UnityのShaderLabでブラーシェーダ作ってみました。 ブラー(Blur)とは霞んで見える、ぼんやりと見えるなどを意味します。遠くのものやフォーカス(焦点)を当てていないオブジェクトの描画等で役立つと思います。 このブラーはエフェクトの基本であり、かなり応用が効く技術だと思っています。 例えば特殊な演出で、ぼんやりとオブジェクトを光らせたりするエフェクトはブラーシェーダと発光シェーダを組み合わせることで実装できます。 効果 これが こんな感じになります。ブラーの強度はパラメータで指定が可能です。 実装 シェーダは以下のようになります。 Shader "Custom/BlurVF" { Properties{ _Mainite" {} _Diff("Diff", Range(0, 1)) = 0.1 } SubShader{ Pass{