Missile Command

Missile Command
Missile Command
Missile Command Logo.jpg
Entwickler Publisher Atari
Rob Fulop
Erstveröffent-
lichung
07/1980
Genre Shoot 'em up
Spielmodi 2 Spieler abwechselnd
Trackball; 3-Knöpfe
Gehäuse Standard, Mini, Cocktail und Cockpit
Arcade-System Haupt 6502 (@ 1 MHz)
Sound CPU:
Sound Chips: Raster Auflösung 256 × 231 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 8
Information Atari-Klassiker
Arcade-Automat von Missile Command (ohne Bezel und Marquee). Rechts auf dem Bedienpult ist der schwarze Trackball.
Spielekonzert auf der Video Games Live in Toronto mit dem Endbild von Missile Command

Missile Command ist ein klassisches Computerspiel des Spieleherstellers 1980 erstmals als Arcade-Spiel erschien. Seit seinem Erscheinen wurde es auf zahlreiche Systeme

Spielprinzip

Der Spieler muss sechs Städte gegen atomare Raketeneinschläge beschützen. Am unteren Bildschirmrand befinden sich neben den Städten auch drei Abwehrbatterien des Spielers (links, mitte und rechts). Die feindlichen Raketen erscheinen als Linien, die vom oberen Bildschirmrand auf die Städte und Abschussbasen herabfallen. Oft erscheinen auch Bomber oder Killersatelliten am stilisierten Himmel, die ebenfalls Raketen abwerfen. Raketen können sich in einzelne Sprengköpfe aufteilen, wodurch dann statt einem drei oder mehr Projektile zu treffen sind.

Mittels eines Trackballs steuert der Spieler ein Fadenkreuz über den Bildschirm. Drückt er auf einen der drei Abschussknöpfe, feuert die entsprechende

Wie die meisten Arcade-Spiele ist auch dieses Spiel nicht zu gewinnen. Es geht lediglich darum, so lange wie möglich durchzuhalten und Punkte zu sammeln.

Hintergrund

Das Spiel war einer der erfolgreichsten Titel der goldenen Ära der Computerspiele. Noch Mitte der 1990er Jahre gab es zahlreiche Arcade-Automaten dieses Titels.

Ursprünglich hieß das Spiel Armageddon. Spätere Konsolenspiele wurden von Missile Command inspiriert, so Fantavision (PlayStation 2, 2000).

Missile Command im Film

In einer Filmszene in "Terminator 2" spielt John Connor das Spiel "Missile Command".

In der Fernsehserie OZPGSB, welcher zum Deaktivieren eines Satelliten benötigt wird. Die mathematische Grundlage des Spielablaufs wird hier mit einem Song der Band Rush in Verbindung gebracht.

Portierungen

Siehe auch

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