Poder excelso
El poder excelso (Superawakening en inglés; 超覚醒 Superdespertar en japonés) es una característica propia de algunas parejas de compis en Pokémon Masters EX desde la actualización 2.50.0. Es similar a las habilidades de los videojuegos principales.
Descripción[editar código | editar]
Algunas parejas de compis obtenibles mediante el Pokéfestival pueden acceder al poder excelso tras haber alcanzado el nivel 5 de sus movimientos. El poder excelso también consta de 5 niveles, y dependiendo de la función original de cada compi, en los 4 primeros niveles se desbloquea un incremento determinado en las características, en los movimientos, en los movimientos compi o en los movimientos compi Dinamax. Ahora bien, al conseguir un poder excelso al nivel 5, la pareja de compis desbloquea una habilidad pasiva adicional y exclusiva. Desde la introducción de Fero (Traje S) y Chandelure, todas las parejas de compis exclusivas del Pokéfestival pueden acceder al poder excelso.
Mejoras[editar código | editar]
Entre los niveles 1 y 4 del poder excelso, cada pareja de compis tiene acceso a una de las siguientes mejoras, dependiendo de su función. Vale mencionar que, en la actualidad, no hay compis con función multi que puedan acceder a su poder excelso. Ahora bien, en el nivel 5 de poder excelso, cada pareja de compis desbloquea una habilidad pasiva adicional de las que figuran en la sección posterior. No obstante, dicha habilidad no depende de la función, sino de la pareja de compis propiamente dicha.
Lista de habilidades pasivas del poder excelso[editar código | editar]
A continuación se muestra una lista con todas las habilidades pasivas disponibles en el juego con ocasión del máximo nivel del poder excelso, junto con su efecto y las pareja de compis que la poseen. Es importante resaltar que aquellas parejas de compis que no figuren en el listado aún no tienen acceso al poder excelso. A diferencia de ciertas habilidades pasivas, el efecto de las pasivas por poder excelso siempre se mantienen en la pareja de compis y no se modifica ni siquiera cuando el Pokémon megaevoluciona.
Habilidad pasiva | Descripción | Pareja de compis |
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Actitud Indiferente y Habilidad con la Espada Hard of Heart and Deft of Blade |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando se aplica Campo Daño Siniestro al bando rival. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben los aliados cuando se aplica Campo Daño Siniestro al bando rival. | Kira y Samurott de Hisui |
Alas Azules y Corazón Bondadoso Compassionate Blue Wings |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la Defensa y la Velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario entra en combate. | Bruno (Traje S) y Latios |
¡Alto ahí! Stop Right There! |
Crea una Zona Hielo cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. (Una Zona Hielo potencia los ataques de tipo Hielo). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 3 niveles al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aplica el efecto Aguante al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate. | Sina y Glaceon |
Brillo Adamantino Shiny Adamant |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando usa Voluntad Dragón. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando su Entrenador usa un movimiento. | León y Dialga |
Cero Absoluto The Sub-zero Shredder |
Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben los aliados cuando la zona es Zona Hielo. Crea una Zona Hielo la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. (Una Zona Hielo potencia los ataques de tipo Hielo). Aumenta la duración de la Zona Hielo cuando la zona cambia a Zona Hielo mientras el usuario está en el campo de batalla. | Grusha y Cetitan |
Conducir con Cuidado y Respetando las Normas Follow the Rules and Drive Safely |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados cuando se aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado. Aumenta la duración de Círculo de Teselia (Defensivo) cuando se le aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando aliado. | Caril (Traje S) y Eelektross |
Corazón con una Pasión Ferviente Bursting Fiery Passion |
Aumenta la potencia del movimiento compi Dinamax del usuario cuando ha aumentado su Ataque. Cambia el tiempo a soleado tras usar Gigaesfera Ígnea del usuario. Crea una Zona Voladora tras usar Maxiciclón del usuario. (Una Zona Voladora potencia los ataques de tipo Volador). Crea una Zona Lucha tras usar Maxipuño del usuario. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha). | Gloria (Aspirante) y Cinderace |
Corazón Incomparable Superior and Righteous Heart |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando ha aumentado su Ataque Especial. | Lance y Dragonite |
Cosecha Abundante del Espíritu Guardián Guardian's Abundance |
Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben los aliados cuando está soleado. Aumenta la duración del tiempo cuando cambia a soleado mientras el usuario está en el campo de batalla. Crea un campo de hierba la primera vez que el usuario usa Día Soleado en cada combate. | Zarala (Traje S) y Tapu Bulu |
Curtido en Mil Combates al Rojo Vivo The Ever-Burning Man |
Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está bajo ataduras. Cambia el tiempo a soleado tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. Aumenta la duración del tiempo cuando cambia a soleado mientras el usuario está en el campo de batalla. | Naboru y Centiskorch |
Destino Dorado A Golden Future |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la duración del tiempo cuando cambia a soleado mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento de estado. | Morti (Traje S) y Ho-Oh |
Director de la Academia Director of the Academy |
Cambia el tiempo a lluvia la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Aumenta la Velocidad del usuario en 4 niveles al entrar en combate. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos cuando el usuario ataca con un movimiento compi. | Clavel y Quaquaval |
El Audaz Héroe de Galar Tireless Hero of Galar |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario tras usar su movimiento compi Dinamax. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 2 niveles tras usar su movimiento compi Dinamax. | Rose y Copperajah |
El Campeón que no Conoce Límites Winning Champion of Greater Heights |
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario tras usar su movimiento compi Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario golpea al objetivo. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel con cada golpe. | Lionel (Torre Batalla) y Dragapult |
El Cazador más Fiero de la Antigüedad Paleozoic Hunting Skills |
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo con una resiliencia tipo reducida. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 3 niveles al entrar en combate. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento resulta supereficaz. | Lucho (Traje S) y Genesect |
El Héroe de Teselia Unova's Hero |
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando ha aumentado su Ataque. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando este resulta supereficaz. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel cuando su Entrenador usa un movimiento. | N y Zekrom |
Energía Infinita para Combatir Infinite Energy to Battle |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta. Hay una probabilidad del 40% de hacer retroceder al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. | Mencía y Pawmot |
¡Esta Nena te Envenena! Krazy for Klara |
Todos los compis aliados son inmunes a los problemas de estado cuando la zona es Zona Veneno. Crea una Zona Veneno tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. (Una Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Aumenta la duración de la Zona Veneno cuando la zona cambia a Zona Veneno mientras el usuario está en el campo de batalla. | Sófora y Slowbro de Galar |
Evoluchadora Sombría Shadow Fighter |
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Aplica el efecto Aumento imposible al bando rival la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que no tiene características aumentadas. | Corelia (Traje S) y Marshadow |
Granjero Aguerrido The Fighting Farmer |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario tras usar su movimiento compi Dinamax. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. Crea un campo de hierba cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. | Percy y Eldegoss |
Habilidades de Supervivencia en Hisui Hisuian Survival Techniques |
Crea una Zona Lucha la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento en cada combate. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha). Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate. Aplica el efecto Aguante al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate. | Luka y Decidueye de Hisui |
Jefe Metro Vestido de Blanco Subway Boss in White |
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena. Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe. | Caril y Archeops |
Jefe Metro Vestido de Negro Subway Boss in Black |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su Pokémon usa un movimiento de estado. Aumenta la duración de una tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. | Fero y Excadrill |
La Época Dorada de Pueblo Crampón Spikemuth in the Old Days |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay un campo eléctrico activo. Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate. | Nerio (Traje S) y Toxtricity grave |
La Famosa Actriz de Kalos Kalos's Famous Actress |
Cuanto más haya aumentado el Ataque Especial del usuario, más aumenta la potencia de su movimiento compi. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ y el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ y el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 1 nivel con cada golpe. | Dianta y Gardevoir |
La Fórmula para Cambiar el Mundo An Equation to Change the World |
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que sufre problemas de estado. | N (Traje S) y Kyurem negro |
La Fuerza para Seguir Mejorando One Step Ahead of You |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Roca la primera vez que se use el movimiento compi del usuario en cada combate. (Una Zona Roca potencia los ataques de tipo Roca). Aumenta la duración de la Zona Roca cuando la zona cambia a Zona Roca mientras el usuario está en el campo de batalla. | Azul (Kanto) y Aerodactyl |
La Genial Detective de Ciudad Luminalia Great Detective of Lumiose City |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Reduce la Resiliencia Veneno del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. | Matière y Crobat |
Lágrimas Derramadas y Robadas He Who Weeps and Takes |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador de todos los compis aliados. Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro de todos los compis aliados. | Lysson e Yveltal |
La Joven Promesa de Pueblo Crampón Spikemuth's Rising Star |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico de todos los compis aliados. Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro de todos los compis aliados. | Roxy y Morpeko |
La Joven Que Susurra a los Dragones The Girl Who Knows the Hearts of Dragons |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 3 niveles la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. | Iris (Campeona) y Hydreigon |
La Piloto que Surca los Cielos Pilot in the Blue Sky |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando usa Voluntad Voladora. Crea una Zona Voladora cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. (Una Zona Voladora potencia los ataques de tipo Volador). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario crea una Zona Voladora. | Gerania (Aniversario) y Tornadus |
La Princesa Real de Kalos The Royal Kalos Princess |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Roca cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. (Una Zona Roca potencia los ataques de tipo Roca). Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando un aliado activa un efecto de cambio atmosférico, campo o zona. | Dianta (Traje S) y Diancie |
La Sagaz Secretaria de Macrocosmos Macro Cosmos's Talented Secretary |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario tras usar su movimiento compi Dinamax. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 2 niveles tras usar su movimiento compi Dinamax. | Olivia y Garbodor |
Las Palabras del Amo de la Torre Words of the Tower Tycoon |
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando la zona es Zona Normal. Crea una Zona Normal tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. (Una Zona Normal potencia los ataques de tipo Normal). Aumenta la duración de la Zona Normal cuando la zona cambia a Zona Normal mientras el usuario está en el campo de batalla. | Jericor y Regigigas |
Mecer de las Hojas al Viento Soothing Sounds in the Woods |
Aumenta la potencia del movimiento compi Dinamax del usuario cuando ha aumentado su Ataque. Crea un campo de hierba cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Crea un campo de hierba tras usar Gigarredoble del usuario. | Victor y Rillaboom |
¿Me Concedes el Honor? I Might as Well Test My Skills |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Crea un campo psíquico cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 3 niveles al entrar en combate por primera vez en cada combate. | Dexio y Espeon |
Melodía de Flauta que Despierta Flute Awakening |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario tras usar su movimiento compi Dinamax. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 2 niveles tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben los aliados. | Rojo y Snorlax |
Mente Inquisitiva de Caelestis Celestic's Curious Mind |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Desata una tormenta de arena cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario. | Cintia y Garchomp |
Mundo Sumido en el Sueño y la Oscuridad Dark, Slumbering World |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando usa Voluntad Siniestra. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está dormido. Reduce en 1 nivel una de las siguientes características de todos los compis rivales al azar cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento de estado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. | Helio (Traje S) y Darkrai |
¡No Nos Vas a Hacer ni Cosquillas! Won't Work on Me! |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Impide que el usuario reciba golpes críticos. | Pola y Tinkaton |
Orgullo de la Élite Rosa Stubborn Pink Elite |
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está confuso. Crea una Zona Hada tras usar Gigacastigo del usuario. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel con cada golpe. | Berto y Hatterene |
Orgullo de Ser el Mejor Proud of Being the Best |
Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando ha aumentado su Defensa. Aplica el efecto Aguante a todos los compis aliados la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario usa un movimiento que tiene el efecto de ataque rápido. | Máximo y Metagross |
Poder para Crear un Mundo más Hermoso Power to Wipe Clean an Ugly World |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está quemado. Cambia el tiempo a lluvia la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. | Lysson (Traje S) y Volcanion |
Poder Psíquico Elegante Elegant Psychic Powers |
Aumenta la potencia de los movimientos compi de todos los compis aliados cuando graniza. Crea un campo psíquico la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento en cada combate. Aumenta la duración del campo psíquico cuando el terreno cambia a campo psíquico mientras el usuario está en el campo de batalla. | Dreo y Slowking de Galar |
Polvo de Estrellas Twinkling Star |
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben los aliados cuando se reduce la resiliencia del tipo del rival que los ha atacado. | Noa y Sylveon |
¡Que Empiece la Sesión! Let the Music Play! |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 4 niveles al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta. | Anán y Kingambit |
Selfi de Arena Sandy Selfie |
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando hay condiciones atmosféricas activas. Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando un aliado activa un efecto de cambio atmosférico, campo o zona. | Roy (Aniversario) y Flygon |
Sonrisa del Comerciante de Hisui Hisui's Business Smile |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Recupera 1 PM del Entrenador del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados tras usar el movimiento compi del usuario. | Volus y Togepi |
Título: La Lluvia del Tránsito Title: Falling Rain of Hope |
Impide que todos los compis aliados reciban golpes críticos cuando llueve. Aumenta la duración del tiempo cuando cambia a lluvia mientras el usuario está en el campo de batalla. Crea una Zona Hada la primera vez que el usuario usa Danza Lluvia en cada combate. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada). | Rika (Traje S) y Tapu Fini |
Todo lo que Experimenté en Hoenn Everything I Experienced in Hoenn |
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento. | Aura (Traje S) y Blaziken |
Tras la Estela del Viento del Norte Chaser of the North Wind |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que su Entrenador usa un movimiento en cada combate. Cambia el tiempo a lluvia la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles la primera vez que su Pokémon usa un movimiento en cada combate. | Eusine y Suicune |
Tren con Destino a la Victoria All Aboard to Victory |
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario contra objetivos que sufren problemas de estado. Crea una Zona Fantasma tras usar el movimiento compi Dinamax del usuario. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma). Aumenta la duración de la Zona Fantasma cuando la zona cambia a Zona Fantasma mientras el usuario está en el campo de batalla. | Fero (Traje S) y Chandelure |
¡¡Uaaaaaaaah!! RAAAAAAAAAH!!! |
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando se aplica Círculo de Paldea (Defensivo) al bando aliado. Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate. | Erin y Annihilape |
Ultracombinación Ultra Stacked |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Impide que todos los compis aliados sufran reducciones en las características cuando la zona es Zona Roca. Crea una Zona Roca la primera vez que se use el movimiento compi del usuario en cada combate. (Una Zona Roca potencia los ataques de tipo Roca). | Elio (Ultra) y Stakataka |
Un Viaje en Azul A Journey in Blue Awaits |
Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando le golpean con un movimiento de ataque. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento. | Azul (Traje S) y Blastoise |
Un Viaje en Rojo A Journey in Red Awaits |
Cambia el tiempo a soleado cuando el usuario usa su movimiento compi por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ y el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 3 niveles al entrar en combate. | Rojo (Traje S) y Charizard |
Un Viaje en Verde A Journey in Green Awaits |
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está envenenado o gravemente envenenado. Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Reduce la Resiliencia Planta del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. | Hoja (Traje S) y Venusaur |
Un Vuelco del Corazón Racing Heartbeat |
Crea una Zona Dragón cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Dragón la primera vez que se use el movimiento compi del usuario en cada combate. (Una Zona Dragón potencia los ataques de tipo Dragón). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando su Entrenador usa un movimiento. | Cintia (Traje S) y Kommo-o |
¡Vamos, Eevee! Let's Go! Let's Go, Eevee! |
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido. Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento. | Elaine e Eevee |
¡Vamos, Pikachu! Let's Go! Let's Go, Pikachu! |
Impide que todos los compis aliados sufran reducciones en las características cuando se aplica un círculo al bando aliado. Aplica el efecto Aguante a todos los compis aliados cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario usa un movimiento. | Chase y Pikachu |
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Super-Erwachen
- Chino simplificado:
- Coreano:
- Francés: Transcendance
- Italiano: Risveglio