Sumisión

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Sumisión
Inglés Submission
Japonés じごくぐるま
(Jigoku Guruma)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 80
Precisión 80
PP 20 (32)1
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Sumisión (Submission en inglés; じごくぐるま Rueda infernal en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Machop.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a sexta generación
Sumisión causa daño y el usuario recibe un daño de retroceso igual a 1/4 de los PS restados al objetivo. El usuario no recibirá daño de retroceso si tiene las habilidades cabeza roca o muro mágico. Sumisión aumenta su potencia un 20% más si es usado por un Pokémon con la habilidad audaz. Sumisión tiene 25 PP.
Séptima y octava generación
Los PP de sumisión se reducen a 20.
A partir de la novena generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 160

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Obtención[editar código | editar]

Sumisión es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 17.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender sumisión:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg
0062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha 1; 35 1; 35 1 1 1 Evol. Evol.; 1 Evol.; 1
0066 Machop Machop Tipo lucha 46 49 36 31 34 34 / 33 33 26 -
0067 Machoke Machoke Tipo lucha 52 61 41 32 36 36 / 37 37 26 -
0068 Machamp Machamp Tipo lucha 52 61 41 32 36 36 / 37 37 26 -
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 37 43 42 42 / 26 26 / 29 33 26 44
0701 Hawlucha Hawlucha Tipo lucha Tipo volador 24
0852 Clobbopus Clobbopus Tipo lucha 30
0853 Grapploct Grapploct Tipo lucha 30
0862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal 1

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Primera generación.svg
MT17
0004 Charmander Charmander Tipo fuego
0005 Charmeleon Charmeleon Tipo fuego
0006 Charizard Charizard Tipo fuego Tipo volador
0007 Squirtle Squirtle Tipo agua
0008 Wartortle Wartortle Tipo agua
0009 Blastoise Blastoise Tipo agua
0025 Pikachu Pikachu Tipo eléctrico
0026 Raichu Raichu Tipo eléctrico
0027 Sandshrew Sandshrew Tipo tierra
0028 Sandslash Sandslash Tipo tierra
0031 Nidoqueen Nidoqueen Tipo veneno Tipo tierra
0034 Nidoking Nidoking Tipo veneno Tipo tierra
0035 Clefairy Clefairy Tipo normal
0036 Clefable Clefable Tipo normal
0039 Jigglypuff Jigglypuff Tipo normal
0040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal
0054 Psyduck Psyduck Tipo agua
0055 Golduck Golduck Tipo agua
0056 Mankey Mankey Tipo lucha
0057 Primeape Primeape Tipo lucha
0061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua
0062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0066 Machop Machop Tipo lucha
0067 Machoke Machoke Tipo lucha
0068 Machamp Machamp Tipo lucha
0074 Geodude Geodude Tipo roca Tipo tierra
0075 Graveler Graveler Tipo roca Tipo tierra
0076 Golem Golem Tipo roca Tipo tierra
0080 Slowbro Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
0094 Gengar Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico
0104 Cubone Cubone Tipo tierra
0105 Marowak Marowak Tipo tierra
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha
0107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha
0108 Lickitung Lickitung Tipo normal
0112 Rhydon Rhydon Tipo tierra Tipo roca
0113 Chansey Chansey Tipo normal
0115 Kangaskhan Kangaskhan Tipo normal
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0125 Electabuzz Electabuzz Tipo eléctrico
0126 Magmar Magmar Tipo fuego
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho
0139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
0140 Kabuto Kabuto Tipo roca Tipo agua
0141 Kabutops Kabutops Tipo roca Tipo agua
0143 Snorlax Snorlax Tipo normal
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo lucha Sumisión(ES) / Sumisión(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 55
  • Duración: 2.0 s
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 60
  • Daño por energía: 1.11
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Machoke Smeargle
Pokémon que pueden conocerlo con una MT élite
Poliwrath Machamp Pinsir

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Sumisión Machamp UNITE.png Sumisión
Pokémon
Artwork Machamp UNITE.png
Machamp
  • Recarga: 9 s
  • Tipo: Corto alcance UNITE.png Corto alcance
  • Descripción: Se vuelve imparable y aumenta su velocidad de desplazamiento. El siguiente ataque básico inflige daño adicional e inmoviliza al rival después de estamparlo contra el suelo, tras lo que el índice de golpe crítico y la velocidad de ataque aumentan temporalmente.
  • Aprendizaje: Nivel 5
Machoke UNITE.png


En el anime[editar código | editar]

El movimiento sumisión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento sumisión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Überroller
  • Francés: Sacrifice
  • Italiano: Sottomissione

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la séptima generación tenía 25 PP y un máximo de 40.