Das Zeldapendium macht sich bereit für einen Neuanfang: Am Samstag, den 14. Dezember 2024, zieht unser Wiki auf einen neuen Server um. Ab 0:00 Uhr an diesem Tag wird es deshalb vorübergehend nicht möglich sein, Dateien hochzuladen oder Seiten zu bearbeiten. Bitte speichert eure Änderungen rechtzeitig, damit nichts verloren geht!
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland
Herzenssache Dieser Artikel benötigt eine gut recherchierte Überarbeitung. Wer fasst sich ein Herz und übernimmt diese Aufgabe? Anschließend darf dieser Hinweis entfernt werden. |
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland | |
---|---|
Entwickler | Vanpool |
Herausgeber | Nintendo |
Plattform | Nintendo DS |
Erstveröffentlichung |
2. September 2006 14. September 2007 |
Alterseinstufungen |
USK: USK ab 6 freigegeben PEGI: empfohlen ab 12 Jahren CERO: A (Ohne Alterseinschränkung) |
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland ist ein Ableger der Zelda-Reihe für den Nintendo DS. Das Spiel hat einige Zusammenhänge mit der Zelda-Reihe, ist aber eher unabhängig.
Tingle, der zum ersten Mal in Majora’s Mask auftrat und danach auch Auftritte in anderen Zelda-Spielen hatte, bekam hiermit sein eigenes Spiel.
Lange Zeit wurde vermutet, dass dieses Spiel ausschließlich in Japan erscheint, da nie ein außerjapanisches Veröffentlichungsdatum genannt wurde. Am 2. September 2006 erschien das Spiel in Japan. Erst im Juni 2007 wurde bekannt, dass das Spiel ab dem 14. September 2007 in Europa erhältlich sein wird. In den USA, Kanada und Australien wurde es nicht veröffentlicht.
Handlung[Bearbeiten]
Tingle ist ein 35-jähriger Junggeselle, der in einer kleinen Hütte lebt. Eines Tages hat er eine Vision, in der der Rubin-Opa erscheint, der ihm mitteilt, dass er die Quelle im Westen besuchen soll. Tingle, der eigentlich gar nicht so heißt (man kann ihm einen individuellen Namen geben), ignoriert also das Warnschild und betritt die Quelle. Dort begegnet er dann dem Rubin-Opa, der ihn in einen Tingle verwandelt. Fortan lebt er von Geld, denn in diesem Spiel ist der Rubincounter gleichzeitig deine Lebensanzeige, es ist seine Aufgabe, Rubine, die Währung der Zelda-Welt, in die Quelle zu werfen, damit ein Turm wächst, der irgendwann bis ins schlaraffenlandähnliche Rubinland führen soll. Da Rubine aber seine Lebensenergie ist darf er damit nicht übertreiben, da er sonst stirbt.
Spielprinzip[Bearbeiten]
In diesem Spiel geht es hauptsächlich ums Feilschen mit anderen. Zusätzlich kann man sich mit dem Zeichnen von Karten verdingen, kochen und die Ergebnisse verkaufen, Rohzutaten verkaufen, sich durch Labyrinthe schlagen oder durchs Kartenzeichnen an Geld kommen. Es gibt auch ein Kampfsystem, bei dem Tingle mit dem Gegner in einer Rauchwolke verschwindet. Gewinnt Tingle, erhält er Rubine und/oder Zutaten. Hilfreich können hierbei die Leibwächter sein, die man für Geld anheuern kann, oder aber auch, die Rauchwolke auf dem Touchscreen anzutippen.
Anspielungen[Bearbeiten]
Es gibt zahlreiche Anspielungen auf die reguläre Zelda-Reihe, so z. B.:
- Die Melodie, wenn ein Rätsel gelöst/eine Tür geöffnet wird
- Die Melodie beim Erhalten eines Gegenstands aus einem CD-Spieler
- Ein Zora-Kopf (im Spiel „Zaro-Kopf“ genannt)
- Leere Flaschen
- Ein Ort namens „Lon-Lon-Savanne“ (in Anspielung auf die Lon Lon-Farm)
- Ein Ort namens Deku-Wald inklusive Labyrinth, Deku-Baum und Deku-Tempel (in dem eine Version von Salias Lied zu hören ist)
- Eine Bombenpflanze (Donnerblume)
- Die Skelette, die auf dem Boden liegen und helfen (ähnlich denen in Phantom Hourglass)
Netzverweise[Bearbeiten]