Características (Pokémon Conquest)

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Las características de combate o estadísticas (Statistics o Stats en inglés) de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar, defenderse o moverse en una batalla, simbolizados en puntos y para un Jefe militar/Guerrero son atributos que pueden ayudar al Pokémon en batalla y al jugador fuera de ella.

En el juego Pokémon Conquest tanto los guerreros como Pokémon poseen características. Para ver las características en el juego hay que ir "Info" (tanto en batalla como fuera de batalla). Las características de los Guerreros son poder, sabiduría, carisma, capacidad y especialidad, mientras que para los Pokémon sus características son puntos de salud, energía, rango, ataque, defensa y velocidad. También hay características que comparten ambos como el vínculo y la fuerza.

Características de Guerreros[editar código | editar]

Poder[editar código | editar]

El poder (Power en inglés; ちから en japonés) es la condición del Guerrero, la cual en combate ejerce influencia en la cantidad de daño que inflige el ataque del Pokémon vinculado y fuera de combate afecta la cantidad de oro extraído de la mina de oro, mina de cielo abierto, río de oro y mina subterránea. Sus valores van desde 1 en el caso de Tenkai, hasta 100 para Keiji y Tadakatsu en rango II para ambos.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar el poder como la mancuerna.

Sabiduría[editar código | editar]

La sabiduría (Wisdom en inglés; かしこさ Saludo cordial en japonés) es la condición del Guerrero, la cual en combate reduce la cantidad de daño que el Pokémon vinculado recibe y fuera de combate afecta el resultado sobre banco, Central Eléctrica, lugar de poder, molino de viento y bosque. Sus valores van desde 2 en el caso de Yatarō, hasta 100 para Nobunaga, Motonari y Shingen en rango II para los 3.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar la sabiduría como el tomo de estrategia.

Carisma[editar código | editar]

El carisma (Charisma en inglés; みりょく Apelación en japonés) es la condición del Guerrero, la cual en combate ejerce influencia en la capacidad para afectar a otros con la habilidades del Pokémon vinculado o evitar habilidades de otros Pokémon y fuera de combate afecta el resultado sobre alquimia, herrería y la tienda. Sus valores van desde 23 en el caso de Hideaki, hasta 100 para Héroe/Heroína rango III, Nobunaga rango II.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar el carisma como el espejo mágico.

Capacidad[editar código | editar]

La capacidad (Capacity en inglés; うつわ Vasija en japonés) es la condición del Guerrero, la cual le permite establecer vínculo con diferentes Pokémon; en los juegos principales sería el equivalente a la cantidad de Pokémon que el entrenador puede llevar en el equipo, pero se diferencia en que en los juegos principales se puede llevar siempre hasta 6 Pokémon, mientras que aquí depende del Guerrero. Sus valores van desde 1 en el caso de Ujizane, hasta 8 para el guerrero Dōsan y para varios jefes militares.

La capacidad de los guerreros regulares no cambia debido a su incapacidad para transformarse, mientras que los jefes militares al transformarse sus capacidades aumentan.

Especialidad[editar código | editar]

Especialidad (Specialty en inglés; とくい en japonés) La especialidad es un indicativo de con que tipo de Pokémon puede tenen los mejores vínculos máximos. Cada guerrero puede ser especialista hasta con 2 tipos diferentes. La especialidad es la única característica del Guerrero que no cambia, incluso para los jefes militares cuando se transforman.

Transformación[editar código | editar]

Artículo principal: Guía de transformación

La transformación es la condición que poseen sólo los jefes militares, esta es el equivalente a la evolución de los Pokémon; con la diferencia que no modifican su especialidad mientras que los Pokémon al evolucionar pueden cambiar sus tipos elementales. Para que el jefe militar pueda transformarse, debe cumplir con unas condiciones especiales que no dependen únicamente del vínculo que tenga con el Pokémon; ejemplo: Motonari para que pueda transformarse debe tener un vínculo con Servine o Serperior de al menos 60%, pero además se tiene que haber registrado al menos 100 Pokémon en la galería.

Características de Pokémon[editar código | editar]

Cálculo de características[editar código | editar]

Como en los juegos principales, cada especie tiene características base y un valor individual oculto (IV) que puede ser de 0-31. Las características en Pokémon Conquest se representan con estrellas pero el valor numérico es el mismo que tendría el Pokémon en nivel 100 sin EVs o IVs y con naturaleza neutral. En el caso del Ataque es el valor del Ataque o Ataque especial (según el movimiento que usa en Pokémon Conquest) y la Defensa es el promedio de la Defensa y la Defensa especial.

El Pokémon predeterminado del guerrero siempre tendrá 15 IVs en cada característica, pero cada Pokémon salvaje con el que vincule podrá tener entre 0 y 31 IVs.

Los PS, Ataque, Defensa y Velocidad se calculan de la siguiente forma:

[(Base + IV) x vínculo/100] x Energía

Las características del Pokémon pueden aumentar o disminuir por el efecto de un movimiento, aunque el efecto solo durará hasta el final del siguiente turno. También pueden variar por el uso de algunas habilidad de guerrero, y el efecto también será temporal.

Energía[editar código | editar]

La energía (Energy en inglés; テンション Tensión en japonés) en Pokémon Conquest, en las características de un Pokémon, representa el estado de ánimo del Pokémon. Afecta otras características del Pokémon como los PS, Ataque, Defensa, Velocidad; es representada con una flecha que puede estar en 5 direcciones:

Energía Nivel Multiplicador
Energía 1.png Máxima x1.10
Energía 2.png Alta x1.05
Energía 3.png Normal x1.00
Energía 4.png Baja x0.95
Energía 5.png Mínima x0.90

Además cuando la energía está al máximo aumenta un poco más el vínculo, pero si está al mínimo se gana un poco menos de lo normal.

La energía cambia a principios del mes en múltiplos de 3 (mes 3 = Marzo, mes 6 = Junio, mes 9 = Septiembre, mes 12 = Diciembre).

Ésta puede ser incrementada en batalla, al usar algunos objetos como los Ponigiri, Ponigiri Rojo, Ponigiri Azul y Ponigiri Púrpura.

Y también puede ser incrementada fuera de la batalla si se visita una Tienda de ponigiri, la Guarida dragón, la Arena o la Ermita. O puede aumentar en algunos eventos como los de Clima o Granjeros agradecidos, etc.

Puntos de salud (PS)[editar código | editar]

Los puntos de salud (abreviado PS; health points o HP en inglés) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente cuando recive un ataques en batalla o al sufrir los efectos del envenenamiento o las quemaduras.

En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de combate tanto el Pokémon como su guerrero.

Pero esto se puede evitar mediante el uso de objetos como las pociones o el Manto del Héroe. También por ciertas habilidades que algunos Pokémon poseen.

Los PS totales solo pueden ser incrementados al subir el nivel de vínculo o la energía con el Guerrero, o mediante el uso de algunos objetos como los Bastón de Propósito o Bastón de Coraje.

Rango[editar código | editar]

El rango (Range en inglés) en Pokémon Conquest, en las características de un Pokémon, representa la cantidad de espacios (cuadros) que puede moverse el Pokémon en el campo de batalla.

Éste puede ser incrementado en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Botas Aladas, Generador) y disminuido debido a algunos movimientos como Pájaro osado, Terratemblor, Viento hielo, etc.

Ataque[editar código | editar]

El ataque (Attack en inglés; こうげき en japonés) en Pokémon Conquest, en las características de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon o en el que requiera usar fuerza física) o especial (se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon).

Éste puede ser incrementado en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Hachimaki, Bola de Furia, Abrazadera de Poder, Revestimiento Metálico, etc.) y algunas habilidades de Pokémon (Mar llamas, Escalador, etc.) y de Guerreros (Adrenalina, Despreocupado, Coraje, etc.), el poder del Guerrero influencia para aumentar el ataque del Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Ejemplos de movimientos físicos: Acua cola, Buena baza, Impresionar, etc. Ejemplos de movimientos especiales: Absorber, Esfera aural, Ventisca, etc.

Defensa[editar código | editar]

La defensa (Defense en inglés; ぼうぎょ en japonés) en Pokémon Conquest, en las características de un Pokémon, representa la resistencia natural del Pokémon al recibir un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon recibe un daño debido al contacto con otro Pokémon o que sea debido a fuerza física) o especial (se considera especial aquellos movimientos donde el Pokémon recibe un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía).

Ésta puede ser incrementada o disminuida en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Muñequera de Hierro, Manguito de Hierro, Abrazadera de Hierro) y algunas habilidades de Pokémon (Manto Hierba, Héroe, etc.) y de Guerreros (Creencia, Compasión, Chesto!, etc.), la sabiduría del Guerrero influencia para aumentar la defensa del Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Velocidad[editar código | editar]

La velocidad (Speed en inglés; すばやさ en japonés) en Pokémon Conquest, en las características de un Pokémon, representa probabilidad que tiene el movimiento de acertar al objetivo, también la probabilidad que tiene el Pokémon de evadir un movimiento.

Ésta puede ser incrementada o disminuida en batalla, debido a algunas habilidades de Pokémon (Espantar, Electromotor) y de Guerreros (Mirada Fría, Astucia, Estratega, etc.), el carisma del Guerrero influencia la probabilidad que tiene la habilidad del Pokémon para acertar al objetivo y para evadir habilidades de otros Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Características compartidas[editar código | editar]

Vínculo[editar código | editar]

Vínculo (Link en inglés; リンク en japonés) El vínculo se refiere a la unión entre el Pokémon y el Guerrero el cual afecta las características del Pokémon. El vínculo se ve en la parte superior de la pantalla de información del guerrero, es expresado de la siguiente manera: Nivel de vínculo actual/Vínculo Máximo.

Nivel de vínculo[editar código | editar]

Aparece a la izquierda del vínculo máximo, es un equivalente al nivel en los juegos principales, se expresa en por ciento (%). El guerrero y su Pokémon pueden aumentar el nivel de vínculo de varias maneras: combatiendo en las batallas por un reino, visitando una instalación, o, si se le delegó al guerrero alguna tarea, al avanzar al siguiente mes.

Vínculo Máximo[editar código | editar]

El vínculo máximo se ve a la derecha del nivel de vínculo. Este determina cuanto puede llegar a subir el nivel de vínculo, una vez alcanzado este límite, el Pokémon no podrá mejorar más. Cada guerrero tiene un vínculo máximo diferente con cada Pokémon.

Vínculo perfecto[editar código | editar]

Vínculo perfecto (Perfect Link en inglés; ベストリンク Mejor vínculo en japonés) Si vínculo máximo entre un Guerrero y un Pokémon es de 100% se llama vínculo perfecto. Cada guerrero sólo lo pueden alcanzar un vínculo perfecto con determinada familia de Pokémon; por ejemplo, Sasuke solo puede alcanzar vínculo perfecto con Chimchar y sus evoluciones: Monferno e Infernape. En el caso de los jefes militares es diferente, en rango 1 solo pueden alcanzar vínculo perfecto con un Pokémon, por ejemplo, Hideyoshi solo puede alcanzar vínculo perfecto con Monferno. Al transformarse también puede establecer un vínculo perfecto con Infernape, pero nunca con Chimchar. Y algunos jefes militares pueden lograr un vínculo perfecto con Pokémon legendarios, como es le caso de Hideyoshi en rango 3 con Reshiram.

Fuerza[editar código | editar]

Fuerza (Strength en Inglés) Es el valor que resume las características totales del Pokémon, incluido el nivel de vínculo.

La fuerza se calcula de la siguiente manera:

Fuerza = [(3/500 x (Ataque + Defensa + Velocidad + 1 2/3 x PS) + 0.842) x nivel de vínculo] + 2 si el nivel de vínculo es 100

Véase también