右クリックで選択 ショートカットキー で命令 ボタンを押さずにマウス移動 で変形 左クリックで確定 (右クリックでキャンセル) 関連付け , Join(複数のものを一つに) 時における選択順序 子オブジェクトを選択 親オブジェクトを選択( Join 後に、使用されるObject )
Blender で UE4 用 3D モデルを作って Import するまでに守るべきことまとめ by rarihoma · 2015/03/14 (Unreal Engine 4.7.2, Blender 2.73a) Blender で 3D モデルを作成して FBX として Export し、UE4 に Import するまでの過程で、守らなければならないこと・行った方がよいことについて解説していきます。 ここでは、Bone (Blender: Armature, UE4: Skeleton) と複数の Animation (Blender: Action, UE4: Animation Sequence) を持つキャラクターモデルを題材にします。つまりコイツです。 100 倍 Scale で Mesh を作成する Blender で UE4 向けのモデルを作るにあたって、絶対に考慮
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