DSA 3 Heldendokument
DSA 3 Heldendokument
DSA 3 Heldendokument
Name
Typus
Spieler
Gottheit
Alter
Gewicht
Augenfarbe
Geschwister
Titel
Eigenschaften
Mut
Klugheit
Intuition
Charisma
Fingerfertigkeit
Gewandheit
Krperkraft
Aberglaube
Hhenangst
Raumangst
Totenangst
Neugier
Goldgier
Jhzorn
Lebensenergie
Ausdauer
Astralenergie
Karmaenergie
Magieresistenz
Abenteuerpunkte
Stufe
Rstung
Gew.
KK+
WV
AT
PA
TP
BF
Rstungsstck
RS
BE Gew
Komplett
Fernkampfwaffen
Waffe
Schild
Gew.
TaW
TP
Geschosse
Art
WV BE Gew BF
AT-B
asis
(M +G +K ):5
PA-B
asis
(I +G +K ):5
FK-B
asis
(I +F +K ):4
Ausweichen
(M +I +G ):4
MU
KL
IN
Kampftechniken (S
teigern:
CH
teigern:
TaW
Bewaffnete Kampftechniken
xte & Beile
Messer & Dolche
Scharfe Hiebwaffen
Schwerter
Speere & Stbe
Stichwaffen
Stumpfe Hiebwaffen
Zweihnder
TaW
Fernkampftechniken
Schusswaffen
Wurfwaffen
TaW
teigern:
Talent
Akrobatik (MU/GE/KK)
Fliegen (MU/KL/GE)
Gaukeleien (CH/FF/GE)
Klettern (MU/GE/KK)
Krperbeherrschung (MU/IN/GE)
Reiten (CH/GE/KK)
Schleichen (MU/IN/GE)
Schwimmen (MU/GE/KK)
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)
Sich Verstecken (MU/IN/GE)
Tanzen (CH/GE/GE)
Zechen (KL/IN/KK)
Gesellschaft (S
teigern:
Natur (S
teigern:
TaW
Talent
Bekehren (KL/IN/CH)
Betren (IN/CH/CH)
Etikette (KL/CH/GE)
Feilschen (MU/KL/CH)
Gassenwissen ((KL/IN/CH)
Lehren (KL/IN/CH)
Lgen (MU/IN/CH)
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
Schtzen (KL/IN/IN)
Sich verkleiden (MU/FF/GE)
GE
Wissensalente (S
Waffenlose Kampftechniken
Raufen
Krperliche Talente (S
FF
TaW
KK
Talent
Alchimie (MU/KL/FF)
Alte Sprachen (KL/KL/IN)
Geographie (KL/KL/IN)
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
Gtter & Kulte (KL/IN/CH)
Kriegskunst (MU/KL/CH)
Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)
Magiekunde (KL/KL/FF)
Mechanik (KL/KL/IN)
Rechnen (KL/KL/IN)
Rechtskunde (KL/IN/CH)
Sprachen Kennen (KL/IN/CH)
Staatskunst (KL/IN/CH)
Sternkunde (KL/KL/IN)
Handwerk (S
teigern:
TaW
Talent
Abrichten (MU/IN/CH)
Boote fahren (FF/GE/KK)
Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)
Falschspiel (MU/CH/FF)
Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)
Heilkunde, Krankheiten ((MU/KL/CH)
Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)
Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)
Holzbearbeitung (KL/FF/KK)
Kochen (IN/KL/FF)
Lederarbeiten (KL/FF/FF)
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)
Musizieren (KL/IN/FF)
Schneidern (KL/FF/FF)
Schlsser Knacken (IN/FF/FF)
Singen (KL/IN/CH)
Taschendiebstahl (MU/IN/FF)
Tpfern (KL/FF/FF)
Intuitive Begabungen (S
teigern:
TaW
Talent
Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)
Glcksspiel (MU/IN/IN)
Prophezeien (IN/IN/CH)
Sinnenschrfe (KL/IN/IN)
Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)
TaW
TaW
Talent
Fhrtensuchen (KL/IN/GE)
Fallenstellen (KL/FF/KK)
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)
Orientierung (KL/IN/IN)
Tierkunde (MU/KL/IN)
Wettervorhersage (KL/IN/IN)
Wildnisleben (IN/FF/GE)
TaW
TaW
Ausrstung
Gegenstand
Ausrstung
Gew. Wo getragen?
Gegenstand
Proviant / Trnke
Gegenstand
Gew. Wo getragen?
Proviant / Trnke
Rationen / Ladungen
Gegenstand
Vermgen
Rationen / Ladungen
Verbindungen
Geld
Dukaten
Silbertaler
Heller
Kreuzer
Edelsteine u. .
Sonstiger Besitz
Notizen
Tiere
Name
Art
INI
AT
PA
TP
LE
RS
KO
GS
AU
MR
LO
TK
ZK
MU
KL
IN
pro
CH
TaW
Stufe)
FF
GE
KK
pro Stufe)
Verschwindibus (IN/CH/GE)
Foramen-Foraminor (KL/KL/FF)
Hexenholz (KL/FF/KK)
TaW
Stufe)
Klickeradomms (KL/FF/KK)
Bannbaladin (IN/CH/CH)
Nackedei (KL/GE/KK)
pro
Stufe)
TaW
Halluzinaton (KL/IN/CH)
Balsamsalabunde (KL/IN/CH)
Hexenspeichel (IN/CH/FF)
Sanftmut (MU/CH/CH)
Schabernack (KL/IN/CH)
pro
Stufe)
TaW
Zwingtanz (MU/KL/CH)
Beschw. dmon. Mchte (Steigern: Max +
TaW
pro
Stufe)
pro
TaW
Stufe)
Hexenflche
Lernprobe fr Hexenflche (KL/IN/CH)
TaW
pro
Stufe)
TaW
MU
Kampf (Steigern: Max +
KL
pro
IN
CH
TaW
Stufe)
FF
KK
GE
pro Stufe)
Hllenpein (KL/CH/KK)
Dunkelheit (KL/KL/FF)
Radau (MU/CH/GE)
Saft-Kraft-Monstermacht (MU/IN/CH)
TaW
pro
TaW
Stufe)
Hexenblick (IN/IN/CH)
Zagibu-Ubigaz ((IN/CH/FF)
Besondere Rituale
pro Stufe)
TaW
2. Stabzauber (KL/KL/FF)
Armatrutz (IN/GE/KK)
3. Stabzauber (KL/CH/FF)
Druidenrache (MU/MU/KK)
4. Stabzauber (KL/IN/CH)
Erleuchten (KL/KL/CH)
5. Stabzauber (MU/KL/KL)
Ermutigen (MU/KL/CH)
6. Stabzauber (MU/IN/CH)
Ertchtigen (KL/CH/GE)
7. Stabzauber (MU/KL/CH)
Feuerbann (MU/MU/KK)
Flinkfinger (FF steigern) (KL/CH/FF)
Fluch der Pestilenz (MU/KL/CH)
Haselbusch und Ginsterkraut (CH/FF/KK)
In See und Fluss, auf Meeresgrund (MU/KL/KK)
Vorahnung (IN steigern) (KL/IN/CH)
Langer Lulatsch (CH/GE/KK)
Stufe)
pro
1. Stabzauber (KL/CH/FF)
pro
Stufe)
TaW
TaW
1. Kugelzauber (KL/CH/FF)
2. Kugelzauber (KL/KL/FF)
3. Kugelzauber (KL/CH/CH)
4. Kugelzauber (KL/IN/CH)
5. Kugelzauber (MU/KL/CH)
Paral-Paralein (IN/CH/KK)
Schmcken (KL/CH/CH)
Strken (KL/CH/KK)
pro
Stufe)
TaW