ここまで聞いて、「一般的なデスクトップ環境とは違いすぎて使いにくそう」や「マニア向け」のように思ったかもしれない。だがWindows 1.0を思い出してほしい。Windows 1.0ではウィンドウを重ね合わせることはできず、全員がタイル型のインターフェイスを使っていたはずだ。ゲームにおいても、「ドラゴンクエスト」がスタック型のウィンドウシステムを採用する前は、マップとステータスを分割表示するような、タイル型のインターフェイスが主流だった。こちらも初期の「ウルティマ」や「ウィザードリィ」を思い出してみてほしい。
流石の俺もWindows 1.0は使ったことが多分ないぞ
Windows 3.1だったか、無理やりPC-9801で動かしてた気がする…😟
タイルって、ディスプレイ、デカくないとあんまり意味ないよな…
Permalink | 記事への反応(0) | 14:02
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