画面ショットだけを Excel に貼り付けて送ってくる奴は単なるバカだけど、 関連する文章と共に送ってくるならありだと思う。 別に Word でもいいと思うんだけど、Word の図形の扱いは意味不明な挙動を 示すことが多いから、現状では Excel がベストだと思う。
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2003/03/16 Ver002 (4時間) メイン画面作成、キャラクターパターン作成、パッセルマンの初期移動処理 一番面倒なキャラクターパターンを用意できた。これで前に踏み出せる。移動処理は仮のモノ、残像(消し残り)が残ったりするので要見直し。「PAC_CEL」で刺激を受けなければ、やはり着手しなかったと思う。武藤さんに感謝。 2003/03/21 Ver004完成 (4時間) パッセルマンの移動処理VerUP、壁への衝突判定処理、モンスターの表示 一気にゲームらしくなった。壁の判定は、あらかじめ用意したMAPデータ(MAPの色番号をセル値でもっている)をバリアント型変数に一括収納したものを参照している。この収納、予想通り異常に速い。満足。現在のパッセルマン移動方向前16ドットに壁があるかないかで判断させている。このルーチンはモンスターにもそのまま使えるはず。上手くいったのは、キャラク
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