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PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』 テキスト量がSFC版の30万字から70万字に増加 ※ちなみにFF12は60万字 PSP『タクティクスオウガ 運命の輪』はテキスト量がSFC版の倍以上になってることが判明 【松野泰己 (YasumiMatsuno) on Twitter】 激励の言葉をありがとうございます。ですが、私1人でゲームを製作しているわけではないので、私個人に対して過大な期待はご勘弁を~(汗 ゲームは1人で作る物ではなく多くのスタッフが関わっています。特にハードの進化に伴い、作成データは多岐にわたりその物量はハンパなく多くなりました。 15年前はバトルデータやテキストデータのほぼすべてを1人で担当していましたが、今作は1人の手には負えず、企画部分だけでも多くのスタッフが参加しています。片岡和裕(オウガ64、 FF12、ラスレム)、村澤祐一(TO外伝、FFTA1&2、FF12
存在感を放つDeNAとグリー CEDEC 2010オープニングスピーチをする和田洋一CESA会長 ゲーム開発に関わる技術者やアーティストなどが一堂に会する国内最大規模のゲームカンファレンス「CEDEC 2010」が今年もパシフィコ横浜で開催された。ゲーム開発を生業とするプロフェッショナル向けの有料セッションが中心となるが、昨年に続きゲーム業界を目指す学生向けに入場無料の「『ゲームのお仕事』業界研究フェア 2010」も併催された。また、ニコニコ動画の「CEDECチャンネル」を通じ一部セッションがライブ配信され、より多くの人がCEDECを体験できるようになった。 これまで世界をリードし続けた日本のゲーム産業が低迷し、とくに新規市場の開拓や技術開発で欧米勢に遅れをとっているのは数年前から語られているとおりである。大型タイトルを作り続ける従来型のゲーム企業は意思決定が遅く、時代の変化に十分に対応で
先日、Andrei Alexandrescu博士の"The D Programming Language"を読了しました。素直にいい本だと思いました。下辺な私は、超一流の人が書いた著作について偉そうに論評を書くほど自惚れていませんので差し控えますが、個人的には周辺の人が訊いて来た場合に限り、口頭で感想くらいは言うかも知れません。つまりは、論評を書くならば、今の場合、Alexandrescu博士が理解する言葉で(普通は英語でしょう)書き、博士の目にも留められるように全世界に公開しなければ意味がなく、twitterや個人ブログでつぶやいても、所詮井の中の蛙でしかありません。 さて、何故この本を注文したか、理由は以下です。 1.希少本になるかも知れない。 2.D言語が日本において実務で使われる可能性は当分低い。 3.C/C++プログラマにとってはD言語が自然的である。 1について。6月中に"Th
2010/09/07 KVS(キー・バリュー・ストア)に分類されるオープンソースのRedisの新バージョン、「Redis 2.0.0」が2010年9月5日にリリースされた。Redisはmemcachedと同様にキーと値のペアをメモリ上に保持するKVSの一種だが、3つの際立った特徴がある。1つはハッシュ以外のデータ構造もサポートしていることで、リスト型、集合型、順序付き集合型などのデータ構造が扱え、サーバ側でコレクションに対するpush/pop、コレクション同士のunion/intersection、数値のincr、decrなどの操作がアトミックに行える。バージョン2.0では複数の操作を1つにまとめてアトミックに操作するコマンドも増えている。 もう1つのRedisの特徴は、マスター・スレーブによるレプリケーション設定ができ、リード側のスケールアウトが容易にできること。 そして3つ目の特徴は、
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