オーストラリアのアニメーション&VFXスタジオ Iloura のVFX スーパーバイザー Glenn Melenhorst 氏が、かわいい『モンスターカー』の制作ワークフローを紹介します(Blender、ZBrush使用) 3Dプリンタを購入した友人が「必要ならキャラクターをプリントするよ」と言ってきました。私は毎日デジタル環境で作業していますが、しばらく ZBrush を使っていませんでした。しかし、ちょうどいい機会だったので、久しぶりに起動して、これまで気にしてこなかった最新のワークフローに慣れてみることにしました。 ステップ01:車 小さな車に大きなモンスターを乗せようと決めた理由は、自分でもよくわかりません。数年か放置したままの(三角ポリゴンが多く)ディテールの少ない BMW イセッタのモデルがあったので、Blender で四角形モデルに修正することにします。ラティスで形状を歪めた
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