涼月ちゃん! https://t.co/WqmjiPrbdd
婚活成功者続出! 難関幼稚園、名門小学校合格率95%! 「にじみでる育ちのよさ」と本物の品が身につくと話題のマナー講師、諏内えみさんの最新刊『「育ちがいい人」だけが知っていること』。内容は、マナー講師として活動される中で、「先生、これはマナーではないのですが……」と、質問を受けることが多かった、明確なルールがないからこそ迷ってしまう、日常の何気ないシーンでの正しいふるまいを紹介したもの。 マナー本や、通常のマナースクールでは、ルールではないからと省かれ、個人の常識に委ねられていますが、正解がわからないともやもやしますし、自信を持ってふるまえません。 しかも、「育ちがでる」と言われてしまう部分ばかりですから、尚更気になりますよね! 今回は、育ちがいい人の話し方の特徴についてご紹介していきます。 ● 必ず「お」をつけたい4つの言葉 「しょうゆとって」 「家で、けっこう料理する?」 こんな会話を
日用品メーカー大手のユニ・チャームは、新型コロナウイルス感染拡大の影響で品薄となっているマスクを増産するため24時間稼働している香川県観音寺市の工場を報道陣に公開しました。 ユニ・チャームは、新型コロナウイルスの感染拡大によるマスク不足を解消しようと、ことし1月下旬から生産体制を強化してマスクを増産しています。 11日は香川県観音寺市の工場が報道陣に公開され、生産ラインの機械で10枚ずつ袋詰めにされたマスクを作業員が次々と箱に詰めていました。 会社によりますと、国内のマスクの工場ではふだんの3倍から4倍の従業員を確保して3交代制で24時間生産しています。 1週間当たりの生産量をふだんの2倍に当たるおよそ2500万枚に増やしていますが、取引先からの注文が相次ぎ生産が追いつかない状態だということです。 ユニ・チャーム広報IR室の渡邊仁志さんは「ウイルスの感染拡大ができるだけ早く沈静化することを
proc { ... } -> Proc[permalink][rdoc][edit] lambda { ... } -> Proc 与えられたブロックから手続きオブジェクト (Proc のインスタンス) を生成して返します。Proc.new に近い働きをします。 また、lambda に & 引数を渡すのは推奨されません。& 引数ではなくてブロック記法で記述する必要があります。 & 引数を渡した lambda は Warning[:deprecated] = true のときに警告メッセージ「warning: lambda without a literal block is deprecated; use the proc without lambda instead」を出力します。 [EXCEPTION] Argument
2. アジェンダ 自己紹介 高速シリアル通信とは バス規格のおさらい 高速シリアル通信で使われている技術 作動信号 CDR(クロックデータリカバリ) 8B/10Bエンコーディング Elasticバッファ 特に出典を書いていない図表は、「Xilinx 7 シリーズ FPGA GTP トラ ンシーバー UG482 (v1.0) 2012 年 1 月 3 日」から引用しています。 3. 自己紹介 夏谷実 パソナテック勤務 エンジニアリング事業部 西日本エンジニアリ ンググループ ブログ ぱたヘネ http://d.hatena.ne.jp/natsutan/ 4. 高速シリアル通信とは 1ペアの作動信号のみで通信する技術 数100Mbps~数Gbps以上 信号数が少ないため、ケーブルや基板を小型化 できる 使われているところ
8b/10bはシリアル通信に用いられる伝送路符号の1つ。IBM[1]やソニー[2]による開発を元に ANSI INCITS 230 で規定されたもので、この名称は8ビットのデータを10ビットのデータに変換して転送することに由来する。10b/8bとも。 シリアル通信にはデータと、そのデータを拾うタイミングを作るクロックの存在が欠かせない。8b/10b方式はシリアル・データの中にクロックを埋め込むことで、データとクロックの転送を同じ配線で行うことが特徴である。 データとクロックを同時に通信するときに、LowやHighの状態が長期間に渡って続く場合は、そこからクロックを取り出せなくなることがある。8b/10bではどのようなデータであっても、Low/High状態が4クロック以下になるように変換を行う。これによって、帯域の20%をロスする(=データの割合が8/10になる)代わりに、データとクロックを
前回の更新からだいぶ間が開いてしまいましたが、また勉強したことのアウトプットを再開していきます。 今回は今までとはちょっとテイストが変わりますが、表題の通り、AIに関して何も知らなかった私がどのようにAIを勉強して理解できるようになったかを書いていきたいと思います。これからAIやDeep Leaningを始めたいという方の参考になれば幸いです。 背景知識 まず、AIを始める前にやっていたことをご紹介します。 職業は家電メーカーのハードウェアエンジニア。主な担当は電気回路設計やデジタル信号処理。ソフトウェアは大学の時に授業でC言語を習った程度で、実務で使ったことはほとんどなし。 上司からの無茶ぶり 約2年前、突然、当時の上司から「うちの商品にAIを乗せたい。どうすれば作れるか調べて動くものを作れ」という無茶ぶりを受ける。当時開発部隊の中にAIが分かる人は誰もおらず、どこから手をつければいいか
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第6回(連載一覧)。今回は先日の『ドラゴンクエスト ダイの大冒険(以下、ダイの大冒険)』再アニメ化の発表を受けて、あらためて漫画版を読み返してみたらいろんな“気付き”があった――というお話です。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 1(ジャンプコミックス版) ライター:hamatsu 某ゲーム会社勤務のゲーム開発者。ブログ「枯れた知識の水平思考」「色々水平思考」の執筆者。 ゲームというメディアにしかなしえない「面白さ」について日々考えてます。 Twitter:@hamatsu 読み返して分かった「序盤の展開の無駄のなさ」 昨年(2019年)の12月に開催されたジャンプフェスタ2020において、『ダイの大冒険』の再アニメ化が発表され、大きな反響を呼んだ。 1989年から1
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