Monopoly Pokémon: Kanto Edition
Kanto Edition
Género: | Juego de mesa |
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Jugadores: | 2 - 6 |
Edad recomendada: | +13 años |
Publicado por: | USAopoly (The Op Games) Hasbro |
Desarrollado por: | Casey Sershon |
América: | 30 de agosto del 2014
2015 (Exclusive Edition) |
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Monopoly: Pokémon Kanto Edition es una actualización de Monopoly Pokémon: Collector's Edition. Está basado en la miniserie Pokémon: los orígenes y los videojuegos RojoFuego y Verde Hoja ambos de la tercera generación, aunque solo aparecen Pokémon de la primera. Se lanzó una versión exclusiva de esta edición que traía 4 figuras más que la versión estándar y unas cartas de poder para cada una de las figuras.
Descripción promocional[editar código | editar]
¡Únete a Pikachu y sus amigos en una aventura por la región de Kanto!
En esta edición especial Pokémon: Kanto de MONOPOLY® viajarás a través de los ocho gimnasios y lucharás contra líderes de gimnasio de Pokémon. Las cartas de Batalla de Entrenador y Profesor Oak pueden recompensarte por encuentros con Pokémon o traerte una sorpresa inesperada. ¡Compra, vende e intercambia con otros Entrenadores Pokémon para conseguir un poderoso equipo Pokémon y ganar el juego!
Reglas[editar código | editar]
Este juego usa las reglas de Monopoly. El objetivo del juego es ser el último en quedarse sin dinero. Antes de empezar la partida se reparten 1500$ (dinero falso) a cada jugador y para comenzar se lanzan los dados y el número que salga es la cantidad de espacios que se mueve la figura del jugador en sentido de las manecillas del reloj, si cae sobre una propiedad tiene la posibilidad de comprársela al banco para que cuando otro jugador caiga en ese espacio tenga que pagarle el valor indicado en su tarjeta. Si se cae en un espacio de "Casualidad" o "Arca comunal" hay que coger una carta de ese tipo y se sigue las indicaciones. Cuando se da la vuelta al tablero y se pasa por el espacio de la salida se recoge de banco 200$. A medida que avanza la partida se van acumulando varias propiedades y si un jugador consigue todas las de un color, puede aumentar el valor de esas propiedades pagándole al banco para construir una casa o un hotel. Para conseguir las propiedades se puede, además de caer en su espacio, intercambiarlas o comprársela a otro jugador, si es que está de acuerdo. Un jugador pierde cuando cae en una propiedad de otro y no tiene forma de pagar. El último con dinero es el ganador.
Diferencias con Monopoly[editar código | editar]
Esta edición sigue las reglas del Monopoly, pero hay algunas cosas que se cambian:
- Propiedades: Sus ocho grupos de colores representan los ocho gimnasios de Kanto. Las propiedades no son nombres de avenidas famosas, sino son los Pokémon de esos gimnasios.
- Las figuras: Las clásicas figuras del Monopoly (el barco, el zapato, el dedal...), son sustituidas por figuras de Pokémon.
- Los espacios: Son sustituidos: La empresa eléctrica por Zapdos, el acueducto por Articuno, los ferrocarriles por 4 tipos de Poké Balls, Casualidad por "Profesor Oak", Arca comunal por Batalla de entrenador, impuestos por ¡Ataque de tu rival! e impuestos de lujo por ¡Ataque del Equipo Rocket!
- Las tarjetas de "Casualidad" y "Arca comunal": Los efectos son los mismos, lo que cambia es la descripción y que es que se sustituye a Mr. Monopoly por un Pokémon. Por ejemplo: la tarjeta de Monopoly dice: Ve a Go (con una imagen de Mr. Monopoly corriendo a GO), y este juego dice: Usa Surf hacia GO (con una imagen de Lapras).
- Casas y hoteles: El juego llama a las casas: Centros Pokémon ("Poké Center" en inglés) y a los hoteles: Tienda Pokémon ("Poké Mart" en inglés).
- Billetes: Se sustituye la imagen de Mr. Monopoly en los billetes y se sustituye por Pikachu. Se deja de usar dólares ($) y se cambia por dólares Pokémon ( ).
- Reglas extras:
Poderes Pokémon Dobles[editar código | editar]
Al igual que en "Collector's Edition", el manual de esta edición traía una sección con reglas que los jugadores podían usar si querían. Estas reglas se basan en que si un jugador saca un "doble"1 puede elegir en usar otro turno (como en el juego original) o usar un poder dependiendo de que doble sacó.
Lo que saca: | Poder que puede usar: |
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Doble 1 | Teletransportate como #150 Mewtwo y ve a donde quieras Si pasas por GO recoge 200 . No puedes transportarte a la cárcel. |
Doble 2 | Descansa como #35 Clefairy y consigue 200 del banco. |
Doble 3 | Usa Drenadoras como #01 Bulbasaur y recoge 50 de cada jugador. |
Doble 4 | Visita al Profesor Oak (Coge una carta del Profesor Oak) |
Doble 5 | Lucha en una batalla con entrenador (Coge una carta de Batalla con entrenador) |
Doble 6 | Ataque por el control de un gimnasio de otro jugador Cada jugador lanza los dos dados. El jugador que sacó el mayor número toma (o mantiene) el control de la propiedad. |
Cartas de Poder[editar código | editar]
La edición exclusiva venía con 10 cartas de poder (una para cada figura) que permiten al jugador usar un una vez en la partida el movimiento Pokémon de la figura que usa.
Fondo de la Carta | Descripción en inglés | Descripción en español |
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Bulbasaur uses Vine Whip! When an opponent buys improvements, use a vine to steal one! (when an opponent buys any numbers of Poké Mart o Poké Center, you may steal one to place on a property you own that can legally have one. If you do not have a legal property to place it on, you may save it until you do.) |
¡Bulbasaur usa Látigo Cepa! Cuando un oponente compre mejoras, ¡usa una liana para robar una! (cuando un oponente compra cualquier cantidad de Poké Tiendas o Poké Centros, puedes robar uno para colocarlo en una propiedad que poseas y que pueda tener uno legalmente. Si no tiene una propiedad legal en donde colocarlo, la puedes guardar hasta que la tengas.) | |
Charmander uses Flamethrower! Burn up a deed and return ownership to the bank! (Use this power at any time. If the removed property contains improvements, all Poké Mart o Poké Center are sold back to the bank at half the listed price. Payment from the bank is made to the player whose property was removed.) |
¡Charmander usa Lanzallamas! ¡Quemar una propiedad y regrésala al banco! (Use este poder en cualquier momento. Si la propiedad eliminada contiene mejoras, todas las Poké Tiendas o Poké Centros se venden al banco a la mitad de su precio indicado en la propiedad. El pago del banco se realiza al jugador cuya propiedad fue retirada.) | |
Squirtle uses Hydro Pump! Wash Away The Improvements On A Location! (Any Of The Removed Poké Mart o Poké Center Are Sold Back To The Bank at Half The Listed Price. Payment From The Bank Is Made to The Owner Of The Location.) |
¡Squirtle usa Hidrobomba! ¡Lava las mejoras en una ubicación! (Cualquiera de los Poké Mart o Poké Center eliminados se venden al banco a la mitad del precio indicado en la propiedad. El pago del banco se realiza al propietario de la ubicación). | |
Pikachu uses Thunderbolt! Move all opponents to Zapdos, roll the dice, and no matter who owns it, they all pay you 4 times the amount rolled. Also, if Zapdos is unowned, you may buy it from the bank. |
¡Pikachu usa Rayo! Mueve a todos los oponentes a Zapdos, tira los dados, y no importa quién sea el dueño, todos te pagan 4 veces la cantidad sacada. Además, si Zapdos no tiene dueño, puedes comprarlo al banco. | |
Jigglypuff uses Sing! Use at the end of your turn, everyone else falls asleep! you may immediately take an extra turn. |
¡Jigglypuff usa Canto! Úsalo al final de tu turno, todos los demás se quedan dormidos, puedes tomar un turno extra de inmediato. | |
Meowth uses Thief ! Steal a just purchased location! (You must announce this immediately following that player's transaction.) |
¡Meowth usa Ladrón! ¡Roba una ubicación recién comprada! (Debes anunciar esto inmediatamente después de la transacción de ese jugador.) | |
Psyduck uses Psychic! Telekinetically take a Professor Oak or Trainer Battle card from an opponent! (Play after an opponent reveals one of these cards. You may take the card and play the effect for yourself immediately.) |
¡Psyduck usa Psíquico! Telequinéticamente toma una tarjeta de Profesor Oak o Batalla de Entrenador de un oponente! (Juégala después de que un oponente revele una de estas cartas. Puedes tomar la carta y jugar el efecto por ti mismo inmediatamente). | |
Cubone uses Bonemerang! The Bonemerang strike twice! When an opponent lands on one of your properties, they have to pay double the rent due. |
¡Cubone usa Bonemerang! ¡El Bonemerang golpea dos veces! Cuando un oponente aterriza en una de sus propiedades, tiene que pagar el doble de la deuda del alquiler. | |
Magikarp uses Flail! Flail avoids the rental charge! (if the space is a location owned by an opponent, he or she must pay you half the amount of that space's rent.) |
¡Magikarp usa Azote! Azote evita el cargo de alquiler! (Si se cae en el espacio de un lugar que es propiedad de un oponente, él o ella debe pagarte la mitad del monto del alquiler de ese espacio). | |
Eevee uses Charm! Charm an opponent to swap their highest valued property with your lowest. (If that player complains, you may receive an additional 100 from him or her. Us his power only on your turn. If either of the properties contain improvements, all Poké Mart or Poké Center are sold back to the bank at half the listed price. Payment from the bank is made to the player who originally owned the property.) |
Eevee usa Encanto! Encanta a un oponente para intercambiar su propiedad de mayor valor por la más baja que tengas. (Si ese jugador se queja, puedes recibir 100 adicionales de él o ella. Usa su poder solo una vez. Si alguna de las propiedades contiene mejoras, todas las Poké Tiendas o Poké Centros se venden al banco a la mitad del precio de lista. El pago del banco se realiza al jugador que originalmente poseía la propiedad). |
Contenido[editar código | editar]
- 1 Tablero
- 6 Figuras de Pokémon (10 en la edición exclusiva)
- 10 Cartas de Poder (solo en la edición exclusiva)
- 2 Dados
- 28 Tarjetas de Pokémon (Propiedades)
- 16 Tarjetas del Profesor Oak (Casualidad)
- 16 Tarjetas de Batalla de Entrenador (Arca comunal)
- 32 Centros Pokémon (hoteles)
- 12 Tiendas Pokémon (casas)
- 1 Manual
- 1 Paquete de billetes
Figuras[editar código | editar]
"Kanto Edition" venía con 6 figuras metálicas, que son las que se usan para moverse en el tablero. Las figuras son de los siguientes Pokémon:
Y la edición exclusiva venía con cuatro figuras más que la edición estándar, un total 10 figuras.
Tablero[editar código | editar]
La única diferencia enter el tablero de la versión exclusiva y la estándar es que debajo del logo de Pokémon dice la versión. El interior del tablero tiene el logo de Monopoly y debajo el de Pokémon y en dos esquinas están las marcas en donde van las tarjetas de Batalla de entrenador y Profesor Oak. De fondo se ve una imagen de la región de Kanto. A cuatro espacios de GO está "Ataque de tu rival" que tiene una imagen de Azul con su Artwork para RojoFuego y VerdeHoja y dos espacios antes de llegar a GO está "Ataque del Equipo Rocket" en el que se ven dos miembros de diferente sexo del Equipo Rocket. Hay tres espacios de "Batalla de entrenador" y tres de "Profesor Oak". Los colores de los "gimnasios" dependen de los colores que tenían las calles en el Monopoly original.
Tarjetas[editar código | editar]
Tarjetas de propiedad[editar código | editar]
En la parte de alante de las tarjetas de propiedad están los datos de las rentas, el valor de las casas y el valor para recuperar la hipoteca;estos datos son los mismos que en Monopoly. Por la parte de atrás de la tarjeta se ve el precio de la hipoteca y una imagen del Pokémon de esa tarjeta y en la parte superior el "gimnasio" al que pertenece.
Las partes de atrás de las tarjetas de propiedad:
Gimnasio de Brock |
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Gimnasio de Misty |
Gimnasio de Lt. Surge |
Gimnasio de Erika |
Gimnasio de Sabrina |
Gimnasio de Koga |
Gimnasio de Blaine |
Gimnasio de Giovanni |
Poké Balls |
Legendarios |
Tarjetas de Batalla de Entrenador[editar código | editar]
Batalla de Entrenador (Trainer Battle en inglés) sustituyen a las tarjetas de "Arca comunal" ("Community Chest" en inglés) de Monopoly. En el fondo de éstas tarjetas se ve a Rojo con su Artwork para Rojo Fuego y Verde Hoja con un fondo rojo. El efecto de estas tarjetas es generalmente dar o quitar dinero por haber perdido o ganado una batalla contra un entrenador.
Tarjeta | Descripción en español |
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¡Venciste al Magnemite del motorista! Recoge 10 | |
¡Venciste al Weedle del cazabichos! Recoge 10 de cada jugador | |
¡Fuiste derrotado por el Pinsir del cazabichos! Paga 50 | |
¡Venciste al Machamp del Maestro Karateka! Recoge 200 | |
¡Fuiste derrotado por el Gyarados del pescador! Paga 100 | |
¡Fuiste derrotado por el Goldeen del Nadador! Paga 50 | |
¡Venciste al Zubat del montañero! Recoge 25 | |
¡Es tu día de surte! Recoge 50 | |
¡Venciste al Hypno del Medium! Recoge 100 | |
Teletransportate fuera de la cárcel gratis Esta tarjeta puede ser guardada hasta que se necesite o se negocie. | |
¡Venciste al Cubone del ciclista! Recive 100 | |
Vuela hacia "GO" (Recoge 200 ) | |
Ve a la cárcel. Ve directamente a la cárcel, no pases por "GO", no recojas 200 | |
¡Venciste al Magikarp del pescador! Recoge 100 | |
¡Venciste al Gastly de la exorcista! Recoge 20 | |
¡Preparate para retar al Alto Mando! Por cada Poké Tienda paga 40 Por cada Poké Centro paga 115 |
Tarjetas de Profesor Oak[editar código | editar]
Las tarjetas de "Porfesor Oak" sustituyen a las tarjetas de "Casualidad" del Monopoly original ("Chance" en inglés). En el fondo de estas tarjetas se ve al Profesor Oak con su Artwork para RFVH. Sus efectos suelen ser de enviar al jugador a otro espacio del tablero.
Tarjeta | Descripción en español |
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Avanza hacia el Venomoth del gimnacio de Sabrina Si pasas por GO recoge 200 | |
Excava fuera de la cárcel gratis Esta tarjeta se puede guardar hasta que la necesites o la intercambies | |
Avanza hacia el Voltorb del gimnacio de Lt. Surge Si pasas por GO recoge 200 | |
¡Despierta Snorlax! Recoge 150 | |
Retrocede 3 espacios | |
Recoge tu Ditto de la guardería Paga 15 | |
¡Batalla contra el Nidoking de Giovanni! Avanza hacia el Nidoking del gimnacio de Giovanni | |
Avanza hacia el que esté más cerca, Zapdos o Articuno Si NO tiene dueño puedes comprarlo al banco. Si TIENE dueño lanza los dados y pagale al dueño el total de diez veces la cantidad sacada. | |
Usa Surf hacia GO (Recoge 200 ) | |
Abastecete de pociones Por cada Poké Tienda paga 25 ; Paga 100 por cada Poké Center | |
¡Capturaste un Tauros en la zona safari! Recoge 50 | |
Avanza hacia PokéBall, SuperBall, UltraBall o Master Ball, la que esté más cercana Si NO tiene dueño puedes comprarlo al banco. Si TIENE dueño pagale el doble de la renta que normalmente le correspondería. | |
Avanza tu figura hacia PokéBall Si pasas por GO recoge 200 | |
Un Meowth te atacó con Día de pago Paga a cada jugador 50 | |
Ve a la cárcel, ve directamente a la cárcel, no pases por GO, no recojas 200 |
Otros elementos[editar código | editar]
Billetes[editar código | editar]
El juego venía con un paquete de billetes de distintos valores. Los billetes que se usan son muy similares a los de Monopoly. Al igual que en Monopoly, los colores de los billetes depende las nomenclaturas, que también son las usadas en Monopoly (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500) solo que no se usa dólar ($) sino dólar Pokémon (Pikachu (como si fuera el dueño del estado).
). Y en el centro del billete se ve aManual[editar código | editar]
El manual que venía con el juego explicaba las reglas de Monopoly, estaba en blanco y negro.
Centros y Tiendas Pokémon[editar código | editar]
Los Poké Centros (Poké Center en inglés) y las Poké Tiendas (Poké Mart en inglés) es como se le llama a las casas y hoteles de Monopoly. Son unas figuras cuadradas plásticas semi-transparentes de color rojo (Poké Centros) y azul (Poké Tiendas), son las mismas que venían en Collector's Edition (Kanto) solo que en esa edición se le llamaba Poké Centros a las azules y Poké Tiendas a las rojas.
Curiosidades[editar código | editar]
- En esta edición se corrigió el error de los colores invertidos de los Poké Centros y los Poké Tiendas de las ediciones de "Collector's Edition"
- En la carta de poder de Cubone, la palabra en inglés de su movimiento "Bonemerang" está mal escrita (Bonemarang).
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Doble se refiere a cuando se saca el mismo número en ambos dados, se le llama "doble" seguido del número.