Idi na sadržaj

Kraljev marš

S Wikipedije, slobodne enciklopedije

Kraljev marš je izraz u šahu, za poteze kraljem, koji nije, kao u većini slučajeva zaštićen zidom pješaka, nego u središnjici partije kreće ka protivničkim položajima, te omogućava podršku drugim figurama u napadu.

Kraljev marš je obično loš za igrača, mada u završnici može potpomaganjem vlastitih figura, pojačati napad. U svim drugim slučajevima, kralj koji je bez zaštite došao u polje djelovanja protivničkih figura, je u većoj opasnosti.

Primjeri

[uredi | uredi izvor]
Kopiloi - Koroljov
Fernpartie, 1981/82
a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crna kraljica8
7alt= crni pješak 7
6alt= crni konj alt= bijeli lovac alt= crni top 6
5 alt= crni pješak alt= crni lovac 5
4 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 4
3alt= bijeli pješak alt= bijela kraljica 3
2 alt= crni kralj alt= bijeli kralj alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1 alt= bijeli top alt= bijeli top1
a b c d e f g h
Bijeli vuče







Crni kralj maršira, u bijegu od napada bijelog, gdje ga bijeli uskoro matira:

33. Tb1+! Lxb1 34. Txb1+ Kxb1 35. Db3+ Ka1 36. Kc1!

te nakon

36. ... Dh8-h6+ 37. Kc1-c2 d4-d3+ 38. Db3xd3

crni je kralj bespomoćan i predaje.

Obično se kraljev marš inicira žrtvom figure, te dovlači na nesiguran teren. Dobar primjer za to je Besmrtna remi partija:

Hamppe - Meitner
Wien, 1872
a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crni lovac alt= crni kralj alt= crni top8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6 alt= crni pješak alt= bijeli kralj 6
5alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak 5
4 4
3alt= bijeli pješak 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1alt= bijeli top alt= bijeli lovac alt= bijela kraljica alt= bijeli konj alt= bijeli top1
a b c d e f g h
Crni vuče i remizira







Slijedi

16. ... Lb7+! 17.Kb5!

17.Kxb7? vodi ka matu, ali 17. ... Kd7 18.Dg4+ Kd6 nakon čega slijedi Th8-b8#

17...La6+ 18.Kc6

te crni izvlači remi. (18.Ka4? Lc4 nebst b5#)

Čigorin - Caro
Beč, 1898
a b c d e f g h
8 alt= crni top alt= crni kralj alt= crni top8
7 alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6alt= crni pješak alt= crni konj alt= bijeli lovac 6
5 alt= bijeli kralj alt= bijeli pješak alt= crni pješak 5
4 alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli pješak alt= crna kraljica3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1 alt= bijela kraljica alt= bijeli top alt= bijeli top 1
a b c d e f g h
Crni vuče







Zbog blokirane rokade, crni kralj nije mnogo sigurniji od bijelog. U ovom se primjeru mogu pokazati, prednosti kraljevog marša u središnjici partije:

25. ... Dhg2+ 26. Kdc4 b5+ 27. Kd3 Df3+ 28. Kc2 Df2+ 29 Kb3 Tc8 30. Tc2 Dxf4 31. Kb2 Sa5 32. Ka1 Dc4 33. e6 Sc6 34. Dd1 h5 35. Tg1 Th7? 36. Txg7!

te slijedi mat

U nekim je slučajevima kralj u maršu, odlučujući za napad.

Short - Timman
Tilburg, 1991
a b c d e f g h
8 alt= crni top alt= crni top alt= crni kralj 8
7 alt= crni lovac alt= crni pješak alt= bijeli top alt= crni pješak 7
6 alt= crni pješak alt= crna kraljica alt= crni pješak alt= bijela kraljica alt= crni pješak 6
5alt= crni pješak alt= bijeli pješak alt= crni pješak5
4alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli top alt= bijeli pješak4
3 alt= bijeli konj 3
2 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli kralj2
1 1
a b c d e f g h
Položaj prije 32. poteza bijelog




Bijeli je potpuno blokirao protivnika, ali da bi ga matirao, potrebno mu je pojačanje. Pomiče kralja i postiže prednost.

32.Kg3!! Tce8 33.Kf4!

Crni može samo da gleda i čeka na slijed događaja

33. ... Lc8 34.Kg5!

Timman ovdje predaje. Na 34...Lxd7 slijedi 35.Kh6 i bijeli matira u slijedećem potezu sa Dg7.
Crni igra:

4. ... Kh7,

bijeli uzima sa

35.Dxg6+

nebranjenog pješaka na g6 (f7 je vezan) i matira u nekoliko poteza.

Dvostruki kraljev marš

[uredi | uredi izvor]

Partije u kojoj oba kralja kreću u marš su rijetke, ali dobar primjer je partija:

Kusmin - Kuprejčik
Minsk, 1971
a b c d e f g h
8 alt= crni top alt= crni top8
7 alt= crni pješak alt= crni kralj alt= crni pješak7
6alt= crni pješak alt= crni konj alt= bijela kraljica6
5 alt= crni pješak 5
4 alt= bijeli lovac alt= crni pješak 4
3 alt= bijeli pješak 3
2alt= bijeli pješak alt= crna kraljica alt= bijeli kralj alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1 alt= bijeli top alt= bijeli top1
a b c d e f g h
Bijeli protušahom odgovara šahu







Bijeli se kralj zbog šaha izvukao prema sredini table, slično kao i crni. No povlačenjem bijelog kralja na c8, crni se zaštićuje, dok bijeli u bijegu pred damom uskoro predaje:

24. Ke3+ Kc8 25. Dg7 f4+! 26. Kxf4 Dxf2+ Kg5 Dxg2+.
Panasewicz - Wroblewski
Łódź, 1953
a b c d e f g h
8 alt= bijeli top 8
7 alt= crni pješak alt= bijeli konj alt= crni lovac7
6alt= crni pješak alt= crni kralj alt= crni pješak alt= bijeli pješak6
5 alt= crni pješak alt= bijeli pješak alt= crni pješak 5
4 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak 4
3 alt= bijeli top alt= bijeli kralj 3
2 alt= bijela kraljica alt= bijeli lovac 2
1 alt= crni top alt= crna kraljica alt= crni top 1
a b c d e f g h
Crni vuče



U ovom su primjeru oba kralja krenula u kraljev marš prema sredini ploče. Crni u materijalnom gubitku sa figurom manje, sa žrtvom figure, pokušava protivničkog kralja protjerati što dalje u sredinu ploče, no to mu ne uspijeva:

48. ... Tf3+! 49. Kxf3!

Lxf3 vodi ka vječitom šahu

...Dh1+ 50. Kg4 Tg1+ 51. Tg3 Dxe4+ 52. Kg5 Txg3+ 53. Kf6 Tf3+!

Druga žrtva topa na istom polju! Nakon 53. ... g5 bi bijeli prokrenuo situaciju i sa Td8+ i Da5+ ubrzo matirao.

54. Lxf3 Dxf3+ 55. Sf5! Dxf5+ 56. Kg7 g5

te ponovi prijeti vječiti šah

57. Dh2!
...Dg6+ 58. Kh8 f6 59. Ta8 a5 60. Db2:

Crni predaje!

Primjeri iz otvaranja

[uredi | uredi izvor]

Kralj se u otvaranju pokreće obično zbog žrtve protivnika, ali su moguće i varijante u kojoj dobrovoljno kreće na marš.

Das Steinitz-Gambit
a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crni lovac alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni konj alt= crni top8
7alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6 alt= crni konj 6
5 5
4 alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= crni pješak alt= crna kraljica4
3 alt= bijeli konj 3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli kralj alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1alt= bijeli top alt= bijeli lovac alt= bijela kraljica alt= bijeli lovac alt= bijeli konj alt= bijeli top1
a b c d e f g h
Crni vuče





Steinitzov gambit, nazvan po njegovom auroru Wilhelmu Steinitzu, poznat je po tome da se kralj dobrovoljno, već u otvaranju kreće po ploči:

1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. f4 exf4 4. d4 Dh4+ 5. Ke2

Da bi oslobodio lovca na f1, kralj mora na damino krilo. Usprkos slaboj poziciji bijelog, Steinitz je svojim znanjem sa faktorom iznenađenja ostvario pozitivnu bilancu ovim otvaranjem.

a b c d e f g h
8alt= crni top alt= crna kraljica alt= crni kralj alt= crni lovac alt= crni top8
7 alt= crni pješak alt= crni konj alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni pješak7
6alt= crni pješak alt= crni pješak alt= crni konj 6
5 alt= bijeli konj alt= bijeli pješak alt= crni pješak alt= bijeli lovac 5
4alt= bijela kraljica 4
3 alt= bijeli pješak 3
2alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak alt= bijeli pješak2
1alt= bijeli top alt= bijeli kralj alt= bijeli lovac alt= bijeli top1
a b c d e f g h
Crni vuče




U ovoj varijanti Sicilijanske odbrane, Svešnikove varijante, pozicija crnog izgleda bezizlazna:

Bijeli prijeti 11. Sc7# ili (kao odgovor na 10...Sf6-d7) 11. Sxd6#, i na npr. 11. ... ab5 12. Lxb5+ Sc6 13. dc6 Ta4? 14. c7+ je borba do kraja. Ali sa:

11. ... Kd7!!

crni se spašava. Pogrešno je 12. Sa7+?? Kc7 13. Da5+ b6 14. Dxa6 Kb8!, te marširajući kralj dobija figuru. Ali bolje je:
 :12. Sa3+ b5,
sa obostranim šansama[1].

Vanjski linkovi

[uredi | uredi izvor]

Reference

[uredi | uredi izvor]
  1. ^ Rolf Schwarz: Sizilianisch mit 5. ... e7-e5, 2. Auflage. Schachverlag Rudi Schmaus, Heidelberg 1981, S. 188