Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Forward tilt

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Donkey Kong forward tilt hitbox visualizations
DonkeyKongFTiltUpSSBM.gif
DonkeyKongFTiltSSBM.gif
DonkeyKongFTiltDownSSBM.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Donkey Kong does a backhanded slap. Despite being quite slow and not having exceptional knockback, this move is probably DK's best grounded poke, as down tilt has too little knockback and less range. Serves as an acceptable mid-range tool for catching people dashing forward, starting jumps, or whiff punishing some sloppily spaced moves at a distance. Generally too little knockback to kill, but has enough to setup up for DK's decent edgeguarding.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Angled up
0 0 11% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.906 29 2.659986 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 11% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.2966 30 3.1248 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 11% 0 Sakurai angle 10 100 0 2.7342 29 -0.99603 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
3 0 11% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.5154 43 0.0 -2.3436 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Angled forward
0 0 10% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.906 29 2.659986 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 10% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.2966 30 3.1248 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 10% 0 Sakurai angle 10 100 0 2.7342 29 -0.99603 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
3 0 10% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.5154 43 0.0 -2.3436 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Angled down
0 0 9% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.991932 29 2.659986 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 9% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.2966 30 3.1248 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 9% 0 Sakurai angle 10 100 0 2.7342 29 -0.99603 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
3 0 9% 0 Sakurai angle 10 100 0 3.5154 43 0.0 -2.3436 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Timing[edit]

Hitboxes 8-11
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox