任天堂の代表取締役、岩田聡さんが亡くなられたというニュースを見て、非常にショックを受けています。あまりにも偉い方になられていたので、もう長年お会いしたことはありませんでしたが、引退されたら久しぶりに昔話でもしに遊びに行こうと思っていたからです。 岩田さんに初めてお会いしたのは、1982年の8月だから33年も前のこと。岩田さんが23歳の新入社員だった時代です。 高校2年生とプログラムを共同開発 高校2年生だった私は、夏休みを使って当時のパソコン、PC-8001用にサウンドボードを開発し、それを駆動するためのプログラムを作ったのです。自画自賛ですが、とてもよくできたので、雑誌で見かけた会社に連絡をし、買い取ってもらえないか交渉をしていました。 5社ほど面談に行った会社の中で、第一希望だった会社がHAL研究所。5~6人の小さな会社で、そこで対応してくれたのが岩田さんでした。 結果的に、H
任天堂・岩田聡社長の訃報を受け(関連記事)、Twitterでは驚きや悲しみの声が多くあがっています。任天堂の社長としてだけでなく、優れたゲーム開発者として、さらには新しいゲームを紹介するプレゼンターとして、多くの人に愛され、尊敬された岩田社長。その早すぎる死は、多くの開発者やファンに衝撃を与えました。 ゲームファンからも多くのツイートが投稿されています。また、岩田社長をしのぶ「#ThankYouIwata」ハッシュタグも登場。 Twitterのトレンドワードも、一時はほとんどが岩田社長関連で埋まりました。ゲーム好きな人もそうでない人も、きっとどこかで岩田社長の声や作品に触れたことがあったのではないでしょうか。謹んでご冥福をお祈り申し上げます。 Twitterのトレンドワードも一時、岩田社長一色に 昨年のニンテンドーダイレクト出演時の岩田社長 追記:午後になっても続々とツイートが投稿されてい
Reggie Fils-Aime, President of Nintendo of America: Mr. Iwata is gone, but it will be years before his impact on both Nintendo and the full video game industry will be fully appreciated. He was a strong leader for our company, and his attributes were clear to most everyone: Intelligence, ity, curiosity and sense of humor. But for those of us fortunate enough to work closely with him, what w
Japanese video game maker Nintendo has said its chief executive Satoru Iwata has died of cancer at the age of 55. Mr Iwata underwent surgery last year and had resumed his duties after a brief period of recovery. A highly revered figure in the Japanese gaming scene, he was considered the leading figure behind some of Nintendo's most popular devices since he joined the company in 2000. Most recently
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Some Nintendo products include open source software ("OSS") distributed under the terms of various open source licenblic License 2.0, the GNU Lesser General Public license 2.1, the Mozilla Public License Version 1.1, and the Mini-XML License (collectively, the "OSS Licenite is the OSS source code distribution page for such Nintendo products.
さて、今回は『バンブラDX』発売後の反響を ぜひとも読者のみなさんにご紹介したいと思い、 発売後に再び「社長が訊く」を収録するという 初めての試みとして、2人に来てもらいました。 それではまず、西田さん、お願いします。 はい。企画開発本部 環境制作部の西田です。 今回わたしはゲームづくりの現場からはちょっと距離を置いていました。 『バンブラDX』では、好きな曲を100曲までダウンロードできますが、 任天堂が用意した楽曲だけでなく、 お客さんが自分で制作して投稿してくれた楽譜の中から 審査に合格した楽曲も選べることが特徴の一つになっています。 その楽譜の投稿や楽曲をダウンロードするシステムを JASRAC(※1)さんやニッポン放送さんと協力しながら、 円滑に運営するための仕事を担当しました。
今日は「社長が訊く『Wii Fit U』(※1)」ではなく 「社長が訊く フィットメーター(※2)」 という形でお届けします。 パナソニック(※3)さんと任天堂が協業して この不思議な活動量計(※4)がどのようにつくられたか、 という話をお訊きできればと思います。 今日はよろしくお願いします。 ※1『Wii Fit U』=2014年2月1日にWii U用ソフトとして発売予定のフィットネスゲーム。 ※2フィットメーター=2013年10月31日に発売された、『Wii Fit U』の周辺機器。身につけることで1日の消費カロリーなどが測定でき、『Wii Fit U』に転送すると詳細なグラフをWii UやWii U GamePadの画面で見ることができる。なお、この「フィットメーター」を単体で活動量計として使用することはできない(使用する際には、『Wii Fit U』のソフト内でペアリングする必要が
es オペレーティングシステム This site is no longer maintained and frequently out of date. The current ES website is at http://code.google.com/p/es-operating-system/. はじめに 概要, スクリーンショット (2007-12-10更新) ドキュメント サイト移転のお知らせ: es オペレーティングシステムのサイトを移転しました。最新の情報については、こちらのサイトをご覧ください。 2007-12-10: es オペレーティングシステム バージョン0.1.1を公開しました。CanvasRenderingCon
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、 または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日はお集まりいただき、ありがとうございます。 取材がいつもと違う場所になりました。 大きな窓から外の光がたっぷり入るつくりなので、 ちょっと部屋の雰囲気も違いますね。 今回の『ガールズモード』は、前作のDS版(※1)から つくりかたも大きく変わった、ということもあって、 「ぜひお話をお訊きしたい」と思っていたのですが、 わたしも含めて関係者のみなさん全員の スケジュールの調整がなかなかつけられず、 発売後の今日、ようやくみなさんとお会いできました。 もともと「社長が訊く」は、 ソフトの発売前に実施することがほとんどなのですが、 今回の『ガールズモード』は、 「発売後であっても訊く価値がある」と思いまして、 みなさんに集まっていただいた次第です。 ということで、よろし
今日は『Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U』 についてお訊きします。 『Wii カラオケ U』が Wii U本体すべてに プリインストール(※1)して発売されるという、 ちょっとめずらしいことが起きましたので、 これが実現されるためにどんなことがあったのか、 お話をお訊きしたいと思います。 みなさん、よろしくお願いします。
わたしは今日、フランスはパリにある ユービーアイソフト(※1)さんの本社におじゃましています。 ここは、その最上階にある会議室です。 “社長が訊く”はこれまで約200回ほど さまざまな人たちのお話を訊いてきましたが、 こうしてヨーロッパの会社におじゃまして お訊きするのは、今回がはじめてです。 今日はWii Uソフト『ゾンビU』のお話とともに、 ユービーアイソフトさんのこともあわせて いろいろお訊きできればと思っています。 それでは、集まっていただいたみなさんから 自己紹介をしていただきたいと思います。 イブさんからどうぞ。
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