Super Smash Bros. 4

Samus (SSB4)/Up special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Screw Rush.
Hitbox visualization of Samus's Screw Rush.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 2% 3 Autolink angle (366) 0 100 95 3.8 0 0.0 4.5 3.5 0.2x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png 3
1 0 2% 3 Autolink angle (366) 0 100 95 3.8 0 0.0 8.5 -3.5 0.2x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png 3
2 0 2% 3 AngleIcon35.png 0 100 95 3.8 0 0.0 4.5 to 8.5 3.5 to -3.5 0.2x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 5% 3 AngleIcon40.png 80 110 0 9.0 0 0.0 6.5 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 3

Timing[edit]

Grounded[edit]

Intangibility 5-13
Multihits 11-23
Final hit 25
Animation length 63
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Aerial[edit]

Intangibility 5-10
Multihits 11-23
Final hit 25
Animation length 61
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Hitbox
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