Warhammer 40000 Tau Empire de
Warhammer 40000 Tau Empire de
Warhammer 40000 Tau Empire de
000
CODEX: T’AU EMPIRE
Offizielles Update, Version 1.2
Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Regeln Seite 127 – Koordinierte Schussfelder
frei von Fehlern sind, doch manchmal schleichen sich Ändere diese Fähigkeit wie folgt:
dennoch welche ein. Womöglich ist bei einer Regel „Wenn eine Einheit mit diesem Grundsatz ihre Fähig-
auch die Absicht nicht ganz klar ersichtlich. In diesen keit Für das Höhere Wohl einsetzt oder Abwehrfeuer gibt,
Dokumenten tragen wir Regeländerungen und unsere während sie sich innerhalb von 6 Zoll um eine andere
Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammen. Da befreundete T’au-Sept-Einheit befindet, gelingen Tref-
die Dokumente regelmäßig auf den neuesten Stand ferwürfe bei 5 und 6, ungeachtet der Ballistischen Fer-
gebracht werden, verfügt jedes von ihnen über eine tigkeit des Modells und etwaiger Modifikatoren.“
Versionsnummer und etwaige Änderungen sind in
Magenta hervorgehoben. Ein Kleinbuchstabe in der Seite 127 – Dal’yth-Sept: Anpassungsfähige Tarnung
Versionsnummer (z. B. 1.1a) zeigt an, dass es sich um Ändere den Regeltext wie folgt:
eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache „Eine Einheit mit diesem Grundsatz profitiert von De-
handelt, etwa um ein Übersetzungsproblem zu beheben. ckung, auch wenn sie sich in offenem Gelände be-
findet. Eine Einheit mit diesem Grundsatz, die sich
ERRATA aus irgendeinem Grund bewegt, verliert den Vor-
Seite 89 – Meister des Krieges teil durch diesen Grundsatz bis zum Beginn ihrer
Ändere die Fähigkeit Kauyon wie folgt: nächsten Bewegungsphase.“
„Kauyon: In einem Zug, in dem du Kauyon erklärst,
kannst du zu Beginn deiner Bewegungsphase beliebige Seite 130 – Konzentrierter Beschuss
<Sept>-Einheiten wählen, die sich innerhalb von 6 Zoll Ändere den Regeltext wie folgt:
um den <Sept>-Commander befinden. Bis zum Ende „Setze diese Gefechtsoption ein, nachdem eine T’au-
des Zuges können sich die gewählten Einheiten keines- Sept-Einheit deiner Armee in der Fernkampfphase
falls bewegen, dafür kannst du für die gewählten Einhei- eine feindliche Einheit attackiert hat und die Attacke
ten misslungene Trefferwürfe wiederholen.“ dazu geführt hat, dass die feindliche Einheit mindes-
tens einen Lebenspunkt verloren hat. Addiere 1 zu
Seite 93 – Commander in XV86 Coldstar den Verwundungswürfen für Attacken durch andere
Battlesuit, Ausrüstungsoptionen T’au-Sept-Einheiten deiner Armee, die in dieser Phase
Ändere den ersten Punkt wie folgt: dieselbe feindliche Einheit als Ziel haben.“
„• D
ieses Modell darf Hochleistungsbündelkano-
ne und Raketenmagazin durch zwei Gegenstän- F&A
de von den Listen Fernkampfwaffen und/oder F: In Index: Xenos 2 und Imperial Armour Index: Xenos war
Unterstützungssysteme ersetzen.“ der Stimulanzinjektor ein Ausrüstungsgegenstand, den ich für
bestimmte Einheiten des T’au Empires kaufen konnte. Im Co-
Seite 106 – XV104 Riptide Battlesuit, Novareaktor dex: T’au Empire ist er keine Ausrüstungsoption mehr, dafür
Füge dem Punkt „Schubsteigerung“ hinzu: gibt es die Gefechtsoption Stimulanzinjektor. Kann ich gemäß
„Diese Fähigkeit kann nicht benutzt werden, um sich in- dem Flussdiagramm „Welches Datenblatt soll ich benutzen?“
nerhalb von 1 Zoll um feindliche Modelle zu bewegen.“ weiterhin die Datenblätter aus dem Index: Xenos 2 und Impe-
rial Armour Index: Xenos verwenden, um für meine Einheiten
Seite 122 – Zyklischer Ionenblaster, Überladung-Profil Stimulanzinjektoren zu kaufen?
Ändere den Fähigkeitentext wie folgt: A: Nein. Stimulanzinjektoren können nicht mehr als
„Bei mindestens einem Trefferwurf von 1 erleidet die Ausrüstung gekauft werden, und die Regeln für Stimu-
Einheit des Trägers eine tödliche Verwundung, nach- lanzinjektoren im Codex: T’au Empire (d. h. die Ge-
dem alle Schüsse mit dieser Waffe abgehandelt wurden.“ fechtsoption) haben Vorrang.
Seite 123 – Unterstützungssysteme, Luftzielverfolger F: Was genau ist bei der Fähigkeit Salvenfeuer der Cadre Fire-
Ändere den Fähigkeitentext wie folgt: blade gemeint mit „einen zusätzlichen Schuss abgeben“?
„Addiere 1 auf die Trefferwürfe eines Modells mit A: Der Spieler kann für jedes Modell genau einen zu-
Luftzielverfolger, wenn es eine Einheit beschießt, die sätzlichen Trefferwurf durchführen. Für ein Modell mit
fliegen kann.“ Pulsgewehr (Schnellfeuerwaffe) bedeutet das, dass das
Modell zwei Trefferwürfe durchführt, es sei denn, das
Ziel befindet sich in halber Reichweite, dann führt das
Modell drei Trefferwürfe durch.
F: Gilt ein Weitschuss-Pulsgewehr in Hinblick auf Salvenfeu- F: Wie funktioniert die Fähigkeit Retter-Protokolle, wenn
er als Pulsgewehr? eine Einheit des T’au Empires von einer starken Waffe getrof-
A: Nein. fen wird (etwa einer Laserkanone) und sich in der Nähe von be-
freundeten Drones befindet?
F: Wenn ich einen Devilfish-Transporter mit einer Einheit Path- A: Nehmen wir an, eine T’au-Sept-Einheit wird von ei-
finders darin aufstelle und die Pathfinders von einer Tactical nem Modell mit einer Laserkanone als Ziel gewählt,
Drone begleitet werden, zu welchem Zeitpunkt genau gilt dann während sich eine befreundete T’au-Sept-Drone-Ein-
die Einheit Pathfinders als aufgestellt im Sinne der Fähigkeit heit innerhalb von 3 Zoll um die Einheit befindet. Tref-
Drone-Unterstützung? Wird die Drone zu einer separaten ferwurf und Verwundungswurf für die Attacke mit der
Einheit, wenn der Devilfish aufgestellt wird oder wenn die Ein- Laserkanone gelingen. Der T’au-Sept-Spieler würfelt
heit Pathfinders aussteigt? dann mit einem W6 eine 3 – mehr als 2+, er entscheidet
A: Die Einheit Pathfinders gilt als im Devilfish aufge- sich also, die durch die Laserkanone verursachte Ver-
stellt, deshalb wird die Drone zu einer separaten Ein- wundung der nahen Drone-Einheit zuzuweisen. Anstatt
heit, sobald der Devilfish aufgestellt ist. dass der Schaden normal gegen die Drone-Einheit abge-
handelt wird (d. h. es wird ein Schutzwurf abgelegt und
F: Wenn ein Fahrzeug des T’au Empires mit der Fähigkeit bei Misslingen wird Schaden entsprechend dem Scha-
Angekoppelte Drones, aber ohne das Schlüsselwort Trans- denswert der Waffe verursacht, hier also W6), erleidet
porter (oder eine Transporter-Fähigkeit) zerstört wird, wie die Drone-Einheit 1 tödliche Verwundung, was norma-
steigen die angekoppelten Drone-Modelle aus? lerweise dazu führt, dass ein einzelnes Drone-Modell
A: Die angekoppelten Drone-Modelle steigen so- zerstört wird.
fort gemäß den normalen Regeln aus, als wäre die
Fahrzeug-Einheit ein Transporter. F: Was genau ist in Hinblick auf die Fähigkeit Retter-Proto-
kolle eine Attacke?
F: Wenn mehrere TX4 Piranhas einer einzigen Einheit zerstört A: In diesem Zusammenhang ist dies eine Attacke mit ei-
werden, bilden dann die aussteigenden Drones eine Einheit? ner Fernkampfwaffe oder einer Nahkampfwaffe.
Können die aussteigenden Drones innerhalb von 3 Zoll um be-
liebige Piranha-Modelle der Einheit aufgestellt werden? F: Wenn sich eine befreundete <Sept>-Einheit zu Beginn des
A: Nein: Jede Gruppe Drones wird als separate Einheit Zugs weiter als 6 Zoll von einem Commander entfernt befin-
behandelt, ganz als wäre sie durch ihre Fähigkeit Abkop- det, der durch seine Fähigkeit Meister des Krieges Kauyon
peln normal ausgestiegen. Drones müssen ganz normal oder Mont’ka erklärt, sich dann aber während des Zugs durch
innerhalb von 3 Zoll um das Modell platziert werden, Bewegungen dem Commander auf 6 Zoll nähert, profitiert die
aus dem sie aussteigen. Einheit dann von Kauyon oder Mont’ka?
A: Nein. Kauyon und Mont’ka betreffen nur diejenigen
F: Darf eine von Drones begleitete Infanterie-Einheit in einer Einheiten, die sich innerhalb von 6 Zoll um den Com-
Befestigung aufgestellt werden, wenn die Drones nicht die Befes- mander befinden, wenn die Fähigkeit zu Beginn des
tigung betreten können? Zugs eingesetzt wird.
A: Ja, aber die Drones können die Befestigung nicht be-
treten – stattdessen müssen sie innerhalb von 2 Zoll um
die Befestigung aufgestellt werden, wenn ihre Einheit
darin aufgestellt wird.