Karak (Regent) Drachenbeschwörung (Coop)
Karak (Regent) Drachenbeschwörung (Coop)
Karak (Regent) Drachenbeschwörung (Coop)
Der Spielaufbau
1) Die Erweiterung Regent wird benötigt.
2) Der weisse Hexer Argentus sollte im Spiel sein. Es kann
aber auch ohne ihn gespielt werden.
3) Der Drache kommt zu Beginn noch nicht in den Sack.
4) Der Rest wird aufgebaut wie bei einem normalen Spielbeginn.
Der Auftrag
Der Drache muss schnellstmöglich beschwört, gefunden und besiegt werden. Der jüngste
Spieler beginnt die Runde. Der älteste Spieler zählt die Anzahl benötigten Runden. Die
drei schnellsten Rekorde (tiefste Anzahl Runden) können in dieser Tabelle festgehalten
werden:
Datum Anzahl Runden Spielernamen
Version 1.2
Der Fluch von Karak
Der «Fluch von Karak» fällt auf den Spieler, der die Mumie besiegt hat. Der Fluch kann
nicht weitergegeben werden. Der Fluch kann wie mit den üblichen Regeln geheilt
werden.
Kampfarena
Wenn ein Held eine Kampfarena entdeckt, so muss er gegen ein böses Heldenphantom
eines Mitspielers kämpfen. Alle anderen Mitspieler würfeln mit beiden Würfeln. Der
Held des Mitspielers mit dem höchsten Zahlenwert wird als böses Phantom auftauchen.
Ein Phantom hat die gleichen Angriffswerte und Eigenschaften wie der originale Held,
jedoch nur 3 Lebenspunkte und keine Zaubersprüche. Nun entbrennt ein Kampf um
Leben und Tod. Es wird solange gekämpft, bis entweder des Phantom besiegt oder der
kämpfende Held bewusstlos wird. Der Held des Mitspielers kann keinen Schaden
nehmen. Spielt man alleine, erscheint ein böses Phantom des eigenen Helden. Der Kampf
gegen ein Heldenphantom findet nur beim Aufdecken statt. Nach dem Kampf ist die
Kampfarena ein gewöhnlicher Raum.
Sind die Bedingungen erfüllt, so wird nun der Drache in den Sack gelegt. Der jüngste
Spieler schüttelt nun den Sack. Argentus muss sein Flammenschwert nicht ablegen.
Beschwört ein Söldner den Drachen, so kommt sein Flammenschwert aus dem Spiel. Die
verwendeten Schatztruhen verschwinden.
Drachen bekämpfen
Gegen den Drachen kämpfen die Spieler gemeinsam. Hierbei beenden alle Spieler ihre
Runde auf dem Feld mit dem Drachen, damit der Kampf beginnen kann. Es gelten die
normalen Kampfregeln aus der Anleitung. Einzig die Stärke des Drachen passt sich der
Anzahl Spieler an:
●
bei 1 Spieler: 15 ●
bei 4 Spieler: 55
●
bei 2 Spieler: 29 ●
bei 5 Spieler: 68
●
bei 3 Spieler: 42