Pferde
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Einleitung (Meisterinformationen)
In diesem Abenteuer ist es mal wieder ganz egal, suchen. Erstens sieht das Schild am Wegesrand
wo und wann es spielt. Aus diesem Grunde ist es „Zimmer frei“ sehr einladend aus, zweitens ist der
auch als Sub-Abenteuer in einer größeren einsetzende strömende Regen ein weiteres,
Geschichte einsetzbar, wenn man z.B. eine lange kräftiges Argument, doch lieber mit einem Dach
Wanderung interessanter gestalten will. In einer über dem Kopf zu übernachten. Der Aufenthalt auf
kleinen Pferderanch die über größere Wiesen der Ranch wird abernoch spannender werden als
verfügen, werden die Helden ein Nachtlager nur dem plätschern des Regens zuzuhören.
Stall Tränke
Zaun
Brunnen
Kamin Küche
Vorrats-
raum
Wohnraum
Treppe Veranda
Hinweis : Dieses Abenteuer ist nicht bis ins letzte Detail durchdacht. Dies verlangt zwar von einem Meister
ein Mindestmaß an Improvisation, bietet aber auch die Möglichkeit, noch ausgeschmückt zu werden. Auch ist
es möglich dieses Abenteuer sowohl mit den Anfänger- wie auch mit den Fortgeschrittenenregeln zu spielen,
unabhängig von der Größe des Talentsystems. Hier ist es wieder dem Meister überlassen, Talente im Spiel zu
fordern. Es ist jedem selbst überlassen, wie er den Einfluß von Kälte, Krankheiten, Kletterpartien oder den
Kassenstand der Heldengruppe verwaltet. Müssen die Helden ihre tänzerischen oder musikalischen Talente in
der Taverne unter Beweis stellen um nicht zu verhungern oder tragen alle Gegner wahre Reichtümer mit sich
herum ? Selbst wenn dieses Abenteuer nur als Idee zu einer Eigenentwicklung dient : Mögen die Zwölfe Euch
begleiten !
Der Pferdemörder
© 1997 by Oliver Eickenberg
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions
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Die hier verwendeten Dinge werden unbeachtet des Urheberrechts mitgeteilt und dienen nur als
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oder anderen Abenteuern (Handlungen) sind zufällig (da ich ja auch nicht alles und jeden kennen kann)