mositius, damals ein dünn besiedeltes Land,
Uhrmacher und Juwelier aus einem kleinen Dorf in der Nähe von umgehend in einen reichen Urlaubsort und konnte sich so
Machetos. Er hat in der Vergangenheit sowohl als Richter als auch den Status einer Herzogin erkaufen.
als Ermittler gute Leistungen erbracht und einige Verbrechen und
sogar mehr als einen Mord aufgeklärt. Seine Frau Petronia (geb.
971, NW, CG) drängte ihn, eine politische Karriere einzuschlagen,
und 997 kandidierte er für die Wahl und wurde zu seiner eigenen
Überraschung gewählt. Er mag den Senat nicht, hat nicht das Gefühl,
etwas Interessantes zu sagen zu haben, und hat sich den
Hinterbänklern von Gens Sergia angeschlossen, wo er davon träumt,
zu Hause zu sein und Uhren zu reparieren oder ein lokales Rätsel zu
lösen. Rufinio und
190
Thyatianische Senatoren
191
Thyatianische Senatoren
Sie neigt dazu, nach Lust und Laune abzustimmen (wenn Senatoren:
sie überhaupt anwesend ist). Die Herzogin, Dominica
Erzherzog Teng Lin-Dieu, Philosophen.
Assenzio und Polibia Stateritis verabscheuen sie, da sie
der Meinung sind, dass Alceste dem Status des Herzogtums Ling Tzu-Chen (Herrschervertreter), Philosophen.
und allgemeiner den Senatorinnen, die es auf dem Festland
von Thyatis bereits schwer genug haben, Respekt zu
Yang Lao-Ye (gewählter Senator für NE
erlangen, einen sehr schlechten Ruf verleiht.
Ochalea), Philosophen
Memmus Theofilos (geb. 956, F3, NE) ist ein reicher
Song Yun-Wu, (gewählter Senator für NW Ochalea),
Handelssenator, der an vielen Handelsaktivitäten auf der
Philosophen, Praetor Peregrinus.
Insel beteiligt ist. Tatsächlich ist er Mitglied der Schattenhand
und ein guter Freund von Maria Evergetes, der wichtigsten Quintus Chen Lao-Wai, (gewählter Senator für Bohan,
politischen Vertreterin der Schattenhand. Theofilos unterhält Chi und Shun), Gens Aurelia
Kontakte zwischen der Schattenhand und mehreren
Wen Zi-You, (gewählter Senator für Cao,
korrupten Senatoren wie seinen Freidenkerkollegen
Chung, Daisun und der Himmlische
Osteropolous und Canolocarius und skrupellosen Anführern
Territorien), Freidenker
der Gens Zendrolion wie Rufus Aenobarbus, um zu
verhindern, dass Maria Evergetes direkt mit ihnen Chong Li-Yi, (gewählter Senator für Kiang,
verhandeln muss. Er war bereits Senator in Kerendas, wo Wang und Shou), Gens Aemilia
er herkommt (und wo seine Familie jahrzehntelang als
lokale Bosse für die Schattenhand gearbeitet hat), bevor er
vor etwa zehn Jahren nach Mositius zog, um die
Schattenhand dort ins Geschäft zu bringen. Er wurde 997 Es gibt acht Senatoren aus Ochalea, darunter natürlich
Erzherzog Teng Lin-Dieu selbst, Abt Teng Lee-Dai (siehe
als Mositius-Senator in den Senat gewählt.
unten) und
Hohepriester Ling Tzu-Chen, hochrangige Mitglieder des
Jadetempels, die vom Erzherzog ausgewählt wurden, um
die Sitze zu besetzen, die der Familie Teng und dem
192
Thyatianische Senatoren
Gouverneur von Ochalea sowie fünf weitere gewählte ist ein Mitglied der Philosophenfraktion und predigt
Vertreter. Der aristokratische Senator Ran-Wen Zenobius Mäßigung in allen Dingen. Im Gegensatz zu vielen
und Herzogin Triella Tien-Tang sind ebenfalls ochaleischer Priestern verehrt er alle Acht Unsterblichen gleichermaßen,
Herkunft. Die Senatoren Teng, Ling und Zenobius gehören da er glaubt, dass jeder der Unsterblichen eine bestimmte
der Philosophenfraktion an (angeführt von Erzherzog Teng), Eigenschaft oder Tugend betont und nur ein gutes
während Herzogin Triella Mitglied der Zendrolianer-Fraktion Gleichgewicht aller zur Vollkommenheit führen kann. Er
ist. ist einer der wenigen Ochalean-Senatoren, die in Thyatis
beliebt sind, dank seines äußerst guten Rufs als Praetor
Peregrinus, eine Position, die er auch in dieser Legislative
Abt Teng Lee-Dai (14. Jh., LG) ist Abt des Jadetempels und
sowie in seinem Heimatland innehat.
ein entfernter Verwandter des Erzherzogs. Dieser 50-jährige
Gelehrte ist ein Meister der defensiven Kampfkünste und
ein Experte der ochaleischen Geschichte. Derzeit vertritt er Senator Quintus Chen Lao-Wai (T5, TN), ein Kaufmann
die Familie Teng (siehe unten) im Kaiserlichen Senat, eine mittleren Alters gemischter ochaleischer und thyatischer
Aufgabe, die ihn die meiste Zeit in der Stadt Thyatis hält. Abstammung, Chen Lao-Wai (Quintus Chen für die
Thyatianer) hat sich seinen Weg in den Senatorensitz der
südwestlichen Region erkauft, indem er den Bau der
neuen Kathedrale von Wumingdou finanzierte – und in rein
Ling Tzu-Chen (11. Jh. (von Koryis), LG), ein Hohepriester
thyatischer Manier Geld an viele seiner Unterstützer
von Koryis im Jadetempel von Ochalea, ist der repräsentative
verteilte. Als Mitglied der Gens Aurelia unterstützt Quintus
Senator der Regierung von Ochalea. Dieser betagte
die Kirche von Thyatis in ihren Bemühungen, die Regierung
Gelehrte und Priester befolgt die Anweisungen des
zu kontrollieren. Er ist jedoch kein Fanatiker – er sieht die
Erzherzogs Teng unfehlbar und ist möglicherweise sogar
Kirche lediglich als seine Eintrittskarte zu einem
noch stärker der pazifistischen Haltung der Philosophen
dauerhaften Senatorensitz und vielleicht sogar noch höher.
verpflichtet als dieser.
193
Thyatianische Senatoren
bei der Gesellschaft von Thyatis City überhaupt nicht Palast des Erzherzogs und wichtiger Stützpunkt der thyatianischen
beliebt – nicht dass ihn das etwas angehen würde: er hat Marine.
1 Siehe „DDA2“.
194
Thyatianische Senatoren
von 19; Lando, ein Junge von 16; und Diulanna, ein Mädchen und hat in den letzten zwanzig Jahren hart für sein Volk in
von 13. Thyatis gearbeitet, was ihm bei den Senatorenwahlen immer
den ersten Platz einbringt. Er hat viele Ratschläge und
Der ehrliche und vertrauenswürdige Baralidu Nuar (geb. 959,
Empfehlungen für junge Reisende und Besucher und ist ein
T(Rake) 4, CG) begann vor 15 Jahren als gewählter Senator,
unterhaltsamer Geschichtenerzähler, der Ratschläge in
doch nach zwei Amtszeiten im Senat war er der Korruption
kurze, interessante Anekdoten packen kann. Er ist ein Nuari
und Feindseligkeit, die er täglich erlebte, überdrüssig und
mittleren Alters, fit, mit ergrauendem schwarzem Haar und
neigte dazu, in den Ruhestand zu gehen. Es war der
schwarzen Augen – er kleidet sich wie ein Thyatianer und
Erzherzog, der darauf bestand, dass er als seine rechte Hand
hat eine makellose urbane Aussprache, ohne dass seine
im Senat blieb.
Sprache von einem Nuari-Akzent geprägt wäre. Tanarobi
Baralidu ist bei seinen Mitbewohnern von Pearl Island sehr
hat eine Frau und vier erwachsene Söhne und Töchter auf
beliebt und wird von vielen Bürgern der Stadt respektiert,
Nuar.
obwohl er sich immer noch als Senator der hinteren Reihen
sieht und immer überrascht ist, wenn er von Dritten anerkannt
und geschätzt wird. Baralidu ist ein grüblerischer, finsterer Ejo Quaye (geb. 948, Bard 9, CG) ist eine erfahrene
Nuari, ganz anders als seine fröhlichen, positiven und Politikerin, die von Puir, einer der kleinsten Perleninseln,
optimistischen Mitbewohner. Baralidu ist den Heleniten stammt. Ihre Popularität hat auf allen Perleninseln langsam
Osteropolus, Angelarian Canolocarius, den Freidenkern, den zugenommen und bei der letzten Wahl war sie die Senatorin
Hattianern und Nationalisten gegenüber feindselig eingestellt. mit den zweitmeisten Stimmen auf den Inseln.
Andererseits empfindet er große Liebe für Kaiser Thincol, den
er als mythische Figur wahrnimmt, seit er als Kind von seinem Sie hält sich aus kleinlichen Fraktionsstreitigkeiten heraus
Onkel Augustine Nuar (geboren 936, F11, CG) Geschichten und betrachtet sich selbst als Freidenkerin. Sie wurde für
über Thincol und den Spike Assault gehört hat. Augustine war drei Amtszeiten gewählt und verbringt die meiste Zeit auf
ein Gladiator und kämpfte mit Thincol in der Schlacht und den Perleninseln, wo sie von Insel zu Insel reist, um in ihrer
nahm dann eine Position als Militäroffizier in der Armee an; Rolle als Prätorin Recht zu sprechen. Obwohl sie eine reife
heute ist er ein alter, pensionierter Mann, der gerne zu Hause Frau ist, ist sie immer noch naiv, was die Lebensweise der
in Nuar bleibt. Thyatianer angeht – vielleicht hat sie deshalb kein Problem
damit, mit den Heleniten Osteropolous und Angelarian
Canolocarius in Verbindung gebracht zu werden, die sie als
gute Freunde betrachtet, zum Erstaunen von Tanarobi Nuar
und Baralidu Nuar, die beide mehr als einmal versucht
Tanarobi Nuar (geb. 950, T(Rake) 6, LG) ist der berühmteste
haben, sie vor der Natur ihrer Freidenker-Kollegen zu warnen.
Nuari in Thyatis City und fungiert seit 20 Jahren als Nuari-
Gesandter in der Stadt, seit er nach dem Tod seines jüngeren
Bruders Bolotobi, der von einer Bande hereingelegt worden
war, dorthin gezogen ist. Tanarobi veränderte die Art des
Konsulats der Pearl Islander, indem er dafür sorgte, dass alle Samuela Kuir (geb. 953, T(Rake) 3, NG) ist eine
Nuari, die in Thyatis City ankommen, zum Konsulat gehen, Mischlingstochter aus Dunael und Tanagoro mit feuerrotem
um Rat zu erhalten, der ihnen – und anderen Ausländern – Haar (das jetzt graue Strähnen aufweist), hellbrauner Haut
helfen kann, wertvolle Ratschläge zu erhalten, um auf dem und sympathischen, leicht spöttischen grün-bernsteinfarbenen
Festland keine Probleme zu bekommen. Tanarobi hat ein Augen. Sie ist Anwältin und kümmert sich besonders um die
großes Pflichtbewusstsein. Notlage armer nicht-thyatischer Bürger, von Menschen der
Pearl
195
Thyatianische Senatoren
Inseln mit Alphatianern und Dunael von der Isle of Dawn ROTER STEIN
und in jüngster Zeit mit Thratianern aus den Hinterlanden.
Redstone (Saxa Rubra auf Thyatianisch) ist eine große
Sie ist eine sehr gute Freundin von Tanarobi Nuar. Ihre
Militärstadt der Thyatianischen Armee, deren Bevölkerung
gemischte Abstammung und ihre Arbeit haben sie zu einem
etwa zur Hälfte aus Zivilisten besteht.
beliebten Ziel für Rassisten, Thyatian-Rassisten und
Sturmsoldaten gemacht.
Bevölkerung: 20.000
Abeeku Dwair (geb. 971, Herrscher: Kommandant General Harantius
F6, TN) ist der Quästor Lykandron
der Perleninseln. Abeeku,
ein energischer junger Senator: Ulpius Nasica, (gewählt), Gens
Zendrolianisch
Mann, hat Abenteuer auf
dem Thyatian-Festland
erlebt, wo er die
pragmatischere und
Ulpius Nasica (geb. 953, F19, NE) ist ein ehemaliger
aggressivere Thyatian-
Generalleutnant in Redstone. Er ist ein grausamer und
Kultur zu schätzen gelernt
gewalttätiger Mann mit rohen Leidenschaften wie Cestus-
hat. Abeeku ist etwas
Kämpfen, Gladiatorenspielen und den brutalsten
verärgert über die Haltung seiner Mitinselbewohner. Er
Wagenrennen und Pferderennen – und er ist ein Meister
beabsichtigt jedoch, die seiner Meinung nach schwachen
in allem. Er verbrachte den Großteil seines Lebens mit
Aspekte der Nuari-Kultur für seine politischen Zwecke
Kämpfen auf der Isle of Dawn, wo er für seine Heldentaten
auszunutzen. Er weiß, was die Nuari von ihm erwarten und
bekannt ist. Seine Beziehungen und Ehen waren heiß und
was das Imperium als würdigen Dienst betrachtet, und er
gewalttätig wie er selbst, und Gerüchten zufolge tötete er
beabsichtigt, einen Mittelweg zu gehen.
seine letzte Geliebte, als er sie mit einem anderen Mann
erwischte. Ulpius wurde eher gewählt, weil er berüchtigt
ist, als weil er beliebt ist, aber er verbrachte während
Yara Mensah (geboren 967, C9 (von Korotiku), CG) ist eine reisende seiner ersten beiden Amtszeiten ohnehin nicht viel Zeit im
Matriarchin von Korotiku und eine Abenteurerin. Sie ist hauptsächlich Senat. Sein Ziel ist es, Prätor der nördlichen Isle of Dawn
auf Ochalea und den Perleninseln gereist, und obwohl sie in ihren zu werden, aber in seiner zweiten Amtszeit im Senat hat
politischen Überzeugungen sehr philosophisch ist, verbringt sie die er es noch nicht geschafft, den cursus honorum anzutreten .
meiste Zeit in der Gesellschaft der klerikalen Aurelii-Senatoren, da sie
es für wichtiger hält, ihren Einfluss auf diese Fraktion geltend zu
machen, als „den Gläubigen“ unter ihren Nuari-Mitbürgern zu predigen. Er hat sich widerwillig mit dem Gedanken abgefunden, dass
Sie wurde bei der Wahl 997 zum ersten Mal gewählt. er Zeit in der Stadt Thyatis verbringen muss, um sein Ziel zu
erreichen.
196
Thyatianische Senatoren
RETEBIUS Und er ist einer der Leute, die den Anhängern von Thincol
einen guten Ruf verschaffen - etwas, dessen sich der
Ein Land mit bewässerten Graslandschaften, das sich vom
Kaiser bewusst ist und das er sehr gut ausnutzt. Callastian
Meer bis zu den nördlichen Hügeln erstreckt, Heimat der
ist ein typischer Thyatianer mit braunem Haar und Bart,
beiden großen Orden der thyatischen Luftritter, der Retebius
braunen Augen, der sich gerne theatralische schwarze
Air Fleet und der Knights of the Air, Retebius ernährt sich
Hosen und Umhänge und eine fließende schwarze
von der Vieh- und Pferdezucht. Die Stadt Retebius (15.000
Seidentunika kleidet.
Einwohner) ist eine weitläufige Stadt, deren nordwestliche
Hälfte dem Herzog gehört, der sie als Landeplatz und
Tierquartier für die beiden Orden nutzt. Seine Frau Mitasula N uar
- Retebius (geb. 973, M11,
197
Thyatianische Senatoren
mit der höflichen Elfe Linfarillien Greenheight, Herrschervertreterin wurde erst gewählt, nachdem der dritte Senator in der Wahlnacht
des Grafen von Vyalia. Sie hat einen Liebestrank von der Hexe von an einer Vergiftung durch einen Teller mit schlechten Pilzen starb
Hillfork gekauft, einer berühmten Prophetin, die sich in einer Höhle in und sich irgendwie als Tribun wiederfand und seine Zeit damit
der Nähe dieser Stadt versteckt, und überlegt, wie sie den Elfensenator verbrachte, durch Zentral-Thyatis zu reisen. Obwohl er zu seinem
dazu bringen kann, ihn zu trinken. großen Bedauern nicht wieder zum Tribun gewählt wurde,
beabsichtigt er, seine Zeit damit zu verbringen, durch Retebius zu
reisen und seinen Landsleuten zuzuhören, und nicht im Senat Staub
Die Präsenz der Luftflotte und der Ritter der Lüfte machte Retebius
zu sammeln.
zu einer festen Größe des progressiven Konservativen, wobei Gens
Zendrolian im letzten Jahrhundert den größten Teil der Wahlerfolge
einfuhr.
Überraschenderweise erhielt Mars Gabronica (geb. 965, F9, TN),
ein Ritter der Lüfte, den dritten Senatorenposten in Retebius. Mars
Scipio Caeculo (geb. 960,
ist, wie Alkybiades Nemeicus, einer der wenigen Reinen, die nicht
F16, LG) ist einer der beiden
von Hattien abstammen. Mars teilt ihre Rassenvorurteile nicht, ist
aktuellen Konsuln. Dies ist
aber besorgt darüber, dass die thyatianische Lebensweise als
seine erste Amtszeit als
Hauptphilosophie des Imperiums langsam an Boden verliert. Er
solcher und gilt als große
macht Thincol dafür verantwortlich, dass er die chronische Korruption
Ehre für die Stadt und das
des Imperiums nicht ausrotten konnte – und er deutet an, dass einer
Herzogtum Retebius, das ihn
der Gründe darin liegt, dass Thincol selbst von Natur aus korrupt ist.
vier Amtszeiten in Folge zum
Herzog Callastian hält die Wahl von Sixtus für eine Schande, und
Senator gewählt hat. In
obwohl nur wenige Retebier zugeben, für ihn gestimmt zu haben,
diesen Amtszeiten bekleidete
hat man viele Bürger des Herzogtums murmeln hören: „Nun, er
er die Posten des Quästors, des Prätors (zweimal) und zuletzt des
übertreibt ein bisschen, aber er hat es geschafft, oder?“
Konsuls. Nachdem er Konsul geworden war, gab er das Kommando
über die Ausbilder der Luftflotte von Retebius ab. Seine vorherigen
Posten ermöglichten es ihm zwar, beide Positionen zu behalten, doch
als Konsul verbrachte er zu viel Zeit in der Hauptstadt. Caeculo und
198
Thyatianische Senatoren
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Thyatianische Senatoren
Abderrahim Essaidi, (dritter gewählt), Free Der beliebteste Senator in Tel Akbir ist Hassad Fatnoussi
Denker (geb. 950, F7, LE). Fatnoussi, ein kluger Politiker, Anwalt
und gelegentlicher Richter, begann als Militäranwalt in
Fort Nikos, war zweimal Quästor und einmal Prätor und
wird vor seinem fünfzigsten Geburtstag Konsul.
Scheich Tarik ben Nadir
(geb. 937, F12, N), offiziell
Herzog, regiert Tel Akbir. Fatnoussi ist ein Rechtsexperte mit Verbindungen zu den
reichsten Familien des Herzogtums, die er ausgenutzt hat,
Er ist ein großer Händler um über ihr Netzwerk aus Verwandten, Klienten und
und behält die A
Partnern fünfmal in Folge gewählt zu werden. Er achtet
Handelsgilden der Stadt im darauf, sich absolut an die Gesetze zu halten – sein
Auge. Er ist ein feinsinniger
Gewissen ist zufrieden, indem er „sich an die Spielregeln
Mann, sehr höflich und hält“, ohne allzu sehr über das Leid nachzudenken, das
zivilisiert, aber er ist dies verursachen könnte.
dennoch zu großer und
heimtückischer Rache
fähig, wenn man ihm in die Laakkad Abdelhadi (geb. 954, T(Rake) 10, TN) ist ein
Quere kommt. Er ist überaus stolz auf seine alasischen Anhänger von Scheich Ben Nadir. Er kämpft seit seinem
18. Lebensjahr in der thyatianischen Armee, als Spion und
Vorfahren und hat eine etwas altmodische Einstellung
gegenüber Frauen. Er ist auch der Bruder von General Kundschafter auf der Insel der Morgenröte, und verfügt
Leilah ben Nadir (geboren 939, 20. Jahrhundert in Tarastia, über gute Kenntnisse der alphatianischen Kultur und
Sprache. Er verließ die Armee vor etwa zwölf Jahren und
LN), dem Militärkommandanten von Raven Scarp in den
stieg schnell in den Reihen der Kollaborateure des Herzogs
Hinterlanden, und es überrascht nicht, dass er seit vierzig
auf. Er hat oft im Namen des Herzogs Recht gesprochen
Jahren kein freundliches Wort mehr mit seiner Schwester
gewechselt hat. Leilah lief von zu Hause weg, um sich dem und ist als ernsthafter, ausgeglichener und objektiver
Mann bekannt – Eigenschaften, die
Orden von Tarastia anzuschließen, und dann
200
Thyatianische Senatoren
Abderrahim Essaidi (geb. 968, 11. Jh. (von Protius), CG) Herrscher des Dominions: Erzherzog Derentarius
ist ein Priester, der vor allem in Ylaruam und den Northern Mactator.
Reaches gereist ist und Abenteuer erlebt hat, im Norden
bis nach Oceansend und Alpha gesegelt ist und sogar Senatoren:
einmal in Hule und an der Savage Coast war. Er ist ein
Erzherzog Derentarius Mactator, Gens Aurelia; Prätor
belesener Mann, der mehrere Sprachen spricht und ein
der Festlandinseln.
Talent für Musik hat (er spielt verschiedene Streich- und
Blechblasinstrumente). Abderrahim ist ein gemäßigter Aegus Noceti (Herrschervertreter), Gens Aurelia.
Konservativer, der viele Ideen mit Aemilii und Aureli teilt,
wenn auch in einer weniger konfrontativen Art mit den
Maximus Cosmatos, Gens Aurelia (erstgewählt)
anderen Fraktionen. Er betrachtet sich lieber als „Freidenker“,
da er das Konzept der Fraktionen selbst ablehnt (und damit
noch mehr das Konzept einer echten „Partei“ wie die Corus Viator, Populares (zweiter Wahl)
Republikaner). Er ist mit mehreren gemäßigten Konservativen
Marius Honoribus, Populares (Dritter gewählt)
und/oder Seeleuten im Senat befreundet (von Erzherzog
Derentarius und Graf Geraldan Actavius bis hin zu Scribonio
Fratojanni). Delphina Koteas, Gens Sergia (vierte Wahl)
201
Thyatianische Senatoren
Kleingeister und hegt eine tiefe Abneigung gegen die Einer väterlicherseits und einer mütterlicherseits waren
Philosophen, Gens Sergia, die Republikaner und die Halbelfen (was ihn zu einem Viertelelf macht).
Reinen. Er ist nicht besonders angetan vom Kaiser, aber er Er ist etwa 1,75 m groß, schlank, hat leicht spitze Ohren,
hält Thincol für würdig genug, um die Rolle auszufüllen. Er honiggoldene Augen, blauschwarzes Haar und einen
hat eine starke persönliche Anziehungskraft und ist für gesunden, sonnengebräunten Teint. Er hat einen kurz
einen thyatischen Aristokraten sehr egalitär, was ihn Herzog geschnittenen Bart, der bereits einen Hauch von Grau
Leonidas Ruggiero nahe bringt. aufweist, sieht ansonsten aber nicht älter als 25 aus, was
gegenüber Feinden, die ihn unterschätzen, ein klarer
Vorteil ist.
202
Thyatianische Senatoren
schwarzer Schnurrbart und Bart und feurige, dunkle Augen. hauptsächlich aufgrund ihres Rufs als kluge Seefahrerin
Maximus ist ein begeisterter Anhänger des Erzherzogs, fühlt und Händlerin. Sie ist eine intelligente, einfühlsame Frau,
sich in der luxuriösen Stadt jedoch nicht zu Hause, eingeengt die es nicht erträgt, wie ihre Senatorenkollegen sie
durch das Labyrinth der Gassen und die Menschenmenge. behandeln, insbesondere die Aristokraten. Sie mag
Er hat sich mit Gawain McLeod angefreundet, einem anderen Derentarius, der ihr viel besser erscheint als die anderen
verwirrten Senator, der neu in der Stadt ist. Aristokraten, aber sie kann seine theokratischen Ansichten
über die thyatianische Gesellschaft nicht akzeptieren, also
hat sie sich Gens Sergia angenähert.
In Terentias wurden zwei Popularsenatoren gewählt. Corus
Viator ist ein Kaufmann, der den größten Teil des Meeres
Delphina ist eine wunderschöne Witwe mit
des Schreckens bereist hat.
sonnengebräunter Haut, hellbraunem Haar und haselnussbraunen A
Er hat die Unterstützung terentianischen Kaufleuten, die den
Sie hat zwei Kinder (Melissa, geboren 990, und Demetra,
Handel mit Minrothad ankurbeln möchten (und nicht auf
geboren 993) von ihrem verstorbenen Mann und ist in ihren
Piraterie aus sind) und Derentarius als etwas langweilig
Beziehungen zu Männern äußerst diskret, aber sehr
empfinden. Die Kaufleute wollen sich nicht mit dem
freizügig.
mächtigen Erzherzog anlegen, aber sie wollen, dass der
Senat die Piraterie bekämpft und diplomatische Missionen Sindarin Miele (geb. 860, T6/M9, CG) ist ein Elf und
nach Westen mit Minrothad, Ierendi, Karameikos und den Republikaner. Er ist der lautstärkste Gegner von Derentarius
Fünf Grafschaften fördert. Der gewandte, nette, beruhigende auf Terentias, den er für einen rücksichtslosen Rohling
und selbstbewusste Corus ist seit zwei Amtszeiten der hält, der sich hinter dem Glauben an Protius versteckt.
richtige Mann dafür. Corus reist oft mit seinem Miele nennt den Erzherzog mit großer Freude „Lord
heranwachsenden Sohn Favonius, während seine Frau Mactator“. Miele ist sich bewusst, dass ohne das Reich
Helena mit einem jüngeren Sohn und einer jüngeren Tochter von Thyatis die meisten Kulturen der bekannten Welt ihre
zu Hause bleibt. Unabhängigkeit und letztlich die Zerstörung durch andere
Mächte wie Hule oder Alphatia riskieren würden. Das hält
ihn jedoch nicht davon ab, davon zu träumen, das Reich in
Sein Kollege Marius Honoribus (geb. 956, T5, NE) wurde
eine Konföderation wirklich unabhängiger Herrschaftsgebiete
von Maldinius Kerendas gekauft. Marius spielt die Rolle
zu verwandeln – nicht wie die Phantasie, die diese
eines bescheidenen Senators des Volkes, aber in Wirklichkeit
Philosophen gerne über Ochalea und die Nuari-Inseln
behält er Derentarius im Auftrag des Herzogs von Kerendas
glauben.
im Auge und versucht gleichzeitig, mit gefälschten Berichten
und bezahlten Zeugen Beweise gegen den Erzherzog zu
erbringen und Corus Viator oder Sindarin Miele zu mehr
oder weniger offenen politischen Aktionen zu drängen, die
THYATIS
Derentarius schaden können.
Das weitläufige Zentrum des Imperiums, das Herzogtum
und die Stadt Thyatis, ist das bevölkerungsreichste und
Delphina Koteas (geb. 962, T8, CG) ist die Senatorin der
reichste Herrschaftsgebiet des Imperiums. Die Stadt ist
Sergii von Terentias. Obwohl die Terentianer, insbesondere
seit tausend Jahren ein blühendes Zentrum für Handel und
aufgrund der elfischen Siedler, nicht so chauvinistisch sind
Krieg und verfügt über den größten Seehafen des
wie andere Festland-Thyatianer, war es für Delphina nicht
Imperiums, breite Straßen aus Beton, riesige öffentliche
einfach, hier gewählt zu werden. Sie ist die zweite Frau, der
Bauten und Gebäude, aber auch degenerierte Siedlungen
dieses Kunststück in den letzten 20 Jahren gelungen ist.
und Ghettos.
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Thyatianische Senatoren
und mehr Korruption als jeder andere Teil des Imperiums. Sullianus Pica (geb. 966, C7 von Solarios, LN) wurde
Thyatis wählt drei Senatoren aus dem Herzogtum und zwei von Eusebius Torion als sein Vertreter im Senat
zusätzliche Senatoren als Vertreter der Stadt selbst. ausgewählt. Pica ist nur geringfügig jünger als Eusebius
und sein geistlicher Berater. Pica ist ein ehrgeiziger
Priester, der in Eusebius die Chance sieht, Solarios'
Klerus wieder zu Ansehen im Reich zu verhelfen - anstatt
Bevölkerung: 1.500.000
Speichellecker zu sein, die den Launen der arroganten
Herrscher des Herrschaftsgebietes: Herzog Eusebius Torion. Kirche von Thyatis unterworfen sind. Seine Meinung wird
nicht von der Mehrheit von Solarios' Klerus geteilt, die die
Senatoren:
Kirche von Thyatis unterstützt und sich (wahrscheinlich
Herzog Eusebius Torion, Gens Zendrolian, Zensor. ein wenig selbsttäuscht) als gleichberechtigter Partner in
Gens Aurelia sieht.
204
Thyatianische Senatoren
war mit seinem Sohn Pulcher (geb. 978, Normal Man, CN) Seine Frau macht sich Sorgen um ihn, da er in den letzten
wegen seiner Beziehung zu dem dekadenten, Zzonga- Jahren immer grüblerischer geworden ist.
süchtigen Alphatian-Zauberer Elemaledai2 zerstritten .
Dexter Femurlongum (geb. 963, T5, NE) ist ein weiterer
Mann der Schattenhand im Senat, der die meisten seiner
Flavia Metonenzes (geb. 965, Normal Woman, LG) ist eine Stimmen aus den Slums der Stadt bekommt, entweder
der wenigen gewählten Frauen im Senat des Festlands von gegen Geld oder weil sie ihn (oder die Menschen, die er
Thyatis. Sie ist der unsterblichen Tarastia, der Schutzpatronin vertritt) fürchten.
der Gerechtigkeit und Rache, ergeben. Als weise und
erfahrene Frau wird sie öffentlich als gerechte und ehrliche
Persönlichkeit in einer Welt der Korruption anerkannt – VYALIA
obwohl auch sie sich über die „gelegentliche Indiskretion“,
Diese Grafschaft liegt im westlichsten Teil des Festlands
wie sie es nennen würde, geäußert hat.
von Thyatis, ist waldreich und dünn besiedelt von den
Elfenclans von Vyalia: Blueleaf, Juweliere, Maler und
In Thyatis werden zwei Senatoren gewählt. Aesculapius Bildhauer; Diamarak, Waldhüter und Ranger; Etheredyl,
Lupercalis (geb. 944, T(Rake) 2, TN) ist Kaufmann. Seit Philosophen und Mystiker; Greenheight, kontaktfreudige
seinem 16. Lebensjahr bereist er das ganze Reich in und ausgelassene Freunde von Menschen und Halblingen;
Begleitung seines Vaters Marcus (geb. 920, NM, TN) und Hierydyl, Gelehrte, Genealogen und Naturforscher; und
seines Onkels Adrian (geb. 922, NM, TN). Treeshield, Soldaten und Abenteurer. Die wichtigsten
Siedlungen von Vyalia sind die Hauptstadt Greenheight
Als er vierzig Jahre alt war, wohlhabend und glücklich, mit (1.000 Einwohner) und die Menschen-/Halbling-/
einer jungen, schönen Frau (Michaela Callicratis, geboren Elfengemeinde Foreston (5.000 Einwohner), das wichtigste
960, NW, NG) und zwei kleinen Töchtern (Patricia, geboren Ausbildungszentrum für die von Elfen gesponserten Elite-
982, NW, NG, und Aristeia, geboren 984), beschloss er, in Waldläufer der Menschen, die Foresters genannt werden.
die Politik zu gehen. Seitdem gelang es ihm, in den Augen
der Popularen langsam aufzusteigen, und er schaffte es, in
den Senat einzuziehen, wo er seine dritte Amtszeit
absolviert. Die Arbeit im Senat hat ihn sehr geprägt: Er
hatte Korruption und Verrat immer als einen natürlichen und Bevölkerung: 20.000 (74 % Menschen, 25 % Elfen, 1
harmlosen Teil des Imperiums wahrgenommen, aber % Halblinge)
nachdem er das enorme Ausmaß des Problems miterlebt
Herrscher des Dominions: Graf Yldrisyl
hatte (von den Stadtbezirken, den korrupten Klienten der
Grüne Höhe
Politiker und Machthaber bis hin zum Einfluss der
Schattenhand und der Korruption in den Reihen der Senatoren:
Senatoren), sieht er sein altes Ich als naiven Narren. Vertreter von Linfarillien Greenheight), (Herrscher
Obwohl er ein anständiger, ziemlich ehrlicher Mann ist, hat
Philosophen.
er noch immer keinen Weg gefunden, seine Fähigkeiten
einzusetzen, um etwas zu bewirken. Seine liebevolle Ralynna Blueleaf, (erstmals gewählt), Gens Sergia
2 Siehe DDA1.
205
Thyatianische Senatoren
Graf Yldrisyl Greenheight (geb. 496, F10/W10, LG) regiert Frauenhelden, um mehr über ihre Charaktere zu erfahren
die Grafschaft Vyalia und die Stadt Greenheight. Als Sohn und vielleicht die Dinge auf ein würdiges Finale hinzubekommen.
von Yntherin, der sich vor etwa 800 Jahren erstmals bereit Sie „versteckt“ sich unter den Sergiern, denn sie hält sie für
erklärte, die Foresters zu unterstützen, ist er ein Verfechter die uninteressantesten Leute im Senat (abgesehen von den
menschlicher Kulturen und ein Gelehrter thyatischer Philosophen) und glaubt, dass sie mit ihnen weniger Ärger
Zeremonien und Unterhaltungen. Er ist ein blasser Elf mit bekommt, als wenn sie sich anderen Fraktionen anschließen
schwarzen Haaren und Augen, der sich gerne in bequeme würde.
waldgrüne Tuniken und schwarze Stiefel kleidet. Der
Der gewählte Senator Diatres Imlacris (geb. 961, NM, NG)
fröhliche, lebensfrohe Yldrisyl war nie verheiratet, hat aber
ist ein Mensch, der Foreston, seine Umgebung und viele
mit einer Reihe menschlicher und elfischer Partner ein
der nicht-elfischen Einwohner vertritt, obwohl er eindeutig
Dutzend Söhne und Töchter gezeugt.
eine vyalianische Sicht der Dinge hat.
206
Thyatianische Senatoren
Herrscher: Gildenmeister Lareth Kubek herrscht über West Herrscher des Dominion: Erzherzog Donegal Firestorm.
Portage. Die anderen Siedlungen dieses Gebiets, die nicht
zum Herrschaftsgebiet gehören, haben keinen offiziellen Herrscher.
Senatoren:
Der wichtigste Regierungsbeamte ist Erzherzog Donegal
Firestorm, der Prätor der nördlichen Isle of Dawn. Erzherzog Donegal Firestorm, Gens Zendrolian, Prätor der
nördlichen Insel Dawn.
Periandra Docerius ist eine Feindin von Julia Kendasius Mark Craig, Populares (erstmals gewählt)
von Kendach, da sie versucht, die unabhängige Baronin
Alysandra Mori, Gens Zendrolian (zweite Wahl)
von West Portage zu werden, was der ehrgeizigen Gräfin
die Expansion in der Region verwehren würde. Periandra
ist die Tochter von Senator Docerius' Schwester Diulanna. Gail Strachan, Populares (dritte Wahl)
207
Thyatianische Senatoren
mehr als eine Person, wie beispielsweise Periandra und Humanoide, und ist auch nach Süden zur
Docerius und Julia Kendasius. Schattenküste gereist, wo sie als Teil der „Dhampire“ gilt,
einer losen Gruppe von Vampirjägern. Gail ist Maurus
Alysandra Mori (geb. 960, F7, LN) ist eine Anhängerin von
Spica gegenüber freundlich eingestellt, mit dem sie in den
Gens Zendrolian in ihrer zweiten Amtszeit als gewählte
letzten fünf Jahren immer mal wieder zusammengearbeitet
Senatorin von Westrourke. Es gibt einige von ihnen,
hat und der sie überzeugt hat, bei den letzten Wahlen
insbesondere in der Stadt Westrourke, die am meisten vom
anzutreten. Sie denkt, dass sowohl Mark Craig als auch
Aufstieg zum Großherzogtum profitiert haben und daher
Gavin Burnie gute Argumente für Westrourkes
Kaiser Thincol dankbar sind und Erzherzog Donegal mit
gegenwärtigen und zukünftigen Status haben, und im
Wohlwollen betrachten. Alysandra ist eine Anhängerin des
Moment hat sie sich noch nicht entschieden, auf welcher
Kaisers und mag Donegals (und Thrainkells) Ideen über
Seite der Westrourke-Unabhängigkeitsdebatte sie steht.
eine mögliche Unabhängigkeit nicht. Nach dem, was mit
Stephan Karameikos passiert ist, hat Thincol sie kontaktiert
und sie ist seine Vertrauensperson im Großherzogtum.
Alysandra ist gemischter alphatischer und thyatischer Maurus Spica (geb. 966, F9, LN), der 997 zum zweiten
Abstammung. Mal gewählt wurde, interessiert sich nicht sehr für die
Senatorenpolitik und zieht es vor, seine Pflichten als
Quästor in Westrourke, West Portage und Kendach zu
erfüllen. Er verbringt immer mehr Zeit in West Portage,
Der erste gewählte Senator ist Mark Craig (geb. 948, NM,
was der dortigen Diebesgilde überhaupt nicht gefällt. Um
CG), ein Populares. Craig ist ein beliebter, wohlhabender
ihn von dort wegzubekommen, hat die Diebesgilde
Kaufmann, der in Westrourke geboren wurde und die
begonnen, Räuber und Humanoide entlang der Grenze
großen Vorteile gesehen hat, die Westrourke aus seiner
zu bezahlen, um Bauernhöfe und Dörfer zu plündern und
Beziehung zu Thincol gezogen hat. Nun sieht er zwei sehr
zu überfallen, sodass Spica in den letzten zwei Jahren
gefährliche Bedrohungen für die Stabilität und das Glück
viel Zeit mit seinen Männern dort verbracht hat, um der
seiner Mitbürger - eine ist Thrainkells Wunsch nach
neuen Bedrohung vorzubeugen und darauf zu reagieren.
Unabhängigkeit, der ihm den Zorn der Familie Torion
Marcus ist in Gail Strachan verliebt, obwohl er verheiratet
einbringen wird; die andere ist die Haltung der Torion
ist und drei Kinder hat, und versucht, nicht an seine
gegenüber den Alphatianern und was er als ihren Appetit
emotionalen Probleme zu denken, indem er sich
auf Krieg auf der Isle of Dawn wahrnimmt.
überarbeitet.
So ist er ein ausgesprochener Pazifist und Popular im Senat Gavin Burnie (geb. 970, F3, CN) ist Mitglied der
und verbringt viel Zeit in der Hauptstadt, wo er bei Republikaner. Er erhält viele seiner Stimmen von
gleichgesinnten Sergiern und Philosophen Lobbyarbeit Separatisten aus Westrourke, da die Republikanische
betreibt. Partei die Unabhängigkeitsbewegung unterstützt, in der
Hoffnung, hier Neuland zu betreten und das erste Beispiel
Gail Strachan (geb. 971, C9 (von Diulanna),
ihrer neuen Regierungsform aufzubauen.
CG), eine Populares-Frau aus dem nördlichen Teil des
Großherzogtums, die zum ersten Mal im Jahr 997 gewählt
Gavin ist Schmied und Waffenschmied und hat viele
wurde, ist eine beliebte Abenteurerin im Norden und an den
Freunde unter den Abenteurern und einfachen Soldaten
östlichen Grenzen des
in Westrourke.
Großherzogtum, wo sie gegen Räuber kämpfte
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Zeitreisen
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Zeitreisen
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Seite 6 Werwolf
Granite, der graue Wolf von Bill Bob Clarkson [Creative Commons Public Domain-Lizenz] über Elfwood
Quelle
Silver Purge Bronzeplatte aus der Vendel-Ära. Ort
Seite 9 Elfenbogenschütze
Quelle
Elfenbogenschütze [Public Domain CC0] über Pixabay
Seite 13 Thyatianisches Protektorat
Romulus, der Sieger von Acron, trägt die reiche Beute in der Höhle Quelle
Zeustempel von Jean Auguste Dominique Ingres (1780–1867) [Public domain]
über Wikimedia Commons
Seite 17 Büste von Hadric Corser
Quelle
Elfenkönig von Joel Cooper [Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0
Generic] über Flickr
Seite 22 Karte der Ierendi- und Kolonieinseln während der
5. und 6. Jahrhundert n. Chr.
Quelle
Simone Neri, Karte der Ierendi- und Kolonieinseln im 5. und 6. Jahrhundert n. Chr., mit
Genehmigung des Autors verwendet
Seite 38 Schmuck
Quelle
Frühmittelalterliche Ringe [Creative Commons Attribution 2.0 Generic] über Flickr
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Seite 76 Treant
Modifiziert von Costumed Ent Charakter beim Scarborough Renaissance Festival
Quelle
(Waxahachie, Texas) von David R. Tribble [Creative Commons Namensnennung-
Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported] über Wikimedia Commons
Seite 77 Medusa
Meduse von Arnold Böcklin, circa 1878 [Public domain] über Wikimedia Quelle
Commons
Seite 79 Drache
Artwork für das Durian-Projekt der Blender Foundation von David REVOY [Creative
Quelle
Commons Attribution 3.0 Unported Lizenz] via Wikimedia Commons Seite 81 Karte von
Pirate's Rock
Seite 82 Piratenschiffe
Henry Morgan zerstört die spanische Flotte am Maracaibo-See, Venezuela von Quelle
Alexandre-Olivier Oexmelin [Public domain] via Wikimedia
Commons
Seite 85 Piratenfest
Morgan in Porto Bello von Howard Pyle (1853–1911) [Public domain] über Wikimedia Quelle
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• Eine geschätzte Wortanzahl des Artikels (Artikel sollten je Seiten lang sein. Die Redaktion wird ihr Bestes tun, um die
nach Art des Beiträge unterzubringen, besonders lange Arbeiten können
eingereichten Artikels zwischen 1000 und 7000 Wörter
jedoch auf mehrere Ausgaben aufgeteilt werden.
umfassen).
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Das Meer des Schreckens – diese dunklen, stürmischen Gewässer ragen vor der
Südküste von Brun auf, eine wütende Naturgewalt, die viele Nationen der bekannten
Welt geprägt hat. Viele von uns sind schon einmal in diese Gewässer gesegelt, wie
in Abenteuermodulen von X1 – Die Insel des Schreckens, XSOLO – Lathans Gold,
X7 – Die Kriegsflöße von Kron und vielen anderen zu sehen.
Die vierte Ausgabe des Mystara-Magazins „Threshold“ widmet sich den tiefen,
dunklen Gewässern vor der Südküste von Brun...
Werfen Sie alle Vorsicht in den Wind und setzen Sie die Segel, während wir erneut zum
Meer des Schreckens zurückkehren.
www.pandius.com [email protected]