Compañía Batalla
La Compañía Batalla (Battle Company en inglés) es un edificio de Ciudad Porcelana en el que se realizan algunas batallas con empresarios y trabajadores importantes. El edificio se encuentra entre el Callejón de Ciudad Porcelana y la Calle de la Moda, junto a la oficinista que te comenta sobre el puesto vacante de "monitor de combate".
Descripción[editar código | editar]
La Compañía Batalla aparece en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 al este del Centro Pokémon. Es un edificio de no más de 54 pisos, de color marron claro, que funciona como una gran compañía donde se centran en una sola cosa: la realización de Batallas Pokémon. El dueño y presidente de esta compañía, un anciano, no es más ni menos que un limpiador y su nombre es Severino.
Al ingresar por primera vez, Severino te da la bienvenida a su compañía y te invita a pasar a luchar con sus empleados. Antes te entregará un repartir experiencia y se tomará el ascensor hasta el último piso.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, encontrarás al arlequín de la Compañía Batalla del concurso "¡Busca al Arlequín!" el cual te invitó a participar otro arlequín al llegar por primera vez a Ciudad Porcelana, al bajarte del barco que te trae desde Ciudad Hormigón. También, en la planta baja de la compañía, hay una chica que te regalará un objeto potenciador de tipo según el Pokémon inicial que elegiste desde el principio, aunque puedes seleccionar a otro sin problema.
Objetos[editar código | editar]
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
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Hiperpoción | Se encuentra en el piso 54, en forma de Poké Ball. | ||||
Revivir | Se encuentra en el piso 46, en forma de Poké Ball, en la esquina suroeste. | ||||
Veloz Ball (x3) | Regalo, te las entrega el empresario que se encuentra dando vueltas a la derecha del piso 46. | ||||
Turno Ball (x3) | Regalo, te las entrega el empresario que se encuentra dando vueltas a la derecha del piso 46. | ||||
Periscopio | Regalo, te la entrega el científico que se encuentra a la derecha del piso 46. | ||||
Repartir experiencia | Regalo del propietario de la compañía disfrazado de Limpiador. Te lo entregará como recompensa por haberlo vencido en un Combate Pokémon. Se encuentra en la planta 54. |
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
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Repartir experiencia | Te lo entrega un limpiador, al entrar por primera vez. | ||||
Agua mística | Regalo, te lo entrega una entrenadora guay en la planta baja al decirle que Pokémon elegiste, si elegiste a Oshawott. | ||||
Semilla milagro | Regalo, te lo entrega una entrenadora guay en la planta baja al decirle que Pokémon elegiste, si elegiste a Snivy. | ||||
Carbón | Regalo, te lo entrega una entrenadora guay en la planta baja al decirle que Pokémon elegiste, si elegiste a Tepig. | ||||
Protección especial | Se encuentra en el piso 46 al lado de la oficinista. | ||||
Veloz Ball (x2) | Regalo, te las entrega el empresario Rómulo al derrotarlo en el piso 46 (tendrás que hablarle tú para que te rete). | ||||
Turno Ball (x5) | Regalo, te las entrega el empresario Eladio al derrotarlo en el piso 46 (tendrás que hablarle tú para que te rete). | ||||
Periscopio | Te lo entrega un científico, en el piso 46. | ||||
Éter | Se encuentra en el piso 54, al lado de una papelera. |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Piso 46[editar código | editar]
- Desafío: ¡Encantado de conocerte! Te presento a mi amigo Pokémon.
- Al perder: ¡Te agradezco que me hayas presentado a tu equipo Pokémon!
- Tras perder: ¡Una fuerza digna de elogio! ¡De hecho, me encantaría aprender de ti!
- Desafío: ¡Te doy la bienvenida a la Compañía Batalla! ¡Ya que has venido aquí, imagino que querrás combatir! ¡Y no acepto un no por respuesta!
- Al perder: ¡Eh, oye! ¿No crees que te has pasado un poquito?
- Tras perder: La fuerza de los trabajadores de la Compañía Batalla se refleja en el piso donde trabajan. Cuanto más arriba están, más fuertes son.
- Desafío: ¡Basta con decir que soy Científico para que la gente me tome como un tipo serio!
- Al perder: ¡Nooo! ¡No puede ser! ¡¡He perdido!!
- Tras perder: Las ideas más descabelladas terminan siendo una realidad. ¡Un buen Científico debe dejar volar la imaginación!
- Desafío: ¡Ji, ji! ¡Si hay algo que se me da mejor que trabajar, son los Pokémon!
- Al perder: ¡Y mira que los Pokémon son mi especialidad!
- Tras perder: Trabajo como la que más. ¡Y por supuesto que una mujer puede entrenar a sus Pokémon!
- Desafío: Los Empresarios se saludan intercambiando tarjetas de visita. Los Entrenadores se saludan combatiendo con sus Pokémon.
- Al perder: ¡Impresionante saludo! ¡Perdón, quiero decir impresionante equipo Pokémon!
- Tras perder: Yo también me fui de viaje con mis Pokémon cuando era niño. ¡Y, por supuesto, sigo entrenándolos! ¡Es una amistad para toda la vida!
Piso 54[editar código | editar]
- Desafío: Mi trabajo es... ¡combatir con Pokémon!
- Al perder: Hoy no me ha ido muy bien en el trabajo.
- Tras perder: Mi empresa se dedica a fabricar objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. ¡Por eso, combatir con ellos es una parte vital de mi trabajo!
- Desafío: ¡Pareces un genio en potencia! ¡A investigar se ha dicho!
- Al perder: ¡Los resultados muestran un nivel altísimo!
- Tras perder: Desvelar los secretos de los Pokémon y de sus Entrenadores es algo superemocionante.
- Desafío: ¡Eh! ¡No me suena tu cara! ¡Por el bien de la ciencia, échame una mano!
- Al perder: Visto el resultado, quizás me seas más útil como pañuelo de lágrimas.
- Tras perder: No sé si la ciencia puede hacer más feliz a la gente, pero quiero creer que sí. ¡Eso me da fuerzas para seguir adelante!
- Desafío: ¡Justo cuando pensaba tomarme un descanso, vas y apareces tú!
- Al perder: ¡Que bien te ha venido este encuentro!
- Tras perder: ¡Hace más de diez años que conozco a mis Pokémon! Son mis compañeros del alma.
- Desafío: ¡Ah! ¡Tú eres la persona que me encontré en la entrada! Ya es todo un logro que hayas llegado hasta aquí. Sin embargo, yo soy el más fuerte de este edificio... ¡Acertaste! También soy el presidente de esta empresa. ¡Prepárate! ¡Ahora tendrás que luchar contra mí!
- Al perder: ¡Guau! ¡Eres algo fuera de serie!
- Tras perder: Me gusta conocer a los Entrenadores que vienen aquí. Por eso me hago pasar por el señor de la limpieza... ¡me lo paso genial! Aquí tienes una pequeña muestra de agradecimiento. Acéptala, por favor. ¡Si le das a un Pokémon un Repartir Exp, ganará experiencia incluso sin combatir! ¡Eso es! ¡Viene muy bien para entrenar Pokémon débiles!
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Piso 46[editar código | editar]
- Desafío: «¡Debo desafiarte si quiero cumplir con mi deber!»
- Al perder: «Mmm... He perdido, pero me has dado una buena idea.»
- Tras perder: «Los miembros de la Compañía Batalla tenemos el encargo de organizar tantos combates como nos sea posible.»
- Desafío: «¡Ah! ¿Estás visitando la compañía? ¡Da igual, vamos a echar un combate!»
- Al perder: «¡Ya veo! Quiero decir... ¡Ya veo! Y te digo más... ¡Ya veo!»
- Tras perder: «¡Menuda fuerza! Me ha llegado al alma. Toma, te lo has ganado. <Recibes 2 Veloz Balls> Las Veloz Balls facilitan la captura de un Pokémon si la usas al principio del combate.»
- Desafío: «¡Parezco una Oficinista corriente, pero en realidad soy una espía! ¡Vas a ver lo fuerte que soy!»
- Al perder: «¡He fracasado en mi misión!»
- Tras perder: «Estoy espiando a mi nuevo jefe, porque resulta que es... ¡un niño! ¿Cómo voy a fiarme de él o a tomármelo en serio?»
- Desafío: «¿Has venido a entrenar a tu equipo? ¡Estaré encantado de ayudarte!»
- Al perder: «¡Ya veo! La fuerza del Pokémon depende en gran parte de su Entrenador.»
- Tras perder: «Con un poder como el tuyo, seguro que sabrás aprovechar esto. <Recibes 5 Turno Balls> Las Turno Balls son más eficaces cuanto más se prolongue el combate.»
Piso 54[editar código | editar]
A partir de Negro 2 y Blanco 2, el propietario anciano de la Compañía Batalla, le hereda su puesto a su nieto.
- Desafío: «¡Soy el presidente de la empresa! Ahora te mostraré el fruto de nuestras investigaciones sobre Entrenadores y Pokémon.»
- Al perder: «¿La investigación de toda una vida no ha servido de nada?»
- Tras perder: «He perdido... Y el motivo es que tú eres fuerte y yo soy débil. ¡Aún nos queda mucha investigación por delante!»