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記事へのコメント50件
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cabinotier
30fpsを60fpsにして喜ぶ人間と、そのリソースをクオリティ向上に振って喜ぶ人間とどっちが多いかっつったらまぁ後者が多いのは分かるが、それはあくまで費用対効果の話だよな。余計なこと言わなきゃいいのに
Shin-JPN
結局「ケースバイケース」というだけの毎度の話かと。格ゲーやFPSでは60fpsのアドバンテージはでかいだろうし、RPGなら30fpsで他にリソース割く方がユーザー体験は上がるだろうし。
TakamoriTarou
まぁもうすぐVRの時代が来て、VRだとフレームレートが低いと酔うとかいろいろあるんで、過渡期の話では無かろうかと。 あるいは60fpsは中途半端で不気味の谷的な話なら分かる。いっそ高ければ別の体験が得られると
luccafort
30fpsが最適化どうかはわからないけどもゲームが面白ければ数字なんてつまらないことにこだわるなよ!という考えは同感。とはいえぬるぬる動くゲームのほうが面白いこともまた真なわけだが。
omioni
文中に挙げられていたラチェット&クランクの開発者の見解はこれかな http://www.insomniacgames.com/how-much-does-framerate-matter/
vndn
現実は30fpsじゃないんだから、違和感があるとすれば高すぎるfpsではなくて他の要因だと思う。3Dとはいえ平面での表現と相性が悪いということかなあ。 HMDだとどうなんだろう。もしくはゲーム特有のUIとの相性とか?
niuniuniu
コンシューマでもPCみたいにユーザーがビデオオプションを選べればいいんだよ。PCなら選べるんだしやらない理由がない気がする。アサクリ4はうちのへっぽこPCでもオプション次第で60フレ出るし。
kai_kuchiki
なんでみんなそんなぶち切れてるの? 何でもかんでも60fpsなのはどうよってゆってるだけだと思うんだけど / いずれにしてもPC(汎用OS上)なんて不安定な環境でゲームする気はほとんどしないな…。
fukken
違いは分かるが、レンダリングコストを2倍にするだけのメリットは現状ではないよな(HMDの時代が来ると話が変わってくる)。倍のクオリティを持つ画面を30fpsで描いた方がいいに決まっている
kasumani
Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」 900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによ
TakamoriTarou
まぁもうすぐVRの時代が来て、VRだとフレームレートが低いと酔うとかいろいろあるんで、過渡期の話では無かろうかと。 あるいは60fpsは中途半端で不気味の谷的な話なら分かる。いっそ高ければ別の体験が得られると
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2014/10/09 リンク