Shadowrun 4D Der Weg Des Adepten
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News-Ticker
Willkommen zurück bei JackPoint,
Ich habe mich um denjenigen, der ein Omae. Deine letzte Verbindung wurde
Sprite ausgesetzt hat, um das Netzwerk
aufzuspüren, gekümmert. Lasst euch das vor 11 Stunden, 19 Minuten und 03 Se-
eine Lehre sein. –FastJack kunden getrennt.
Dein JackPoint
* Deine heruntergeladene Kopie von Mil-
SpecTech ist beschädigt.
* Du hast 5 neue persönliche Nachrichten. Aktuelle Hinweise
* Du hast 9 neue Antworten auf deine
JackPoint-Posts. Es gibt eine wichtige Ankündigung von Ma‘fan bezüglich des sich ständig verändernden Erwachens. Haltet eure Augen
* Die Klondike Diamond Collection wird offen, denn Adepten sind heutzutage tödlicher, heimlicher und geschmeidiger als je zuvor.
in 17 Stunden versteigert.
Connections
Eine Connection ist online und in deiner
Umgebung. Neue Dateien
Dein aktueller Rep-Wert: * Du wolltest immer schon mal wissen, wer im Hintergrund die Fäden zieht? Wer dir hinterherschnüffelt, wenn du an einem ge-
517 (72 % positiv) heimen Auftrag hängst? Wen du wählen solltest, hättest du eine SIN? Dann informiere dich über die Spione, Politiker und Geheim-
Zeit: gadgets deiner Welt. [Machtspiele - Handbuch für Spione]
30. August 2072, 21:00 * Manchmal geht es um die Klamotten, manchmal um den „Ich kann’s mit dir aufnehmen, Chummer”-Gang, aber immer geht es um
euren Stil. [Lifestyle 2073]
* Die Höhle des Drachen war gestern. Heute geht es um seine verdammte Stadt! Du willst im größten Sprawl der ADL arbeiten und
überleben? Und dabei Goldschuppe nicht auf die Krallen treten? Dann sei gewappnet. [Rhein-Ruhr-Megaplex]
* Du wirst tief in den Dschungeln Amazoniens von einem Raubtier gejagt, weisst aber nicht von welchem? Das komische Wiesel vor
dir hat deine gesamte Elektronik lahm gelegt, und du hast keinen Plan wie? Bleib auf dem Laufenden, die erwachte Welt verändert
sich schnell! [Parazoologie]
Top-Nachrichten
* Vier maskierte Terroristen überfielen das 8. Knight-Errant-Revier in Seattle. Den Meldungen zufolge wurden alle Polizisten ver-
letzt, aber keiner getötet. Die forensischen Untersuchungen deuten darauf hin, dass es sich bei den Terroristen um Erwachte han-
delte. [Mehr]
* Lone Star hat einen Einbruchsversuch in die Fed-Boeing-Anlage in Everett vereitelt. Die fünf nicht identifizierten Orks wurden zu
Identifikationszwecken in Untersuchungshaft genommen. [Mehr]
* Heute Morgen wurden zwei junge Trolle erschlagen in Manhattan aufgefunden. Erste Berichte deuten auf einen rassenfeindlichen
Gewaltakt hin. [Mehr]
SHADOWRUN-OPTIONEN
Die Reihe Shadowrun-Optionen soll neue
Konzepte, Spielstile und Fähigkeiten für Spiel-
gruppen vorstellen. Obwohl alle Regeln dieser
Reihe Spieltests unterzogen werden, gelten sie
nicht als offizielle Regeln. Deswegen sollten
sie von jeder Spielrunde gründlich gelesen und
diskutiert werden, bevor sie in eine Kampagne
eingebaut werden. Die Änderungen werden
nicht in offiziellen Produkten oder im offizi-
ellen Support verwendet.
... DES KRIEGERS VORTEIL ...
Nach seinem Übergangsritual hatte der Elf den Namen Talondel angenommen. Er hatte im kalten Regen der Wildnis
gezittert und seine Prüfung überlebt. Danach stand Talondel stolz vor seinen Eltern, dem Paladin, an dessen Seite er
dienen würde, und Graf McCoy – einem Repräsentanten von Prinz Ni‘Fairra, die an diesem Tag leider nicht anwesend
sein konnte. Sie waren Zeuge, als er sich einen neuen Namen gab. Mit diesem Namen verband sich eine Bestimmung, und
mit dieser Bestimmung der Dienst an seiner Nation und schließlich an seinem Prinzen.
Nach all diesen Jahrzehnten diente der Krieger Ni‘Fairra noch immer. So verlangten es seine Eide.
Seine Befehle waren umfassend gewesen und ließen ziemlich viel Spielraum im Hinblick auf ihre Ausführung. Zwie-
tracht säen, das Volk der Elfen fördern und Hestabys Pläne vereiteln, wie auch immer sie aussehen mochten. Den ur-
sprünglichen Auftrag hatte er schon vor Jahren erhalten und von Prinz Ni‘Fairra seit dem großen Putsch und den Um-
brüchen nichts mehr gehört. Talondel war stolz auf das Vertrauen des Prinzen und fühlte sich durch ihr Vertrauen in
seine Fähigkeiten insgeheim ermutigt. Sie war noch immer sein Prinz, und zur Hölle mit der Politik und den orkischen
Emporkömmlingen; er war ihr verschworen, und eines Tages würde sie auch vom Namen her wieder ein Prinz sein.
Wie schon Jahre zuvor lauerte er im kalten Regen und wartete auf Mitternacht. Sein Ziel hatte er vor zwei Tagen
ausgewählt, als ein Polizeiscanner davon berichtete, dass ein „körnerfressender Zigeunerpunk“ inhaftiert worden war.
Talondel befand sich auf einem Dach in einer Kleinstadt zwischen Redding und Shasta. Er hatte die vergangene Nacht
mit Aufklärungsarbeit verbracht und sich dabei immer wieder ins Gedächtnis rufen müssen, dass das Herumschleichen in
den Schatten keine Feigheit war, solange es Teil seiner Pflicht war. Es war lediglich die Vorbereitung auf den bevorstehen-
den Kampf, und er gestaltete das Schlachtfeld nach seinen Vorstellungen. Die dreckigen Rundohren von Wolverine Secu-
rity hatten ihn weder gesehen noch gehört, was bedeutete, dass sie nichts von den angebrachten Sprengstoffladungen, der
platzierten Elektronik, den von ihm ausgemessenen Entfernungen, den von ihm abgezählten Mitarbeitern oder seinen
Plänen wussten. Sie wussten nicht, dass sich ihnen ein wahrer Krieger im Dienste seines Prinzen entgegenstellen würde.
Sie wussten nicht, dass sie alle sterben würden.
Um Mitternacht hörte er gedämpfte Explosionen und grinste grimmig. Die eine Sprengladung schnitt das Gebäu-
de von der externen Stromversorgung ab, während die andere die Notstromgeneratoren im Keller zerstörte. Die kleine
Sicherheitsstation wurde in Dunkelheit gehüllt, und Talondels spitze Ohren vernahmen die ersten verwirrten Schreie:
den Zwischenruf aus der Gefängniszelle, der die Angst übertünchen sollte, die Rufe eines Wolverine-Offiziers zu seinem
Kollegen innerhalb des Gebäudes. Selbst sein magisch verbessertes Gehör konnte das Geräusch des Richtstörsenders nicht
vernehmen, aber er hatte die Timer gestellt und wusste, dass die Wirkung zeitgleich mit den Detonationen einsetzte.
Talondel drückte seine Wange an den Kolben seiner HK PSG Enforcer. Die Vergrößerung des Zielfernrohrs war nied-
rig eingestellt, denn die Reichweite war lächerlich gering. Wichtiger als die Zeiss-Optik war die Zeit, die er dieser Waffe
gewidmet hatte. Der Krieger benutzte sie seit Jahren, hatte sie öfter auseinandergebaut und wieder zusammengesetzt, als
er zählen konnte. Er kannte die Balance, den Widerstand des Abzugs und den Rückstoß, als wäre die Waffe ein Bestand-
teil seines Körpers. Er hatte dieser Enforcer mindestens hundertmal sein Leben anvertraut, und das Scharfschützenge-
wehr hatte ihn nie im Stich gelassen. Er wusste, dass es das auch in dieser Nacht nicht tun würde.
Talondel neigte sich, die Schulter fest am Schaft, und schwang die Mündung auf einem kompakten Zweibein he-
rum, das das Gewehr hielt. Als er einen Sicherheitsmann sah, zog er sanft am Abzug, zweimal, und suchte dann hinter
einem anderen Fenster nach Bewegung. Schall- und Mündungsfeuerdämpfer funktionierten, wie sie sollten; niemand
außerhalb der dreigeschossigen Polizeiwache würde bemerken, was vor sich ging. Nicht nur sein Schalldämpfer, auch der
Störsender sorgte dafür. Er schoss weiter, wann immer sich ihm Ziele präsentierten.
Magie trieb ihn an und ließ ihn das Gewehr übermenschlich schnell abfeuern. Zwei Schüsse, Ziel finden, zielen, wie-
derholen; einige Herzschläge später betätigte er einen kleinen Hebel am Präzisionsgewehr und rastete das zweite Magazin
ein, um weiterzuschießen. Schalldämpfer oder nicht, die Wolverine-Schläger wussten, von welcher Position aus er schoss,
doch davon ließ sich Talondel nicht beirren. Noch zwei Schüsse, und noch zwei; die Ziele waren nun auf der Hut und lie-
> Was ist mit dem Zeug, das die machen, wo sie Leute an-
Wir kennen sie, wir lieben sie, und wir haben alle ein wenig schreien und die dann genau das machen, was sie sagen? Ich
Angst vor ihnen. Kriegeradepten blühen in Gewalt auf, und von muss zugeben, darauf bin ich neidisch, aber es ist doch ir-
ihnen kommen genauso viele aus der Gosse, wie in Konzern- gendwie auffällig und ersichtlich.
oder Regierungsprogrammen trainiert werden. Wo Athleten > /dev/grrl
den Wettkampf genießen, genießen Krieger den Konflikt. Ob es
die zengleiche Konzentration eines übernatürlich gefährlichen > Ich sagte doch, dass es ein paar Ausnahmen gibt.
Bogenschützen oder die augenscheinlichere manische Gereizt- > Mika
heit eines Untergrund-Pitfighters ist: Kurz gesagt sind das keine
Leute, mit denen man sich anlegen will. Ihre einzigartigen Fähigkeiten sind ein Grund, warum die
Anerkennung dieses Wegs so lange gedauert hat. Wenn ein Kerl
> Man sollte noch erwähnen, dass nicht jeder, der etwas Ma-
gie entwickelt hat, um einen Faustkampf oder eine Schießerei
zu überleben, tatsächlich ein Krieger ist. Man benötigt mehr
als nur ein Klavier, um Musiker zu sein, und man braucht mehr
als nur ein Schießeisen, um ein Schütze zu sein. Das gleiche
gilt sicherlich auch für den Feinschliff der Adeptenkräfte, um
tatsächlich den Weg des Kriegers zu beschreiten.
> Thorn
> Im Endeffekt kommt es – wie bei so vielem, was Adepten
betrifft – auf die Mentalität und Einstellung an. Zwei Adepten
können die gleiche übernatürliche Härte, Stärke und Geschwin-
digkeit an den Tag legen und sogar dieselben Kräfte nutzen,
um jemandem in die Fresse zu hauen, aber einer von ihnen
könnte ein Athlet sein, während der andere ein Krieger ist. Der
Unterschied ist, dass der Athlet vermutlich zum Boxen kam, um
die süße Lehre zu würdigen, sich selbst körperlich zu verbes-
sern, die technischen Fertigkeiten des Sports zu beherrschen
und Geld zu verdienen, indem er das Publikum begeistert.
> Winterhawk
> Der wahre Unterschied ist, dass der Kriegeradept am Ende
des Kampfes noch atmet.
> Sticks
Der Weg des Künstlers: Was ich am besten kann, tue ich im
Dunkeln. Aber das gilt nicht für jene Adepten, die ihre Kräfte
bündeln, um der Menge zu gefallen. Das sind die Leute, die ihre
> Ihre verstohlene Natur ist zum Teil der Grund, warum viele
in den Schatten aufblühen.
> Sticks
> Ihre Fähigkeit, einem Schieber ein beinahe faires Gehalt
abzuschwatzen, ist vermutlich der andere Teil.
> DangerSensei
Der Weg des Totems: Das sind die etwas seltsamen Ad-
epten, die genau die gleichen krassen Dinge machen können
wie der Rest von uns, aber sie danken dafür Gaia, Kojote, Wolf
oder was auch immer, statt ihre eigenen Fähigkeiten anzuer-
kennen.
> Es ist schon witzig, dass er ständig von „ihnen“ statt von
„uns“ spricht.
> Bull
Während die meisten Unsichtbaren Adepten geübt darin
sind, im Dunkeln herumzuschleichen, durch Lüftungsrohre zu
kriechen und Gebäudewände hinaufzuklettern, machen sich an-
dere einfach durch Anpassung unsichtbar. Sie tragen langweilige
Kleidung, einen unscheinbaren Haarschnitt, zeigen wenig Kör-
persprache und leben ihr Leben im Hintergrund.
> Das sind auch nicht alles freundliche Diebe in der Nacht
oder harmlose Einbrecher. Fassadenklettern ist schön und
gut, aber ich kenne einige Militärs auf der ganzen Welt, die
Unsichtbare Adepten genauso begierig rekrutieren wie Krie-
ger. Killerteams und verdeckte Einheiten sind über lautlose
Mörder genauso glücklich wie über rasiermesserscharfe, über-
eifrige Angriffsspezialisten.
> Hard Exit
Der Weg des Zauberers: Diese Jungs sind viel einfacher
zu klassifizieren als alle anderen Adeptentypen, aber um einiges
schwerer einzuschätzen. Wenn ein Adept Zauber wirken kann
und nicht ständig von Bär, Löwe, Katze oder was auch immer
faselt, stehen die Chancen gut, dass er dem Weg des Zauberers
folgt. An Vielseitigkeit sind diese Typen nicht zu schlagen.
Wenn es um Spezialisierung geht, spielen sie aber nicht in der-
selben Liga wie die meisten Adepten.
> Nicht jeder Adept, der zuhört, wenn die Geister sprechen,
kann Zauber wirken. Es gibt auch welche, die den Ruf des
Totems hören, ohne dass Zauberei im Spiel ist.
> Man-of-Many-Names
> Und nicht jeder Adept auf dem Weg des Zauberers ist ein
Hermetiker. Sieht für mich so aus, als würden Mikas Vorurteile
Kräfte. Eine gesteigerte Fertigkeit im waffenlosen Kampf hier doch durchscheinen.
kann sich temporär als Verwandlung scharfer Krallen ma- > Kay St. Irregular
nifestieren. Totemmasken sind nichts Ungewöhnliches bei
Adepten, die sich hart pushen, und es hat den Anschein, In Sachen Persönlichkeit sind diese Jungs schwer festzu-
als fühlten sich Anhänger des Wegs des Totems auf der As- nageln. Bei vielen Athleten, Kriegern und Künstlern liegt klar
tralebene wohler als traditionelle Adepten. Es gibt da einige auf der Hand, wer sie sind, was sie tun, wohin sie wollen. Für
interessante Trends. In Wirklichkeit weiß niemand, ob Ad- Zaubereradepten ist es leicht, die Linien zu verwischen. Viele
epten des Totemwegs einfach nur an eine bestimmte Weise nutzen nur kleinere Zaubersprüche, um ihre bereits beacht-
glauben, wie die Kraft durch sie fließt, oder ob ihre Magie lichen Adeptenkräfte zu verbessern, während andere aussehen
tatsächlich so funktioniert. und arbeiten wie ein Magier mit einer oder zwei zusätzlichen
> Winterhawk Gaben.
Der Unsichtbare Weg: Während sie innerhalb der krimi- > Belial, Kronprinz der Ancients, muss diesem Weg folgen. Der
nellen Gemeinde ziemlich bekannt sind, werden die Anhänger Junge kann Feuerzauber schleudern wie die Besten von ihnen,
> Das ist nicht mal ein Weg in irgendeinem gesunden Sinn.
Man beschreitet den Weg des Ausgebrannten nicht einfach,
man fällt auf ihn.
> Ma‘fan
Nicht jeder verfügt über die Geduld und Hingabe, um die
wahre Größe seiner Fähigkeiten als Adept zu erreichen. Wenn
man zu viele Abkürzungen nimmt, findet man sich selbst als
Ausgebrannter wieder. Die Wege sind für disziplinierte Adep-
ten, die sich kopfüber in ihr magisches Training stürzen. Mehr
denn je sind die Vorteile der Wege heute für diejenigen da, die
daran arbeiten, sie zu bekommen.
Neue Gaben
Schöpferisches Auge
Kosten: 0,75 pro Stufe
Nur Weg des Künstlers
Mit dieser Kraft kann das Attribut Intuition gesteigert wer-
den. Jede Stufe erhöht die Intuition des Adepten um +1. Bei spä-
terer Steigerung der Intuition mittels Karma werden die Kosten
anhand des Gesamtattributswertes berechnet, einschließlich der
magischen Verbesserungen. Diese Kraft erlaubt es, den Attri-
butswert über das natürliche Attributsmaximum hinaus bis zum
verstärkten Maximum zu steigern, aber jeder Punkt über dem
natürlichen Maximum kostet das Doppelte (1,5 Kraftpunkte
pro Stufe).
Überlebenskünstler
Kosten: 0,5 pro Stufe Unsichtbare Hände
Nur Weg des Totems Kosten: 0,5 pro Stufe (max. Stufe 3)
Adepten mit dieser Kraft haben ein angeborenes Talent Nur Unsichtbarer Weg
dafür, sich an ihre Umgebung anzupassen, egal ob sie ihre Sur- Adepten mit dieser Kraft sind Meister der Tarnung, sei es
vivalfertigkeiten von einem gewitzten städtischen Mentorgeist durch das Verschmelzen mit den Schatten oder das Untertau-
wie Katze oder Ratte annehmen, oder durch ihre natürliche Ver- chen in der Menge. Jede Stufe dieser Kraft verleiht dem Adepten
bindung mit den Elementen, die in der Wildnis das Heim von einen Bonus von +1 auf Beschatten-, Fingerfertigkeits-, Infiltra-
Adler, Berg, Wolf oder einem anderen Wildnistotem sind, dem tions- und Verkleidenproben.
sie folgen. Jede Stufe verleiht dem Adepten einen Bonus von +1
auf Navigations-, Spurenlesen- und Survivalproben oder einen
Bonus von +1 auf Beschatten-, Straßenwissen- und Survivalpro- Zauberparade
ben (welcher Fertigkeitensatz die Boni erhält, muss jedes Mal Kosten: 0,5 pro Stufe
gewählt werden, wenn eine Stufe dieser Kraft erworben wird). Nur Weg des Zauberers
Magieradepten mit dieser Kraft sind Experten darin, gegne-
rische Zauber mit Leichtigkeit auszulöschen. Jede Stufe dieser
Kraft erhöht den Antimagiewert des Adepten um +1. Wie bei
jeder Fertigkeit ist der maximale modifizierte Fertigkeitswert
gleich dem Grundfertigkeitswert x 1,5.