遊戲科學
深圳市游科互动科技有限公司 | |
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Game Science Interactive Technology Co., Ltd. | |
商业名称 | 游戏科学 |
公司類型 | 私人公司 |
机构代码 | 9144030030596015XR[1] (查) |
成立 | 2014年6月13日[2] |
創辦人 | 冯骥、杨奇 |
總部 | 中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园[1] |
产业 | 電子遊戲業 |
网站 | gamesci |
深圳市游科互动科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山区TCL科学园的遊戲開發商,在深圳和杭州两地有工作室。代表作為2024年发售的《黑神话:悟空》。
歷史
[编辑]遊戲科學創始人冯骥和杨奇等七人[3],原本為腾讯旗下《斗战神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學[4]。公司第一個遊戲项目是《百将行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲玩法仿效《刀塔传奇》[5]。《百将行》於2015年4月和5月進行兩輪測試[6],7月23日由網易代理進行公測[7]。《百将行》為公司帶來一定開發資金,只是後期遊戲用戶流失嚴重,在總結相關經驗後,冯骥決定下一個手機遊戲推出手機平台上沒出現過的新玩法[5]。新项目為即時戰略遊戲《战争艺术:赤潮》,遊戲由英雄互娛代理發行,並且在Steam發佈並進行測試[8]。2017年9月29日登陸App Store,獲得App Store上154個國家及地區的推薦[3]。同年,英雄互娛也投資了遊戲科學[2]。在開發完兩個遊戲後,冯骥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括「令人沉浸的成长驱动玩法」和「不可妥协的高品质画面」[5]。
公司的《黑神话:悟空》项目最早於2016年由美術總監杨奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,杨奇再次提出项目,冯骥才下決心開啟项目。2018年,游戏科学在杭州成立杭州游科互动科技有限公司,将包括《黑神话:悟空》在内的单机游戏项目搬迁至杭州市西湖区艺创小镇的工作室,而深圳的团队则负责手机游戏,后者的利润为前者补充资金[9][10]。项目開發過程中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是在2020年8月透過發佈项目演示視頻吸引開發人員加入[5],结果在中国大陆引发热烈反响,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學要求加入项目開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]。
開發遊戲
[编辑]遊戲名稱 | 發行日期 | 停運日期 | 適用平臺 | 備註 |
---|---|---|---|---|
《百将行》 | 2015年7月23日 | 2017年7月 | Android、iOS | [11] |
《战争艺术:赤潮》 | 2017年9月29日 | 2022年5月31日(中国大陸) | Android、iOS、Microsoft Windows | [11] |
《黑神话:悟空》 | 2024年8月20日 | 不適用 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | [11] |
争议
[编辑]Sweet Baby成員蕾貝卡·瓦倫丁[12]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批評游戏科学存在性别歧视和过于露骨的内容,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,並抨擊游戏科学開發的《黑神话:悟空》不夠多元[13]。对此,中文遊戲媒體游戏大观和反對多元的遊戲製作人馬克·克恩認為相關批評缺乏實質證據[12][14],游戏大观表示這是捕风捉影的「文字狱」[14]。
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 游戏日报. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-01-14) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 触乐. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 刘佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一财经. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中国. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)).
- ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪游戏. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(简体)).
- ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 触乐. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08).
- ^ 王恺文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 触乐. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)).
- ^ 《黑神话:悟空》开发团队到底是出自深圳还是杭州?. 证券时报网. 2024-08-21 [2024-10-02]. (原始内容存档于2024-08-21).
- ^ 《黑神话:悟空》为什么会诞生在西湖边?. 都市快报. 2024-08-22 [2024-10-02].
- ^ 11.0 11.1 11.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 游戏日报. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(简体)).
- ^ 12.0 12.1 林卓恆. 傳黑神話悟空遭政確團體逼害小島秀夫都中槍|因拒交5500萬顧問費|遊戲動漫. 香港01. 2024-06-17 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-23) (中文(香港)).
- ^ Rebekah Valentine; Khee Hoon Chan. How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West. IGN. 2023-11-20 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-17) (英语).
- ^ 14.0 14.1 《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?. 游戏大观. 2023-11-23 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-27) (中文(简体)).