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    topiyama
    topiyama ゲームのコンテンツ要素(⇔エンジニアリング要素)におけるスケーラビリィティの話。初期設計大事。/拡張性で今気になるのは音ゲー(流行りのジャンルだけど拡張性皆無)だな

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    homarara
    homarara これも結局、時間か金を注ぎ込み続けないとすぐ置いてきぼりになるゲームデザインだから、ある日を境にパタっとやらなくなったなあ。

    2016/08/25 リンク

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    MagnesiumRibbon
    MagnesiumRibbon 正しいかどうかはよく分かんないけど面白い読み物だと思った

    2016/08/25 リンク

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    myogab
    myogab 江戸の街は螺旋状に初期設計…みたいな?

    2016/08/25 リンク

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    emerada
    emerada 正直、チェンクロのキャラやシナリオって面白くないけどな・・・。全体的におまいう感がっていうか運営を通しての反省なのかこれは?

    2016/08/25 リンク

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    sharia
    sharia 運営の大変さがコンパクトにまとめられている・・・。

    2016/08/25 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 「これらを防ぐには」ってスライドあるけど、チェンクロでほぼ全部やらかしてる気がするが…。http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2016/08/616a6e0815075420a7d8de6b2b1b9f64.jpg

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    kamm
    kamm #CEDEC

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    gyogyo6
    gyogyo6 言うのは簡単、やるのは大変

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