انتقل إلى المحتوى

روكستار جيمز

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
روكستار جيمز
.Rockstar Games, Inc
الشعار
معلومات عامة
البلد
التأسيس
ديسمبر 1998؛ منذ 26 سنوات (1998-12)
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
نيويورك، الولايات المتحدة
موقع الويب
rockstargames.com (الإنجليزية، ‏الألمانية، ‏الفرنسية، ‏الإيطالية، ‏اليابانية، ‏الروسية، ‏Peninsular Spanish (en) ترجم، ‏البرتغالية، ‏الكورية، ‏الصينية المبسطة، ‏الصينية التقليدية، ‏البولندية) عدل القيمة على Wikidata
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الشركات التابعة
الذهاب إلى § شركات تابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المؤسس
سام هاوسر
دان هاوسر
تيري دونوفان
جيمي كينغ
غاري فورمان
المدير
أهم الشخصيات
سام هاوسر (الرئيس)
جينيفر كولبيه (نائبة الرئيس)[1]
الموظفون
+2000[2] (2018)

روكستار جيمز (بالإنجليزية: .Rockstar Games, Inc)‏ هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو يقع مقرها في مدينة نيويورك. تأسست الشركة في ديسمبر 1998 كشركة تابعة لـ تيك-تو إنتراكتيف، باستخدام الأصول التي حصلت عليها تيك-تو سابقًا من بي إم جي إنتراكتيف. الأعضاء المؤسسون للشركة هم سام ودان هاوسر وتيري دونوفان وجيمي كينغ، الذين عملوا في تيك-تو في ذلك الوقت، وكان الأخوان هاوسر في السابق مديرين تنفيذيين في بي إم جي إنتراكتيف. يرأس سام هاوسر الاستوديو كرئيس.[3]

منذ عام 1999، أصبحت العديد من الشركات التي تم الاستحواذ عليها من قبل تيك-تو أو تم إنشاؤها في إطار روكستار جيمز، مثل روكستار كندا (التي أعيدت تسميتها لاحقًا إلى روكستار تورنتو) لتصبح الأولى في عام 1999، وروكستار دندي الأحدث في عام 2020. جميع الشركات المنظمة تحت روكستار جيمز تحمل اسم وشعار «روكستار». في هذا السياق، يشار إلى روكستار جيمز أحيانًا باسم روكستار نيويورك (Rockstar New York) أو روكستار إن واي (Rockstar NY) أو روكستار إن واي سي (Rockstar NYC). تمتلك روكستار جيمز أيضًا استوديو التقاط الحركة في بيثبيج، نيويورك.[3]

تنشر روكستار جيمز في الغالب ألعابًا من نوع الحركة والمغامرة، بينما حققت ألعاب السباق أيضًا نجاحًا للشركة. واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الحركة والمغامرات هي جراند ثيفت أوتو، استحوذت عليها روكستار جيمز من بي إم جي إنتراكتيف، التي نشرت إدخال السلسلة الأصلي في عام 1997. أحدث لعبة في السلسلة هي جراند ثفت أوتو 5، تم شحن أكثر من 135 مليون نسخة منذ إطلاقها في سبتمبر 2013، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. السلاسل الشهيرة الأخرى التي نشرتها روكستار جيمز هي ريد ديد، ميدنايت كلوب، ماكس باين ومان هنت.[4]

تاريخ

[عدل]

في 12 مارس 1998، أعلنت شركة تيك-تو إنتراكتيف عن استحواذها على أصول ناشر ألعاب الفيديو البريطاني الخامل بي إم جي إنتراكتيف من شركة بي إم جي إنترتينمنت (إحدى وحدات بيرتليسمان). في المقابل، كان من المقرر أن تصدر تيك-تو 1.85 مليون سهم (حوالي 16٪) من أسهمها العادية لشركة بي إم جي إنترتينمنت.[5][6] من خلال هذا الاستحواذ، حصلت تيك-تو على العديد من الملكية الفكرية السابقة لشركة بي إم جي إنتراكتيف، بما في ذلك جراند ثفت أوتو من دي إم آي ديزاين وسبيس ستيشن سيليكون فالي.[7][8] تم الإعلان عن إغلاق الصفقة في 25 مارس.[9] انتقل ثلاثة من المديرين التنفيذيين لشركة بي إم جي إنتراكتيف - سام هاوسر ودان هاوسر وجيمي كينغ - بالإضافة إلى تيري دونوفان من شركة أرتيستا ريكوردز التابعة لشركة بي إم جي إنترتينمنت، إلى مدينة نيويورك للعمل في تيك-تو إنتراكتيف. في إعادة الهيكلة التي تم الإعلان عنها في أبريل، تم تعيين سام هاوسر في منصب «نائب الرئيس لتطوير المنتجات في جميع أنحاء العالم» في تيك-تو.[10] في ديسمبر 1998، أسس الأخوان هاوسر دونوفان وكينج روكستار جيمز باعتبارها علامة النشر «الراقية» لـ تيك-تو.[11][12][13] تم الإعلان عن التشكيل رسميًا في 22 يناير 1999.[14]

في يناير 2007، أعلنت شركة تيك-تو أن دونوفان، العضو المنتدب لشركة روكستار جيمز حتى ذلك الحين، قد ترك الشركة بعد إجازة لمدة أربعة أشهر.[15] وخلفه غاري ديل، الذي أصبح مدير العمليات.[16] عمل دايل سابقًا مع الأخوين هاوسر وكينج في شركة بي إم جي إنتراكتيف، لكنه ترك الشركة عندما استحوذت عليها شركة تيك-تو إنتراكتيف، وانضم إلى شركة كابكوم في أوروبا كمدير إداري في عام 2003.[17][18]

اعتبارًا من فبراير 2014، شحنت ألعاب روكستار جيمز أكثر من 250 مليون نسخة،[19] وأكبر امتياز هو لسلسلة جراند ثفت أوتو، والتي لديها شحنات لا تقل عن 250 مليون اعتبارًا من نوفمبر 2016.[20] شحنت جراند ثفت أوتو 5 أكبر عدد من الوحدات ضمن السلسلة وتاريخ الشركة، بأكثر من 135 مليون نسخة، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق.[21]

في حفل جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو في مارس 2014، تم تكريم روكستار جيمز بجائزة الزمالة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتفلزيون عن «إنشاء عوالم تفاعلية ذات طبقات معقدة جعلت الشركة في طليعة صناعة الألعاب لأكثر من عقد من الزمان، على الصعيدين النقدي والتجاري».[22][23] جينيفر كولبيه، التي بدأت عملها في مكتب الاستقبال في تيك-تو، تعمل كرئيسة للنشر في روكستار جيمز وتشرف على جميع استوديوهات التطوير.[3][24] سيمون رامزي هو رئيس العلاقات العامة والاتصالات في الشركة.

في مايو 2019، أعلنت روكستار جيمز أنها حصلت على دروفا إنتراكتيف من استديوهات ستاربريز إنتراكتيف مقابل 7.9 مليون دولار، مع الانتهاء من البيع في وقت لاحق من ذلك الشهر، اندمج فريق دروفا ليصبحوا روكستار الهند.[25][26]

في سبتمبر 2019، أعلنت روكستار جيمز أنها أطلقت مشغل ألعاب خاص بها، توزيع رقمي، إدارة الحقوق الرقمية، خدمة متعددة اللاعبين والاتصالات.[27] بعد أن أخذ استراحة طويلة بعد إصدار ريد ديد ريدمبشن 2 في أوائل عام 2019، غادر دان هاوسر روكستار جيمز في 11 مارس 2020.[28]

استحوذت الشركة على الاستوديو الإسكتلندي روفيان جيمز في أكتوبر 2020، وأعادت تسمية الاستوديو باسم روكستار دندي.[29]

في سبتمبر 2022، كانت روكستار هدفًا لخرق البيانات، حيث تم تسريب 90 مقطع فيديو من تطوير لعبة جراند ثفت أوتو القادمة.[30][31] وصفت روكستار التسريب بأنه «اقتحام شبكة»، وأشارت إلى أنه «مُحبِط للغاية» من الطريقة التي تم بها عرض اللعبة لأول مرة، لكنها لم تتوقع تأثيرات طويلة المدى على التنمية.[32]

في ديسمبر 2023 طرحت شركة "روك ستار" الإعلان الرسمي الترويجي للإصدار الجديد من سلسلة ألعابها الشهيرة GTA، والذي يعد أول إصدار في تاريخ اللعبة تتواجد به فتاة ضمن الشخصيات الرئيسية، إلى جانب تطور كبير في رسوميات اللعبة وقصتها وقالت الشركة في بيان رسمي إن اللعبة الجديدة GTA 6 ستدور أحداثها داخل مدينة "فايس" VICE الخيالية، المبنية والمصممة على أساس مدينة ميامي الأميركية.[33]

فلسفة الشركة

[عدل]

في أكتوبر 2011، أخبر دان هاوسر فاميستو أن روكستار جيمز كانت تتجنب عن عمد تطوير الألعاب في نوع تصويب من منظور الشخص الأول، لأنه «في حمضنا النووي لابد من تجنب قيام ما تفعله الشركات الأخرى [...] هدف روكستار هو أن تجعل اللاعبين يشعرون حقًا بما نحاول القيام به».[34][35] تابع هاوسر قائلاً: «كانت ألعابنا حتى الآن مختلفة عن أي نوع كان موجودًا في ذلك الوقت؛ لقد صنعنا أنواعًا جديدة بأنفسنا باستخدام ألعاب مثل سلسلة جراند ثفت أوتو. لم نعتمد على الشهادات في كتاب مدرسي للأعمال للقيام بما قمنا به. [. . . ] إذا صنعنا هذا النوع من الألعاب التي نريد أن نلعبها، فإننا نعتقد أن الناس سيشترونها».[36]

شاركت الشركة في الأعمال الخيرية التي تتراوح من دعم موفمبر أو الظهور في الألعاب كجائزة يانصيب للبث المباشر الخيري.[37][38]

الألعاب

[عدل]

أفلام منتجة

[عدل]
عام عنوان النوع
1999 جي تي أي 2 - ذا موفي دراما الجريمة
2004 ذا فوتبول فاكتوري دراما
جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - المقدمة دراما الجريمة
2005 سنداي درافير وثائقي
2010 ريد ديد ريدمبشن: ذا مان فروم بلاكواتر  [لغات أخرى] دراما غربية

شركات تابعة

[عدل]

تدير روكستار جيمز تسعة استوديوهات وفرع نشر دولي. حيث ترأس العديد من استوديوهات روكستار جهود تطوير لعبة ما، تم تسمية «استديوهات روكستار» كمطور.

شعار اسم موقع تأسيس استحواذ ملاحظات
روكستار دندي دندي، إسكتلندا 2008 2020 روفيان جيمز سابقًا.
روكستار الهند بنغالور، الهند 2016 - دانيال سميث يرأس الاستوديو كمدير عام.
روكستار الدولية لندن، إنجلترا 2003 - مقر النشر الدولي لألعاب روكستار. يقع في نفس مكاتب روكستار لندن.[39]
روكستار ليدز ليدز، إنجلترا 1997 2004 تم إنشاء جراند ثفت أوتو: تشايناتاون وارز وليبرتي سيتي ستوريز وفايس سيتي ستوريز. كما نقلت إل أيه نوار إلى مايكروسوفت ويندوز.
روكستار لينكن لينكن، إنجلترا 1992 2002 دار ضمان الجودة والتوطين المخصصة للألعاب التي تنشرها روكستار جيمز.
روكستار لندن لندن، إنجلترا 2005 - أكملت التطوير في مان هنت 2 وميدنايت كلوب: لوس أنجلوس. يقع في نفس مكاتب روكستار إنترناشيونال.
روكستار نيو انغلاند أندوفر، ماساتشوستس، الولايات المتحدة 1999 2008 مسؤول عن بولي.
روكستار نورث إدنبرة، إسكتلندا 1987 2002 مسؤول عن سلسلة مان هنت وجراند ثيفت أوتو.[40]
روكستار سان دييغو كارلسباد، كاليفورنيا، الولايات المتحدة 1984 2002 مسؤول عن سلسلة ريد ديد، سمقلرز رن وميدنايت كلوب. تضم أيضًا مجموعة ريْج التكنولوجية، وهي فريق محرك ألعاب داخلي مسؤول عن تطوير وصيانة محرك روكستار المتقدم للألعاب.
روكستار تورونتو أوكفيل، أونتاريو، كندا 1981 1999 مسؤول عن ذا واريورز. كما طورت منافذ مايكروسوفت ويندوز لـ جراند ثفت أوتو 5 وذا لوست أند دامد وذا بالد أو غاي توني وجراند ثفت أوتو 5.

سابقة

[عدل]
شعار اسم موقع تأسيس استحواذ إغلاق ملاحظات
روكستار فانكوفر فانكوفر، كندا 1998 2002 2012 مسؤول عن بولي. اندمجت في روكستار تورونتو في يوليو 2012.
روكستار فيينا فيينا، النمسا 1993 2003 2006 منزل متنقل مع التركيز على إكس بوكس. تم إغلاقه في مايو 2006، أثناء تطوير مان هنت 2، والذي تم نقله إلى روكستار لندن.

برمجيات

[عدل]

محرك ريّج

[عدل]

محرك روكستار المتقدم للألعاب (RAGE: Rockstar Advanced Game Engine) هو محرك ألعاب تم تطويره بواسطة مجموعة ريّج التكنولوجية داخل روكستار سان دييغو، تم إنشاؤه لتسهيل تطوير اللعبة على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون ومايكروسوفت ويندوز وماك أو إس وأنظمة وي.

نادي اجتماعي

[عدل]

نادي روكستار جيمز الاجتماعي (Rockstar Games Social Club) هي خدمة ألعاب عبر الإنترنت تم إنشاؤها بواسطة روكستار جيمز للمصادقة والتطبيقات متعددة اللاعبين داخل ألعابهم.

مشغّل ألعاب روكستار جيمز

[عدل]

أصدرت روكستار جيمز مشغّل الألعاب الخاص بها لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 17 سبتمبر 2019. يتكامل المشغّل مع حساب النادي الاجتماعي (Social Club) الخاص بالمستخدم، مما يسمح لهم بتنزيل وشراء الألعاب التي سبق لهم شراؤها من خلال متجر روكستار، وكذلك إطلاق ألعاب روكستار المتوفرة من خدمات أخرى، مثل ستيم، من المشغّل.[41]

مراجع

[عدل]
  1. ^ https://gamerant.com/rockstar-games-gender-pay-gap-improvements/ نسخة محفوظة 2022-04-09 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ "Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-03. Retrieved 2020-12-03.
  3. ^ ا ب ج Goldberg، Harold (14 أكتوبر 2018). "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2". نيويورك. مؤرشف من الأصل في 2018-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-16.
  4. ^ "Grand Theft Auto 5 has now sold 140m copies". Eurogamer.net (بالإنجليزية البريطانية). 9 Feb 2021. Archived from the original on 2022-04-02. Retrieved 2022-05-31.
  5. ^ Johnston، Chris (12 مارس 1998). "Take 2 Takes BMG". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 1998-12-01.
  6. ^ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". Telecompaper. 16 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 2017-09-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-10.
  7. ^ "Rockstar Games: Multimedia Designers". Design Museum. مؤرشف من الأصل في 2016-09-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
  8. ^ Rickards، Kelly (16 مارس 1998). "Take 2's Take". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 1998-12-03.
  9. ^ Jebens، Harley (25 مارس 1998). "Take 2 Deal Complete". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 1999-02-03.
  10. ^ Jebens، Harley (28 أبريل 1998). "Take-Two Restructuring". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 1999-02-10.
  11. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop [الإنجليزية]. 15 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2016-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-17.
  12. ^ Maiberg، Emanuel (18 مايو 2014). "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2017-07-10.
  13. ^ Goldberg، Harold (15 نوفمبر 2013). "Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away". بلاي بوي. مؤرشف من الأصل في 2017-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2017-09-10.
  14. ^ "Press Release 1/22/99". تيك-تو إنترأكتيف. مؤرشف من الأصل في 2000-06-04.
  15. ^ Sinclair، Brendan (12 يناير 2007). "Terry Donovan leaves Rockstar". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2016-04-16. اطلع عليه بتاريخ 2016-02-14.
  16. ^ "Capcom exec leaves to join Rockstar". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2017-06-22.
  17. ^ "Rockstar Hires New COO - The Escapist". www.escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  18. ^ "Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  19. ^ "Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date". غيم سبوت. 4 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-07.
  20. ^ Cragg، Oliver (3 نوفمبر 2016). "Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units". إنترناشيونال بيزنس تايمز. مؤرشف من الأصل في 2017-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-06.
  21. ^ "Grand Theft Auto V hits 135 million sold as spending surges during pandemic". فانتر بيد. 3 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-08-04. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-05. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
  22. ^ "Bafta fellowship for Rockstar Games". 3 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 2018-01-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-21.
  23. ^ Tach، Dave (3 مارس 2014). "Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  24. ^ Schreier، Jason (23 أكتوبر 2018). "Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2018-10-24. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-24.
  25. ^ Valentine، Rebekah (13 مايو 2019). "Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-13.
  26. ^ Starbreeze (22 مايو 2019). "Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva". استوديوهات ستاربريز. مؤرشف من الأصل في 2019-07-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
  27. ^ Carpenter، Nicole (17 سبتمبر 2019). "Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2019-09-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
  28. ^ Campbell، Colin (4 فبراير 2020). "Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2020-09-18. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-04.
  29. ^ Robinson، Andy (12 أكتوبر 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2020-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-12.
  30. ^ "Grand Theft Auto VI will have female playable character, leak confirms". the Guardian (بالإنجليزية). 19 Sep 2022. Archived from the original on 2022-10-02. Retrieved 2022-09-21.
  31. ^ "GTA 6 gameplay leaks online in 90 videos". The Verge (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-09-28. Retrieved 2022-09-21.
  32. ^ "Rockstar comments on GTA 6 leak and claims project won't be delayed". VGC (بالإنجليزية البريطانية). 19 Sep 2022. Archived from the original on 2022-10-02. Retrieved 2022-09-21.
  33. ^ الشرق (6 ديسمبر 2023). "سيناريو مشابه لجرائم "الكساد العظيم".. إطلاق "برومو" لعبة GTA 6". Asharq News. مؤرشف من الأصل في 2023-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2023-12-08.
  34. ^ "Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow - The Escapist". www.escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  35. ^ "Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters". Game Rant. 27 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-09-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-11.
  36. ^ "Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things"". PlayStation LifeStyle. 26 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-08-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-11.
  37. ^ Purchese، Robert (26 أكتوبر 2009). "Rockstar sponsors Movember charity". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2017-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-03.
  38. ^ "Rockstar offers game appearance prize for charity". مؤرشف من الأصل في 2017-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-03.
  39. ^ "ROCKSTAR INTERNATIONAL LIMITED - Overview (free company information from Companies House)". منزل الشركات [الإنجليزية] (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-03. Retrieved 2020-10-13.
  40. ^ "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio". مؤرشف من الأصل في 2018-02-26.
  41. ^ McAloon، Alissa (17 سبتمبر 2019). "Rockstar Games now has its own game launcher on PC". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2019-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.

روابط خارجية

[عدل]