Autodesk Inventor 2015 - Einsteiger-Tutorial Hubschrauber
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Über dieses E-Book
Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2015. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefügt.
Kurze, prägnante Befehlsfolgen in Kombination mit übersichtlichen Grafiken ermöglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfährt nützliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen.
Christian Schlieder
Dipl.-Ing. Christian Schlieder unterrichtet: -Konstruktionsübungen -Technisches Freihandzeichnen -Technisches Zeichnen -CAD (computer-aided design) -CAE (computer-aided engineering) -Inventor® Grundlagen -Inventor® Aufbaukurs -Inventor® Dynamische Simulation -Inventor® Belastungsanalyse (FEM) ... und ist Autor zahlreicher Bücher über Autodesk® Inventor® und AutoCAD®.
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Buchvorschau
Autodesk Inventor 2015 - Einsteiger-Tutorial Hubschrauber - Christian Schlieder
Index
1.1 Inhalt
Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2015. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm.
1.2 Verwendete Befehle
2D-Skizzen
Abhängigkeiten
Bemaßungen
Bogen (3 Punkte)
Drehen
Ellipse
Projizieren
Konstruktion
Kreis (Mittelpunkt)
Linie
Punkt
Rechteck (2 Punkte)
Rundung
Skizze aufschneiden
Spiegeln
Stutzen
Versatz
Bauteile
2D-Skizze starten
Abhängigkeiten ableiten/ erstellen
Arbeitsachsen
Arbeitsebenen
Bohrung
Drehung
Erhebung
Extrusion
Anordnungen
Rundung
Spiegeln
Sweeping
Baugruppen
Abhängig machen
Abhängigkeiten animieren
Bauteile aus Baugruppen heraus erstellen
Farbüberschreibung
Inventor Studio
Schraubverbindung
Sonstige
Anwendungsoptionen
Benutzeroberfläche
Maustasten
Navigationsleiste
Dateien erstellen
Projekte
ViewCube
Zusatzmodule
1.3Erzeugen eines zentralen Projektordners
Vor der Arbeit im eigentlichen Programm sollte auf dem PC ein neuer Ordner erstellt werden. Dieser Ordner wird als Projektordner dienen, in dem alle Komponenten dieser Projektarbeit gesichert werden. Erstellen Sie an geeignetem Speicherort einen neuen Ordner mit der Bezeichnung [Inventor-2015-Hubschrauber].
1.4 Hilfedatei des Programms
Fragezeichen in den Befehlen des 3D-Bereiches. Hier gelangen Sie automatisch in den entsprechenden Bereich der Hilfe. Bei manchen Befehlen (zum Beispiel im 2D-Bereich) ist dieser Button nicht verfügbar. Hier kann alternativ die Taste: F1 verwendet werden.
Die Hilfedatei greift automatisch auf das Internet zu, sofern das Programm eine Zugriffsberechtigung auf eine vorhandene Internetleitung besitzt. Alternativ kann kostenlos eine lokale Hilfe unter folgendem Link geladen und installiert werden:
http://www.autodesk.de/
1.5Kostenlose Programmversion
Eine Testversion des Programms kann ebenfalls kostenlos auf der Internetplattform:
http://www.autodesk.com/education/free-software/all
heruntergeladen werden. Diese ist allerdings nur 30 Tage funktionstüchtig. Studenten haben zusätzlich die Möglichkeit, die kostenlose Version für 3 Jahre freizuschalten.
Bitte starten Sie das Programm Autodesk® Inventor® 2015, um mit den Übungen zu beginnen.
Um die Übungen fehlerfrei umsetzen zu können wird empfohlen, einige Grundeinstellungen zu kontrollieren. Wechseln Sie hierfür ins Register Extras um Anwendungsoptionen (1) zu starten. Beginnen Sie mit dem Register Anzeige (2):
In den Einstellungen (3) sind die oben stehenden Änderungen zu übernehmen um dann im Register Zeichnung (4) die folgenden Grundeinstellungen umzusetzen:
Über die Einstellungen (5) gelangt man zu den Linienstärken, die ebenfalls zu ändern sind:
Im Register Baugruppe (6) sind dann die folgenden Änderungen zu übernehmen:
Weitere Änderungen erfolgen im Register Bauteil (7):
Abschließend sind die Einstellungen im Register Skizze vorzunehmen (8):
In den Abhängigkeitseinstellungen (9) sollten die darin befindlichen drei Register wie folgt voreingestellt werden:
Abschließende Einstellungen sind im Bereich Exponierte Anzeige (10) zu kontrollieren. Die Anwendungsoptionen können danach mit OK (11) bestätigt werden.
2.1Steuerungstools und Maustasten
Das Programm verfügt über verschiedene Tools, die es dem Anwender ermöglichen, häufig verwendete Befehle rasch starten zu können. Im Register Ansicht und der Befehlsgruppe Fenster muss die Benutzeroberfläche gestartet werden.
Im geöffneten Auswahlmenü sollten die Optionen ViewCube, Navigationsleiste, Browser und Statusleiste aktiviert sein. Die restlichen Optionen können bei Bedarf zusätzlich aktiviert werden.
2.Der ViewCube
Mit dem ViewCube kann der Blickwinkel auf ein Objekt verändert werden: Ein Klick mit der linken Maustaste auf eine Seite, Kante oder Ecke des Würfels dient dem Wechsel in die entsprechende Ansicht. Bei gedrückter linker Maustaste auf den Würfel ist (in Kombination mit der Mausbewegung) ein freies Drehen der Ansicht möglich.
2.3Die Navigationsleiste
Die Navigationsleiste beinhaltet verschiedene Anzeige- und Navigationsbefehle. Die Position der Leiste und die Anzahl der darzustellenden Befehle können individuell festgelegt werden.
2.4Die Funktionen der Maustasten
Wird in diesem Buch davon gesprochen, etwas anzuklicken oder zu auszuwählen, bezieht sich das stets auf die linke Maustaste,