2011年1月18日のブックマーク (8件)

  • 宣伝目的の動画利用について‐ニコニコニュース

    宣伝目的の動画利用について 2009年08月20日 こちらのサイトの記事にあります通り、「ディシプリン*帝国の誕生」というゲーム実況動画が削除となりました経緯と、今後の対応についてご報告いたします。 【削除までの経緯】 インターネット上のニュースサイトにて、ゲーム「ディシプリン*帝国の誕生」のニコニコ動画を利用したプロモーション展開の記事が掲載されました。 この記事の中で「公認ゲーム実況動画」という表現が使われていた為、ニコニコ動画公認と誤解を与える展開はお控え下さいという旨、発売元であるマーベラスエンターテイメントへ連絡いたしました。 この連絡を受け、マーベラスエンターテイメントにおいて、動画の削除が行われました。 しかし、削除となった動画は、その時点で再生数もコメント数も非常に伸びており、結果としてユーザーの皆さんの楽しみを奪ってしまう事となりました。 【今後の対応】 この状況を受

    Silica
    Silica 2011/01/18
  • アニメーター・西田亜沙子氏が語るシムーン百合論

    【関連】 マミマミとシムーン専用アカウント :: AS Days(アズ・デイズ) http://yaparchive/978 Togetter - 「シムーンクラスタが高速回転「シムーンは百合アニメ、それとも?」」 続きを読む

    アニメーター・西田亜沙子氏が語るシムーン百合論
    Silica
    Silica 2011/01/18
    DVDBOXとか全然知らなかったでござる.
  • 電車やカフェでPSPをいじっている人がモンハンをやっているかどうか判別する3つのポイント : ワラパッパ (WARAPAPPA) - ライブドアブログ

    2011年01月18日11:30 電車やカフェでPSPをいじっている人がモンハンをやっているかどうか判別する3つのポイント タグ :山田井ユウキモンハン 「モンスターハンターポータブル3rd」、「知識書」シリーズ5冊と「狩猟音楽集III」の発売が決定3月15日に発売される「知識書」シリーズのうち「斬新の武器知識書II」「衝撃の武器知識書II」「鉄壁の武器知識書II」は、現在発売中の「武器知識書」3冊の続編となるもので、ゲーム後半の集会浴場★6~★8に登場する武器情報がまとめられている。http://news.livedoor.com/artail/5271556/ ということで年末に発売されたモンスターハンター、通称モンハン。 いやーこれが予想通り売れまっているみたいです。 興味のない人でも、電車やカフェでPSPをいじっている人が多くなったなーくらいのことは感じている

  • 「伊達直人を尊敬するラーメン界の勇者より」・・・何者かがチャーシュー4本を寄付するもあえなく破棄 : 暇人\(^o^)/速報

    「伊達直人を尊敬するラーメン界の勇者より」・・・何者かがチャーシュー4を寄付するもあえなく破棄 Tweet 1: モモちゃん(チベット自治区):2011/01/18(火) 11:46:36.40 ID:VMhhmL1Q0 相模原市中央区の市立あじさい会館の管理室ドアノブに16日夜、手作りと みられるチャーシュー4(1800グラム)入りの保冷バッグが置かれている のを職員が見つけた。「子供たちにおいしいチャーシューをべさせてあげて ください。伊達直人を尊敬するラーメン界の勇者より」と書かれた手紙が入っていた。 同市では、タイガーマスク運動に共鳴した人の寄付とみているが、「製造日時など がわからず、品としての安全性が確認できない」とし、冷蔵保存したうえで寄付者 に名乗り出るよう呼びかけている。市の担当者は「人からの連絡がなければ廃棄 せざるをえない」と話している。 http://w

    「伊達直人を尊敬するラーメン界の勇者より」・・・何者かがチャーシュー4本を寄付するもあえなく破棄 : 暇人\(^o^)/速報
  • 『ゲームにおいて「勝つこと」を目指して欲しい理由 』反響まとめ

    jun1s@うずまきスイッチ @jun1s 非常に微妙な問題なので、書き方を結構迷いましたが、とりあえずえいやっで書いてみました。> ゲームにおいて「勝つこと」を目指して欲しい理由 http://goo.gl/jvZfE 2011-01-14 00:52:44

    『ゲームにおいて「勝つこと」を目指して欲しい理由 』反響まとめ
    Silica
    Silica 2011/01/18
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    Silica
    Silica 2011/01/18
  • ゲームにおいて「勝ちを目指す」ことについて、あるいは超人ロック回顧録

    なんだか盛り上がってたみたいなので。 個人的には、これはほとんどゲームデザインの問題であり、純粋にテクニカルな領域だと思う。というか、これが(「プレイヤーの倫理観」とは別のレイヤーで)問題になるという段階で、「ゲームデザイン」が何か大事なものを置いてけぼりにしませんでしたか? というのが正直な感想。 アナログに限って言うと、ゲームの根幹を支えているのは、勝利条件だ。アナログゲームの良し悪しの5割くらいは、勝利条件の設定で決まると思っている。だってそれを目指してプレイすることが、大抵のゲームの前提になっているので。 待てよ、それを目指さない奴がいるから問題なんだろ? と言われそうだが、個人がその意思で「目指さない」と決めたなら、そこから先は倫理学の問題だ。そんなところまでゲームデザインが関与しても、誰得でしかない。 むしろより精査されるべきは、「目指せない」状況であろう。 目指せない状況。こ

    Silica
    Silica 2011/01/18
  • きれいなお部屋画像ください : まめ速

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/16(日) 22:49:56.71ID:rdJ1r3MO0 オナシャス 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/16(日) 23:02:11.08ID:rdJ1r3MO0 9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/16(日) 23:38:06.46ID:rdJ1r3MO0 もっとあると思ったら大してなかったでござる 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/16(日) 23:40:49.02ID:rdJ1r3MO0 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/16(日) 23:47:55.14ID:rdJ1r3MO0 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/17(月) 00:00:23.

    きれいなお部屋画像ください : まめ速